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2015年9月2日水曜日

2体攻撃2枚以上持ちの攻撃補正一覧

一回、まとめとかなきゃ使いにくいぞ
って思ったので第一補正の二体攻撃のとこだけつくっとくぅ

それのおすそわけだい

(そろそろ、ブログのカテゴリー分けも
 流石に、私ですら迷うから (迷路よ迷路)
 整理しなおさなきゃなんだけど・・・・
 時間がないのよ、使いにくくてごめんね
 左脳系の分かりやすい仕分けにするは、ほんっと苦手なの^^;
 あるアヌビス使いたちに
 手伝ってもらわないと多分無理ぃ)

使い勝手を色々考えたけど、

私には便利そうなんで、主属性別にしておくよん 
(副属性が同属性の場合は、
 10分の1にした数値が副属性の補正値です)

究極進化のあるものは究極進化以上にしとくね

それと、

攻撃力+99つけるのを前提にしとくよん

タイプは合うのを個人で選んでくださいなっと
私に便利なように、神と悪魔は色をかえてありますのさ

あっ、そうそう
足す時は、別紙に足していくよん


使い方ぁ=================

二体攻撃補正で出た数値にまず
余りドロップ補正と、ドロップ強化補正をかけて
第一補正後の基本攻撃力がでます

その数値に

第二補正倍率をかけて
その個体の瞬間攻撃力は完成するので

うちの右カテゴリー一覧「瞬間攻撃力計算式」から行ける
ページを読んで理解してから

 (そうしないと、表の使い方見えないと思うわ)

まずは、この表で第一補正後の基本攻撃力つくってね

攻撃色で2コンボ以上してる場合は
単純に1コンボと1コンボを個別計算した後、足してね

ex,4個消し+5個消しで覚醒カグツチ ドロップ強化なしなら、
   4個消し(8880)+5個消し(3157)になるよぉ





それから、

この表の他のパラメータを埋めてからかけてみてね




=========================



ってことで表はこれ、
属性別で、全部で5枚
ラードラゴンも入れとくぅ

火属性


水属性






木属性




光属性



闇属性




つくった感想は、知らない子がいっぱいいたぁ
って感じかなぁ

ってことで、またね

2014年10月31日金曜日

攻撃力計算法1(2014/10/30現在):基本的な流れと準備

*この知識は、降臨超地獄級を”完全”ノーコン制覇しよう
  って段階にならないと全く必要はないと思うし、
  全く、楽しくもないし、使いこなせないと思います

  私は絶地獄級を我が相棒光ホルスリーダーで
  ”完全”ノーコン制覇してやろう
  っていう ステージにいるので、これは自分のための整理です

  あっ、超地獄級と、曜日地獄級、
  ゼローグ、ファガン、デフォードなどの超地獄級レベルは
  もう”完全”ノーコン出来てます
  (私にしか合わないでしょうが、そのうち一覧出します)

  これを読むより先に、
  まず、6コンボ出来る様になる方が楽しくてお薦めです

    列を練習したい時は、列を入れて6コンボ
  2体攻撃を攻撃練習したい時は、4並びを入れて6コンボ

  こういうプラクティスを通して、
  自分にこういう傾向のリーダーが
  合う合わないを見つけちゃってくださいませ
  (これはそのうち、合う合わないの見つけかた
  っていうチェック表(もう項目は出来てる)出します)

  それからが、パズドラの本当の楽しさだと私は思いますよぉ



大前提は=========================

パーティ内モンスター6体を左からモンスター1(以下M1)とすると、



主属性 M1(1)、M'2(2)、M3(3)、M4(4)、M5(5)、M6(6)
副属性 M1(7)、M2(8)、M'3(9)、M4(10)、M5(11)、M6(12)、 

と個別に12回計算をしなきゃならないこと

何故なら、敵に当たる際にこの( )内の数字順で攻撃するからです

敵防御が高い時は、この順番に攻撃をしていっても
防御力超えた一体がいないと、攻撃力が1にしかならない
(貫通しない)ことに注意してください
(絶地獄級の「おデブメタ」を貫通しようと思ったら、
 一体の攻撃力が150万超えが必要です
 防御600万の「ピィ」が貫通出来ない理由です)

*どんぶり勘定で、同属性を加算し、
 何百万の攻撃力と見るのは
 昨今はやめた方が良さそうです
 (理由:属性吸収攻撃)

処理の順番を考慮したパーティの組み方のコツ
 1)属性吸収のあるダンジョンでは、
 左の番号の若い位置に吸収される属性を置く
 2)防御高めの敵のいるダンジョンでは、
 左の番号の若い位置に瞬間攻撃力高めで
 防御力を超えるものをおく

私が検討中:
 5番目に回復力を高めのものを置いた場合と毒の関係
 5番目に瞬間攻撃力高めを置いた場合の得の有無

================



1)計算前の準備1


2)計算前の準備2(集計)


 ここでの必要な計算は、
第二段階でエンハ扱いで補正するのが簡単な様に準備しています

知っておく計算式は


3)計算の流れ、


4)抑えておきたい用語




ほい、今日はここまでのん


2014年7月15日火曜日

属性強化補正、リーダー倍率補正、エンハンス補正を乗算する前の瞬間攻撃力計算早見をつくったのでどぞ

*2015年3月末現在の資料です
 ここは随時書き換えますので、古いものは破棄してね



 これは、第一段階の補正ね

例えば、その属性コンボ内のうちわけが
8、6、3、だった場合

8と6と3をそれぞれを個別に計算して、
それを合計したものが(8並びの場合+6並びの場合+3並びの場合)
その子の「補正後の基本瞬間攻撃力」になるよん

副属性が主属性と違うものは、副属性は別計算です

これに、 第二段階の補正を乗算して




6体の第二段階補正後の主副の合計が
そのパーティの瞬間攻撃力です 

属性に寄せてるパーティでは、
寄せた属性だけで計算しておおまかにつかめると思います


計算間違ってたら教えてね

ってことでまたぁ