ここに希望も書かずに、
ぽっきり折れてたこぐまちんですの
こんにちはぁ、皆さん
心配のお手紙有難うなの
この通り、世にも珍しい、
ニューヨーカーこぐまは生きてます(あはは)
(一時、扁桃腺炎で
(多分、ようれい菌と
ビデオ診療で診断された)
きつい抗生物質飲んでて、
その抗生物質に逆に胃をやられて、
今は薬が一切のめない状態にはなってる
TYLENOLでさえ薬物過敏症起こすの
胃酸でもゴホゲホするのよ、知ってた?
そうそう、籠もる生活で、
アレルギー反応起きてる人多いから
とっても気をつけてProbiotics、Dなどを
いつもよりきちんと摂取してね
って主治医がおっしゃってた)
いやぁ、この状況に
流石に折れてたのさ
ううん、何もする気力が沸かないほど
ぽっきりぼっきり折れまくってたのさ
(パズドラだけは少しはやったけどね
ヒロインのストーリーに癒やされたよん
今回のオムニバス形式、私好きだな
化身の闇イルミナちゃん会えなかった
正確には一度会えたけど、
最後のパズル時に猫ジャンプをされたの
延長(常設)してくれると嬉しいな
あっ、私はダイヤX平子さんだよん)
何でってね、
ニューヨークがこれほどまでになった
2つの主な原因を知ったからとね
原因1) エルムハーストの悪夢
コロナの軽症状の人達に
エルムハースト病院は
自宅待機をお願いし家へ帰らせると
何故か!その人たちは
「明日からでいいや」と勝手に決め
その日は買い物や遊び歩きを・・・
看護師さん達が家に帰った確認をとってるけど
携帯はしっかり切ったままで・・
時、既に遅し・・・
その3日後から、具合の悪くなる人が
そのご近所に増え続け院内感染へと
原因2)検査ただなら行くでしょ
何故か、黒人さん、ヒスパニックなどの
英語があまりお達者でない方々には、
早くから、「今回は検査はただだって」
という事だけが口コミされていた
その上、軽症は軽症にあらずなので
(ベッドがあれば入院させるレベル)
人々は予想を超えた症状に
死の恐怖を感じパニックになり、
検査をしてくれと病院におしかけた
ただだからしてもらわないと損
っていう感じで「ここ危ないから帰れ」
と言っても帰らなかったらしいわ
結果、院内感染も移動感染も
待合室で待ちすぎて、自分たちの症状も悪化
助かりたい人たちが自分で死を招き寄せたの
「検査ただならゴネレば治療も可能と
でも、保険ないとベッドくれなかった」
って助かった人たちは言っている
(違うよ、軽症は全員帰してる)
うっ、いつものネガキャンさん達の論理だ
被害者意識をこじらせてこんな事まで・・・
生きようとして死んでどうする!
って顔面蒼白になったよ
それなのに、多くの人は、
貧乏の格差だとかまとめてるし、
こんなに命が失われてるのに、
彼らにまだ被害者でいいよ
他人に無条件にしてもらう権利があるよ
って許可を与える人たちに、
もう腹も立てる気力もなかった
折れました、ぽっきり
それでも、こぐまちんは強い子なので、
「パニックは怖いね、
中にはパニックじゃないと
こうならない人もいるわ
とにかくパニックを減らそう」と呑み込んで
少しでもパニックが起こらない様にと
今度は、「DVが増えてて危ない」
ってのをお手伝い出来ないかと、
「自分の当たり前が、必ずしも
人の当たり前じゃないと知ろうよ
相手のやり方が自分と違っても
おかしいと言うのはなしね」
って交えて丁寧に書いたの
ただ、
そこに、「これもなしにして。これも」
っていうコメントがいっぱいついたの
(被害者意識の人たちが
他力本願の権利があると勘違いしてるわけ
ほぼ、「ただにしてくれて当然」
っていう2)の人たちと同じ)
書くのが怖くなった
私が書くことで被害者だから
他人にしてもらって当然でしょ
自分しかなしでいいでしょ?
って人を増やしてるみたいなんだもの
書くのが怖くて怖くて
完全に折れました、ぼっきりと
それでも、
週一回の会議はあるの
その時にね、私がおかしいから、
あきさんが聞いたの
この話をして、「折れてる」
ってぼつぼつ私が語り始めると
そこにINFOタイプ二人は、
「被害者意識の人たちが
我慢してるのに得出来ない
ってなって行ってるのに
危なさを感じて俺も折れてる」
って例を幾つもくれて、
被害者意識の闇の深さにどんよりして
その日の ミーティングは終わりました
その次の日、
あきさんは、大慌てで
突然、スカイプをかけてきました
「こぐまさん、こぐまさん
ネガキャンが起こり続けてる
このままだと、知事達も折れちゃう
みんなが出来ることをしてるのを
書ける掲示板つくろうよ」
って言い出したの
「欲しがられ」の私は
あきさんがその板を欲しがってることに
リアクションしてりゃいいだけの時は、
折れた感覚は忘れてられるから
「うん、出来ることがある
って感じてもらおう」
ってその日のうちに掲示板を探し
その日ははりきってはじめたけど、
またゴネを見てしまって、
ポキンって折れて、
それでも、のり続けて
また折れてベッドの上
ストレスが酷いのか、
喉がどんどん痛くなってく
遅々として進まない掲示板
あきさんは今回は諦めない
あきさんのSKYPEで起こされ
抗生物質にくらくらしてる
体をひきずってまたつくって、
次々変わるコロナのINFOに
またポキンボキンと折れる毎日、
折れると背中が痛くなって
PCの前に座ってられないから
ベッドの上に横になってる
そこに、やっぱり諦めないあきさん、
「ほんとに具合悪いのよ」という私に
掲示板出来上がったら寝てていいから
ってSKYPEに起こされるの繰り返し、
「鬼ですか、無理してると、
私が自家中毒で、死んじゃうかもよ
ストレスのせいで結構辛いぞ今回」
と心でののしりながらも
必要なものだとは私も感じてるので、
かなり体に無理をして
何とかつくりあげて、
浮上したのがおとつい
なんと3週間もたっちゃってたわ
「3日、薬を一切止めてみよう」
って言われるほど荒れきった胃から
上がって来た胃酸でコホコホするけど
あはは、ゲンキンね
出来上がると、まぁほっとしてる私
(今日は胃薬が処方されて、
胃酸は少しおさまったのもあるかな)
だから、皆さんにもおすそわけ
あくまでおすそわけだよ
私は押し売りはしない
1)安全な使用のためにの板
https://mm.tt/1464403274?t=DmBaXiITPM
2)みんなで書き込む板
https://mm.tt/1466488842?t=SlfaupyBYO
おすそわけだけど、
綺麗なのが出来たなぁ
って自慢だけしちゃう
こんなトーンの板なの
で、内容は
Post_Covid_19の世界は、
多分、「感染フリー」に街をつくりかえる
そんな世界になると思います
実際、ベゾスはWHOLE FOOD系の
スーパーマーケットを全部デリバリーにして
その裏で何かをはじめてる様ですし、
ブルンバーグはINFOで、
テロリストフリーにこのこの街を変えた様に、
またINFOで感染フリーにしようと、
お金を投入している様です
こんな風に、未来に何が必要かは
SOCIAL DISTANCING を実践する中から
生み出されてくるんではないでしょうか?
私達は、SOCIAL DISTANCINGを
今は規制ととりがちで我慢させられてる
って思いがちだけど、
確かに、医療崩壊のスローダウン
っていう受け身のアクションで
はじまった方法ではあるけど、
これは、視点を変えれば新しい時代への
新しいあなたへの、新しい街への
チャンスかもしれないって思えませんか?
そんな希望をのせた板です
まぁ、眺めて見てください
書き込みたくなった時は
勿論、ご招待はしますよん
その時は
「パズドラってる?」のe-mailに
likeabohemian@gmail.com
捨て垢のg-mailのアドレスくださいな
書き込める権限にご招待しますよん
では、
また折れるかも知れないから
平常運転とは行かないけど
とりあえず、近況だけね
そうそう、折れてる最中に
体をひきずってつくる時、
元気の元になったのは、
山PさんのTWITTER
出来ることを探してやり続ける
って姿に勇気づけられたわ
それといっぱいのパズドラ動画、
パズドラ有難う
心は悲しみに麻痺出来ないから、
闇の奥深さに、
ひきずりこまれそうになるけど、
生きていかなきゃって思えるよ
パズドラーでよかった♪
2020年4月28日火曜日
2020年1月16日木曜日
HAPPY HOLIDAYSーまず、私の大馬鹿の話聞く?
なんかきなくさい国際情勢で、
ハッピーとは言い難い今日このごろ、
皆さん、あけましてなのぉ
遅れたけど、
お手製のおせちでも飾ろうか
(かまぼこ以外は全部お手製、
田作りを今年は忘れてるけど)
まぁ、食べて食べて食べてみそ
(これつくったとこまでは、
私元気だったの)
いやぁ、ほんっとにご無沙汰中
別にパズドラに飽きたとか
そういうのじゃなくてね、
仕事もとっても忙しいけど、
そういうのでもなくてね
2020年の年始から、
どわっと、自分の大馬鹿に
頭に来てたのよ、私
聞いてくれるそこの人、
年始に家族に色々あって、
さぁ、帰らないと行けないかも
って大慌ててでチケットとろうとしたの
緊急は20万もかかるのかぁ、
まぁ、仕方ないわね、節約をしよう
とりあえず、お金はたいて
って言いながらも急いでたら、
ふと、気がついちゃった、
私、今、どうあがいても、
日本に帰れないことに・・・
うん?なんでって?
聞いてよ聞いて、
パスポートがね
17年で切れてたの
今20年よ、20年
2年半も日本パスポートなしで、
他国に生きていたのよ、私、
(まぁ、グリンカード持ちで、
パスポートはおうちでずっと
金庫の中でお留守番なんだけど)
我ながら、
侮れると侮り続ける
ほけほけにもほどがある
馬鹿すぎて涙が出たわ、
私は徳井さんですか っ!
いや、同じプライムだけどね
(税金は出来ないことをのんで、
H&R BLOCKに毎年持っていく)
まぁ、そこからが大変
自分の失態で帰れないいいい
どうあがいても一ヶ月かかるううううう
ってなった途端、
結局、
「自分の出来ることが
全く、今、なくなっちゃった」
ってわけでしょ?
とっても自業自得なんだけど、
これは前も言ったけど、
我がプライムの一番の危機なのね
あれよあれよという間に、
罪悪感のストレスにヘンゲして、
気がついたら、知らずしらず、
自分をすっかり見食いしてくれたの
線維筋痛症が酷くなって、
慢性疲労状態の悪化、
痛みに七転八倒してました
っていうのが、
年始に10日ほど、
私が陥ってたことなのさ
うん、そう、自業自得よ
先週末にやっと、有り難いことに、
結局帰らなくても良くなったので、
自業自得の罪悪感がかなり和らいで、
自分の失態を笑い事に出来たので
また、ここに書ける様になったので
「おーい、戻って来たよお」
って感じです
まぁ、その間も、
自分の出来ることが、
見つかりさえすれば、
この最悪の悪循環から抜け出せる
ってもう知ってる私は、
せめて、
仕事には穴を開けまいと
(仕事仲間は誰一人
私のこのクライシスに気づいてない)
うちのGRIDと
プライムプロファイルを使って
どれだけ人の悩みをお助け出来るか
っていうテストマーケティングを
こっそり続けてたんだけどね
(私がこっそり、
プライム分析と、
GRIDを使用してる)
なんと、
70%以上の確率で、
お助け成功中なのでね
しかも私のプライムプロファイルも
ほぼ「どんぴしゃ」らしいのでね
行けるとは思ってたけど、
ちょっとびっくししてるところ
今のとこTIME PRIME以外には、
成功してるのがほんとびっくり
(TIMEさんだけ、
あってると言って欲しいだけで、
(FAIRじゃなくて味方を求めてる)
現実を認めたくない傾向が
かなり強固にあるのが難しいけど、
(HARD-SELLととらせちゃうからね)
私の実績があがると、
少しずつほぐれてきてる)
その度に、
大馬鹿の自業自得の罪悪感で
逃げてる場合じゃないんだよ、貴女
世の中にはGRIDが必要なの
世の中は自分が活かせる
プロファイルが必要なの
世の中は貴女が必要なの
って叱咤激励を貰ってる気分
ほんっと有り難いよね
リアクションさせてくれる
悩みの数々に感謝です
まぁ、そんなこんなで、
このブログなどブログ系が
後回しになりました
っていう大馬鹿話でしたとさ
それでもパズドラはやってますよぉ
ほら、年末年始も
この通り、妙なパーティで、
しかものんびりと
(このパーティ攻守噛み合って楽よ
ルオが最後の一枠になってくれたしね
ルオってスーパーサブだと思う)
(サムスピあたりから、
虹宝玉が足りなかったので、
武器化などがたまってはあるけどね
パスも持ってるし、
SWICHも頂いちゃったし、
(GOLDを手に入れる気まんまん)
新キャラ達も全部持ってる)
コラボ先さん有難うを
しばらく書いてない理由は、
(メールで催促来てる)
一つは、YAHOO買収後の劣化
EーBOOK JAPANに怒ってるのと
(これは遊戯王の理由ね
パズドラで発表された途端
急に○巻無料をなくすのなしだわ、
なんかそういうアザトイ商法に、
のせられるの本当にヤダ)
一つは、交換所劣化を備えたコラボに
目をつぶって感謝しちゃいけないかもなぁ
って思ったから
「戻って来てね」
って言われないのよ
ってコラボ先さんには、
気づいて欲しいとも思ったの
富士見ファンタジアは読んだよ、
シンカリオンも調べて見た、
富士見ファンタジアは性能もいい
コラボだとは思ったけどね
私は、交換所劣化は
やっぱし認められないわ
目先の売上でしか見せられない
ガンホー営業さんのプレゼン資料が
とっても下手なんだろうとは思う
今どき、その戦略しかたてられない
ガンホーマーケティングが無能
って言ってもいいかも知れない
(ごめんね、今日はかなり辛口
ここまで言いきらないと
自分たちの古臭いマーケティングが、
次々とコンテンツを殺してる
*コンテンツ:
ガンホーしか生み出せない
他には存在しないゲーム性の貴重さ
ってことに気づけないでしょ?
クロノマギアの初動失敗、
妖怪WATCH WORLDのガチャの渋さ
サッカーゲームの悪化、
幾つ失敗したら学ぶの?
目先のお金を追うのが、
失敗の原因だと気づけるの?
コンテンツが人を魅了して、
もう一回、もう一回ってなることを
信じて、それにかけるマーケティングを
ひねって考え出してくれるの?
その説明を、株主に出来る様になるの?)
だからこそ、
コラボ先さんに逆に知ってほしいな
感謝されるコラボの方が、
戻って来て戻って来て
また楽しみいっぱい持って来てね
ってみんなが待ち望むことを
ちょっと読んでみようかな?
ビデオ探してみようかな?
ってなることを、
それが明日の富を生むことを
その土壌を、
パズドラ広報さんと、
パズドラ公認さんと、
パズドラプロさんと
パズドラ製作さんと、
パズドラーを巻き込んで、
一緒に育てていって欲しい
コラボとパズドラのクロスは
循環して循環して、
新しいコンテンツが生まれる
そんな喜び をもたらす
2020年は、
そんな風にコラボが成長して欲しいな
そう心から思うよ
お願いパズドラ、
コラボコラボで、
ガチャを回させるだけのゲーム
どこに行くわけでもないのに
なんて言わさないで欲しいよ
勿体ないし、悲しいもん
パズドラは新時代に入ってるね
多色はお正月リーチェの上方修正で、
私が欲しいよって言ってた位置に、
近づいたんじゃないかと思うし
遊戯の毒を消して戦う
っていう新鮮さは新しい感覚よね
変身リーダースキルも
今回の新フェス限の発表も加えると、
かなり熟れて来たのかなぁ
って感じます
ただ、それを楽しめるダンジョンが
相変わらず足りないなぁって感じる
っていうか、
遊戯さんの10階建てダンジョンとか、
何故、最初の報酬後消しちゃうのかね
っていうのが
もう、相変わらずの私の感想だわ
10階建て程度のダンジョン
色んな種類で色んな難易度で、
100ダンジョンぐらいを
ずっと常設してるのが
遊びやすいんだけどなぁ
そういう感覚わかんない?
何故、すぐ消すかなぁ
ランダンも復帰勢が遅れを取り戻せる様に、
後で、このスコアを抜けたら、王冠
って仕組みにするのが遊びやすいんだけどなぁ
そういう感覚もわかんない?
何故、全部入れなくするかなぁ
もう謎としか言いようがないわ
検定クエストもね
なんで、全部の入り口を
最初から開けておかないかなぁ?
なんで、人によって、
難しいと感じるクエストが
違うんだよって気づかないかなぁ?
そういう感覚わかんない?
ただそれだけのことで、
やらせれてる感じじゃない
自由度が戻ってくるのに、
私にはこういうのが謎だわ
MIGHT & MAGIC
ってゲームに代表される
初期RPG、自分で方眼紙に書いた
マップをどんどん埋めながら、
出来るクエストからやっていくのが
やりこみで、とっても楽しかったんだけど
何が楽しいって
知らない世界を切り開いて
どこ行ってもいい自由が
自分に返されてるから楽しいのよ
クエストを埋めて行く楽しさはこれじゃない?
どのクエストからはじめても自由
どのクエストをやれと強制されない喜び
それと、これもあったよね?
クエストを偶然見つける喜び
そういうの忘れてない?
私、パズドラはどうにかして楽しませよう
って努力はしてるなぁって思うの
それはすごく有り難い、けど、
パズドラが遊ばせ下手になってる理由
ってこういうとこだと思うよ
「こう遊べ」って押し付けられる感じが強い
っていうのが惜しいし、
何で自由を奪われるのが嫌
ってわかんないかなぁ
って不思議でしょうがない
(もう一つルーレットが
あることを奪ってるよ
っていう視点も足しておきたいけど、
こっちは長くなるならね
もう年末に別で書きかけてた)
いろいろ自由度が高い方が、
ご自分たちもはまって遊んだだろうに、
ルール押し付けられる閉塞感は、
自分たちもお嫌いだろうに、
何で仕掛ける時は忘れちゃうのか
うん、やっぱりとっても謎だわ
(クロマギも同じ問題かかえてる)
そうそう
生放送戻って来てくれて嬉しいな
これはやっぱしわくわくする
ただ、もう少しにぎやかに
人の多いヴァージョンも欲しい
山Pさんは相変わらず、
ムライさんイワイさんと一緒
っていうパターンと、
広報さんが主催でいいから
公認さんまじえてわいわい
ってパターンも戻して欲しいよ
何でかというとね
やっぱり、閉塞感、
こう遊べ感が強くなるから
イワイさんとムライさん、
どっちもタイプ同じなのね
ムライさんのチャンネルが
同タイプのムライさん、リオナリさん、
ハラミンさんだけでやるようになって
なんかうねりが消えて、
こう楽しめ感が強くなったように、
人の個性がぶつかり合わないと、
すぐに閉塞感は生まれちゃうよ
だから、参加者広げて
活性化して欲しいと思うよ
こんな感じを念頭の挨拶に
今年もよろしくお願いしますの
ハッピーとは言い難い今日このごろ、
皆さん、あけましてなのぉ
遅れたけど、
お手製のおせちでも飾ろうか
(かまぼこ以外は全部お手製、
田作りを今年は忘れてるけど)
まぁ、食べて食べて食べてみそ
(これつくったとこまでは、
私元気だったの)
いやぁ、ほんっとにご無沙汰中
別にパズドラに飽きたとか
そういうのじゃなくてね、
仕事もとっても忙しいけど、
そういうのでもなくてね
2020年の年始から、
どわっと、自分の大馬鹿に
頭に来てたのよ、私
聞いてくれるそこの人、
年始に家族に色々あって、
さぁ、帰らないと行けないかも
って大慌ててでチケットとろうとしたの
緊急は20万もかかるのかぁ、
まぁ、仕方ないわね、節約をしよう
とりあえず、お金はたいて
って言いながらも急いでたら、
ふと、気がついちゃった、
私、今、どうあがいても、
日本に帰れないことに・・・
うん?なんでって?
聞いてよ聞いて、
パスポートがね
17年で切れてたの
今20年よ、20年
2年半も日本パスポートなしで、
他国に生きていたのよ、私、
(まぁ、グリンカード持ちで、
パスポートはおうちでずっと
金庫の中でお留守番なんだけど)
我ながら、
侮れると侮り続ける
ほけほけにもほどがある
馬鹿すぎて涙が出たわ、
私は徳井さんですか っ!
いや、同じプライムだけどね
(税金は出来ないことをのんで、
H&R BLOCKに毎年持っていく)
まぁ、そこからが大変
自分の失態で帰れないいいい
どうあがいても一ヶ月かかるううううう
ってなった途端、
結局、
「自分の出来ることが
全く、今、なくなっちゃった」
ってわけでしょ?
とっても自業自得なんだけど、
これは前も言ったけど、
我がプライムの一番の危機なのね
あれよあれよという間に、
罪悪感のストレスにヘンゲして、
気がついたら、知らずしらず、
自分をすっかり見食いしてくれたの
線維筋痛症が酷くなって、
慢性疲労状態の悪化、
痛みに七転八倒してました
っていうのが、
年始に10日ほど、
私が陥ってたことなのさ
うん、そう、自業自得よ
先週末にやっと、有り難いことに、
結局帰らなくても良くなったので、
自業自得の罪悪感がかなり和らいで、
自分の失態を笑い事に出来たので
また、ここに書ける様になったので
「おーい、戻って来たよお」
って感じです
まぁ、その間も、
自分の出来ることが、
見つかりさえすれば、
この最悪の悪循環から抜け出せる
ってもう知ってる私は、
せめて、
仕事には穴を開けまいと
(仕事仲間は誰一人
私のこのクライシスに気づいてない)
うちのGRIDと
プライムプロファイルを使って
どれだけ人の悩みをお助け出来るか
っていうテストマーケティングを
こっそり続けてたんだけどね
(私がこっそり、
プライム分析と、
GRIDを使用してる)
なんと、
70%以上の確率で、
お助け成功中なのでね
しかも私のプライムプロファイルも
ほぼ「どんぴしゃ」らしいのでね
行けるとは思ってたけど、
ちょっとびっくししてるところ
今のとこTIME PRIME以外には、
成功してるのがほんとびっくり
(TIMEさんだけ、
あってると言って欲しいだけで、
(FAIRじゃなくて味方を求めてる)
現実を認めたくない傾向が
かなり強固にあるのが難しいけど、
(HARD-SELLととらせちゃうからね)
私の実績があがると、
少しずつほぐれてきてる)
その度に、
大馬鹿の自業自得の罪悪感で
逃げてる場合じゃないんだよ、貴女
世の中にはGRIDが必要なの
世の中は自分が活かせる
プロファイルが必要なの
世の中は貴女が必要なの
って叱咤激励を貰ってる気分
ほんっと有り難いよね
リアクションさせてくれる
悩みの数々に感謝です
まぁ、そんなこんなで、
このブログなどブログ系が
後回しになりました
っていう大馬鹿話でしたとさ
それでもパズドラはやってますよぉ
ほら、年末年始も
この通り、妙なパーティで、
しかものんびりと
(このパーティ攻守噛み合って楽よ
ルオが最後の一枠になってくれたしね
ルオってスーパーサブだと思う)
(サムスピあたりから、
虹宝玉が足りなかったので、
武器化などがたまってはあるけどね
パスも持ってるし、
SWICHも頂いちゃったし、
(GOLDを手に入れる気まんまん)
新キャラ達も全部持ってる)
コラボ先さん有難うを
しばらく書いてない理由は、
(メールで催促来てる)
一つは、YAHOO買収後の劣化
EーBOOK JAPANに怒ってるのと
(これは遊戯王の理由ね
パズドラで発表された途端
急に○巻無料をなくすのなしだわ、
なんかそういうアザトイ商法に、
のせられるの本当にヤダ)
一つは、交換所劣化を備えたコラボに
目をつぶって感謝しちゃいけないかもなぁ
って思ったから
「戻って来てね」
って言われないのよ
ってコラボ先さんには、
気づいて欲しいとも思ったの
富士見ファンタジアは読んだよ、
シンカリオンも調べて見た、
富士見ファンタジアは性能もいい
コラボだとは思ったけどね
私は、交換所劣化は
やっぱし認められないわ
目先の売上でしか見せられない
ガンホー営業さんのプレゼン資料が
とっても下手なんだろうとは思う
今どき、その戦略しかたてられない
ガンホーマーケティングが無能
って言ってもいいかも知れない
(ごめんね、今日はかなり辛口
ここまで言いきらないと
自分たちの古臭いマーケティングが、
次々とコンテンツを殺してる
*コンテンツ:
ガンホーしか生み出せない
他には存在しないゲーム性の貴重さ
ってことに気づけないでしょ?
クロノマギアの初動失敗、
妖怪WATCH WORLDのガチャの渋さ
サッカーゲームの悪化、
幾つ失敗したら学ぶの?
目先のお金を追うのが、
失敗の原因だと気づけるの?
コンテンツが人を魅了して、
もう一回、もう一回ってなることを
信じて、それにかけるマーケティングを
ひねって考え出してくれるの?
その説明を、株主に出来る様になるの?)
だからこそ、
コラボ先さんに逆に知ってほしいな
感謝されるコラボの方が、
戻って来て戻って来て
また楽しみいっぱい持って来てね
ってみんなが待ち望むことを
ちょっと読んでみようかな?
ビデオ探してみようかな?
ってなることを、
それが明日の富を生むことを
その土壌を、
パズドラ広報さんと、
パズドラ公認さんと、
パズドラプロさんと
パズドラ製作さんと、
パズドラーを巻き込んで、
一緒に育てていって欲しい
コラボとパズドラのクロスは
循環して循環して、
新しいコンテンツが生まれる
そんな喜び をもたらす
2020年は、
そんな風にコラボが成長して欲しいな
そう心から思うよ
お願いパズドラ、
コラボコラボで、
ガチャを回させるだけのゲーム
どこに行くわけでもないのに
なんて言わさないで欲しいよ
勿体ないし、悲しいもん
パズドラは新時代に入ってるね
多色はお正月リーチェの上方修正で、
私が欲しいよって言ってた位置に、
近づいたんじゃないかと思うし
遊戯の毒を消して戦う
っていう新鮮さは新しい感覚よね
変身リーダースキルも
今回の新フェス限の発表も加えると、
かなり熟れて来たのかなぁ
って感じます
ただ、それを楽しめるダンジョンが
相変わらず足りないなぁって感じる
っていうか、
遊戯さんの10階建てダンジョンとか、
何故、最初の報酬後消しちゃうのかね
っていうのが
もう、相変わらずの私の感想だわ
10階建て程度のダンジョン
色んな種類で色んな難易度で、
100ダンジョンぐらいを
ずっと常設してるのが
遊びやすいんだけどなぁ
そういう感覚わかんない?
何故、すぐ消すかなぁ
ランダンも復帰勢が遅れを取り戻せる様に、
後で、このスコアを抜けたら、王冠
って仕組みにするのが遊びやすいんだけどなぁ
そういう感覚もわかんない?
何故、全部入れなくするかなぁ
もう謎としか言いようがないわ
検定クエストもね
なんで、全部の入り口を
最初から開けておかないかなぁ?
なんで、人によって、
難しいと感じるクエストが
違うんだよって気づかないかなぁ?
そういう感覚わかんない?
ただそれだけのことで、
やらせれてる感じじゃない
自由度が戻ってくるのに、
私にはこういうのが謎だわ
MIGHT & MAGIC
ってゲームに代表される
初期RPG、自分で方眼紙に書いた
マップをどんどん埋めながら、
出来るクエストからやっていくのが
やりこみで、とっても楽しかったんだけど
何が楽しいって
知らない世界を切り開いて
どこ行ってもいい自由が
自分に返されてるから楽しいのよ
クエストを埋めて行く楽しさはこれじゃない?
どのクエストからはじめても自由
どのクエストをやれと強制されない喜び
それと、これもあったよね?
クエストを偶然見つける喜び
そういうの忘れてない?
私、パズドラはどうにかして楽しませよう
って努力はしてるなぁって思うの
それはすごく有り難い、けど、
パズドラが遊ばせ下手になってる理由
ってこういうとこだと思うよ
「こう遊べ」って押し付けられる感じが強い
っていうのが惜しいし、
何で自由を奪われるのが嫌
ってわかんないかなぁ
って不思議でしょうがない
(もう一つルーレットが
あることを奪ってるよ
っていう視点も足しておきたいけど、
こっちは長くなるならね
もう年末に別で書きかけてた)
いろいろ自由度が高い方が、
ご自分たちもはまって遊んだだろうに、
ルール押し付けられる閉塞感は、
自分たちもお嫌いだろうに、
何で仕掛ける時は忘れちゃうのか
うん、やっぱりとっても謎だわ
(クロマギも同じ問題かかえてる)
そうそう
生放送戻って来てくれて嬉しいな
これはやっぱしわくわくする
ただ、もう少しにぎやかに
人の多いヴァージョンも欲しい
山Pさんは相変わらず、
ムライさんイワイさんと一緒
っていうパターンと、
広報さんが主催でいいから
公認さんまじえてわいわい
ってパターンも戻して欲しいよ
何でかというとね
やっぱり、閉塞感、
こう遊べ感が強くなるから
イワイさんとムライさん、
どっちもタイプ同じなのね
ムライさんのチャンネルが
同タイプのムライさん、リオナリさん、
ハラミンさんだけでやるようになって
なんかうねりが消えて、
こう楽しめ感が強くなったように、
人の個性がぶつかり合わないと、
すぐに閉塞感は生まれちゃうよ
だから、参加者広げて
活性化して欲しいと思うよ
こんな感じを念頭の挨拶に
今年もよろしくお願いしますの
2019年5月10日金曜日
ちょっとパズドラに呟いてみる
あんたは一体いつ?
宣言したものを書くの?
10連休だったでしょうに
ってお思いの方も多いでしょうけど、
実は私達、日本のオフィサーまで
連休を返上して仕事してたのよん
うん、リスクヘッジのお仕事
でね、
「うちの筋肉を提供するキャンペーン」
って行動選択が全ての人に、
それぞれの可能性を残すし、
うちも危機との距離感がとりやすい
ってはっきり見えたの、で、
3方向で動き出したとこなの
それが余りにも侮れなくて、
シャーマンキングを書いた後は
すっかり、忘れてしまってたのさ(ほほ)
いやあ、書かなきゃ書かなきゃ
って衝動が起きてるものは
TITLEだけつくって下書きにしてあって
ほんと、一杯あるんだけどね
あっ、パズドラには飽きてませんよぉ
それぞれに、パズドラの話をしないように
ってしてただけだい
パズドラってゲームね
「うっ、このリーダー
試してみたい、よし試してみよっか」
ってパーティ組み出すと、
これが私に合うかなぁ、これかなぁ
ってはまっちゃって、
3時間ぐらい立っちゃう
同じ様に、パズドラね
「ねえねえ、またYOU TUBER
あんな事堂々と上から目線で話してて
ネガキャンラーでのってる人いるけど、
本当は彼ら何望んでると思う?」
とか話だすと、
会議のアジェンダが潰れてしまうわけ
まぁ、潰れても収穫はあるけど、
今はブレインストーミングにかまけてると、
必要なリスクヘッジできなくなるのは困る
まぁ、だからパズドラには、
しばしの間、侮れるとこに
降りてもらってましたのん
(まぁ、それでもね
サンリオコラボは勿論
ガンフェス前には、
チャレダン終わらせて置こうと
急ぎやってはいるよん)
「気がついたら、めいいっぱい煽られて
何時間もパズドラしちゃうぅ
何が一時間だよおおおおおおお」
ってゲームなのがパズドラの醍醐味
やっぱ凄いわ、このゲーム
ちょっとのめり込むと、
個に戻されちゃう♪
最近、うちのBSどんの提案で
「A VS Aじゃない」
って いう一線を比較の一線にとると、
自分のポジショニングを見失わない
成功の秘訣の一つだね
ってみんなでうんうんしてるんだけど
「パズドラVSパズドラじゃない」
この一線は
主体で動けるかネジまき自走か、
(行動を選べるか、決めさせられるか)
対等か、ステイタスが固定か
フレキシブルか、最適か
現実への糧か、非現実への逃避か
リソースを自分で活かせる権利か、
リソースの束縛(シェア)と搾取か
って感じかな
自分との勝負を楽しんで、
自分を退屈させない工夫をしてる
山Pさんがつくると、
こうなるらしいです
最近とある場所で、
拾った感想あるの聞いてくれる?
これまで長い間、
「パズドラもよそのゲームみたいに、
ねじまき自走させてくれる
だから文句だけ言って
待ってればいいはず 」
って思ってただろうユーザーが
ある「まとめサイト」で
こんなこと言ってました
「行くとこないじゃなくて、
異形と裏闘技の間のレベルの
ダンジョンが欲しいんだよ」
って
「行くとこない行くとこない」
じゃ全く伝わらない、
何も伝えられてない
って思って伝え方を工夫する人が
こんな風に、また一人また一人
って増えて行くといいのにな
って感じちゃったわ
一時は、
「ガンホーは楽しませる気ないよね」
って悪意としかとれない嫌味を言い続けて、
「察してくれてもいいじゃない
察せられるでしょう」
って癇癪で駄々をこねてた人たちも
個に戻り主体的に動き始めたのかなぁ
って少しドキドキします
これもパズドラ効果でしょうか
主体的に動くだけで、
人は「分かって欲しいのに
分かってもらえない」
って
無駄な被害者意識を持たずに
済むんだけどなぁ、
人を都合よく変えようとする人って、
自分で自分を大事にしてないよね
勿体ないなぁ
ってよく思うんだけど
パズドラは、ある仕掛けで、
自分で自分を被害者にさせてると楽しめない
って気づかせてくれる効果持ってるのかもね
ってことで、
私も被害者にならないためにおねだり
「とんとんとん
ボックスがアップアップしてます
って気づいてないことございません?
5000モンスターがいて6000は
ちょっと冷静になると、
「おやっ確かに少ないかも知れないねぇ」
と思いません?
そろそろ増やして欲しいよぉ」
お後がよろしいようで
宣言したものを書くの?
10連休だったでしょうに
ってお思いの方も多いでしょうけど、
実は私達、日本のオフィサーまで
連休を返上して仕事してたのよん
うん、リスクヘッジのお仕事
でね、
「うちの筋肉を提供するキャンペーン」
って行動選択が全ての人に、
それぞれの可能性を残すし、
うちも危機との距離感がとりやすい
ってはっきり見えたの、で、
3方向で動き出したとこなの
それが余りにも侮れなくて、
シャーマンキングを書いた後は
すっかり、忘れてしまってたのさ(ほほ)
いやあ、書かなきゃ書かなきゃ
って衝動が起きてるものは
TITLEだけつくって下書きにしてあって
ほんと、一杯あるんだけどね
あっ、パズドラには飽きてませんよぉ
それぞれに、パズドラの話をしないように
ってしてただけだい
パズドラってゲームね
「うっ、このリーダー
試してみたい、よし試してみよっか」
ってパーティ組み出すと、
これが私に合うかなぁ、これかなぁ
ってはまっちゃって、
3時間ぐらい立っちゃう
同じ様に、パズドラね
「ねえねえ、またYOU TUBER
あんな事堂々と上から目線で話してて
ネガキャンラーでのってる人いるけど、
本当は彼ら何望んでると思う?」
とか話だすと、
会議のアジェンダが潰れてしまうわけ
まぁ、潰れても収穫はあるけど、
今はブレインストーミングにかまけてると、
必要なリスクヘッジできなくなるのは困る
まぁ、だからパズドラには、
しばしの間、侮れるとこに
降りてもらってましたのん
(まぁ、それでもね
サンリオコラボは勿論
ガンフェス前には、
チャレダン終わらせて置こうと
急ぎやってはいるよん)
「気がついたら、めいいっぱい煽られて
何時間もパズドラしちゃうぅ
何が一時間だよおおおおおおお」
ってゲームなのがパズドラの醍醐味
やっぱ凄いわ、このゲーム
ちょっとのめり込むと、
個に戻されちゃう♪
最近、うちのBSどんの提案で
「A VS Aじゃない」
って いう一線を比較の一線にとると、
自分のポジショニングを見失わない
成功の秘訣の一つだね
ってみんなでうんうんしてるんだけど
「パズドラVSパズドラじゃない」
この一線は
主体で動けるかネジまき自走か、
(行動を選べるか、決めさせられるか)
対等か、ステイタスが固定か
フレキシブルか、最適か
現実への糧か、非現実への逃避か
リソースを自分で活かせる権利か、
リソースの束縛(シェア)と搾取か
って感じかな
自分との勝負を楽しんで、
自分を退屈させない工夫をしてる
山Pさんがつくると、
こうなるらしいです
最近とある場所で、
拾った感想あるの聞いてくれる?
これまで長い間、
「パズドラもよそのゲームみたいに、
ねじまき自走させてくれる
だから文句だけ言って
待ってればいいはず 」
って思ってただろうユーザーが
ある「まとめサイト」で
こんなこと言ってました
「行くとこないじゃなくて、
異形と裏闘技の間のレベルの
ダンジョンが欲しいんだよ」
って
「行くとこない行くとこない」
じゃ全く伝わらない、
何も伝えられてない
って思って伝え方を工夫する人が
こんな風に、また一人また一人
って増えて行くといいのにな
って感じちゃったわ
一時は、
「ガンホーは楽しませる気ないよね」
って悪意としかとれない嫌味を言い続けて、
「察してくれてもいいじゃない
察せられるでしょう」
って癇癪で駄々をこねてた人たちも
個に戻り主体的に動き始めたのかなぁ
って少しドキドキします
これもパズドラ効果でしょうか
主体的に動くだけで、
人は「分かって欲しいのに
分かってもらえない」
って
無駄な被害者意識を持たずに
済むんだけどなぁ、
人を都合よく変えようとする人って、
自分で自分を大事にしてないよね
勿体ないなぁ
ってよく思うんだけど
パズドラは、ある仕掛けで、
自分で自分を被害者にさせてると楽しめない
って気づかせてくれる効果持ってるのかもね
ってことで、
私も被害者にならないためにおねだり
「とんとんとん
ボックスがアップアップしてます
って気づいてないことございません?
5000モンスターがいて6000は
ちょっと冷静になると、
「おやっ確かに少ないかも知れないねぇ」
と思いません?
そろそろ増やして欲しいよぉ」
お後がよろしいようで
2019年3月16日土曜日
何故?「人は選びたいものだ」と言い切れるのか?
昨日のを書いたなら、
この一点だけはきちんと明らかにしておけよ
そうじゃないと・・・ な?解るよな?
って うちの「7X6盤面、大コンボ使い君」が言うの
まぁ、この暗黙の了解は、
私にも察すること出来るし
確かに「言い切れないだろ、好き嫌いだろ?」
っていう的はずれな意見(?)ももう来てるので、
追加で書いちゃおうかね
*人間だけでなく、生きとし生けるものにあてはまるよ
=================
長い話を短くしちゃって
要点だけを言うと
Q:全ての人は行動選びたい
って何故言い切れるのか?
A:選ぶという行動は、
人間が誰でも持っている、
根源的な本能が
欲求や衝動を呼び起こし、
アクション の形を
とったものだからです
じゃあ、説明をしましょう
人間の根源的な本能とは、サバイバル本能
まずは、シンプルに全人類共通に
死なないようにする本能、生き続ける本能です
つまり、
生き続けられる可能性を残そうとする本能です
それが個人の価値換算というフィルターを通すと、
死なせたくない対象は自分の命から
他の代替物へ変わって行くことはありますが、
(例えば、企業を死なせないことで、
後の世に自分も生きようとするなど)
やはり、それもサバイバル本能です
じゃあ、その本能はどんな風に
「選ぶ」という行為に、
昇華するのでしょうか?
私達はいつかは死ぬ
MORTALという存在なので、
全ての人は潜在的に、
この本能を恐怖と共に持っています
この恐怖がセンサーとなって、
アンテナを広げさせ
アラートにその人を開き、
何かを侮れないと感じさせ
サバイバルしたいという欲求や
サバイバルしなきゃという 衝動をおこし、
私達に行動を選ばせるのです
これが
「行動を選ぶ」という行為で、
その際選ばれた行動も
「選ぶ」という行動の
VALIATIONになってます
つまり、
(生き残れる)
可能性を残す行動になってます
こうやって見ていくと、
選ぶという行動は
「可能性を残す行動」
って言えるでしょう?
ついでに足すと、
選ぶという行動は
「他者との対等な関係の中で、
バランスをとりながら
可能性を残す行動」
って語彙に置き換えておきます
(恐怖と表現してますが、
私達に備わってる恐怖のセンサー は賢くて、
明らかにネガティブな危機を察するだけでなく、
ポジティブなことも察します
っていうかむしろ、
ネガティブとポジティブか
分からないけど、対処しなきゃかもよ
って察し方をしてます)
これが答えですが、
下に「決める」は?
というおまけを置いておきます
「決める」は人間の根源的なサバイバル本能が
形を変えたありえないことを望む欲望が
形をかえた行動で,人間にしかない行動です」
選ぶが「可能性を残す行動ー勝つ可能性をあげる行動」なら
決めるは「可能性を他者や自分から奪うことで、
可能性をなくす
排除を基盤とする行動」です
あり得ない欲望は
「時間を自分だけに都合よく止めること
ー永遠の命を持てない我慢から
代わりに老化しないことを望む感じ」
何故こんな勘違い行動を人は起こすのか?
答えはこれです
先程恐怖のアンテナを紹介しましたが、
ポジティブかネガティブか
ってわからない揺らぎの中で
わからないを楽しめなくて
自分が対応しきれないから、
不自然にも完全に、
白黒をつけることが勝利と信じ
ネガティブな方(不快、不安)を
100%排除しようとするからです
自分から奪う場合には、
葛藤が起きることを、
100%なくそうとします
小さな失敗も100%
なかったことにしようとします
負けない勝負をしようとします
(ネガティブな感情を刺激される
ことを100%なくそうとしてます)
他者から奪う場合には
他者が自分の葛藤になることを
100%なくそうとします
不快や不安を持ってくる
安定させてくれない要因は、
他者だと決めつけ
被害者に甘んじる代わりに、
逆ふれを起こし
加害者に転じ、
他者を敵扱いしたり
自分の恐怖をとりのぞいてくれる
YES_MANとして扱ったり、
シェア出来ないものをシェアしたりと、
自分だけ決めれるという動きをします
つまり、関わる他者の「選ぶ権利」を
奪いとることをしようとします
これが「決める」です
「決める」という行為をした時
その形はなんであれ、
「排除する行動」のヴァリエーションになってます
*排除する行動:決めつける、使う
どちらの結果も
色んな要因で可能性が消えるので、
その人は勝てなくなります
つまり、
「決める」は緩慢な自殺です
「決める」という緩慢な自殺をしてるあなた
あなたも本当は
「選びたい」んだと思いますよ
揺れをとめたくてやっちゃう
逆フレ癖から手をつけてみてください、
例えば、
被害者をやめるということは
加害者になることじゃないとか
人を悪者扱いしないことは、
人を善人扱いすることではないとか
人を敵扱いしないことは
人を味方扱いすることじゃないとか
人を媚びられるのをやめるのは
人に媚びることじゃないとか
そんな様々な
逆フレの極端さにあなたの体が不自然さを感じる頃、
可能性を残すという行動がつかめていくでしょう
「わからないを楽しむ」という感覚が掴めるでしょう
その時、「恐怖のセンサー」は、
あなたのサバイバル本能が与えてくれた
ちょっとしたことも見逃さない準備ができてる
あなたの味方だと気づくでしょう
可能性を残す行動を掴むことへの
第一歩がはじまりました
===========
残念ながら、
「決めてる」のに、
「選んでる」つもりなことはよくあります
例えば、オウム真理教という集団
彼らは可能性に制限をかけない場所を
葛藤が起きないことで、人々があるがままで許される場所を
一部の信者に提供してるつもりだったと思います
そして、選ばれた信者たちも、駄目と言われないことで、
自分たちの才能や価値を生みだす能力が認められ
自由に可能性を残して動ける場所だと思ってたと思います
そこにはある意味、
永遠の命に匹敵する喜びがあったでしょう
ただ、葛藤を排除したことで、
あそこで起きてたのは「決める」という行動でした
邪魔を排除する、「決めつける」という暴走でした
それに気づけなかった原因は
「想い」のシェア幻想と「選民思想」だったと私は言い切れます
「想い」は個々人のものでシェア出来ない
だから、対等
だから、葛藤は消せない
世の中には
でも、オウムでは科学など発達したじゃない?
ああいう環境じゃないと可能性が生まれなかったのでは?
って言う人もいます
私は言い切ります
他者の可能性を奪うものは、
可能性を残す行動ではない
この一点だけはきちんと明らかにしておけよ
そうじゃないと・・・ な?解るよな?
って うちの「7X6盤面、大コンボ使い君」が言うの
まぁ、この暗黙の了解は、
私にも察すること出来るし
確かに「言い切れないだろ、好き嫌いだろ?」
っていう的はずれな意見(?)ももう来てるので、
追加で書いちゃおうかね
*人間だけでなく、生きとし生けるものにあてはまるよ
=================
長い話を短くしちゃって
要点だけを言うと
Q:全ての人は行動選びたい
って何故言い切れるのか?
A:選ぶという行動は、
人間が誰でも持っている、
根源的な本能が
欲求や衝動を呼び起こし、
アクション の形を
とったものだからです
じゃあ、説明をしましょう
人間の根源的な本能とは、サバイバル本能
まずは、シンプルに全人類共通に
死なないようにする本能、生き続ける本能です
つまり、
生き続けられる可能性を残そうとする本能です
それが個人の価値換算というフィルターを通すと、
死なせたくない対象は自分の命から
他の代替物へ変わって行くことはありますが、
(例えば、企業を死なせないことで、
後の世に自分も生きようとするなど)
やはり、それもサバイバル本能です
じゃあ、その本能はどんな風に
「選ぶ」という行為に、
昇華するのでしょうか?
私達はいつかは死ぬ
MORTALという存在なので、
全ての人は潜在的に、
この本能を恐怖と共に持っています
この恐怖がセンサーとなって、
アンテナを広げさせ
アラートにその人を開き、
何かを侮れないと感じさせ
サバイバルしたいという欲求や
サバイバルしなきゃという 衝動をおこし、
私達に行動を選ばせるのです
これが
「行動を選ぶ」という行為で、
その際選ばれた行動も
「選ぶ」という行動の
VALIATIONになってます
つまり、
(生き残れる)
可能性を残す行動になってます
こうやって見ていくと、
選ぶという行動は
「可能性を残す行動」
って言えるでしょう?
ついでに足すと、
選ぶという行動は
「他者との対等な関係の中で、
バランスをとりながら
可能性を残す行動」
って語彙に置き換えておきます
(恐怖と表現してますが、
私達に備わってる恐怖のセンサー は賢くて、
明らかにネガティブな危機を察するだけでなく、
ポジティブなことも察します
っていうかむしろ、
ネガティブとポジティブか
分からないけど、対処しなきゃかもよ
って察し方をしてます)
これが答えですが、
下に「決める」は?
というおまけを置いておきます
「決める」は人間の根源的なサバイバル本能が
形を変えたありえないことを望む欲望が
形をかえた行動で,人間にしかない行動です」
選ぶが「可能性を残す行動ー勝つ可能性をあげる行動」なら
決めるは「可能性を他者や自分から奪うことで、
可能性をなくす
排除を基盤とする行動」です
あり得ない欲望は
「時間を自分だけに都合よく止めること
ー永遠の命を持てない我慢から
代わりに老化しないことを望む感じ」
何故こんな勘違い行動を人は起こすのか?
答えはこれです
先程恐怖のアンテナを紹介しましたが、
ポジティブかネガティブか
ってわからない揺らぎの中で
わからないを楽しめなくて
自分が対応しきれないから、
不自然にも完全に、
白黒をつけることが勝利と信じ
ネガティブな方(不快、不安)を
100%排除しようとするからです
自分から奪う場合には、
葛藤が起きることを、
100%なくそうとします
小さな失敗も100%
なかったことにしようとします
負けない勝負をしようとします
(ネガティブな感情を刺激される
ことを100%なくそうとしてます)
他者から奪う場合には
他者が自分の葛藤になることを
100%なくそうとします
不快や不安を持ってくる
安定させてくれない要因は、
他者だと決めつけ
被害者に甘んじる代わりに、
逆ふれを起こし
加害者に転じ、
他者を敵扱いしたり
自分の恐怖をとりのぞいてくれる
YES_MANとして扱ったり、
シェア出来ないものをシェアしたりと、
自分だけ決めれるという動きをします
つまり、関わる他者の「選ぶ権利」を
奪いとることをしようとします
これが「決める」です
「決める」という行為をした時
その形はなんであれ、
「排除する行動」のヴァリエーションになってます
*排除する行動:決めつける、使う
どちらの結果も
色んな要因で可能性が消えるので、
その人は勝てなくなります
つまり、
「決める」は緩慢な自殺です
「決める」という緩慢な自殺をしてるあなた
あなたも本当は
「選びたい」んだと思いますよ
揺れをとめたくてやっちゃう
逆フレ癖から手をつけてみてください、
例えば、
被害者をやめるということは
加害者になることじゃないとか
人を悪者扱いしないことは、
人を善人扱いすることではないとか
人を敵扱いしないことは
人を味方扱いすることじゃないとか
人を媚びられるのをやめるのは
人に媚びることじゃないとか
そんな様々な
逆フレの極端さにあなたの体が不自然さを感じる頃、
可能性を残すという行動がつかめていくでしょう
「わからないを楽しむ」という感覚が掴めるでしょう
その時、「恐怖のセンサー」は、
あなたのサバイバル本能が与えてくれた
ちょっとしたことも見逃さない準備ができてる
あなたの味方だと気づくでしょう
可能性を残す行動を掴むことへの
第一歩がはじまりました
===========
残念ながら、
「決めてる」のに、
「選んでる」つもりなことはよくあります
例えば、オウム真理教という集団
彼らは可能性に制限をかけない場所を
葛藤が起きないことで、人々があるがままで許される場所を
一部の信者に提供してるつもりだったと思います
そして、選ばれた信者たちも、駄目と言われないことで、
自分たちの才能や価値を生みだす能力が認められ
自由に可能性を残して動ける場所だと思ってたと思います
そこにはある意味、
永遠の命に匹敵する喜びがあったでしょう
ただ、葛藤を排除したことで、
あそこで起きてたのは「決める」という行動でした
邪魔を排除する、「決めつける」という暴走でした
それに気づけなかった原因は
「想い」のシェア幻想と「選民思想」だったと私は言い切れます
「想い」は個々人のものでシェア出来ない
だから、対等
だから、葛藤は消せない
世の中には
でも、オウムでは科学など発達したじゃない?
ああいう環境じゃないと可能性が生まれなかったのでは?
って言う人もいます
私は言い切ります
他者の可能性を奪うものは、
可能性を残す行動ではない
2019年3月14日木曜日
「選ばせてくれる」という甘い言葉に釣られないで、お願い(あっ、パズドラは、本当に選ばせてくれるゲームだよ)
これ、私(うちの会社)しか
書けないことだと思うから書かせてね
(*パズドラ記事を呑気に、
再開する予定だったけど、
これ書かないと、その間にも
これ知らない人が傷つく可能性が高すぎて
私、のほのほ記事書けないわ
うちの読者さんだけでも、
「選ばせてくれる」という様相の
「決めさせられる詐欺」に
ひっかかるのを防がなきゃ
って気分なの )
昨今、「選べる」という概念流行してます
人々は「選べる」という語彙の向こうから
漂ってくる美味しい匂いに気づいたからでしょうね
自分で自分の行動を選んでもいいよ
って確かに素敵な響きです
そりゃ、「選ぶ権利」こそ
人類が平等に持ってる唯一無二の権利ですから
世の中の人々がその言葉の向こうの世界に色めき立った
っていうのはさもありなんって感じです
長年、「選ぶ権利を返し合う」
ってことを掘り下げて来た私達には
いやぁ、時代が追いついて来たんだなぁ
って嬉しく思ってたんですが、
ISISは例外だと思ってたのに、
「選ばせてくれる」という恩着せがましい様相で、
実は、気が付かないうちに誘導され、
「決めさせられてる詐欺」
っていう悲劇につながるケースが増えて来ました
(例の透析のケース、
残念ながら、これだと思います)
何でこんな悲しいことが起きるのでしょう?
「自分の行動を自分で選べる」
って自分の意志が認められてて、
自分を大事にされてるのでほっとして、
あるがままで居ていいんだと思える
素敵なことだったはずなのにね
その原因、私達にははっきり見えます
世の中の人たちの大半は、
「選ぶ」と「決める」を混同してるからです
大きな違いを言うと、
「選ぶ」は可能性が残るようにする行動で、他者とのバランス
「決める」は可能性が残らないようにする行動で、他者の排除
「選ばせる」はNONーHARD SELLでリスクとメリットの双方を見せる
「決めさせる」はHARD SELL(一方だけの押し売り、押し付け)
「選ばせる」は最善をつくして伝えた後、相手が
選ぶかどうか分からないことを呑む行為
「決めさせる」は決めた後には他の行動選択が
出来ない行為をすると呑ませる行為
「選ぶ」はACTIVE DOINGー合う合わないを元にする行動
「決める」はPASSIVE BEINGー世間の評価をもとにする状態
「選び続ける」はACTIVE LISTENINGーACTIVE REACTION
「決めつける」はPASSIVE LISTENING ーPASSIVE REACTION
「選ばせてくれる」は自分の選択権を尊重されてるー選ぶ権利を返す
「決めさせられる」は自分の選択権は排除されてるー選ぶ権利を奪う
「選ばせてくれる」は独自のポジショニングの尊重
「決めさせられる」は独自のポジショニングの否定
パズドラ(ガンホーさんのゲーム)は
選ぶ権利を返す様にデザインされてるゲームなので
(実は、私を含めてうちの面々はこれに魅了されてる)
パズドラーが嫌なことを考えると、
この違いが感覚で掴めやすいと思うわ
だって、「決めさせられる」方を嫌がってるんだもの
制作さんの行為で嫌なこと===
ゲキヤスさん調整が嫌い
これでしか攻略方法がないという気分に追い込まれ
「決めさせられる感じ」に排除を感じる
ランダム調整を失敗した時の運ゲーすぎが嫌い
受け身になるしかなくなり、主体を奪われるから
自分に合うリーダーが
上位互換も出てないのに、
リーダーとして、戦えなくなるのが嫌い
自分に合うリーダーが
情報修正や進化で、
サブに制限がかかりすぎるのが嫌い
両方共、自分という存在と価値の排除を感じる
新ダンジョンが出ない
試せる可能性がせばまる窮屈さを感じて嫌
UIを色んな使用可能性を考えて調整をしてくれない
選びにくくてもいいのかと思うと、
尊重されてない気がして嫌
新しいシステムが提供された時や
システムの微調整が行われた時
広報さんが仕事をしてくれないと、
何の機会が提供されたか分からない
遊ぶのを選んでもらう気があるのかと疑う
このシステム 要らないよねという
ネガキャンをおこさせてるのが嫌
=========
自称パズドラー、攻略サイト、
YOU TUBERのやる嫌なこと =====
産廃、人権、必須、最強というレッテル張りは
(責任をとってくれないなら、)
耳をふさいで離れたくなる
合う合わないの否定、
選ぶ権利を奪ってる
パズドラの良さを壊す行為
このシステム要らない消せよというネガキャン
可能性の否定
選ぶ権利を 奪ってる
全く意味のない業者にのせられた
「決めさせられる」他ゲームとの比較
独自の ポジショニングの否定
選ぶ権利をパズドラから奪う行為
===========
ね?なんか違い分かってくるでしょ?
私はほぼ言い切れると思ってるけど、
パズドラーがこんなにパズドラに
7年もの間はまってるのは
このゲームが「選ぶ権利」を
返してくれるゲームからだと思うわ
ほんと、文字通りの意味で有り難い存在だなっと
山PさんがPLACE TYPEで
社長がHUMAN TYPEだから
可能性を残す様に行動した結果が
こんな凄いものになったんだろうなぁ
私達人間は皆根源的に「選びたい」
っていうのを証明してくれてる
それは間違ってないと思うの
それなのに、何で
「選ぶ」と「決める」の混同が起きるか?
それはね、
「選ぶ、選ばせる」って行為が可能性を残すように行動すること
って知らないから
「選ぶ」とは
「自分の選んだ行動に選んで動いた自分だけしか責任をとれない」
って一点だけを呑みたくないからだと思うよ
人の多くは
失敗の責任をとることを
失敗をなかったことにしてまで、
避けようとするでしょう?
それは失敗をした時、
死に近づいてる恐怖の感覚が
むくって頭をもたげるからなのね
私達は限りある生命の生き物だから、
死をおそれる生き物でもあるわ
生きとし生けるものの根源的な恐怖よね
じゃあ、こんな話を聞いてくれる?
例えばね
木に囲まれた場所に人を置き去りにして、
斧を5本だけ渡したとしましょう
「斧の使い方を選ぶ」
って行為が可能性を 残す行為って知らない人は、
失敗が死につながる可能性をおそれすぎて、
斧を使わないまま温存しすぎていくことが多いと思うわ
本人は斧を使わないことを選んだと信じて疑ってない
でもね、時間は止まらず過ぎて行くの
斧は時間が経過するとどうなると思う?
そう、勝手にいつのまにか錆びるの
だから錆びて使えなくなった斧だけが手元に残る
で・・・結果、
斧を失って取り残され死を待つだけになる
もう他の行動は選べない
これって
斧を使わないことを選んだつもりで、実際は
自分は死ぬしかない運命
って知らずして決めた行為なのわかる?
こんな風にいつの間にか
「決める」と「選ぶ」は混同しちゃうのよ
混同の鍵は、「可能性を残す」
っていうポイントがおさえられてないこと
シンプルにしちゃうとね
私達人間が選びたいのは、
可能性を残して動きたいからなのよ
そして、「選ぶ権利」だけは
人間全員が持ってて
何人も奪うことは出来ないし、
誰もが、主体で動き続ける限り、
結果が出るその瞬間まで
私達は選び直し続けることが出来るの
その権利だけは自分から奪わさないで欲しいな
奪わさないコツを伝授するね
眼の前に提供された提案などが
可能性を残す提案の仕方じゃないなら、
それは「決めさせようとしてる」ので
「選ばせてくれる」 のではない
トランプの壁構築案の様に、
「移民とドラッグ流入が問題である」
って問題点指摘が合ってるケースの場合、
対策案が可能性を残すものかどうか検討した方が無難
知らずして、誰かの決めつけにのってしまう危険あり
気持ちを分かってもらえたという感情は危険
そこに留まろうと拘泥しすぎることが多く
止められないものを止めることなり、
それが色んな流れをとめることにつながり
可能性を知らずして潰してしまってることに気づけない
(場が退屈(場の死)へと誘導されてる)
生か死かなどのALTERNATIVE CHOICE(二者択一)を
迫れられる時どっちかに決めろと言われてるから
それに答えるのは 本当は「決める」という行為を 強いられてる
可能性をくれてる様に見えるけど、
%が著しく低いものは、可能性を奪ってるので
選ばせてくれてない、決めさせようとしている
私達はのるかどうかは選べない
降りるかのり続けるかだけ選べる
(なぜなら、もうのってるから)
これを混同すると、
決めさせられてると
選ばせてもらえるの混同に気づけない上
主体放棄の危険性がある
(人間関係は相手を疲れさせるし、詐欺のかもだよ)
選ばせてくれるとは
納得させてのせてくれる行為にあらず
こんな感じかな
結構難しいでしょ?
特に、「場が退屈」と「もうのってる」 が難しいと思うわ
まぁ、そこは説明は出来るけど説明しない
可能性を残す様に動くのが選ぶという行動
ってつかめれば、多分、自分ではっとする瞬間起きると思う
私は最近良く思う
選ぶ権利を返すとは人が自力で
無限の可能性を取り出せるようにとのお手伝いの旅だと
なぜなら
選ぶというアクションは
可能性を残して動く
っていうアクションだから
人は可能性を残すように動きたい
なぜなら
死の意味はそれぞれ違うだろうけど
根源的な欲求、死にたくないから
可能性が残れば、
死なずにすむから
世の中の人よどうか
「選ばせてくれる」という甘い言葉に騙されて、
「決めさせられる」ことがないように動いてほしい
決めさせられるとは、
あなたがあなたの可能性を放棄すること
その向こうにはあなたの意味でのあなたの死がある
そのことに気づいて欲しい
可能性がある様にごまかしてる言い回しに
警戒ぐらいもつ感覚を身に着けて欲しい
選ぶということは可能性を残して動くことだよ
だから選び合って関係つむいでいこうよ
って呼びかけても、それでも
人間関係の行方を自分だけが決めれる
って思ってる人とは関係をつなげない
そんな一線感覚は身につけて欲しい
そして決めさせてることが
自分に可能性を残す様に動いてる
って錯覚をしてる人たちよ
人に決めさせることは
人を排除することは
あなたの可能性を自ら奪ってる
ってことなんだよ、やめようよ
本当の意味で自分を大事にして欲しい
生きとし生けるものが誰一人我慢せず
可能性を残して自分に合う方法で動ける
選ぶ権利を返し合っていける
結果として世界平和につながる
そんな世界を願いながら、幕
書けないことだと思うから書かせてね
(*パズドラ記事を呑気に、
再開する予定だったけど、
これ書かないと、その間にも
これ知らない人が傷つく可能性が高すぎて
私、のほのほ記事書けないわ
うちの読者さんだけでも、
「選ばせてくれる」という様相の
「決めさせられる詐欺」に
ひっかかるのを防がなきゃ
って気分なの )
昨今、「選べる」という概念流行してます
人々は「選べる」という語彙の向こうから
漂ってくる美味しい匂いに気づいたからでしょうね
自分で自分の行動を選んでもいいよ
って確かに素敵な響きです
そりゃ、「選ぶ権利」こそ
人類が平等に持ってる唯一無二の権利ですから
世の中の人々がその言葉の向こうの世界に色めき立った
っていうのはさもありなんって感じです
長年、「選ぶ権利を返し合う」
ってことを掘り下げて来た私達には
いやぁ、時代が追いついて来たんだなぁ
って嬉しく思ってたんですが、
ISISは例外だと思ってたのに、
「選ばせてくれる」という恩着せがましい様相で、
実は、気が付かないうちに誘導され、
「決めさせられてる詐欺」
っていう悲劇につながるケースが増えて来ました
(例の透析のケース、
残念ながら、これだと思います)
何でこんな悲しいことが起きるのでしょう?
「自分の行動を自分で選べる」
って自分の意志が認められてて、
自分を大事にされてるのでほっとして、
あるがままで居ていいんだと思える
素敵なことだったはずなのにね
その原因、私達にははっきり見えます
世の中の人たちの大半は、
「選ぶ」と「決める」を混同してるからです
大きな違いを言うと、
「選ぶ」は可能性が残るようにする行動で、他者とのバランス
「決める」は可能性が残らないようにする行動で、他者の排除
「選ばせる」はNONーHARD SELLでリスクとメリットの双方を見せる
「決めさせる」はHARD SELL(一方だけの押し売り、押し付け)
「選ばせる」は最善をつくして伝えた後、相手が
選ぶかどうか分からないことを呑む行為
「決めさせる」は決めた後には他の行動選択が
出来ない行為をすると呑ませる行為
「選ぶ」はACTIVE DOINGー合う合わないを元にする行動
「決める」はPASSIVE BEINGー世間の評価をもとにする状態
「選び続ける」はACTIVE LISTENINGーACTIVE REACTION
「決めつける」はPASSIVE LISTENING ーPASSIVE REACTION
「選ばせてくれる」は自分の選択権を尊重されてるー選ぶ権利を返す
「決めさせられる」は自分の選択権は排除されてるー選ぶ権利を奪う
「選ばせてくれる」は独自のポジショニングの尊重
「決めさせられる」は独自のポジショニングの否定
パズドラ(ガンホーさんのゲーム)は
選ぶ権利を返す様にデザインされてるゲームなので
(実は、私を含めてうちの面々はこれに魅了されてる)
パズドラーが嫌なことを考えると、
この違いが感覚で掴めやすいと思うわ
だって、「決めさせられる」方を嫌がってるんだもの
制作さんの行為で嫌なこと===
ゲキヤスさん調整が嫌い
これでしか攻略方法がないという気分に追い込まれ
「決めさせられる感じ」に排除を感じる
ランダム調整を失敗した時の運ゲーすぎが嫌い
受け身になるしかなくなり、主体を奪われるから
自分に合うリーダーが
上位互換も出てないのに、
リーダーとして、戦えなくなるのが嫌い
自分に合うリーダーが
情報修正や進化で、
サブに制限がかかりすぎるのが嫌い
両方共、自分という存在と価値の排除を感じる
新ダンジョンが出ない
試せる可能性がせばまる窮屈さを感じて嫌
UIを色んな使用可能性を考えて調整をしてくれない
選びにくくてもいいのかと思うと、
尊重されてない気がして嫌
新しいシステムが提供された時や
システムの微調整が行われた時
広報さんが仕事をしてくれないと、
何の機会が提供されたか分からない
遊ぶのを選んでもらう気があるのかと疑う
このシステム 要らないよねという
ネガキャンをおこさせてるのが嫌
=========
自称パズドラー、攻略サイト、
YOU TUBERのやる嫌なこと =====
産廃、人権、必須、最強というレッテル張りは
(責任をとってくれないなら、)
耳をふさいで離れたくなる
合う合わないの否定、
選ぶ権利を奪ってる
パズドラの良さを壊す行為
このシステム要らない消せよというネガキャン
可能性の否定
選ぶ権利を 奪ってる
全く意味のない業者にのせられた
「決めさせられる」他ゲームとの比較
独自の ポジショニングの否定
選ぶ権利をパズドラから奪う行為
===========
ね?なんか違い分かってくるでしょ?
私はほぼ言い切れると思ってるけど、
パズドラーがこんなにパズドラに
7年もの間はまってるのは
このゲームが「選ぶ権利」を
返してくれるゲームからだと思うわ
ほんと、文字通りの意味で有り難い存在だなっと
山PさんがPLACE TYPEで
社長がHUMAN TYPEだから
可能性を残す様に行動した結果が
こんな凄いものになったんだろうなぁ
私達人間は皆根源的に「選びたい」
っていうのを証明してくれてる
それは間違ってないと思うの
それなのに、何で
「選ぶ」と「決める」の混同が起きるか?
それはね、
「選ぶ、選ばせる」って行為が可能性を残すように行動すること
って知らないから
「選ぶ」とは
「自分の選んだ行動に選んで動いた自分だけしか責任をとれない」
って一点だけを呑みたくないからだと思うよ
人の多くは
失敗の責任をとることを
失敗をなかったことにしてまで、
避けようとするでしょう?
それは失敗をした時、
死に近づいてる恐怖の感覚が
むくって頭をもたげるからなのね
私達は限りある生命の生き物だから、
死をおそれる生き物でもあるわ
生きとし生けるものの根源的な恐怖よね
じゃあ、こんな話を聞いてくれる?
例えばね
木に囲まれた場所に人を置き去りにして、
斧を5本だけ渡したとしましょう
「斧の使い方を選ぶ」
って行為が可能性を 残す行為って知らない人は、
失敗が死につながる可能性をおそれすぎて、
斧を使わないまま温存しすぎていくことが多いと思うわ
本人は斧を使わないことを選んだと信じて疑ってない
でもね、時間は止まらず過ぎて行くの
斧は時間が経過するとどうなると思う?
そう、勝手にいつのまにか錆びるの
だから錆びて使えなくなった斧だけが手元に残る
で・・・結果、
斧を失って取り残され死を待つだけになる
もう他の行動は選べない
これって
斧を使わないことを選んだつもりで、実際は
自分は死ぬしかない運命
って知らずして決めた行為なのわかる?
こんな風にいつの間にか
「決める」と「選ぶ」は混同しちゃうのよ
混同の鍵は、「可能性を残す」
っていうポイントがおさえられてないこと
シンプルにしちゃうとね
私達人間が選びたいのは、
可能性を残して動きたいからなのよ
そして、「選ぶ権利」だけは
人間全員が持ってて
何人も奪うことは出来ないし、
誰もが、主体で動き続ける限り、
結果が出るその瞬間まで
私達は選び直し続けることが出来るの
その権利だけは自分から奪わさないで欲しいな
奪わさないコツを伝授するね
眼の前に提供された提案などが
可能性を残す提案の仕方じゃないなら、
それは「決めさせようとしてる」ので
「選ばせてくれる」 のではない
トランプの壁構築案の様に、
「移民とドラッグ流入が問題である」
って問題点指摘が合ってるケースの場合、
対策案が可能性を残すものかどうか検討した方が無難
知らずして、誰かの決めつけにのってしまう危険あり
気持ちを分かってもらえたという感情は危険
そこに留まろうと拘泥しすぎることが多く
止められないものを止めることなり、
それが色んな流れをとめることにつながり
可能性を知らずして潰してしまってることに気づけない
(場が退屈(場の死)へと誘導されてる)
生か死かなどのALTERNATIVE CHOICE(二者択一)を
迫れられる時どっちかに決めろと言われてるから
それに答えるのは 本当は「決める」という行為を 強いられてる
可能性をくれてる様に見えるけど、
%が著しく低いものは、可能性を奪ってるので
選ばせてくれてない、決めさせようとしている
私達はのるかどうかは選べない
降りるかのり続けるかだけ選べる
(なぜなら、もうのってるから)
これを混同すると、
決めさせられてると
選ばせてもらえるの混同に気づけない上
主体放棄の危険性がある
(人間関係は相手を疲れさせるし、詐欺のかもだよ)
選ばせてくれるとは
納得させてのせてくれる行為にあらず
こんな感じかな
結構難しいでしょ?
特に、「場が退屈」と「もうのってる」 が難しいと思うわ
まぁ、そこは説明は出来るけど説明しない
可能性を残す様に動くのが選ぶという行動
ってつかめれば、多分、自分ではっとする瞬間起きると思う
私は最近良く思う
選ぶ権利を返すとは人が自力で
無限の可能性を取り出せるようにとのお手伝いの旅だと
なぜなら
選ぶというアクションは
可能性を残して動く
っていうアクションだから
人は可能性を残すように動きたい
なぜなら
死の意味はそれぞれ違うだろうけど
根源的な欲求、死にたくないから
可能性が残れば、
死なずにすむから
世の中の人よどうか
「選ばせてくれる」という甘い言葉に騙されて、
「決めさせられる」ことがないように動いてほしい
決めさせられるとは、
あなたがあなたの可能性を放棄すること
その向こうにはあなたの意味でのあなたの死がある
そのことに気づいて欲しい
可能性がある様にごまかしてる言い回しに
警戒ぐらいもつ感覚を身に着けて欲しい
選ぶということは可能性を残して動くことだよ
だから選び合って関係つむいでいこうよ
って呼びかけても、それでも
人間関係の行方を自分だけが決めれる
って思ってる人とは関係をつなげない
そんな一線感覚は身につけて欲しい
そして決めさせてることが
自分に可能性を残す様に動いてる
って錯覚をしてる人たちよ
人に決めさせることは
人を排除することは
あなたの可能性を自ら奪ってる
ってことなんだよ、やめようよ
本当の意味で自分を大事にして欲しい
生きとし生けるものが誰一人我慢せず
可能性を残して自分に合う方法で動ける
選ぶ権利を返し合っていける
結果として世界平和につながる
そんな世界を願いながら、幕
2019年1月13日日曜日
2019年明けましてなの
明けましておめでとうございますの
管理人のALICEです(ペコ)
旧年中は気管支炎だ肺炎だと
ぶり返しぶり返しのコホコホゲホゲホ
それが実は全部、レンサ球菌のしわざ
って分かったのがクリスマス前後
(鍛えてる悲劇で、声が出てるから
扁桃腺の腫れのチェックを、
専門科のお医者様に見落とさせた)
そこから専用の抗生物質を飲んで、
それが効いた疲れなのか・・・
年始は折角のお休みだったのに、
すっかり、倒れてましたとさ
皆様もくれぐれもお体を
ご慈愛くださいませなの
病院にかかる合言葉は、
「まず内科そして専門科へ」ですよん
私の友人たちからも、旧年中
眼科だと思ってたら帯状疱疹とか、
婦人科だと思ってたらリューマチとか、
泌尿器科だと思ってたらヘルニアとか
って何故か、良く耳にしましたのさ
これ以上病気が増えて欲しくない
って想いのせいか・・・
はたまた時短が流行り病なのか、
ショートカットしがちになる様です
うわぁ、こわいこわいっ!
ってことで、
2019年の幕開けです
新しい年は、 元号もかわる年、
そんな年世界はどうなるのでしょう
私の予想は、
製品開発、サービス開発の鍵は
AIをどう活かすかになるでしょうね
vTuberではなく、v○○かな、
マーケティング上は、
マーケティング4.0で
一案として提案された
E-valu(e)-(z)ation が進むでしょう
「価値化する」という仕組みを
システム化出来た企業こそが
新世界を生み出すと思います
その結果、個人によるズレに気づき、
「飛ぶ矢は止められない」
って焦りを考慮しながらも
身勝手というよりは、
あり得ない時短、
あり得ない水平多動、
あり得ない選択肢排除、は
相互危機感覚のフィルターを通した、
あり得る時短、水平多動、選択肢排除に
進化をとげて行くと思われます
*有り得ない:
本人は身勝手なだけだと思ってるし、
だから許されてもいいじゃない?
って思ってるけど
「自然の摂理の限界」を超えると、
それは有り得ないことという
焦りは、急ぎに、その結果
MRが成熟してくるでしょう
そんな世の中、
パズドラはどう進化するのでしょう
旧年中からパズドラは
新ダンジョンを増やしたりと
先行投資感覚のあるやることを
とっても増やしてくれましたが、
私個人としては、
そろそろ、新しい遊び欲しいです
一案として、
ノマダンとテクダンを、
常設ダンジョンという名前で
一緒のタブにして一枠あけ、
そこに〇〇っタブつくりませんか?
(○○はとっても内緒です、
制作さんに送っておきます)
もう一案としてこういうのどう?
ダンジョンモンスを選んで、
その攻略をシミュ練習してみる
ってシステムで欲しいの
例えば三針のルシャナ
あれにね、旧三針で何回やられたか
これも詳しく書かないで
制作さんに送っとくぅ
(気をつけてる私)
また、私個人としては、
そろそろ、新システム欲しいです
また一案として、
クロノマギアのデッキコードにあたる
チームコードつくりませんか?
あれが便利すぎて欲しくて欲しくて、
チーム(パーティ)を
カスタマイズする
って楽しみが倍増し、
今のチャレダン、クエストなどの
ダンジョン縛り条件に対して、
パーティをいじるのが
苦じゃなくなると思います
多くの方は、パズドラでは
自分でとか 攻略サイトを見てとか
ってかかわらず、アシスト込みで
まずテンプレパーティをつくります
それを、あるダンジョンに合わせ、
カスタマイズして
自分に合う形になった頃
ダンジョンに入ろうとし、
例えば「全属性必須」などの表示を見て、うっとためらうんです
だって・・・何を入れ替えたか
って忘れちゃいますもの
ある日も、これなら崩したら、
条件を満たしやすいって思って
衝動で崩しかけて、
自分の名付けた名前をチラ見すると、
「夜空」 と・・・・
いやぁ、崩せないです
慌てて手をとめましたって
間に合ってよかったああああああ
って心臓バクバクしてたわ
パズドラもクロマギと同じで、
環境が目まぐるしく変化するゲーム
試行錯誤してつくりあげたパーティ
おいそれとは崩せないもんです
下手をするとやり直しですもの
時短もてはやされの世の中、
やり直しなんて、真っ向から反します
ね?だからチームコードください
そんな風に新システム欲しい
それと、 私個人として
ってよりうちの面々の意見として
広報さんに広告だけではなく
PUBLIC RELATIONS
ってお仕事をして欲しい
それはどんな仕事?
パズドラ制作と、
WIN&WINになることを選んだ、
コアユーザーと、
パズドラ制作をつなぐ仕事
今のままでは、
パズドラは新規、復帰勢を
折角広告や制作さんの努力で
連れて来ても・・・
留める努力がおろそかすぎて、
アクティブユーザーを
リピーターに出来てないと思う
(証拠:GAMEWITHのフォロワー
石を100個配ってたあたり、
何も書くことさえしなくても
毎日50人増えてたの
今はほっとくと一日増える数
もうもとに(2人が限度)戻ってる
ほんとに、新規復帰勢が
増えてたんだと思うわよ)
こういう失敗は
また、広告のやり直しになるし、
次は更に ハードルがあがる
ってことになっちゃう
制作さんは頑張ってると思う
ダンジョンも増やしてくれてるし、
あり得る程度で、
時短、水平多動、
選択肢解除もとりいれ
システムもどんどんよくなってる
マーケティングも頑張ってる
100個 もの石くばったり
わかりやすい吸引力のある
広告は打ってると思うよ
でもね、彼らだけの努力では、
人をとどめるとか、
リピーターにさせ続けるには
限界あるのよ、広告は所詮、
人を連れてくるだけの役目だしね
だから、
「ガンホーがしてくれる気ない」
ってユーザーに言わせちゃってるし、
その不満を他業者に利用させちゃって
ネガキャンを煽られ続け、
パズドラ環境を壊させちゃってる
はっきり言うね
Y大課長さんがいた時代から、
ガンホー広報さんって
広報って仕事をしてないと思う
(耐久プレイも所詮広告)
だから、売れるゲームが売れない
アクティブユーザーを
広報活動が下手(してない)せいで、
リピーターにさせることが出来てない
だから、
マーケティングや経営が焦ることが
定期的に起きてしまうので、
お金をもぎとろうとしてしまう
そして、更にユーザーを失う
パズドラ制作と、
WIN&WINになることを選んだ、
コアユーザーと、
パズドラ制作をつなぐ仕事だから、
「つなごう」って視点を準備してると、
あちこちに仕事チャンスは見えるのに
勿体無いことしてるなぁって思うよ
例えば、年末の放送の時、
山Pさんが70万モンポを配る理由を、
「これまで100、100配ってて、
手に入れたモンスヌターを素材とかで
育ててもらおうと思って」
って制作サイドの意図を語ってる
残念ながら、YES、ANDの
YESを言い忘れての
興奮した発言だったので
山Pさんは若干の否定された感じを
受けてた様だったけど・・・
そこへコスケさんが
他の用途の使い方
後、5万モンポ足せば、
闇メイメイが買えるし、
あれは使いやすいし、強い
って広げてくれてる
あれをきっかけに、
(まず、あのぎくしゃくに
フォローぐらい、編集してるのに
後からでもいれなさい!
MCのイワイさんに
丸投げをするんじゃない!)
運営サイト内で、
70万モンポ何に使う
っていうテーマの
特集を組んでもよくない?
YOU TUBER、TWITTER
各攻略サイトなどなど
ありとあらゆるとこから、
リンクを借りてきてつなぐ
そうすると、自分はどうしようかな?
って考え出すもんよ
ほら、つなぐ視点でみると、
広報の種なんて転がってるでしょ?
今の広報さん達て
APPBANKさんやNEEERさん
はたまたUUUMさんへ
丸投げが仕事だと思ってない
または、プロゲーマーや
公認をはじめとする
YOU TUBERさんで
そういう風になればラッキって
たまたま、しげしげさんみたいな
広告ではなく広報的な視点を持ってる
って人が担当だと広報活動が
起きることはあるかもしれないけど・・・
APPBANKさんをはじめとして、
YOU TUBERさんの多くは、
広告を引き受けてるつもりだろうし、
NEEERさんの中とかUUUMの
広報的な動きを若干してくれてる
だちょうさんやねててさん、
なっちさんの様な
YOU TUBEを活かしきれてないから
広報活動の種も枯れさせちゃう
広報は広告じゃない
(広報は広報の私生活を見せる
って仕事でもないよ、念のため)
パズドラ制作と、
WIN&WINになることを選んだ、
コアユーザーと、
パズドラ制作をつなぐ仕事、
すなわち、
例えば70万モンポを
パズドラ制作とパズドラユーザーに
WIN&WINにさせる
お手伝いをするのが仕事なのよ
最近良く出来てると思ったのは
今のFATEさんのこれと、
ttps://animeanime.jp/article/2019/01/08/42545_3.html
山Pさんも喜んでた
アップルさんのこれ
ttps://itunes.apple.com/jp/story/id1444978041?ign-itsct=TOD_SC02_PT069_JP_SI1444978041&ign-itscg=as10001
これはFATEさんと、
パズドラユーザー
(パズドラ使えば使うほど
FATEの世界観が味わえるテーマ)
APPLE STOREと
パズドラユーザーを
(パズルの楽しさを倍増する
リーダースキルってテーマ)
WIN&WINにするお手伝いの
視点なんだけど・・・
これをパズドラ制作と、
パズドラユーザーでやって
アクティブユーザーを活性化して
って言ってるの
(この2つのテーマで、
広げるのからはじめてみない?)
(そうそう、チャネル会社の方々、
チャネルで生き残ろうとするなら、
広報活動のお手伝いが出来る会社こそ、
必要な世の中になってるよん
所詮、広告活動しか出来ない
YOU TUBERなんてvTUBERで十分
広告ならまだTV SPOTの方が強い)
そんな劇的変化を願って、
「パズドラってる?」の読者の皆様には
チャンスがいっぱいある一年に
なることをとってもお祈りします
今年もよろしくお願いしますの
管理人のALICEです(ペコ)
旧年中は気管支炎だ肺炎だと
ぶり返しぶり返しのコホコホゲホゲホ
それが実は全部、レンサ球菌のしわざ
って分かったのがクリスマス前後
(鍛えてる悲劇で、声が出てるから
扁桃腺の腫れのチェックを、
専門科のお医者様に見落とさせた)
そこから専用の抗生物質を飲んで、
それが効いた疲れなのか・・・
年始は折角のお休みだったのに、
すっかり、倒れてましたとさ
皆様もくれぐれもお体を
ご慈愛くださいませなの
病院にかかる合言葉は、
「まず内科そして専門科へ」ですよん
私の友人たちからも、旧年中
眼科だと思ってたら帯状疱疹とか、
婦人科だと思ってたらリューマチとか、
泌尿器科だと思ってたらヘルニアとか
って何故か、良く耳にしましたのさ
これ以上病気が増えて欲しくない
って想いのせいか・・・
はたまた時短が流行り病なのか、
ショートカットしがちになる様です
うわぁ、こわいこわいっ!
ってことで、
2019年の幕開けです
新しい年は、 元号もかわる年、
そんな年世界はどうなるのでしょう
私の予想は、
製品開発、サービス開発の鍵は
AIをどう活かすかになるでしょうね
vTuberではなく、v○○かな、
マーケティング上は、
マーケティング4.0で
一案として提案された
E-valu(e)-(z)ation が進むでしょう
「価値化する」という仕組みを
システム化出来た企業こそが
新世界を生み出すと思います
その結果、個人によるズレに気づき、
「飛ぶ矢は止められない」
って焦りを考慮しながらも
身勝手というよりは、
あり得ない時短、
あり得ない水平多動、
あり得ない選択肢排除、は
相互危機感覚のフィルターを通した、
あり得る時短、水平多動、選択肢排除に
進化をとげて行くと思われます
*有り得ない:
本人は身勝手なだけだと思ってるし、
だから許されてもいいじゃない?
って思ってるけど
「自然の摂理の限界」を超えると、
それは有り得ないことという
焦りは、急ぎに、その結果
MRが成熟してくるでしょう
そんな世の中、
パズドラはどう進化するのでしょう
旧年中からパズドラは
新ダンジョンを増やしたりと
先行投資感覚のあるやることを
とっても増やしてくれましたが、
私個人としては、
そろそろ、新しい遊び欲しいです
一案として、
ノマダンとテクダンを、
常設ダンジョンという名前で
一緒のタブにして一枠あけ、
そこに〇〇っタブつくりませんか?
(○○はとっても内緒です、
制作さんに送っておきます)
もう一案としてこういうのどう?
ダンジョンモンスを選んで、
その攻略をシミュ練習してみる
ってシステムで欲しいの
例えば三針のルシャナ
あれにね、旧三針で何回やられたか
これも詳しく書かないで
制作さんに送っとくぅ
(気をつけてる私)
また、私個人としては、
そろそろ、新システム欲しいです
また一案として、
クロノマギアのデッキコードにあたる
チームコードつくりませんか?
あれが便利すぎて欲しくて欲しくて、
チーム(パーティ)を
カスタマイズする
って楽しみが倍増し、
今のチャレダン、クエストなどの
ダンジョン縛り条件に対して、
パーティをいじるのが
苦じゃなくなると思います
多くの方は、パズドラでは
自分でとか 攻略サイトを見てとか
ってかかわらず、アシスト込みで
まずテンプレパーティをつくります
それを、あるダンジョンに合わせ、
カスタマイズして
自分に合う形になった頃
ダンジョンに入ろうとし、
例えば「全属性必須」などの表示を見て、うっとためらうんです
だって・・・何を入れ替えたか
って忘れちゃいますもの
ある日も、これなら崩したら、
条件を満たしやすいって思って
衝動で崩しかけて、
自分の名付けた名前をチラ見すると、
「夜空」 と・・・・
いやぁ、崩せないです
慌てて手をとめましたって
間に合ってよかったああああああ
って心臓バクバクしてたわ
パズドラもクロマギと同じで、
環境が目まぐるしく変化するゲーム
試行錯誤してつくりあげたパーティ
おいそれとは崩せないもんです
下手をするとやり直しですもの
時短もてはやされの世の中、
やり直しなんて、真っ向から反します
ね?だからチームコードください
そんな風に新システム欲しい
それと、 私個人として
ってよりうちの面々の意見として
広報さんに広告だけではなく
PUBLIC RELATIONS
ってお仕事をして欲しい
それはどんな仕事?
パズドラ制作と、
WIN&WINになることを選んだ、
コアユーザーと、
パズドラ制作をつなぐ仕事
今のままでは、
パズドラは新規、復帰勢を
折角広告や制作さんの努力で
連れて来ても・・・
留める努力がおろそかすぎて、
アクティブユーザーを
リピーターに出来てないと思う
(証拠:GAMEWITHのフォロワー
石を100個配ってたあたり、
何も書くことさえしなくても
毎日50人増えてたの
今はほっとくと一日増える数
もうもとに(2人が限度)戻ってる
ほんとに、新規復帰勢が
増えてたんだと思うわよ)
こういう失敗は
また、広告のやり直しになるし、
次は更に ハードルがあがる
ってことになっちゃう
制作さんは頑張ってると思う
ダンジョンも増やしてくれてるし、
あり得る程度で、
時短、水平多動、
選択肢解除もとりいれ
システムもどんどんよくなってる
マーケティングも頑張ってる
100個 もの石くばったり
わかりやすい吸引力のある
広告は打ってると思うよ
でもね、彼らだけの努力では、
人をとどめるとか、
リピーターにさせ続けるには
限界あるのよ、広告は所詮、
人を連れてくるだけの役目だしね
だから、
「ガンホーがしてくれる気ない」
ってユーザーに言わせちゃってるし、
その不満を他業者に利用させちゃって
ネガキャンを煽られ続け、
パズドラ環境を壊させちゃってる
はっきり言うね
Y大課長さんがいた時代から、
ガンホー広報さんって
広報って仕事をしてないと思う
(耐久プレイも所詮広告)
だから、売れるゲームが売れない
アクティブユーザーを
広報活動が下手(してない)せいで、
リピーターにさせることが出来てない
だから、
マーケティングや経営が焦ることが
定期的に起きてしまうので、
お金をもぎとろうとしてしまう
そして、更にユーザーを失う
パズドラ制作と、
WIN&WINになることを選んだ、
コアユーザーと、
パズドラ制作をつなぐ仕事だから、
「つなごう」って視点を準備してると、
あちこちに仕事チャンスは見えるのに
勿体無いことしてるなぁって思うよ
例えば、年末の放送の時、
山Pさんが70万モンポを配る理由を、
「これまで100、100配ってて、
手に入れたモンスヌターを素材とかで
育ててもらおうと思って」
って制作サイドの意図を語ってる
残念ながら、YES、ANDの
YESを言い忘れての
興奮した発言だったので
山Pさんは若干の否定された感じを
受けてた様だったけど・・・
そこへコスケさんが
他の用途の使い方
後、5万モンポ足せば、
闇メイメイが買えるし、
あれは使いやすいし、強い
って広げてくれてる
あれをきっかけに、
(まず、あのぎくしゃくに
フォローぐらい、編集してるのに
後からでもいれなさい!
MCのイワイさんに
丸投げをするんじゃない!)
運営サイト内で、
70万モンポ何に使う
っていうテーマの
特集を組んでもよくない?
YOU TUBER、TWITTER
各攻略サイトなどなど
ありとあらゆるとこから、
リンクを借りてきてつなぐ
そうすると、自分はどうしようかな?
って考え出すもんよ
ほら、つなぐ視点でみると、
広報の種なんて転がってるでしょ?
今の広報さん達て
APPBANKさんやNEEERさん
はたまたUUUMさんへ
丸投げが仕事だと思ってない
または、プロゲーマーや
公認をはじめとする
YOU TUBERさんで
そういう風になればラッキって
たまたま、しげしげさんみたいな
広告ではなく広報的な視点を持ってる
って人が担当だと広報活動が
起きることはあるかもしれないけど・・・
APPBANKさんをはじめとして、
YOU TUBERさんの多くは、
広告を引き受けてるつもりだろうし、
NEEERさんの中とかUUUMの
広報的な動きを若干してくれてる
だちょうさんやねててさん、
なっちさんの様な
YOU TUBEを活かしきれてないから
広報活動の種も枯れさせちゃう
広報は広告じゃない
(広報は広報の私生活を見せる
って仕事でもないよ、念のため)
パズドラ制作と、
WIN&WINになることを選んだ、
コアユーザーと、
パズドラ制作をつなぐ仕事、
すなわち、
例えば70万モンポを
パズドラ制作とパズドラユーザーに
WIN&WINにさせる
お手伝いをするのが仕事なのよ
最近良く出来てると思ったのは
今のFATEさんのこれと、
ttps://animeanime.jp/article/2019/01/08/42545_3.html
山Pさんも喜んでた
アップルさんのこれ
ttps://itunes.apple.com/jp/story/id1444978041?ign-itsct=TOD_SC02_PT069_JP_SI1444978041&ign-itscg=as10001
これはFATEさんと、
パズドラユーザー
(パズドラ使えば使うほど
FATEの世界観が味わえるテーマ)
APPLE STOREと
パズドラユーザーを
(パズルの楽しさを倍増する
リーダースキルってテーマ)
WIN&WINにするお手伝いの
視点なんだけど・・・
これをパズドラ制作と、
パズドラユーザーでやって
アクティブユーザーを活性化して
って言ってるの
(この2つのテーマで、
広げるのからはじめてみない?)
(そうそう、チャネル会社の方々、
チャネルで生き残ろうとするなら、
広報活動のお手伝いが出来る会社こそ、
必要な世の中になってるよん
所詮、広告活動しか出来ない
YOU TUBERなんてvTUBERで十分
広告ならまだTV SPOTの方が強い)
そんな劇的変化を願って、
「パズドラってる?」の読者の皆様には
チャンスがいっぱいある一年に
なることをとってもお祈りします
今年もよろしくお願いしますの
2018年1月15日月曜日
明けましておめでとうなのーパズドラの遊び方7種類の紹介つき
音声の続きを出そうと
バタバタしてるうちに新年、
2018年の幕開けです
どなた様もハッピィニューイヤー
明けましておめでとうです
今年が、あなたにとって、
いっぱいいっぱいいーーーーっぱい
”機会”に気づける年でありますように
遠く異国よりお祈りしております
ってことで、
今年も「ぱずどらってる?」をよろしくぅ
今年のこのブログの方針は
「機会に気づけるお手伝い」を
もう少し進めようおーっ
って今勘でに選んだので
(うん、今年も勘だけで書く)
早速、クリスマス前の音声で約束してた
「パズドラの遊び方は幾つあって、どこが違う?」
をご紹介しちゃいますのさ
ガンホーさん自身が”パズドラ”
ってまとめてる様だから
この機会に、ちょっと見て置こうかな
って感じ
今、パズドラの遊び方にはこれだけあるの
1)パズドラ:ソロプレイ
2)パズドラ:協力プレイ
3)パズドラ: 三人ワイワイ
(RPG風酒場パーティ式プレイ)
4)パズドラレーダー:対戦プレイ
5)パズドラW:パズル条件クリア式プレイ
6)パズチャレ、パズドラ(ランダン):
タイムアタック式プレイ
7)パズドラ:
ゼウスヴァース等による、
(キラー等による)
モンスター即対処式プレイ (基本ソロ)
*7)はとっても別物なんで入れさせてね
高難易度をスキルの数などの調節で
完全攻略する遊び方と、
闘技場などの最速を競う遊び方の二種あり
増えたよねぇ、さすが、
ワンソース・マルチユース的展開を
謳う企業さんだけあるわ
これを私なりに表にしたのがこれですのさ
年賀状代わりにどうぞなの
我ながら超大作♪
遊び方がこんなに違うのが
感覚的にとらえて貰えるかなぁ(ドキドキ)
それにしても、ガンホーさんっていうか
パズドラ制作さんって凄いね
イノヴェーションが止められないぃ
って感じが好きだなぁっと
ただ、やっぱし不親切!
私達が遊びの種類を
機会の提供ってとれる
って方には努力してないよね?
2018年はもう少し気配りして欲しいよぉ
ガンホーさんのマーケティングは
「売りもの」はとっても丁寧につくってあるけど
「売りもの」に人を連れてくる 工夫がおろそか
(マーケティングとはシンプルに
「何を売るか」と
「売り物にどうやって誰を連れて来るか
=売り物を誰に機会提供と気づかせるか」です)
YOU TUBERたちの動画
三人ワイワイも協力プレイも
同じ扱いで撮影されてるのに
少し危機を持って貰えるかなぁ?
勿体無いと2018年は
あんまし言わせないでほしいわ
(悲しいよ)
そうそう、二枚目って書いてあるでしょ
二枚目はチーム編成との関わりで
表にしていく予定なのよ
題して、
「影響の連鎖のPOVで
7つのプレイの違いを見ると」
これは次の週末まで待ってもらえる?
ガンホーさんへの提案は
こちらの表に書いたけど
ユーザーへの提案は
あっちの表になると思うわ
さて、最後に
動画配信との巧みなシナジーで
盛り上がって行くのがアクションゲーム
動画配信をしてる皆さん
プレイの感覚の違いを感じる様に
動画のとり方を工夫してもらえると
有り難いんだけどなぁ
最後に、
スペースがなかったので割愛した
上から近いゲームなどの
アクション感覚をあげておくと
1)ソロプレイ=フェンシングなど格闘系
有利になったり不利になったり
(アクション性がないと将棋)
2)協力プレイ=だるいアメフト
(今一番アクション性希薄
負けない勝負になりさがってる)
3)三人ワイワイ=モンハンなどの
のんびりしてると
危機度があがる感じがある
サバイバルゲーム
4)対戦プレイ=リソースマネージメント
(カードゲームのたるさの
欠点がなくなった感じ)
5)条件クリア式=純粋タイムマネージメント
6) タイムアタック=スコアマネージメント
7)対応式=トランプゲームのスピード
あっち向いてほい
何か敵がおそってきて
武器を設置するゲームだとか
(アクション性の低い方は、
じっくり攻略)
こんな感じが近くない?
2)の協力はね
シミュレーションゲームの一種だと思う
これにどうやってアクション性をもたせるか
っていうのが肝ね
ユーザーが負けをのめない傾向が強くなって、
負けない勝負になってるものあるからだろうけど、
どうも、動画映えしないのよね
負ける可能性を飲んでる人の動画は
それなりに、アクション性があるんだけどね
(最近はソロは
負ける可能性を飲んでる人しか
撮らなくなる傾向あるよね)
協力の動画をどう撮るかが
結構肝なんじゃないかと思うけどね
私だったらね、そうだなぁ
片方がダンジョン攻略を
時々邪魔するかも知れない
っていうの撮る
協力の途中でね
ダンジョンからランダムに指令が出るの
(ほら、山Pさんのミッション指令みたいなの)
この階層は貴方は私の手下です
ダンジョン攻略を邪魔してね
って
(ダンジョンに仕込んであるの
行く前にランダム指令のON OFFを
選べたらいいんじゃない?)
そうすると・・・・
負けない勝負なんかしてられないっ!
そう、ギミックはプレイヤー♪
っていうか山Pさんの無茶ぶりね
(小指でやったらもう一個あげます
っていうのあったじゃない?)
そうすると動画も、
活き活きすると思うのよ
シミュレーションは
それぐらいやらないと
確率論で勝てちゃうゲームじゃ駄目よね
ってことでまとめようかね
もう一度明けましておめでとうなの
2018年
パズドラはE_SPORTS認定だとか
アクション性が高まるんだろうなぁ
ってわくわくしながら
今年最初のエントリーおっしまい
バタバタしてるうちに新年、
2018年の幕開けです
どなた様もハッピィニューイヤー
明けましておめでとうです
今年が、あなたにとって、
いっぱいいっぱいいーーーーっぱい
”機会”に気づける年でありますように
遠く異国よりお祈りしております
ってことで、
今年も「ぱずどらってる?」をよろしくぅ
今年のこのブログの方針は
「機会に気づけるお手伝い」を
もう少し進めようおーっ
って今勘でに選んだので
(うん、今年も勘だけで書く)
早速、クリスマス前の音声で約束してた
「パズドラの遊び方は幾つあって、どこが違う?」
をご紹介しちゃいますのさ
ガンホーさん自身が”パズドラ”
ってまとめてる様だから
この機会に、ちょっと見て置こうかな
って感じ
今、パズドラの遊び方にはこれだけあるの
1)パズドラ:ソロプレイ
2)パズドラ:協力プレイ
3)パズドラ: 三人ワイワイ
(RPG風酒場パーティ式プレイ)
4)パズドラレーダー:対戦プレイ
5)パズドラW:パズル条件クリア式プレイ
6)パズチャレ、パズドラ(ランダン):
タイムアタック式プレイ
7)パズドラ:
ゼウスヴァース等による、
(キラー等による)
モンスター即対処式プレイ (基本ソロ)
*7)はとっても別物なんで入れさせてね
高難易度をスキルの数などの調節で
完全攻略する遊び方と、
闘技場などの最速を競う遊び方の二種あり
増えたよねぇ、さすが、
ワンソース・マルチユース的展開を
謳う企業さんだけあるわ
これを私なりに表にしたのがこれですのさ
年賀状代わりにどうぞなの
我ながら超大作♪
遊び方がこんなに違うのが
感覚的にとらえて貰えるかなぁ(ドキドキ)
それにしても、ガンホーさんっていうか
パズドラ制作さんって凄いね
イノヴェーションが止められないぃ
って感じが好きだなぁっと
ただ、やっぱし不親切!
私達が遊びの種類を
機会の提供ってとれる
って方には努力してないよね?
2018年はもう少し気配りして欲しいよぉ
ガンホーさんのマーケティングは
「売りもの」はとっても丁寧につくってあるけど
「売りもの」に人を連れてくる 工夫がおろそか
(マーケティングとはシンプルに
「何を売るか」と
「売り物にどうやって誰を連れて来るか
=売り物を誰に機会提供と気づかせるか」です)
YOU TUBERたちの動画
三人ワイワイも協力プレイも
同じ扱いで撮影されてるのに
少し危機を持って貰えるかなぁ?
勿体無いと2018年は
あんまし言わせないでほしいわ
(悲しいよ)
そうそう、二枚目って書いてあるでしょ
二枚目はチーム編成との関わりで
表にしていく予定なのよ
題して、
「影響の連鎖のPOVで
7つのプレイの違いを見ると」
これは次の週末まで待ってもらえる?
ガンホーさんへの提案は
こちらの表に書いたけど
ユーザーへの提案は
あっちの表になると思うわ
さて、最後に
動画配信との巧みなシナジーで
盛り上がって行くのがアクションゲーム
動画配信をしてる皆さん
プレイの感覚の違いを感じる様に
動画のとり方を工夫してもらえると
有り難いんだけどなぁ
最後に、
スペースがなかったので割愛した
上から近いゲームなどの
アクション感覚をあげておくと
1)ソロプレイ=フェンシングなど格闘系
有利になったり不利になったり
(アクション性がないと将棋)
2)協力プレイ=だるいアメフト
(今一番アクション性希薄
負けない勝負になりさがってる)
3)三人ワイワイ=モンハンなどの
のんびりしてると
危機度があがる感じがある
サバイバルゲーム
4)対戦プレイ=リソースマネージメント
(カードゲームのたるさの
欠点がなくなった感じ)
5)条件クリア式=純粋タイムマネージメント
6) タイムアタック=スコアマネージメント
7)対応式=トランプゲームのスピード
あっち向いてほい
何か敵がおそってきて
武器を設置するゲームだとか
(アクション性の低い方は、
じっくり攻略)
こんな感じが近くない?
2)の協力はね
シミュレーションゲームの一種だと思う
これにどうやってアクション性をもたせるか
っていうのが肝ね
ユーザーが負けをのめない傾向が強くなって、
負けない勝負になってるものあるからだろうけど、
どうも、動画映えしないのよね
負ける可能性を飲んでる人の動画は
それなりに、アクション性があるんだけどね
(最近はソロは
負ける可能性を飲んでる人しか
撮らなくなる傾向あるよね)
協力の動画をどう撮るかが
結構肝なんじゃないかと思うけどね
私だったらね、そうだなぁ
片方がダンジョン攻略を
時々邪魔するかも知れない
っていうの撮る
協力の途中でね
ダンジョンからランダムに指令が出るの
(ほら、山Pさんのミッション指令みたいなの)
この階層は貴方は私の手下です
ダンジョン攻略を邪魔してね
って
(ダンジョンに仕込んであるの
行く前にランダム指令のON OFFを
選べたらいいんじゃない?)
そうすると・・・・
負けない勝負なんかしてられないっ!
そう、ギミックはプレイヤー♪
っていうか山Pさんの無茶ぶりね
(小指でやったらもう一個あげます
っていうのあったじゃない?)
そうすると動画も、
活き活きすると思うのよ
シミュレーションは
それぐらいやらないと
確率論で勝てちゃうゲームじゃ駄目よね
ってことでまとめようかね
もう一度明けましておめでとうなの
2018年
パズドラはE_SPORTS認定だとか
アクション性が高まるんだろうなぁ
ってわくわくしながら
今年最初のエントリーおっしまい
2016年11月24日木曜日
ほっといてごめんよぉ(近況報告)
ほいっ、ヘパドラとったぁ?
私はとったよん7体♪
有難う山Pしゃん
レーダー出来ない私にとっては
感謝してもしきれないっ
FFがちゃ回したぁ?
うん、回した回した、コンプだもん
今回よく出たね
でも、まだスキルマにあらず
たまドラ不足に悩まされてる
クラウドにティファ入れて使うもん
ヒロインもイルミナちゃんも持ってるよん
バーバラさん複数体手に入れたし・・・
もちろん、コンプね
ヘラドラも手に入れたし・・・
転生も全部済ませたよん
今欲しいもの、火のノエルが足らない
って感じでパズドラは相変わらず続けてるんだけどね
まぁ、大統領選のショックから立ち直るのに
とぉっても・・・時間かかったのと
うちの会社の仕事も
とぉっても忙しいんだけど・・・・
これもね、気がついたら・・・・とぉっても忙しくなってたのぉ
わーい、何だと思う?
今年、とある映画系アワード(内緒)の
ノミネーション選考させていただく役なのん
あっ、私のメールに映画送って来ても考慮しないよん
個人名明かしてないからここで言えてるだけだよん
個人名明かしてないHNの私はただのこぐまぁ
まぁ、だからね
映画見る時間にも追われてるわけ^^;
映画見ながら仕事してる^^;
ほら、ついてくる手紙も見せてあげよう
でも、どこからのメールとかの情報は内緒なの♪
ってことで当分とぉっても忙しいのさ
ほったらがしでごめんよぉ
ってことで
こっからはパズドラへの雑談
いやぁ・・・・最近ね
パーティ整理しとこうかね
って思ったのね
結局ボックス足らないわけだから
組んだのをどっかにおいとこうって思ったのよ
そしたらね、厳選したのに
火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16
もあったの^^;びっくしね^^;
パズドラのパーティが多様化してるなぁ
って思ってたけど・・・
こうやって具体的な数字が出ると
ただただ、びっくししちゃうわね
そのうち多色?11かな?
転生ホルス、お正月ホルス
、ロノウェ、 ラードラ、転生ラー、
アテン、古城ソニア=グラン、
ユウナ、シェリアス・ルーツ、
カイト、セフィロス
ね?厳選してるでしょ?
そこで少し考えたのぉ
ってことで長くなりそうなので、続きは次に stay tuned♪
私はとったよん7体♪
有難う山Pしゃん
レーダー出来ない私にとっては
感謝してもしきれないっ
FFがちゃ回したぁ?
うん、回した回した、コンプだもん
今回よく出たね
でも、まだスキルマにあらず
たまドラ不足に悩まされてる
クラウドにティファ入れて使うもん
ヒロインもイルミナちゃんも持ってるよん
バーバラさん複数体手に入れたし・・・
もちろん、コンプね
ヘラドラも手に入れたし・・・
転生も全部済ませたよん
今欲しいもの、火のノエルが足らない
って感じでパズドラは相変わらず続けてるんだけどね
まぁ、大統領選のショックから立ち直るのに
とぉっても・・・時間かかったのと
うちの会社の仕事も
とぉっても忙しいんだけど・・・・
これもね、気がついたら・・・・とぉっても忙しくなってたのぉ
わーい、何だと思う?
今年、とある映画系アワード(内緒)の
ノミネーション選考させていただく役なのん
あっ、私のメールに映画送って来ても考慮しないよん
個人名明かしてないからここで言えてるだけだよん
個人名明かしてないHNの私はただのこぐまぁ
まぁ、だからね
映画見る時間にも追われてるわけ^^;
映画見ながら仕事してる^^;
ほら、ついてくる手紙も見せてあげよう
でも、どこからのメールとかの情報は内緒なの♪
ってことで当分とぉっても忙しいのさ
ほったらがしでごめんよぉ
ってことで
こっからはパズドラへの雑談
いやぁ・・・・最近ね
パーティ整理しとこうかね
って思ったのね
結局ボックス足らないわけだから
組んだのをどっかにおいとこうって思ったのよ
そしたらね、厳選したのに
火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16
もあったの^^;びっくしね^^;
パズドラのパーティが多様化してるなぁ
って思ってたけど・・・
こうやって具体的な数字が出ると
ただただ、びっくししちゃうわね
そのうち多色?11かな?
転生ホルス、お正月ホルス
、ロノウェ、 ラードラ、転生ラー、
アテン、古城ソニア=グラン、
ユウナ、シェリアス・ルーツ、
カイト、セフィロス
ね?厳選してるでしょ?
そこで少し考えたのぉ
ってことで長くなりそうなので、続きは次に stay tuned♪
2016年7月15日金曜日
数字のマジックに自分を騙させないコツ
ほい、これが本題だったんだいっ
唐突にはじめるよん
昨今の流行りなんだろう
影響力系の人達の数字のマジック(イリュージョン)に
勝たせてもらいたい人(たかりたい人)が
騙されやすい傾向がある
そしてそれは勝ち取りたい人にまで波及し、
気がつけば、自分を騙させてしまってる
直近の経験で思い出すのは、
イギリスのEU離脱を決めた国民投票
「EUを離脱すれば、
幾らのお金が毎日EUから戻って来て
それは毎日幾らイギリスが使えるってことだ 」
っていうスローガンに騙されて・・・・
結果、ポンドが下がるなんて想定外だったせいで
イギリスの国民投票は離脱へと傾き、
今やのっぴきならない状態にある
かつての大英帝国は崩壊するだろう
一方
当のこのスローガンをつくり、
離脱を煽った本人(元ロンドン市長)は
影響力の悪癖で自分の影響力を
数字で確認したかっただけだったんだろう
脱退の過半数以上の支持を得て
すっかり満足してしまったのか
後処理の責任も必要も感じてないので
スローガンは幻想でしたとまで
認めて敵前逃亡するという質の悪さなんだけど・・・
騙させる方も騙させる方だなぁとため息しか出ない
こんな風に、
影響力タイプが不安定になると、
数字のマジックを駆使して
自分の影響力を数字で見よう
って傾向は、そこここに溢れていて
その傾向は、スマホゲーム
ってひとくくりに出来ないものを
ひとくくりにするこの業界でも
起きてるよって皆さんは気づいているだろうか?
その数字は「売上げランキング」
一見、モンストが課金をするに値するゲーム
って見えてしまってるあれだ
このマジックを支えてるのは、
商品が良好で、サービスが良好で
不満のない会社にほど課金をする
っていう間違った常識だろう
モンストに課金する理由は
「ダンジョンモンスターが確定落ちしないけど、
運極にを連れてれば落ち率がグンとあがる」
っていうサービスの悪さの一点を巧みに利用した結果に過ぎない
そして、パズドラより楽だと見せる幻想として
「パズドラのスキル上げは確定であがらないけど
(今はピィも確定上げもあるからこれはもう違うけど
初期のスキル上げの苛酷さを知ってる我々は
いつまでもいつまでも
スキル上げへの恐怖が消えてないとこに
すっかりつけこまれてる)
モンストの運上げは一体入れれば確実に上がる」
という幻想で、いかにも運上げを楽な様に
サービスが良いかのように見せた後
もう一つの仕掛けを入れて来てる
それはマルチをする際
部屋を立てた人だけがスタミナを払うので
はじくのが下手な人が部屋を立てる接待マルチだ
じゃあ、ここで問題
貴方がはじくのが上手い接待をされる方として・・・
モンストで同じ長い間の強キャラ、
ルシファーを持ってる人が部屋を立ててたとする
運極のルシファーか、運極じゃないルシファー
そのどっちに貴方なら入るだろうか
一方は結果としてモンスターが手に入り、
一方は結果としてモンスターが手に入らない
てわかってるなら
私でも運極の方に入ってしまう
ただし・・・・このルシファーというキャラは
ガチャでやっと出るかどうかの代物で・・・・
それは、エスカマリなんかの比ではないやっとなので
(ルシファールシファーって例にしてるけど
今は複数体そういう対象がいて
それを全部運極にする
って地獄に堕ちてる人がいるのも
ここに書いておくね
それをしてない人を
「地雷」って呼ぶ言葉がある通り
(「地雷の意味が違う時もあるけどね)
そういう地獄をおしつけることを自覚してて、
いじめ行為の所謂パシリ扱いで
そういう人に運極にさせてる人もいます)
しかも運極にするには70体以上が必要なので・・・・
天文学的な課金を接待する人に強いてしまってるんだけど
「地雷ルシファー」と言う言葉を用いない
大抵の人はそんな事を強いてしまってる
ってことに 気づいてさえないだろうね
そういう人は自分が実は
運極してくれてる人にたかってる状況にいるよ
って聞けば愕然とするんじゃないだろうか
(こんな酷いたからせるための課金地獄、
本当は一体目のルシファーなんか
手にはいらない方がましだろう
それなら、その時にゲームを止められただろしね)
これが、モンスト課金一位のからくりの一旦だ
サービスが一番いい?
ゲームが一番面白い?
そんな基準に「売上げランキング」がならないのは
数字に弱い私さえ見えるんだから
「売上げランキング」を見続けてるそこの貴方には
とっても自明の事なんじゃないだろうか?
この仕組ができてるから、
モンストはオーブを配りまくっても痛くも痒くもないから
ますます、サービスがいいかの様な幻想を見せれるし
ますます、数字のマジックに
ユーザーは絡め取られて行く
こんな大変な運極づくりをしない
接待される側にはスキル上げしなくて言い分、
パズドラより、楽なゲームにもなっていることも特徴だろうね
有名人がモンストを好んで続けるのも
その理由が主なんじゃないだろうか
彼らはいつも接待される側だろうからね
ダンジョンで集まるブツでの
限定ガチャなど、まだモンストが生み出した
悪どい課金させシステムはあるんだけど・・・・
私が書きたいのは
如何に彼らが悪どいかではない
ミクシー自身が緑の会社のお財布なので
もうリストラさせないためには、
彼らは儲け続けなきゃならないんだろうし・・・
ユーザーが緑の会社の
渋谷のビルを維持するボランティアがしたいなら
幾らでもすればいいと思う
(私は個人的に「緑の会社のプレッシャーでの
粉飾を要求してきた会社にきっぱり断ったことで
真っ当な事を貫こうとした大事な人が解雇されたので」
一銭たりとも払う気はないわ
その会社その一年後に潰れてるし・・・
これだからTGSKさん達には本当に本当に気をつけて欲しい
Sさん、貴方は影響力系なんだから
海千山千の影響力の幻想は見ぬいてあげてね
彼らから投資貰うんじゃないわよ、会社失うよ
投資会社と言いながら、あの会社投機系だからね)
書きたいことの1つは・・・・
数字のマジックに自分を騙させて
パズドラ運営を「一位になれない」と責め続けても
パズドラで貴方が得する結果は得られないよ
って事
よく考えてみよう
「課金一位から落ちた」
ってしつこく言いに行くことで
投機系の株主を慌てさせ、
株価をおとさせてしまうから
投資系の株主がやいのやいの言い出す
そうすると、過去に何が起きたか・・・
その1:月一回のゴッドフェスが二回になったので
回すことが多くなりお財布が逼迫する
その2:出ない季節ガチャが増え
ストレスが貯まる
その3:ダンジョンがゲキヤスさん調整になりインフレが進み
パーティの選択の幅が狭まってつまんない
その4:強いパーティの入れ替わりが早くなり、
これ必須、これ産廃という人が増え
コラボ先さんなどに失礼な環境が出来た
碌な事は起きてない
もともとガンホーさんは、
月5000円課金してくれたらいい
って派なのに・・・
投資系の株主をここまで慌てさせると
彼らも小金儲けの場所を増やすしかないでしょうよ
一方山Pしゃん自身の求心力系の悪癖も邪魔してるのよね
「 集まってくださった方を
きちんともてなしてないから
リピーターになってくれもないかも」
って思いすぎてるんだろう
だから初期は「二位に転落ごめんなさいわび石」
なんて配らなくていいもん配ったし・・・・
もてなせてる証拠に
最早「売上げランキング」の数字が
なり得ない事に気づけていない
求心力系がきちんと
集まった人達をもてなそうとすることには
(奇しくもコスケさんはホスピタリティという言葉を使うし)
いつもとっても頭がさがるけど・・・・
根拠にならない数字に惑わされたらダメだよ
統計数字に弱いのも特徴だから
惑わされやすいんだろうけど・・・・
賽の河原の様にきりがないし、
頑張ってもその数字が改善しないと
自分への自己不信地獄から
のがれられなくなるわよ
リピーターが来るから
長く続くゲームになるっていうのは
投資系の考え方だと思うの
個人差の選択肢を大事にして
丁寧に丁寧に、丁寧に
木を切って自分の土地が広がり、
いつの間にか別の土地とつながる様に
ワンソース・マルチユース
って方法をとってれば
自然にそうなると思うわよ
数字のマジックで
書きたいことのもう一つは・・・・
モンストで、
「地雷ルシファー」と言葉を吐く
自覚があってたかってる層を
(実はパズドラでは
パズルが出来ない層)
元ロンドン市長のように
折に触れて数字のマジックを見せ
妙に煽る人がいること
その結果・・・・
パズドラの王冠、ぴぃ、公認などの価値を下げてる現象
モンストで、
「地雷ルシファー」と言葉を吐く
自覚があってたかってる層は
パズドラがマルチになった時に言いました
「接待制にしろ」と
そこは賢いガンホーさんは飲まなかったけど
この人達が一ヶ月前に起こした
パズル出来る人達がマルチ嫌になった事件知ってる?
だちょうさんという方がいるんだけどね
(あっ、煽ってるのはだちょうさんじゃないよ
この方はこの事件の被害者です
心折れてないといいけどって心配になっちゃう)
その方がパズル出来なくても、
マシンゼウスに行く方法を考えてくれたの
パズル出来る方はこれこれこう組んで
パズル出来ない方はこれこれこう組んで
っていう指南つきでね
その直後からね、
出来ない方を組んだ人が
だちょうさんの立ち回りを知ってる人のみオナシャス
っていう居丈高なマルチ募集をかけ始めたのね
もうこの段階で鋭い人には
たかる気まんまんなのは見えるけど・・・
酷いのはだちょうさんの様に
パズルが上手い親切な人が連れてってもいいよ
ってマルチをしてくださってたわけ
その人達でもあの難易度高しダンジョン
そりゃ失敗することもあるでしょ?
そしたら、たかってもいい
って思ってる人達、
ガンガン悪口書いたのね
しかもHN名指しやIP指定で・・・
これが起きたのが
募集しただけでなく、
感想もかけちゃう
アップバンクのHIROBAと
TWITTERだったの
TWITTERの募集にはのらなくなるし、
親切が仇になった人達は
当然、HIROBAから逃げるわよね、怖いもん
この段階でHIROBAは
テコイレしなきゃなんなかっただけなのに
(そんな環境だれが安心して店開いてられるのよね)
この責任者(ミックスさん)、
テコイレしないどころか
人がアクティブに使ってくれないことに、
自分の影響力がかげったと
焦ったんだと思うわ
その当たりから前にもまして
自分の影響力の証拠として
枠を壊すという手段で
数字をいじって数字のマジックを
見せることばかりしてるよね、あの人
(もともと、そういう人ではあるけど)
公認がかかったランキングダンジョン
山Pしゃんの勘は正しいわよ
あれは工夫じゃなくて枠を壊すことを煽る行為だわよ
(私、あの時期個人的に忙しくて
記事かけなかったこと後悔してるわ
コスケさんのパズルしない周回パは工夫で
ミックスさんのパズルしないランキングは
枠を壊してるって何で言いきれるのか
っていう答えやっと見つかっていたんだもん
だってね、山Pしゃん間違ってないよ
って誰も言わないと
自分の勘間違ったと思っちゃうでしょ?
いつもの周回パは工夫だけど
コスケさんが行き過ぎたもてなしした時あったよね
(求心力の人の悪癖だね)
例のノア・ドラゴンを行き渡る前から
周回パで征服の楽しみを奪うとした時に
山Pしゃん「そういうの止めてくれますか」もだけど
そういう勘山Pしゃん合ってるんだもん
ただ、ガンホーさんも
パズルしなきゃパズドラじゃない
ってこの際明記した方がいいだろうね)
とにかく、ランキングダンジョンで
あんな事してくれたおかげで・・・
王冠の価値も下がるけど・・・
公認の価値をあわや下げることになったし・・・・
(私はあの回に選ばれた公認さん、
認めないでいようと思うわ
公認さん、大事なのよ
私パズドラ大事だもん)
今度はこれ・・・・
「HIROBAを通したマルチでぴぃ100体とろう 」
本気で「ふざけんなっ!!!」って思ったわ
この継承(SF)の時代、
スキルマの価値上がってるからこそ
ぴぃの価値まで下げないでよ
特にコラボへの課金の意味、
本当になくなるじゃない!!!!!
ぴぃの価値をさげたら
達成感の喜びも下がるじゃない
闘技場1戻してくれたの
賛否両論あるの知らないわけじゃないよね?
もともと闘技場1一回消えたの
タイムアタックとか言って乱獲するのを
動画あげた馬鹿がいたからでしょ?
そんな愚行を一部の人だと判断して
まだ闘技場行けてない人を考慮して
その人達の目標を奪うのも気の毒だと、
山Pしゃんたちは開けてくれたのに・・・
(実質、500万人ほどアクティブユーザーがいても
ノエル入れたノーコンあの数(17万人)だものね
確かに一部ではあるわよね)
ガンホーさんが
商品価値さげまいと
努力してる苦労
水の泡にする気なの
しかもチャネル会社が?
ご自分の個人影響力の証拠の数字
(HIROBA登録数)が欲しいだけのために
パズドラの信用(売り=達成感)まで巻き込むわけ?
本気で「ふざけんなっ!!!」だわ
モンストでやりなよ
あの会社、長く続けるゲームにする気ないから
あんな無茶な搾取してるんだから
もともとアップバンクは
宮下さんの求心力系の良い所が
上手く具現化した会社だったと思う
(来てくれた人を精一杯もてなそう)
上手く行ってる時は
パズドラの山Pしゃんの求心力と上手く調和して
とっても有り難い効果を産んでいました
宮下さんという人は
自分にはもてなしが出来ない
(パズドラの難しさにスキルが追いつかない)
って見極めてコスケさんを
連れてくるだけの勘のいい人でしたから
そして、コスケさんは
ご存知の通り、
もてなせてるかどうかの
一線をいつも気にする人で
彼のおかげで、
楽しいにこ生は保たれていました
そして、そのもてなしを支えたのは
準備しすぎてもしすぎじゃない
っていう事が出来る職人肌の人達でした
でも、その職人肌の親分赤シャツさんは
今や準備をしないのにちやほやだけされたがり
もともと堕落してる職人肌なはずのハラミンさんは
「ムライさんのしたい様にしたらいい」という言葉を言い続け
(にこ生を見返すと何度も何度も言ってます
その実、ハラミンさんが
好きなことだけして生きていける(たかれる)
世の中を無意識に保とうとしてるんでしょうが)
何も努力しないで、精神的にも金銭的にも、
ちやほやだけされたがる(たかる)ことを
恥ずかしいとさえ思わない人に
赤シャツさんをますますしてしまってます
その堕落は、他の職人肌の方にも伝染してて、
同じ職人肌の「恥ずかしいよムライさんやめて」
って言えてたりおなりさんも今や、
以前の様に準備出来てる様子はありません
ヘラ+297にガル君が挑んだ動画では
パズル力への嫉妬で足を引っ張って
ガル君へのいじめをしてる様に見える彼の様子に、
私は本当にがっかりしてしまいました
ガンフェスで岩井さんのおかげでなんとか勝って
大恥書いた赤シャツさんは、
少しは職人肌に戻りそうだったのに、
あの悪魔の囁き
「ムライさんの好き(好き勝手)な様にしたらいい、
俺たちの好きなムライさん」は
余程耳に心地いいのかも知れませんね
(私はあれを聞く度に怖いなぁ
って感じちゃうけど)
もてなすツールさえ今や
すっかりなくしてしまった会社なのに
それを見直すこともせず・・・
(見なおせばどうにか出来るはずなのに、
宮下さんは金策に忙しいのかもしれませんね
ただ、今の状態に強い求心力の人が入っても
その人は辞める前のコスケさんの様に、
空回りするしかないんでしょうけど・・・)
残った人達は何の因果か
ほとんどが影響力タイプの方のため
みな旧ロンドン市長よろしく
自分の影響力を数字で見れればいい
ってたかる事に夢中で見苦しいです
たかれた数が影響力の証拠なんて
浅ましいことに夢中になるほど
一体何がそんなに皆さん不安なんでしょうか?
今私が思い浮かべてる
あの会社の影響力の方々は
美人だったり、
機知にとんだ会話を出来たり、
頭が以上に良かったりと
自己価値は誰が見ても
高い方々なのにね
ミックスさんだって
人が羨む家柄にスキルも低くない
あんな自己価値の試し方までする必要
本当にあるんでしょうかね
結果として自己価値下がるのに
って思っちゃうわ
彼らが何で
結果として更に自己価値を下げる
って明らかに第三者に見えることに
ダイブしてるのか私には謎でしかないわ
例の公認騒動も公認とれても、
いつまでも公認と認めない
って言われる価値にしかならにだろうし・・・
今回もHIROBAの登録数が飛躍的に増えても
たかり体質をわざわざ招き入れることで
ブランド価値を落すから
その登録数に意味がなくなる
ってことなのにね
私にはどの人も
ご自分を大事にしてる様には
これっぽっちも見えないんだけどなぁ
でも、全員が執拗に
コンサートに遅れて待ってるファンの数で
自己の影響力がまだあることにほっとする
マドンナの様な迷走をしている事実
あれも、結果として
マドンナは自己価値を下げただけです
ふう
そんな会社にパズドラを巻き込ませないで欲しいよ
ガンホーさん、もうあそこは以前の会社じゃないよ
幻想を見せることに夢中になってる会社だよ
そういう人しか残念ながら残ってないわよ
って思いながら、
私はふと思いつきました
このままだとHIROBAは
ぴぃ乱獲させてもらいたい
「たかりの巣」になるわけだから
そことつながらないといいんだわ
って
数字のマジックに
自分を騙させないコツは、
マジック(幻想)だと見極めて、
その幻想を出してる人と繋がらないことです
このクラウド(雲)時代
雲をつなぐ線を切ってしまえば
ただの雲でしかないんだから
彼らは悪影響は出来なくなるもんです
見極め方は、
例えばぴぃを乱獲したら
5万モンポの価値換算出来るものを
一見手に入れてる様に見えるけど、
乱獲すればするほど相対的に
価値下がっていくじゃない?
って気づくことだと思うわ
丁度イギリスが
一日幾ら戻ってくる金額が
ポンドが下がれば
二束三文になってしまった様に
影響力タイプが
自分の影響力の証拠にやっきになってる時
十中八九、その行為の結果として
価値が落ち、二束三文 になっていかせてることを
無視してる事が多い可能性あるのよ
そして対策は、
彼らが目がさめるまで
影響して欲しくないシステムとは
影響力を受けたい人を含めて
切り離して陸の孤島に
閉じこめてしまうことだと思うわ
自分が損してると気がつけば
影響力が与えられなくなるから
彼らは自分で出てくるわよ
そしてそれが彼らに
バランスの取れた影響力の使い方を
学ばせるんだと思うよ
(ジーニャ騒動を起こしたサスケさんは
今や良い環境に恵まれてるので
(他のメンバーが損してると気づかせてるよね)
目先の影響力の試しなんて事は
しない様になって来てるでしょ?
彼が公認になる日は近づいてるよね
そうなると、影響力の良い面が花開いて来てない?
自分の本当のブランド価値に気づきはじめた
影響力の人は貴重だよ)
間違っても、二束三文から価値を戻す
責任をとらせようなんてしないことね
メイ首相が元ロンドン市長を
外務大臣に任命するそうだけど
あれ失敗するわよ
EUと切れてでも
イギリスと繋がってる価値
つまり、イギリスの信用度は高い
その証明をして納得させる仕事なのに
信用を二束三文の価値に
落してくれるでしょうよ
だから陸の孤島にする手しかない
そうすればこうなっちゃった
影響力タイプは「これじゃダメだな」
って考え始めると思います
影響力タイプの悪癖は
「傾国の美女」と言われる現象を起こします
今アメリカでも
トランプ氏の本当の関心は
本当は自分の影響力を数字で見たいのと
それを使って、
いかに自分のリソースを使わないかなのに・・・・
自分の不安を解消してくれる様な錯覚で
多くの人が自分を騙せています
イギリスと同じことになるとは
多くのアメリカ人は気づいてさえいません
今回のぴぃ乱獲も元をただせば
例の「マシンゼウスに連れて行け」事件で
ガンホーさんにいっぱい苦情が来て
ガンホーさんが神対応してくれた
同じ人と何度もマルチ出来るシステム
っていうので、
たかりマルチが出来なくなった人達が
ぴぃをとりに闘技場連れてってあげる誘い文句に、
あぁ、まだたかれるんだと思ってしまったのが
騙されてる原因だろうとは思います
そしてその向こうには
長年持ってた「スキル上げが過酷」
って不満がふつふつしてるんだと思います
私が言えるのは「立ち止まって考えてみない?」だけ
貴方は、自分で自分を騙させてませんか?
一見得してるようで、
実際はある価値が
二束三文になってしまう
数字のマジックに
影響を許せば・・・・
(「課金ランキング」はサービスの評価価値
ぴぃ乱獲はぴぃの価値
にこ生の評価数もパズドラの価値をさげてます)
折角の彼らの影響力を
前へ進むトレンドを生み出す方ではなく
悪影響で世界を滅ぼさせる方向に
発揮をさせてしまうことになります
目の前に出された美味しそうな数字は、
数字のイリュージョンじゃないですか?
その数字に飛びついてしまって
貴方は貴方の大事なものを
二束三文に扱わせていませんか?
貴方の信用を結果的に落とすから
結果として貴方がチャンスを失うことになるのに
開き直ったたかりに
(傾国の悪影響はたかりです)
気がついたら加担してはいませんか?
出来れば一度
ご自分に問いかけてみてください
PS:ガンホーさんへ
サービスが悪いから課金をしない
っていう呪縛からときはたれてください。
そして、今は課金ランキングは意味がない
って割り切ってもいい頃だと思います
モンストの影響で
あの手の一部に強いる課金システムを
恥も外聞もなくしてるゲームは増えてるので
貴方方がユーザーをフェアに扱えば扱うほど
あのランキングには入れなくなっていくと思います
アクティブユーザーの中の
強くなりたい必然者の
数を増やすことで勝負しましょうよ
そして返り咲きましょう♪
そのために必要なのは今
ダンジョンを更にガチガチに難しくすることではなくて
(ゲキヤスさんの運要素主体の調整はやりすぎですあれじゃ北風)
17万人という数字を底上げする方法論だと思います
(ただし、マルチではなく自力ノーコンで
マルチはたかる傾向の人が多すぎて課金につながらない)
何故かというと、ノーコン出来ない人達は
ダンジョン攻略に困ることもないので
課金の必然もほどんどないだろうからです
そして、折角公式チャンネルがあるんだから
あそこを拠点にして出来ることだと思います
TGSさんの会社のパズドラ面々と
公認さんたちを交えてその方法を
一度ディスカッションしてはいかがでしょうか?
「豆知識」「パーティを試す」など
TGSさん は考えついてくれてますが
流石のTGSさんも17万人とは
思ってなかったでしょうから
あれでもまだ足りないんだと思います
(私にはやっと楽しめる
パズドラ動画が見つかった気分ですけど
私はそこそこパズル力があって
ノーコン出来るわけだから参考にならない)
多分、ざっと考えつくだけでも、
パズル力の底上げの手伝いや
パーティの組み方の指針の紹介
火力の計算の当たりの付け方の紹介
絶地獄級へ無理してでも行く利点の
紹介などがいるんでしょうね
Wの見直しをして、
あそこを練習場に出来れば
いいのかもしれません
(今は難しすぎるのかもしれません)
それを楽しいよ
っていうベースにのせて
見せてくださるのは
TGSさんたちだと思います
彼らにとって
パズドラが大事
っていうのが
彼らを信じてもいい
って思える理由には十分でしょ?
かつて、ガンホーは
タイガー桜井さんという方を失いました
あれほどパズドラを大事にした方に
砂をかける様な行為は悲しかったです
その桜井さんが
パズドラでマルチがはじまった日に
そっと置き去りにしたパズドラを開け
楽しいねって寂しそうに呟いてたのを
貴方方は気づいているでしょうか?
TGSさんをはじめとして
コスケさん、ルカくん、パプリカさんなどの
公認の方々、だちょうさん、だーまえくん
(赤シャツさんは公認なんだから
早く職人に戻ってよね)
こういう人はもう失わない様に
大事にしてほしいって
1ユーザーとして思います
彼らのパズドラへの想い
大切に活かしてあげてほしい
影響力の悪癖を
当然の権利と思ってる人達は
影響力を邪魔するものを排除して
モノポリーをつくろうとする傾向にあります
ライバルがいなくなってしまえば
自分の価値も落ちることさえ気づかずに
私は、TGSKの動画公開日に
わざわざぶつけてくる
あの会社の影響力軍団に
そんなきな臭い動機も感じますよ
悲劇は起こさないで
そんな風にまとめて筆を起きます
唐突にはじめるよん
昨今の流行りなんだろう
影響力系の人達の数字のマジック(イリュージョン)に
勝たせてもらいたい人(たかりたい人)が
騙されやすい傾向がある
そしてそれは勝ち取りたい人にまで波及し、
気がつけば、自分を騙させてしまってる
直近の経験で思い出すのは、
イギリスのEU離脱を決めた国民投票
「EUを離脱すれば、
幾らのお金が毎日EUから戻って来て
それは毎日幾らイギリスが使えるってことだ 」
っていうスローガンに騙されて・・・・
結果、ポンドが下がるなんて想定外だったせいで
イギリスの国民投票は離脱へと傾き、
今やのっぴきならない状態にある
かつての大英帝国は崩壊するだろう
一方
当のこのスローガンをつくり、
離脱を煽った本人(元ロンドン市長)は
影響力の悪癖で自分の影響力を
数字で確認したかっただけだったんだろう
脱退の過半数以上の支持を得て
すっかり満足してしまったのか
後処理の責任も必要も感じてないので
スローガンは幻想でしたとまで
認めて敵前逃亡するという質の悪さなんだけど・・・
騙させる方も騙させる方だなぁとため息しか出ない
こんな風に、
影響力タイプが不安定になると、
数字のマジックを駆使して
自分の影響力を数字で見よう
って傾向は、そこここに溢れていて
その傾向は、スマホゲーム
ってひとくくりに出来ないものを
ひとくくりにするこの業界でも
起きてるよって皆さんは気づいているだろうか?
その数字は「売上げランキング」
一見、モンストが課金をするに値するゲーム
って見えてしまってるあれだ
このマジックを支えてるのは、
商品が良好で、サービスが良好で
不満のない会社にほど課金をする
っていう間違った常識だろう
モンストに課金する理由は
「ダンジョンモンスターが確定落ちしないけど、
運極にを連れてれば落ち率がグンとあがる」
っていうサービスの悪さの一点を巧みに利用した結果に過ぎない
そして、パズドラより楽だと見せる幻想として
「パズドラのスキル上げは確定であがらないけど
(今はピィも確定上げもあるからこれはもう違うけど
初期のスキル上げの苛酷さを知ってる我々は
いつまでもいつまでも
スキル上げへの恐怖が消えてないとこに
すっかりつけこまれてる)
モンストの運上げは一体入れれば確実に上がる」
という幻想で、いかにも運上げを楽な様に
サービスが良いかのように見せた後
もう一つの仕掛けを入れて来てる
それはマルチをする際
部屋を立てた人だけがスタミナを払うので
はじくのが下手な人が部屋を立てる接待マルチだ
じゃあ、ここで問題
貴方がはじくのが上手い接待をされる方として・・・
モンストで同じ長い間の強キャラ、
ルシファーを持ってる人が部屋を立ててたとする
運極のルシファーか、運極じゃないルシファー
そのどっちに貴方なら入るだろうか
一方は結果としてモンスターが手に入り、
一方は結果としてモンスターが手に入らない
てわかってるなら
私でも運極の方に入ってしまう
ただし・・・・このルシファーというキャラは
ガチャでやっと出るかどうかの代物で・・・・
それは、エスカマリなんかの比ではないやっとなので
(ルシファールシファーって例にしてるけど
今は複数体そういう対象がいて
それを全部運極にする
って地獄に堕ちてる人がいるのも
ここに書いておくね
それをしてない人を
「地雷」って呼ぶ言葉がある通り
(「地雷の意味が違う時もあるけどね)
そういう地獄をおしつけることを自覚してて、
いじめ行為の所謂パシリ扱いで
そういう人に運極にさせてる人もいます)
しかも運極にするには70体以上が必要なので・・・・
天文学的な課金を接待する人に強いてしまってるんだけど
「地雷ルシファー」と言う言葉を用いない
大抵の人はそんな事を強いてしまってる
ってことに 気づいてさえないだろうね
そういう人は自分が実は
運極してくれてる人にたかってる状況にいるよ
って聞けば愕然とするんじゃないだろうか
(こんな酷いたからせるための課金地獄、
本当は一体目のルシファーなんか
手にはいらない方がましだろう
それなら、その時にゲームを止められただろしね)
これが、モンスト課金一位のからくりの一旦だ
サービスが一番いい?
ゲームが一番面白い?
そんな基準に「売上げランキング」がならないのは
数字に弱い私さえ見えるんだから
「売上げランキング」を見続けてるそこの貴方には
とっても自明の事なんじゃないだろうか?
この仕組ができてるから、
モンストはオーブを配りまくっても痛くも痒くもないから
ますます、サービスがいいかの様な幻想を見せれるし
ますます、数字のマジックに
ユーザーは絡め取られて行く
こんな大変な運極づくりをしない
接待される側にはスキル上げしなくて言い分、
パズドラより、楽なゲームにもなっていることも特徴だろうね
有名人がモンストを好んで続けるのも
その理由が主なんじゃないだろうか
彼らはいつも接待される側だろうからね
ダンジョンで集まるブツでの
限定ガチャなど、まだモンストが生み出した
悪どい課金させシステムはあるんだけど・・・・
私が書きたいのは
如何に彼らが悪どいかではない
ミクシー自身が緑の会社のお財布なので
もうリストラさせないためには、
彼らは儲け続けなきゃならないんだろうし・・・
ユーザーが緑の会社の
渋谷のビルを維持するボランティアがしたいなら
幾らでもすればいいと思う
(私は個人的に「緑の会社のプレッシャーでの
粉飾を要求してきた会社にきっぱり断ったことで
真っ当な事を貫こうとした大事な人が解雇されたので」
一銭たりとも払う気はないわ
その会社その一年後に潰れてるし・・・
これだからTGSKさん達には本当に本当に気をつけて欲しい
Sさん、貴方は影響力系なんだから
海千山千の影響力の幻想は見ぬいてあげてね
彼らから投資貰うんじゃないわよ、会社失うよ
投資会社と言いながら、あの会社投機系だからね)
書きたいことの1つは・・・・
数字のマジックに自分を騙させて
パズドラ運営を「一位になれない」と責め続けても
パズドラで貴方が得する結果は得られないよ
って事
よく考えてみよう
「課金一位から落ちた」
ってしつこく言いに行くことで
投機系の株主を慌てさせ、
株価をおとさせてしまうから
投資系の株主がやいのやいの言い出す
そうすると、過去に何が起きたか・・・
その1:月一回のゴッドフェスが二回になったので
回すことが多くなりお財布が逼迫する
その2:出ない季節ガチャが増え
ストレスが貯まる
その3:ダンジョンがゲキヤスさん調整になりインフレが進み
パーティの選択の幅が狭まってつまんない
その4:強いパーティの入れ替わりが早くなり、
これ必須、これ産廃という人が増え
コラボ先さんなどに失礼な環境が出来た
碌な事は起きてない
もともとガンホーさんは、
月5000円課金してくれたらいい
って派なのに・・・
投資系の株主をここまで慌てさせると
彼らも小金儲けの場所を増やすしかないでしょうよ
一方山Pしゃん自身の求心力系の悪癖も邪魔してるのよね
「 集まってくださった方を
きちんともてなしてないから
リピーターになってくれもないかも」
って思いすぎてるんだろう
だから初期は「二位に転落ごめんなさいわび石」
なんて配らなくていいもん配ったし・・・・
もてなせてる証拠に
最早「売上げランキング」の数字が
なり得ない事に気づけていない
求心力系がきちんと
集まった人達をもてなそうとすることには
(奇しくもコスケさんはホスピタリティという言葉を使うし)
いつもとっても頭がさがるけど・・・・
根拠にならない数字に惑わされたらダメだよ
統計数字に弱いのも特徴だから
惑わされやすいんだろうけど・・・・
賽の河原の様にきりがないし、
頑張ってもその数字が改善しないと
自分への自己不信地獄から
のがれられなくなるわよ
リピーターが来るから
長く続くゲームになるっていうのは
投資系の考え方だと思うの
個人差の選択肢を大事にして
丁寧に丁寧に、丁寧に
木を切って自分の土地が広がり、
いつの間にか別の土地とつながる様に
ワンソース・マルチユース
って方法をとってれば
自然にそうなると思うわよ
数字のマジックで
書きたいことのもう一つは・・・・
モンストで、
「地雷ルシファー」と言葉を吐く
自覚があってたかってる層を
(実はパズドラでは
パズルが出来ない層)
元ロンドン市長のように
折に触れて数字のマジックを見せ
妙に煽る人がいること
その結果・・・・
パズドラの王冠、ぴぃ、公認などの価値を下げてる現象
モンストで、
「地雷ルシファー」と言葉を吐く
自覚があってたかってる層は
パズドラがマルチになった時に言いました
「接待制にしろ」と
そこは賢いガンホーさんは飲まなかったけど
この人達が一ヶ月前に起こした
パズル出来る人達がマルチ嫌になった事件知ってる?
だちょうさんという方がいるんだけどね
(あっ、煽ってるのはだちょうさんじゃないよ
この方はこの事件の被害者です
心折れてないといいけどって心配になっちゃう)
その方がパズル出来なくても、
マシンゼウスに行く方法を考えてくれたの
パズル出来る方はこれこれこう組んで
パズル出来ない方はこれこれこう組んで
っていう指南つきでね
その直後からね、
出来ない方を組んだ人が
だちょうさんの立ち回りを知ってる人のみオナシャス
っていう居丈高なマルチ募集をかけ始めたのね
もうこの段階で鋭い人には
たかる気まんまんなのは見えるけど・・・
酷いのはだちょうさんの様に
パズルが上手い親切な人が連れてってもいいよ
ってマルチをしてくださってたわけ
その人達でもあの難易度高しダンジョン
そりゃ失敗することもあるでしょ?
そしたら、たかってもいい
って思ってる人達、
ガンガン悪口書いたのね
しかもHN名指しやIP指定で・・・
これが起きたのが
募集しただけでなく、
感想もかけちゃう
アップバンクのHIROBAと
TWITTERだったの
TWITTERの募集にはのらなくなるし、
親切が仇になった人達は
当然、HIROBAから逃げるわよね、怖いもん
この段階でHIROBAは
テコイレしなきゃなんなかっただけなのに
(そんな環境だれが安心して店開いてられるのよね)
この責任者(ミックスさん)、
テコイレしないどころか
人がアクティブに使ってくれないことに、
自分の影響力がかげったと
焦ったんだと思うわ
その当たりから前にもまして
自分の影響力の証拠として
枠を壊すという手段で
数字をいじって数字のマジックを
見せることばかりしてるよね、あの人
(もともと、そういう人ではあるけど)
公認がかかったランキングダンジョン
山Pしゃんの勘は正しいわよ
あれは工夫じゃなくて枠を壊すことを煽る行為だわよ
(私、あの時期個人的に忙しくて
記事かけなかったこと後悔してるわ
コスケさんのパズルしない周回パは工夫で
ミックスさんのパズルしないランキングは
枠を壊してるって何で言いきれるのか
っていう答えやっと見つかっていたんだもん
だってね、山Pしゃん間違ってないよ
って誰も言わないと
自分の勘間違ったと思っちゃうでしょ?
いつもの周回パは工夫だけど
コスケさんが行き過ぎたもてなしした時あったよね
(求心力の人の悪癖だね)
例のノア・ドラゴンを行き渡る前から
周回パで征服の楽しみを奪うとした時に
山Pしゃん「そういうの止めてくれますか」もだけど
そういう勘山Pしゃん合ってるんだもん
ただ、ガンホーさんも
パズルしなきゃパズドラじゃない
ってこの際明記した方がいいだろうね)
とにかく、ランキングダンジョンで
あんな事してくれたおかげで・・・
王冠の価値も下がるけど・・・
公認の価値をあわや下げることになったし・・・・
(私はあの回に選ばれた公認さん、
認めないでいようと思うわ
公認さん、大事なのよ
私パズドラ大事だもん)
今度はこれ・・・・
「HIROBAを通したマルチでぴぃ100体とろう 」
本気で「ふざけんなっ!!!」って思ったわ
この継承(SF)の時代、
スキルマの価値上がってるからこそ
ぴぃの価値まで下げないでよ
特にコラボへの課金の意味、
本当になくなるじゃない!!!!!
ぴぃの価値をさげたら
達成感の喜びも下がるじゃない
闘技場1戻してくれたの
賛否両論あるの知らないわけじゃないよね?
もともと闘技場1一回消えたの
タイムアタックとか言って乱獲するのを
動画あげた馬鹿がいたからでしょ?
そんな愚行を一部の人だと判断して
まだ闘技場行けてない人を考慮して
その人達の目標を奪うのも気の毒だと、
山Pしゃんたちは開けてくれたのに・・・
(実質、500万人ほどアクティブユーザーがいても
ノエル入れたノーコンあの数(17万人)だものね
確かに一部ではあるわよね)
ガンホーさんが
商品価値さげまいと
努力してる苦労
水の泡にする気なの
しかもチャネル会社が?
ご自分の個人影響力の証拠の数字
(HIROBA登録数)が欲しいだけのために
パズドラの信用(売り=達成感)まで巻き込むわけ?
本気で「ふざけんなっ!!!」だわ
モンストでやりなよ
あの会社、長く続けるゲームにする気ないから
あんな無茶な搾取してるんだから
もともとアップバンクは
宮下さんの求心力系の良い所が
上手く具現化した会社だったと思う
(来てくれた人を精一杯もてなそう)
上手く行ってる時は
パズドラの山Pしゃんの求心力と上手く調和して
とっても有り難い効果を産んでいました
宮下さんという人は
自分にはもてなしが出来ない
(パズドラの難しさにスキルが追いつかない)
って見極めてコスケさんを
連れてくるだけの勘のいい人でしたから
そして、コスケさんは
ご存知の通り、
もてなせてるかどうかの
一線をいつも気にする人で
彼のおかげで、
楽しいにこ生は保たれていました
そして、そのもてなしを支えたのは
準備しすぎてもしすぎじゃない
っていう事が出来る職人肌の人達でした
でも、その職人肌の親分赤シャツさんは
今や準備をしないのにちやほやだけされたがり
もともと堕落してる職人肌なはずのハラミンさんは
「ムライさんのしたい様にしたらいい」という言葉を言い続け
(にこ生を見返すと何度も何度も言ってます
その実、ハラミンさんが
好きなことだけして生きていける(たかれる)
世の中を無意識に保とうとしてるんでしょうが)
何も努力しないで、精神的にも金銭的にも、
ちやほやだけされたがる(たかる)ことを
恥ずかしいとさえ思わない人に
赤シャツさんをますますしてしまってます
その堕落は、他の職人肌の方にも伝染してて、
同じ職人肌の「恥ずかしいよムライさんやめて」
って言えてたりおなりさんも今や、
以前の様に準備出来てる様子はありません
ヘラ+297にガル君が挑んだ動画では
パズル力への嫉妬で足を引っ張って
ガル君へのいじめをしてる様に見える彼の様子に、
私は本当にがっかりしてしまいました
ガンフェスで岩井さんのおかげでなんとか勝って
大恥書いた赤シャツさんは、
少しは職人肌に戻りそうだったのに、
あの悪魔の囁き
「ムライさんの好き(好き勝手)な様にしたらいい、
俺たちの好きなムライさん」は
余程耳に心地いいのかも知れませんね
(私はあれを聞く度に怖いなぁ
って感じちゃうけど)
もてなすツールさえ今や
すっかりなくしてしまった会社なのに
それを見直すこともせず・・・
(見なおせばどうにか出来るはずなのに、
宮下さんは金策に忙しいのかもしれませんね
ただ、今の状態に強い求心力の人が入っても
その人は辞める前のコスケさんの様に、
空回りするしかないんでしょうけど・・・)
残った人達は何の因果か
ほとんどが影響力タイプの方のため
みな旧ロンドン市長よろしく
自分の影響力を数字で見れればいい
ってたかる事に夢中で見苦しいです
たかれた数が影響力の証拠なんて
浅ましいことに夢中になるほど
一体何がそんなに皆さん不安なんでしょうか?
今私が思い浮かべてる
あの会社の影響力の方々は
美人だったり、
機知にとんだ会話を出来たり、
頭が以上に良かったりと
自己価値は誰が見ても
高い方々なのにね
ミックスさんだって
人が羨む家柄にスキルも低くない
あんな自己価値の試し方までする必要
本当にあるんでしょうかね
結果として自己価値下がるのに
って思っちゃうわ
彼らが何で
結果として更に自己価値を下げる
って明らかに第三者に見えることに
ダイブしてるのか私には謎でしかないわ
例の公認騒動も公認とれても、
いつまでも公認と認めない
って言われる価値にしかならにだろうし・・・
今回もHIROBAの登録数が飛躍的に増えても
たかり体質をわざわざ招き入れることで
ブランド価値を落すから
その登録数に意味がなくなる
ってことなのにね
私にはどの人も
ご自分を大事にしてる様には
これっぽっちも見えないんだけどなぁ
でも、全員が執拗に
コンサートに遅れて待ってるファンの数で
自己の影響力がまだあることにほっとする
マドンナの様な迷走をしている事実
あれも、結果として
マドンナは自己価値を下げただけです
ふう
そんな会社にパズドラを巻き込ませないで欲しいよ
ガンホーさん、もうあそこは以前の会社じゃないよ
幻想を見せることに夢中になってる会社だよ
そういう人しか残念ながら残ってないわよ
って思いながら、
私はふと思いつきました
このままだとHIROBAは
ぴぃ乱獲させてもらいたい
「たかりの巣」になるわけだから
そことつながらないといいんだわ
って
数字のマジックに
自分を騙させないコツは、
マジック(幻想)だと見極めて、
その幻想を出してる人と繋がらないことです
このクラウド(雲)時代
雲をつなぐ線を切ってしまえば
ただの雲でしかないんだから
彼らは悪影響は出来なくなるもんです
見極め方は、
例えばぴぃを乱獲したら
5万モンポの価値換算出来るものを
一見手に入れてる様に見えるけど、
乱獲すればするほど相対的に
価値下がっていくじゃない?
って気づくことだと思うわ
丁度イギリスが
一日幾ら戻ってくる金額が
ポンドが下がれば
二束三文になってしまった様に
影響力タイプが
自分の影響力の証拠にやっきになってる時
十中八九、その行為の結果として
価値が落ち、二束三文 になっていかせてることを
無視してる事が多い可能性あるのよ
そして対策は、
彼らが目がさめるまで
影響して欲しくないシステムとは
影響力を受けたい人を含めて
切り離して陸の孤島に
閉じこめてしまうことだと思うわ
自分が損してると気がつけば
影響力が与えられなくなるから
彼らは自分で出てくるわよ
そしてそれが彼らに
バランスの取れた影響力の使い方を
学ばせるんだと思うよ
(ジーニャ騒動を起こしたサスケさんは
今や良い環境に恵まれてるので
(他のメンバーが損してると気づかせてるよね)
目先の影響力の試しなんて事は
しない様になって来てるでしょ?
彼が公認になる日は近づいてるよね
そうなると、影響力の良い面が花開いて来てない?
自分の本当のブランド価値に気づきはじめた
影響力の人は貴重だよ)
間違っても、二束三文から価値を戻す
責任をとらせようなんてしないことね
メイ首相が元ロンドン市長を
外務大臣に任命するそうだけど
あれ失敗するわよ
EUと切れてでも
イギリスと繋がってる価値
つまり、イギリスの信用度は高い
その証明をして納得させる仕事なのに
信用を二束三文の価値に
落してくれるでしょうよ
だから陸の孤島にする手しかない
そうすればこうなっちゃった
影響力タイプは「これじゃダメだな」
って考え始めると思います
影響力タイプの悪癖は
「傾国の美女」と言われる現象を起こします
今アメリカでも
トランプ氏の本当の関心は
本当は自分の影響力を数字で見たいのと
それを使って、
いかに自分のリソースを使わないかなのに・・・・
自分の不安を解消してくれる様な錯覚で
多くの人が自分を騙せています
イギリスと同じことになるとは
多くのアメリカ人は気づいてさえいません
今回のぴぃ乱獲も元をただせば
例の「マシンゼウスに連れて行け」事件で
ガンホーさんにいっぱい苦情が来て
ガンホーさんが神対応してくれた
同じ人と何度もマルチ出来るシステム
っていうので、
たかりマルチが出来なくなった人達が
ぴぃをとりに闘技場連れてってあげる誘い文句に、
あぁ、まだたかれるんだと思ってしまったのが
騙されてる原因だろうとは思います
そしてその向こうには
長年持ってた「スキル上げが過酷」
って不満がふつふつしてるんだと思います
私が言えるのは「立ち止まって考えてみない?」だけ
貴方は、自分で自分を騙させてませんか?
一見得してるようで、
実際はある価値が
二束三文になってしまう
数字のマジックに
影響を許せば・・・・
(「課金ランキング」はサービスの評価価値
ぴぃ乱獲はぴぃの価値
にこ生の評価数もパズドラの価値をさげてます)
折角の彼らの影響力を
前へ進むトレンドを生み出す方ではなく
悪影響で世界を滅ぼさせる方向に
発揮をさせてしまうことになります
目の前に出された美味しそうな数字は、
数字のイリュージョンじゃないですか?
その数字に飛びついてしまって
貴方は貴方の大事なものを
二束三文に扱わせていませんか?
貴方の信用を結果的に落とすから
結果として貴方がチャンスを失うことになるのに
開き直ったたかりに
(傾国の悪影響はたかりです)
気がついたら加担してはいませんか?
出来れば一度
ご自分に問いかけてみてください
PS:ガンホーさんへ
サービスが悪いから課金をしない
っていう呪縛からときはたれてください。
そして、今は課金ランキングは意味がない
って割り切ってもいい頃だと思います
モンストの影響で
あの手の一部に強いる課金システムを
恥も外聞もなくしてるゲームは増えてるので
貴方方がユーザーをフェアに扱えば扱うほど
あのランキングには入れなくなっていくと思います
アクティブユーザーの中の
強くなりたい必然者の
数を増やすことで勝負しましょうよ
そして返り咲きましょう♪
そのために必要なのは今
ダンジョンを更にガチガチに難しくすることではなくて
(ゲキヤスさんの運要素主体の調整はやりすぎですあれじゃ北風)
17万人という数字を底上げする方法論だと思います
(ただし、マルチではなく自力ノーコンで
マルチはたかる傾向の人が多すぎて課金につながらない)
何故かというと、ノーコン出来ない人達は
ダンジョン攻略に困ることもないので
課金の必然もほどんどないだろうからです
そして、折角公式チャンネルがあるんだから
あそこを拠点にして出来ることだと思います
TGSさんの会社のパズドラ面々と
公認さんたちを交えてその方法を
一度ディスカッションしてはいかがでしょうか?
「豆知識」「パーティを試す」など
TGSさん は考えついてくれてますが
流石のTGSさんも17万人とは
思ってなかったでしょうから
あれでもまだ足りないんだと思います
(私にはやっと楽しめる
パズドラ動画が見つかった気分ですけど
私はそこそこパズル力があって
ノーコン出来るわけだから参考にならない)
多分、ざっと考えつくだけでも、
パズル力の底上げの手伝いや
パーティの組み方の指針の紹介
火力の計算の当たりの付け方の紹介
絶地獄級へ無理してでも行く利点の
紹介などがいるんでしょうね
Wの見直しをして、
あそこを練習場に出来れば
いいのかもしれません
(今は難しすぎるのかもしれません)
それを楽しいよ
っていうベースにのせて
見せてくださるのは
TGSさんたちだと思います
彼らにとって
パズドラが大事
っていうのが
彼らを信じてもいい
って思える理由には十分でしょ?
かつて、ガンホーは
タイガー桜井さんという方を失いました
あれほどパズドラを大事にした方に
砂をかける様な行為は悲しかったです
その桜井さんが
パズドラでマルチがはじまった日に
そっと置き去りにしたパズドラを開け
楽しいねって寂しそうに呟いてたのを
貴方方は気づいているでしょうか?
TGSさんをはじめとして
コスケさん、ルカくん、パプリカさんなどの
公認の方々、だちょうさん、だーまえくん
(赤シャツさんは公認なんだから
早く職人に戻ってよね)
こういう人はもう失わない様に
大事にしてほしいって
1ユーザーとして思います
彼らのパズドラへの想い
大切に活かしてあげてほしい
影響力の悪癖を
当然の権利と思ってる人達は
影響力を邪魔するものを排除して
モノポリーをつくろうとする傾向にあります
ライバルがいなくなってしまえば
自分の価値も落ちることさえ気づかずに
私は、TGSKの動画公開日に
わざわざぶつけてくる
あの会社の影響力軍団に
そんなきな臭い動機も感じますよ
悲劇は起こさないで
そんな風にまとめて筆を起きます
2016年7月6日水曜日
ほったらがしにしててごめんよぉと近況報告ぅ
チェリーの美味しい季節になったんで、
食べ過ぎてはちょっとお腹が痛くなる
っていうのを繰り返してるアリスですの、こんにちはぁ
私は、食卓にフルーツ用のバスケットが置いてあって
その中には何かしらの果物がどんな季節にも入ってて
ってほどのフルーツ好きなのさ
ってことで本題
ほったらがしの理由を・・・・
(あっ、コメントのレスは書いたつもりで
送信押し忘れてたのごめんよぉおドジで・・・)
一言で言うと・・・・
慢性筋肉痛を少しでも和らげようと
丁寧にマッサージをしたり
とあるディヴァイスに四六時中
痛みを和らげてもらう代わりに
軽く筋肉の鍛え直しという荒療治中なので、
(筋肉が壊れる早さでもう一回つくれたらなぁと)
今までの様に、
「もの書きの時間」がとれないだけなの
最初はご近所ですまそう
ってとこだったんだけど・・・
仕事のミーティングを終え
空気に体をまかせて
トレーニングウェア(ただの部屋着)で
私が近所を毎日ほけほけ歩くと
夜なら、一緒に走るよとか人々に
私が元気になったと期待させちゃうのね
私を見つけて突進してくる人までいる
それに答えられないのに
期待させちゃう自分が許せなくて
(私は物凄く痛いって顔を
気を使わせたくなくて
外に絶対見せない人だからね^^;
一見健康体のくせに、
いつもの様には
自分を私が大事にしてくれないと
人は裏切られた気分で、
ののしるように悪態つくものなのよ
それで期待させる自分が許せなくなるの)
筋肉を壊す早さが早くなるわけ
(まぁ、知る人ぞ知る
罪悪感で身食いをおこす(特に筋肉を壊す)
自家中毒の一種、 足をもらった人魚姫病
(一歩一歩痛いって表現あったでしょ?)
って感じです
もともと私一日30ブロック歩く人だったから
歩いてないと体おかしくなるのかも?)
だからね・・・・発想の転換で・・・・
スーツを着て仕事カバン持って
マンハッタンまで行って
(案外人々は寄って来ない)
そこで着替えて歩いてるから、
その分、時間とられるんだいっ
昔腹筋1000回毎日してた時も思ったけど
ちゃんと運動するって時間との戦いよね
ダイエットが続かない理由って時間じゃない?
まぁ、
罪悪感をこれ以上増やさない様に
とっても気をつけながらの
(身食い酷くなって悪化するからね)
そういうリハビリ中だと思ってよ
ってことで
ここはほったらがしだったんだけど・・・・
少し体のリズムが出来て来たので
一週間に
いっぺんかにへんくらいなら
更新戻せると思うわ
( ここほったらかしも
罪悪感にはなるんだもん
わぁ、私って面倒くさい)
うわぁ、これ書かなきゃだわ
って衝動が起きたことはいっぱいあったのよ
うん、パズドラは毎日やってますって♪
ソロでマシンゼウスを
ノーコンパーティとか・・・・
闇カーリーのヴァリエーションを
5つもSF(継承)の着替え用につくったとか・・・
闇カーリー以外でも
オールドロップチェンジ系は、
着替えをつくってる最中だとか
今流行りの十字を入れた上で
コンボを増やす方法を見つけたとか
(ロノウェ手に入れたの、
使いたいじゃない?
あれSFのベースによさげだし・・・)
パズドラ公式チャンネルが
面白いからみんな見ようよ
登録をお忘れなくなの
っていうの書かなきゃとか
(TGSさん達率いる人々は、
パズドラが大事ってとこが安定してるね
そこがぶれるから
アップバンクは見てるともう不快しかない)
TGSKの新番組
彼らのパズドラわいわいが見たいから
パズドラが主題じゃなくてがっかりしたけど・・・
緑の会社の手の上にパズドラがのるのも
いい様にされそうで幸先良くはないだろうなぁ
っていうつぶやきとか
TGSKさんも
緑とNETFLIXさん以外の
どっかの場所見つけた方が・・・・
ってお節介のつぶやきとか
(まぁ、推測の域を出ないけど、
裏番組のアップバンクさんの
工作かも知れないけどね^^;
あっ、裏番組私は見ないよ
私には時間とってまで見る価値感じないもん
ガルくんは好ましいけど・・・ねぇ
自己中すぎるたかり体質に
自己嫌悪すら持たない人々の群れ
私、今特に、ものすごく怖いの)
そうそう、チャレダン10のゼウスも懐かしかったぁ
あれはパズドラの工夫の歴史よね
私はあのパーティをつくってはないけど・・・・
スキルレディにする足踏みが懐かしくて・・・・
思わず、にまってしちゃったわ
同時に、後からはじめた
例のとあるアヌビス使いが
「ゼウス初見1コンが悔しくてな」
なんてのたまわったのにむぅってしたのも思い出したり
ああいうリバイバルは
過去の記憶を呼び起こすね
あの当時、
一枠足りない足りない
ってじれと闘いながら
ああでもないこうでもない
って工夫するのが楽しかったなぁ
(今も同じこと言ってて楽しいけど)
そうそう、もちろん
ユーチューブライブ見たよぉ
山Pしゃんが可愛くて可愛くて
コスケさんも一緒の舞台なのに
お互い前より良い感じでシナジーしてて
なんか希望持てたなぁ
私が長年探してた
ソリューションのヒント貰って得した気分
あっ、赤シャツさんが
最後になってわざわざ
自分がノーコンしてほっとした話を
空気も読まず持ちだしたのには
何でこの人場が見えないんだろう?
ってどよんとした
不思議な気分になったけどね
何が支えてるんだろうね、
あの人の自己中すぎる視界を・・・・
久しぶりに
きちんと想定外を潰す様に準備万端という
赤シャツさんだったのになぁ
あそこであれを言う必要あり
って思ってしまうのはどんな心理なんだろう?
パズドラクロスも
欲しくなるほど面白そうだし・・・
私はDSを買い換えなきゃだけどね
しばらくDSやってなかったのよね
パズドラに夢中で・・・・
ヘラ+297は先制以外は
あまりにも簡単で
(ルーツで行くからともいう)
ゼウス+297に比べると
ちょっと達成感が物足りないぞ
って思ってしまったり
まぁ思い出すとそんな感じかなぁ
ね?書かなきゃああああああああ
って衝動はいっぱいでしょ?
パズドラはまた新章に入るよね
あの十字消しいっぱいつくれば
ってリーダースキルは新しいロマン枠だろうし
覚醒バッチだって♪
SF(継承)と一緒にすると
どんなヴァリエーションが増えるんだろう?
楽しみでわくわくしちゃうもん
うん?パズドラ出来るの?
手は痛くないのか?
って
この身食いによる慢性筋肉痛
実は二の腕の方が
足よりも痛む人が多いんだけどね
私、二の腕も痛いんだけど
時にはひどくなるけど、
速い動きをするたびに、
こむら返りを起こすほどじゃないのは
パズドラのおかげかもね
って気づいちゃったの
ほら、周回パっていうのに凝って
他色パズルしてなかった時期あったでしょ
あの頃手先までが痛くなりやすかったの
パズル楽ばっかしはタブーみたいよ、私には
いわゆる適度なアイハンドコーディネーションと
達成感がこの身食いによる慢性筋肉痛を
悪化にすすめないのかも知れないわ
だからダンスに戻るために
(前の人の踊りに合わせて踊るだけのつもり)
まずこむら返りをおこさない様に、
歩くことをしてるんだけどね
パズドラ、気が付かないけど、
適度な運動になってるのかもよ
かかとで出来るパズドラとか
あるといいのかもね
そんな私はパズドラでは
今は色んなキラーパに夢中です
カニ限を活かしてあげたいの
だって、手にいれちゃったんだもん
でも、お気に入りはルーツ
ドラゴンタイプって層が厚いから
いやいや、ただの鳥好きかも?
そういえば笑い飯の鳥人も私好きだったなっと
あっ、脱線しそう
そんなこんなで今日はおっしまい
皆さんが楽しくパズドラしてますように♪
まったねぇ
食べ過ぎてはちょっとお腹が痛くなる
っていうのを繰り返してるアリスですの、こんにちはぁ
私は、食卓にフルーツ用のバスケットが置いてあって
その中には何かしらの果物がどんな季節にも入ってて
ってほどのフルーツ好きなのさ
ってことで本題
ほったらがしの理由を・・・・
(あっ、コメントのレスは書いたつもりで
送信押し忘れてたのごめんよぉおドジで・・・)
一言で言うと・・・・
慢性筋肉痛を少しでも和らげようと
丁寧にマッサージをしたり
とあるディヴァイスに四六時中
痛みを和らげてもらう代わりに
軽く筋肉の鍛え直しという荒療治中なので、
(筋肉が壊れる早さでもう一回つくれたらなぁと)
今までの様に、
「もの書きの時間」がとれないだけなの
最初はご近所ですまそう
ってとこだったんだけど・・・
仕事のミーティングを終え
空気に体をまかせて
トレーニングウェア(ただの部屋着)で
私が近所を毎日ほけほけ歩くと
夜なら、一緒に走るよとか人々に
私が元気になったと期待させちゃうのね
私を見つけて突進してくる人までいる
それに答えられないのに
期待させちゃう自分が許せなくて
(私は物凄く痛いって顔を
気を使わせたくなくて
外に絶対見せない人だからね^^;
一見健康体のくせに、
いつもの様には
自分を私が大事にしてくれないと
人は裏切られた気分で、
ののしるように悪態つくものなのよ
それで期待させる自分が許せなくなるの)
筋肉を壊す早さが早くなるわけ
(まぁ、知る人ぞ知る
罪悪感で身食いをおこす(特に筋肉を壊す)
自家中毒の一種、 足をもらった人魚姫病
(一歩一歩痛いって表現あったでしょ?)
って感じです
もともと私一日30ブロック歩く人だったから
歩いてないと体おかしくなるのかも?)
だからね・・・・発想の転換で・・・・
スーツを着て仕事カバン持って
マンハッタンまで行って
(案外人々は寄って来ない)
そこで着替えて歩いてるから、
その分、時間とられるんだいっ
昔腹筋1000回毎日してた時も思ったけど
ちゃんと運動するって時間との戦いよね
ダイエットが続かない理由って時間じゃない?
まぁ、
罪悪感をこれ以上増やさない様に
とっても気をつけながらの
(身食い酷くなって悪化するからね)
そういうリハビリ中だと思ってよ
ってことで
ここはほったらがしだったんだけど・・・・
少し体のリズムが出来て来たので
一週間に
いっぺんかにへんくらいなら
更新戻せると思うわ
( ここほったらかしも
罪悪感にはなるんだもん
わぁ、私って面倒くさい)
うわぁ、これ書かなきゃだわ
って衝動が起きたことはいっぱいあったのよ
うん、パズドラは毎日やってますって♪
ソロでマシンゼウスを
ノーコンパーティとか・・・・
闇カーリーのヴァリエーションを
5つもSF(継承)の着替え用につくったとか・・・
闇カーリー以外でも
オールドロップチェンジ系は、
着替えをつくってる最中だとか
今流行りの十字を入れた上で
コンボを増やす方法を見つけたとか
(ロノウェ手に入れたの、
使いたいじゃない?
あれSFのベースによさげだし・・・)
パズドラ公式チャンネルが
面白いからみんな見ようよ
登録をお忘れなくなの
っていうの書かなきゃとか
(TGSさん達率いる人々は、
パズドラが大事ってとこが安定してるね
そこがぶれるから
アップバンクは見てるともう不快しかない)
TGSKの新番組
彼らのパズドラわいわいが見たいから
パズドラが主題じゃなくてがっかりしたけど・・・
緑の会社の手の上にパズドラがのるのも
いい様にされそうで幸先良くはないだろうなぁ
っていうつぶやきとか
TGSKさんも
緑とNETFLIXさん以外の
どっかの場所見つけた方が・・・・
ってお節介のつぶやきとか
(まぁ、推測の域を出ないけど、
裏番組のアップバンクさんの
工作かも知れないけどね^^;
あっ、裏番組私は見ないよ
私には時間とってまで見る価値感じないもん
ガルくんは好ましいけど・・・ねぇ
自己中すぎるたかり体質に
自己嫌悪すら持たない人々の群れ
私、今特に、ものすごく怖いの)
そうそう、チャレダン10のゼウスも懐かしかったぁ
あれはパズドラの工夫の歴史よね
私はあのパーティをつくってはないけど・・・・
スキルレディにする足踏みが懐かしくて・・・・
思わず、にまってしちゃったわ
同時に、後からはじめた
例のとあるアヌビス使いが
「ゼウス初見1コンが悔しくてな」
なんてのたまわったのにむぅってしたのも思い出したり
ああいうリバイバルは
過去の記憶を呼び起こすね
あの当時、
一枠足りない足りない
ってじれと闘いながら
ああでもないこうでもない
って工夫するのが楽しかったなぁ
(今も同じこと言ってて楽しいけど)
そうそう、もちろん
ユーチューブライブ見たよぉ
山Pしゃんが可愛くて可愛くて
コスケさんも一緒の舞台なのに
お互い前より良い感じでシナジーしてて
なんか希望持てたなぁ
私が長年探してた
ソリューションのヒント貰って得した気分
あっ、赤シャツさんが
最後になってわざわざ
自分がノーコンしてほっとした話を
空気も読まず持ちだしたのには
何でこの人場が見えないんだろう?
ってどよんとした
不思議な気分になったけどね
何が支えてるんだろうね、
あの人の自己中すぎる視界を・・・・
久しぶりに
きちんと想定外を潰す様に準備万端という
赤シャツさんだったのになぁ
あそこであれを言う必要あり
って思ってしまうのはどんな心理なんだろう?
パズドラクロスも
欲しくなるほど面白そうだし・・・
私はDSを買い換えなきゃだけどね
しばらくDSやってなかったのよね
パズドラに夢中で・・・・
ヘラ+297は先制以外は
あまりにも簡単で
(ルーツで行くからともいう)
ゼウス+297に比べると
ちょっと達成感が物足りないぞ
って思ってしまったり
まぁ思い出すとそんな感じかなぁ
ね?書かなきゃああああああああ
って衝動はいっぱいでしょ?
パズドラはまた新章に入るよね
あの十字消しいっぱいつくれば
ってリーダースキルは新しいロマン枠だろうし
覚醒バッチだって♪
SF(継承)と一緒にすると
どんなヴァリエーションが増えるんだろう?
楽しみでわくわくしちゃうもん
うん?パズドラ出来るの?
手は痛くないのか?
って
この身食いによる慢性筋肉痛
実は二の腕の方が
足よりも痛む人が多いんだけどね
私、二の腕も痛いんだけど
時にはひどくなるけど、
速い動きをするたびに、
こむら返りを起こすほどじゃないのは
パズドラのおかげかもね
って気づいちゃったの
ほら、周回パっていうのに凝って
他色パズルしてなかった時期あったでしょ
あの頃手先までが痛くなりやすかったの
パズル楽ばっかしはタブーみたいよ、私には
いわゆる適度なアイハンドコーディネーションと
達成感がこの身食いによる慢性筋肉痛を
悪化にすすめないのかも知れないわ
だからダンスに戻るために
(前の人の踊りに合わせて踊るだけのつもり)
まずこむら返りをおこさない様に、
歩くことをしてるんだけどね
パズドラ、気が付かないけど、
適度な運動になってるのかもよ
かかとで出来るパズドラとか
あるといいのかもね
そんな私はパズドラでは
今は色んなキラーパに夢中です
カニ限を活かしてあげたいの
だって、手にいれちゃったんだもん
でも、お気に入りはルーツ
ドラゴンタイプって層が厚いから
いやいや、ただの鳥好きかも?
そういえば笑い飯の鳥人も私好きだったなっと
あっ、脱線しそう
そんなこんなで今日はおっしまい
皆さんが楽しくパズドラしてますように♪
まったねぇ
2016年4月5日火曜日
華々しくバナーリニューアルと共に、パジャマパーティもおまけ(追記あり)
私信:山Pしゃん、山Pしゃん、日本のジョブズの山Pしゃん
ウェブカメラは世界共通だよぉ
フライデイの真下を通ると元気な顔を日本に送れるもん
ウェブカメラ映像を見れば今日の東京を感じることも出来る
パズドラレーダーも日米共通がいいなぁ
互換性こそ世界と世界をつなぐと思うのぉ、どうかなぁ?
by こぐま
おねだりも無事終わったので
今日はリニューアルのお知らせのん
あっ、ランキングは
赤オーディンXシヴァドラで行ってるよん♪
サブ:セト、ヤマタケ、ウルド、アンタレス
ほとんど運ゲーだけどね
3階でシヴァドラかセトがバインドされると詰む
(バインド回復捨てた)
スキル封印耐性100%にすると
この組み方にどうしてもなるぅ(あはは^^;)
チャンスにがんがん攻める戦略
闇寄せの方が良いかもね
バナー見て見て、
あんなに汚かったのが
画像にしただけで汚くなくなったああああああ
うん?可愛いすぎる?お前に合わない?
いいの、いいの、わらわは満足じゃ♪
汚いと心がすさむじゃない?
ってことで、リニューアルしたの
リニューアル後のテーマは
勝ち取り続ける→チャンスを残すと来て今度は
チャンスを残す残し方で” TO WORK OFF”
英英辞典によると、意味はこれ
To use something or someone as a foundation or source of energy to perform work:
(外界の刺激や、誰かのアクションを、基盤として、
または、衝動の源として、行動すること)
ex.1)This laptop works off batteries.2) I worked off my strengths as a writer to convince the newspaper to hire me.
私の意味では、「活かす」で、
正確には、「相手を活かすことを通して、自分を活かす」です
で・・・早速・・・自慢気に
上のバナーをつくって親友に見せたところ
分からないとこ、いくつか質問していい?
って言われて少し答えてたら・・・・
あっ、このバナーだけじゃ説明不足?
って感じたので二人でしゃべった音声とりました
https://www.dropbox.com/s/zinf6wmequyflmd/workoff.mp3?dl=0
なんと、5時間にもなったので
聞きたいという希少な方は、
何回かにわけて聞くのが
とってもおすすめ
内容は・・・・うーん
1)先ずは、WORK OFFの説明
利用すると、活かすの違い
2)判断、批判しないってことの説明
== 求心力のある人が対等になれない例
3)活かしてあげる(上から視線での助ける)
って思うのは何故で、考えられるソリューションー一時間30分あたり
== 影響力系の人の対等になれない例
4)自分を活かすのはいいけど、ー2時間あたり
人を活かすのは嫌って何?
5)場を壊すって何?ーreact before actをしてれば壊れない
この後、呼吸法の説明に入ってからが長いの
親友がこの話題に食いついたのね
2時間50分ぐらいからです
6) 呼吸法(リリース)の勧め
人は息を吸う時に世界を受け入れ、
息を吐く時にリリースにのせてしゃべる
こんな感じですのさ
この音声の中で約束してる呼吸法は
後日こっそり出しておくね
ってことで、
勝ち取ろうとし続ける
っていうことを更に具体的にしたのが
その方法論、WORK OFFです
試してみると
あなたの人生変わるかも
またのん
PS:3時間45分あたりで音声データクラッシュするみたいです
46分ぐらいからつけなおして聞いてね
または、ダウンロードすれば大丈夫みたい
ダウンロードする方は二次配布はしちゃダメだよ
って念のためつけくわえておくぅ
ウェブカメラは世界共通だよぉ
フライデイの真下を通ると元気な顔を日本に送れるもん
ウェブカメラ映像を見れば今日の東京を感じることも出来る
パズドラレーダーも日米共通がいいなぁ
互換性こそ世界と世界をつなぐと思うのぉ、どうかなぁ?
by こぐま
おねだりも無事終わったので
今日はリニューアルのお知らせのん
あっ、ランキングは
赤オーディンXシヴァドラで行ってるよん♪
サブ:セト、ヤマタケ、ウルド、アンタレス
ほとんど運ゲーだけどね
3階でシヴァドラかセトがバインドされると詰む
(バインド回復捨てた)
スキル封印耐性100%にすると
この組み方にどうしてもなるぅ(あはは^^;)
チャンスにがんがん攻める戦略
闇寄せの方が良いかもね
バナー見て見て、
あんなに汚かったのが
画像にしただけで汚くなくなったああああああ
うん?可愛いすぎる?お前に合わない?
いいの、いいの、わらわは満足じゃ♪
汚いと心がすさむじゃない?
ってことで、リニューアルしたの
リニューアル後のテーマは
勝ち取り続ける→チャンスを残すと来て今度は
チャンスを残す残し方で” TO WORK OFF”
英英辞典によると、意味はこれ
To use something or someone as a foundation or source of energy to perform work:
(外界の刺激や、誰かのアクションを、基盤として、
または、衝動の源として、行動すること)
ex.1)This laptop works off batteries.2) I worked off my strengths as a writer to convince the newspaper to hire me.
私の意味では、「活かす」で、
正確には、「相手を活かすことを通して、自分を活かす」です
で・・・早速・・・自慢気に
上のバナーをつくって親友に見せたところ
分からないとこ、いくつか質問していい?
って言われて少し答えてたら・・・・
あっ、このバナーだけじゃ説明不足?
って感じたので二人でしゃべった音声とりました
https://www.dropbox.com/s/zinf6wmequyflmd/workoff.mp3?dl=0
なんと、5時間にもなったので
聞きたいという希少な方は、
何回かにわけて聞くのが
とってもおすすめ
内容は・・・・うーん
1)先ずは、WORK OFFの説明
利用すると、活かすの違い
2)判断、批判しないってことの説明
== 求心力のある人が対等になれない例
3)活かしてあげる(上から視線での助ける)
って思うのは何故で、考えられるソリューションー一時間30分あたり
== 影響力系の人の対等になれない例
4)自分を活かすのはいいけど、ー2時間あたり
人を活かすのは嫌って何?
5)場を壊すって何?ーreact before actをしてれば壊れない
この後、呼吸法の説明に入ってからが長いの
親友がこの話題に食いついたのね
2時間50分ぐらいからです
6) 呼吸法(リリース)の勧め
人は息を吸う時に世界を受け入れ、
息を吐く時にリリースにのせてしゃべる
こんな感じですのさ
この音声の中で約束してる呼吸法は
後日こっそり出しておくね
ってことで、
勝ち取ろうとし続ける
っていうことを更に具体的にしたのが
その方法論、WORK OFFです
試してみると
あなたの人生変わるかも
またのん
PS:3時間45分あたりで音声データクラッシュするみたいです
46分ぐらいからつけなおして聞いてね
または、ダウンロードすれば大丈夫みたい
ダウンロードする方は二次配布はしちゃダメだよ
って念のためつけくわえておくぅ
2016年1月5日火曜日
新年のご挨拶と陣の使い方のミスに見る貴方の負け癖のタイプ♪
明けましておめでとうございますの
って今頃言ってる
実は年末年始を
一日しか休めなかったこぐまです
その一日もお節の材料の買い出し^^;
今日から少し(三が日プラスアルファ分ぐらい)お休みもん♪
(今、体ぼろぼろなんでかなり嬉しい)
今日はSAGの新年会におよばれしたんだけど
挨拶だけして日本菓子置いて帰って来ちゃったもんね
(きちんとお化粧して行ったからいいのいいの)
まぁ、それでも大掃除はすませて、
それでもお節はつくって
お雑煮もつくって、
がしがし食べたんだけどね
薄味のお煮付けがおいしかったの
お正月ホルスも
合間にスキルマになってはいるのが不思議
皆さんのお正月どうでした?
久しぶりにゆっくし出来てたらいいなぁ
って異国からお祈りいたしますのさ
私は休み中は、
ゆっくりウィンドウショッピングして
アーバンスピリットを漫喫するぅ
さて、去年の年始は
マニーちゃんに一言書く
って年賀状を悪戯代わりに置いた私は
今年も仕事から開放された途端、
ふつふつと悪戯をしたくなったので・・・・
今年はこれを置いちゃう
ちょっとしたタイプテストの様なもんをどぞ
名づけて、こぐま印の
「パズドラ、陣の使い方のミスで分かる(かもしれない)
あなたのタイプ」
まぁ、去年は陣の年
(実際は2014年9月がカーリー実装
でも、使いこなされたのは去年だし、
種類が増えたのも去年よね)
って言っても過言じゃなかったんじゃないかなぁって程
パズドラ内での大流行でしたよね
単色、2色パの方はもともとだろうけど、
多色使いの私でさえも、
カーリー達にはお世話になったなぁ
って去年を振り返ると感慨深いものがあります
陣を使う時は勝負をかける時が多いよね
ってことは・・・・
カーリーを使い方をミスする癖を見ると
その人の癖が見えるんじゃないか
って思いついてリサーチもしながら・・・
6タイプほどに分けてみたの
どぞ
え?何でミスって?
ふふふ、そこはHUNCHIです
ってことで、いろんなお間抜けさんをどぞ
もっと分けられるかもしれないけど
スペースの関係でこんだけにしとくぅ
負け癖なんて見よう
ってブログなんて私しかやらないだろうなぁ
って思うからおすそわけね
勝ちパターンなんかは
よそのブログを参考にしてね
それぞれがとっても間抜けで
人間くさくって、いやん可愛い♪
(うん、私のただの趣味
その人らしい癖、私大好き
本人たちは真剣だからこそ
にじみ出る癖だもん)
まぁ、チャンスを残すために
負け癖を知っておくのもアリなんじゃない?
気が向いたらやってみそ
ってことで、
2016はSWEET SIXTEEN
って名付けられたそうです
皆様の2016年、
何かで、SWEET(?)って体験ができますように♪
今年もよろしくお願いしますの
って今頃言ってる
実は年末年始を
一日しか休めなかったこぐまです
その一日もお節の材料の買い出し^^;
今日から少し(三が日プラスアルファ分ぐらい)お休みもん♪
(今、体ぼろぼろなんでかなり嬉しい)
今日はSAGの新年会におよばれしたんだけど
挨拶だけして日本菓子置いて帰って来ちゃったもんね
(きちんとお化粧して行ったからいいのいいの)
まぁ、それでも大掃除はすませて、
それでもお節はつくって
お雑煮もつくって、
がしがし食べたんだけどね
薄味のお煮付けがおいしかったの
お正月ホルスも
合間にスキルマになってはいるのが不思議
皆さんのお正月どうでした?
久しぶりにゆっくし出来てたらいいなぁ
って異国からお祈りいたしますのさ
私は休み中は、
ゆっくりウィンドウショッピングして
アーバンスピリットを漫喫するぅ
さて、去年の年始は
マニーちゃんに一言書く
って年賀状を悪戯代わりに置いた私は
今年も仕事から開放された途端、
ふつふつと悪戯をしたくなったので・・・・
今年はこれを置いちゃう
ちょっとしたタイプテストの様なもんをどぞ
名づけて、こぐま印の
「パズドラ、陣の使い方のミスで分かる(かもしれない)
あなたのタイプ」
まぁ、去年は陣の年
(実際は2014年9月がカーリー実装
でも、使いこなされたのは去年だし、
種類が増えたのも去年よね)
って言っても過言じゃなかったんじゃないかなぁって程
パズドラ内での大流行でしたよね
単色、2色パの方はもともとだろうけど、
多色使いの私でさえも、
カーリー達にはお世話になったなぁ
って去年を振り返ると感慨深いものがあります
陣を使う時は勝負をかける時が多いよね
ってことは・・・・
カーリーを使い方をミスする癖を見ると
その人の癖が見えるんじゃないか
って思いついてリサーチもしながら・・・
6タイプほどに分けてみたの
どぞ
え?何でミスって?
ふふふ、そこはHUNCHIです
ってことで、いろんなお間抜けさんをどぞ
もっと分けられるかもしれないけど
スペースの関係でこんだけにしとくぅ
負け癖なんて見よう
ってブログなんて私しかやらないだろうなぁ
って思うからおすそわけね
勝ちパターンなんかは
よそのブログを参考にしてね
それぞれがとっても間抜けで
人間くさくって、いやん可愛い♪
(うん、私のただの趣味
その人らしい癖、私大好き
本人たちは真剣だからこそ
にじみ出る癖だもん)
まぁ、チャンスを残すために
負け癖を知っておくのもアリなんじゃない?
気が向いたらやってみそ
ってことで、
2016はSWEET SIXTEEN
って名付けられたそうです
皆様の2016年、
何かで、SWEET(?)って体験ができますように♪
今年もよろしくお願いしますの
2015年12月28日月曜日
コミュニケーションはサブテクストで<パズドラには関係ないけど、コメントの質問に答えます
のぞきに来たらコメントがあったので、
私の本業なのでお答えしとくね
みぃとみでコミュニケーションが出来る
っていうのに、どういう理由でか・・・
食いついた方がいらっしゃったので
ちょっと詳しくご紹介しとくね
コミュニケーションは字面ではなく、
サブテクストを交わし合ってる
って皆さんご存知?
マイズナーテクの演技のsquare1に
repetitionっていうのがあるんだけど
(サンフォード・マイズナーは、
リー・ストラスバーグら達三人がつくった
アメリカでスタニフラフスキイを実践してた
グループシアターのメンバーだったんだけど
「感情の再現の必要性」で意見がわかれ
ステラ・アドラーとともに脱会してます
ステラ・アドラーはjustificationをもとにした
アドラースタジオをつくり
マイズナーはネイバーフッド・プレイハウスをつくり
独自のアクティングテクニックを実践しはじめた人です
詳しくはご自分でリサーチしてね
マイズナーの実践書、Meisner on actingは
日本語に一度訳されてますが、廃刊だったと思います)
字面ではこういう会話を繰り返してるだけなの
you are waring blue shirts.
I am waring blue shirts.
you are waring blue shirts.
I am waring blue shirts.
you are waring blue shirts.
I am waring blue shirts.
でも、・・・この裏に例えば・・・
you are waring blue shirts.
(あなた嬉しそうね)
I am waring blue shirts.
(え?そうなの嬉しいのよ)
you are waring blue shirts.
(あなた・・嬉しいのね)
I am waring blue shirts.
(あなた私が嬉しいことを非難してる?)
you are waring blue shirts.
( ううん、私もあなたが嬉しいと嬉しいよ)
I am waring blue shirts.
(あなたが嬉しいなら私も気にしないけど)
なんてお互いのサブテクストを
お互いに使い合って レスしてると
会話になってるわけ
コミュニケーションになってるし、
観客にも何が起こってるか分かるのよ
これならみぃでも
誰にでも会話出来るでしょ?
これが起きるルールは4つ
そして、これが、
健全なコミュニケーションのルールです
no giving in
the subject is you and I
変化は真実より来る(reality of doing)
don't do anything until other person makes you to do it
( yes,and)
ちなみに
このrepetitionに
knock to the door(アクションを仕掛ける)
activity(1アクション集中する)
relationship、status
emotional prep(moment before)
line(セリフで演じる)
character development(制限された動き)
っていうのを足していくことで
本家のマイズナーテクニックはできあがってますのさ
(カメラアクティング用は更に複雑ですがここでは割愛しますね)
まぁ、見てわかる通り
実践しやすい
アクティングテクなの
これで説明おっしまい
うん、もっとって?
あとは興味あるなら
repetitionをとことんまで実践してみそ
つかめた人なら誰でも
(掴めない人には多分合わない)
みとみぃで会話出来る様になりますのさ
ってことで、またぁ
私の本業なのでお答えしとくね
みぃとみでコミュニケーションが出来る
っていうのに、どういう理由でか・・・
食いついた方がいらっしゃったので
ちょっと詳しくご紹介しとくね
コミュニケーションは字面ではなく、
サブテクストを交わし合ってる
って皆さんご存知?
マイズナーテクの演技のsquare1に
repetitionっていうのがあるんだけど
(サンフォード・マイズナーは、
リー・ストラスバーグら達三人がつくった
アメリカでスタニフラフスキイを実践してた
グループシアターのメンバーだったんだけど
「感情の再現の必要性」で意見がわかれ
ステラ・アドラーとともに脱会してます
ステラ・アドラーはjustificationをもとにした
アドラースタジオをつくり
マイズナーはネイバーフッド・プレイハウスをつくり
独自のアクティングテクニックを実践しはじめた人です
詳しくはご自分でリサーチしてね
マイズナーの実践書、Meisner on actingは
日本語に一度訳されてますが、廃刊だったと思います)
字面ではこういう会話を繰り返してるだけなの
you are waring blue shirts.
I am waring blue shirts.
you are waring blue shirts.
I am waring blue shirts.
you are waring blue shirts.
I am waring blue shirts.
でも、・・・この裏に例えば・・・
you are waring blue shirts.
(あなた嬉しそうね)
I am waring blue shirts.
(え?そうなの嬉しいのよ)
you are waring blue shirts.
(あなた・・嬉しいのね)
I am waring blue shirts.
(あなた私が嬉しいことを非難してる?)
you are waring blue shirts.
( ううん、私もあなたが嬉しいと嬉しいよ)
I am waring blue shirts.
(あなたが嬉しいなら私も気にしないけど)
なんてお互いのサブテクストを
お互いに使い合って レスしてると
会話になってるわけ
コミュニケーションになってるし、
観客にも何が起こってるか分かるのよ
これならみぃでも
誰にでも会話出来るでしょ?
これが起きるルールは4つ
そして、これが、
健全なコミュニケーションのルールです
no giving in
the subject is you and I
変化は真実より来る(reality of doing)
don't do anything until other person makes you to do it
( yes,and)
ちなみに
このrepetitionに
knock to the door(アクションを仕掛ける)
activity(1アクション集中する)
relationship、status
emotional prep(moment before)
line(セリフで演じる)
character development(制限された動き)
っていうのを足していくことで
本家のマイズナーテクニックはできあがってますのさ
(カメラアクティング用は更に複雑ですがここでは割愛しますね)
まぁ、見てわかる通り
実践しやすい
アクティングテクなの
これで説明おっしまい
うん、もっとって?
あとは興味あるなら
repetitionをとことんまで実践してみそ
つかめた人なら誰でも
(掴めない人には多分合わない)
みとみぃで会話出来る様になりますのさ
ってことで、またぁ
2015年11月8日日曜日
パズドラに関係ないけど、NYタイムズのくれた新体感をおすそわけ
今私はとぉっても興奮中なの
会議が流れた今日
突然、うちの映像編集さんから
呼び出しのテクストメッセ
題名は「これうちにも取り入れたいね」
ブランチついでに見せたいものあり
ってこと・・・
行ってみると
ブランチの食前酒と並んで
このところ噂のガジェットがありましたの
Google Cardboard♪
ダンボールで出来た
間抜け顔の双眼鏡の様なものなのに
(誰かに似てる顔よのう
この変な顔、どっかでみたぞって考えて
あっ、私に似てると気づいた私
横幅と縦幅が同じの大間抜けな目
これは私以外の何ものでもない)
出来ることが
Wao,Cool!
(そこは私と違うらしいわ、私はあくまで間抜け)
だってね、特殊VR映像が
この眼鏡を傾けるだけで(目の位置はそのままね)
360度パノラマになるんだもの
パノラマレンズどころの話じゃないっ!
話を聞くと・・・NYタイムズが送って来たそうです
NYタイムズがアプリ出したんだって
このガジェットについてた文句がこれ
訳すと、
「毎日、私たちは世界を読者に連れてきてます(が)
今日は、私たちは読者を(貴方を)世界にお連れしましょう(ニヤリ)」
え?どういうこと?どんな体験?
何かわくわくしちゃうよね?
なんと♪
私にははじめてウェブカメラを見た時の衝撃に近かったよ
うん?わからない?
そうだなぁ
NYにいるのに、
新宿の夜景を楽しめるってさ
手を伸ばせば届きそうで
でも、届かないからもどかしくて
気がついたら、日本に帰ってしまってた
そんな感じ・・・・(ちょっとはしょってる)
この映像を体感して欲しくて
どうにか良いPHOTOがとれないか
って試みたのみるぅ?
(いやぁ、難しいっ!七転八倒だったわよん
アーチストの意地で、やっと撮れたのがこれ
少しボケちゃったけど良しにするぅ(あはは))
これ同じシーンを
双眼鏡の方を傾けて写真撮影してみたの
街がだんだん右へ下へ深く見えてるのわかる?
ね?パノラマ双眼鏡でしょ?
映像の体感の可能性がまた広がったね
実はうちの編集さんは、
とあるものをこういう風に撮影してくれれば
こう編集できるし、うちのアレにどうかと思ったんだ
っていう思いつきもくれたんだけどね
詳しくはそれこそ企業秘密なので内緒♪
戻ってきて色々調べてね
あっ、私この傾向の撮影してる人に
一ヶ月ほど前に偶然あってるなぁ
ってびっくししちゃった
お散歩に行った河原でね、
全方向カメラ撮影してたの
で・・・面白そうって見てたら
ディレクターさんが、
お菓子を分けてくれて、
(私は歩いてると何故かお菓子をもらいやすい)
色々親切に説明してくれたのよ
映像がパノラマになるんだよ
っていうのがピンってこなかったけど・・・・
こういうことかぁ
って映像を見てふに落ちたもん
NYタイムズの読んでる様に
映像が伝わる方向性が変わるんだね
マスターショット
マルチカメラの切り替えショット
オーヴァーザショルダー
クローズアップに加えて
パノラマショット
っていうのが加わるのかも
っていうのに
撮影の未来を見せてもらった気分なの
そんなもののおすそわけ
そういえば・・・
パズドラとモンストも
方向性の違いだよね
って思いつきをつぎつぎと書いて長くなりそうなので逃げるぅ
会議が流れた今日
突然、うちの映像編集さんから
呼び出しのテクストメッセ
題名は「これうちにも取り入れたいね」
ブランチついでに見せたいものあり
ってこと・・・
行ってみると
ブランチの食前酒と並んで
このところ噂のガジェットがありましたの
Google Cardboard♪
ダンボールで出来た
間抜け顔の双眼鏡の様なものなのに
(誰かに似てる顔よのう
この変な顔、どっかでみたぞって考えて
あっ、私に似てると気づいた私
横幅と縦幅が同じの大間抜けな目
これは私以外の何ものでもない)
出来ることが
Wao,Cool!
(そこは私と違うらしいわ、私はあくまで間抜け)
だってね、特殊VR映像が
この眼鏡を傾けるだけで(目の位置はそのままね)
360度パノラマになるんだもの
パノラマレンズどころの話じゃないっ!
話を聞くと・・・NYタイムズが送って来たそうです
NYタイムズがアプリ出したんだって
このガジェットについてた文句がこれ
訳すと、
「毎日、私たちは世界を読者に連れてきてます(が)
今日は、私たちは読者を(貴方を)世界にお連れしましょう(ニヤリ)」
え?どういうこと?どんな体験?
何かわくわくしちゃうよね?
なんと♪
私にははじめてウェブカメラを見た時の衝撃に近かったよ
うん?わからない?
そうだなぁ
NYにいるのに、
新宿の夜景を楽しめるってさ
手を伸ばせば届きそうで
でも、届かないからもどかしくて
気がついたら、日本に帰ってしまってた
そんな感じ・・・・(ちょっとはしょってる)
この映像を体感して欲しくて
どうにか良いPHOTOがとれないか
って試みたのみるぅ?
(いやぁ、難しいっ!七転八倒だったわよん
アーチストの意地で、やっと撮れたのがこれ
少しボケちゃったけど良しにするぅ(あはは))
これ同じシーンを
双眼鏡の方を傾けて写真撮影してみたの
街がだんだん右へ下へ深く見えてるのわかる?
ね?パノラマ双眼鏡でしょ?
映像の体感の可能性がまた広がったね
実はうちの編集さんは、
とあるものをこういう風に撮影してくれれば
こう編集できるし、うちのアレにどうかと思ったんだ
っていう思いつきもくれたんだけどね
詳しくはそれこそ企業秘密なので内緒♪
戻ってきて色々調べてね
あっ、私この傾向の撮影してる人に
一ヶ月ほど前に偶然あってるなぁ
ってびっくししちゃった
お散歩に行った河原でね、
全方向カメラ撮影してたの
で・・・面白そうって見てたら
ディレクターさんが、
お菓子を分けてくれて、
(私は歩いてると何故かお菓子をもらいやすい)
色々親切に説明してくれたのよ
映像がパノラマになるんだよ
っていうのがピンってこなかったけど・・・・
こういうことかぁ
って映像を見てふに落ちたもん
NYタイムズの読んでる様に
映像が伝わる方向性が変わるんだね
マスターショット
マルチカメラの切り替えショット
オーヴァーザショルダー
クローズアップに加えて
パノラマショット
っていうのが加わるのかも
っていうのに
撮影の未来を見せてもらった気分なの
そんなもののおすそわけ
そういえば・・・
パズドラとモンストも
方向性の違いだよね
って思いつきをつぎつぎと書いて長くなりそうなので逃げるぅ
2015年11月7日土曜日
私のパズドラでの近況(11/07/15)
これは私のパズドラでの近況をまとめとくぅ
まず、ガチャぁ
新シリーズ(お星様)は
木以外は手に入れたよん
ついでにサリアも手に入った♪
組み換えがまた楽しそうだなぁ
って思いながら・・・レベリングだけすませたの
これで、季節限界以外のガチャは、
お星様がスピカちゃん
戦国神が毛利さん
フェス限がリューネさん
機動龍がシェザルさん以外は揃ったの
例によって
まぁ、これらもおいおい入るでしょ
っていうスタンスでいるよん(深追いはしない♪)
北斗の拳はコンプ
暇見てスキル上げは済ませようとはしてるけどね
まだ?まだなの?
って言ってくださる方がいる
「コラボ先さん有難う」は明日アップするぅ
(もうほぼ書き上げてるもんね)
ダンジョンはパーティこれで回ってますよん
レイランのヘイストと
シヴァドラのヘイストが
もう冗談みたいに凄い♪
覚醒四神とMPドラゴンはどれも
単色パサブで結構お役立ちなのが
私は気にいっちゃったもん
それからこれ、ランキングダンジョン
パーティは今回は五右衛門だよん
(水ダンジョンは覚醒ホルスは避ける私)
これがスコアなの、だからもういいってやってない
それにしてもこのダンジョン、
色々スキル上げに便利よね
天狗さんとかノアちゃんとか
ニムとか、今回究極の究極した天使さんとかね
だから、この際
いっぱい回るのもアリかなぁって思うよん
あっ、パーティ?
晒すなっていう暴言メールが来るのよ
ちょっと、今精神ダメージほしくないのね
だから終わった後でこっそり足しておくね
協力ダンジョンはそのうち記事にするつもりぃ
今は楽しむだけ♪
こんな感じかなぁ
チャレダン?
チャレダンは今、LV7まで済ませたの
LV8、9、10は暇見て覚書あげるね
えっと・・・・
あぁ、プラスは最近不足がちだから
これも暇見て回ると思うわ
潜在覚醒の スキル封印耐性?
これは迷ってるの
ヘイスト持ちのサブ候補につけるのが
効果的なのはわかるけど・・・
どれが多色には、
スーパーサブのヘイスト持ちかなぁって
難しいね
パーティの組み方難易度がグレードアップしたなぁ
って感じませんかぁ?
って感じにまとめとくね
ではなのぉ
まず、ガチャぁ
新シリーズ(お星様)は
木以外は手に入れたよん
ついでにサリアも手に入った♪
組み換えがまた楽しそうだなぁ
って思いながら・・・レベリングだけすませたの
これで、季節限界以外のガチャは、
お星様がスピカちゃん
戦国神が毛利さん
フェス限がリューネさん
機動龍がシェザルさん以外は揃ったの
例によって
まぁ、これらもおいおい入るでしょ
っていうスタンスでいるよん(深追いはしない♪)
北斗の拳はコンプ
暇見てスキル上げは済ませようとはしてるけどね
まだ?まだなの?
って言ってくださる方がいる
「コラボ先さん有難う」は明日アップするぅ
(もうほぼ書き上げてるもんね)
ダンジョンはパーティこれで回ってますよん
レイランのヘイストと
シヴァドラのヘイストが
もう冗談みたいに凄い♪
覚醒四神とMPドラゴンはどれも
単色パサブで結構お役立ちなのが
私は気にいっちゃったもん
それからこれ、ランキングダンジョン
パーティは今回は五右衛門だよん
(水ダンジョンは覚醒ホルスは避ける私)
これがスコアなの、だからもういいってやってない
それにしてもこのダンジョン、
色々スキル上げに便利よね
天狗さんとかノアちゃんとか
ニムとか、今回究極の究極した天使さんとかね
だから、この際
いっぱい回るのもアリかなぁって思うよん
あっ、パーティ?
晒すなっていう暴言メールが来るのよ
ちょっと、今精神ダメージほしくないのね
だから終わった後でこっそり足しておくね
協力ダンジョンはそのうち記事にするつもりぃ
今は楽しむだけ♪
こんな感じかなぁ
チャレダン?
チャレダンは今、LV7まで済ませたの
LV8、9、10は暇見て覚書あげるね
えっと・・・・
あぁ、プラスは最近不足がちだから
これも暇見て回ると思うわ
潜在覚醒の スキル封印耐性?
これは迷ってるの
ヘイスト持ちのサブ候補につけるのが
効果的なのはわかるけど・・・
どれが多色には、
スーパーサブのヘイスト持ちかなぁって
難しいね
パーティの組み方難易度がグレードアップしたなぁ
って感じませんかぁ?
って感じにまとめとくね
ではなのぉ
2015年9月15日火曜日
久しぶりのご挨拶ぅ、ご無沙汰なのぉ
皆さん、お元気ぃ?
アーイルーコラボ有難うも書く機会を逸し、
何をしてるかと思ってる読者の方も多いのでは?
えっと、
こぐまさん(私のこと)は、
相変わらず忙しいのよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
パズドラの近況からいこっか・・・
えっと、ランキングダンジョン
私は、先週のランキングダンジョンは
イルムパにニムのせでお茶を濁したんだけどね
そこの人、多色の裏切り者って言っちゃダメよ
ホルスパもカーリーパも
7コンボ以上キープだと、
2分55秒残しが限度っぽいんだもの
しかも、ホルスは安全策で
ラクシュミでミューズのエンハ使うから
最大火力で勝負しにくくて今回は不利よね^^;
(ゲキヤスさんとPしゃん、
ホルスへの怨みそろそろ忘れない?)
あのシャンシャンシャンがなければなぁ
(Pしゃん、ランキングダンジョンだけあの不利なくそうよぉ(切実))
イルムであっさり三分残しできちゃうと
ものすごぉく忙しいのもあって・・・
もういいかぁって気になったんだもの(みぃぃ)
うん?ラードラで行け?
それは・・・・枯渇しない自信がないっ!(えっへん)
それから、
アイルーさんコラボ
ランキングダンジョンへの
多色でのあくなき挑戦も諦めたのに、
時間もないのにせこせこせこせこ回ったけど、
全部スキルマにもならなかったわ(かなりがっかし)
でも、ガチャはコンプし、
(実は第二弾の子4体と青オーディン持ってなかったの)
例の二体はMPで買ったよん
ラードラに、光のニャとサクヤのせれば
ものすごく好都合なパーティなんじゃない?
って見えたけど・・・
たまドラ不足で試運転してにゃい
パズドラはそんなとこかなぁ
ゴッドフェス?
シェザルと元就さん以外持ってるので回してないもん
あっ、バットマンは、
ハーレクインは二回で手に入れたの
闇光をもう一体狙うかは迷ってるぅ
一応、マシンタイプの2ターン威嚇なのよね
マシンタイプは防御系多いから、
威嚇いるかなぁっていうのが迷ってる理由なの
あっ、究極進化した
闇闇のバットマン
あれ、やっとマシンタイプの
早回しに使いやすいリーダー登場
って感じよね
私、あれに闇のゴーレムの究極進化
二体のせたらどうかなぁ
(防御ダウンと防御アップのループ)
それとも早回しだから一体にして、
カッカブ、カッカブ、デウス・マキナ?
って検討中なの
ダンジョンはまだ行ってないよん
チャレダンはLV7まではあっさりすませた♪
LV8以降は、暇見てやるの
多分、書ければ記事にするぅ
新スペダンはまだ行ってない
あれは、もしかしたら・・・
コインダンジョンに来ること見越して
後回しにするかもしれないぃ
プラス集めは目標は9体+297
一体ずつのバラで+99の予定
こんな感じがパズドラだわ
実生活は、
相変わらず、忙しいのよぉ
ゴールがそこに見えてるのに、
なかなか辿りつけない
焦れる様なもどかしさと闘いながらも
全部がつながっていくのが
ほんっと、楽しくてしょうがない
って感じ
幾種類かに
人間の行動パターンを分類して
それぞれの違いに合うし添ってる
セルフマーケティングを
お手伝い出来る個別のパッケージを
つくってるんだけどね
これがね
ステレオタイプじゃなくて
人間くさくなってきてて
楽しくってしょうがないの
CUBEって映画覚えてる?
四角い部屋で何人かが
目覚めたとこからはじまるじゃない?
もし、個別の行動パターンの
代表の様な人達が
この部屋で目覚めると
どう行動するのかしら?
とか想像まで出来てわくわくしちゃう
あっ、人狼でもいいわよぉ
人の行動の嘘のない癖
ってああいう時に見えやすいでしょ?
(って言っても
YOU TUBEの多くは
人狼というゲームを
面白いよ、面白いでしょ
って見せようとしすぎてて
その場から乖離してる人多くて
人間くさい人々はいないけど)
なんかね
人間がいるぅっていうことに、
最近特にほっとするの
マーケティング3.0からこっち、
消費者代表のつもりの顔ばっかりした
その実、自分の信用もどうでもよくて、
他人の信用も平気で踏みにじる
身勝手な嘘つきばかりがうようよいて
正直、怖いんだもの
みんなぁ、個に戻ろうよ
お手伝いするわよぉ
っていうキャンペーン中なの私
そんなこんなで忙しいの
そういえばね
怖い話といえば・・・・
白猫さん、誰もがただで出来るよぉ
ただでずっと遊べるよぉ
お金なんて使ったことないよぉ
って勧誘してるじゃない?
じゃあ、こんな疑問がふつふつと、
誰が売上一位になるほどの
課金額の30%をアップルに払ってるんでしょう?
みんな、ただで遊んでるんだから・・・^^;
うわぁ、怖いぃ
こんなご時世、
消費者代表のフリの顔で近づいてくる
チャネルもどきの甘言にのるほど
怖いホラーはないのかもしれません
誰が”こまどり”殺したの?
お後がよろしいようで♪
アーイルーコラボ有難うも書く機会を逸し、
何をしてるかと思ってる読者の方も多いのでは?
えっと、
こぐまさん(私のこと)は、
相変わらず忙しいのよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
パズドラの近況からいこっか・・・
えっと、ランキングダンジョン
私は、先週のランキングダンジョンは
イルムパにニムのせでお茶を濁したんだけどね
そこの人、多色の裏切り者って言っちゃダメよ
ホルスパもカーリーパも
7コンボ以上キープだと、
2分55秒残しが限度っぽいんだもの
しかも、ホルスは安全策で
ラクシュミでミューズのエンハ使うから
最大火力で勝負しにくくて今回は不利よね^^;
(ゲキヤスさんとPしゃん、
ホルスへの怨みそろそろ忘れない?)
あのシャンシャンシャンがなければなぁ
(Pしゃん、ランキングダンジョンだけあの不利なくそうよぉ(切実))
イルムであっさり三分残しできちゃうと
ものすごぉく忙しいのもあって・・・
もういいかぁって気になったんだもの(みぃぃ)
うん?ラードラで行け?
それは・・・・枯渇しない自信がないっ!(えっへん)
それから、
アイルーさんコラボ
ランキングダンジョンへの
多色でのあくなき挑戦も諦めたのに、
時間もないのにせこせこせこせこ回ったけど、
全部スキルマにもならなかったわ(かなりがっかし)
でも、ガチャはコンプし、
(実は第二弾の子4体と青オーディン持ってなかったの)
例の二体はMPで買ったよん
ラードラに、光のニャとサクヤのせれば
ものすごく好都合なパーティなんじゃない?
って見えたけど・・・
たまドラ不足で試運転してにゃい
パズドラはそんなとこかなぁ
ゴッドフェス?
シェザルと元就さん以外持ってるので回してないもん
あっ、バットマンは、
ハーレクインは二回で手に入れたの
闇光をもう一体狙うかは迷ってるぅ
一応、マシンタイプの2ターン威嚇なのよね
マシンタイプは防御系多いから、
威嚇いるかなぁっていうのが迷ってる理由なの
あっ、究極進化した
闇闇のバットマン
あれ、やっとマシンタイプの
早回しに使いやすいリーダー登場
って感じよね
私、あれに闇のゴーレムの究極進化
二体のせたらどうかなぁ
(防御ダウンと防御アップのループ)
それとも早回しだから一体にして、
カッカブ、カッカブ、デウス・マキナ?
って検討中なの
ダンジョンはまだ行ってないよん
チャレダンはLV7まではあっさりすませた♪
LV8以降は、暇見てやるの
多分、書ければ記事にするぅ
新スペダンはまだ行ってない
あれは、もしかしたら・・・
コインダンジョンに来ること見越して
後回しにするかもしれないぃ
プラス集めは目標は9体+297
一体ずつのバラで+99の予定
こんな感じがパズドラだわ
実生活は、
相変わらず、忙しいのよぉ
ゴールがそこに見えてるのに、
なかなか辿りつけない
焦れる様なもどかしさと闘いながらも
全部がつながっていくのが
ほんっと、楽しくてしょうがない
って感じ
幾種類かに
人間の行動パターンを分類して
それぞれの違いに合うし添ってる
セルフマーケティングを
お手伝い出来る個別のパッケージを
つくってるんだけどね
これがね
ステレオタイプじゃなくて
人間くさくなってきてて
楽しくってしょうがないの
CUBEって映画覚えてる?
四角い部屋で何人かが
目覚めたとこからはじまるじゃない?
もし、個別の行動パターンの
代表の様な人達が
この部屋で目覚めると
どう行動するのかしら?
とか想像まで出来てわくわくしちゃう
あっ、人狼でもいいわよぉ
人の行動の嘘のない癖
ってああいう時に見えやすいでしょ?
(って言っても
YOU TUBEの多くは
人狼というゲームを
面白いよ、面白いでしょ
って見せようとしすぎてて
その場から乖離してる人多くて
人間くさい人々はいないけど)
なんかね
人間がいるぅっていうことに、
最近特にほっとするの
マーケティング3.0からこっち、
消費者代表のつもりの顔ばっかりした
その実、自分の信用もどうでもよくて、
他人の信用も平気で踏みにじる
身勝手な嘘つきばかりがうようよいて
正直、怖いんだもの
みんなぁ、個に戻ろうよ
お手伝いするわよぉ
っていうキャンペーン中なの私
そんなこんなで忙しいの
そういえばね
怖い話といえば・・・・
白猫さん、誰もがただで出来るよぉ
ただでずっと遊べるよぉ
お金なんて使ったことないよぉ
って勧誘してるじゃない?
じゃあ、こんな疑問がふつふつと、
誰が売上一位になるほどの
課金額の30%をアップルに払ってるんでしょう?
みんな、ただで遊んでるんだから・・・^^;
うわぁ、怖いぃ
こんなご時世、
消費者代表のフリの顔で近づいてくる
チャネルもどきの甘言にのるほど
怖いホラーはないのかもしれません
誰が”こまどり”殺したの?
お後がよろしいようで♪
2015年4月25日土曜日
双方にチャンスを残すという勝ち方の勧め
TOPの文章を変えたついでになのぉ
短く書くのが目茶苦茶難しかったぁ
そんな感想はどうでもよくって・・・・
双方にチャンスを残す
ってどんな感じかってエピソードをどぞ
もう三ヶ月ぐらい前かなぁ
うちのBSがね、ビジネスミーティング中に、
こんな質問をしてきたの
(ビジネスストラテジストービジネスデザイン、危機管理担当、
左脳のオンオフ思考のエキスパートで、
例の「あるアヌビス使い」と同人物)
「なぁ、魔女(仕事でも彼はこう呼ぶ)、
お前さん、モノポリー(一社勝ち)に反対するけどな
オーディションとかって役は一枠しかないわけじゃないじゃないか?
ライバルの蹴落としが勝つことなんじゃねーの?」
とっても核心ついた質問だと思ったわ
世間様もそう思うから、「排除の現象」が強くなってるんだとも・・・
私はこう答えました
「それやってると、蹴落とされる恐怖で心が疲弊するわよ
オーディションに失敗しちゃだめしちゃだめ、後はない
って自分を追い込んで 結果として、失敗引き寄せちゃうのよ
あのね、私はこう読み替えてるの
最終的に役をとるのに近づく
って「コールバック」をもらうことなのね
「コールバックをしたいと思わせる」
ってできたら、勝ちなのよ
これを、相手の得(ベネフィット)の視点で読み替えて
「もう一回、私の演技を味わえるチャンスを残す」
って出来たら・・・・
私には「コールバックされるチャンスが残る」わけよ
って
その時の役にはつながらなくても、
他の機会に、あの子試してみようかなともなるから、
オーディション来ない?って呼んでくれるんだと思うわよ
だから、チャンスがあちこちに残るから
結果としては、勝つ可能性があがるの」
って
BSどんは言いました
「なるほどな、”チャンスを残す=勝利の可能性を上げる”ことか
確かに、成功してるプレゼンは、そういうシステムかもな」と
私はつけ加えました
「相手のベネフィットに翻訳してバランス取り直すでしょ?
私はさっき、” もう一回、私の演技を味わえるチャンスを残す”
ってまだ、具体的に動けないアクションにまとめたけどね
これ、ひとりよがりじゃ駄目なのは見えるでしょ?
ほら、プレゼンで、サービスや製品売るときに
ひとりよがりに、このサービスや製品はいいですよ
って悦にひたって「いいと思う」を連発しても
「だから何売りたいの?」って言われるだけじゃない?」
BSどんは笑いながら言いました
「あっはははははは、それは営業出来ないヤツがすることだぜ
まぁ、自社製品やサービスに酔ってるメーカー多いけどな 」
私はそこで間髪入れずに
「そう、それ・・・酔ってるアクションになっちゃ目的果たせない
だから、酔わずに済むために例の氷になってくれるリスクを落とせない」
*氷の意味は、前に、何を言っても悲劇に酔ってるように泣いてた女性に
氷を首筋にあてると泣き止んでやっと 会話になった経験から来てます
BSどんも間髪入れずに
「リスクが氷代わりなのかよ」
ここから、加速して・・・
うちのコーチングの話になっていったのでここで切るぅ
(そこの人、変なビジネスミーティングって言わない^^;)
こんな感じが「チャンスを双方に残す勝ち方」なんだけど、
見えるかねぇ?
これを踏まえて、「パズドラってる?」
既に方向転換ははじまってます
双方っていうのは相手が必要で、
その相手の取り方で見えてきたのは
今のとここんな感じです
1)ダンジョンリスク
2)スーパーサブ(私が白シャツと呼ぶモンスター)
3)製作サイドが「進化するパズドラ」という視点で、
ユーザーにチャンス残してくれたアクション
(3)の視点が、Pしゃん達が迷走中なので、
見えてるものもあるけど、最近のは、まだ、触るのを躊躇中
良いことした気まんまんでひとりよがり、
製作さんにしかチャンス残ってないことあるからね^^;
3)の視点に、「瞬間火力を出す方法」なんかは入りますよぉ)
1)2)3)を活かす(楽しむ)方向から記事書いて行こうかなぁ
って思ってます
ってことで、楽しんで行ってくださいませ(ペコ)
短く書くのが目茶苦茶難しかったぁ
そんな感想はどうでもよくって・・・・
双方にチャンスを残す
ってどんな感じかってエピソードをどぞ
もう三ヶ月ぐらい前かなぁ
うちのBSがね、ビジネスミーティング中に、
こんな質問をしてきたの
(ビジネスストラテジストービジネスデザイン、危機管理担当、
左脳のオンオフ思考のエキスパートで、
例の「あるアヌビス使い」と同人物)
「なぁ、魔女(仕事でも彼はこう呼ぶ)、
お前さん、モノポリー(一社勝ち)に反対するけどな
オーディションとかって役は一枠しかないわけじゃないじゃないか?
ライバルの蹴落としが勝つことなんじゃねーの?」
とっても核心ついた質問だと思ったわ
世間様もそう思うから、「排除の現象」が強くなってるんだとも・・・
私はこう答えました
「それやってると、蹴落とされる恐怖で心が疲弊するわよ
オーディションに失敗しちゃだめしちゃだめ、後はない
って自分を追い込んで 結果として、失敗引き寄せちゃうのよ
あのね、私はこう読み替えてるの
最終的に役をとるのに近づく
って「コールバック」をもらうことなのね
「コールバックをしたいと思わせる」
ってできたら、勝ちなのよ
これを、相手の得(ベネフィット)の視点で読み替えて
「もう一回、私の演技を味わえるチャンスを残す」
って出来たら・・・・
私には「コールバックされるチャンスが残る」わけよ
って
その時の役にはつながらなくても、
他の機会に、あの子試してみようかなともなるから、
オーディション来ない?って呼んでくれるんだと思うわよ
だから、チャンスがあちこちに残るから
結果としては、勝つ可能性があがるの」
って
BSどんは言いました
「なるほどな、”チャンスを残す=勝利の可能性を上げる”ことか
確かに、成功してるプレゼンは、そういうシステムかもな」と
私はつけ加えました
「相手のベネフィットに翻訳してバランス取り直すでしょ?
私はさっき、” もう一回、私の演技を味わえるチャンスを残す”
ってまだ、具体的に動けないアクションにまとめたけどね
これ、ひとりよがりじゃ駄目なのは見えるでしょ?
ほら、プレゼンで、サービスや製品売るときに
ひとりよがりに、このサービスや製品はいいですよ
って悦にひたって「いいと思う」を連発しても
「だから何売りたいの?」って言われるだけじゃない?」
BSどんは笑いながら言いました
「あっはははははは、それは営業出来ないヤツがすることだぜ
まぁ、自社製品やサービスに酔ってるメーカー多いけどな 」
私はそこで間髪入れずに
「そう、それ・・・酔ってるアクションになっちゃ目的果たせない
だから、酔わずに済むために例の氷になってくれるリスクを落とせない」
*氷の意味は、前に、何を言っても悲劇に酔ってるように泣いてた女性に
氷を首筋にあてると泣き止んでやっと 会話になった経験から来てます
BSどんも間髪入れずに
「リスクが氷代わりなのかよ」
ここから、加速して・・・
うちのコーチングの話になっていったのでここで切るぅ
(そこの人、変なビジネスミーティングって言わない^^;)
こんな感じが「チャンスを双方に残す勝ち方」なんだけど、
見えるかねぇ?
これを踏まえて、「パズドラってる?」
既に方向転換ははじまってます
双方っていうのは相手が必要で、
その相手の取り方で見えてきたのは
今のとここんな感じです
1)ダンジョンリスク
2)スーパーサブ(私が白シャツと呼ぶモンスター)
3)製作サイドが「進化するパズドラ」という視点で、
ユーザーにチャンス残してくれたアクション
(3)の視点が、Pしゃん達が迷走中なので、
見えてるものもあるけど、最近のは、まだ、触るのを躊躇中
良いことした気まんまんでひとりよがり、
製作さんにしかチャンス残ってないことあるからね^^;
3)の視点に、「瞬間火力を出す方法」なんかは入りますよぉ)
1)2)3)を活かす(楽しむ)方向から記事書いて行こうかなぁ
って思ってます
ってことで、楽しんで行ってくださいませ(ペコ)
2015年2月27日金曜日
私、しばらく、曲芸士、封印するわ(きっぱり)ーあげてる最中に告知出たけど、出しとくぅ
*今、仕事から戻ってきたら、
なんか告知あるって宣言見たけど、
書いたから出しておくね
私の今の立場明らかにしておくぅ(自分が、動きやすいだけ)
うわぁ、爆弾発言
って言っても・・・・
2日間、かなり迷ってのチョイスです
もう、ご存知な方も多くいらっしゃるでしょうが、
曲芸士、
実装宣言当時から、私は・・・・
回復3コンボ以上ってとこを、
(列2を入れるのが難しいはずだし、
おそらく、多くの方、操作延長足りなくなりますので
パンドラ4枚のかわりに一倍ヨミちゃんとかにするしかなくなる)
また難易度読み間違えたわね
って自分がヴィシュヌでさえ難しいからだろうなぁ、
全くぅPしゃんめ、
それにネフィティスと組むとか思ってるわね、この人は
完全バインド耐性まであげちゃって、全くぅ
って感じていました
でも、Pしゃんが生み出したなら
間違いに気づけば、
ご自分で調整にはいるだろうしなぁ
って思ったところで、オプトインしてたんですが・・・
実は・・・・
どうやらPしゃん考案のモンスターではないし、
Pしゃん達製作サイドのゲーム全体との
バランス調整のフィルターさえ通ってない様です
証拠は、
曲芸士をつくったと自ら言ってらっしゃる
スクエニの今はなき、
クリスタルディフェンダースをつくった方、
この方のツイッターにございます
今はいくつかの問題発言が消されてる様ですが、
(いわゆる魚拓サイトを探してみて読んでください)
最初は、自分が曲芸士をつくった
っていうのをboasting about(ドヤ顔で自慢)してるのが続きます
次に、無理を言って対応してもらったというのが続きます
私は、ここまでは、
大人の事情を言っちゃう大人げない人だなぁ
そこまでして、自分の手柄って言いたいわけ???
コラボ先が無能みたいな言い方ずるなんて、
なんて失礼な社会人だろう、まぁ、本人が嫌われたいならいいかぁ
って流してたんですが・・・・
この辺からきなくさくなるんです
1)ぶっ壊れなのを知ってて実装させた系の発言
2)既存のキャラは曲芸士のサブになるためにあるという系の発言
3)妙な、コンボのスクショをあげてまで、
属性強化に気づいてなかったという苦しい言い訳な発言
確信犯だなぁとはっとしました
その上、発言のはしばしにパズドラに恨みよりも、
クリスタルディフェンダースを続けてくれなかった
ユーザーへの被害者意識が見え隠れします
(あのゲームが終わったのは、
ユーザーの意志を置き去りにしてたからだと思います
第一面からあんな難しいゲーム、
気がついたら、のめり込んでしまって、
これから続けようかどうしようかなぁ
って思う前に、こうするしか勝てない
って愚民ども、気づかないわけ?
って馬鹿にされてる気分よ)
そんな方に・・・・
パズドラのバランスを壊されてるのか
って思ったのが「私はこの事実を知ちゃってどうしよう」
って考え始めたきっかけでした
3) を読みとくと言い訳をしなくてはいけないこと、
つまり、バランスを壊してるキャラなのはご自分でわかってる
って言い切れると思います
(わかってるってことは、下方修正必要って思ってるのね
って言いにいこうかなぁって衝動起きるほど)
そんな中、
曲芸士と私はどう距離感をとるのが
パズドラのバランスを壊さないことに貢献する道か
(私はパズドラーとして、あのバランスをこよなく愛してるから)
って決めあぐねていたんだけど・・・・
正確には、安易に封印するか・・・
使うことで、リスクを見つけ、
Pしゃんにバランス調整の隙として
情報を送るっていう立場をとるか・・・
って決めあぐねてたの
そんな折、
例の初代トップランカーさんが、
私と同じように、Pさやんが携わってない
バランスブレイク懸念してる人たちを
小馬鹿にするような発言、
「嫉妬乙」 「曲芸以外でも攻略してやるから熱くなるな」など
を繰り返し、
アップバンクの計測の方も、
相手にしないという一線の引き方もあるのに、
Pしゃんが携わってない、バランスブレイクを懸念してることに
No,andする上から目線の発言を繰り返し・・・・
多くのランカーさんが、
無理をして80回以上も回しててでも、
手に入れていくのを見て、
これを使って、産廃、必須という
いつものをやる気だな、と見えた時、
それによって、多くの人が
自分が手塩にかけて育てあげた
いわば、自分の分身を削除される
そんな気分を味わうのが見えた時
私はもう一度、Pしゃんの、
この有名なとある言葉を読みに行きました
(これも魚拓で色んなとこにあります)
===以下抜粋===
これをやるのも、パズドラを長く続けていくためで、
今まで育ててきたキャラが、強いモンスターが入ったことによって、
スタメンを離れてしまう ユーザーにとってはその瞬間が一番悲しいじゃないですか だからバランス調整も一度で100体も調整するんですよね そうじゃないと、本当に、パズドラを四年も続けられないと思っています
======
これに可能性を私は見ます
・・・・・私の立場は決まりました
すべてのモンスターが揃ってて、そのうちパンドラは二枚スキルマ
闇ぴぃを使えば3体目もすぐスキルマです
その気になれば、すぐこうできるものだからこそ、
できる行動をします
こう、いつでも出来る立場の私でも、
Pしゃんがかかわってない
つまりこっから先、責任をとる能力(権利を含む)がない人が
感情論的に生み出したバランス崩壊は、
これからのパズドラを壊すので飲めません
って行動で見せられる行動
そして、自分が排除されたくないから
死にものぐるいで 曲芸をひいて、
死に物狂いで今パーティを育ててる
勘違いしたランカーさんたちが絶対にしない行動
そして・・・
ガンホさんが媚びて、
パズドラのバランスが 壊されるのを
なすすべもなく眺めていないといけないなら
FFコラボ もいりませんって伝えられる行動
それは・・・・
私、しばらく、曲芸士、封印するわ(きっぱり)
しばらくは、Pしゃんの対応を見るまでで、
*その後、これを上げてる時に、
ガンホーさんからの見解が出たので、
つまり、今後、責任をとってくださるということでしょう
Pしゃんの手の上に責任が戻ったことには、ほっとします
下方修正という立場をとらないなら、
それは、必須、産廃、優秀、曲芸士でよくねと言い続ける
上から目線のランカーへの対応を含めての
対応にならざるを得ないわけで、
だから、封印を続け、その対応を待ちます
排除をしたがる人々に対応する良い機会なのではないか
っていうとこに置いておきます
実際、この人達の排除行動を許してることが、
一番の問題なのですから・・・・
その時、どう立場をとるか考えなおします
PS:その後、どうやら件のプロヂューサーは
アカウントを替えたTwitterで暴れてるらしいとか・・・
って更にきなくさい状態になってます(推測の域を出ない)
被害者意識からの・・・ 排除・・・なんだか、やるせない
なんか告知あるって宣言見たけど、
書いたから出しておくね
私の今の立場明らかにしておくぅ(自分が、動きやすいだけ)
うわぁ、爆弾発言
って言っても・・・・
2日間、かなり迷ってのチョイスです
もう、ご存知な方も多くいらっしゃるでしょうが、
曲芸士、
実装宣言当時から、私は・・・・
回復3コンボ以上ってとこを、
(列2を入れるのが難しいはずだし、
おそらく、多くの方、操作延長足りなくなりますので
パンドラ4枚のかわりに一倍ヨミちゃんとかにするしかなくなる)
また難易度読み間違えたわね
って自分がヴィシュヌでさえ難しいからだろうなぁ、
全くぅPしゃんめ、
それにネフィティスと組むとか思ってるわね、この人は
完全バインド耐性まであげちゃって、全くぅ
って感じていました
でも、Pしゃんが生み出したなら
間違いに気づけば、
ご自分で調整にはいるだろうしなぁ
って思ったところで、オプトインしてたんですが・・・
実は・・・・
どうやらPしゃん考案のモンスターではないし、
Pしゃん達製作サイドのゲーム全体との
バランス調整のフィルターさえ通ってない様です
証拠は、
曲芸士をつくったと自ら言ってらっしゃる
スクエニの今はなき、
クリスタルディフェンダースをつくった方、
この方のツイッターにございます
今はいくつかの問題発言が消されてる様ですが、
(いわゆる魚拓サイトを探してみて読んでください)
最初は、自分が曲芸士をつくった
っていうのをboasting about(ドヤ顔で自慢)してるのが続きます
次に、無理を言って対応してもらったというのが続きます
私は、ここまでは、
大人の事情を言っちゃう大人げない人だなぁ
そこまでして、自分の手柄って言いたいわけ???
コラボ先が無能みたいな言い方ずるなんて、
なんて失礼な社会人だろう、まぁ、本人が嫌われたいならいいかぁ
って流してたんですが・・・・
この辺からきなくさくなるんです
1)ぶっ壊れなのを知ってて実装させた系の発言
2)既存のキャラは曲芸士のサブになるためにあるという系の発言
3)妙な、コンボのスクショをあげてまで、
属性強化に気づいてなかったという苦しい言い訳な発言
確信犯だなぁとはっとしました
その上、発言のはしばしにパズドラに恨みよりも、
クリスタルディフェンダースを続けてくれなかった
ユーザーへの被害者意識が見え隠れします
(あのゲームが終わったのは、
ユーザーの意志を置き去りにしてたからだと思います
第一面からあんな難しいゲーム、
気がついたら、のめり込んでしまって、
これから続けようかどうしようかなぁ
って思う前に、こうするしか勝てない
って愚民ども、気づかないわけ?
って馬鹿にされてる気分よ)
そんな方に・・・・
パズドラのバランスを壊されてるのか
って思ったのが「私はこの事実を知ちゃってどうしよう」
って考え始めたきっかけでした
3) を読みとくと言い訳をしなくてはいけないこと、
つまり、バランスを壊してるキャラなのはご自分でわかってる
って言い切れると思います
(わかってるってことは、下方修正必要って思ってるのね
って言いにいこうかなぁって衝動起きるほど)
そんな中、
曲芸士と私はどう距離感をとるのが
パズドラのバランスを壊さないことに貢献する道か
(私はパズドラーとして、あのバランスをこよなく愛してるから)
って決めあぐねていたんだけど・・・・
正確には、安易に封印するか・・・
使うことで、リスクを見つけ、
Pしゃんにバランス調整の隙として
情報を送るっていう立場をとるか・・・
って決めあぐねてたの
そんな折、
例の初代トップランカーさんが、
私と同じように、Pさやんが携わってない
バランスブレイク懸念してる人たちを
小馬鹿にするような発言、
「嫉妬乙」 「曲芸以外でも攻略してやるから熱くなるな」など
を繰り返し、
アップバンクの計測の方も、
相手にしないという一線の引き方もあるのに、
Pしゃんが携わってない、バランスブレイクを懸念してることに
No,andする上から目線の発言を繰り返し・・・・
多くのランカーさんが、
無理をして80回以上も回しててでも、
手に入れていくのを見て、
これを使って、産廃、必須という
いつものをやる気だな、と見えた時、
それによって、多くの人が
自分が手塩にかけて育てあげた
いわば、自分の分身を削除される
そんな気分を味わうのが見えた時
私はもう一度、Pしゃんの、
この有名なとある言葉を読みに行きました
(これも魚拓で色んなとこにあります)
===以下抜粋===
これをやるのも、パズドラを長く続けていくためで、
今まで育ててきたキャラが、強いモンスターが入ったことによって、
スタメンを離れてしまう ユーザーにとってはその瞬間が一番悲しいじゃないですか だからバランス調整も一度で100体も調整するんですよね そうじゃないと、本当に、パズドラを四年も続けられないと思っています
======
これに可能性を私は見ます
・・・・・私の立場は決まりました
すべてのモンスターが揃ってて、そのうちパンドラは二枚スキルマ
闇ぴぃを使えば3体目もすぐスキルマです
その気になれば、すぐこうできるものだからこそ、
できる行動をします
こう、いつでも出来る立場の私でも、
Pしゃんがかかわってない
つまりこっから先、責任をとる能力(権利を含む)がない人が
感情論的に生み出したバランス崩壊は、
これからのパズドラを壊すので飲めません
って行動で見せられる行動
そして、自分が排除されたくないから
死にものぐるいで 曲芸をひいて、
死に物狂いで今パーティを育ててる
勘違いしたランカーさんたちが絶対にしない行動
そして・・・
ガンホさんが媚びて、
パズドラのバランスが 壊されるのを
なすすべもなく眺めていないといけないなら
FFコラボ もいりませんって伝えられる行動
それは・・・・
私、しばらく、曲芸士、封印するわ(きっぱり)
しばらくは、Pしゃんの対応を見るまでで、
*その後、これを上げてる時に、
ガンホーさんからの見解が出たので、
つまり、今後、責任をとってくださるということでしょう
Pしゃんの手の上に責任が戻ったことには、ほっとします
下方修正という立場をとらないなら、
それは、必須、産廃、優秀、曲芸士でよくねと言い続ける
上から目線のランカーへの対応を含めての
対応にならざるを得ないわけで、
だから、封印を続け、その対応を待ちます
排除をしたがる人々に対応する良い機会なのではないか
っていうとこに置いておきます
実際、この人達の排除行動を許してることが、
一番の問題なのですから・・・・
その時、どう立場をとるか考えなおします
PS:その後、どうやら件のプロヂューサーは
アカウントを替えたTwitterで暴れてるらしいとか・・・
って更にきなくさい状態になってます(推測の域を出ない)
被害者意識からの・・・ 排除・・・なんだか、やるせない
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