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2020年3月30日月曜日

珍獣たちのティーパーティー風が吹けば桶屋は儲からない(医療崩壊をじぶんごとにしたい)



朝目覚めて、
粉末ミルクを入れた
紅茶を飲みながら、

つくりおきの
おやきでも食べようかな
どの味にしようかなぁ
お好み焼き風かなぁ
かぼちゃコロッケ風かなぁ
たけのこ中華もいいなぁ
ってごそごそしてると、

アヌビス使いからスカイプ
「あのな、ITD(かえるさん)が
 音声とりたいんだとよ
 昨日ミーティングの後に伝言頼まれた
 俺たちあの後日本の昼間までコースだから
 あいつはまだ寝てるんじゃね
 日本時間の一時な、
 伝えたからな 以上」

「み? うん、わかりたぁ」
って言ってお好み焼き風の
オリジナルおやきをかじりながら
少し書類に手を入れながら
何の音声をとるのかなぁ
ってわくわくして待ってた私

一時にスカイプをかけると、
あきさんが唐突に言う

「すぐとりたいのよ
 音声準備してもらっていい?」

emergencyを感じた私は、
「パズドラで何かあったのかな?
朝起きてまだ見てないからなぁ 」
って思いながら大急ぎで準備

音声をとりはじめた二人・・・・

 あきさんの第一声に、
正直私はびっくりした

私とあきさんは物事を認識する時、
真反対の捉え方をする

簡単に言うと、 パズドラなら、

私は、パズドラの核をつかみ
その参加者を全部いっぺんにとらえる
「パズルでドラゴンを制す」
って核と参加者を全部いっぺんにとらえてる
って言えば「ああ、なるほど」
って読者さんなら思うんじゃないかな?

あきさんは、
今行こうとしてるダンジョンと
自分の分身であるパーティの
一対一対応でパズドラをとらえる
この仕組みは自分じゃないから
上手く説明出来ないけど、
彼女はいつもそうやって
少しずつ少しずつ自分ごとにして
世界を認識していくらしい

結果としては彼女も私も
同じパズドラを認識するから面白い

だから、今回も私は
「医療崩壊を起こさないように
 世界中の全参加者が動けばSAFE」
っていう核をしっかり持って
この前の記事を書いている

ただ、このブログ上でも

「パズルでドラゴンを制す」
って勘で掴んだ核をブレイクダウンして、
「自力でモンスターを制す」から、
「パズドラーが、
 アクティブ参加をすることで
 仕込んであるランダム性を起動し
 ランダム性を楽しんでるうちに勝つ」
まで具体的なアクションにするまでは、
ピンと来なかった人が多かった様に、

(更にブレイクダウン出来るよぉ
 多分、これでも、
 自分ごとにするには大きいと思うけどね)

どうやら「医療崩壊」も
あの程度の説明では、
とうてい自分ごとにならないらしい

 あきさんは私に言う

「ねえ、「風が吹くと桶屋は儲からない」
 っていうのを具体的に見せて」

そうじゃないと、多分ね
自分がコロナをまいてあるいた結果が
医療崩壊程度じゃ自分に関係ない
自分にとって危機と思えないんだ
自分ごとにならないのよ
だから、身勝手と言われてもね
ってなっちゃうわけよ、 ごめんねと

この場合、

風は「医療崩壊」で、
桶屋は「身勝手でいいじゃないと
STAY HOMEをしない人々」

うん、伝わらないと言えれたら、
伝え続けるのがアーチストの仕事、
あれでSTAY HOMEさせられないなら
そりゃ伝え続けるっきゃない

「身勝手な人たち」にとって
「自分ごと」にならない
「自分ごとにする訓練」が出来てない人が
この程度では、「自分ごと」ってとれない
それは、それこそ、一大事ですもん 

 「自分ごと」はこの場合
 「自分の危機にならない」って意味ね

 私は身勝手はいいとも悪いともと思わない
 ただの個性としか思ってない
 自分ごとの危機だととれれば
 身勝手な人ほどすぐ行動修正するでしょ?
 それはもう、欠点の裏の長所だわ
 で、どの人の欠点も長所の裏返し
 
 ただ知っておこう

 身勝手な人には、
 「自分ごと」にとれない時ね
 その事に関わることすらが、
 無駄にまで思えるらしい
 無駄はしたくないから無視するよね?
 無視出来ないと不快でののしる
 だから、自分ごとにとらせられない
 ってある意味致命傷なのよ)

はいはい、うんうん
やってみましょう、やるっきゃないっ!

そうしてこの音声は生まれた

 https://www.dropbox.com/s/0fp4txtubrveeoh/med1.wav?dl=0
 https://www.dropbox.com/s/fti03fz154j5egn/med2.wav?dl=0


音声に入る前に、

音声を目の前の危機ととれる様に、
医療崩壊の予兆が見えてくる
三様の写真置いて起きましょう

( エルムハースト 病院では、
もう医療崩壊起きてます)

エルムハースト病院で、
上からベッドの入院受け入れ状況
外に並ぶ不安な周辺住民の検査の数

そして、NYの幕張メッセにつくった
即席の野戦病院です





2つ目の音声を終えて言えること

その前に音声を画像にまとめておくね





2つ目の音声を終えて言えること


今の日本は、
丁度2週間前のNYに似ています

2月28日
私はグランドセントラル駅を
7番線へ降りようと改札口を抜けてました
ストリートミュジシャンが音楽を演奏してない
シーンと静まり返った構内には
15人ほどのNYPDがずらっと
ここから先は通行止めとばかりに、
青いマスクをして並んでいて、
何やら薄ら寒さを感じました

多分あの日がはじまりだったのでしょう

その日、7番線にのると、
電車が動き出した途端
中国人に向かって黒人が、
「 俺は触ってないだろ、
 お前は俺に触らなくていいだろ?
 俺は触ってないだろ?
 お前も触らなくていいよな?」
って怒鳴り続けてました

大急ぎで電車を降りて
ポリスにかけこんで、
小競り合いが起こってる旨を伝え
うん、やることはやったとほっとした途端

 なんかざわっとしたので、その週末
私は近所のコスコに行き食料を買い込み
その次の週に会社のTAXも自分のTAXも
いつものB&H BLOCKに出しに行きました

そこまでは私は多分
お嬢系だったろうと思います
一人目が出ても、接触者の追跡は可能で、
対応は迅速だったんだと思います

まぁ、私がお嬢系で終わればいいじゃん
後で、お嬢系だったねって笑おう
って思ってたのを思い出します

でも、3月12日に トランプ大統領が
ヨーロッパの入国禁止でぽかをしたの

それも致命傷なぽか

ヨーロッパに住んでるアメリカ人の
処遇について何も言わなかった
っていうぽか で
自国に帰れなくなると慌てた彼らが、
アメリカに殺到したの

LAXから何機も飛んで来たわ
ラガーディア空港に
臨時便も出てたんでしょうね

対応なんか出来てるはずもなく、
空港のラゲージブースはてんやわんやでした
空気の悪いブースで待たされる人たち、
検査などで止められることもなく
最寄りのサブエイを使って
NY市内へと散らばっていく人々が、
NBCのアンカーの後ろにうつってました

あっ、これもう手遅れ
って思わずつぶやいたのを覚えてます

あの日「イタリアで、
イタリアの身勝手な人たちが
医療崩壊をさせた時に
おそらく変容したコロナ」が
NYに入ったんだと思います

案の定、ラガーディアの職員から出た
ポートオーソリティで出たと聞こえた後
(*グレイハウンドバスにのって
  アメリカ中に帰って行く場所)

次の日から20人、40人と増え始め

その時期に今の東京や大阪は似てます

まだ2週間しか立ってないのね
なんだか随分昔の話の様なのに

毎日100人増え始めた頃、
医療崩壊と言う言葉が
NY知事の口からではじめました

はっとした私は電話で、
自分の主治医などにたずね
医療崩壊とは何が起こるかを
教えてもらいました

だから、この話は
私の想像でのホラーではないです

また検査をするから増えるんだ
日本は検査で増やしてないから大丈夫
っていう誤解もあるでしょうから
NYの特別事情を足しておきます

残念ながらNYマンハッタン内は、
とっても住居がお高いんです
2部屋3000ドルの家賃なんて
ミレニアルのドリーマーに
一人や二人で払えるわけがない、
だから彼らは、6人から8人で
カーテンで部屋をしきって暮らしてます

その人達がVOVID19を
無症状で気づかずにうつしあうと、
クラスターが起きるか、
突然変異がおきますよね?

だから、

彼らの中の無症状感染者を見つけ
隔離する必要があったんです
だから、検査して引き出すしかない

案の定大量にいて、
NYは自宅対応出来ないものたちは
入院をさせずに二週間待機を
色んな場所でさせてた様です

毎日増え続けてるけど、
これでもNYは必死で
減らしてるんだと思います

ただ、

 今NYの問題は、やはり、
「自宅待機をしないでも
自分は軽症で済む人だからと、
身勝手でいいじゃない?」
と毎日に出歩いてる人たちです

また、急に慌てて、
身勝手なCHOICEで
NYから他州、他国へと
帰省をする人たちです

(イタリアはこれで
 ああなってしまいました)

サブエイやバスなどは、
医療従事者や物流を担う人達が
医療器具を作る人達が、
働く場所に移動するために
どうしても必要なものです

街が今必然としてることに
貢献して下さってる人たちに
どうしても必要なものです

だから、

完全に閉じられないジレンマを
どの街も抱えてることでしょう

ただ、

 私は敢えてここで言いますが

身勝手な人には情に訴えてもしょうがない
って事に世界のメディアも
世界の親や先生たちも常識のある人々も
さっさと気がついた方がいいです

 今日本でも、
 多くの人達が諭すように
「お年寄りがかかってもいい
 っていうのは身勝手じゃないか?
 あなたの大事な人が死ぬかもよ」
って情に訴えていますけど

身勝手な人は「自分ごと」でないと
それこそ他人事でしかないわけですから
全く何を言われてるか分からないんです

ただ、非難されてるのが不快だから
非難を取り消せという行動をする
すなわち「身勝手で何が悪い?
その非難を取り消せ取り消せ」
っていう論理には巻き込もうとします

それはネガキャンと同じしつこさで、
取り消せ取り消せと暴れまくるので

説得者達はほとほと疲れ
諦め、投げ出してしまっています
結果、身勝手な人たちは
医療崩壊を加速させる行動をやめない

残念ながら、世界中で
 身勝手な人
VS危機を自分ごとにしなくてもとれてる人
って対立が出来てます

私達の戦う相手はコロナのはずなのに、
お互いに不毛な戦いを続けてます


私達はあきさんから学びましょうよ

同じ身勝手な人たちでも、

あきさんが知っていて
彼らが知らないことはこれです

あきさんは自分が何故身勝手なのか
っていうことを知ってます
身勝手な視点でしか世界が認識出来ないから
(一つ一つ自分ごとにしないと、
 現状認識が出来ないという意味)
自分では身勝手なつもりなくても
どうしても人から見たら身勝手になってしまう
ってことを知ってます

だから、あきさんは、
自分ごとに簡単に出来ない時でも
世間が危機だと言ってる時には、
次の様に自分ごとにする術を持ってます

===ここから下
あきさんが秘伝を教えてくれました ===

まず、行動をするのを一旦止まった上で
(出るなと言われたらまず出ない
 頭の中では何で?何で?と思っていても)
身勝手だと言った人たちに、
何で?と理由を聞く
( 説明してくれてる間は、
 相手が全部言い終わるまで
 質問やでもだって(反論)を挟まない
 Let me be clearなどもアウト)
話し終わったら、
全部説明が終わったかどうかを聞き
言われたことを確認なんだけどと
どうとったかを返す
それであってると言われた場合
そこではじめて
自分ごとになるまで
今回私からひっぱり出した様に、
質問をはじめるという方法だそうです

あきさんは秘伝を続けます

ただし、多くの人は、
今回のわたしのように あきさんではないから
その質問してるあきさんにあうレベルで
ぴったり説明出来ることはないわけで、
まず、それをのみましょうと、

それをのんだ上で

人が説明できないことに
おかしいとかつうっかかったりせず、
その代わりに、
「自分では出来ないから手伝ってくれ」と、
言いなさいと、そうすれば無駄な葛藤は
起きにくくなり快く手伝ってもらえます

だそうです

ただし、人が手伝えるのは、
自分ごとに落とすまでの手伝いであって、
それを踏まえて何をすればいいかは
人の合う合わないとこに
関係があるとこなので、
誰も手伝えないのもポイントになります

同時に

あきさん達が質問をする相手に
あきさんからお願いしたいこともあるそうです

それもここに書いておきましょう

まず、分からないということが
(分からない=自分ごとにならない)
不快でしょうがないので、
本人は自覚すらなく不快を撒き散らしてる
ってことがあります
 (参考:安倍首相)

なので、

非難されてるとか、
聞く気がないとか思うかも知れないけど
一旦脇に置いて頂けると助かります

まだ質問に答えてる最中に
焦って口を挟んで来たら
まだ答えきってないと、
教えてくださると助かります

また、どう受け取ったかを
言い忘れた時は、確認してくださると
それも、とても助かります

不快で癇癪をおこしてる時は
一旦見捨てて下さって結構です
それにつきあっても
不快にのみこまれてるので
何を言っても耳に入りません

ただし、見捨てた後
癇癪をおこしたことを謝罪して
もう一度教えてくださいと来た時は
チャンスをあげてください
お願いします

だそうです

========

あきさんが教えてくれた
秘伝とお願いはここまでですが、

私はここでもう一度言います

身勝手な方も
危機がとれてる方も
耳を掃除して聞いていて

いくよぉ

 身勝手は個性に過ぎないんです

私が、気がついたら
自分を後回しにしてしまってる様に、
身勝手な人は気がついたら
自分ごとにならない事を
後回しや無視しているうちに
人からは身勝手と言われる行為を
してしまってるだけなんです


また、

私が気がついたら
「あなたにとって何得かわからない
 何か隠してるんじゃないの?」
って疑わせてしまってるか
 
(または、自分を蔑ろにさせていい
って思わせてしまってる)

身勝手な人は気がついたら
「一体常識でもないの?
 身勝手でいいと思ってる?」
って言わせてしまってるの

また、

私が自分を後回しにしてるから
人には、自己犠牲をする人
って見えてることに気づいてないように

身勝手な人は実は
自分が身勝手に見えることをしてる
ってことにさえ気づいてないの

ね?個性でしょ?

だけどね私は

個性だからって
身勝手すぎてもいいよ
(自分しかナシでもいいよ)
ってお墨付きをあげてるわけじゃないのよ

 自分しかなし
っていう身勝手は欠点だけど
自分ごとにして世界を認識して
自分なりの勝ち筋を見つけよう
っていう身勝手は、
バランスをとってるから長所だわ

だから、まず

身勝手な方には、
「他人事のままでは
自分は世界が認識出来ないから
自分ごとに噛み砕かないといけない」
って自分の性質を知ってくださいな

そして、

そうしたら次は
じぶんごとにする術を
見つけていけばいいだけです

あきさんの秘伝を
カスタマイズしちゃってね

そして、もう一方の
危機がとれてる方々は、
「身勝手」と言われる行為は
こういう仕組みで生まれてる
って知っておくと楽かもよ

 あなたにもないですか?

例えば、気がついたら、
面倒見がいいって言わせてて
なんだか逃げたくなるけど、
面倒見がよく見えてるなんて
気がついてもいないことない?

それと同じ様なもんです

ってことで、

不毛な戦いをやめて、
情に訴えるなんて無駄もやめて

こんな医療崩壊の加速を


ゆるめてくださるととっても幸いです

ってことで、医療崩壊の話はここまで

次は、加速させないための
「もうコロナにかかってるって前提で
 人にも自分にもうつさないように動く」
=SOCIAL DISTANCING

って何が出来るの?
っていう希望編に参ります

医療崩壊の現実に
恐怖で逃げたくなった方は、
この辺でゆっくりお茶でものんで
一息ついてくださいな

気がついたら
なかったことにしてしまってるのも
ちょっと困ったことになりそうなんでね


2020年3月15日日曜日

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:パズルだけではなくパズドラーはランダム性を味わう感じを求めて戻ってくるその5(音声)

さてまとめです

(今急いでるので、画像はあとで差し込むね)

https://www.dropbox.com/s/ivl6oeoub9wyhoa/randam5.wav?dl=0

はじまりは、

ねててさんの推測はあたってるけど
私達はパズドラーの分断もしたくないし、
まだ、諦めたくなかったから
ってDRIVEにのってみただけ

ようやっと、

ダンジョンにランダム性を
仕込むとしたらどう出来る?
って視点でランダム性を読み解く
ってことが出来ました

お話の旅を終えて二人は思います

パズルを求めてパズドラーは
確かにパズドラに復帰してくるけど、

同時に、

ランダム性を味わう感じも求めて
復帰してくるんではないでしょうか?と

あのわくわく感がないと
ランダム性を制したくて、
友人たちとああでもこうでもない
ってわいわい出来なくなると、
なんだかパズドラつまんなくなったなぁ
って思ってしまうのではないかと

今二人は、こうして
きらきら光るランダム性を
お膝に抱えてうっとりしてます

私は思いをはせます

パズドラがランダム性を失った
一番大きな理由は、
passiveな参加をするユーザーを
パズドラーと誤解したからだろうと、

passiveなユーザーは
本来はモンストのコアユーザーです
あのゲームが運を制する爽快感を
課金させるために壊してしまった時、
行き場を失って戻って来た人たちです

彼らはもともと、ランダム性に
魅せられてはいなかったんでしょう

この人達の葛藤を0にしたい想いと、
葛藤を楽しみながらだけど、
ランダム性をすっかり制して
周回パをつくりたい人たちが
(彼らはランダム性に魅せられてます)
動機が重なったような錯覚がおき
なんだか良くわからない同意錯覚で、
ギミックを徹底的に悪扱いしたのが、
運営を混乱させてるのかなと思います

今のパズドラに足りないのは
ランダム性を誘発する数々のギミックで
だから、降臨の増え方も遅いんだと、

この考察を通じて見えましたよぉ

周回パをつくりたいパズドラーさんは
早急にこの変な錯覚、終わりにしません?
周回パをつくりたくなるわくわくする
その動機、彼らとは重なってませんよ

あなたたちが制して、
にやってしたいギミック やギミック連鎖
増えないの楽しくないことないです?

大事な付け加えとして、

ランダム性を壊すことは、
難易度の上げ方でも起きると思います

裏闘技場はランダム性を楽しめるけど、
裏異形、裏三針は、ランダム性がない

元の三針はランダム性が楽しめる

(異形はもともとランダム性が少ないです)

この妙な現象は

難易度の上げ方と、
ランダム性の関係が、
つかめてないからだと思います

 モンスターには表と裏がいるのは
とっても面白い発想だと思うけど
表→裏へのコンバータが単純すぎません?

HPが高い、攻撃力が高い
コンボ吸収などの数値が高い
全体に設定のパラメータが高いだけ

それだけを難易度と呼ぶのは、
ちょっと単純過ぎませんか?

今実装された「化身」は
ランダム性を誘発する視点で、
とっても練られたダンジョンだと感じます

シェヘラザードがいても、

何度でも行きたくなる魅力があります

ただ、裏になると、
その魅力が残るのかどうか
今のコンバーターでは、
また壊れそうな気がします

難易度を上げる代わりに、
パズドラーに有利になる、
ランダム性の発動条件を上げる 
っていう難易度の上げ方を
考えてみてもらえませんか?

裏闘技場への
多くのパズドラーの手応えから
この方向がパズドラに合う
難易度の上げ方の様な気がします

何故なら、私達を
ACTIVE参加者にしますもん

ってことで、まとめます

あっ、その前に

ねててさん、本当に有難う
自由にリアクションさせてくれる動画
本当に感謝してます (ペコ)

さてっと、今度こそまとめましょう

パズドラ制作運営さんには、
この考察をたたき台に
ランダム性が仕込まれた
ダンジョンをどんどん作ってくれれば
とっても幸いです

パズドラーさん達には、
ACTIVE参加をすればランダム性発動
ってことが起きるダンジョンを
こうすればこんな楽しさ発動したよ
って発見したら教えて欲しいな

また、このダンジョンにこれ仕込めば
楽しくなるんじゃないかな?
っていうの見つけたら
広報さん巻き込んで
広報活動していこうよ

色んなACTIVE参加、
集めてまとめるのも楽しそうじゃない?

ってことで、またのん

PS:ランダム性を楽しむために、
  アクティブ参加をする視点で
  こんなシステム欲しいよ
 ってものをまとめようと思ってるけど、

 予定は未定♪

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:ダンジョンのランダム性を産むのに必要な3つの仕込みその4(音声)

さてっと、

ブレイクダウンした後の
AGENDAはこれですよぉ、
ほんとうに、迷子にならないでね

 長く書くと、これがここまでの流れね


つまり、真ん中の楕円が今のagenda

今回はこれを満たす
ダンジョンに仕込む条件を
色々検討してる音声だよん

すぐ入る前にちょっとだけ注意点

ダンジョンをつくるのは、
ランダム性を仕込むのは
勿論、制作運営さん達だけど、

参加するのは、パズドラーね

それも、ただ参加しても
ランダム性は生まれないよん

自分でactiveに行動を選んで、
自分で activeに動かないと

ランダム性の発動を
制作運営さんに丸投げしても
ランダム性は発動しないんだよぉ

この点に、とぉっても気をつけてね

その上で、音声をどぞ

私達が見つけた、
ダンジョンに仕込んでおくと
パズドラーがアクティブに参加することで、
ランダム性が発動するものは
次の3ポイントになりますのさ

https://www.dropbox.com/s/qb8253qloxdimuo/randam4.wav?dl=0

1)limitを設ける
 (33分ぐらいまで)

2)運ゲーにさせない
 (33-56分ぐらいまで)

3)隙を見せる
 (制作運営が負けない勝負をしない) 
     (最後の10分は脱線)
================
 1)Limitを設ける事でのランダム性と
  仕込みにならない注意点

ダンジョン全体、もしくは通過点にかかる
大きなLimitを設けることで、
それ以外の自由を参加者に委ねる方法

(もうこの試みは行われていて
昨今の時間制限ありの
闘技場挑戦はそれにあたります)

考えられるのは、

1)全体の持ち時間、ターン数など、
  減って行くだけ系のリソースに
  LIMITをもたせるもの

2)マイルストーンで倒す敵だけLIMIT
(GOALはあるけど、PROCESSは自由)
後は順番を変えて倒してもいい

3)「Sランクをとる」などゴールに
  クエストをLIMITとして設定することで、
  何かのギミック対策を犠牲にしないと
  パーティの組みようがない

これらがタイムマネージメントゲームの
感覚をもたらすんだと思ってください

仕込みにならない注意点としては、
「極端はNG」というほぼ同じことだけど

(シェア出来ないLIMITを
 シェアさせるの方が伝わる?)

a)縛りと言われるものは、
  行き過ぎると特権をとりあげられた感覚を
  パズドラーに与え逆にランダム性を損なう
  
  自力を奪われた感覚になり
  参加者をPASSIVE参加にしやすいです

  特に操作延長固定(操作延長とりあげ)
  はもうかなり危ない

  チャレ8の様な固定パもいつもになると、
  かなり危ない(今の頻度は大丈夫)

  また、同ギミックが連発で
  何のリーダーだろうと同じ様になり
  パーティの組み方を限定してくるものも
  LIMITを仕込んでるとは言わない

b)3)は面白いんだけど、誰もが
  何かのギミック対策を犠牲にしてるので、
  (耐性がのせれないという意味で)
  99ターン、999ターンはやりすぎ

  せめて10ターンが限度かなぁ

  チャレ9程度なら
  ダンジョンが短いから楽しめてる

  ほら、ハヌマーンは、
  ハヌマーン降臨なら許すけど、
  長いダンジョンだと萎えるわけ

  そうすると、

  ギミックをなくせという動きが起こり
  パズドラを面白くなくなるよ  

c)2)に減っていく系のリソースを
  自力増減させる要素を仕込むと
  更にランダム性があがりそうだけど、

  (例えば、
   15分LIMITダンジョンで
   ある一定の階数に
   何分までに行くと+1分
   LIMITが増えるとか
   減って行く恐怖が
   自分で戻せる感じあると、
   パズドラーはバランスとりやすいよ)

   その場合、

  リソース数値は
  極端に増減させないでね
  極端には人はついて行きません 

d)2)に仕込めるものとして、
  ロマサガの様に、
  LIMITまでに到達しないと消える
  ってイベントもありだけど

  これも多すぎる仕込みは
  かえってウザイよ

まぁ、サービス過多もほどほどにね

一つだけパズドラーへの注意点としてね
特に、LIMIT表現してる語彙は
他ゲームから持ってこない方がいいよ

例えば限定キャラ
ってモンストは呼んでるけど、
あれ、運のlimitって意味あい入ってるのね
パズドラのlimitは時間やターンや
その他減る一方のリソースのlimitか、
ゴール(結果としてなりたい姿)
だけ設定されてるLIMIT
(=自力による多面的攻略可能)
ね?違うゲームになっちゃうでしょ?

人権も適正も同じ、あれは参加権のlimit
これを持ってないと攻略出来ないって意味で
それを持ってないと参加さえ出来ないわけ
結果、ユーザーはPASSIVE参加になる
ね?違うゲームになっちゃうでしょ? 

こういう語彙の混同の仕掛けは、
同業他社がネガキャン業者を雇って
ネガキャンを起こしてる証拠なのに、
それにのる受け身(passive)なユーザーに
困ったもんだなぁって思うわ 

特に、INFO Primeパズドラーさん、
(スーさん、NAOさん、ALさん
 なっちさん、うちのBSなどなど)
語彙の混同させない方法に、いい案ない?

===================

2)運ゲーではないランダム性を仕込む

運ゲーとランダム性は違います

運ゲーダンジョン(別名無理ゲー)は、
パズドラーがアクティブ参加しても
何も影響しないもの

ランダム性のあるダンジョンは、
パズドラーがアクティブ参加すれば
変化させることが出来るもの 
(よく出来たローグに似てます)

って違いがあるよ

で、アクティブ参加する動機は
「自力工夫のしがいがあるから」
「手応えを持てるから」
って語彙で伝わるんじゃないかな
って思う

ってことは、

これってね、仕込む時に
パズドラーに行動選択権を
あけ渡しているかどうか
っていうのが鍵になるの

その注意点は

1)選択肢が無限化してないか

敵のランダムエンカウントが
4体以上からだとおそらく大抵 の人が
対処する代わりに完全耐性に逃げます

何故なら、例えば3F建てのダンジョンなら、
エンカウントが 4体ずつだとどうなるか?

4X4x4に対応しなきゃなの
計算すると64通りに対応しなきゃなの
これ常人の行動選択の範疇を超えてます
ってなると、運ゲーでしかない

それに加え、

次に何とエンカウントするか
って当たりをつけながら
地下に降りていけないと、
そんなもの工夫の仕様がない

だから、

3体ぐらいが限度じゃないかと思うわ
3体を厳選してエンカウントさせてね

また同じようにギミックもなの

3体がそれぞれ違いすぎるギミックだと
また運要素が高すぎちゃう

ドロップを整地して残せば
なんとか対応出来るギミックで
その種類が違うとかなら、
それは、運ではない工夫の範疇

 一体は盤面ロック、ロック目覚め
 一体は低HPで追い打ち、発狂
 一体はガムテープ、ターン発狂とかなら

それを包括する工夫をすると思う

でも、
 一体はコンボ吸収
 一体は吸収
 一体は属性吸収とかだと

多分、工夫することを人は拒否して

運に翻弄されるまま、
PASSIVE化するか、
何にでも対応出来る
最適パーティ
(これしか勝てない)
を組もうとするわ

その参加をさせちゃうと、
逆にランダム性を殺させちゃう


 2)ジャムになってないか

これは「ジャムの寓話」
っていうのを前に紹介したと思うけど

https://whatisajoy.blogspot.com/2013/07/blog-post_7246.html

差異が見えにくい選択肢が多いとかえって、
人は運だめしをさせられてる気分になって
自分で行動選択することを投げ出します

例えば、シェヘラザード
あの女性ウザイよね
何故ウザイかって、
攻撃に踏み込める
選択肢が多すぎて
またその選択肢は、
なんだか似てるように感じられ
(ほんとうは違うのにね)
どれも同じに見えてくる

そうすると、

どこが攻撃のタイミングだか
自分で感覚がつかめない
まるで霞と戦ってる感じかな

結果、シェヘラザードが
必要な時だけお茶を濁し、
あのダンジョンに
何度ももぐらなくなってます

お話を読む発想は
面白いダンジョンなのに
なんか勿体ないなぁ

パズドラの敵は
HPに攻撃タイミングを仕込んでる
って 仕組みなので、
人それぞれに合う攻撃タイミングになる
って仕込みやすいと思うし、
それは最近の壊滅級の試みとして、
相手として面白い敵だと思うけど

シェヘラザードの問題の
何故、全部同じに感じるかは
ずっとあるというか
またかけてくるルーレットなの

(実はよくみると、個性ある
 攻撃ヴァラエティを仕込んでる)

あれは本当は色枯渇を助ける
って目的なんだろうけど、
変な位置にあるために、
誰しもの得になりようがないから、
あのウザサが全タイミングを
全く同じものに感じさせてしまってる


で・・・結果、
運ゲー感を増すのよね

山Pさんチーム、
この感覚的痒みの様な霞に
机上ではなくダンジョンに行って
気づいてくれると嬉しいよ

パズドラーは、
運を制したいわけではなく、
(それはモンストかムライさん)

自分が勝つ可能性を上げ続けることで、
ランダム性を楽しみたいの 

そのためには、メリハリのある
行動選択をさせて欲しいの

それが起こりにくい理由の一つとして、
音声では「ギミックの詰め込みすぎ」
っていうのを出してます

(あきさんが、久しぶりに実家に帰ると
 これもあれもと食べさせられるみたいに?
 って言ってることね)

提案:降臨などは大きなギミックは一つで
   それを際立たせるためには
   余計な邪魔は削ってた
   ギミック紹介が降臨だった頃を
   思い出して欲しいなぁって思うわ

それと同時で出すギミックには
本当に気をつけて欲しいの
特に盤面制御不可能のギミック慢性は、
シェヘラザードの例でも説明した通り
ジャムの感覚を生み出すよ
(これは後でもっと説明する)

 3)運要素が加わることで
  アクティブ参加が台無しになる仕込み

勿論、有名なのは
ソティスでのオチコンですが、
たった4ターン後の「さよなら」なのに、

何故、運要素が加わると、
アクティブ参加が台無しに
なっってしまったんでしょう?

それは、ソティスの吸収の設定値が
度重なるインフレによって
ほぼ調節操作不可能の域に入ったからです

(これは別の機会にルーレットの記事でも
 言ったのと同じことなんですけどね)

また、ビシュヌも同じで、
回復とお邪魔を落ちやすくするという
運要素をわざわざ足すことによって、
わざわざ、運ゲーにしています

つまり、まとめると、
>わざわざ運要素を足す(馬鹿)
>自力調節操作不可能を見直さない

この2つが起きると、
運ゲーになってしまって
アクティブ参加に萎え、
パッシブ参加しかしない
(つまり、乞食化し、ネガキャンする
 別名:諦めることが違う人達ともいう)
パズドラーを増やします

アクティブ参加者を
パッシブ参加者にさせたら、
運営の負けですよ

 4)ガチャで運がよければ
  楽すぎるクリア可能になってないか?
  つまり、キャラゲー化ね

これは、闘技場3に起きたことだけど、

吸収無効の風神を
ガチャで何体も出せたら勝てる
ってダンジョンでした

こうなると、運が悪い人は
慢性的犠牲者意識を持ちます
行動選択のしようがない気分になります

こういうのはやめましょう
人はPASSIVE化しやすくなります
せめて、同時にダンジョン産を
少し下位互換でいいから、
実装しましょうよ

ここはFTP課金体制ゲームのよさを
めいいっぱい発揮しちゃってね


5)ギミックへの対応の行動選択肢が
  それこそ一つしかなく、
  悪運で潰されたら、それでおしまい

4)にも関係するけど、
これほど窮屈な運ゲー感はないです

ジャムの様に24の選択肢は、
逆に選びようがないけど、
選択肢がないのも異常に窮屈
それを悪運でつぶされたら
運の悪さをいっそう感じます

ライフエネルギーを奪われた
って感じで動けなくなります

パズドラーは適度に選びたい
これがポイントだよん

選択肢のポイントを考える上で
参考に出来るフィルターは
今のパズドラでは次の3つです

1)事前準備しておけばdirect攻略化
  (対応スキル、覚醒で耐性など)
2)その場でindirectで対処化
   (盤面やパーティに干渉など
    威嚇、防御など、
    盤面、左上、右上、左下
    パーティに干渉してどうにか出来る)
3) パズル力ややり過ごしで対処化
   (手元覚醒、新パズル
    適度なターン数など)

山Pさん制作チームには、
少なくともこの三種を
同時に考えついてはじめて、
ギミックを考えついたんだ
って思っていただけると幸いです

広報さんは、
このフィルターをもとに
あちこちの攻略ブログ、
動画などを見てください

パズドラーが発見した対処法が
あなた方の見落としがきっとみつかります

そのINFOをとることは、
山Pさんチームの仕込みを
助けることになるよん

2)や5)の台無しの起きる原因は
私は逆にギミックの種類の足りなさが
とっても原因だと思います
ギミックを見ただけで嫌がらせ
っていうPASSIVEな人に大きな顔をさせてる
その風潮が生んだことかも知れないけど

ギミックの種類が少なすぎるわ
だから、もっとブレインストーミングしてね

それと降臨ダンジョンは、
壊滅級は周回出来なくていいし、
すぐには、ノーコンできなくてもいいと思う
 それを制して周回パをつくりたい人は
どんなに難しくてもチャレンジするでしょう

3ダンジョンあるなら、
一番下は簡単に一枚抜きで、
周回出来る様にさせてあげて
そこに7倍だの8倍などは入れてあげて
その代わり天文学的な数字で
ドロップするダンジョンでいいわ

真ん中は壊滅級に入れない人が
何度も行けばもしかしたら、
そのモンスターが落ちる救済ダンジョン
って位置どりでいいん

こんなメリハリが必要なんだと思う

3)隙を見せる

この辺りで私の語彙が崩壊してます

(伝わらないことは意味はない
って立場なくせに語彙は頻繁に崩壊します
 具現化して見せることは得意で、
最終的には伝わるまで伝えるので、
語彙崩壊を甘く見てるともいうけどね)

「負け筋を入れてダンジョンつくってね」
って言ってるけど・・・・
わけわかめな語彙だと思うの
まぁ、辛抱してつきあってください(ペコ)

 一般の語彙は「隙を見せる」です
これはBSがののしりながらくれました
「アホか魔女」「馬鹿だろ」ってね
INFO PRIMEはほんと有り難い♪

 で・・・話を戻すけど

「隙をつくる」を言い換えると

「あっ、今、勝てるかもなぁ
 どう来るのか、じゃあ
 こう行くわよ、どう?」
ってパズドラーに思わせるのが
ランダム性発動のために、
パズドラーを
PASSIVEからACTIVEにさせる
最後の必要条件なの

人ってね、ビリヤードなどの対戦を、

すっごい強い人に勝たれまくったら
面白くないからやらないものなのよ
遊ばせ上手な人ってね、
負けそうなとこまで自分自身を
なんだか追い込んでみせてね
そこに遊び相手を誘い込む感じしない?

(大人と子供で考えると、
 あきさんには伝わったみたい
  桶狭間も伝わるみたい
 油断させてるって語彙も出てきてる
  気づかずに自分の先入観にはまる)

あれがパズドラにはあったのね
山Pさん調節ダンジョンにあったよん

これがないと、パズドラでは、
ダンジョンがないぃ
やらせてる感じのダンジョンしかない
って感覚が強くなってる

例えば、聖獣達の楽園のタマ
 急に「ピュアスマイル」して来るのが
そこまでは勝てそうってなってるから
くそぉって思うけど、楽しい

(今回の化身の濃姫はこれかも
 あのダンジョン、
 そこまでは負け筋が入ってる感じある)

つくり手である
PLACEの山Pさんが
自分が楽しもう
って思ったらおきるんだろうけど

(クロノマギアで、
 攻撃されてる時、板状が
 自分の方が下がってるあの感じも近い
 負けそうなのをひっくり返すのが
 快感ってまで言うんじゃない?)

音声では脱線して、
掘り下げてないので、
仕込める様に、
今ここで掘り下げるね

注意点は、

パズドラーが
自力で勝つ可能性をあげられる
って余地を奪わないこと

具体的には、

その1) 一方的な盤面の慢性荒らしを控える

ルーレットがずっとあるのは、
もし、それがパズドラー側にも
有利に働いて欲しいなら、
ルーレットの位置ぐらいは考えて、

キーラの様な敵は
そのダンジョンだけなら、
面白いんじゃないかと思うけど
とっても特殊な例として、
長いダンジョンには
そのままは混ぜない方がいいと思う

盤面を制せない感覚には、
私達パズドラーは、多分
一番萎えるんじゃないかと思う

逆に言うと、

パズドラーのMINDSET に
盤面をとらせてくれそうな感覚を産むのが
隙を見せるって言うのかもね

2)決まった大きさの盤面でないと
  攻略出来ない感覚を出さない

5X6が合う
7x6が合う
っていうのはね

自分が世の中の危機制御する時に、
マクロで攻めるか、ミクロで攻めるか
っていう感覚に近いと思うわ

無理に7X6を使わないと
っていう押し付け感はね
焦りを無視された気を起こさせるよ
萎えさせるなんてもんじゃない

自分のやり方じゃダメなの?
自分でいちゃダメなの?
っていう疎外感をおこさせる

(これが裏異形に起きたこと)

逆に言うと、

どんな攻略方法でもかかって来なさい
ってどっしり構えてるダンジョンは、
私達をわくわくさせてくれるのかも知れない

 3)イニシアチブを一方的にとり続けるな

負けない勝負をする人のディベート
ってこんな感じじゃない?

しゃべろうとすると、
カットインカットインで
口封じされ続け、
ディベートに全くならない

フラストレーションたまるよね

(これを上手く処理できない
司会達もどうかって思うけどね)

これに運要素の必要が高いのが加わると、
パズドラでは致命傷に萎えると思う

ケツアルコアトル
3ターン(4ターンじゃなかったわ)
のリダチェンと7コンボ以下吸収の繰り返し

5X6盤面では、
自力ではクリア不可能

何故なら、
リダチェンされるのはどれかになるから、
自分が操作可能な子かどうかは運

8コンボあるかどうかも運

こうなると、勝たせる気ないよね
こっちのACTIVE参加なんて望んでないよね
って人は思うよ、実際萎えるよ

やり過ごしていれば、
4回ループすればなくなる
っていうのとか必要だと思う

同じことをしてる様に見えて、

リベルタスの
1ターン覚醒無効
1ターンスキル封印は

運要素が入らないからまだ萎えない

 ここで一つ、

口を挟めない感じの時、
コミュニケーションでは大抵の人は
やり過ごしって手をとりやすいのね
この一手が封じられると、
無力の絶望を感じるもんよ

例えばエリス、
ミネルヴァを10ターンやり過ごしたら
今度はゼウス、絶望 しかないわ

壊滅だから勿論
ノーコンはさせなくていい
でも、やり過ごし後は、
イニシアチブはとらせて

こういう調整ばかりになると、
パズドラ制作が負けない勝負してて
遊ばせ下手になってるなぁと思う
それが運ゲー化を呼び寄せてると思う

今はモンスターを倒す
っていうのを勝負点にしてるだろうけど、

逆に、

パズドラーがやり過ごせるかどうかを
勝負点に置いてみるなんてどう?
どんなやり方でやり過ごしてくれるだろう?
ってわくわく仕掛けてみない? 

 (今回の濃姫はこうなってて結構いいかも)

こんな感じかなぁ

やり過ごしではないけどね
自力での関わり次第で楽にも難しくも出来る
エイルやレイワの様な仕掛けあるでしょ

あれはパズドラー側は、
「道を切り開く」ってアクションね

あれはランダム性生まれてると思うわ

そだそだ

最後に、幾つか
人がイニシアチブをとり戻すために
しそうなアクション列記しておこうか?

>やり過ごす
> 道を切り開く
>相手を活かす
>逆を演じる
>マウントをとるーワンキル
 
これが出来なくなるようにするのがNG
今はマウントおとるしか出来ないもの多し

だから、周回パがつくれない
報酬が良くないじゃない
ってACTIVE参加から降りて、
暴れるんだと思うよ

ってことでまとめにGO         

2020年3月10日火曜日

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:ソロプレイ好きが楽しめるダンジョンのランダム性とはその3(音声)



 https://www.dropbox.com/s/vfgl7jw1yzf1040/randam3.wav?dl=0

 音声を再開して、
すぐにQ.E.Dってなったのが、
ねててさんもおっしゃってる様に
(それ以外にも多くの方が、
 やっぱりソロがいいよね
 って口々に言いますね)
パズドラはやっぱりソロプレイメインだ
ってとこ

ソロプレイに私達が求めるものは、
自分に合う様に攻略を楽しんでもいい
ってことです

それは、ジョーカーを見た後
友人やネットでああでもないこうでもない
って言い合ってはいるけど、
結局、自分の見かたが間違ってる
って言われたくないから、
もう一回見るのは一人で行く
っていう感覚に似てます

要するにソロプレイが好きな人は
自分に合うパーティやパズルのCHOICEを
それ間違ってる、それじゃなくても
って言わせたくないんです

 今度は、その視点を切り口に

(ここで一段回、ねててさんの推測から
 AGENDAはブレイクダウンしますよぉ
  迷子にならないでね)



迷子になりにくいように、
 また、これをお膝にのせて

今回の音声は、昔のパズドラは
何があんなに面白かったんだろう?
(ソロゲームに求めるものを
 満たしてたんだろう?)
っていうのを二人で口々に語りながら



ソロプレイで楽しめる
ダンジョンのランダム性とは?

っていうのを定義していきます

まずは、ソロプレイで楽しんだ
数々のダンジョンが登場です

ゼウス降臨、メフィスト降臨
イザナミ降臨、ラジエル降臨

そして、ソロプレイで楽しめてない
典型的な降臨も登場です

ケツアルコアトル降臨、裏異形
シェヘラザード、闘技場3など・・・

何が違うんでしょうね?

どうぞ私達と一緒に
思い出してみてください

何が違うか見えますか?

ゲーム制作会社に丸投げは
どうやら違うよねとも言いながら
取り出されたものはこれです

ソロプレイで楽しめる
ダンジョンのランダム性とは?

ユーザーの手が加わって
ランダム性が生まれるダンジョン

ここから

どうやってそれを生み出すか
って話に入ろうとする矢先

救急車が来てまた脱線します

ってことで続きは次の音声に

AGENDAはまた一段回
ブレイクダウンしてるよん

stay tuned...

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:復帰・ゲーマー両方を満たすダンジョンの可能性をさぐるその2(音声)

まずは、遊び倒すと宣言の通り

これを





こうして二人のお膝にのせて
私達はお話をはじめますが、


まぁ、私達のいつもの雑談が
14分ぐらいまで続いてるので
そこはお急ぎの方や
イライラする方は、お飛ばしくださいな

 https://www.dropbox.com/s/1b00qofnerubtx6/randam2.wav?dl=0

脱線してもここに戻れるんだよねぇ
戻れるとこあって迷子にならずに済むねぇ
現地集合、現地解散みたいだよねぇ
って膝の上のこのスライドを抱えて
言いながら二人で脱線を実践してます

ようやく戻って来るのが
14分あたりです

もう脱線しないように
画像を大きくしておきましょう
 

 14分あたりで私達は考えます

ねててさんの推察はあたってると思う

飽きてやめても
復帰する人が多いということも、

だから、運営さんは
現状維持をしてれば、
復帰勢の人はハードル少なく
何度も戻って来れる事になると読んで
その方針で動いてる
っていう読みも、

ねててさんはあたってるけど、
そうだとしたらですよん

うん?うん?うん?

おやおや、運営さん、
何か見落としてませんか?

難易度の現状維持をして、
ダンジョンをつくらなければ
懐かしいお店に戻る様に
本当に復帰勢は戻り続けるのでしょうか?

私は思います

何も新しいものがないと、
場は腐って行き人を拒むだろうと、

それは言い換えれば

新しいチャレンジがないパズドラに、
前に飽きてパズドラを離れた
自分を思い出しちゃうからです

復帰勢は思うんです
「また飽きるだろうなぁ」と
飽きる速さは早くなります
そして、そのうち、
戻って来なくなるでしょう

ね?運営さん

難易度の現状維持は
ダンジョンをつくらない方針は、
答えじゃないですよぉ

 あきさんがこの意見に納得したので
じゃあと私は急ぎます

「じゃあ、新しいものをつくるには
 どうするってとこにシフトしない?」

これにあきさんが待った!

(20分ぐらいのあたりです)

運営さんが何故?
こんな誤解をしてしまったか
*こんな誤解:
  簡単なダンジョンがいい
って紐解いておかないと、
ここで運営さんが迷子になる
ってあきさんは見えた様です

あきさん有り難いよね

何故運営さんは誤解したんでしょう?



ここに2つのダンジョンがあります

「裏闘技場」と「裏異形」
このダンジョンの評価は実装時、
実は今と真逆でした

多分遊んでる人の数も
今とは真逆だったと思います

面白さという視点で
 「裏闘技場」<「裏異形」が実装時

裏闘技場は二度とやらないという
悪態が横行したダンジョンでした

今は面白さという視点では
 「裏闘技場」>「裏異形」になってます

裏異形の評価が下がった理由は
いわゆる、満たす条件が多すぎで、
どんなリーダースキルだろうと、
同じパーティになってしまうから、
但し、今更裏闘技場はもう楽すぎる

ねててさんがゲーマーと名付けた人たちは、
裏闘技場の様なダンジョンを求めているのが
あちこちを調査すると現状です

私達は思います
実装時の評価だけで
判断し続けてるんではないかと

パズドラではこういう風に
実装時としばらく時間がたってからの
評価が変わることが多いです

これからは気をつけて
その後もリサーチして欲しいなぁ

ねっ、広報さん♪
 

さて、 ようやく私の
この提案に戻りましょう


「じゃあ、新しいダンジョンをつくるには
 どうするってとこにシフトしない?」

 ここで私は提案します

人は飽きるものだと飲んで
飽きない工夫をダンジョン作りに入れる
ってことなんじゃないかと

 そしてそれは、

映画に何度も戻ってくる
っていうのと同じじゃないかと

ここで、あれあれ
って思った人も多いでしょう?



 そうです、これ

ねててさんがおっしゃってる

ユーザーが離れることを
前提としたゲーム

っていうのと同じ大前提です

何度も言うけど、
彼の見えてるものは
あたってると私達は思うの

だからこうしてお膝にのせてます

(冗談抜きで、お互いに
 目の前の見えるとこに、
 このスライド置いてたよ)



ただ、現状の

復帰勢の障壁をとる
っていう方針ではなく、

私達のおすすめは、

何度も戻る必然を入れる
って方針なんです

ここで、

映画ジョーカーを例に出して、
私はある説を展開していきます

パズドラは

マルチプレイゲームではなく、
ソロプレイを楽しむゲームだから

ここは、

ボヘミアン・ラプソディや
君の名はや、逃げ恥ではなく、
新ダンジョンのつくり方は
ジョーカーの成功にヒントがあると、

幾つか例をあげて、

私は、言います

戻る必然を感じさせる
それは山Pさんの意味での
ランダム性なんじゃないか

って

なんだか前後しやすい私達は、

 ジョーカーはソロプレイみたいな
関わり方だよね
ってとこを掘り下げようとします

「あのね、あきさん、
 ジョーカーの面白いとこは、
 友人とああだこうだって話し合った後
 何故か、人と一緒には見たくない
 ってことなんだって」
って言う私、

ここであきさんが
「あぁ、わかったかも」
って言い出して

to  be continued...

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:復帰・ゲーマー両方を満たすダンジョンの可能性をさぐるその1(音声)

あらゆる可能性探求提供企業の
珍獣二人です、こんにちはぁ

(私は、こぐまちん、
あきさんはかえるさんなのさ
これあきさんがくれたお人形


二人はホント正反対の性質なので
うん?それ何何?ってなるから
お話がはずむ、はずむ)

さてっと、今日は、

普段からいつのまにか
うちの企業ではねてちゃん
って愛称をつけて
何かと話題に上がるねててさん
彼の動画の中の言動のおかげで、
一気にすすんだPLACE分析もあって、
(実は一番難航をしてた
 PLACEの換算値を見つけられたの
  本当に有難うね、ねててさん
 それと、こすけさんも同じく有難う
 貴方にも愛称つけちゃったけど、内緒)
私達にはかかせない話題の一人です

そうでなくても、もともと
ねちょりかファンの私達
+いねちんさん、キラー配布マンさんを
勝手にねちょりかのメンバーと見なし、
普段から皆でわいわい動画を見ています

そのねててさんが
8年間遊んでいる人間による、
パズドラの現状といい点悪い点をまとめてみた
って動画を上げてくれました

私達は勿論、会議も忘れて、

(すぐ会議を忘れる面々
 っていうか、これうちの会議
 AGENDAは忘れてないので、
 めちゃくちゃ繋がってくる
 この中からメソッドの新しい
 具現化した形(広報案など)
 が生まれてくること多し)

うわぁっそう来るかぁ
とそれにむらがり、
うんうん、これこれとか、
うわ、丁寧だねぇ
相変わらず丁寧なスライドだわ
うーん、これ忘れてるぅ
うん、ちょっと我慢入ってない?
とか言い合っていたんだけど、

こんなとこで

私達だけで遊び倒してても
しょうがないんじゃないか
ってはっと我にかえったの

だから、急ぎ音声にしたのよん

では、はじめますの

 https://www.dropbox.com/s/j2ayaizz1udxibu/randam1.wav?dl=0

 まずは音声のAGENDA設定から

 私達は選びました
ねててさんのこの推測に
「うん、あたってるね」
ってのろうと


その上で、
1)コンテンツを難化、追加するゲーム
    (=挑戦、やりこみし続けたい
   ゲーマーの欲求を満たすゲーム )

2)ユーザーが離れることを
  前提としたゲーム
  (=復帰の障壁をとりのぞくゲーム)
っていうねててさんの意味の分け方で

ねててさんは
2)を満たそうとすると、
ダンジョンが増えないゲーム
ってなってるのは仕方ないんじゃないか
っていう結論を出してらっしゃるんだけど


それほんとに仕方ない?
片方我慢はヤダなぁ
参加者を分断したくないなぁ
不健康じゃないかなぁ
あきらめるのは早いんじゃないかな
って心がつぶやいちゃったんで、

 私達は敢えて、

1)と2)が共存出来ないか
なんか開けられないかなぁ
っていうのをさぐっていきますね

さあ、皆さんも一緒に
ねててさんのスライドにのって
スライド上の推測を活かして
めいいっぱい遊びませんか?

私達の提案が本当にその
ミッシング・リンクなのか
って音声聞きながら、
あなたのパズドラ体験の中で、
探ってみませんか?

まずは、ねててさんの動画、
見て来てくださると嬉しいな

(もう見てらっしゃる方は
 とっても多いだろうけどね
 褒め言葉の数々は、
 私達が音声で言ってるから割愛)

 ttps://www.youtube.com/watch?v=5uRHTp-5b1Y&t=785s
 
同じものにのれた人から、
お次へどうぞなの

まず、のるのはこれですぞ♪


さぁ、みんなで遊ぼう

2020年2月17日月曜日

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その4


Okey dokey
バトンタッチの時間です

もう一度これ思い出してくださいな


 私達が二人で取り出したリストです

これを全てのパズドラに帰属する人たちに
(勿論、制作さんや運営さんも含むよ)
自由に使えるリストとして

私達は託しましょう

ご自分の気になった言動を、
周りの人と一緒に、
ブレインストーミングを
してみてくださいな

自分一人で自分なりの言葉を出して、
ガンホーさんに送ってみてくださいな

このリストを叩き台に
広報さんを動かして、
パネルディスカッションの生放送でも
してみてくださいな

これもやっぱり100人100色、

色んな行動をこのリストを読んでると、
幾つか思いつけると思います

 私達は私達の予想を超えた、
「何か」を心待ちにしながら、
この一連の音声を終えることにしましょう

私達が残す結論はこの音声の中に
https://www.dropbox.com/s/ai787f206k181oi/misguide4.wav?dl=0

(アクティビティ表を埋めるのを
 私が躊躇してる
 その理由も語ってます)

あなたなら、どんな結論に動きますか?

それがあなたのパズドラへの想いを
本当の意味で大切にするものであれば・・・

そして、

この記事がどうにか
8周年前に間に合ってくれてることを・・・

そんな事を祈りながら、
出来ることはやり尽くしたと、
今は、筆を置きますね

パズドラ8周年おめでとう
明日の生放送が楽しみなこぐまちんでした
 

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その3

ポーズボタン解除した人集まれぇ

https://www.dropbox.com/s/sp024jkce93cow1/misguide3.wav?dl=0

46分30秒から
音声はもう一度動き出しました?

みんな同じNOWにいる?
自分ならどれかなぁって深堀りして
パラレルワールドにまで行った人も
ちゃんと帰って来てますかぁ?

準備OKなら進みましょう

 こっから、私達は、
ソリューションに入りますよん


まず、構図を見ておきましょう

何が起きるから、伝わってるはず
って誤解がはずれにくくなるのか?

それには2つあります

伝わってるに決まってる
って思いやすい人はいっぱいいます
でも、そう決めつけて言葉を発しても

次の2つが起き続けなければ、
「伝わってないのかも?」ってはっとして
はずれるきっかけはもてるんです

AHA MOMENTが起きないように、
雁字搦めにしてるのは次の2つなの

1)「分かるぅ分かるよ、そうだよね」
 ってすりよってくる人が周りにいる

2)「どういうこと?」
 って誰かが聞いた時、
 自分が「否定された」と思って
 鎧を着てはねつける

1)は、孤独との戦いかも知れませんが、

はっきり言いますね、
人間は孤独なもんなんです

あなたは孤独だからこそ
唯一無二の存在なんです

だから、唯一無二のあなたに伝わる言葉が、
そのまま、誰かに伝わるわけないんです

だから、人間は
コミュニケーションの手段として、
言葉や、言葉では足りなくて
表現を生み出して行ってるんです

お願いだから気づいてください

伝わるはずのない言動をしてる時、
それに「わかるぅ」とすり寄る人たちは、
彼らだけ特別扱いして欲しいだけで、
あなたの個性を認めてない人だと

あなたを、あなたでなくてもいい扱いを
している人達なんだという事実に
あなたは尊重されてないという事実に

孤独は、闇

けど、あなたが伝えようとすれば、
束の間伝わったと手応えを持つ瞬間があって、
束の間光ることは出来る闇です

その光こそ

あなたは、自分が自分でいていい
って許しの光ではないでしょうか

 私は最近この事実を伝えるのに、
とっても適したコミックと出会いました
(左ききのエレン)
その2ページをご紹介します


このコミックは副題が
「天才になれなかった全ての人に」なんです
私は孤独がのめなかった人達だと思います

だから、

他の人になれないことを嘆いたり、
成れもしないのに、我慢してまで、
誰かの求める自分になろうとしたり、
自分はあってると言わせようとしたり、
出来ないものをシェアしようとしたり、
分断して排除しようとしたり、
と無駄な言動を繰り返してしまって

時間だけがどんどん過ぎていったんだと

孤独がのめれば私達は唯一無二
その時、みな天才なんだと日々思う私です

 個に戻ることを、孤独を恐れるな♪

孤独をおそれる隙にすりよるのが
「わかるぅ」というわかったつもりになって
上から目線でいたい人たち、

彼らの闇にのみこまれませんように

 2)は悪いPERCEPTIONに
  決まってしまう恐怖との戦い

こっちは私よりあきさんが得意

っていうか、
私は人にどう見えてもいい
って人なので、落としやすいの

 表現者が

自分を客観敵に分析する方法に
「人から見られてる自分」
「今の自分と思う自分」
「見られたい自分」
って 言うのがあるのは知ってる?

How I see myself
How others see myselfーperception
How I want to be seen
って英語では言うんだけどね

実際は「見られたい自分」と
「人から見られてる自分」
っていうのは違うので、
「人から見られてる自分」は
ヒアリングで埋めるもんなんだけど、

(実はこれを書き出す利点はね、
 人から見られてる自分との
 GAPをなくすことで、
 表現のズレ感覚を修正するためなの)

見られたい自分とは見せられてない
って認められない人が結構多いの

(感覚:一回でも失敗すると、
    失敗する人というレッテルがつき
    一生そのままになるという恐怖)

そのMINDSETが行き過ぎると
「どういうこと?」
って聞かれるだけで
全否定されたってパニックしちゃうわけ

こういう風に、パニックの仕組みは
頭では理解はしてるけど、
私には実感持てないとこなので

あきさんの辿った経験みんなで聞こう♪

何で、「どういうこと?」
って聞かれるのが恐怖なのか?
ってあきさんは教えてくれてるよ

 その1)すぐに言葉にして、
    答えられないといけない
    って焦っちゃうから

    何故なら、自分のTYPEなら
    「言えないなら言うなよ」とか
    Perception落としのののしりを
    言っちゃうもんだから 

その2)「どういうこと?」って聞く人は
    つながろうとしてるとか
    つながるきっかけを探してる
    ってことを知らなかったから

    自分の存在を認めてるから聞く
    もっと聞きたいと思うもんだ
    って知ったのが大きい

 あきさんがここで教えてくれてること、
この本音、多分あなたの側のTIMEさんから、引っ張り出すさえ難しいと思う

だって、これがばれることが
PERCEPTIONを損なうことって、
本気で恐怖してるもんだもの

ほんっと、私達ラッキーなのよ

 孤独の方でね「わかるぅ」って言う人
って出してた人たちいるでしょ、
この人達の「わかる」の連発ってね
実はPERCEPTIONを守ろうとしてるの

この人達はね、ある理由で、
自分が「わからない人」に
入ることを物凄くおそれててね
「わかるぅ」って言い続けてるうちに、
それが、ある種の人たちに
代わりに何かをやってもらえることに
つながったことがあるんだろうね、
それに似非成功体験持っててね

それが本当は失敗につながる
って気づかないうちは、

こんな恐怖見せてはくれない

あきさんは、本当は失敗につながる
って気づいた一人、

しかも、

同じtypeに早く、
「それは本当は勝てないだけでなく、
今や、世界を壊してる行為だよ」
気づいて欲しいと動いてるから
こうして話してくれるわけ

ね?私達ラッキーでしょ?

(あきさんの想い届いて欲しいから
 ちょっと丁寧に書いちゃった)

1)2)の構造を明らかにした後、
私達は「どういう意味」
って聞く方にもお願いを残します

聞くというアクションを
passive actionではなく、
active actionをするように
つまり、ACTIVE LISTENINGを
心がけて欲しいの

そのためのポイントを
列挙しておきましょう

1)聞いてる時にはweight をつくらない

 例えば、みんなで
今日私達とやった
ブレインストーミングをする時などに

まだプライオリティを決めないで
カテゴリー分けもしちゃダメ
優劣なんかもってのほかです

2)我慢して説明するのを待たない

相手は通じるはずと決めつけてます
自分をぶつけて
引っ張り出してあげてください

3)「わかるべきこと」と思わない

聞いてたらいつかわかるかも
ってタイプがいると思うけど、
 二回ほどそう思ったら、
三回目ぐらいには、
「どういうことか見えないんだけど」
って言ってみましょうよ

4)最初から完璧を求めない

あなたが引っ張り出そうとすることで、
相手の言葉を具体的にさせることが出来ます

こんな感じで、
私達は結構疲れたのか
最後の30分は、
まとめるのも忘れて
雑談をしています

しげパズさんをベタボメしたり、
パーティの組み方を探してるあきさんに
幾つかのYOU TUBEを紹介したりと、

脱線しまくってますのさ

一緒にクールダウンしたい方は
作業でもしながら聞いてね

 では、次はまとめです

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その2

 *今回の音声は
 一緒に実践するかしないかで、
 実感が起きるかどうかの差が出ます
 私達と、一緒に実践してみてね


私達はそれぞれに感じます

(この私達には、スカイプの向こうで
 音が漏れない様にしながら、
 音声の危機管理をしてくれてる
 うちの他のオフィサー達も入ります
 彼らもパズドラに帰属してて、
 パズドラが必要なもの達なのよ)

この画像に溢れてるのは、
この言葉を発する人たちの
パズドラへの想いだと



それなのに、何故、
届かなくていいような言葉が、
並んでいるのでしょうか?

そうなんです、

こんなにパズドラが必要なのに、
だからこそ溢れてくる想いなのに
届いて欲しい相手が誰でも
絶対に届かない想いでもあるんです

 何故?何故?何故?

こんなことが起きるの?

伝わらなくていいなんて
決して思ってないのに・・・

私達はここから音声を話はじめました
 https://www.dropbox.com/s/sp024jkce93cow1/misguide3.wav?dl=0

ここで音声を
聞き始めて欲しいんだけど
とってもお願いがあります

途中から実践が入るので、
私達と一緒に実践しながら聞いて、
46分30秒あたりでポーズかけて欲しいの
で・・・その後、
おさらいをかねて、
こっから下を読んで
ポーズボタンを解除しちゃってください
ってとこまで読んだらポーズ解除して

(その3)に移動して欲しいの

これ今回の処方箋

(ごめんね、ポーズのとこで、
 一旦、切りゃいいのに、
 私達続けて音声とっちゃったんだわ)

=====
 何故?何故?何故?

こんなことが起きるの?

 答えはすぐに浮かびます

「自分の頭の中にあることが
 人にもこの言葉で見えるはず」
って思ってるから

その「思い込み」「決めつけ」があるから

例えば、この「思い込みや決めつけ」を
している人に「どういう意味?」
って聞くとよく返ってくるのは、

「字面通りだよ」と「同じ言動の繰り返し」

そう
「分って当然なのに、
 分からないあんたがおかしい、くどい」
って態度がのった言動が返されることが
とっても多いし、鎧が感じられて怖いし、

(そんな時、私は、
更に聞くのを怯んでしまう
って馬鹿だったのは内緒)

それは、「・・・はず」
って疑ってないからだと思います

何故?が見えたらソリューションだけど、

私もあきさんも
こうなってる人をこじあけて
「それ伝わらないかも」
って思わせるのは
至難の技なのも知ってるので、

「伝わるかどうかわからない」
って言動をする時におけると、
伝えようとし続けるんだけどね

ってシンプルなソリューションを
二人で口に出しながらも・・・・

「伝わるかどうかわからない」
って気づかせる方法はないか
ってお互いに探しています

そして、私が

本当に伝わってない事実を
こんなに多様な意味があるよで
証明してみればどうかな?
って思いつきます

私はあきさんを誘います

「ねえ、この「コラボ来ない」
 「コラボばっかり」を例にとって、
 また、ブレインストーミングしてみない?」

あきさんがのってくれて
私達はまた、これもある、
あれもある、私ならこれと、
どんどん出して行きます

また私達と一緒にお友達も誘って
ブレインストーミングに参加してね

こいつら、これ落としてる、
あれも入れてよ、あっこれぴったし
って言いながら聞いて聞いて

またどうにか絞り出した
サブテクストを、
図にしておきましょうね

どんな図にしようかなぁ(ごそごそ)






大した図じゃないけど(あはは)
もう一個もどうぞ



みなさんはどんなの浮かびました?

私達と一緒に実践してたら、
それぞれ12も出てるこのリストも
全部をカヴァーしてるんじゃない
って事に気づいたんではないでしょうか?

そうなんです

パズドラにみんな帰属してるけど、
100人100色の
パズドラとの関わり方をしてるから、

言葉の意味はこれほど違うんです

それにどうか気づいてください
って・・・・

一緒に実践してた方は、
もう気づかれましたよね?

そしたら、次に参りましょう

さっきポーズを押したとこから先
音声を、聞いていい頃合いです、

ポーズボタンを解除しちゃってください

to be continued...

2020年2月16日日曜日

珍獣達のティーパーティ:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)ー幕間のおさそい

38歳の民主党候補Peteは訴え続ける
https://twitter.com/PeteButtigieg/status/1224861384015581185

もし、あなたが
アメリカという生き様を
その帰属によってつくっていくなら、
これが私達のチャンスですと、

アメリカに帰属すればアメリカ人
だから、アメリカという国の有り様は、
帰属の視点で、つくられていく
その思想はUNITYへとつながり、
分断のないアメリカを目指してる

私も

所属ではなく帰属の時代だと実感する

所属は分断とシェアを強いたけど、
帰属ではその場がどうしても必要なだけで、
人ぞれぞれにはそれぞれの居場所がある

それは、シェアでも分断でもない

アメリカ市民にも永久移民にも、
アメリカという場が必要だけど、
それぞれの必要な想いは重ならず
それぞれにアメリカ内での
POSITIONINGを勝ち取ることが出来る様に、

私達パズドラーも同じ
8年もの間、パズドラに帰属する
100人100色が許される

制作や運営も同じ
8年もの間、パズドラに帰属する
やはり、100人100色が許される

多分コラボ先も、E_SPORT連合も
スポンサーも、チャネルも同じ、
8年もの間、パズドラに帰属する
100人100色が許される

同じ帰属してるものどうし、
何故 、分断してるのだろうとふと思う
何故、出来ないシェアをしてるのか
ってふと思ったのがはじめだった

何故、そんな無駄をしてるのだろう?

何故、その無駄で自分を傷つけるのだろう?

何故、誤解して人を傷つけるんだろう?

ここで質問です、

あなたは自分を自分で
無駄に傷つけたくないですか?

あなたは、パズドラを
失いたくはないですか?

あなたは、パズドラに、
ネガキャンをおこしたくないですか?

あなたは、自分もパズドラに
必要なんだと実感したいですか?

あなたはパズドラに帰属してますか?

もし、あてはまるなら、
私達と一緒に第二章をつづけましょう

Pete風にいうと、

This is our Chanceです(ペコ)

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その1

*周年なので、、、
 アヌどんとの対話の前に
 これあげちゃうよぉ

立食パーティの間中
(今年はビュッフェ形式ではなく、
 箱詰めのセットをくれたよん)
「「パラサイト」おめでとう
 母国、韓国も喜んでるでしょ」
(アジアにとってはおめでとうだけどね
 監督さん可愛くて笑っちゃうけど
 あっ、パラサイトはおすすめよ)
って言われて、複雑な気分になってた
こぐまちんですのさ、こんにちはぁ

アジア人は同じに見えるんだねぇ
うぅ、コケージョンと呼んであげたい

私は日本人だいっ!

っていう妙な叫びではじまる
今日のエントリーはこれ♪

=====

 人間というものは
面倒なのか、安心したいのか、
想いを馳せたことすらないのか・・・

コミュニケーションの手段として、
何故、言語を生み出したかを
忘れがちな生き物なもんで
何故か、言語を発せれば相手に伝わる
って 決めつけの言動をしがちです

分ってもらえるもの
察してもらえるもの
って決めつけてしまいがちです

「伝わってるはず」
って疑ってすらないので、

自分の言動が反映されないと、

 相手が自分の言動を
(実は事実ではないんだけど )
受け入れてくれないとか、
自分を蔑ろにしてる
って感じてしまいがちで、

自分はもう「要らないんじゃないか」
って無駄に傷つきがちな生き物でもあります 

パズドラーも人間なので、
ご多分に漏れずこの8年、
運営さんや、制作さんに
伝わったつもりになってる言動が
多いこと、多いこと

そして、無駄に、
自分で自分を被害者にしてるケースが
多いこと、多いこと、

そして、運営さんや制作さんも
それに翻弄されて迷走してるとか、
逆に、妨害されてる、
パズドラーは敵と思いがちなことが
多いこと、多いこと

その結果、

パズドラ環境は慢性に荒れてます

勝手に自分で自分を傷つけた
パズドラーの中には気づかないまま
傷心のまま辞める人もいます

私もあきさんも8周年前に
こんな風に誤解の繰り返しで、
無駄に荒れてるのが
制作さんや運営さんを
MISGUIDEしてるのが、 
無駄に傷ついている双方が
心苦しくて腹立たしくて、
痛くて痛くて痛すぎて、
なんかほっとけなくなった
って思ってください

この辺で私達と一緒に、
言動を取り出しておきませんか?

さあ、ご一緒に

ブレインストーミングをはじめましょうよ

AGENDAは、

「伝わりっこないのに、
 伝わってるつもりで発せられ
 制作さんや運営さんを
 混乱させてる言動」です

では、はじめます

ここで、2つ音声聞いてね

 https://www.dropbox.com/s/sqaxnf3129z5bif/misguide1.wav?dl=0

 https://www.dropbox.com/s/l37zyme633gzuzd/misguide2.wav?dl=0


 一時間半かぁ ちょと疲れたね

体育の授業で、
50メートルプールを
ヒラ10、自由形10、背泳ぎ10で
準備体操したあと、タイム図った後
ぐらいの3分の1の疲れじゃないかと思うわ

(この妙に具体的なのは
 私の高校時代の水泳のカリュキュラム
 私が音声取り終わった時の
 この体の感じがあの感じに似てるから、
 私は今、人の3倍疲れる人なので、
 その3分の1くらいの疲れだと思うわ)

あなたが良くする言動はありました?

あなたが良く耳にする言動はありました?

これまで伝わったつもりになってる
って言動ありました?

「分かる分かる」
って言っちゃってた言動ありました

どっちか分からなくて、
決め打ちして対処した言動ありました?

うん、聞き直さないと確かじゃない?

いやん、それ

せっかく一杯走ったので、
何度も聞く手間だけは省きましょうよ

はい、どうぞ なの

こぐまCOOが、

ブレインストーミングで
取り出したものを図にして
整理しておきました  


いやぁ、あるもんだねぇ
全部で、なんと、18言動

(左下の一個だけ、後で足してるよん)

これにご自分が思いついた
ここにないのも足しながら、
(できれば教えておくれなの)
次の音声に行って欲しいけど

ここで、一つだけお願い

一気に次を聞かないで欲しいの

皆さん、せめて一時間は休憩してね

(脳もとっても疲れると、
 足が歩くのを拒否するように
 認識を拒否するものなのよ )

甘いものでもとってくださいな

脳にエネルギーを
補給してあげてくださいな

 瞑想もおすすめです

床に寝転んで、外の音にでも
15分ほど耳をすませてくださいな

体が日常に戻ってきます

私はこういう時、最近は、
ユーカリのアロマでいっぱいの
とっても熱いサウナに入った後、
ゆっくりお風呂に浸かります
 
あなたはどんな方法お持ちかなぁ?

さてっと、

ゆっくり休んで準備が整ったら、
次のページでお待ちしてますの

2020年1月22日水曜日

珍獣達のティーパーティ:何故、パズドラではダンジョンは常設されないだろうね?の雑談から、気がついたらスカイプ部分的解禁OKになってた音声会話でもどぞ

ほいっ、

変なタイトルではじまる
今日のエントリィですよん

 珍獣二人は話します
何故 パズドラは
ダンジョン常設を頑なにしないのか?

(たった今も壊滅降臨ラッシュが
 常設じゃない案内が出たばかり!)

こぐまは言います
え?重くなるゲームを避けてるから?

あきさんは言います
もしかして、PLACEのほら、
例のアレじゃないの?

こぐまは納得します
 うん、あぁ、アレかも知れないね
そうじゃないと、
サーバーけちってるだけなら、
馬鹿としか言いようがないしね

そう、今日はPLACEタイプの
アレにまつわるお話です

先ず1)と2)の音声を聞いて頂いたら
アレって何か分かるでしょう

 https://www.dropbox.com/s/vdfod2nbtad577h/SKYPE1.wav?dl=0

 https://www.dropbox.com/s/757jyhw3sgy83tw/SKYPE2.wav?dl=0

まぁそんな音声、
アンティパストでも食べながら
聞いて行ってくださいなそこの人、

グランドセントラル駅で仕入れて来た
バゲット、レバーペースト、モツレラ、
黒オリーブなどをご用意しました

赤ワインと一緒にどうぞなの

モツレラはオリーブオイルに
バジルを入れて塩胡椒した
ディップを用意したので漬けてどうぞ

スイカときんとんも入れてみました
これも結構いけるのでお試しあれ


音声に戻りましょうか
そう今日の話題はアレでした

うん?アレ?

そうアレはアレ

「期待されてない感じを避けたい、嫌」
PLACEの根源的な悩みです

「そりゃ誰でもでしょ?
期待されない感じは嫌に決まってる」
ってつぶやいたそこの方、
嫌と言ってますが、
この嫌を甘く見ちゃいけないわ

こんな苦しい思いを抱えるなら
死んだ方がましではないだろうか?と、
同じ感覚をもたらすレベルの嫌です 
少しも大げさではないんです

ただ、こぐまちんとかえるさんは
これは逆転の発想でどうにか出来るのを
もうとっても知っているんです

だから、逆転の発想

「期待される」→「期待させる」

「期待されてないなぁ
 このまま期待されないのかなぁ」 

→「期待させることが出来るぅ
  俺って私って凄いじゃん
  うん、期待してもいいんだよ」

の楽さを必死で語る二人です

どうか騙されたと思って、
試してみてはくれないだろうか?
って実は祈る様な気分の私達

 ただ、こぐまちんもかえるさんは、
その発想の転換が難しいと感じて
尻込みしちゃうことなのも知ってます

PLACEを「期待されてない」
って思い込みから引き剥がすことは、
すなわち、「期待してくれる人をキープ」
っていう似非成功パタンから
引き剥がすことと同じで
折角期待してくれる貴重な人を失う様で、
それはとっても恐怖をともなうことだから
かなり難しいと 感じさせてしまうだろうなぁ

その敷居をさげるにはと考えてた矢先、

うーん、まどろっこしい
って思ってしまったのでしょう
こぐまちんは、衝動の勘のまま
2)の最後で暴走します

「私スカイプを解禁しようと思ってるのよ」

かえるさんは慌てます
こぐまちん、とりあえず、
BSと話して危機管理済ませて来ようよ
スカイプ解禁メリットは見えるけど、
リスクはこのままでは読めません

ってことで仕切り直しの一日

BSどんは、私を叱りながらも
丁寧に危機管理をしてくれました

私達が同意したのはこれです

1)こぐまとのスカイプ会話を解禁する
  (会話のみ、顔出しNG)
2)但し、PLACE TYPEにだけ解禁
3)但し、それ専用に開けるスカイプでのみ

 その代わりとして、

4)PLACEならどなたでも
  パズドラーかどうかは不問

5)秘密は完全厳守します 

6)故意に答えない
  ってことはしないことも約束するよ
  選り好みをされとは思わないでね

 PLACEにはどの様な人たちがいるか?
っていうのは芸能人、政治家などの例を
ざっと20人ほど出したので、

まぁ、そこは音声をお聞きくださいな

 https://www.dropbox.com/s/qc37ckbg45tnfhi/SKYPE3.wav?dl=0

本人も周囲も多分KEY WORDで、
彼らの見分けはつくと思います

 KEY WORD:つまんない、期待
       満足してくれない

音声内でも言ってますが、

「期待されない」と悩んでいる
PLACEが側に居てどうしてあげようもないな
って普段から思ってる方は教えてあげてね
「期待されない」って恐怖で、
鬱になってたり、なりかかってる方
「見捨てられる」恐怖で、
「期待してくれる人キープ」をしがちな方
その他、この傾向も多いでしょうが、
このこぐま達、間違ったこと言ってる
って腹を立ててるPLACEの方

誰でもいいです、PLACEなら

「期待される」→「期待させる」
何がきっかけに彼らが掴めるのかは、
そんな人それぞれ、
私にもさっぱり読めません
だから、それを助けてあげられる
なんて、それこそおこがましいことは、
私だって思ってもいませんけど、

「期待されない」という恐怖で、
今、動けなくなってる方たちに、
その結果、大事な人を巻き込んで、
今、同じ様に動けなくしてる方たちに

今必要なのはとりあえず動いてみること

そのきっかけに
私に感情をぶつけに来る行為や
質問をぶつけに来る行為
とりあえず話してみようかという行為
本当に伝わってないの嘘でしょ
ってぶつける行為
なれば幸いだなぁって思います

 そして、結論

まず、私のスカイプはこれです
上に書いてるメールで検索してください
likeabohemian@gmail.com
これで検索に出るのを試してあります
 
スコーンを用意してますので、
いつでもどうぞなの
 
まとめの音声はこれです
 
 https://www.dropbox.com/s/ejta95ngyrl1qnd/SKYPE4.wav?dl=0

 あきさんが気づいてしっかりと、
付け加えてるとこ強調しとくね

私ね、2の音声で、
私を失えない人達じゃないから
話しやすいでしょ
って言ってるのよ

でもね、あきさんはね
「パズドラってる」を
失えない人 もいるでしょ
それはこぐまを失えない
っていう意味でもあるよ
って気づいてくれたの

だから、言い換えね

「パズドラってる?」を失えない
 って思ってる人もかけて来ていいよ

この最後の音声の中に、
最近よく聞かれる、
一緒に働くにはどうしたら?
っていう質問へのアンサー入ってます

まぁ、普通の損得には興味ない
っていう変な企業だと思ってね

さてっと

この辺でまとめるんだけど、

最後にPLACEの人が知りたい
私がスカイプを開ける動機

音声の中では
「ほっとけない」
っていうのが動機だよ
って言ってるけど、

待ったあああああああああ
それだけとは、決めつけないでくれます?

一つの可能性にすぎない

自分の長所を活かせてないのが勿体ないも、
自分を大事にしなくて腹立つも、
パズドラ荒すのを阻みたいも
パズドラのダンジョン常設を助けたいも
その他色々百以上も

それこそ色んな動機があるのよ

行動もね

動くことが今必要とは
まとめて言ってるけど、
それこそありとあらゆるアクションで
どんっとぶつかって来ていいよ

出来るものならやってみそ

パズドラでも、最近PLACEさんたち
こう遊んで欲しいだけなのか
って決めつけて(もごもごもご)

自分が多面になれないことには
気づいてるんだろうけど、
その仕組が(もごもごもご)

ってことで、逃げ

2019年6月18日火曜日

ティーパーティのおすそわけ:ある旧アヌビス使いとある旧ホルス使いの対話(VIRALとネガキャンの境界)

変なタイトルだね
サブアカにお嫁ゼラ出たので
うわぁっと興奮してるこぐまです

そういえば、

闇カーリーさんとサクヤさん
動く進化とってもおめでとうだけど、
(風間さん、コザキさん有難うです)

あの二体はね、みなさん
多色じゃないよ、指定色リーダーだよ
倍率は多色よりいつも高いけど
指定色は更に難しいんだよ、皆さん
指定色と多色のハイブリッドが
ラードラ、イデアル、リーチェなどなの
指定色の超簡単版が四神

そこんとこお間違えなくぅ

多色、ハイブリッドは大好きだけど、
5色以上の指定色は
どうしても合わない 私には、
明確な一線が見えちゃってるもん

ネガティブな意見の大半が、
指定色だと知らないとこからの
とんちんかんなものなので、

念の為、「難しくないわけないの♪」
伝われぇって置いておくわ

さてっと、うんうん、久しぶりに、
INFOタイプの旧アヌビス使い(旧アヌ)
HUMANタイプの旧ホルス使い(旧ホル)
の対話でもどぞ

 一週間にいっぺんしか
会議をしないで、
それぞれの作業に
本気で没頭してる私達、

特許、キャンペーン、アプリ、
この3つのプロジェクトが
同時進行してて本当に忙しい

私はデバッグを後回しにして、
アプリの使い方処方箋と
UX改善に夢中になってる

そんなある日、

ぼうっとしてると、
スカイプがなる
とると、旧アヌどん

旧ホル:ほーい、どしたの?
    緊急で、何かつまったぁ?

旧アヌ :いや、緊急は7)のアレだけだな

旧ホル:あれね、あの後すぐ見つかったよぉ、
    ここからならエネルギー貰いやすい
    っていう方向で具現化可能だわ

旧アヌ:なるほど、鍵穴か

旧ホル:うん、それそれ、上手く言うね

旧アヌ:よし、納得が行く
    もらっておくな、書くから待て
    (書いてる音がする、しばらく間)

            そっちはつまってるのねえの?
    それはそうと、聞いてくれるか? 
 
旧ホル:いいよぉ、何を?
            うん、ちょっとつまってる
    ゆっくり手取り足取りコンバートか、
    クイックコンバートかの選択
    多分、クイックにすると思うわ

旧アヌ:合間じゃねーで?
    あのな、聞きたいのはな
    VIRALを起こそうとしたと思うのな、    然し、起きなかったのを見たんだがな

旧ホル:うん、合間にすると、
    シェア出来ないものを
            シェアさせそうなのよね
    窮屈感じる人も多そう
    個別対応で考えてたけど
    個別はフォローでするでしょ
    あれでカヴァー出来るかなってね
    
    うん?唐突ね
    どこで見たの?

旧アヌ:なるほどカヴァー可能かもな 

    モンスト公式TWITTER
    話題になってたから見たんだがな
    

           これなんだけどな
    VIRALを起こすつもりだったと
    思うんだがなネガキャンになってた
            って話題になってた
          
旧ホル うん、あぁ、これね

    確かに分かりやすい例だわ、
    そりゃネガキャンになるだろうね

旧アヌ そんなに簡単に見えるか?魔女
    
旧ホル うん、運極をメリットと見なすでしょ
    って押し付けだもの

旧アヌ 多少の押し付け感はとれるがな
    この程度だとネガキャンまで
    一気に行かなくね?

 旧ホル 一気に、行くよぉ、
    「運極のメリット」っていう
     話題の出し方してしまったから
     それ以外の可能性
     なくなっちゃってるもん
     めちゃくちゃ窮屈

     「運極のメリット」
     って押し付けられた時、
     人々はまず
     押し付けられた不快感で、
     it sounds awful
     it sounds pretty nastyとか
     ネガティブな印象をつぶやくわ

      で・・・更に今の悪い傾向で
     印象の共感シェアをしようとして、
     ねえ、不快だよね?
     そう思っちゃうに決まってるよね?
     自分あっち不快にされてるよね
     って被害者感覚の共感を煽るの

     それに、「わかる」と言わないと、
     間に合わない気がする人が群がる
     「わかるよ、被害者と思って
      いいと思うよ、うん、わかる」
     ってね

    「わかってもらえた」
    って気になると
    被害者だから復讐してもいいよ
    って許可をもらった気に転嫁して

    被害者意識を連鎖させて暴れだす

    それが、ネガキャン
     
旧アヌ: そうだな、まして  
     「運極疲れ」してるらしいしな

     俺は疲れてないから
     好意的に読めるのかもな

旧ホル:うん、疲れた、もう運極したくない
    って悲鳴あげてるらしいしね

    それなのにね
    そんなの気のせいだって、
    メリットに気づいてないからだって
    みんなでVIRALおこして
    メリットを拡散させて行こうよ
    そしたら疲れなくなるって
    疲れが気のせいだって分かる
    って言われてる感じじゃない?
   
    そりゃげんなりでしょうよ
    我慢強いられる感覚でしょうよ
    ネガキャン招いてるわ

旧アヌ : 疲れてるって言ってるだろ
     無視するなよと叫ぶ、俺なら!!

旧ホル:うん、疲れてるという悲鳴まで
    無視されるとそこまで行くね

    有限の時間をどんどん使わされて
    死の恐怖を感じてる
    って伝えられない、
    伝わりそうにない
    ってい恐怖

    ぞっとしちゃう、吐きそう

旧アヌ:吐くなよ、吐くならトイレ行け

    運極のために運極し、
    そのために、運極し、
    結局、最後も運極するだけか

旧ホル:うん、吐かない、吐きそうなだけ
    
    それ、それ、
    やってた人たちが
    そう言ってたね

    忙しくさせて、忙しくさせて
    よそのゲームに行かせない
    マーケティング指針が
    人の疲れの限界を超えた
    ってことだよね
    疲れの限界を超えた時、
    死の恐怖を味あわせちゃった
    ってことでしょうよ

    FFEBも結局、
    ストーリー見れないまま
    諦めるしかなかったし・・・
    
    まだメリットと呼ぶかなぁ
    不思議な人達だわ

旧アヌ:パズドラは選べるゲームだからな

旧ホル:うん、選びさえすれば
    無限の可能性が広がるのぉ

旧アヌ: 疲れは死への時短・・・か

旧ホル:うん、そうだよぉ
    私の場合は筋肉疲労で、
    痛くもなるけど、あはは

    疲れが酷くなると
    可能性がみるみる
    体からこぼれ落ちる気するなぁ

    自分が出来ないこと増えるし
    人と関わるのもいやになるぅ

    可能性がなくなると、死でしょ

旧アヌ:他ゲームに行かさない
    マーケティング方針は無茶だよな

    その方針の採用多いけどな

旧ホル:うん、他ゲームに
    絶対にお金を使わせない
    他ゲームに時間を使わせない
    そんなもの上手く回るわけないもん

    人間を疲れない扱いだものね
    
    エセ選民感覚が満たされた様で、
    気づきにくかっただけなのにね

    だから気づいた時は手遅れの疲れ

    来るべくして来た破綻だわ

    スマホゲーム十把一絡げは、
    意味のない比較だよ
    自分で自分の首しめてるよ
    って再三警告してあげたのに

旧アヌ:ライバル分析は
    ライバルがいないと知るため
    とは魔女の名言だからな

旧ホル:うん、それそれ

旧アヌ:恋人解消の理由も
    疲れを認めてくれない時が
    俺の場合は多いな、そういえば

    勝手に疲れただけだろう
    とか言われるとな

旧ホル:それは怖いわ

    私は疲れもだけど、
    閉じ込められる時もかな
    世界を広げると傷つく
    って出されるの苦手かも

    どっちにしても可能性が双方の体から
    みるみるこぼれ落ちて行くの
    あぁ、もう無理かもって感じるわ

    その恐怖をないもんに扱われるとね

旧アヌ:だろ?ないもん扱いだぜ

    恐怖に思うことはない
    わかるわかる大丈夫
    って言われると、無理だな

    わかってもいないのに、
    わかるって言うな、
    お前なんかにわかるか俺が
    と叫ぶな、俺は

旧ホル:うん、その恐怖

    現実を見てない
    恐怖幻想じゃないからね

    実際に疲れてるのに
    疲れなくっていいって
    ってないことにされるだけで、
    ぞっとしちゃう

    この人、現実見る気ないんだ
    って・・・

旧アヌ:そうそう、情報を
    取り損なったとかじゃねーし

    俺は「実は」と言い出す奴も無理

    なぁ、魔女、話戻すぜ

    さっきのTWITTERな
    あれ「運極」で
    VIRAL起こしたいのよな

    お前さんならどうする?

旧ホル:うーーん、そうだなぁ
    「あなたにとって運極って?」
    って呼びかけの方がまし
    って思うけどね

    「運極」って言葉がもう危ないから
    私ならその言葉をVIRALに使わない
    この案でも、多分
    Active Listeningまで起こせないよ
    運極に意見を寄せてる人たちが
    少しでも押し付け口調だと群がる
    間接シェアの餌食で終わるわ

    「運極=蓄積された疲れ」の連想
    もう出来ちゃってるぽいから、
    かなり危ないもんなぁ

旧アヌ:それなら、どうするよ?

旧ホル:うーん、それは秘密
    今は、助ける気ないもん

    疲れ果てた人たちの悲鳴に気づいて、
    無駄に疲れさせた事実を認める
    ってことが先じゃないかと思うわ

    「他ゲームに行かさない」
    って方針が変わらないと、
    どんな手打っても多分無駄

    比較やめないとね、まずは

旧アヌ: あぁ、それがいいんじゃね

    確かに、今の姿勢じゃ無駄かもな

    モンストの日も結局、
    「他ゲームに行かさない」の
    カムフラージュだからな

旧ホル:うん、結局、それでしょ

    疲れた悲鳴を無視してるでしょ
    運極数追いついてまたハムハム
    ってしたいわけじゃないのにね
    それにあの提供の方向
    モンストさんの売りだった
    先行投資感覚を壊したから
    多分、かなり不味い手だと思う
 
旧アヌ:ほんとに気の毒だな、制作が
    楽しめるゲームを作りたいだろうにな
    

旧ホル:うん、そうね、

    他ゲームに行かさないゲーム性を
    要請されてる様なとこ見えるものね

    必死で傘の骨調節しても 
    可能性を広げることを手伝わない
    広報や営業に足をひっぱらせてる
    パズドラ制作さんも気の毒だけどね

旧アヌ:なぁ、魔女?
       
旧ホル:うん?なあに?

旧アヌ:営業、先行投資感覚といえば、
    復活コラボの交換所のアレ
    パズドラにとってあれか?

旧ホル:あぁ、あれね
    営業さんが、コラボ復刻に
    夢中になりすぎてて
    コラボ先の理不尽な要求に
    YES、MANになってるぽいね
    私の読みだけど・・・

    パズドラにとって、
    うん、あれだと思うよ

旧アヌ:だよな?

    危機になる可能性あるよな

     交換所は、こうだよな
    パズドラがおそまつだった
    先行投資感覚を補った
    画期的なシステムなんだよな

    これが劣化するとまたヤバイな

旧ホル:うん、そこなのよ

    FTPマーケティングは
    どうしても先行投資感覚を
    損なうという弱点があるでしょ?

    結局、ヒロインが
    おおごとになったのも
    先行投資感覚への不満の潜伏に
    業者が火をつけたんだと思うの
 
    そこを天才的発想で、
    補ったのが交換所だったのよね

    10個ガチャのゴッドフェスで
    交換のモンスターに先行投資
    っていう課金のリズム出来てた

    それなのに、復刻コラボで、あれ

    復刻コラボ先がのまないなら、
    後、1つ2つ先行投資感覚を
    楽しめるシステム要るだろうなぁ

    しかも、モンストなどで、
    先行投資感覚をないがしろにされた
    損してる気分の人たちが
    復帰勢にはいっぱいいるわけでしょ

    その人達が自分の
    先行投資ないがしろ、
    つまり自分をないがしろにされる
    って恐怖を抱えてる

    今一番危ない亀裂の場所かも

旧アヌ:あぁ、FTP、それもか

    潜在的にVIRALの逆でネガキャンの
    潜伏期間が出来て行ってるわけな

旧ホル:そうなのよ

    先行投資失敗を認めたくなくて、
    損切出来ない人がくすぶってる

     この危なさに
    気づいてほしいよ
    ガンホーさん

旧アヌ:ここで呼びかけても無駄だ
    必要なのは変異だな

旧ホル:そう、そのためには、
    別の先行投資感覚を
    楽しめるシステムが更に必要

    まぁ、このまま交換所を
    劣化させないなら、
    先延ばしは可能なんだけど

    次の復刻コラボや
    まして新規コラボで
    今の一個交換する気なら

    急ぎになっちゃうと思うよ

旧アヌ:危機加速してるぜ、
    英断を望む!!!だな

    復刻コラボだけどな
    もう一つ問題あるよな

旧ホル:うん?どんな?

旧アヌ:あれだぜ、あれ
    コラボ復刻を望む意味を
    知らないまま復刻させてる

旧ホル:あぁ・・・あれ、
    頭抱えちゃうね
    あれは広報さんの怠慢だわね

    リヴァイ欲しくての
    復刻嘆願なのに、
    リヴァイが交換出来ない
    ってリスクがあるアレね

 旧アヌ:それだぜ

    復帰者が追いつこうとしての
    復刻コラボ待ち理由が見えてねーの

    この分だと、ペルソナ戻っても
    アギダインがいないかも知れない

旧ホル:あはは、いなくはならないでしょ

    パズドラーの中では常識なのにね
    運営さんだけずれまくり

    なんで広報さん知らないんだろう

    それとも、何で?

    営業さんに教えないのかなぁ

旧アヌ:どっちでも、馬鹿だな

旧ホル:なんか想像しちゃうのよ

    復刻して欲しいに答えるぞぉ
    答えればいいんだ、腕のみせどころ
    答えれば喜んでもらえるはず
    って 後先考えずに、
    交渉してる営業さんを

    誰かとめてえええええええ
    ちょっと待って、方針持ったの?
    どうして復刻待ってるか気づいてる ?
    って叫びたくなるわ

旧アヌ:結果にワープし過ぎてるから、
    タッチポイントを失ってるよな、
    昨今の流行りだから驚かねーけど

旧ホル:うん、流行りなのが怖いけどね

    シェアの末路、いい加減なビジネス
    一方的な結果主義でつっぱしり

    タッチポイントを失うと
    ヘリがマンハッタンに落ちるかも
    って世の中になってるもん

    どんよりしちゃう

旧アヌ: おい、どんよりすんなよ

    まだ、やれることはあるしょ?
    ソリューションは俺たちが持っている

     なぁ、魔女?

旧ホル:うん、そうだね
    やるっきゃない

    え?なあに?

旧アヌ:魔女、お前さん
    少しおかしいか?

    あのな

    VIRALとネガキャンの境界
    って何だと言う?魔女なら

旧ホル:いつものことです、おかしいのは

    そうね、どう答えよう

     PSCに可能性を感じると、
    VIRALに育ち
    PSCに可能性を感じないと
    ネガキャンに変容する
    って感じかな

    だから、可能性が
    奪われてるか奪われてないか
    って境界じゃない?

旧アヌ:珍しいな、受け身表現か?
    POCな、POINT OF?

旧ホル:この場合は、
    CONCENTRATION

    うーーーーーん、
    あっ、気が付かなかったけど

    受け身への一線でもあるのね

    ネガキャンしたくないから
    諦める事を選ぶ手前だからね
    
    それでも諦めずに
    「奪われてる気するわよ」
    って気づかせようとするなら、
    奪わせてるか奪わせてないか
    って自分の出来ることに変換出来る
    っていう可能性が
    かろうじて残る感じかな

旧アヌ:おう、そうだな

    可能性を奪われるまで行くと、
    そうなるしかねーからな

    境界はと聞いたが線ととったか?
    とらせたか、俺?

旧ホル:あっ、そっち?幅があったのね
    ごみん、ごみん、取り間違いは私だい

    境界と言いながら、
    一線扱いしてるね、私

    境界なら、うん

    そこではまだ戦ってるかも
    可能性残らない様な気がするよぉ
    勘違いじゃないと思うよぉ
    ってね、

旧アヌ:それを、気の所為と無視される

旧ホル:無視されたら、
    超えてしまうわね
    諦めるしかないもん

旧アヌ:可能性だな

旧ホル:うん、可能性

旧アヌ:可能性を残して動くのは
    難しいことだけどな

    可能性を奪うのは簡単だがな

旧ホル:・・・・・・

旧アヌ:泣いてるのか、魔女?
    疲れてるかぁ、魔女?

旧ホル:あぁ、うん、最近の
    立て続けの事故とか殺人とか
    ちょっとアソシエーションして、
    ぶわんとあふれて来ちゃった

旧アヌ:だから、アレ売るんだろ?
     な、魔女、おい?魔女?

    おいっ、聞こえてるか?いるよな?

旧ホル:ごみん、ごみん、
    喉クリアにしてたから
    ちょっと声出なかった

    うん、聞いてるよぉ
    可能性を売るんだもんね

    ねえ、これ売ってね

    人の可能性を奪うこと
    って自分に可能性を残さないよぉ
    って多くの人に気づかせようね

    パズドラは制作さんは
    可能性を残す様につくってるのに
    そんなゲームなかなかないのに、

    どうして、マーケティングや
    広報や、営業さんは
    それをサポートしないのかなぁ
    可能性を奪ってると気づかないで、
    自分に可能性を残せてる
    って考えちゃうかな
    ってほんっと、泣きたくなるわ

 旧アヌ:泣いてもえーんじゃね
     泣いても足止まらねーだろ、魔女は

    気づかせるしかねーだろ、
    ここまでのRISKのむんだぜ、俺たち
    これが時短だと思ったからな

旧ホル:あはは、有難う、泣いてるよぉ
    もう、しっかり泣きじゃくりながら、
    アプリつくってるわ、大丈夫

    そういうの得意なの
    ティッシュもいっぱい用意してる

旧アヌ:だったらえー、
    冗談にしやがって、蹴るぞ

    まぁ

    「こぐまいじめるな」と、
    あきに文句言われるから
    蹴らないでおいてはやるがな
    
    さ、仕事に戻るか

    先に言っておくVALUEの根拠な、  
    様々なケーススタディでとしておく

    じゃあ、木曜日にな

旧ホル:あっ、偉そう、

    蹴られないで置いてあげてるのに

    うん、またのん

    (うん?根拠いる?
     いや、いるわ、確かに
     これも、LOOSE ENDSだわ)

スカイプが切れた後、
二酸化炭素が出過ぎたのか
ブーンブーンうるさい
蚊の亡霊と戦いながら
私の心はつぶやき続ける

ピータブルックも
ヴァイオラスポーリンも言う

舞台に二人の人がいるだけじゃ、
ドラマははじまらない
鞠が転がって来てはじめて、
ドラマは始まるんだと

そして、

その時、観客はアクターではなく
鞠に注目するもんなんだと

鞠はPOCと名付けられてる

ヒッチコックはPOCに
注目させるのが上手い

映画サイコでは
シャワーカーテンがPOC
映画、鳥では、
増えていく鳥がPOC
 
改めてはっとする

パズドラ制作は、
山Pさんが生むゲームは
POCの生み出し方が絶妙だなと

でも、

パズドラ運営(広報、マーケティング)は、
先行投資感覚を損なうことで、
そのPOCをPOCじゃなくす傾向あるなと


そして、

パズドラユーザーも、SNS病が過ぎて
最強、最適、人権、産廃、必須などのシェアと
そのPOCからPOCらしさを奪う傾向にあるな

それは、自分から可能性を奪ってる

それが、VIRALの起きない環境にしてる

それに気づいてくれればなぁ

誰しも自分に可能性が残るのを望むのに
人の可能性を奪うことで自分の可能性をなくす

誰しも孤独じゃないのを望むのに
感情や感覚などをはじめ、共感と言いながら
シェア出来ないものをシェアしようとすると
その瞬間タッチポイントをなくすから
世界から本当は自分をおきざりにさせている
それこそ本当の永遠の孤独

それに気づいてくれればなぁ

まぁ

とりあえず目下の私のPOCは、
今日は何のフルーツジュースから
可能性をもらって動くか
だったりするんだけどね