2018年10月21日日曜日

コラボ先さんありがとう:パズドラの安室透も「トレンディな女人たち」を多面化に誘う

「からくりサーカス」が
一番好きなコミックの一つの私は
(「月光条例」も好き
 藤田和日朗さんの
 あの「活かしあう」って世界観が
  ものすごく好きなの、合うの
 涙がぼろぼろ溢れるの)
そっちも書きたいんだけど、

今回は、これ抜けないでしょ
ってことで、書いちゃいますよぉ

さてっと行きましょう

日本ではリクルート、
ユニ・チャーム の
CMやプロモが大炎上したのは、
記憶に新しいと思うけど、

マーケターなら、
誰でも気づいてること

ある女性たちの心を掴めれば、
その商品やサービスは当たります

だって、

彼女たちこそ、
トレンドセッター

S&TCにTwitter、
iPhoneにSelfie、
LIFE HUCKに
クラウドファンディング
MediaMix店舗に
Share Office
時短系ビジネスに、
MR系ライフ
朝ごはんツアーに
炭ドリンク
VITAMIXに
TOTAL OFFICE


当たった理由は、
当たってる理由は、

全て彼女たちが
クチコミをしたから
男人たちを誘ったから

気がついたら
必然を見つけ出し、
トレンドにしちゃうから、


でも、同時に、
マーケターは気づいています

仕掛けるのが
物凄く難しい
相手だってことも

下手をうつと、
大炎上になります
あること(内緒)に抵触すると、
侮蔑と共に見限ります

その彼女たちが日本で
久しぶりに爆発的な
トレンドを生み出しました

それが安室透
(TRIPLE FACE)現象です

いわずと知れた
名探偵コナンシリーズに、
75巻から登場した
プライベートアイ(探偵)の
安室という男人ですが、

この男人を、
彼女たちトレンドセッターが
埋もれさせてなるものか
って夢中なんです

さて、何ででしょう?

彼女たちに仕掛けられる
仕組みを持ってる企業の
COOであるこぐまちんが、
コアを教えてあげよう♪

答え、

彼と一緒にいれば
自分も楽にあるがままに、
無理や我慢をしなくても、
多面になれそうな気がするから 

これですのさ

赤井さんじゃなくて、
安室さんの方に、
人気が集中するのも
なんか分かる様な気がするね

(私は同じ多面でも、
 赤井さんファンだけど、
 楽ではなさそうだものね)

トレンドな女人たちは、
結構無理して生きてるんですよ

期待されてるイメージ
期待されてる役割
っていうのから自由になれなく
自分で自分をしちゃいやすい

そんな時、

この人といたら楽そう
楽だけどスリルはありそう
楽だけど生活レベルとか
向上心、尊厳とか失う様に
堕ちなくてもよさそう

そりゃ、惹かれるでしょう

何で安室さんが、
そんなことが出来るのか?

それはね、

彼自身がバレちゃ
時には命が危ない
トリプルフェイスで、
今自分がのってる状況を、
読み取って、使って
すぐに合わせる準備が、
できてるから

他の男人達との大きな違いだわね

「もうのってる」
って変えられない
自然の理を知ってるか
「のるかのらないか」
って交渉で選べると勘違いしてるか
(実際、もうのってて嫌なら
 降りるしか出来ないんだけどね)
ってことかなぁ

コナンってコミック
「もうのってる」
って登場人物たちが多い
コミックなのよね


そもそも、注射打たれて
小さくなったコナンくんも
大きな工藤に会えない欄ちゃんも、
もうのりたくなくても
状況にのってるわけじゃない

「のりたくないんだけど・・・
こうしてくれたらのれるけど?」
なんて言ってたら、
危なくってしょうがない

しかも、降りれない
っていうか
どう降りれるのか
分からない状況

だから、

何にのってるかを
推測の域に置かない様にする
って慎重になるでしょうよ

で・・・特に

トリプルフェイスなんて持ってると、
それが極められていくのよ

 で・・・結果として

一緒に過ごす人たちまで
自然に無理も我慢もなく、
多面体にしちゃう

そんな感じへの必然を、

トレンディな女人達は
感じるんでしょうね

 だから、あんなにびっくしするほど
爆発的なブームになっちゃう♪

さてさてさてっと

安室透さんを、
手に入れて使ってみたくて、
パズドラにいらっしゃった
トレンディな女人の皆様
貴女を自然に多面体にする
パズドラにようこそです(ペコ)

こちらの安室様も
貴女を楽に多面にする
仕様となっておりまする
貴女に眠ってる多面を誘い出す
って仕様になっておりまする

僭越ながら、
そのご紹介を・・・

このリーダースキルを
ご覧くださいませ
これが安室さんの
第一フェイスです


コアパズドラーなら
誰しも思うのは、
「長く使える仕様」ですね
ってこと

何故なら、

ほぼ誰でも使える
「3つ消しのコンボ数が
 スライド式(3ー8コンボ)で
 倍率変化(2-7)コンボパな上」
そこそこの倍率なのに、

全パラ1、5倍なので
耐久力もあるからです

期待される仮面を被ることに
疲れた貴女は素で要られることに
ほっとするんじゃないかと思います

3秒延長なので、
リダフレ合わせて11秒パズル
焦ることがなくなる中、
新ファンクションを、
丁寧に身につけられます
資格貧乏になるほどの焦りの日々
嫌になってる頃でしょう?

毎朝、歯磨きと同じ様に
ちょっと安室さんに
入れてもらった気分で、
コーヒーでも飲みながら、
パズルしてみてください
4コンボか6コンボになり、
時々は、7コンボも、
出来る様になっていく

それをパズドラも安室さんも
ゆっくり待ってくれます
だって、失敗しても
全パラ1・5倍は致命傷は
なかなか起きない

貴女は、一週間もたつと、
仕事前にちょっとパズルをすると、
なんか調子がいい自分に
気づくんじゃないでしょうか?

そうなんです、パズドラは、
日々勝ち取ろうとする
体の姿勢を整えてくれます 
貴女の体を選択眼を
勝てる様に目覚めさせてくれるの

そうこうしてるうちに、
貴女は7コンボが楽だし、
たまにじゃなくなってる
って自分に気づきます

この時、安室さんの
2NDフェイスが顔を出します

またこの図を見ましょう
覚醒とスキルを見てくださいな  
   


この安室さん(零さん)には、

7コンボを続けれいれば、
なんと更に1.5X1.5倍も
強くなる仕掛けが
7という数字が見える覚醒に
してあるんです

 しかも、

ダンジョンによっては
操作出来ないことで、
7コンボ出ない
ってことがない様に、
通称ガムテープ耐性まで
おまけについてます

 スキルもね

光闇属性には天敵の
属性吸収無効つき

この徹底ぶりでね、
貴女は「7コンボキープ」を
要求されてるんだな
って気づくと思うの

想像してみて、零さんなら
貴女をくすぐる用に言うわ
「僕を活かしてみろよ
 出来ないと後で説教だな」
って

”どんな状況でも
7コンボキープ”

それだけを要求されるとね、

貴女の体は、ここさえ抑えとけば、
自分は7コンボキープ出来る
っていう塩梅をみつけはじめるの

それを助けてくれるのが、
パズドラではアシスト武器とか
超覚醒ってシステムで増やせる
「耐性」と名のつく覚醒です

*覚醒一覧場面でアイコンにXが
 見えるものね、パーティにかかる
 耐性と、盤面にかかる耐性がある

まずは、

いろいろ付け替えてみて、
どの「耐性」をつけなくても、
自分は7コンボキープ出来る?
って試してみるのがおすすめ

その頃になると、
貴女は考える様になってるよ

プレゼンに行くのに、
どの準備だけしておけば、
私はいつも無理せずに
プレゼン出来るんだろうとか
母親と仕事両立するには
旦那にどこだけ手伝ってもらえば
無理せずに出来るんだろうかとか

零さんのおかげで、
いつのまにか自分を使える
って人になっちゃう

その頃ね

3rdの顔(バーボン)が顔だすの

またこの画像を見て

左上のてんびんのマーク
バランス(タイプ)
っていうの見える?

これがね、
土壇場で活きる

バーボンはね、
バレたら無くすわけじゃない?

ほら、無くすことが出来ないものを

うん、そう、命を

パズドラもね
タイムマネージメント
ってジャンルのゲームなもんでね

急がないと、

勝利への道が、
障害物競走になったり
勝利が消えたり、

って勝利を無くすの

だからね、

命をなくさせないように、
バーボンを活かすには、
実際のバーボンがやってる様に、
ここぞって秘密兵器を、
用意する様になるわけよ

それが「潜在覚醒キラー」と
「攻撃系覚醒」
「スキルの組み合わせ」

でね、7コンボを大幅に一瞬だけ
ブーストするっていうのを狙うの

このうち、キラー
っていうブーストがね
バーボンさんは
なんでもつけれる様に
設定されてるの

それに、

パーティを組むのに
タイプ指定がないから、
スキルの組み合わせも
自由に試せる

 貴女はね、パズドラでも

バーボンが命をなくさないように、
って動く様になるわ

そのためには、
バーボンと同じように
即、状況を判断して
急いで動く様になる
それがやりやすい様に、
バーボンのキラーを
バーボンの仲間を
セットする様になる

貴女はそれを通じて
貴女は何を決め手にすると
勝ちやすい人か知るの

 こういう時はこれが勝ちやすく
こういう時はこれが勝ちやすい
ってね

貴女のこういう時こうすると
っていうヴァリエーションが
増えて引き出しが出来て行く頃、

貴女は多面になってるわ
無理もなく、楽しみながら

ね?パズドラの安室さんも
貴女を多面化に誘うでしょう?

その頃は実生活の貴女も
トレンドのし掛け方に
磨きがかかってるかもしれない
無理もなく、楽しみながら

ね?素敵じゃない?

貴女達がトレンドを
生み出し続けてくれると、
私も嬉しいなぁ

ネガキャンの閉塞感は消え
クチコミ、クチコミで
経済が活性化する
ってことだもの

もう一回言いましょう、
パズドラにようこそ

トレンディな女人の皆様
つたない私の説明に
何かを感じられたなら、
安室さんを活かすように
めいいっぱい楽しんでみてね
何かが見つかるよ、保証する

それは明日の糧になるかも

さてっと・・・

サンデーさん、サンデーさん
パズドラに快く、太っ腹に
安室さんを提供してくださって
本当に有難うございます(ペコ)

サンデーさん(小学館さん)と、
ガンホーさんの培ってきた絆を
垣間見る様でほっともします

勝たせてもらって当然の人たちに、
汚させない様に気をつけなきゃね
って少し怖いけど嬉しい

そうそう

クロノマギアの新連載も
サンデーではじまるとか
それも「賭けぐるい」の
原作者さんたちご兄弟が、
原作を書かれるんだとか

あのぎりぎりな感じ、
クロノマギアに合いそうだな
って

なんかそっちもわくわくします

サンデーさん、また戻って来てね
今度は「からくりサーカス」を書くぅ

さて、私は「ゼロの日常」を
新刊予約で買ってるので、
2巻が届くのを楽しみに

(犬のハロがどう育っていくのか
 っていうのも、
 気になってる動物好きの私)

そろそろ、日常に戻ります、ではぁ

2018年10月18日木曜日

珍獣達のティーパーティ:パズドラ応援隊その4(「周回しがいのあるダンジョン」でコアユーザーはどんなダンジョンを望んでる?)

 *インフルエンザだったの
  遅れてごめんよぉ
  熱との戦いは必要以上に
  疲れるのは分かるでしょ?
  流石に痛くて動けない
  なんとか仕事しながら、
  リンドヴァウム
  済ませたので精一杯だったわ
  この後は最後の音声の前に
  コラボ先さんありがとうを
  書いちゃう予定です

さてさてさて、

とうとうこれを切ります

「ダンジョンが欲しい」
=「周回のしがいのある
  ダンジョンが 欲しい」

まずは、次の音声を、
4分から12分あたりまで
聞いて欲しいの

https://www.dropbox.com/s/guwhb0z5ptmuexj/yell4.wav?dl=0

話題:うちのボス(CEO)が、
   気に入った舞台を
   もう一度見に行く予約をした
   って話を「演技指導をしてる
   アクター達」の前で言うと
   一人のアクターが、
   「花束を持っていくといい」
   って言いました(←事実)
   なんかもやっとするから、
   手近な私に、「どう思う?」
   って聞きに来たんだけど、
   私は、「何を聞かれたか
   わからない」から答え様がない
   
って話題を通じて、

この時の私の
「何を聞かれてるか
って分からないから
答えようがない」
って反応が、
「ダンジョン欲しい、
 つくってくれない」
って言われるたびに、
ガンホーさんに
(運営側にも、制作側にも)
起きてることだよ

つまり、

「何が欲しいのか分からないから
 つくり様がないっ!
 混乱させて来ただけ!」

って気づいてもらいたいの

そこがこのミステリーツアーの出発点

それなのに、
あきさんも11分45秒あたりで
はっきり怖いと言ってるけど、

他の人が自分と
同じ願いを持ってる
って思い込んで、
ユーザーどうしで
そこに同業他社の
決めつけにのせられて、
更にこじらせて行って

で・・・

この図の最後の様になってるのが
今の現象だと思うよ


この図、クリアであってほしい(願う)

まぁ、これが見えてるから再三私は、
モンストと比べることに意味がない
パズドラコアユーザーには損しかない
って言い続けてるんだけどね

(少し言い疲れたわ、流石に)

こうなったとしても、

1)2)3)のとこで
悪化をとめることは出来たし、
今でも気付きゃ
1)2)3)まで時間は戻らなくても、
加速をやわらげることは出来て、
段階は、戻せるのよ

パズドラがなくなる
って結果が出る前です
どうとでもやりようがあるわ

(そんなこと聞きたくない
 って同業他社は思うだろうけど)

1)2)3)の段階を戻すには
こうすればいいだけなの

簡単でしょ?

1)主体:コアユーザー
  「周回のしがいのあるダンジョン」
  では、
  何が欲しいかがガンホーさんに
  通じてないどころか混乱させてる
  ってことに気づき、

  通じさせる努力をはじめる

  ”ユーザーは、
  欲しいものを知らない
  っていうのが指すのはこれ”


2) 主体:コアユーザーが、
  「決めつけ」にしか
  過ぎないことにのってしまってる
  って気づくことで、
  ネガキャンを降りる

  コアじゃないユーザーに
  良いように使われることだけでも
  とまってくれれば息がつけるわ

  ”とりあえず、
  決めつけの負の連鎖と、
  そこから加速する死の輪舞曲
  上から目線の要求をすることを
  止まって!! STOP!”

3)主体:コアユーザーも
  主体:ガンホーさんも
  お互いに疑心暗鬼になって、

  「ユーザーは、
   何をしても要求する」とか
  「ガンホーは楽しませて
   くれる気ないよね」とか
  すねあいっこして、
  お互いを敵認定してないで、

  お互いに、向かいあおうよ

  「周回のしがいのあるダンジョン
   つくってるのに、
   なんで常駐してくれないの?」
  って多分核の疑問はね

  ガンホーさんにぶつけようよ 

  ”広報さん、コアユーザーと
  制作、運営をつなげるのは
  貴方達の仕事です、

  だから、PUBLIC RELATIONS
  っていう仕事なの

  今のままじゃ
  双方がクロス出来る場がない

  さぼるな!”

(あんまりさぼられると、
 私までブログ書くのを
 後回しでもいいか
 って思うっちゃうわよ)

パネルディスカッション
勧めたでしょ、私
こんな有様だから、
モンスト業者の思う壺になってるの

(歯がゆすぎる)

で・・今回紹介する方法は、

0)と4)

0)は、今の図の上部の分析の仕方
4)は、山Pさん向けの
    満足までさせないと
    って呪縛から開放される方法

まず、0)から行くよぉ

 これを分析するのに使うのは

このフィルター
ターゲットデモグラ

「パズドラのコアユーザーは
 パズル、ダンジョンの
 難易度をパーティ構成力で 
 パーティ使用力で、
 自分に合う自力中に調節して
   (=カスタマイズ)
 色んなダンジョンで腕試しするのを
 楽しむ人達かその予備軍」

←「パズルでドラゴンを制す」
 っていうのの言い換えで
 「自力でダンジョンを制す」にして、
 (自力=パズル力とパーティ編成)
 それを更に言い換えて
 「自力=運に左右されず、
 自分に合う自力を楽しめる」
 って言い換えて具体的にしたの

まずはこのデモグラを通すのね

その前に一番大事な自力中を
はっきりさせておくよぉ



少し伝わりやすくなった?

ここで、大事なのは
”自分にとって”てとこね

こすけさんの例使って
説明させてもらうね

(悪口じゃないよぉ)

この間のチュアンが貰える
一度きりチャレンジね

コスケさんは「無課金でもとれる」
って縛りで行くことを選んでたの

最初は簡単だから、
ちょっと物足りなさそうに、
5節ぐらいから手応え楽しみながら
やってらしたわ

でね、

7節だったか、
8節だったかで、

急に難しすぎる
って感じを感じたみたいなのね
その時のコスケさん、
かなりイライラしてた

でもね、

また、ミルちゃんや、
ラグドラを解禁してね
ご自分の自力中に戻したのよ

そうすると、
また楽しそうだった

ね?わかる?
自分なりの自力中なのが

自力中を楽しんでる
パズドラ動画は、
見てる方もエネルギー
分けて貰えるし、
楽しくなっちゃうね

逆にね、サスケさんの動画、

自力弱すぎるんだと思うの
彼の組んでる幽助パ

でね、「壊滅級じゃない」
なんて言ってるの見ると、
自分でそうしてるとこも
あるんじゃないの?
って言いたくなっちゃう

(まぁ、壊滅級がぶれて
 少し媚が入っちゃって
 易しくなってるのは
 事実ではあるんだけどね

 でも、いつごろからか、
 サスケさんのパーティは
 自力弱に組みすぎてて、
 あの人に合ってない
   誰かあの人をじじくさい
 って蹴れる人はいないの?
 格好悪い(負け組にしか見えない)
 サスケさんなど
 見たくないんだけどね)

 しげパズがあんなに面白いのは
期せずして自力中にするのが
手元が充実してない分、
難しくなってるからだと思うしね
最近はハラミンさんもいい調子

だちょうさんの縛りチャレダンも
だちょうさんのスーパーパズルを
見たいのもあるけど・・・
自力中にする過程が楽しいわよ

あぁ、やっぱし、
パズドラは楽しい♪

よし、頑張って書こう、おーっ

(結構体辛いから
 自分を鼓舞してる)

 戻るよぉ

このデモグラを、
さっきの画像に入れて、
フィルターとしてかけて、
自力中だけの発言をとりだすと、

こうなるわけ

面白いね

まず、大事なのは、
プライオリティは
自力中を楽しむ人たちの望む
「周回のしがいがあるダンジョン」
って機会提供だってこと

これは絶対にぶれちゃダメです

いいですか?

これがぶれると、
コアユーザー失うよ>ガンホーさん

この危険がなきゃ
痛い手おしてまで
私は書いてないっ!

じゃ何を望んでるのか?

もう答え言っちゃう

時間的に、
自分の選択の自由を効かせられる
つまり、常設のショート
(長くて、13Fまで)

参加者的に、
自分のしたい時間に
挑む動画などがとれる
アカウンタビリティが
自分だけでとりやすい(自主性)

つまり、ソロダンジョン求む
 
*これと密接に
 3Yの問題があるんだけど、
 それは別枠で書くわ

先行投資的に、(損得)
試してみたいと衝動が起きて
わざわざ課金し、
ガチャを回して手に入れた
リーダースキルやモンスターを
スーパーゴッドフェスが来て、
みんなに普及する前に
おもいっきし試せて
先行投資してよかったと思いたい

(普及するまで、試せないのが
 フラストレーションになってる
 廃課金優遇しろという理由です)

一週間に一度きりの
○節系レベルを1ダンジョンか
新覚醒機能、新パズル紹介時に、
6ダンジョンぐらいの
頻度を望んでると思うわよ

難易度的に、チャレ10の
サツキーアヌビスの流れや、
おちこんなしでコンボ吸収要求などの
複合ギミックになってる

(チャレ8の固定パ好きみたい
 やりすぎまで行かない
 複合ギミックに手応え感じてる
 コアユーザーが8割)

*パズドラのギミックは、
 複合して難易度があがる
 って面白さだもの
 だから、モンストの様に
 適正なんてないわけ
 私達パズドラーは
 自分の選択眼を駆使して、
 選ばないとならないわけ
 これ売りだよ、ガンホーさん

ただし、

運要素が高くなるのはダメ
攻略法が一つしかないのもダメ

ここが腕のみせどころで、
○節系ダンジョンが
長さも手頃で、
概ね成功してるので、
常設を願う人が多いの


今ね「壊滅級じゃないよね」
って言われると、
難易度をあげるために、
極端なことをして失敗してる
ってダンジョン多いのね

99ターン999ターン
っていうのからはじまって、
ランダムエンカウント過ぎる
百花繚乱とか・・・
あんなの、試してる気がしない

自力損なうのは、
難易度あげてると言わないわ
ここは気をつけて欲しい

*複合ギミック
 プレーヤーの行動選択が、
 次のギミックの難易度を
 上げ下げするタイプのギミック
 山Pさんのお得意な
 ランダム要素はこれです

縛りプレイ的に、
 ダンジョン特有の
パーティ編成を不自由にしすぎる
縛りダンジョンは必須という言葉を
流行らせてしまうし、飽きられるのが
早くなる傾向にあります

妥協をしないとね
って感じさせ過ぎは禁物なの

私達コアパズドラーが、

闘技場3や、裏闘技場を
どうとらえてるか知ってますか?

闘技場3:
「吸収無効が4体いるので
 吸収無効3のせが必須なダンジョン」

裏闘技場:
「エンハ2枚と、先制対策が
 必須なダンジョン」

運命の三針:
「盤面荒れを100%防ぐのが
 必須なダンジョン」

逆に言うとね
そうしないと勝てないの

そうなるとね、

どのパーティ組んでも
サブメンツが同じになりやすくてね

なんかつまんないのよ
自力中に引き寄せる手応えを
楽しめなくて飽きちゃうの
その上20Fを超える
長いダンジョンでしょ?
長いなぁまた同じことするだけか
じゃあ、行くとこないや
って感じわかる?

適正ダンジョンになると、
パズドラーは逆に飽きるの
嫌がらせにとれちゃうの

(*私これ何度も言うのはね、
  適正ダンジョンとして
  モンストの様に、
  ギミック書けとか言ってる
  馬鹿なコアパズドラーにも
  伝えようとしてるの
  パズドラ壊れるわよ)

モンスターに勝たせてもらいたい
ってわけじゃないからね

縛りは必要だけど、
パーティ編成をせばめすぎない
または、縛りはあるけど、
山Pさんの意味での
ランダム性を持ってるので、
ダンジョン内で、
対戦モードかの様に、
一瞬も目が離せない 

飽きさせない
これも腕の見せどころね

 役割的に

 コアパズドラーを
多面にさせる様に
ダンジョンをつかった
遊び方の種類を、考えてみて

結果として・・・・

パズドラのアクティビティが
多面に蘇ると思うわよ

4)と私が呼んでた
山Pさん向けの満足までさせないと
って呪縛から開放される方法はこれ

考えても見てよ、

一人がね3人の役割を果たすとするわ
3人分のアクティブユーザーになるの
それぞれが行動選択をするたびに、
場にライフエネールギーを落とすわけ

場としてのパズドラが
エネルギーを失わないわ

これが満足までさせる代わりに
やるのにお勧めなこと

 じゃあ、

自力中を楽しんでもらうのに、
どういった
3役割からはじめればいいか?

一つはね、龍喚士に
ユーザーをさせてしまう
一つはね 、龍契士に
ユーザーをさせてしまう
一つはね、ヒロイン、ヒーローに
ユーザーをさせてしまう

パズドラなんだから、
ここからはじめましょう♪

 後は考えてね、山Pさん

クロマギのミルちゃんに、
MP回復 初期HP増加、初期MP増加
って3役割与えた山Pさんなら、
(あれは必然が足りてる)
最近こっちを多面にする
ダンジョンとか、ランダンを
試してるのも見えるから、
(こっちは必然が足りてない)

私のヒントだけで、
必然を生み出すのに
何をおさえてると早道なのか
って考えつくと思ってるよん

もし、無理ならそだそだ
コナンの編集さんか
青山先生に相談してみてね


足りないと何が起こってるかだけ

直近は、

「極端な、毛利4枚のせ必須
なんてパーティを例外ではなく、
必須として紹介すること」になってる

これは、

ランダンの新EVALUATIONを
楽しむ方向から闘技場3に飽きる
っていうのと同じ、
縛りによる自由のなさ
って方向にコアユーザーを
追い込んでしまうことになるので、
ランダンに飽きることを促進し
パズドラにとってマイナスでしかない

必須と言い切って
自分を優だと思わせる必然
>自力中を楽しむ必然

って構図から起きてる

 やってる本人は、
困ったことにね
パズドラを壊してる
自覚はないんだけどね

YOU TUBERなど
チャネルの人は
気をつけた方がいい

自分たちが飽きた
って言ってる闘技場3などの
きつすぎる縛りを、
人に押し付けている自覚は
あった方がいいかな
って思う

パズドラなくすよ?

さてっと、

この6点をおさえたダンジョンが
パズドラコアユーザーの意味での
「周回のしがいがあるダンジョン」の
詳しい意味になるんだけど

最後に、

ダンジョンをつくってもらって、
迎え入れてもまた飽きる方向に
ユーザーを誘導させちゃう
ってことを避けるために、



パズドラチャネルのタブーを
羅列しておくわ

必須(人権、産廃)と押し付けない
(=極端に自力を損なうパーティは
  一般として紹介しない
  押し売りと機会提供の違い
  マスターしてないなら、
  配信の資格がないレベルだよ) 

モンストと比べ、優劣をつけない
 (=上から目線で
   モンストにしか合わない
   仕組みをパズドラに寄越せ
   って言わない
   パズドラを壊します
   ガンホーさんを混乱させます) 

根拠のない決めつけにのって
ネガキャンの先導者にさせない 

ビジネスモデルに抵触しそうなとこに
無遠慮に欲望だけを押し付けない

(ビジネスモデルはね、
 危機管理のバランスが命なの
 ガンホーさんのビジネスモデルはね
 結構特殊なんでね
 (損得ビジネスモデルじゃない)
 危機管理のバランス壊しやすいから
 ユーザーの欲望視点だけでは
 意見言うのはやめた方がいいわ)

すぐ、すねない 、暴走しない
(自分は間違ってないよね
 自分は価値があるよね優だよね
 ってユーザーまで
 巻き込むんじゃない
 人の可能性を奪うのは、
 ルール違反です)



 まぁ、

パズドラは失えないから
こんなわかりきったタブー
繰り返すんだろうけど

せめて

パズドラ失えない
ってのんでよね

そしたら、

怖くてこんな無謀なタブー
繰り返せなくなるわよ

不快にする駄々以外の
効果的な意見の言い方、
いい加減に
身につけてくれないかな?


ってことで最後の音声は、
タブーをやってしまわないための
決めつけをはずす方法

「呼吸をとめてない?」です

ではぁ

2018年10月7日日曜日

珍獣達のティーパーティ:パズドラ応援隊その3(世界は、わび(謝罪)商法からありがとう(感謝)商法へ移行中)

なんか体がほてって
(風邪をひいてしまっただけ)
ふわふわしてるALICEです

またまた、こんにちはぁ

昨日は間違った音声を
シェアで出しちゃって、
慌ててひっこめたりしたけど

(それ聞いてた人は
 びっくりしたでしょ、
 ごめんよぉ、ごめんよぉ
 でもひっこめちゃうもんね)

 ってことで続き、

アリババの、
ジャックマーがはじめた
感謝対象のカスタマーの
視覚化は、似非感動商法で
クレーマーを煽る様に、
仕掛けられたネガキャンに
倒産の危機に追い込まれがちだし、
価値の多様性を出しにくくなってる
今のビジネスの袋小路に
一筋の光をもたらしています

個人の選択権を大事にする企業ほど
生きづらい世の中って何かおかしい

実際、毎度の事ながら、

リーチェ出るかもガチャも
そんなに不快な気分になるなら、
参加しないだけでいいのに、
ネガキャンの種に扱われてます

クレームをつければ得をする
カスタマーに染み込んだ
その妙な体質が、
そうさせてるのでしょう

そんな中、アリババに習いましょう

 ”わび石ではなく、感謝の石”

今回の音声はその勧めです

その3:”わび石から感謝の石へ、
その際、気をつける事もやっぱり
機会提供は満足提供に非ず

https://www.dropbox.com/s/3yw1z4t26hz43w8/YELL%EF%BC%93.wav?dl=0

結論から言うと
次の図の様になります

(多分、5000万円の仕事、
 持ってけどろぼっとさん!)



音声ではね、

甘い私は、感謝の視点
っていうPOV変化だけで
解決できると思って、
あきさんの懸念を受けながら
そういう結論にしてるけど・・・

あきさんが、
あんなに懸念する時は、
私の気づいてない問題が
眠ってること多いからね

(私のタイプは
 アカウンタビリティを取りすぎたり、
  安定を嫌がる傾向があるので、
 自分だけ安定思考の人が
 どうなりやすいか
 っておとしいやすい) 

一応、感謝視点も
過ぎるとどうなるか
って分析し直したの

案の定、ありました

だからそれも足して、
図をつけて音声あげちゃう

いやぁ、時間かかったのは
この図を書き直してたからだよん

情報が多すぎて、
見にくくなる一方なの


結論から言うと、


やっぱり、

感謝の視点の方が
企業主体なので、
「過ぎる」を
防ぎやすいと思うわ

ただし、

個性を活かした
EVALUATIONが鍵

これがないと、
企業の内部暴走が
防げないかも

その方法は、
一案あるけど、
うちで売りもの
つくれそうだから、
内緒にしとくぅ

ただね、

謝罪視点の過ぎるに
カスタマーの一部が
ひっぱろうとする
問題は残ると思うわよ

その人達は6分の1

(この人たちが、
 モンストのコアユーザー の半分)

勝たせてもらって当然の人
=満足させてもらって当然の人
=行動を選びたくない人
 =でも、行動を選ぶのが
 心底嫌いって気づいてない人
=だから、すぐに
 「選ばせようとしてる
 (ガチャ回させようとしてる)」
 って決めつける人

この人達は、

自分が
「行動を選ぶのが心底嫌い」
って気づくと、
「だったら、行動選択の回数を
 自分で減らせばいいのね」
 って

自分で自覚して、
工夫しはじめるの

(減らしたいのはいいじゃない?
 人に減らしてもらおう
 ってするのがルール違反なだけ
 それが彼らのカスタマイズ)

でも、心底嫌いなんだ
って気づいてないままだと
人が減らしてくれて当然
ってルール違反なのに、
要求ばっかする人たち

これに答えちゃうのが実は、
パズドラには致命傷なの

だってね

彼らの言う様に、
過ぎてないギミックまで
嫌がらせだと言い出したら、
自力中を楽しめる
ってゲームじゃなくなるから、
コアユーザーさんが、
パズドラでしか味わえない
手応えを楽しめなくなる

くれぐれも気をつけてね
ガンホーさんお願いよ

(構築済みデッキとかを
 売る工夫してるんだから、
 彼らへの対処は、
 十分だと思うわよ)

 ってことで、次は

「ダンジョンが欲しい」を
切ってみてる音声です

PS:プロたちの大会を
  より公平にするために、

  早めに全モンスターが
  組める端末を渡すか、

  プロ候補の大会も考えるなら、
  そのためのアプリを
  出してあげて欲しい

  っていう箇所が
  この音声にあります

  プロたちも個々人、
  個性を持ってます
  準備のやり方も人それぞれ、
  遅い早いもあると思います

  プロですから、

  お金で
  全モンスターが買えるなら
  そうしてくるんじゃないか
  って思うけど

  ガチャなので、
  そうはいかないわよ

  だって、ガチャは運だもの

  だから、この辺りは、
  ガンホーさん側が考慮して
  カスタマイズしやすく、
  準備しやすくしてあげてね

  あっ、それから、

  大会前日にプロが
  全登録パーティを渡してあげると、
  
  解説をするコスケさん達も、
  下準備が出来るから
  即読み解くことを
  強いられる困難な感じにとらわれず
  その場の臨場感を
  妨げる発言をしなくなるのでは?

     プロが成功するのは
  これからの世代に、
  仕事の選択肢を増やすので
  ちょっとお節介です

  もちろん、レーダーの
  リフレッシュなどでの売上との
  兼ね合いのあることだと思います

  もともとレーダーは
  おそらく、売上げランキングに
  右往左往したくないからの
  レヴェニューラインとして
  生まれてるわけですし、
  モンストの様に
  レヴェーニューじゃない
  って割り切りはしにくいでしょう

   どうにか工夫をして、
  レベニューとして残しながら、
  問題を解決する方法を早急に
  探ってみることをおすすめします

      私の勘は、

  対人も試せるか、
  対AIを試せるだけかだと
  私に囁き続けています

  なんかガンホーさんなら、
  生み出せるんじゃない?