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2015年5月29日金曜日

育てるのにボックス内でどんな工夫してる?っていうのに答えて

 コメントでのこのご質問にお応えしますね

 >パズドラのボックス内だけの話で、
>時間を上手に使って、ゲリラの時間内に、レベル上げしたり、
>スキル上げしたりするAliceさんのしてる工夫ってありますか?


私の工夫はこれです
チーム編成の1と2ではダンジョンには行かないので

ここは割りきって

1と2の固定リーダー以外は・・・

+をためてる子

*最近はノマダン3で+値のHP 攻撃 回復に分岐したのをつくり
  星宝は、+297をつくる様にしてますので
  一枠になったのでほのリンしか入ってないの


スキル上げ中の子、
究極進化確定スキル上げの子
育て中の子を入れておくの

こぉんな風に





そして、「お好み」設定をこうしておくと・・・・



スキル上げでダンジョン回ってる最中とか
「星宝の遺跡」中に、モンスター探さずに済むの

っていう誰でもしてそうな工夫なんだけどね(ちょっと恥ずかしい)


利点だけこの際きちんと見ておすそわけしていい?

(リスクは言うまでもなく編成が2枠使えないだけどね)

1)無理のない7体プライオリティに支えられた育成計画

  順次、終われば(スキルマになったりすれば)変更していくんだけど
  最低がこの7体だけ一週間中に育ててればいいってことだもの

  *これと同時に、3チームめからの編成に
   既に組み入れて育ててるケースもあるの
   そっちは、プライオリティはあくまで第2
    
2) ルースエンズ(やりかけでほってある)がなくなったし、

   ルースエンズのために曜日ダンジョン素材を
  念のためって言いながらフラワーたち以外はとっておくことしなくなった
  
   2000ものモンスターボックスになると、
   やっぱり見落としが多くあったりするのね
   コラボ銀の育て忘れとか、必要な二体目の育て忘れとか
   降臨ボスを覚醒究極進化用に進化前LV50にするの忘れたり
   そんな効率の悪さがなくなったの 
   
    *私、ランク700になったら3番目のチーム
      降臨ボス育成用に開けるつもり
      降臨ボスがボックス圧迫をするのを避けたい

 こういう感じかなぁ

この工夫と同時に、私が
育成時間カットでおすすめなのは

コインダンジョンのこの二つを活用することかなぁ

すぐ育つよん

*キングカーニバルは
10体超ゴルドラを売ればコインのもとがとれるので
300万持ってるなら入っても損はないです

*集結進化ラッシュは
 曜日ダンジョンの超地獄級以外の
 曜日上級での進化素材が手に入りますので
 置いておく必要はないですよん
 (ただし、フラワーをのぞくーミスリット鬼仮面も手に入りません)

 レア進化ラッシュはまだ入ってないから知らない



こぐまのボックス内効率術でした

またのん

PS:今日のゲリラ、超ゴルにコインダンジョンは星宝
   完全に、赤シャツさんシフトだね(あはは)
   今日の星宝は+落ちやすいと見た♪(わーい便乗お得ぅ)
  

2014年12月7日日曜日

私のお薦め、パズドラライフにEXIT THEORY(出口戦略)をつくっておこう

進化し続けるパズドラに
応戦出来るのは、
アカウンタビリティをとり続けられるユーザー

っていうのは5日ほど前に書いたエントリーの
 締めだったのは記憶におありになる方も多いだろうけど・・・


じゃあ、今までも目標をしぼって、
主観に流されまいと、アカウンタビリティをとってた人が
更に、どういう工夫が出来るの?ってことで


私のお薦めは「エグジット、セオリー」を持っておくことです


「エグジットセオリー」ってなんぞや?

知らない人も多いだろうから説明しましょう

事業計画上では、
P&Lシート(収支見積もり書)に連動して
いつまでに、これだけの利益が見込めないと
運転資金が底をつくことに、二ヶ月後ぐらいになってしまうので
そこで、どれかの事業を畳むか、縮小し、
プライオリティを見なおしたPlan Bに移行することで、
会社を破産倒産させることなく存続させ力を取り戻させる計画です

例えば、
1アプリ5000円のビジネスオーガナイザーを売る時
10000固定で新規が増えてくれれば、
30%アップルやグーグルに持っていかれても
小さなベンチャーなら、運転資金にこまることはないし、
システム構築に必要な利益もたまっていくけど・・・
5ヶ月5000を切ることが続くと、
確実に生産性すらおちはじめるので
その時にはおそいから
3ヶ月くらいを目処にplanBを準備しておく




これをパズドラで言い換えると


資金や時間の余裕が底をついて、
パズドラをやめなくていい上に、
思う存分パズドラを楽しめる様に

ここからexitに切り替えるというリミット前のタイミングの見極めと
PlanBの準備をしておくってことです


エグジットっていうと、多くの会社の社長さんでさえ
そんなのジンクスにしないでよ、縁起でもない
って怒る人も多いんですが・・・・


実は、投資会社も銀行も、事業計画の中で、
成長戦略と出口戦略の充実を一番重視して
お金を融通してよい相手なのかを判断する
ってことはご存知でしょうか?


私は某大手投資会社の方に、「何故?」
ってぶしつけに聞いたことがあるんですが


「どんな逆境でも逃げないで、
 どうにかして自力で成功しようとするだろう姿勢」を感じるからだそうです

その方は、

事業計画の他の部分は
(何を幾らで売るか、どう誰に売るか、ライバルは
 どういう会社機構で支えるか、仮想ファイナンシャルパッケージ)
成長戦略と出口戦略をサポートするための分析、証拠に過ぎない、
ってまで言い切ります

某大手コンサル会社でずっと一線を貼り続けてる方も
自分が、一線はってられるのは、
成長戦略と、出口戦略がかけるからだと言いきっています


(これきちんとしたの書いてもらうの、
 一本1000万ぐらいの仕事だよん)


だから・・・・


続けるための戦略なんで


出口なんて言葉の響きに反して、
とってもポジティブな戦略なんだよん


ポイントはこれ

リミット前のリミットっていうタイミングの見極め


リミットで間違えて切ってる出口戦略多いですが、
リミットで切るのは正式には遅いですし、手遅れです

これを見極めるには、
銀行さんが勧めてくれたみたいに
PLシートのどんぶり勘定を止めて
細かく収支を書いていくことがコツなんですが

PLシートならクライアントからお金をいただく日を
キャンセルポリシーにからめてきちんと契約から日付計算して
それをもとに、正確に書くのがコツですが


パズドラライフでどれを見極めるにはどうしたらいいんでしょうね?

ってことで、


私が考えた簡単な方法を紹介しちゃう=======

今月と先月の課金額、
今月と先月のパズドラにかけた時間
を目的別にエクセルの表に書き出して・・・

目的別、例えば、
 1)降臨 2)絶地獄級 3)チャレンジダンジョン、4)ローグ 5)ゲリラ周回

それに項目 、それぞれに、お金と時間
1)新規モンスターを手に入れる(ガチャ)
2)育成(スキル上げ)
3) 育成(+)
4)育成(レベリング)
5)育成(覚醒)

 お金はどこで破綻がきて、時間はどこで破綻がくるか
っていうのを割り出すの

割り出したとこから二三ヶ月前にエグジットのラインをひく

そこで、PlanBを書くことにうつるんだけどね

私のお薦めはここで、

お金と時間の破綻で、
現実の社会生活や人間関係の生活で
後回しにしたり我慢するしかなかったこと
っていう行動を足してあげて欲しいの

そのお金や時間をつくるために、
何を減らせば、パズドラも続けられるplanBが出来るか

っていう風に書いてみるのがおすすめ

  リアル生活あってのパズドラ♪


========================




最近、もう破綻しちゃったかなぁ
って思う人が増えてる気がして
だから、 余計に勝ちを譲れがひどくなってるのかなぁ
って胸が痛くて、環境が荒らされるのは恐怖も感じて

もう少し早く、これ書けば良かったかなぁ
この役立たずぅ
って自分思うこぐまですが



新キャラは増えまくってる
スタミナはオーバー回復までする様になる
そんな翻弄されやすい環境の中ですが


まだ破綻してない方は、
破綻する前にできる事ありまっせ♪

主観に引きずられやすい方には特におすすめです

ってまとめてまたね

あっ、こんな風に時間のお金の収支書いた方が
使いやすかったよぉっていう案あったらおすそわけしてね

わーい

2014年9月14日日曜日

コインで買えるダンジョン嬉しいねとこうなったら、そろそろ管理アプリ欲しいかも

一時間開くよ
っていうのを見た時に

よしっ!わかってるっ!
ってガッツポーズとっちゃったわ


どっちで来るか不安だったんだもの


うん?どっちって何と何を比べてる?って?


モンストの亀クエチケットと、
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトのハグレメタルの鍵

上は、一枚1オーブで買って一回しか入れない
(また、いつ降臨が来るかわからないって不安上では、
 備えあれば憂いなしにすぐしておかなきゃと思わされて、
 チケットを買いまくらせられる、とてつもない罠です
 あのゲームは普段は自制がきいても、
 ちょっとの不安が苦手な人はやめた方がいいわ)
下は、週に三回鍵をただでくれる上に、一時間開く

どっちも、好きな時間にレベル上げが出来る
ってコンセプトは同じなんだけどね


一時間開いてくれるってね

たとえば、ゲリラダンジョンなら

スタミナ回復して一時間潜り続けるも続けないも
ユーザーの自由にまかせてもらえる
っていうのが有り難いのよ

明日、降臨が来るから
少しモンスターを底上げしたいなぁ
っていうときは、がんがん回せばいいし・・・

少しずつ毎日育てよう週末までに育てばいいや
って時は、ランクアップするタイミングはさんで
一時間ずつ開けてもいいしね


明日降臨なので、先にレベル上げ用意しておこ
っていう時は、欲しい数だけとれるまで入ればいいし・・・

 ね?有り難いでしょ?


自制のきくタイプにはこんなに有り難いことはないわよね


でもね、自由度が高くなればなるほど


自制のきかない人は、プライオリティの切り口で
ひと工夫必要な時期なのかも知れないなぁ


1)ランク上げ(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
2)レベル上げ、(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
3)+が欲しい数(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
4)覚醒必要数(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
5)スキル上げ(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)

6)パズルの練習(どの組み方を習得しておこう、どのリーダーリスクが合う)

1)ー5)用の管理アプリ・・・

アップバンクさん(まおちゃんともいう)作ってくれないかなぁって思うわ


私が初期に使わせてもらってたのは
とある方のつくった「エクセルでの管理表」だったんだけど・・・

LV幾つにこのモンスターをしたい
って選ぶと必要なメタドラ、カラドラ、チョキメタ数がざあっと計算されるの

これのお陰で振り回されることなくなったよぉ

当時、インド神西洋神のミスリット要求の数には愕然としたけどね^^;

今週、もう二個手に入ったしミネルヴァさんの番
・・・シヴァ様は一個だけど牛面もいるし来週とか思えてたもん

今は、進化用の素材数だけ管理してくれる
有名な、パズツールさん使わせて頂いてるんだけどね

(あの方のソフトは、パーティ組んでからの
 ステイタスチェック出来るのも便利でおすすめです
 フレンド管理は、私の生命線内のテリトリーじゃないから
 私には管理は出来ない(責任持てない)ことなので使ってない)

この2つのソフトを混ぜた様なの欲しい時期に来たなぁって思わない?


作ってくれないかなぁ

1)ー5)のタスクをアプリに入力するだけで管理してくれて、
6)とルースエンズが、メモ出来れば・・・

私は500円から1000円出してもいいんだけどなぁ・・・

結構難しいだろうけどね

例えばランク上げなら、スタミナ幾つほしい
って切り口で見て、ランクを割り出し・・・
どこを何周すればいいよって割り出しの上
カレンダーに組み込むんだろうし

あぁ、でも欲しいなっと♪

パズドラを続けるお手伝いというプロジェクトの
具体的なブレイクダウンしたプロジェクトタスクなると思うのぉ

ってどこかの誰かにおねがりして逃げるぅ



スタミナ回復5分で1は体感こんな感じになるのね(えへ、有難う)


 スタミナ回復5分で1

50回復するのに・・・・50X5=250分で、4時間と10分

ってことは朝起きて(7時頃?)
夜のうちに、たまってたスタミナを100ほど?を使って遊んで、
10時くらいから、8時間の仕事や
日常のもろもろ終わったころには
120ほど戻ってるわけだわよ

で・・・寝る前にもう一回50戻ってる♪

150ぐらい以上のスタミナに
ランク上げ(267ランク)にしておけば・・・
無駄なく、生活にも邪魔なく使えるんじゃない?

パズドラの降臨は24時間、いなくはならないし、
スペシャルダンジョンは2週間か1週間はいなくならないし・・・

これなら自分のペースつかみやすい♪

目指せ、スタミナ150(こぐまの、おすすめ)


わーい、これ、嬉しい♪


それから、えとえと・・・・


そだ、ランク167ー267ぐらいの時って

ほら、スタミナ125を過ぎたあたりから
ぐっとランク上げのスピード落ちて

チョキ回ってて、あとスタミナ50に2足らないとか
って良くあったのよね

その2が10分でたまるわけかぁ

これなら、待ってもいい時間じゃない?

一回余計に入れてからスタミナ回復
っていうのは無駄を感じてのストレスにならないわ

わーい、これも、嬉しい♪

今のもうすぐ567へ向かってるとこで、
やっぱし急にペースが落ちてる私にも嬉しいなぁ


もう新しい子、手に入れた時以外は、
結構ちんたら、チョキ回ってるのんびり度なんだけどね

(一気に回すと二体99になってるから、
 そんなにカツカツしてない)

 そうなると、2とか3とか余ると、
そこで入るのやめちゃって閉じてたのよね

なんか無駄な気するんだもん

でも、10分待って、もう一回スタミナ回復ぅ
っていうのなら無駄感じないわ

 10分でボックス開けしたあと、
メールチェックとルースエンズのリストはできるし・・・ 

20分って時間は中途半端に長くて
他の作業に没頭してそっちが侮れなくなって
チョキ途中だったこと忘れちゃってたの

だから、有り難いよぉ


うん?足りない?

モンストの様に、オーヴァースタミナ回復もほしい?

私、あれはいらないと思うわ(きっぱり)


あれ・・・自分を律せない人には、罠だと思う(ぼそっ)

モンストの降臨って時間制限二時間から三時間くらいなのね

で・・・いつ戻ってくるか分からない

オーヴァー回復するからいいかぁ
って気がついたら50個オーブ使っちゃった
て人ざらよ^^;


オーヴァー回復するってね
一見よさ気に見えるけど・・・

いつ戻ってくるか分からないダンジョン
っていう要素を入れられると

結局駆り立てられる様に
例えば負けたら、悔しい悔しいあと一回
って入り続けることになるでしょ?

ランナーズハイみたいに
衝動を冷める暇をなくされてる
ってことなのね(案外気が付かない)

これ、正常な判断能力を司る中枢神経壊すわよ

どんなのを正常な判断能力というか?

例えば・・・

何で勝てないんだろ?
って立ち止まって、今日はこの理由で無理
次回までの準備が見えたのを収穫で撤退
って言ってアプリ閉じれる能力だよん

 今度いつ来るか分からないっていう不安と
オーヴァー回復するからいいかっていうみせかけの得が
今やっておけば、満足は約束されてるはずっていう錯覚を生み出し
クールダウンの時間をすっかり奪ってるのよね

その結果、

 満足は約束されてたはずなのに
まだ、満足出来てない出来てない
って終始イライラさせられて、
悪循環にはまることになるよん(パチンコと同じ)


だから、オーヴァースタミナ回復はいらないと思います(きっぱり)

全ての人がこうなるとは思わないけど

パズエゴ症候群になる人もたくさんいたじゃない?

あの頃でもあんなにたくさんいたのに、

今は他のゲームで終始イライラにはまっちゃって

 まだ、ゴッドフェスしてる最中に・・・
次は何のゴッドフェスかなとか、
次は何コラボとか、スペシャルダンジョン戻るかとか、
先取りしなきゃ自分が制御出来る範囲を
増やさなきゃ病になってる人も多いわ

だから、危険度高いと思いますので今は反対

(パズドラーのイライラが落ち着く頃、
 考えればいいんじゃない?)


今回のスタミナ5分ってね


私達に自分の生活は自分でカスタマイズする
(日常に、非日常の遊びの好ましくない影響を ひきずらない)
ってパワー返してくれてるんだと思うの


10分でも、初期のパズドラは良かったんだろうけどね

だって、全部が全部
50以上のスタミナ要求して来なかったし・・・
降臨数やスペシャルダンジョン数も少なく
まだ、私達にもパワーありました


でも、今は十分ダンジョンを楽しめない不満が残るよね


だから、不等になったぶんの
パワーを返してくれたんだと思うよぉ


 さえ、みなさんはこの返してもらったパワー
どう自分の生活に役立てます



私はまた息が出来るうううううううううってことをめいいっぱい堪能して、
 体が何かおもいつくでしょってとこにおいとくぅ

有難うPさんなのぉ

わーい




2013年12月10日火曜日

瞬間火力UP方法をまとめながらふと思ったこと・・・

*気がついたから・・・・・

最近の方向は瞬間火力UPです

某製作さんは、ワンバンをする様にはつくってない
って言ってるそうですけど・・・・

(多分、地獄以上行ったことすらないか
 フレンドは、この間の方の様に
 全部に+297ついてる方なんでしょう)

先制マイティ、階層の少ないダンジョン
次のターン攻撃を受けると
毒、お邪魔、3ターン以上のバインド
果ては敵の攻撃で一瞬にしてジエンド
それなのに、スキル無効10ターンまで出た

しかも、コラボで楽しい仕掛けに気づくたびに
それを全部次のスペシャルダンジョンから
ぶちこんでくる、バランスのなさ 

(巨人軍じゃないんだから4番ばかり並べられてもね^^;
 ほんっと、決闘をスナイパーでする様な卑怯さ)

そりゃ、もう1ターンしか余裕はないっ
まるで真無限回廊か、ドラゴンラッシュ
って攻防がほとんどになりますよね

(スキルためて倒してきた敵ボスを 同じステイタスで 順番に並べるとか・・・
 もう、アスカじゃないけど、あんた馬鹿ぁ?って領域よね)

ってことは、耐久以外は瞬間火力UPしか抜け道はないっ!

その方法は確かにあります、

1)覚醒の属性強化を生かす
2)各種エンハンスを生かす(スキルブーストの覚醒も同時に必要)
3) 各種ドロップ強化を生かす
4)ドロップ変換を生かす
5)花火にする
6)ギガグラ系をスキルマにしておいて畳み込む
7)+をふりまくる
8)CTWを使ってコンボを増やす、ドロップ移動延長を使ってコンボを増やす

(この他、攻撃無効って方法(精霊、カピバラさん)で3ターン稼ぐ方法あり
 但し、お邪魔、毒などは増えていくからそんなに楽じゃない)

これの幾つかがね、

気がついたらピンポイントのガチャを要求されて
とてつもなくお金かかる仕組みになってきてるの

闇メタパーティだけだと侮ってたんだけどね
(フィン、ジャキ、ハンゾウ)

瞬間火力を出そうと組むと
サブの組み合わせを限定要求してくるものが多いのよ

 例えば、海山兄弟の青オーディンとイズ&イズでしょ
      光ヨミくんのトールとアポロンでしょ
      サタンにペルセポネか、代わりにフィン&ロードでしょ
       大黒様闇パーティのペルセポネとロキくんか、ハクとロキくんでしょ

      新ゼウスパーティも神々の王とかで瞬間火力ほしいなら、実は・・・
      光属性に染め、トールXアポロンか、
      ついでに神に染めて、アポロンXイザナギがいるのよね

なんかね、ちょっとげんなりしちゃったわ

これじゃお財布よね、私たち

レアガチャ金に、リリスとかドラゴンの最終進化形
ほんとうに入れるの今すぐにっ!やめてほしいっ、
そろそろ本気で消費生活センターに乗り込む人出てくるわよ

だって、今までの様に何が出てもわーい
って感じじゃないんだもの

これが入れば強いはずなのに出ない
なんか遣り残しあるみたいぃ
っていうフラストレーション抱えてる人多くなってるよね^^;

実は、私組み合わせまとめてたの

そりゃ、バアル、闇メタ、両ソニア以外は
全部持ってる私だから組めるけど・・・・
って気づいた時、紹介していいのかなぁ
なんか、運営さんのお財布扱いお手伝いしてない?
って迷っちゃったっわ

倍率だけはまとめておきたい
って思うから出すとは思うけど・・・

使いまわしの出来る組み合わせが
これからは課金しすぎない鍵になると思うの

無課金の人も、スキル上げ限定キャラ代わりに
+を加える時も使いまわしが鍵になると思うの

そして、自分が使いこなせる
ドロップの動かし方がしやすい組み合わせが鍵になると思うの

自分のボックスと相談して合うものを選んでね

 かつてホルスパーティがはやったあと、
 サクヤが出てバステト、大黒様が16倍になったころ
 辞めていった人の多くは、

ホルスパーティテンプレといわれた面々が
使いまわし出来なくなった時、やり直し感を味わい、
今までの努力に、 徒労を感じてしまったからだと強く感じました

あの時私は・・・・

テンプレなんかないのに、ガチって人たちに踊らされたね
全部に+297ふったら、そりゃやり直し気分にもなるわよ
選択権を明け渡すから・・・自業自得
って辛らつにも思ったけど

テンプレはないと思ってた私でさえ
瞬間火力を出そうとするほど・・・
なんだか要求される組み合わせはあるなぁ
って感じるのが今のパズドラの現実になりました

特に、カプコンコラボ以降、
バランスをとる必要を感じないまま
ランダムで中ボスを出すやり方が
(カプコンのはバランスとれてたわよっ)
全部のパーターンをノーコンしてやろう
って意気込めば意気込むほど
組み合わせをせばめます

昔のゼウス時代が戻ってきた様で、
昔のエンドラナイト時代のドラパが戻ってきた様で
究極進化後は組み合わせに相当工夫をしないと
昔の様には、クリア仕切れないダンジョンが増えてます
+297を昔のテンプレにふった後で、
それに気づく人も多い様です(悲劇ね)

無課金の人が代用に出来ない様にか
パイレーツのレベルは30でとまります
 

運営の手のひらの上で
お財布として踊らされてる様な現実だけど・・・


 選択権だけはあなたのもの

選択権だけはあなたのもの

  ・・・・・・・・・・・・・

今も、選択権だけはあなたのものです


貴方の時間とお金の使い方の選択権はあなたのものです


時間、お金をどれぐらいの損までが勝利感覚を損なわないか?


その時間とお金の使い方の選択権はあなただけのものです


2013年9月5日木曜日

私の感じるパズドラの危機~運営会社の責任とれるソリューション編 その2

仕事の話をしなきゃなんだけど、
スカイプかかってくるまで休憩なので書いちゃう

3)・・・潰しを馬鹿の一つ覚えみたいに、毎回、全部入れるのは
  確実に、ユーザーを失います
  また、・・・潰しには、工夫すればそのパーティで行ける
  ってものを残しておかないと、ユーザーは逃げます

過去には、

オロチ潰し(緑オーディンも)-テクニカル連続攻撃、
ゼウス潰しー奇襲攻撃、威嚇、威圧潰しー先制ガード
五右衛門潰しー10ターン炎バインドか、HP回復
そして、天ルシ潰しー3ターン後10万攻撃ってなってるけど・・・

これ、各一回なら、「まぁ、そういうこともあるわね」
って流せるだろうけど・・・

毎回、毎回全部を律儀に入れてくると、
確実に半分以上のユーザー辞めるわよ(きっぱり)

または、

どうにか工夫すれば、
まだこのパーティで行けるかも
ってチャレンジ要素残しておかないと辞めるわよ(きっぱり)

何故?

このゲームって肌感覚的に合うか合わないかで
パーティ組んでる人が多い(80%以上)だから・・・
自分がしっくりくるものを否定されると、
手足がもがれた気分になってしまって
自分が否定されたのと同じだから・・・

私の様に、このパーティの感覚も
このパーティの感覚も楽しい
さて、これも試してみよっか
っていう無謀馬鹿はレア中のレアです

 少し想像してみてよ、製作チームさん

貴方が、先に各階でのユーザーの驚きから
ダンジョン組んで行く人だとするわね

 こんな仕掛けでびっくりさせてやる
って思ってあれこれ考えてると
そこに、「まずゲームの全体のバランスを」
ってそうじゃないと駄目って水さされるの

後でバランスとらないとは思ってないのに
こっからやれって言われて出来る?

手足もがれた様な気しない?

貴方が、モンスターのステイタスをじっくり組んで
ユーザーのHPの残りを想像しながら、
ダンジョン組んで行く人だとするわね

 それよりも先にドロップの割合出して
そうすれば後は自ずとおさまるから
なんて、ステイタス書いた紙破られちゃうの

いや、ステイタスで先で
ドロップはそれに合わせて・・・・
ってもごもご言っても無視される

手足もがれた気しない?

仕事での勝利の仕方の癖に、
バズドラでの勝利の仕方の癖
って似てるのよ

だから、

自分が動かしやすいパーティを否定されると、
自己否定まで感じやすいわ

一回、自己否定を感じると・・・
自信を失うのが分かってるとこには、
人はもう足を踏み込まないわよ

このパーティでも”絶対に”行けない
このパーティでも”絶対に”勝てない
ってものが増えていけば行くほど
自分を否定されたと感じる人が増えていく
手足もがれたと感じる人が増えていく
って気づくのをお勧めするぅ

自分でいちゃいけない
って思わせたら終わりだわ

同じことだけど・・・

ニコ動でやってる+297のモンスターを
食べさせるパフォーマンス
あれも、そのモンスターを大事にしてる人には
胸つぶれそうになるほど
自己否定に感じさせてますよぉ

社員に、あんたもう要らない
産業廃棄物と同じでから廃棄させてもらうね
って言ってるのと同じだもの

うん?どのパーティでも工夫すれば行けたら
石使ってくれないもんって?

そこも勘違いだわ

どうにか工夫すれば自分でも行ける
って勝利の感覚を何度も何度も味わいたいからこそ
スタミナ回復はするもんですよん

だって、その感覚こそ取り戻したいんだもの

泳いで泳いで取り戻すには
時間がかかるからその代わりだもの

騙されたと思って視点変えてみそ

PS:

私の経験話しちゃうと・・・・

私は副業は企業運営だけど、
本業はアーチスト、特にSAGのパフォーマーなのね、

ダンサーでも、シンガーでも、アクターでも
まず、「ニュートラルなボディ」を掴め
って パフォーマーは要求されるの

これが私に合わなかったの

ニュートラルなボディを常に意識する
って左脳のもつコントロール機能なのね
第三者を常に背中の後ろに生み出して
眺めてコントロールしてるわけよ

器用よね、今でも羨ましくなっちゃうわ

でも、私がこれをすると
右足と右手が同時に出ちゃったり
力抜けって言われれば言われるほど、
力が入っちゃうわけ、面白いでしょ?

小さい頃から、危ない
って言われると余計危ない目にあったり
気をつけてこうこうこうしなさい
っていうのを真面目に実行すると
滑り台からぶらさがったり、
ドブに落ちる子だったのもこれみたい

一時は諦めようと思ったわよ
コントロール出来ない人は
絶対に出来ない仕事なんだって・・・

でもね、コントロール出来ない
って諦めて認めてその自分を使う方法を
体が見つけた時に道が開けたの

そこからはとんとん拍子

だから、どうしても出来ないことからやれ
って言われるのがどんなに苦痛で
自分はその世界にいちゃいけないんだ・・・
手足がもがれた様に感じてしまう
ってまで感じることを知ってるのよ、私・・・

今の私は、

「コントロール」に近い事を、ディレクターがいうと、
それを自分が動ける様にこっそり言い換えて
自分が主体失わなずに済む様にまでテクニック掴んでるけど・・・

仕事本番じゃない勝利の感覚の
下準備なら、別の機会探されるわよ、

 って書いて逃げ

続きは、近日中に

2013年9月1日日曜日

私の感じるパズドラの危機~運営会社の責任とれるソリューション編 その1 追記あり

*1)にソリューション書き忘れたので書き足しました

前から一回まとめておこう
って思って後回しに なってたというか
自分達で気がついてよって逃げてたんだけど、
 

まとめておくと、ユーザー一人ひとりが
必要以上にないがしろにされたって感じる代わりに
自分が主体になってバランスとれることを見つけやすいかなぁ
それに、運営、製作さん側でユーザー一人ひとりの
心を大事にしたい人も折れること起きないかなぁ
って感じたのでまとめておきますね
 

1)公式ツイッターが情報と信頼の仕事をしてないから、
  弊害までがおきて運営会社への不信が定着しつつある

最初は広報お嬢さんは、
私達と同じパズドラユーザーだったんでしょう

そして、ユーザーだからこそ、1ユーザーの立場で
彼女は自慢に来る男性ユーザーたちを手放しで、
うわぁ、凄い、私も頑張ると認め
「それは運が悪いわ、ごめんね」と
自分のことの様に親身に返してました
慌てるユーザーに「待ってください」
っていうせっぱつまったとめ方
そこには全く振りや嘘はなく楽しみながら
ガンホーという会社とその真摯な姿勢に触れられました

そして、

彼女に認められることが勝つ感覚に美酒をそえ
その美酒を味わいたいって動機に駆り立てられて、
パズドラにはまっていった男性ユーザー達も大勢いました

私も彼女と男性ユーザーたちのやりとりを
楽しみにも励みにもしてた一人です

これは間違いなく、パズドラを盛り上げた歴史のひとつです

でも、今、多分、彼女はもうユーザーじゃないでしょう?

(多分「これからは究極進化しないのもありだと思うの」
っていう大失言が起きた前後ロードの究極進化あたりだと思うけど、 )

ユーザーじゃない部外者の今の彼女に
パズドラ上の新しい更新内容を
対等ではなく「良い悪い」と評価感情つきで言われるのは

会社ビジョンなんかどうでもいい人に
会社運営に口出されるのと同じくらい
かなり不快になるものです

彼女がユーザーだったから、
自分が大事にしてるパーティをモンスターを
費やした時間を・・
彼女のパーティとは違っても
その大事にしてる想いは踏みにじられないだろうな
って傷つけられないという
安心できる大前提があるから
私達は彼女の人間的な感性にも
触れたかったんで

そうでないなら、広報という役割に徹して、
情報と会社の方向性だけ
クリアにタイミングをはずさずにきちんとください

それしか、公式ツイッターには望んでないことに
そろそろ気づいて修正してもらえないかなぁって 感じます

 自分以外はどうでもいいという身勝手な言動で
これ以上不快にさせ、傷つけないでほしい

何故?

この勘違いツイッターの結果、
二つの弊害が起きてるから・・・

ひとつめの弊害は

情報として何の役にも立たない
あのツイッターをフォローすると
50万フォロー記念とか言って魔法石がもらえる

これがパズエゴ症候群達の
来てやっただけで何か大層なことをしてやってるから
便宜図ってくれてもいいじゃないって本気で思ってる
っていう勘違いに拍車をかけてるそうです

情報として役にたてば
フォローしておくのは無駄ではないから
こんな勘違いは起き様がありません

勘違いしてる方もしてる方だけど^^;
勘違いさせずに済ますのも責任でしょう

ふたつめの弊害は

責任感が強すぎるのか、
全員に楽しんで貰いたい想いが強すぎるのか
プロデューサーがしなくていいのに
個人ツイッターでユーザーの相手をし、
もともと、言葉下手なのに、
感情が冷めてから書くということをしないで
なんかユーザーを誤解させ続けています 

確かに、ユーザーには
自分の大事にしてるものを
ないがしろにされてる気がする
っていう不満が溜まってるので
自ら生んだゲームへのそれを
どうにかして取り除いて長く愛されるゲームにする
お手伝いが出来るならしたい
って思ってしまうのは当然かも知れません

でも、

広報として会社のユーザーとの距離感が
運営の方向性がいつもきちんとクリアに出来てれば、
彼が矢面に立って失言をおこすなんて危機は起きてないし、

あの公式ツイッターがあの様相をとる限り
親身な姿は残念ながらポーズに見えるし、
不用意な些細なミス発言は致命的な 発言にとられます

(アイスクリームの話に戻る
 って宣言してたから書かずに済まそう
 って書くの逃げてたんだけどね
 このままじゃプロデューサーの心も
 パズドラも壊れるわ^^;
 だからお節介なの)

私は、この二つの弊害は
パズドラユーザーを気がつかないうちに
運営会社に対して更に不信にさせていき
パズドラでの勝利を一人ひとりが
自分なりに、楽しめる土壌を硬くしていってるなぁ
って感じてます

自分はもうユーザーに親身になれないから
以前の様には親身な言動は出来ない
それは仕方ないと思います

なら、会社の広報として、

チャネルと私用会話をしたり
<ケーキを私はまだ食べてない、来るの?行くみたいよ
どう使うか考えたことすらもないモンスターをさも凄い様に煽ったり、
一生懸命に自分の好きなモンスターをどうにかしてと訴えるユーザーに
その想いはどうでもいいって態度をとったり
会社の内部事情で、揉めてる様なゴシップをもらしたり、
果ては、次のモンスターのラフを見せたり
(これはもう、イラストレーターさんの他社との仕事での
 守秘信頼を疑問視させます)
そして、人のせいに平気でする発言を書くし、
(会社の方針なのか彼女の独断なのか判断すら出来ない)
感謝際などの不手際などへの迅速な謝罪すらない

などユーザーの一人一人の心、
つくってる人たちの心はどうでもいい
って感じさせる言動は止めないと・・・^^;

自分にしか心がないかの様な身勝手な振る舞いが多すぎで
それが、もう運営会社の印象として定着しつつありますよぉ

そろそろ、会社方針として見直す時期だと思いますが・・・?

(いや、遅いぐらい)

運営のトップが危機を感じて対処してほしい


お勧めソリューション:
ないがしろにされてるって感じさせてるのは、
同志だったはずの彼女が、もう同志ではないから
彼女にとっては、いつもの普通の言動なのに、
どうでもいいって言われてるかのように、
全てが見え聞こえる様になった
ってユーザーが原因と結果を
結び付けられてないからだと思います

もうユーザーの立場ではないから、
親身にはなれないけど・・・
これからも、情報ではサポートしますね
と認めてくれれば

あっそうか、この人って
元々自分にとって興味持たないことには
親身になれないタイプなんだ
これって彼女の普通なんだと納得がおき

必要以上のないがしろ感を感じさせずにすむのでは?



2)新降臨が月曜、新スペシャルが月曜はじまりなことが起こす
  ないがしろ感への復讐から来る社会からのルーザー現象に拍車がかかってること

パズドラユーザーの大部分は会社員か学生です

だから、月曜はじまりは、
そろそろ無理だと思った方がいいと思うわ

バランスのとれる曜日を
ソリューションとして考えてみたけど・・・

金曜は飲み会とかあるから・・・
スペシャルは土曜の朝でしょう
降臨のはじまりは土曜のお昼
これなら、夜更かしも可能だし・・・
それに、土曜時間を家族たちに譲ってもらえれば
ユーザーも感謝することが出来るから・・
日曜は、家族サービスやデートに気持ちよく開けられます

そして、これだけの変更で
自分の都合を大事にしてくれてるゲーム
ってユーザーに感じさせるなら
ってお得で、修正も楽だと思いません?

あっ、月曜じゃないと
降臨で石5個かけて戦う方が
各地方の店舗周りで忙しい?

そこなんだけど・・・

あれを楽しみに待ってる方は、
石5個とってくれれば、
誰でもいいと思いますよぉ

ユーザーはあの会社の利益や都合には、
もともと全く興味がないだろうし・・・(きっぱり)

(寧ろ、自分がないがしろにされてる
 ってユーザーに 無意識に肌で感じさせてる感覚に
 自分達が特別とアピールしたがるあの会社の
 ヴァニティのみ大事すぎ体質(最近こういう会社増えてる)が
 拍車かけてるから邪魔だわ)

私はたまには、ほら
あのアメーバナイトくんでもいいなぁ
あの正確な指運びが
更にどんなになってるか、また見てみたいし・・・

2CHで話題になった人たちでもいいし、
ファミ通の記事丁寧に書いてるあの人のを眺めてみたいし
ほっとする角満さんのお茶目なのも見たいし
久しぶりに元トップランカーのあの人の
ちょっと工夫したパーティの組み方も見たいし

そして、いろんな 人のチャレンジ通じて
あぁ、この人の勝ち方もありなんだ
ってことは自分もアリなんだね
って肌で感じさせてくれることになるのがほっとするよ

そういう方が安全で楽しいわ♪

寧ろ、そうした方が
プロデューサーさんが目指してる
みんなのパズドラへの想いが大事
っていうのが伝わると思うわよ

とにかく、

結構早急にこの問題どうにかしないと、
パズエゴ症候群の人も増えていくばかりだから
パズドラやってる人は
「仕事できないのに身勝手な十分をほしがりすぎ」
ていうイメージ定着しますよぉ

そうすると、ユーザーは同じに見られると
妙な「人から見られる自分」が定着して
社会で勝つことを阻まれるから離れるでしょう

ね?パズドラの危機でしょ?

それにね、 月曜にはじめられて字生活をないがしろにされる
って現象、自分をないがしろにされてる
って無意識に感じさせてる悪因の2トップだと思うよん

少し考えれば、会社員にとっても
小学生、中学生、高校生、大学生にとっても
週の中でのベストコンディションが
どんなに大事か常識で分かるでしょ?

それなのに、それを無視して月曜にはじまる
確かにないがしろ感生み出すわよね

だからってよそでそのないがしろ感の
バランスをとるために、
火曜に有給とったりする解決は
彼らもどうかと感じるけど・・・^^;

(自分がないがしろ感に怒ってることに、
 無意識じゃなく、まず自覚してお願い)


ただね

こんなにユーザー増えてきたら
一人ひとりに十分サービスされてる
って気分を与えるのは
システムをどういじっても完全には不可能でしょ?

でも、この修正は、
必要以上にないがしろにされてる
って感覚をかなり大きく取り除けると思うわよ


そう、近道ぃ

って言って逃げ

パズドラの危機はいつも
ユーザーが無意識に
自分がないがしろにされてる
って感じるとこから来る様ですよぉ

その2は近日中に書いてしまいます

2013年8月20日火曜日

”パズエゴ症候群”に巻き込まれてませんか?


人間は「個でありながら、関係の中にしか生きられない動物」です

ってことは、

他者や属してるグループ(家族、会社、国、など)とバランスをとらないといけない
って暗黙の掟があるのに、最近パズドラをやって一部の人たちに、
”自分だけアリ=身勝手”になることが正しいと主張する傾向が顕著になってます

こんな風に・・・


何が身勝手かは、説明する方が社会人には失礼だから省くね~

 ただ

特に、遊園地のケースは、子供さんだけが熱射病で倒れるとか、
子供だけで乗り物にのって嫌な事故でも起きたら・・・
一緒に行ってないお母さんは、後悔してもしきれないでしょ?

だから、巻き込まれを未然に防げる様に、警鐘を鳴らしておくね~

え?パズエゴ症候群の人を気づかせて変えないのか?って?
そういう人は社会から淘汰されても、自業自得だから知らない(きっぱり) 

私がこれを書くのは、

例えば、

ラインで個人情報を晒して次々と知らずして敵をつくる夫のせいで
気がついたら、家族まで危ない目にあうとか

例えば、

「被害者といいながらその実加害者の人」の味方についてかばった妻のせいで
気がついたら、自分まで社会的地位が危なくなるとか・・・

例えば、

クーラーがあるとこに子供連れで入り浸る夫 が、
ご近所で噂になって気がついたら住みにくいとか

例えば、

個人情報に会社名まで晒してるフェイスブックで、
パズエゴ症候群丸出しで書いる社員のおかげで
信用をなくしちゃって取引先から切られるとか

そんなことを未然に防げるかなぁって思ったからなのよ


 <パズエゴ症候群にかかってる人の判定方法>==============

1)好き嫌いか、合う合わないを「良い悪い」か「べき」に置き換えてしゃべる人

   ex.+297をつけないと降臨は攻略不可能なのでつけるべき
     =その人が+をつけてないと不安なだけです
   ex,ホルスはもう産廃なので、麒麟に食べさせるべき
     =その人が、麒麟+297フレンドを多くしたいだけだけです  

  自分がそれが好きなだけ、合うだけって言えなくなればなるほど危ないです

  
2)犠牲者意識、被害者意識が言動に見られる人
 ー自分が責任をとる必要を一切感じていません

  誰かのせいで自分はこんなに我慢してるって思っている人は危ないです
   ex.会社があるから思う存分チョキメタが回せない

 誰々のせいでこんなことしなきゃいけなくなった”だけ”っていってる人も危ないです
  ex.降臨は月曜だから会社を休むしかないから有給とっただけ
 
 
4)選民意識が言動に見られる人

  entitled(・・・の権利が許されてるほど自分が特別)って言動につながります
  
  ex.パズル力にランクをつける人(誰がうまい、誰が下手)
  ex.モンスターにランクをつける人(どれが要らない)

  ステータスをつくり対等でいれなくなると、人は社会的にバランスを崩します


5)テリトリー意識がいい加減か、自己中心な人

  個人情報の扱いがいい加減でパブリックという感覚のない人

  ex.パズドラのIDをブログで晒すのが平気、読者のIDを晒すのも平気
  ex.ライン、スカイプでの閉じた会話,社内、仲間内の会話や愚痴を平気で晒す
 
    他人の時間の扱いがいい加減な人

  ex.時間交渉もなく、モンスター出してって言う人
  ex.仕事中平気で、パズドラをする 
  ex.相手の仕事時間おかまいなく、パズドラの興奮話で電話をかけてくる
  
  
  win & winの交渉をしない人
  
  ex.フレンド募集に自分の希望ばかりを書き、フレンドを切ると脅す人

  トラフィックを閉じたがる人ー自分の分身的な閉じ方です
    (感情的に誰かの味方になりたがり、感情的な味方を持ちたがる)

    ex.ブログで凄いねというコメントばかりなのに、甘んじてる人 
  ex.裏切られたとしょっちゅう言ってる人
  
  閉じたトラフィックほど
  人にもそれぞれ別の損得の目的があって
  その上で、「凄いね」って言うのが近道だから言ってるのを気づけなくなり
  「人から見られたい自分に、自分が成れてる」
  って錯覚が起き始めます

  相手にも損得があることに気づいたり、
  相手があまりの閉鎖的な感情論に気持ち悪くなって逃げると
  裏切られたって感じるので2)へ・・そして、味方意識が強くなって4)へ

  他者を自分と感情論的に同一視する閉じたトラフィックが
  自己顕示欲の強い人には、一番、パズエゴ症候群への近道です 
 

================================  
    
このうち二個以上あてはまる人が身近にいるなぁ
って感じたら、私はすっぱりと切ることをお勧めしますが・・・

大事な家族、友人、社員と切れないこともあるでしょう

そういう時は、彼らを症候群から覚ます方法はひとつだけです

「鏡を立てる」=「気づいてない現実の彼らの危機」をつきつける

でも、彼らは自分の快楽を邪魔されたくない
っていうのが過ぎてる状態だから
なんやかやとへ理屈をとなえ、自分は正しいと言って必ず暴れるので、
疲れることを覚悟できる大事な方だけにどうぞなの

あっ、お店の損得とか遊園地の損得とか
って話をしても無駄ですよぉ

彼らはここまで壊れてるので、
人が損することにはもう何の自己嫌悪も感じません

むしろ、自分が必要以上に、
「勝つことを邪魔されるという傷」を受けてることを感じてます

ね?不思議なほど被害者意識でしょ?

最後に・・・

私ね

この症候群になりやすい人は
体の警告を無視してまで
パズドラして、その繰り返しの結果、依存しちゃった人だと感じるのよ

ある人がね言ってたの

「降臨回ってると12体ぐらいとると疲れてきて、
ノーコンじゃならなくなるからそこで辞めるんだ」
って

これって体が教えてくれる警鐘よね

 でも、私達の左脳って脳は、
この警鐘を無視してコントロールで
続けさせることが出来るらしいわ

これが中毒よね

そうなるとアルコール依存症と同じ

 へ理屈唱えてもお酒が飲みたいのと同じになるのが、
まず、きっかけじゃないかなぁ
って思うわよ

もう一回あの勝利感覚を味わいたい、味わいたい、味わいたいぃ

って感じなんでしょうね

そう、

1)-5)はね、依存症のへ理屈の具現化した形なのよ

快楽の感覚中枢が壊れてるんだろうね

(余談だけど、
 肥満も満腹中枢が壊れた状態らしいわよ)

左脳のコントロールのスイッチ入ると、
感覚のうち視覚でしか制御は不可能なんだって

(視覚以外はごまかせるらしいわ)

だから、「鏡」を側に準備してパズドラしてみない?

スタミナ一回使い終わったら、鏡みる癖混ぜてみそ

やつれてたら、そこで今日は終わり

これならコントロールで出来そうじゃない?



ってこれほど薬物過敏だと
かえって左脳のコントロール能力が
本気で羨ましい、右脳人間の私は言ってみるのさ

長所でもあるんだから、
こんな依存症おこさないように、
使いこなせてほしいなぁって思うわよ


おっしまい(ペコ)

2013年6月17日月曜日

スタミナ200の意味ぃ(ブレインストーミング風)

みみみみぃ♪(嬉しいらしいですの)

*個人的な喜びでしかないので、けっ!て思いやすい方は読まないのがおすすめ



ってことで、私もスタミナ200ぅ

パズドラってる、まだまだ続きますのさ

*画像はクリックすると大きくなりますよぉ

さてっと、まずはPC内整理して軽くしなきゃ・・・・画像が開かなくなるぅ

2013年4月18日木曜日

Break a leg!>ジャパンカップ♪

私は勿論参加しないけど、試してみたのんのん


スコアの増やし方は・・・(多分、優勝は30000スコア強あたりかなぁ)

クリアタイムの縮めには限界あるから
これが王道の全部ホルスで成功した最小ターンの例だけど
慎重に行ったから、急げばあと30秒縮むのが限界かなぁ


だから、大きくスコアアップしたければ・・・ これっきゃないっ!

最大コンボをどこかで大きく出すことだと思うわ

最大コンボはX400なので
10コンボ以上出せれば飛躍的にあがるのね、
出来れば15コンボとかほしいわよね(スコア6000)

総ターンで引かれる数がX100だから、
新ギリシア神を使える様にもっていくと、11ターンで
次にヨミたんを倒すとして12ターンなの

これで1200引かれる計算だけど、(-1200)

ペルセポネかアポロン使って
畳み状に消す王道すれば大コンボ出るよん
(火、水、木が三個以上あるのが条件)

その時ホルスのスキルも使えば、
そして、一ターンで最後のヨミたん倒せるし、

ここで最大コンボは出せるはず

じゃあ、ターン稼ぎだけど、
回復ドロップをコンボ起きない様に
最初にぱかぱか時間かけずに消して
(回復消しが3秒X6ぐらいの時間のロス)
アマテカミまでに11ターン使えばいいと思う

回復2回消してホルスがスサノオくんまでは目安(9ターン)
回復1回も消さないでホルス2回がアマテカミの目安(11ターン)

アマテカミの後は回復残っててほしいし、
火、水、木が三個以上も残すこと・・・
 ってことはアマテカミさんを消す
コンボは光闇ベースであと、多目の二色を入れる

こんな感じで 多分ハイスコア出やすくなるわ

ってことで、こればっかしやってると
時間だけたっていくだけで何も手に入らないので

(といっても、このスクショが1回目で結局5回しかやってないけど・・・・)

あとは、参加する皆さんの健闘をお祈りしますね~

あっ、単に7ターンを速くしてスコアあげたい方は
コツは回復ドロップを混ぜて
回復ドロップを消しちゃうことです(毎回4+3で7コンボくらい)

この方法でスコアあがったら教えてね♪

Break a Leg!!

それにしても、パズドラってやっぱりパズルね~
タイムアタックと言いながら、駆け引き要求するとこがお茶目♪

2013年3月27日水曜日

凄く整理されてるデータベース見つけたのでおすそわけ

英語ヴァージョンどうなってるのかなぁ
どこが中心になって広がって行ってるんだろ
って検索かけてたらこんなもん見つけちゃったわ



中が、aspでもう作ってあることにもびっくりしたけど、
この美麗さ、英語でもいいなら今までで一番見やすいわよん

しかも、中華さんのようには重くもないぃ、わーいわーい

ただ、お一人でコツコツやってるのかなぁ
埋まってない箇所もあるんだけどね

 *情報量は日本の非公式ウィキさんの方が多いわ、やっぱし

 コピーライトもきっちりしてるし、
 このリンクなら晒してもいいでしょ

ってことで珍しくリンクつきのお裾分け 、ほほ

Puzzle&Dragonsデータベース
@を.に変えてコピペしてね、直リンクやめたわ
 (www@puzzledragonx@com)

イングリッシュヴァージョン ってとこをポチっと押して、
中に入ったら上のバーがメニューになってますよ

データにのみ徹底してるとこが、
自分を良く見せようとかって
主観に左右されてなくて私は好きだわ

時々変なとこにリンクがあるけど、
これは置いてるスクリプトの
アフィリエイトクーポンの仕様ぽいので、
すっかり無視すればいいでしょ
それ以外は広告バナーもさほど気にならないわ

あっ、forumも一応あったわよ
でも、こっちはあんまし楽しくないので
お勧めはしないからご自分でぐぐってね
 (すぐに予想がつく名称です)

ってことで・・・

2012年12月23日日曜日

エジプト神を知ってその2

そんなこんなで見送ってたけど
やっぱしコンボで攻撃力あがる
っていうのは楽しそうって気分は消えない私


ってことで、エジプト神の前に私はこの子試すわ

うまく使えばバステトちゃんは
属性選ばないからつおいんだろうけど、
手に入れば使おうかねってスタンスでいます

で・・・この子なんだけど

昨日、日本から空輸で届いたのぉ(久しぶりに嬉しい)

でも、まだ入れてないぃ

ボックスにまた余裕がないんだもんっ
太鼓来るって信じてルビドラ狩りしずぎ^^;

本もよく出来てますよぉ綺麗だし見やすいし、

でもチーム紹介にヴリトラリーダーを足せえええええええええ
って叫んじゃうけどね

それに、あそこに紹介されてるチーム
私には合わないわ^^;

最後に

いち早く、
情報を出してくださってた情報サイトの方々、
ほんとうにありがとうございます(ペコ)

(勝手に画像を組み込ませてもらいましたが
問題があったら取り除きますので教えてくださいませ)

あなた方のおかげでいつも
無駄な時間を使わずに済んでるのに本当に感謝です

ってことで

 皆さんはエジプト神どうみてますか?

って質問だけ置いて逃げるぅ

エジプト神を知ってその1


一日たってとある情報掲示板で情報を得て・・・


って感じで

ゴッドフェスにエジプト神は入ってなかったので見送り静観

その後、じっくりと見た
最高値のステータスの攻撃力の低さに
これらは本当に神なんだろうかって思ってしまって・・・
(エジプトさんがイスラム教国家になって
 自分の神様をないがしろにしたから
 こんな扱いを受ける運命になったのかしらん )
やっぱしなんかほしいって気分になれない私

エンドラナイトくんの代わりにバステトちゃん
って手はあるだろうけど、5ターンでドロップ変換で
いつでも全体攻撃だせる方が、15ターンで3回
ってより使い勝手があるなぁって感じちゃうわ

5個揃えるのって魔剣士系つれてけば簡単だもの

一方のアヌビスだけど・・・

10コンボはあの画面での最高値よね
ツクヨミたんで2色パーティなら確実につくれるけど
やっぱし自分では全消しは出来ても、
次に落ちてくるドロップの運でしか出せないからなぁ

私は5個ずつどの色も揃えて画面一回ほとんど消しちゃうのは得意だけど、
三個ずつ規則正しくきちきちに揃える方が苦手なのよ

右脳人間なもんでね、勘で消してるからかなぁ

でも・・・コンボで攻撃力あがる
っていうのには、パズルで制す
って感じじゃないっ?征服のロマンは感じるのよね~

おしいなぁ・・・何で中途半端な設定なのかなぁ

CDコラボのキャラは結構使い勝手あるのに、
堂々と出された神様がこれってね・・・^^;

ってなったとこで続く

2012年10月11日木曜日

モンスターの貸し借りはビジネスライクに

折角のブラインドコネクションなんだから、
楽しみだけでいい、
感情的なものを持ち込みたくない
って思いません?

フレンドの感情的なことに巻き込まれない
って

クライアントや、チャネルと
きちんと協力はしあうけど
お互いの都合には一線をひき、
巻き込まれたり、巻き込んだりして、
トラブルを起こさないのと一緒だなぁ
ってつくづく感じます

 大事なのは、借りるときも、貸すときも
テリトリーを明確にすることじゃないでしょうか

「何々を持ってたらお願いします」
ってよくフレンドが送って来ます

そりゃ、一度使えば、
しばらくは使えないから
そんな言い方になるのかも知れないけど・・・・
私の都合はどうでもいいんだなぁ
って感じます

私は 、それに

「何時から何時まで出しておきます」
って答える様にしてます

モンスターを貸すって
自分のテリトリーに入れることだと同じだと思うんです

いついつまでは、
会社に待機してますけど
私にも都合があるので、
何時までしか会社にいられません
って言ってる様なもんです

取引先の人にも、
うちに営業かける人にも
都合はあるでしょうが、
ご本人が「何時から何時」
って都合を言わないなら

私は私のテリトリーを一線をひき守るだけです

いつ来るかわからない人に媚びて
ずっと待つなんてことはしませんよぉ

時間はお金ですから・・・(きっぱり)

ずっと待つ事はしないけど、

同時に・・・・

相手が時間をくぎらないことに
悪態をつきながら巻き込まれる
ってことも無駄だからしません

パズドラも同じだと思うんです

フレンドはゲームに夢中な時ほど
何々貸してってだけ言ってきます

モンスターの貸し借りはビジネスライクに
こっちのテリトリーをはっきりさせてお返事しましょう
っていうのがお勧めです

フレンドも切られるのが怖い

フレンドがいないと、冒険が苦しいじゃないっ

最もです最もです

でも、だからフレンドに媚びてリーダーを流行のモンスターにする?
フレンドにアピールするためにスキルをあげ+をつける?

そんな媚び方、実生活ではしないでしょ?

でも、だって・・・ フレンドを、切られるもんって?

ふう

フレンドもそう同じように感じてる
って気づいてます?

一部の自分だけが凄いから
フレンドを選ぶ権利がある
って思ってる勘違いさん以外は、

みんな、「切られる恐怖」があるのは同じだと思いません?
 
ブラインドコネクションっていう
相手の顔が見えない仕組みなんで
大抵どの人も、その恐怖がある
って思いますよぉ

ブラインドコネクションの得な面ではなく、
ブラインドコネクションの損な面ばかり
気にしすぎちゃってますよね

そう、Facebookじゃないんだから、
明日の仕事に影響すらしない
どこの誰ともわからない人とのつながり
媚びる必要はさらさらないんです

フレンドも切られるのが怖い
だから、媚びる必要はない

そう口に出していうと楽になりますよぉ

そしたら、貴方の楽しめる様に
パーティを組む方法が見えてくるはずです

 PS:
私は30日ログインのない人だけ
あぁ、ゲームを止めちゃったんだなと判断して切ってます

出張、旅行は10日かかることもありますもんね

2012年10月2日火曜日

私がゲリラ一週間にかかる時間と魔法石の数

時間、==================

1色分のカラドラ45分

30匹の同色のペンちゃん準備45分
30匹のドラゴンプラント20分

5回分だけのメタドラ15分弱Xメタドラ一週間の回数

5匹分のペンちゃん達調整、30分弱(これが一番時間かかってる感じ)

合計、一週間3時間ぐらい

これに超メタドラとゴルドラがあればそれぞれ2時間、1時間増えます

魔法石=================

カラドラに潜る3個
メタドラに潜るナシ(それでも一回に5回もぐれます)

ゴルドラ 5回
超メタドラ1時間X5

多くても15個の消費です

実際はゴルドラ、超メタドラは滅多にないので・・・
3個の消費で、ぐんぐんとみんなあがってます

=================

ね?無駄がなくなったでしょ?

ポイントはスタミナ100♪
ここだけ大変だったけど、おすすめです


キング系、超系はリーダーに♪

まずは、リーダーになる可能性あるだろうなぁ
っていうモンスターたちの攻撃力アップ版を選びました

そうすると、必然的にこうなったの

炎、シヴァ様     
水、ラクシュミちゃん 

光、インドラさん   
闇、ヴィリトラくん   

そう、インド神

木はエンドラくんを代わりにしばらくすることで・・・決定

このリーダーをサポートするのが
各色の魔剣士の進化するナイト

彼らの色変換がないとはじまらないので
ホムラ、カムイ、エンドラ、ヴァーチェ、カオドラナイト

これに、本当は回復ドロップ色変化を加えて各色は完成するんだけど・・・

(ロード、ギガンテス、ヴァルキリー、クーフーリン、ジークフリード)

回復がドロップがなくなると、
私はまだ不安定になるし、
ポリンで一気に育てられるので 後回し

スキル攻撃で20000の攻撃をしてくれる
何かの時につれていくと安定するカラドラ達は
半減のためにリーダーにすることもあるので
もう何やかやと50を超えていたので60まで育てて
とりあえずはいったんうちどめに



ここに、神ならではの特殊な味をつけられる子たちを育てておこう
ヤマタノオロチ、ネプチューン、ツクヨミ、ヘラ、ヴィーナス、スサノオを選択で6体

プラス

回復値の安定をしてくれる女の子キャラたち2体

セイレーン、エキドナ

これで合計、17体の精鋭部隊♪

アマテカミと低レベルオロチは、
情報を参考にレベルあげはせず
とりあえず、回復+は全てアマテカミに、
ワルリンとかにつけておいて33たまったら、
オロチには攻撃+だけつけておくことに


必然になるだろうから、
ヤマタノオロチ、ネプ、ヘラをリーダーレベルの進化の早さに入れて、
キング系、超系はこの8体に食べさせて、

ハイ系は各色の残りに食べさせることにしました
 
この布陣に、最近加わった
機龍だけ育ててます
( 機龍はともぐい育て)

そうそう、フレアドラールも育てる子に付け加えました
この子が加わると、シヴァ様パーティは無駄なく回ります
シヴァ様は回復力も1.5倍にするのでこの子の回復力
セイレーンちゃんと比べて半分なんだけど・・・

なんとか行けますよぉ

 えっ?とっても順調ですよぉ

今ではレベル99がもう5体もいるし・・・
何より無駄な空しさがなくなりましたよぉ


 PS:
ここでまた「ググる」ことのお勧めです
どなたかが作ってくださった有難い
「パズドラモンスター管理」というエクセルのフォーム

これが無駄をなくすには本当におすすめ

気が向いたら、探してくださいませ

何から育てよう

効率的に進化、効率的にレベルアップ
っていうのは分かるけど、

どれもこれも育てたくて
気がついたら、中途半端
ってなってませんか?

実は私は神持ちなんです

二番目に手に入れた神がヴリトラくんだったもんで、
神がいないと話にならないぃとレアガチャを回すと
金が続いてやめられず、あれよあれよと言う間に増え

運を使い果たしたのかもって心配しちゃうほどです

だって、

パールヴァーティ(後はこれだけほしい)と
追加された2体のオーディン以外は、
全部ダブリながら持ってたりします

手に入れた当初はミスリットにうなされる夢まで見たもんです

(神の進化は一体に2体のミスリットを要求されますよぉ
 このミスリットが手に入りにくいぃ)

で・・・

神が全進化をやっととげた頃、はたと気づきました

どれも育っていないいいいいいいいいいいいいい

とっても宝の持ち腐れになっちゃってるんです

ためしに無限回廊に入ると、当時、ヴァンパイヤのとこ(25F)で全滅しました

きらきらと輝くパーティなのに、弱い弱いっ!

我ながら笑うしかない弱さです

 さてどうしよ?

ここから、私の効率重視のモンスター育てがはじまります

ゲリラー超メタドラとスタミナ100のおすすめ

超メタドラが登場した時、

スタミナ50ですって?勿体ないってはじめは引きました

でも、すぐ改良されて、必ず5Fでキングか超が手に入るとすると、
他の階が全部ハイメタしか手に手に入らなくても・・・

スタミナ15X3でメタドラに潜り、
うまくいってもキング2個ハイ2個よりお得なんですよぉ
出ないときはほんっと嫌になるほど出ないでしょ?

この事に気がついた時155あたりのランクだった私は、
ランクを一気に167にすることに決めましたっ

167はスタミナ100、つまり二回も超メタドラに潜れます♪

これ、真面目にお勧めです

って言っても各ダンジョンの超級を少しは楽に回せる人達にしか無理でしょうけど、
その段階になってる方には、一番最初にやる事としておすすめです

しかも、土日超級を使ってのランクあげがお勧めです

時間かかるだろうって?

土日超級で10000弱ぐらい手に入るので 163ぐらいまでは、
それこそ一気にあがります
実は、集中すれば時間もそれほどかからないんです

(超級以外には私のパーティには楽に回れるので
 「天へと続く塔」の下層の門番を回してランクあげました)

しかもっ

コインの金欠にもう悩まなくてすむし、
その後もう三週も土日に潜らなくて済んでます

魔法石かかるだろうって?

はい残念ながらかかります

でも・・・・・

このランクアップに魔法石を投入しても、
結果として、一個の魔法石で2回もぐれるし、
必ずキングか超が合計4は手に入るので・・・

先行投資として無駄がないですよぉ

しかもっ

スペシャルダンジョンに潜るスタミナは、
40から50なので100にしておくとほんと便利です

スタミナを出来るだけ早く100にする
これは私のパズドラ上のカスタマイズで第一のお勧めです

(多分250のランクを超えるころ、私はスタミナ150にするんだろうなぁ)

ってことで、参考までに

土日を素早く回れたパーティを==============

Lエンドラくん、ホムラくん、メテオ、歌姫セイレーンちゃん、ヤマタノオロチ、Fエンドラくん

セイレーン要らず、
カラドラのみで女帝エキドナっていうのが、
皆さんがいう安定のパーティですけど

私のはとっても変則的

これがオロチの保険でカーバンクルで失敗もないし、
火のドロップの大量生産のおかげで
緑1色にしやすくてとっても使いやすいです

そうそう

セイレーンちゃんは回復力をアップするために私は抜けない なぁ

Lをシヴァ様にすると、回復力1.5倍にもなるので
やっとセイレーンちゃんをはずしちゃって
カラーのドラゴンを入れるのもおすすめ

こっちだと、6、7、8Fぐらいの仮面ごと
一気にほおむりされるので
3F分ほど第3の目で早回し出来ちゃいます
ただ、オロチのスキルがたまらないまま9Fにいるかも

あっ、この二つのパーティのポイントは
ホムラくんスキルマックスかも知れません
火のドロップに困らないのはこれのおかげだもの

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ついでに、超メタドラのパーティ==========

Lカオデビドラゴン、メテオ、ホーリー、グラビトン、マシンゴーレム、Fカオデビドラゴン

1Fで全員のスキルをためマシンゴーレムのアーマブレイクをかけ
5匹のドラゴンの20000ダメージを1Fごとに使って一気に5Fまで・・・

もし、1Fに超メタが出ることを考え、
両側が闇半減じゃないと安定しないかも
多分、片方が半減じゃなくなると耐え切れず
スタミナ50を無駄にしますよぉ

Tip
フレンドにカオデビドラゴンがいなくなったら、
アプリに再起動をかけると何人かは戻ってくれてます

カラドラ、メタドラ、ゴルドラはリリスを一体つれていくけど、
毒だととっても時間がかかるので・・・
超はアーマブレイクがおすすめです

丁度マシンゴーレムがスキル3になってるので
ドラゴン達と同時にスキルが準備でき
とっても効率がよくなってます
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 ってことで手に入れたハイ系とキング系、そして超系

誰に食べさせるか・・・・

ってカスタマイズに続くぅ

ゲリラー私なりのカスタマイズ

情報を得たら、カスタマイズのお時間です♪

パズドラが当たった理由の一つ
ってコントロール出来ないことをきちんと飲んだら
その後は、自分なりに工夫が出来る楽しみじゃないか
って思うんだけど、どう思います?

貰ってきた情報はこれでしたよね? わーい

1)目的は、経験値が高いのでモンスターのレベルアップを大幅に助ける
2) 色の同じモンスターに食べさせると、1.5倍の経験値アップになる
3)メタドラは15、ゴルドラ、カラドラは20、超メタドラは50のスタミナを消費
4)カラドラのザコは、
 それどれの色のテクニカルで手に入るペン達と組むと30000の経験値に化ける
  但し、ペン達は10レベルまで育ててから、二個のカラドラとドラゴンプラントで進化
5)ゴルドラは、うっぱらうと30万、3万、3000コインになるし、入るとコインが儲かる

あっ、そうそう

ここから先はおすすめだけど、
あくまで私に合う時間短縮のカスタマイズですので
貴方には合わないかもしれませんよぉ(お断り)

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 私の経験からいうと、まず邪魔になるのがメタドラとゴルドラのザコなんですよ
  ザコを最初はせこせこと育ちだしたモンスター達に食べさせたんだけど
  レベルがあがらない上に、あれよあれよと言う間に底をつくのが、コイン

  そのコインは、土日ダンジョンとやらでせこせこ集めるしかない

  ってことは高位のモンスターに食べさせるとかえって時間の無駄なんです

  じゃあ、メタドラのザコは低位のモンスターに食べさせるしかないっ
 
  今は、メタドラのザコは、8匹でタイコのコラボキャラを進化前にスタンバイできるから
  メタドラのザコはこの子たちにしか食べさせてしません

  で・・・ゴルドラのザコは10個まとまるとうっぱらってますよぉ
  これが30000になるので ゴルドラが来ると予定外のコイン集めになります

  ゴルドラはコインが報酬一回につき2万弱手に入り、
  コイン集めの時間を短縮できるので・・・
  私は時間ぎりぎりまで潜ることにしてます

  100のスタミナがあるので一回5回もぐれるので
  これがボックスの空きがないので、
  手に入れた子たちを食べさせる処理も含めて時間で12分ぐらい
  60分フルで4回回復ってとこでしょうか

  じゃあ、ハイドラと、キングドラはどの子に食べさせるか・・・・
  これは、後回しにしましょ♪

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カラドラのザコはお得なんだけど・・・
ボックスとの兼ね合い(一応400)で
どうしても一週間に1カラーずつしかする余裕しかない

30のペンちゃんと
30のドラゴンプラントの準備
私のボックスは今ぱんぱんなので
ここは飲むしかなかったりする
  
ってことは1カラーを選んで、残りはその週は諦め

ってことは・・・・

木曜ダンジョンで30のドラゴンプラントを手に入れ捕獲
スタミナの余裕の隙を見て、30のペンちゃんも1色分捕獲で進化前にしておく

ペンちゃんは、同時に出るカーバンクル一体と、 キメラ一体で進化前になる

カラドラには、一回4匹のザコが出るって判断すると15回、
2回もしくは、3回のスタミナ回復でしかもぐらない

60個以上のザコが集まった分は、勿体ないので
土日の試練の塔とテクニカルにスタミナの余裕がある時に潜って使ってしまう
(多分、誤差5個分ぐらい)

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 ってことで超メタドラの考察に続くぅ

 そうそう、このカスタマイズを見ても分かるとおり、
時間短縮に、とっても大事なのがボックスの拡張です
って付け加えておきますね~