ラベル WORKOFFのおすそわけ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル WORKOFFのおすそわけ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2020年3月15日日曜日

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:ダンジョンのランダム性を産むのに必要な3つの仕込みその4(音声)

さてっと、

ブレイクダウンした後の
AGENDAはこれですよぉ、
ほんとうに、迷子にならないでね

 長く書くと、これがここまでの流れね


つまり、真ん中の楕円が今のagenda

今回はこれを満たす
ダンジョンに仕込む条件を
色々検討してる音声だよん

すぐ入る前にちょっとだけ注意点

ダンジョンをつくるのは、
ランダム性を仕込むのは
勿論、制作運営さん達だけど、

参加するのは、パズドラーね

それも、ただ参加しても
ランダム性は生まれないよん

自分でactiveに行動を選んで、
自分で activeに動かないと

ランダム性の発動を
制作運営さんに丸投げしても
ランダム性は発動しないんだよぉ

この点に、とぉっても気をつけてね

その上で、音声をどぞ

私達が見つけた、
ダンジョンに仕込んでおくと
パズドラーがアクティブに参加することで、
ランダム性が発動するものは
次の3ポイントになりますのさ

https://www.dropbox.com/s/qb8253qloxdimuo/randam4.wav?dl=0

1)limitを設ける
 (33分ぐらいまで)

2)運ゲーにさせない
 (33-56分ぐらいまで)

3)隙を見せる
 (制作運営が負けない勝負をしない) 
     (最後の10分は脱線)
================
 1)Limitを設ける事でのランダム性と
  仕込みにならない注意点

ダンジョン全体、もしくは通過点にかかる
大きなLimitを設けることで、
それ以外の自由を参加者に委ねる方法

(もうこの試みは行われていて
昨今の時間制限ありの
闘技場挑戦はそれにあたります)

考えられるのは、

1)全体の持ち時間、ターン数など、
  減って行くだけ系のリソースに
  LIMITをもたせるもの

2)マイルストーンで倒す敵だけLIMIT
(GOALはあるけど、PROCESSは自由)
後は順番を変えて倒してもいい

3)「Sランクをとる」などゴールに
  クエストをLIMITとして設定することで、
  何かのギミック対策を犠牲にしないと
  パーティの組みようがない

これらがタイムマネージメントゲームの
感覚をもたらすんだと思ってください

仕込みにならない注意点としては、
「極端はNG」というほぼ同じことだけど

(シェア出来ないLIMITを
 シェアさせるの方が伝わる?)

a)縛りと言われるものは、
  行き過ぎると特権をとりあげられた感覚を
  パズドラーに与え逆にランダム性を損なう
  
  自力を奪われた感覚になり
  参加者をPASSIVE参加にしやすいです

  特に操作延長固定(操作延長とりあげ)
  はもうかなり危ない

  チャレ8の様な固定パもいつもになると、
  かなり危ない(今の頻度は大丈夫)

  また、同ギミックが連発で
  何のリーダーだろうと同じ様になり
  パーティの組み方を限定してくるものも
  LIMITを仕込んでるとは言わない

b)3)は面白いんだけど、誰もが
  何かのギミック対策を犠牲にしてるので、
  (耐性がのせれないという意味で)
  99ターン、999ターンはやりすぎ

  せめて10ターンが限度かなぁ

  チャレ9程度なら
  ダンジョンが短いから楽しめてる

  ほら、ハヌマーンは、
  ハヌマーン降臨なら許すけど、
  長いダンジョンだと萎えるわけ

  そうすると、

  ギミックをなくせという動きが起こり
  パズドラを面白くなくなるよ  

c)2)に減っていく系のリソースを
  自力増減させる要素を仕込むと
  更にランダム性があがりそうだけど、

  (例えば、
   15分LIMITダンジョンで
   ある一定の階数に
   何分までに行くと+1分
   LIMITが増えるとか
   減って行く恐怖が
   自分で戻せる感じあると、
   パズドラーはバランスとりやすいよ)

   その場合、

  リソース数値は
  極端に増減させないでね
  極端には人はついて行きません 

d)2)に仕込めるものとして、
  ロマサガの様に、
  LIMITまでに到達しないと消える
  ってイベントもありだけど

  これも多すぎる仕込みは
  かえってウザイよ

まぁ、サービス過多もほどほどにね

一つだけパズドラーへの注意点としてね
特に、LIMIT表現してる語彙は
他ゲームから持ってこない方がいいよ

例えば限定キャラ
ってモンストは呼んでるけど、
あれ、運のlimitって意味あい入ってるのね
パズドラのlimitは時間やターンや
その他減る一方のリソースのlimitか、
ゴール(結果としてなりたい姿)
だけ設定されてるLIMIT
(=自力による多面的攻略可能)
ね?違うゲームになっちゃうでしょ?

人権も適正も同じ、あれは参加権のlimit
これを持ってないと攻略出来ないって意味で
それを持ってないと参加さえ出来ないわけ
結果、ユーザーはPASSIVE参加になる
ね?違うゲームになっちゃうでしょ? 

こういう語彙の混同の仕掛けは、
同業他社がネガキャン業者を雇って
ネガキャンを起こしてる証拠なのに、
それにのる受け身(passive)なユーザーに
困ったもんだなぁって思うわ 

特に、INFO Primeパズドラーさん、
(スーさん、NAOさん、ALさん
 なっちさん、うちのBSなどなど)
語彙の混同させない方法に、いい案ない?

===================

2)運ゲーではないランダム性を仕込む

運ゲーとランダム性は違います

運ゲーダンジョン(別名無理ゲー)は、
パズドラーがアクティブ参加しても
何も影響しないもの

ランダム性のあるダンジョンは、
パズドラーがアクティブ参加すれば
変化させることが出来るもの 
(よく出来たローグに似てます)

って違いがあるよ

で、アクティブ参加する動機は
「自力工夫のしがいがあるから」
「手応えを持てるから」
って語彙で伝わるんじゃないかな
って思う

ってことは、

これってね、仕込む時に
パズドラーに行動選択権を
あけ渡しているかどうか
っていうのが鍵になるの

その注意点は

1)選択肢が無限化してないか

敵のランダムエンカウントが
4体以上からだとおそらく大抵 の人が
対処する代わりに完全耐性に逃げます

何故なら、例えば3F建てのダンジョンなら、
エンカウントが 4体ずつだとどうなるか?

4X4x4に対応しなきゃなの
計算すると64通りに対応しなきゃなの
これ常人の行動選択の範疇を超えてます
ってなると、運ゲーでしかない

それに加え、

次に何とエンカウントするか
って当たりをつけながら
地下に降りていけないと、
そんなもの工夫の仕様がない

だから、

3体ぐらいが限度じゃないかと思うわ
3体を厳選してエンカウントさせてね

また同じようにギミックもなの

3体がそれぞれ違いすぎるギミックだと
また運要素が高すぎちゃう

ドロップを整地して残せば
なんとか対応出来るギミックで
その種類が違うとかなら、
それは、運ではない工夫の範疇

 一体は盤面ロック、ロック目覚め
 一体は低HPで追い打ち、発狂
 一体はガムテープ、ターン発狂とかなら

それを包括する工夫をすると思う

でも、
 一体はコンボ吸収
 一体は吸収
 一体は属性吸収とかだと

多分、工夫することを人は拒否して

運に翻弄されるまま、
PASSIVE化するか、
何にでも対応出来る
最適パーティ
(これしか勝てない)
を組もうとするわ

その参加をさせちゃうと、
逆にランダム性を殺させちゃう


 2)ジャムになってないか

これは「ジャムの寓話」
っていうのを前に紹介したと思うけど

https://whatisajoy.blogspot.com/2013/07/blog-post_7246.html

差異が見えにくい選択肢が多いとかえって、
人は運だめしをさせられてる気分になって
自分で行動選択することを投げ出します

例えば、シェヘラザード
あの女性ウザイよね
何故ウザイかって、
攻撃に踏み込める
選択肢が多すぎて
またその選択肢は、
なんだか似てるように感じられ
(ほんとうは違うのにね)
どれも同じに見えてくる

そうすると、

どこが攻撃のタイミングだか
自分で感覚がつかめない
まるで霞と戦ってる感じかな

結果、シェヘラザードが
必要な時だけお茶を濁し、
あのダンジョンに
何度ももぐらなくなってます

お話を読む発想は
面白いダンジョンなのに
なんか勿体ないなぁ

パズドラの敵は
HPに攻撃タイミングを仕込んでる
って 仕組みなので、
人それぞれに合う攻撃タイミングになる
って仕込みやすいと思うし、
それは最近の壊滅級の試みとして、
相手として面白い敵だと思うけど

シェヘラザードの問題の
何故、全部同じに感じるかは
ずっとあるというか
またかけてくるルーレットなの

(実はよくみると、個性ある
 攻撃ヴァラエティを仕込んでる)

あれは本当は色枯渇を助ける
って目的なんだろうけど、
変な位置にあるために、
誰しもの得になりようがないから、
あのウザサが全タイミングを
全く同じものに感じさせてしまってる


で・・・結果、
運ゲー感を増すのよね

山Pさんチーム、
この感覚的痒みの様な霞に
机上ではなくダンジョンに行って
気づいてくれると嬉しいよ

パズドラーは、
運を制したいわけではなく、
(それはモンストかムライさん)

自分が勝つ可能性を上げ続けることで、
ランダム性を楽しみたいの 

そのためには、メリハリのある
行動選択をさせて欲しいの

それが起こりにくい理由の一つとして、
音声では「ギミックの詰め込みすぎ」
っていうのを出してます

(あきさんが、久しぶりに実家に帰ると
 これもあれもと食べさせられるみたいに?
 って言ってることね)

提案:降臨などは大きなギミックは一つで
   それを際立たせるためには
   余計な邪魔は削ってた
   ギミック紹介が降臨だった頃を
   思い出して欲しいなぁって思うわ

それと同時で出すギミックには
本当に気をつけて欲しいの
特に盤面制御不可能のギミック慢性は、
シェヘラザードの例でも説明した通り
ジャムの感覚を生み出すよ
(これは後でもっと説明する)

 3)運要素が加わることで
  アクティブ参加が台無しになる仕込み

勿論、有名なのは
ソティスでのオチコンですが、
たった4ターン後の「さよなら」なのに、

何故、運要素が加わると、
アクティブ参加が台無しに
なっってしまったんでしょう?

それは、ソティスの吸収の設定値が
度重なるインフレによって
ほぼ調節操作不可能の域に入ったからです

(これは別の機会にルーレットの記事でも
 言ったのと同じことなんですけどね)

また、ビシュヌも同じで、
回復とお邪魔を落ちやすくするという
運要素をわざわざ足すことによって、
わざわざ、運ゲーにしています

つまり、まとめると、
>わざわざ運要素を足す(馬鹿)
>自力調節操作不可能を見直さない

この2つが起きると、
運ゲーになってしまって
アクティブ参加に萎え、
パッシブ参加しかしない
(つまり、乞食化し、ネガキャンする
 別名:諦めることが違う人達ともいう)
パズドラーを増やします

アクティブ参加者を
パッシブ参加者にさせたら、
運営の負けですよ

 4)ガチャで運がよければ
  楽すぎるクリア可能になってないか?
  つまり、キャラゲー化ね

これは、闘技場3に起きたことだけど、

吸収無効の風神を
ガチャで何体も出せたら勝てる
ってダンジョンでした

こうなると、運が悪い人は
慢性的犠牲者意識を持ちます
行動選択のしようがない気分になります

こういうのはやめましょう
人はPASSIVE化しやすくなります
せめて、同時にダンジョン産を
少し下位互換でいいから、
実装しましょうよ

ここはFTP課金体制ゲームのよさを
めいいっぱい発揮しちゃってね


5)ギミックへの対応の行動選択肢が
  それこそ一つしかなく、
  悪運で潰されたら、それでおしまい

4)にも関係するけど、
これほど窮屈な運ゲー感はないです

ジャムの様に24の選択肢は、
逆に選びようがないけど、
選択肢がないのも異常に窮屈
それを悪運でつぶされたら
運の悪さをいっそう感じます

ライフエネルギーを奪われた
って感じで動けなくなります

パズドラーは適度に選びたい
これがポイントだよん

選択肢のポイントを考える上で
参考に出来るフィルターは
今のパズドラでは次の3つです

1)事前準備しておけばdirect攻略化
  (対応スキル、覚醒で耐性など)
2)その場でindirectで対処化
   (盤面やパーティに干渉など
    威嚇、防御など、
    盤面、左上、右上、左下
    パーティに干渉してどうにか出来る)
3) パズル力ややり過ごしで対処化
   (手元覚醒、新パズル
    適度なターン数など)

山Pさん制作チームには、
少なくともこの三種を
同時に考えついてはじめて、
ギミックを考えついたんだ
って思っていただけると幸いです

広報さんは、
このフィルターをもとに
あちこちの攻略ブログ、
動画などを見てください

パズドラーが発見した対処法が
あなた方の見落としがきっとみつかります

そのINFOをとることは、
山Pさんチームの仕込みを
助けることになるよん

2)や5)の台無しの起きる原因は
私は逆にギミックの種類の足りなさが
とっても原因だと思います
ギミックを見ただけで嫌がらせ
っていうPASSIVEな人に大きな顔をさせてる
その風潮が生んだことかも知れないけど

ギミックの種類が少なすぎるわ
だから、もっとブレインストーミングしてね

それと降臨ダンジョンは、
壊滅級は周回出来なくていいし、
すぐには、ノーコンできなくてもいいと思う
 それを制して周回パをつくりたい人は
どんなに難しくてもチャレンジするでしょう

3ダンジョンあるなら、
一番下は簡単に一枚抜きで、
周回出来る様にさせてあげて
そこに7倍だの8倍などは入れてあげて
その代わり天文学的な数字で
ドロップするダンジョンでいいわ

真ん中は壊滅級に入れない人が
何度も行けばもしかしたら、
そのモンスターが落ちる救済ダンジョン
って位置どりでいいん

こんなメリハリが必要なんだと思う

3)隙を見せる

この辺りで私の語彙が崩壊してます

(伝わらないことは意味はない
って立場なくせに語彙は頻繁に崩壊します
 具現化して見せることは得意で、
最終的には伝わるまで伝えるので、
語彙崩壊を甘く見てるともいうけどね)

「負け筋を入れてダンジョンつくってね」
って言ってるけど・・・・
わけわかめな語彙だと思うの
まぁ、辛抱してつきあってください(ペコ)

 一般の語彙は「隙を見せる」です
これはBSがののしりながらくれました
「アホか魔女」「馬鹿だろ」ってね
INFO PRIMEはほんと有り難い♪

 で・・・話を戻すけど

「隙をつくる」を言い換えると

「あっ、今、勝てるかもなぁ
 どう来るのか、じゃあ
 こう行くわよ、どう?」
ってパズドラーに思わせるのが
ランダム性発動のために、
パズドラーを
PASSIVEからACTIVEにさせる
最後の必要条件なの

人ってね、ビリヤードなどの対戦を、

すっごい強い人に勝たれまくったら
面白くないからやらないものなのよ
遊ばせ上手な人ってね、
負けそうなとこまで自分自身を
なんだか追い込んでみせてね
そこに遊び相手を誘い込む感じしない?

(大人と子供で考えると、
 あきさんには伝わったみたい
  桶狭間も伝わるみたい
 油断させてるって語彙も出てきてる
  気づかずに自分の先入観にはまる)

あれがパズドラにはあったのね
山Pさん調節ダンジョンにあったよん

これがないと、パズドラでは、
ダンジョンがないぃ
やらせてる感じのダンジョンしかない
って感覚が強くなってる

例えば、聖獣達の楽園のタマ
 急に「ピュアスマイル」して来るのが
そこまでは勝てそうってなってるから
くそぉって思うけど、楽しい

(今回の化身の濃姫はこれかも
 あのダンジョン、
 そこまでは負け筋が入ってる感じある)

つくり手である
PLACEの山Pさんが
自分が楽しもう
って思ったらおきるんだろうけど

(クロノマギアで、
 攻撃されてる時、板状が
 自分の方が下がってるあの感じも近い
 負けそうなのをひっくり返すのが
 快感ってまで言うんじゃない?)

音声では脱線して、
掘り下げてないので、
仕込める様に、
今ここで掘り下げるね

注意点は、

パズドラーが
自力で勝つ可能性をあげられる
って余地を奪わないこと

具体的には、

その1) 一方的な盤面の慢性荒らしを控える

ルーレットがずっとあるのは、
もし、それがパズドラー側にも
有利に働いて欲しいなら、
ルーレットの位置ぐらいは考えて、

キーラの様な敵は
そのダンジョンだけなら、
面白いんじゃないかと思うけど
とっても特殊な例として、
長いダンジョンには
そのままは混ぜない方がいいと思う

盤面を制せない感覚には、
私達パズドラーは、多分
一番萎えるんじゃないかと思う

逆に言うと、

パズドラーのMINDSET に
盤面をとらせてくれそうな感覚を産むのが
隙を見せるって言うのかもね

2)決まった大きさの盤面でないと
  攻略出来ない感覚を出さない

5X6が合う
7x6が合う
っていうのはね

自分が世の中の危機制御する時に、
マクロで攻めるか、ミクロで攻めるか
っていう感覚に近いと思うわ

無理に7X6を使わないと
っていう押し付け感はね
焦りを無視された気を起こさせるよ
萎えさせるなんてもんじゃない

自分のやり方じゃダメなの?
自分でいちゃダメなの?
っていう疎外感をおこさせる

(これが裏異形に起きたこと)

逆に言うと、

どんな攻略方法でもかかって来なさい
ってどっしり構えてるダンジョンは、
私達をわくわくさせてくれるのかも知れない

 3)イニシアチブを一方的にとり続けるな

負けない勝負をする人のディベート
ってこんな感じじゃない?

しゃべろうとすると、
カットインカットインで
口封じされ続け、
ディベートに全くならない

フラストレーションたまるよね

(これを上手く処理できない
司会達もどうかって思うけどね)

これに運要素の必要が高いのが加わると、
パズドラでは致命傷に萎えると思う

ケツアルコアトル
3ターン(4ターンじゃなかったわ)
のリダチェンと7コンボ以下吸収の繰り返し

5X6盤面では、
自力ではクリア不可能

何故なら、
リダチェンされるのはどれかになるから、
自分が操作可能な子かどうかは運

8コンボあるかどうかも運

こうなると、勝たせる気ないよね
こっちのACTIVE参加なんて望んでないよね
って人は思うよ、実際萎えるよ

やり過ごしていれば、
4回ループすればなくなる
っていうのとか必要だと思う

同じことをしてる様に見えて、

リベルタスの
1ターン覚醒無効
1ターンスキル封印は

運要素が入らないからまだ萎えない

 ここで一つ、

口を挟めない感じの時、
コミュニケーションでは大抵の人は
やり過ごしって手をとりやすいのね
この一手が封じられると、
無力の絶望を感じるもんよ

例えばエリス、
ミネルヴァを10ターンやり過ごしたら
今度はゼウス、絶望 しかないわ

壊滅だから勿論
ノーコンはさせなくていい
でも、やり過ごし後は、
イニシアチブはとらせて

こういう調整ばかりになると、
パズドラ制作が負けない勝負してて
遊ばせ下手になってるなぁと思う
それが運ゲー化を呼び寄せてると思う

今はモンスターを倒す
っていうのを勝負点にしてるだろうけど、

逆に、

パズドラーがやり過ごせるかどうかを
勝負点に置いてみるなんてどう?
どんなやり方でやり過ごしてくれるだろう?
ってわくわく仕掛けてみない? 

 (今回の濃姫はこうなってて結構いいかも)

こんな感じかなぁ

やり過ごしではないけどね
自力での関わり次第で楽にも難しくも出来る
エイルやレイワの様な仕掛けあるでしょ

あれはパズドラー側は、
「道を切り開く」ってアクションね

あれはランダム性生まれてると思うわ

そだそだ

最後に、幾つか
人がイニシアチブをとり戻すために
しそうなアクション列記しておこうか?

>やり過ごす
> 道を切り開く
>相手を活かす
>逆を演じる
>マウントをとるーワンキル
 
これが出来なくなるようにするのがNG
今はマウントおとるしか出来ないもの多し

だから、周回パがつくれない
報酬が良くないじゃない
ってACTIVE参加から降りて、
暴れるんだと思うよ

ってことでまとめにGO         

2019年7月2日火曜日

ちょっと待ったぁ、交換所でFF★6を交換に出す前にどぞ


花売り娘さんが来てくれて
(エアリスだよん)
FF7ファンとしては、
ふふふ、7メインキャラコンプぅ、やったね
って気分のこぐまです、
(私は3,5,6,7が好きなの
 その中でも記憶から薄れないのが7
  それにしてもシドは?ねえ、シドは?)
どうもこんにちはぁ

書きかけの記事をほっぽって
先にこれあげちゃうもん

今やキャラの多い(すぎる)FFコラボ
ガチャにして、30体!
私のボックス内でも数えてみると、
175体ほどいる様です

そんな中、

新人の花売り娘さんの武器は
2,2耐性武器(別名三種の神器)
の最後の1枠(毒、暗闇)として実装
是が非でも手に入れたい人も多いでしょう

私もご多分に漏れず、その1人、

「武器遊びをめいいっぱい楽しめるよぉ」
って方向が一つの遊び方の今のパズドラでは

ショーウィンドウにへばりつき
あれよ、あの服探してた、私を呼んでいるわ
うっ、これ欲しいかも、どうやりくりしよ
どうやりくりすれば、手に入れられる?
って迷う時様な気分です

(Macy'sでラルフローレンの
 タータンチェックの乗馬ジャケットを
 見るたび衝動が起きて困ってる私
 うん?買えよって?)

今のパズドラの素敵なとこは交換所アリ
やりくりすれば手に入っちゃうとこ

ガチャ前から、

 先行投資ガチャしたあれとあれを出して、
花売り娘武器手に入れちゃおうかなとか、
今来てるゴッドフェスでタマが集まったら
うん、交換しちゃおうかなぁ
って迷ってた人もいるんじゃないかな

 そういう人は自分で、
冷静に選べてるだろうから
今日の記事の対象者じゃないんだけど

うーん、どうしよう
って思って攻略サイトや
YOU TUBERさんを見て

あっ、そうかって
鵜呑みにして、じゃあ
交換してもいいよね
って FFの6キャラで、
交換しようとしてる人たち

いるよね?

そこにもここにもいるよね?

ブラインドトラストぅ
っていう突っ走りしてる人たち 

うん、そこのあなた!!!

ちょっと待ったあああああああああああ!

まずその1

一週間待とう!
何故なら、例のアレ
(山Pガチャともいう)
あるかも知れないから
そんなに焦らなくても
花売り娘は逃げない!

その2

交換前に、進化形態を全部見て
自分に合うリーダースキルを
手放そうとしてないか
って一応見るのがおすすめ

多くのYOU TUBERが
今回はかなりの焦りで
情報を落としてる
ってケース多いよ

何しろ、8体X5以上形態は
流石の彼らにもすぐには、
さばききれない情報量だもの

情報量が彼らを焦らせてる
って感じ(当たり前よね)

時間との戦いの中で、
テストランまでしてる人たちの中には、
発見してる人もいるんだけど

FFの★6はね、
少なくとも今までに4形態、
今回の武器追加で5形態に
進化してるわけなのね

例えばFF7の残りキャラ
セフィロス、クラウド、ティファも
こんな感じで5形態なわけよ

(私が持ちすぎなのも、
 まだ武器にしてないのも、不問にしてね
 今、どれを幾つつくるか
 って検討中なの)
 

真ん中が所謂進化の最終形態でね
今まではこれが目玉で、
リーダースキルとしても、
中心に使われてたから

とっても落としがちなんだけどね

 左の2形態も強化してくれてて、

その2形態の中に、
貴方に合うリーダースキル
眠ってる可能性あるのよ

後で自己嫌悪が嫌なら
交換前に一回全部見て
自分に合いそうかどうかぐらいは
検討して走るのがおすすめ

その3

少ぉし上級編だけどね

花売り娘さんはすごいよ
ポテンシャルがいっぱい
今、手に入れると
あれも出来そうこれも出来そう
っていうのはあってる、

新しい機能を手に入れられる

*新しい機能:
 衛宮木刀とミラボ武器を持ってるなら
 完全耐性にしやすく、更にアシストを
 一枠、自由枠として開けやすい

 しかも、エリアス武器は、
 覚醒無効、バインド無効全解除の
 スキルを持った武器なので 
 更にパーティ自由の幅が広がりやすい

っていうのは

実生活でもだけど、パズドラの様な
自力をめいいっぱい楽しむゲームには、
ほんと、魅力よね~

ただね

手に入れ方次第では、
逆に失う機能もあるのん

うわぁ、怖い怖い

今回ね、

多くのパズドラーさんが
ノクティスはいらない、
クラウドはもういらない
って言ってるのを聞くのね

じゃあ、その二体で
花売り娘を今すぐに
ってなりがちなんだけど・・・

その子たちを失うことで、
失う機能ぐらいは
検討するのがおすすめ

何かでカヴァー出来る機能の場合もある
場合によっては使わない機能の場合もある
上位互換の機能をもってる子を
自分がもう持ってる場合もある

または、

花売り娘の機能の方が応用が効くから、
彼らの機能と天秤にかけると、諦められる
って場合もある

 ね?

検討しないと危なそうでしょ?

YOU TUBERさんたちは
早口で言ってるんだけどね
「周回」には使いそうがない
「ランダン」に使うかもとかって
でも、それ以外は逆に言うと
検討してない「要る要らない」
って判断だったりするのよ

 たまに、「自分には面倒くさい
リーダースキルだから
使わないから要らない」とかって
個人的な見解だと明らかにして
しゃべってる人もいるけどね

(今回は何故か焦ってるぽいから
 分かるでしょ(当然でしょ)って感じで
 そことばしてる人多いよ
 いつもなら、「最強」とか「人権」
 *その他、産廃、最適、 必須、
  最近は優秀も危ないね
 って排除をしたい人しか
  (中には合う言葉が見つからなくて
  使っちゃってる人もいるけどね)
 そんな乱暴な押し付けする人は
 いないんだけどね)

まぁ、 まとめると

決めつけで交換するのをちょっと待って

自分に可能性を残すように
自分で調節しながら
選んで交換しようよ
っておすすめです

うん?何でこんなお節介するのかって?

だって、飛びついて交換して、
交換失敗を感じた途端

犠牲者意識ひどくするでしょ、
(まぁ、勝手に自分で自分を
 酷くさせてるんだけど)
それを抱えきれないと
人のせいにするでしょ
「要らないって言ったから
交換のたまにしたのに
人のせいにしていいよね」
って許可もらおうとするよね

それに対して、

「分かる分かるぅ、うん、分かるぅ」
ってSNS共感病の人たちが群がるでしょ
(分かることが資格だと思ってるから
 どっからでも湧いてくる人たちだもの)
そうなると多数の気分になって
復讐していいんだ、攻撃していいんだ
って許可をもらったって暴れるでしょ

その結果、

パズドラ環境に
ネガキャンが起こりやすくなり、
多くの人がパズドラという場で
立ち往生して動けなくなる
*傷ついて動けなくなるって意味ね

それを避けるお手伝い中なの私

それにネガキャンの火付けにされると
エリアスも立ち往生させちゃう
巻き込まれの人生ばかりはなしよね

 ってことで、

ちょっと待ったああああああああ
その交換、本当に自分で自分に
可能性を残す様に選んだ行動?

折角のパズドラの売り交換所
自分を活かす様に活かしてね

ではぁ

PS:
 とかく、今は、メリットに飛びついて
ブラインドトラストの起こりやすい世の中

先日も、民主党のディベート
ドヤ顔で、「大学の費用をただに」
だって、大学ローンで人生が壊れるから
って案を語る候補者達

その財源の確保の方法が
金持ちから奪う案しかないなんて
幻想的な案だなぁと思いながら
ディベートを見てた私

そこへ、私が密かに応援してるPETE
「大学の費用を落とすのは勿論必要だけど
 大学へ行くことを選ぶ権利もあれば
 大学へ行かないって選ぶ権利もある
 だから、一方的な見方で切っても・・・」と

そうなのよね

問題をそのものを
ただ消そうとしすぎて
一方的すぎるわけよ

そもそも、生活が壊れるほどの
大学ローンの利子のとり方などが、
行き過ぎなだけだものね、

それにね、

大学ローンで搾取できなくなると、
こういう企業って、他のローンに
もっとプレッシャーかけるだけなのにね

サブプライムが陰湿になるんじゃない?
って私は思うけどなぁ

って思うわよ

(CAがもっとお金つくらないと
 ってプレッシャー持つと、
 投資先のカスタマーに
 過剰なしわ寄せが来る様にね)

こういうのってね

価値の多様化が起きると
彼らもしようがないと思うわ

 私、高校生の時にね

詐欺に騙されそうな人を
結果として、救ったことがあるの

大都市の街なかが実家の私はね
所謂反社の人がしてた
お布団の実演販売に出くわしたの
 そこでね、ある20歳ぐらいの女性と、
何やら疲れた主婦の人たちが
なんかこのままだと、
買わされそうな流れだったのね、
だから、無我夢中で彼らの押し売りに
感動しきってのったふりをしてね
彼女達へのフォーカスをこっちへ向けて

で、最後の最後に、
お布団だけじゃないよね、
そういう喜びの瞬間あるのは
っていう疑問をポトンって落として
そうすると、目が醒める人もいたんでしょ
結果としては、計算してないのに、
被害者が生まれるのを防げたみたいよ

(勘で、妙なことする子でしょ?)

多分ね、今考えると、
価値観が多様化したの

だから、決めつけで買うしかない
って思ってたブラインドトラストから、
目が覚めて、選びはじめたんだと思うわ

そうすると、一方的な押し売りは
対処が出来ないもんなのね(あはは)

今は難しいけどね
「わかるぅ」って証明したい人が
いっちょ噛みしてくるから

そんな話もおまけでおいておくぅ

そんなに証明しないといけない
って強迫神経症なら、「わからないぃ」
って証明しに来てくれた方が
世の中が安全に回りそうなんだけどなぁ


2019年6月11日火曜日

ingサブ時代の幕開け

ほーい、こぐまだよぉん

一週間にいっぺんの
ミーティングの次の日は
一気に走った感じが残るんだろうね
どうしても体の中に、
熱がこもった感じがするぅ
3時間の舞台終えた後みたい

うーーん、うん♪
後でもう一回サウナしよっと
それがいい、それが素敵

昨日もキャンペーン用の
ALをさせれる可能性高い
TAG LINEを選んだり、
漠然とただ今までは、
ツールとして使い倒していた
うちのCHOOSING MECHANISMの
1)2)3)の3形態はまとめると、
「何が可能なシステム」なのか
って技術方向で名付けし直したり

いやぁ、走った走った

これ書き始めるちょっと前まで、

キャンペーン用の
T-シャツとピンバッチの
絵柄デザインしながら、
(ピンバッチ丸いわっかとか
 とってもつけたくないけど、
 一個だけ丸が浮いてるのようちのロゴ 、
 枠必要なのどうしよう)
昨日のメモ書きMINUTESから
LOOSE ENDS取り出してたんだけど
これが終わらない終わらない

猫の手も借りたいし、
おたくで働きたいよって言う人はいても、
METHODを使いこなせる人じゃないと
手伝ってもらうことさえ出来ない
しかも、しかもよ!そこの人
日本という場には当てはまる人
今のとこ一人しかいない
ってどんな企業なんだろうね

まぁ、それもあって、
この形態を売ることを選んだんだけど


まぁ、勿論これじゃないけどね、
これに似た妙なものかもしれない

( とっても余談だけど
私がはじめてこの像を見た日
(ラガーディア市長の像)
何というかあまりのインパクトに
列に並んでの手続きさえ忘れて
笑い転げてしまっていたの
そこを通りかかった背の高いアメリカ人
私の頭をぽんぽんと叩いて
"Don't laugh at him, that's our mayor!"
ってたしなめながらも
彼も、笑いを噛み殺してました)

まぁ、そんな話は置いておいて

(ここで休憩したら、
 またLOOSE ENDSに
 真剣に戻ってしまって、
 書いてるの侮ったもん
 だから3日前のお話だいっ)

まあ、前回のエントリーで
ingパって悦にひたってた私

それに対して、
>何がingなのか?
>周回パでも攻略パでもなくとは
 どういう意味で?
って質問が来てるわけ

 何がing,進行形なの???
何を狙ったパーティなの
ってことよね

うん、答えましょう

ingは「サブセット」だよん
 狙いはサブの「着せ替え」

 この式覚えてる?

基本攻撃力
×(1+余り×0.25)
×{1+(コンボ数-1)×0.25}
×LFスキル倍率 

LF倍率を気にしないで、
LFの可能性
だけでサブのセットを組んで

そのセットを5つほど用意しよう
って感じだと思うよ

考え方としては、
1)瞬間攻撃力UPをどの方法で出すか

 基本はこの4つ
1)コンボ内容ーL字、列、4個ゲシ 9個
        7、10コンボアップ
2)HP調整ー50%以下  80%以上
3)覚醒、潜在覚醒:
  キラー各種 一枚3倍2枚9倍3枚27倍
 4)覚醒
  ドロップ強化、属性強化

変わり種
4)ギガグラ系+全HP○%ダメ
5)エンハンス (最近は珍しい)
6)そろそろ反撃も?

2)瞬間耐久力を何で出すか

 1)LFに含まれてる防御力UP方法
 2) 自動回復覚醒またはスキルループ
   または回復目覚め
 3)防御・無効系スキル 覚醒で防御
  4)威嚇スキル

変わり種
5)根性

これをもとにLFを度外視して、
属性だけ基調色を用意した、
サブのセットを組んでみそ

この考え方なんだけど、
レーダー対戦から来てると思う

コスケさんだかの解説だったか
実況の方の言葉かは忘れたけどね

ガンフェスでね

あっきーくんのオデドラパーティを
説明しようとしてる時の
「彼のオデドラは手を入れていって
 かなり仕上がってますからね」
って箇所があるのね

あれ聞いてね

あっ、今までのパズドラとは
かなり違う組み方要求されてるぞ
あれは新しい遊び方かも知れない
って感じたの

パズドラもね

いつだったか忘れたけど、
自分の手持ちからフレンド出せる様に
なったじゃない?

そうするとね、

例えば私は
衛宮士郎をリーダーの時
フレンド衛宮は勿論、
さくら、マドゥ、モモタロス、剣心、
なんかを使うわけ

(ミートくんやエレンも使えそうね)

その時火光で差し替え込みで
丁寧に組んで置けば、
サブはダンジョンに合わせて、
使い回せることになるの

オルタリーダーもね
オルターオルタ は勿論、
50%以下系ならOKで
闇ベースにしておけば、
死々若丸、黄泉、豪鬼 
仙水、ブロス、ゴア・マガラ
などとも組めるのね

そうすると、
ingサブを用意しておけば
使い回せることになるわ

 (オルタのサブは
 全部50%以下覚醒複数持ち
 にしなくても
 キラー系に50%以下武器をつけて
 混ぜても素敵よん)

 これがingサブパという遊び♪

リーダーで「ingサブパ」に向いてるもの

1)タイプ縛りがないもの 
2)コンボ縛りが比較的楽なもの
3)盤面欠損が起きにくいもの
4)倍率が片側だけで18倍以上なのに、
  本人が火力枠になりにくいもの
5)バインド完全耐性リーダー
6)リーダースキルで、
  ステイタスUPがあるもの
7)倍率がやたら高いのに
  リダフレを同モンスターで組むと 
  オスプレイ化してしまうもの
  
最近だと、
誰がいるかなぁ

ルティナちゃん、テオール
マリエルちゃんはそうだね
花梨、スクルド、ハオ、
ジャンヌ、アスナ、アメミナ銀さん
ミラボレアス、シェアト
ブラキディオスとか可能そうよね

じゃあ、ingサブの作り方、

コントロールーフレキシブルの
バランスが自分に合うように、
サブを設定していくのー自分適正ね

自分がどうしても苦手で
おさえておきたいギミックや
苦手な敵へのキラーを
コントロールとするわけ

例えば「超暗闇」「追い打ち」とかね

自分が葛藤して
自力を楽しみたい火力出すためのパズルや
手元操作でどうにか出来るギミックを
フレキシブルとするわけ 

例えば多色パズルを楽しみたいとかね

そのバランスは
ベースモンスターの覚醒と、
つけれる超覚醒と、
アシスト武器の覚醒でとるの

 でね、これポイント

ベースモンスターとアシスト武器は、
そのモンスターにこの武器ありきで
こういう覚醒セット担当なのね
またはこういうスキル担当なのね

みたいな関係になってるのが望ましいよ

(これをスーパーサブという)

例えば、今なら、
エイルージョイラ武器
(くも、ガムテ耐性つきの
 バインド覚醒無効解除)
お掃除リヴァイーリヴァイ武器
 (お邪魔、毒、暗闇耐性X3の
 バインド、覚醒無効解除
 ついでにバインド完全耐性になった♪
 ステイタスも結構高め)


自分の手元にある子を
じっと眺めてね
スーパーサブの組みあわせを
見つけ出すのも楽しい作業


でね、遊び方、

ダンジョンに合わせる時、
まず変えるのはフレンド枠

フレンド枠の変化で
ダンジョンの特性に対応する
っていうのが遊び方なの

 それで対応しきれないとか
特殊な状況すぎる時に、
はじめてサブをいじるわけ

サブは4人1人1人が
スーパーサブ化してて、
役割がはっきりしてる方が
入れ変えやすいんじゃないかなぁ
って思うわ

火力担当、防御担当などね
 ダンジョンに行く前に、
いっぱい微調整して
活かしやすいスーパーサブに
育ててあげておくのがコツ


「ingサブのパーティ、」
イメージとしては
こんな図だと想像してみそ


 特徴的なのは歯車
 
肩から手先への人体ロボが
眼の前のものを掴もうとしてるのを
頭の中で想像してみて、

完全コントロールだと、
二の腕はこう正しく動き、
肘から手首はこう正しく動き
手首から下はこう正しく動けば
(結果を最適化すれば)
物が掴めるとかなんだけど

(これが最適を求める周回パね

 攻略パはね、ダンジョンに合わせて
 リダフレを選んでるバージョン
 リダフレ、エンハだけで
 勝てるものが多かったと思うわよ
 だから、サブはギミック対応の
 スキルカード扱いでした

 どっちもコントロール過多になりやすい)

 手首の歯車、ひじの歯車、
 ついでに肩の歯車を
調節すると、あら不思議、
間の筋肉はほぼ正しく動いてるね
って感じ

(これがフレキシブルとコントロールの間

 完全フレキシブルは混乱させるから
 ここでは説明は割愛しちゃう)
 

 で、、、

これの発展形が
今のリダフレ固定パ遊びや
リーダー変身遊び
瞬間火力どう出す?遊び
って ことだと思うわよ

その場合、

銀色のギアは、
アジャスト出来なくなるから

残りのギアで、
アジャストする
って感じになるよぉ

この辺でおっしまい

ではまたぁ

2019年6月5日水曜日

パズドラからの挑戦: 「3タイプの骨渡すから、クリア履歴と連動して新しい遊び見つけてみそ」

皆さんこんにちはぁなの
キン肉マン書かなくてごみんよう
最初の週に、ガンフェスだから、
早く終わらせなきゃねと
GO GO マッスルぅリングにぃ~
って大声で歌を歌いながら
カウチに寝っ転がって
ミートくんを手に入れた後

いやぁ、仕事忙しくて忘れてたの

そんな私の仕事オフ時の悩みは
折角なんとかつくった、
エリスのリンゴさん
「そうか、パズドラでは
 私がパリス役なんだわね」
って気づいちゃったもんだかから
ギリシャ神話ではアフロディーテ様だけど
「誰につけてあげようかなぁ」
っていうとってもくだらないもの

(うん、性能は無視した発想です)

VITAMIXでつくった
りんごジュースを飲む度に
(最近の夕食は果物ジュースか
 湯豆腐にトマトなどをかけたもの
 朝ディナーに、すっかり変えたの 
 夜中に痛くなりにくい
 朝散歩、朝サウナ、朝ディナー)
思い出して、考えてたりするのさ

そんな今朝も起きてから
籠からりんごのいい匂いがする中、
歯を磨きながら、やっぱり
りんご武器の事を考えてしまったので、

朝ディナーを一緒に
って誘って下さった方が
「今朝は何食べよう?」
ってCELLで聞いてくれた時、

レストラン"three goddess"の
3女神のりんごを取り合う
店看板が頭に浮んでしまって
「久しぶりにギリシャがいいな
 スヴァラキディナーを食べようよ」
と答えてた私

ちょっとだけ車を出して
ギリシア調度の気さくなお店で

レモンポテトと
濃厚オリーブオイルの
フェタチーズのサラダ
きゅうりヨーグルトソースと一緒に
焼き立てのラム肉を堪能してきましたとさ

うん、美味しかった

そんなりんご脳の私にも
りんご以外でもパズドラで
ふと、気づくことがある

先月(5月)から、
リーダー倍率だけで
勝っていく時代が
終わりをつげたなぁと

私はパズドラは
逆さにした傘の中の様だな
って思うことがよくある

ほら

傘の骨一本一本が
お試しが出来る
アクティビティとみなすと、

山Pさんたちは真ん中にいて、
一箇所でしか遊んでくれないと
新しく傘の骨を足したり
なんかアクティビティの
差が見えなくなると、
2つの骨を合わせて一本抜いたり

そんな事を丁寧に丁寧に丁寧に
繰り返してくれてる様に見えてくる

 

先日のガンフェスでも
ストーリーモードをつくってる
って発表があった

大きな新しい骨が
傘に足されるらしい
なんだかわくわくする

今、制作側が提供してる
パズドラの大骨は
ちょっと丁寧に見ると
何本あるんだろうね

大きく分けると6つの入り口
その一つ一つは違う遊び方でしょ

まぁ、細かいことは別の機会にして、、、

大きな骨が足される以外にも

よーく注意をしてると、
細かい骨がこまめに足されてる
って事がよくあるのが
これまたパズドラ

いつだっけ?ある月から
チャレダン8が固定パになって
気まぐれかなって思ってると、
いつの間にか定着してたのは
皆さんも記憶に新しいのでは?

そんな風に、細かい骨は
「あれ、あれ、覚えてる?
 あの実装いつだったっけ?」
って感じで登場し、
いつのまにかカルシウムでも足りたのか、
骨がどんどん太くなってて
一つのアクティビティとして
定着していってたりする

パズドラのその細かい変化まで
記録をしてる場所ってあるのかどうか?
私は 調べたことないから知らないけど、

記録を見ることが出来るなら、
「あぁ、そういえばこれもだわ
 これもいつのまにか
 パズドラの骨太遊び方の一つね」
って思うものは一杯ありそうだ

うんうんうん、
「パズル教室系」もその一つだよね

「コピペイベントばかりだよね」と
人の心を平気で踏みにじる人たちに
長い間ののしらせてる裏では

こんな丁寧な職人仕事を
全く自己主張もせずに
夜中靴屋の小人さんの様に
こそこそ仕込み続けて7年

ガンホーさんとは
奥ゆかしいというより、
うんうん、妙な会社だよね


そんなパズドラが
何やらまた細かい小骨を
仕込んできてる様な気がするんだけど、
気のせいじゃないよね?

先月のチャレ9から先ずどうやら
「リーダースキル倍率だけでは、
 倒せないほど硬い敵が
 テクニカルでも出るとしたら?」
って遊びが増えてる様な気がする

 最初は火力の出し方を
知って欲しいのかなぁ
足踏みを思い出して欲しいのかなぁ
って可能性を読んでたけど

今月を見てると、最早
「倒せるなら倒してみそ」
って挑まれてる様な気がする

となると、

あれもアクティビティの骨

また、前回のランダンであった
LF固定のダンジョンがイベントに
なんと、5ダンジョンも登場する
って堂々と書いてある

おや、もしかして、
これも新しいアクティビティの骨?

そういえば、ガンフェス前に
6倍なのになんとなくつおい
ってリーダーさんも出たっけ

(キン肉マンソルジャーね)

今回の龍楽士の性能も
お手軽高倍率ではないけど
オスプレイというよりは、
6倍を見たあの感じに似てる

 あれも骨なのかぁ

 ふと気づく

そういえば、そうでした
ver17.2から
実装されたあの機能がありました

その機能とは「クリア履歴」

山Pさん自らこんな画像を
あげてるとこアソシエーションすると、

(山Pさぁん画像お借りするわよん
  個人情報だけ消しとくね)


この3本の骨

1)リーダースキルだけでは
  倒せない敵が挑んでくる
2)リダフレ固定でサブ自由
  (新ギミック、リダ変身もその一種?)
  で挑んでねというお誘い
3)サブを自分に合わせて工夫しないと、
  とても高倍率なのに、
  どう乗りこなしていいか分からない
  周回性能にも攻略性能にも分けられない
  「新しい乗り物」の様な
  新概念の可能性を見せる
  リーダースキル持ち登場


もしかして、この場面と連動して
遊びになる挑戦なんじゃない?


 そっか、

「クリア履歴」実装が
新しい大きな骨実装
ってことなのかぁ

 それは気づきにくいわ、小人さん達

名付けると何遊びだろ?

うーん、言葉が思い浮かばないけど

「フレキシビリティを要請されない」

「フレキシビリティに動ける」

の合間を狙ってるんだろうね

 そっかぁ、だから
攻略パでも周回パでもないわけね

 何だろ、何て名付ける?

あれに近いのかな

パズドラレーダーで
30分しか時間くれなくて
パーティを4つ考えて戦うとか

(レーダーは詳細なデータベースを
 早急に早急に用意してあげて、
 全データ持ってるでしょ?
 次々とデータ増えるゲームだから
 フレキシビリティ(想定外)苦手な人に
 かなりアンフェアです
 プロダクトタイプに不理すぎるよ)

 制御と自力の合間を楽しめる
こういう人をプロパズドラー
って資格化してるかもね、勘だろうけど

 ってことは、

楽しく遊んでもらって、結果として
プロ予備軍育成にもなればいいなぁ
ってスタンスなのかなぁ

 そうそう

なんて名付けようね

なんかね、
「ダンジョン飯」
ってコミックの中で、
何度も負けて
装備がそろって行って
成長するファイター達
っていうの感じちゃうの

またはね

組み替えて
組み替えてるうちに
TIER1に育つ
カードデッキとか

デッキパ、tier成長パ
こんな感じかなぁ

私は”ingパ”って呼びたいけどね
うん、私はこれにしよう

オスプレイタイプの攻略パ
比較的御しやすい攻略パ
ダンジョン対策してある周回パ

に並んでingパ

これと、クリア履歴と連動するなら、
もう少しクリア履歴に機能欲しいなぁ

これまた次の機会に書くぅ

まぁ、こんな感じ

夜なべする程、まめに働く
パズドラ小人さんからの挑戦

クリア履歴と連動させて、
あなたはどういう遊び見つけてる?

まぁ、この話
私のお得意の迷走
アソシエーションで
つなげすぎかもだけど

皆さんも、これからは
小骨に注目してしまうかも

ほぅら、ほら、注目したくなるぅ

そんな魔法はしっかりかけて
こぐま魔女は逃げますのさ



2017年8月6日日曜日

緋炎の雲海都市を楽しんでますのさその2

 またSNSと同じ記事に
ちょっと足しただけ



んしょんしょ、
6F7F8Fが終わったの

6Fに時間かかっちゃったぁ

(ヨグでパーフェクトに行く方法を
 模索してたら、なんかはまっちゃってね
 運ゲーが大嫌いなの)

ほんっと、楽しいねこのダンジョン

聞いて、聞いてそこの人
私の8Fでの失敗を聞いて

木ネイあけてペルセポネあけて
闇がガンと増えすぎて
8コンボが出せなくなってやり直した(あはは)

7Fは火ばっかしつくるから
もういいわよって火出してきたの
いっぱい火があるとキン肉マンは強いね

9Fは腰据えなきゃぽいので
先に3つ戦利品として、貼っちゃうね













(6F行けてない人でヨグ持ってる人
編成難易度高いけど組めたらお試しあれ

これならソティスでよっぽどよっぽど
光ドロップだらけでないかぎり
失敗はまずないですよん)

6Fのアシストは左から
ヨグ(なし)、サクラ、なし、アポルォ 沙織、
がついてます

覚書は ====
1Fは 光1コンボを2回した後半分を切るので
     水、木、闇を必ず入れて
     絶対に光を入れなければ
     ターン内に 沈められます(ぎりぎりがおすすめ)
     
2Fで光をいっぱいためて、サクラ、
   ここで変換を使わないのが
   運ゲーにならないポイント

3Fヨグ、4Fへ回復5と光6必ず残す
    4Fでは出来れば回復をいっぱい呼ぶのが吉


5F 貂蝉 沙織 8コンボ

  
6F ヨグ、アポルォ ドロイドラゴン)

沙織と最後のヨグは逆も可能です
アシストの沙織をヨグにするほうが確実かも

======

感想を足すと・・・

WORK OFFは
相手の力を利用するのが吉だから
7Fで火パ思いついた時は
本当に笑っちゃった♪

ミネルヴァさんも
都合よくはまってくれて
稲姫さんの2コンボの防御を
ずっとはれるからお勧め


さぁ、残り、2ダンジョン
やっちゃおうかねっと

2017年8月4日金曜日

緋炎の雲海都市を楽しんでますのさその1

SNSと同じ文面でごめん

うわっ、ちょっと待って
今頃やってるんだけど・・・
このダンジョン群楽しいね

うん?どれって?

「緋炎の雲海都市」だよん

最初はね、

あぁ、これカミムスビXブロスで腕試し
って感じで終わるだろうなぁ
よし、手元系だけ楽しんじゃう
って気分で行ったんだけど

2Fまではうん、予想通りだったんだけど

どうしてどうして侮れない!

きちんと選んで
WORKOFFしないと勝てない
*WORKOFF 相手を活かすことで自分を活かすこと
 この場合は敵を上手に使って勝つことね
仕掛けがしてあるんだもん

4Fなんか画像見てみて
折角ドヤって無効貫通のエンハまで利かすつもりが
闇列とだと一個闇足らないのよ







まず、5Fまで一気に行っちゃった♪

久しぶりにラードラ使えて楽しかったもん

続きは明日ぁ

PS:こういうのは縛りの条件付けに
  のる方が楽しいんだなぁって思いましたとさ

皆さんは何で行きました?

2017年3月23日木曜日

BOX整理機能の隠れた便利さまずは2つ見つけちゃったよぉ (おすそわけ)

自力の楽しみのはじまりは、
いつもカスタマイズの楽しみとやってくるぅ♪

ねえねえ、こんな話聞いて
みなさんもこうだったぁ?


2006年にはじめて、
iPhoneを手にした私は
ほんとうに驚いたのぉ

(4Sだよん、少し遅れて手にした
実はその前にSmart PHONEは持ってたの
WINDOWSが搭載してあったの)

だってね、

小さなコンピュータじゃない
って思ってたSmart PHONEが
自分に使いやすく合わせる
って出来るもんだったんだもん

 夢中になってカスタマイズしたよん

まだ、正式なAPPはなかったんだけど、
(SDKも公表されてなかったからね)
まず、日本語キーボード入れたくて
ネット調べて、Jail Breakまでして
springboardもカスタマイズして
3rdPartyAppとWEBAPPを
楽しみ倒したのよ

このアプリはビジネス用
このアプリは絵画
このアプリは音楽
このアプリは カメラとビデオ
このアプリはユーティリティ
このアプリは辞書

ってどんどん自分にだけ
使いやすくなっていく私のiPhone

楽しかったぁ 

その後、iPhoneはどんどん
進化して進化して進化して・・・・

 今はこのページはビジネスセット
ってページごとにカスタマイズされてるのが
当たり前みたいになってたけど・・・・

今日は久ぁしぶりに
あの楽しさ思い出しちゃった


うん、何でって?

そりゃあ、パズドラBOX整理機能で♪


まずは、2つのBOXの
使いみちを選んだよぉ

私はこれ♪こうしたの♪



BOX1は育成中を入れて
(+以外が終わってないもの)
BOX2はダンジョンドロップモンスターを入れたの
(進化素材とスキル上げ素材ね)

未整理は、だから・・・・

パーティに組み入れ可能なモンスターと、
ガチャで被ったモンスターの進化前、
コラボダンジョンでスキルマにしたモンスターと、
それに、 レーダーで手に入る
+つきのほのリンたちが残ってるぅ


ここまでで、

 (もう3個ほどボックス欲しいなぁとは思いながらも)

結構すっきりして
満足したんだけどね

育成中をチーム編成に
置かなくてよくなったから
チーム編成フォルダーが
編成だけにフル活用出来る♪


どっかまだカスタマイズ出来ないかなぁ

って色々いじってると・・・・


うわぁ・・・色んなことに気づいちゃったからおすそわけ


まず

1つ1つのBOXそれぞれに
違う「お好み」をつけれることに気づいたの

それだけでも便利なんだけど

(私のモンスターボックス
 デフォルト(ALL)は、お気に(正順)ー属性(正順)
 ーレア(正順)ー副属性(正順)なんだけどね
 育成中BOXは転生ー覚醒を横にならべたかったんで
 副属性抜いて、スキル(正順)を足したの
 どう育ってないかと何から育てるか
 ってプライオリティが私には、
 とってもわかりやすくなったよん )
 

この時ね

>「モンスターBOX」等のソート順が修正されます。

っていう今回のアップデートで

>「モンスターBOX」等で「お気に」以外でソートした際に「お気に入り」モンスターの表示が優先されないように修正します。

って

「お気に」の優先表示をはずしてくれてたでしょ?

これが効いてるのよぉ♪

強化合成BOXの中って

こんな風に混ざってたんだけど・・・・



これじゃ、白丸つけたとこが
ただの強化には邪魔じゃない?

でも、ネッキーとか
セブンイレブンとか
記念にとってあるものもあるし
捨てたくはないのよね

だから・・・・

白丸をつけた系の
直接強化に関係ないものだけ
「お気に」 に入れて

「お好み」ソートをこうしたのん


 そうするとね・・・・

こんな風に
強化に直接関係ないのが
消え去った様になって
使いやすくなったよぉ



これをやってね、
思いついちゃったぁ

もしかして・・・・

この「お気に」のフィルターを正順、逆順にする
って方法を使えば・・・・

私に効率いいカスタマイズ出来るんじゃない?って!

うん、見つけたの

1)ダンジョン素材BOXモンスターのお気にを全部はずして・・・・
  今、覚醒用に育ててるものだけにお気にをつけて
  「お気に」フィルターを正順でかけておくと、
  育てなきゃいけないのが上に来るからわかるぅ♪

2) 「育成中」のタブに
  ガチャのだぶりを「お気に」をはずしておいておく
  そうやって「お気に」を正順にしておくと、
  今育てなきゃいけないのと混ざらなくて
   まるで、自由BOXがもう一個増えた様に整理されるぅ♪

  パーティ組み込み可能なモンスターしか
  未整理BOXに残らなくて幸せもん

いやん、お得ぅ お得ぅ

まだまだ使い方ありそうだよね~


でね、

ここで、私ふと思ったの

ALLってフォルダーなんで残ってるのかしらって?

だって、このスペース開けば
もう一個自由BOX提供出来そうじゃない?

これ残すのガンホーさん的に意味あるのよね
って考えて気づいちゃったもん

分けたBOXを
コンバインして 使わなきゃいけない時に
ALLをセレクトすると速いんだって

どんな時?

例えばスキル上げ

私の分け方なら、

スキル上げ元モンスターは
育成中BOX
たぬタンは、強化合成BOX
スキル素材の
ダンジョンドロップモンスターはダンジョン素材BOX
進化素材モンスターは進化素材BOX

だから、BOX分けちゃった分
本来は右往左往しなきゃなの

でもね、

ALL BOXでいつものようにスキル
っていうソートを選ぶと・・・・

今までのワンタッチの楽なスキル上げ可能なのよ

逆にね、

スキル上げ素材で、
元モンスターに当たりをつけても
今まではALLからそのモンスターを探すのが
とっても面倒だったんだけど・・・

育成用を開けるとすぐ見つかる♪

いやん、何て便利なんでしょ


こんな風にカスタマイズの楽しさ満喫中♪
 

BOX整理機能
ソートと合わせると、
まだまだ隠れた
便利な使い方出来そうよん

ここにおすそわけしたのは
ほんの一部のお得使用法だと思うわ

で・・・

私にしか合わないもんかも知れない

でね

iPhoneと同じで
最初は欲張って無駄な使い方してたのに、
自分に合わせて、すっきりしていくもんだと思うぅ

今ではビジネスページこんなにすっきりしてる♪




自力の楽しみのはじまりは、
いつもカスタマイズの楽しみとやってくるぅ♪

BOX整理機能はiPhoneの様に
自力の楽しみの扉を開けてくれる
カスタマイズを思う存分楽しめる
パズドラの新進化要素ですよん

ってことで、お試しあれなの

で・・・よければ私にも
こんな使い方見つけたよ
っておすそわけくださいなっと

あっ、パズドラ制作さんありがとう
カスタマイズしやすくテスト繰り返したのね
ってびっくりしちゃう

ディレクトリー下げてるのに、
重くなってないのにも脱帽

フォルダーBOXそのうち増やせる様になると
尚嬉しいなぁ、うんほんと(おねだり)

あっ、それとぉ

各フォルダーに入ってる数を
個別に見れると嬉しいよぉ(おねだり)

ってお礼を残して逃げ

2017年3月9日木曜日

ガンホーさんが持たないとならない危機のフィルターと他企業の陰謀戦い方のおすそ分け(その1)

5週年が終わった次の日、絶句した私

それは「3人マルチ」に対するある感想を
知った時ののことだった

会議の休憩中
これって知ってる?
とオフィサーの一人が
例の悪質なまとめサイトから
持って来た

その内容は、

まず、こんな感じではじまる

「ゲームオーヴァーになった人も
報酬もらえないとやってられないよね
今から三人マルチ憂鬱だよ」

一同「?????」という中

「三人ってことは、
ノーコンしか駄目な闘技場などで
二人までゲームオーヴァーしても
いいってことになるから
実質、二回は犠牲になってもらって、
コンティニュー出来る ってもう言われてる
だから、報酬もらえないとやってられないよ
報酬もらえないと飲めない」
ってその人は続けてた

どうやら自分が、誰かの代わりに
ゲームオーヴァーを引き受けるための
犠牲者にならざるを得ない
って状況が来ることを見越して
こんなことを言い出してるらしい

そのまとめサイトでは
「報酬ないとやってられないよな」
っていう同意の感想が総意の様に
付属した掲示板で 続いていた

=====


そんな・・・・

あの三人マルチの説明を聞いて
一緒に行く残りの二人を、
ゲームオーヴァーの代わりに使う?
って即思う
そんな汚い自分だけアリすぎる発想・・・・
私・・・想像もつけられない、
私・・・・無理だわ・・・防ぎようがない


そんな・・・・(絶句)


心は絶句しながらもつぶやく


どうしても対等にならない
今の二人マルチ

A側をつくれる人募集
B側の立ち回りを知ってるB側募集
と人にプレッシャーをかける
吐き気のする待機メッセージ

相手だけをののしるHIROBAの感想

どうしてもここに行く
一部のパズドラー

相手の「選択権」を奪う権利を
当然の自分の権利の様に叫ぶ


そんな中、

どうやったら対等なマルチが可能なんだろう?
対等なマルチを楽しんでもらえるんだろう?
って 考え出されたのが「三人マルチ」なんだろうなぁ

って感じる

それなのに・・・・

蓋を開ければまたこんなことになったら・・・・

何でまた?よかれと思ったのに
何でこんなことになるんだろうと
パズドラ制作さんたちも運営さんたちも
また、がっかりして途方にくれてしまうだろう

それなのに・・・ここまでとは・・・
もう・・・・想像さえつけられない
後手後手で対処になってしまう・・・

どうやら

絶望の中で絶句して
固まってしまっていた様だ


そこに、 5分ぐらいして、


あるアヌビス使いがぼそっと言う

「危機が起こりうることを
 予想することさえ不可能だな、俺にも・・・
 イカロスになるぜ、こんなもん

*イカロスは気がついた時は、
  危機に近づきすぎてて
  パニックになるという意味

 なぁ魔女、「たかる、あてにする」というフィルター
 この際、見ておかねーか?
 俺も逃げたいけど、やるしかねーしょ?
 かけるフィルター見つけるしかねーんだから」
 
うわっ、有り難い、
リアクションするものをくれた

うん、そうだね、
絶句してる場合じゃないよね
戦い方見つけるしかないもんね
こんなことで途方にくれる人たちを
どうにかしなきゃよね
って私はうちの仕事の
三種の神器を開ける

みんなも気を取り直してる

そこからは

ああでもないこうでもないと、
フィルターを探し、試し
なんとか見つけることが出来た

それを、おすそ分けしよう


多くの人は安定を求める生き物で
世界がどう変わり続けようと
自分は変わらず、安定していたいという
絶対にかなわない欲を持っている

成長をするにつれ
絶対にかなわない欲だと知り
その中の大半は、
その欲を捨て、変化する世界と
バランスを保つ方法を覚えるんだけど・・・・

中にはこっちの方向に行く人もいる

人を自分に都合よく動かせば
その欲を捨てる日を先延ばしに出来る
って思って実行する方向だ

それが「たかる、あてにする」という行為で
「人をかえようとする」と俗に言われる行為だ

彼らはそれらの行為を
主体的に動く行為と
勘違いしきって生きているので
残念ながら「たかってる」自覚はないし、
もちろん、だから・・・
自己嫌悪にもなってない


その行為には三種ある

 1)他人を道具扱い

  人の手(能力)を自分が持てない手として使う行為

 2)他人を財布扱い

  人のお金(リソース)を 
  自分のお金として使う行為

 3)他人をおもちゃ扱い
  
  人に自分が不快だと思うことを
  取り除かせる行為(快楽を与えられて当然)


今回の三人マルチで具体的にすると

ゲームオーヴァーの代わりに人をする行為は

1)に書き換えると、

自分が持ってない復活能力の代わり

2)に書き換えると、

再挑戦の魔法石の代わりに人を扱ってる

3)に置き換えると

例えば闘技場3を粛々とクリアして
キラーパをつくる猛者達のスピードに
間に合わない不快さを和らげてもらってる

 
こんな行為は何人にも、
勿論許されることではないんだけどね(ふう)

そんなこともわからないの?
どっか頭壊れてるわけ?
自分のこと何様のつもりなの?
今流行りのソシオパス?
イジメ行為だよ、恐喝だよ、
こんなこと無理やりさせるのは?


って言ってても実際彼らに
「たかってる自覚」がない以上、
危機が増える一方なので


私は何か企画を思いついた時に、
この3フィルターでねじまげて考えると
どんなことを思いつくだろうか?
って立ち止まって考えることを
本気の本気でおすすめする

 
今までのパズドラの騒動は
全て一件イノセントに思える
「言い間違い」から端を発してるのに・・・・

(山Pしゃんと社長に、
 右脳系特有の症状で
 語彙の正確さが重要
 って感覚が欠落してる
 私も人の事は言えないけどね^^;)

ねじまがってねじまがって
大騒動になり収束しないのは
このたかり視点で何度も燃料投下
っていう事が起きるからだと言い切れる



だから世に出す前に
この3つのフィルターにかけ
危機管理しておこうよ


拾って来たものだけでも・・・・
この視点がかかると
パズドラ運営から出される情報は、
こんな風にねじまがってとってる


===

1)無理矢理させようとしてると言い出す例

「3月2日までに進化したものに
 補填のノエルなどが貰える」

←無理やり、俺達に進化させようとしてる

「チャレンジモードリニュアール」

←無理矢理、俺たちに行かせようとしてる

「 ファス限魔法石10個ガチャ」

←無理矢理、俺達に石を使わせようとしてる

 (無理矢理させていいと思ってるから
  人も無理矢理させようとしてるととる)



2)選ばないことを選ぶと決めてる例
  (選択眼がないのを人のせいにする)

 「闇アテナモンポ販売」

←牛乳瓶の蓋買わせておいて
  モンポ使わせておいて

「 風神の後にウルカが出る」

←風神買わせておいて

「進化であるモンスターが強くなった時」
←似た傾向の別のモンスターを
 オワコンだから潰していいかとしつこく聞く

(本当に必要かどうか
 F.T.Pゲームだという事を考慮して
 選んでないから人のせいにするしかなくなるし、
 人に決定させようとしてる

 勿論自分に何が合うかもわかっていない)



3)ガンホーはサービスをする気がないと言い出す例

「仕分けボックスを考えてる」

←ボックスを買わせることは止めないつもりだと批判する

「公式生放送の降臨などの報酬がダンジョン」

←スタミナを使わせるとはサービスじゃない

「コイン5枚」
←スタミナ0にする気がないのはくそ

「ヒロインガチャの補填」
←魔法石が返って来ないのはくそ


(相手も儲けないとやっていけない視点を
 入れない とらぬたぬきの皮算用をして、
 当然、期待どおりになるわけがないので
 その期待を下回るとクソ呼ばわりする
 
 山Pしゃんはもともとサービス精神旺盛なので、
 これに不用意にのってしまうことが多く
 その際に不平等を起こして
 二次災害になることが起こりやすいです
  例:ジーニャ騒動)



4)フレンドやユーチューバーや公認やイラストレーターや
 コラボ先さんを利用することを考えつく例

「3人マルチ」
←自分が、二度生き返ることが出来るのと同じ

「新しいモンスターのガチャ」
←誰々に早く引いてくれと言いに行く

「タイムアタック対決の上方修正」
←公認さんに、お前がそのモンスターを選んだから
  もう強くなる見込みがないとプレッシャーをかけにいき
  山Pさんに代わりに言わせようとする

「 コラボの上方修正など」
←コラボ先さんに、プレッシャーをかけに行き
  ・・・・以下同じ

「ガチャモンスターの進化、上方修正など」
←イラストレーターさんに プレッシャーをかけに行き
   ・・・・以下同じ

(この人たちは重症だし、危険人物です

 credit の意味での信用をないがしろにする
 conspiracy(陰謀)系のアクションが
 効果があると分かってる人たちなので、
 多分、他企業の刺客も混ざってると思われます

 山Pしゃんがサービス精神で3)にのってしまった後
 他企業の刺客が利用してこの行動を煽ってるフシあり

 今回のアップルへの返金騒動などのテンプレは
 どう見てもマーケターしか書けないものだった)

* conspiracy(陰謀)系のアクション6種

to con/ con artist 詐欺にかける
to pressure (to bully) おどしをかける
to exaggerate 大げさに嘘をつく
to manipulate 操作する(状況を一方的にしか見せない)
to agitate 被害者意識を煽って、扇動する
to confront 決めてるかの様に
        異論しか唱えない

この種のアクションを多用する人ほど
この種のアクションをしかけられてる
って被害妄想になりがちです


5)どこにでも行ける変化のない万能を求めたがる例

「とがったモンスターが出る」
←くそ、エアプよばわりする

「とがった覚醒が出る」
←7コンボ覚醒連発するなよなど、文句しか言わない

「無条件◯倍」
←狂喜乱舞する

「リーダー倍率が強い」
←使う前から勝手に強いと決めつける

「何か新しいリーダーが出る」
←テンプレテンプレと作らせようとするけど
 どこに行くつもりでのテンプレかは言わない

 (自分で使い方を考えようとしないので
 どこにでも行けるものがあるという幻想を求めてる

 ホルス、アヌビスを目の敵にしてた人たちと同一

 パズドラは自力を楽しむゲームなので
 真っ向から反するのが初期からの問題

 この人達に媚びるから、
 運要素過多のゲームに堕ちるしかなくなってた)


6) 稚拙な比較により、思い通りにさせようとする例

「ぽかぽか運営(F.T.Pの意味)」
←FGOというゲームのインタビューを持って来て
  こういうことをしないと非難

「山Pさんがプロデューサー」
 ← タイプの違うプロデューサーを持って来て
   そこに山Pさんの失敗を掲載する

「ハジドラ」
←企画のうち大胆な変化の不安を
 変化がしばらく起こってない他ゲームと比較

(彼らの多くも、他企業の刺客だと思う

 比べられないものを比べて
 変化が損をしている様に見せることで、
 山Pさんとパズドラの進化への怒りを
 潜在させることを常日頃からしてる

  目的は

 進化するパズドラという売りを奪うこと、
 それを考えつく山Pしゃんおろし)

=====

ざっとリサーチ終えただけでもこれだけ考えられるよん


ってことで、これはここまで


次はどう対処していくか
って話にするね

ではぁ、寝るぅ

2017年1月8日日曜日

年末にコメントで欲しいと言われてたDAILY VOICE TRAINING法

自分のNOTEが大掃除で机の裏から出てきたので
(どうも猫が机にのっておとしたらしいわ
 ないと思ってたもの全部落ちてた)
やっと、いい加減ないものをアップ出来るのでおすそわけ

これでサムネイルさんへの
コメントへのお返事にかえさせてね
懲りずにどうぞいらしてください

お返事遅れと、時間かかってごめんなさい、
このNOTEを探してたの^^:


1)To feel Lower back breathing

このVOICE法は
背中の下の方(肋骨の真下)の筋肉を開き
開いた瞬間に横隔膜開き息が入り
今度はそこを緩める(リリースする)ことで息を出す
所謂腹筋は全く使わない発声法です

まずはその箇所があることを
このポーズのどれかで気づいてね


自分に合うどれかのポーズで、

意識が出来る様になったら、

口を自然な大きさにあけ
5秒その筋肉を外(後ろ)に向かって開き
(口から息が入ってきます)
その後、その筋肉をゆっくり5秒で緩めてください
(口から息が出ていきます)


自己制御出来る方は
息を入れる方は
その筋肉を横に開くように緩め
息を出す方は
その筋肉を下に押し下げる様に緩めます

喉が開くのも自覚可能な様です

私の様に自己制御不可能な方は
外部コントロールを準備しましょう
メトロノームでもつけて
5秒を外部にカウントしてもらい
それに身を委ねてくださいなっと

これをまず一週間続けてね


2)To Combine Five Count Breathing and Simple Sounds

そろそろ呼吸の準備が出来ました
5秒の息に音をのせて声にしましょう


これは5セットずつどうぞ

目標は無理をしなくても声になっちゃう勘づくり

(日本語なら”あ”が多めの5秒ほどの文をつくってね)

無理をしてるなと感じたら呼吸法に戻ってね

3)To Massage Face or Neck

ここまで終わったら、自分の声をつくってる
自分という楽器をメンテナンスしてあげてくださいなっと

 目標は力を入れなくても自由に動き
 息を妨げない顔と首

 息はリリース(力を抜く)ことで
 一番大きく、自然な出方をします

折角背中のところでリリースした息を
ぎこちなく、ホールドしまうのが
首と顔の筋肉なんですよん

そうすると、

声は自然な声になりませんのさ



 とっても大事なことを一つ

どのエクセスサイズの
1)でやった呼吸をお忘れなく
息がとまってたら
逆の方向にメンテをしてますよぉ

制御できる人には
鏡の中の自分と対話しながら
マッサージをするのがおすすめです


私の様に制御出来ない人は
言葉をしゃべりながら、
トレーニングをするのがおすすめ
 私はスカイプ会議中にしゃべりながらとか
歌いながらこのメンテしてます

4)From Resonating Sounds through the body
    To projecting the resonated Sounds 

自然な弦楽器の様な深くて幅のある音を
手に入れるトレーニングです

マッサージの項で書いた様に
体には音の高さによって響かせると
効果的な箇所があります

他のヴォイストレーニングでは
これを使い分けて声をだすんですが

このヴォイストレーニングでは
高音にも低音が混ざってるのが自然
っていう考え方から全身を共鳴させる
音の出し方をします

基本の声は背中(肋骨内を響く音)で
少しいつものあなたの声より、
低めに感じるんじゃないかと思います

そこで生まれた音を全身に流します

そしてその音を一点に向ってプロジェクトするの

こんなやり方で、



ここまでがヴォイトレ♪

NOTEはこの後も続くけど
発音のトレーニングの方は
要らないだろうからここでおっしまい


全てのトレーニングで
一番大事なのは
呼吸を止めないことと
口を楽に開けてること

力が入りそうになったら
自分なりの工夫をしてみてくださいな

ってことで臨時のエントリーはおっしまい

まったね~

PS:
パズドラには直接関係ないようだけど
長時間ゲームで疲れた時に、
この呼吸法をするのはおすすめですよん

深く全身に息が回るので、
息が浅くなったために、
無駄に興奮した神経を休め
ゆっくり眠りやすくなりますよん

次の日に疲れが残りにくいです



2016年11月3日木曜日

WORKOFF:物凄くパズドラ向きなスタイラス見つけたぁ

皆さん、パズドラってる?

思いがけずオフになった今日、
チャレダンをせこせこやってたんだけど

うん?あの超難しいダンジョンはって?

^^;(お手上げらしいですの)

あれ(=ランダムダンジョン)を量産する意味が 
難易度を無駄にあげて手抜き量産以外に私には見えない(きっぱり)

(今のパズドラのユーザー離れ原因TOPは
 あの系ダンジョンのむやみな量産で
 逆に、達成感を削いでる事だと言い切れます(きっぱり))

まぁ、気を取り直して!

うん?「例のにこ生」への感想はって?

うん、後で書くから待っておくれ

(pricelessならぬ、speechlessになってるともいう
 I am dumbfoundedっていうのが的確な表現かなぁ
 文字通り開いた口が閉じてようやく言えたのは・・・・
 I don't know what to say. . . )

まぁ、もう一回気を取り直して!


 今日はね、機種変ついでに
見つけて買ったスタイラスが
あまりに凄いのでご紹介しちゃう

電源チャージが要らないのに(これ結構重要)、

お絵描きに向いてるペンシルタイプの変形、
だから、全然プレッシャーかける必要もなく、
指以上に滑るように画面上を動くのよん

ほんっとに、パズドラ向き

ペンをケースにつけたとこはこれね
ペンの姿もおしゃれでしょ?

ケースも素敵でしょ?(今日は自慢の日)

このケースのダークブルーの
空いてるとこに、
うちの会社のロゴを貼る予定♪

(うちのロゴおしゃれなのぉ)

あっ、ケースも紹介する?

このケース、見ての通り手帳型の上、鏡つき
(今流行りのカード読み取れない加工してあるアレね)

オシャレなだけじゃなくって・・・

ソフトプラスチックの内側のケースに
iPhoneカチっと入れる仕組みなので安定するよん

私はストラップを左手にかけて、
左手の手の平にのせて固定し
右でスタイラスを操作するんだけど、
その際、iPhoneがぶれない


 次はメインのペン先

片側は、su-penと同じ系のものがついてるけど
今回はそっちがわじゃないのお勧めは・・・・

(こっちのペン先にキャップがついてないのが
 贅沢を言えば気になる人いるかも)

 キャップのついてる方のキャップをとると(ネジ回し式)、


ほいっ、


ペン先がこうなってるの これが本当に凄い♪

何が凄いって・・・

透明のディスクを画面を苦もなく滑らせるだけで、
パズドラのドロップがつるつる滑るように動くよん



パズドラのドロップ動かすために
指の代わりにスタイラスを選ぶ条件
持ちやすさ、滑らかさ以上に
って私は6ポイントあると思うのね

だって、自分の指(鍛えてある賢い体)を捨ててまで
スタイラスにするのよ、条件満たさなきゃやじゃない?(私だけ?)


1)指より速い?

   うん、文句なしにつるつる
   滑る速度が指より速いです

2)指並に回転の方向を変えやすい?

    ドロップを左や右に
       変幻自在に回さなきゃでしょ
   パズドラのパズル

   そこそこの重さがあるので、
   あれが非常にやりやすいよ

3)指より斜め移動がやりやすい?

   これは小さい画面では指の敗北だね

4)指並に端処理がしやすい?

   勢い良くて端からはみ出すと、
   パズル終わっちゃうじゃない?

   だから、画面小さくするの
   私は好きじゃないんだけど

   ディスクの真ん中がのってれば
   はみ出たことになってないっぽいから
   小さなドロップにも端だろうと対応しやすいね    

5)指の様にためらえる?

   指を少し浮かしてリズムチェンジするやつね
   うん、全く問題なし 、指と同じで・・・
   パズルが終わったと認識されないよ   

6)指並みに自分の呼吸に合う?

   呼吸をとめちゃってパズル失敗する
  って良くきくけど・・・
  重さがあるからね、
  息をとめては動かせないですよん

  つるつる滑るけど、
  つんのめっての失敗がしにくいかも知れない

わーい、6条件クリアぁ



あっ、端処理にこだわってしまう理由は、
スクリーンに貼ったのは"tempered glass"だからだよん

ガラスは全スクリーンよりどうしても一回り小さくて、
ぎりぎりでパズドラ画面をカヴァーするから、

指が画面から落ちないように
エッジを指で探りながら動かすでしょ
あの感覚だけは
指じゃないから持てないから
別感覚あるかどうかは大事なの

フィルム系で滑るかどうかは試してないので、あしからずぅ

黒のラバーのグリップがついてるでしょ、
これがまた持ちやすくて、
滑って手から離れないのもお勧め

もう一回みとくぅ?



 うん? ペンの全景もみたい?

 ほいなっ、おしゃれでしょ?

私は実は後ろのおまけのペン先は
はずして使ってるよん(持ってあるくとペン先傷むの嫌もん)

あっ、箱に書いてあるけど、
メイカーはMEKOってとこね




気になるお値段は・・・・

アマゾンUSAで買ったんだけど・・・・

MEKO(2in1 Precision Series)という商品名で・・・

ペン2本(ペン先はついてる)、
ディスク型のペン先予備4
丸いタイプのペン先予備2

っていうお得セットで・・・$15.75だったぁ

わーい、お安いね♪

だからもあって余計お勧めなのぉ

っていう

パズドラのダンジョンワークオフには欠かせない
パズルのレベルをグンと上げる可能性がある
魔法の杖の様なスタイラスのご紹介でしたぁ

あっ、そっか、そうなんだぁ、
自分に合いそうかも、可能性があがるかも
って思えたらお試しあれ♪

(って言っても日本のどこで買えるかは知らないし、
 日本に行くとどのぐらいのお値段なのかも知らない)

ってことでまたのんのん

PS:これも自慢していい?

   他をリニューアルしたら使い古し過ぎる様に見えたので
   iPad Miniのカヴァーも合わせたお色でリニューアルしたの♪

   えへ、お洒落なカバーでしょ?

      こっちも右下にロゴを貼る予定♪




2016年9月25日日曜日

WORKOFFの方法おすそわけ1:ねえねえ、自力で火力調整(ちょこちょこ削る)のストラテジー瞬時に組めます?

こんにちはぁ、
皆さんお元気?
CDコラボ回ってる?

私は持ってた二体目をスキルマにしつつ
ってとこです、

パーティは悪魔将軍周回パで回ってる♪

(ノブナガリーダーだった神悪魔キラー列強パを
 ロマノフとノブナガのみをサブ載せするカタチで作り直したの
 これ、実はゼウス+297用♪
  ロマノフとノブナガの割合で
 キラーの種類と列強の数も変わるので
 火力とキラーの度合いが”自分で”調節出来るのよん
 (そこが気に入った♪))

あっ、魔砲士は手にいれたよんモンポで・・・・

(そうそう、この時期にこのカタチでCDコラボなんて、
 FF7シリーズをFFBEでクリスマスに出すとしての
 あるリサーチなのかなぁっていうのが私の読み
 (堂々と推測を書いておくの♪
 そうそう、さんすくみって手があるよ(謎)>ガンホーさん))

まぁ、それはおいといて


今のパズドラで必要な自分のスキルの一つに

相手のギミック(吸収や根性、リザレクション)に
”WORKOFF”して、 「火力調整のストラテジー(ちょこちょこ削る)」
を瞬時に組めること

っていうのがあると思うのよ

ほらぁ、良くYOU TUBERさん達の動画で聞くあれよ(うんうん)

「ドロ強多いからつなげてみましょうか?」とか
「4枚繋げなきゃ大丈夫だと思う」とか
って言ってらっしゃるの聞いたことなぁい?

あれを聞く度に、
「そっかそういうもんなのかぁ」
って流してきた?
それとも 「嘘だぁ」
って疑いながら見て
「あれ、ほんとだ上手く行ってる、でも何故?」
って疑問残っちゃった?
「そんなので上手く行くわけない」
って怒ってその後見てない?
それとも、「オチコンめえええええええ」
って叫んでる人みて運要素過多いやだあああああ
って感じたことしか覚えてない?


あっ、それとも
「何でそうしたんだよ」って言うと
「勘なのぉ」って踊るだけのこぐまにムカツク?
(それはうちのセコムどんだけだね)

まぁ、どのケースの人でも
彼らが瞬時に言い出す事の
理論知っておくの損ないと思うのね

だって、インフレが進み、
リーダー倍率が吸収や根性に
対応しにくくなって行ってる今
あれにワークオフ出来なきゃ
極端に言っちゃうとそこのあなた
パズドラから見放された様な気がしちゃう
につながっちゃうもんよ

ってことで

この記事では、

勘なんて言ってないで一回見ておくかね
っていう試みしてみよっか(わーい)


じゃあ、まず参考資料をここに出すね

使うのはこの計算式と(これも改正したよ)

=======

 
 基本攻撃力
X属性、タイプ(キラー)、マルチブーストの補正値
X盤面コンボ構成補正
  (余り計算(1+0.25X余り)、ドロップ強化、二体攻撃)
 =補正後の基本攻撃力

補正後の基本攻撃力
X調整可能な補正(パズル操作、スキルで自力可能)
X調整不可能な自動で起こる補正(覚醒数、タイプ、属性に帰依)
=瞬間攻撃力

======

この瞬間火力を出す詳しい計算の図なの
(色々足して自力と自動視点で3枚に改正したよん)



1)遭遇した敵の属性とタイプで自動で判明する攻撃力補正の図

(この図で起こる補正は実は時間の流れ視点では第三段階で、
 敵に当たる瞬間にこの補正が起こるんだけど・・・

 自動と自力を分けるため基本攻撃力補正という扱いで
 先に計算するのがベターだと思うのでここに移したよ

 後に三番目で計算した方が良いギミックが出るかもしれない
 ってお断りしとくぅ)



2) 補正後の自力基本攻撃力を出す計算式の図

(この図はコンボを盤面でコンピュータが数えてるあの瞬間)

ドロップ強化の数はドロップ強化覚醒5枚を想定してるので
それを満たしてないならその都度アジャストしてね

(例えば、1コンボは5個で十字、うち3個がドロ強なら
 3個のとこをみて1.18倍ですよん)

*潜在覚醒攻撃力UPはこちらの補正であることをお忘れなく
  ついでに回復率UP、HPUPUP潜在覚醒はそれぞれ4%、1.5%





3)各種パーティ全体にかかるエンハ扱い系の計算式の図

 (この図はパーティのアイコンの上で起こる
 シャンシャンシャンって音の時の図です

 ただし、ここでも防御率のとこだけ時差があるの
 だってね、これも敵にあたった時に計算がおこるもん
 敵が状態異常無効を貼ってないと、
 スキル調整が可能な場合があるのでこの段階に入れました)




こっから先は闘技場行きやすい
 この筋肉マンパーティで考えるよぉ

このパーティのLF攻撃倍率の基本知識は

最大攻撃力は火2体攻撃 を
入れれば入れるほど出る

調節可能なリーダー倍率の最小は
火5個を2コンボするだけにおさえる

自動のLF倍率は4倍


 

で・・・敵は「闘技場2ソニアグラン」
 主光、副闇 ドラゴンタイプ

(キン肉マンパの敵よあれ)

 ねえねえ、

ややこしい理論は分からなくても
どんぶり計算で瞬時に当たりがつけられるようにしたいよね

(うんうん、したいって声が聞こえたもん)

ってことでこの新しくつくった表を埋めていけばいいようにしますのさ

(うん、私はまぁ使ってみそっていう方が好き
 あっ、まず大きくしてね)



この表を1枚めの補正をかけて埋めて
(ここまではこうなるよん)
敵の欄も埋めたらLET's ROCK and ROLL




1)まずは、自分のパーティでの
 自動の攻撃力UP値を把握しよう


 どこを見て計算するかと言うと三枚目の赤文字の下の欄ね
一番火力の出そうな属性2種で計算しましょう


このパーティだと、
火力のメインは火と光、

火だけで見ておくのが速いと思うわ

まず、火から ドロップ強化数7で1.35
次に、自動リーダー倍率が 2x2=4

掛け合わせて5.4倍これを埋めてっと

 2)次に、1ターンで仕留めるとすると、
  出していい最大瞬間攻撃力を把握して
  2)を1)で割る

さて、闘技場2ソニアグランだったね
3450程度なら防御は無視しましょうね


根性ライン50%で、全体でHP380万削らないとなの
でも、火5体が一体150万だしちゃったら根性にひっかかる

キン肉マンが一番でそうだから、
一体90万前後に留められればいいのね

だから90万/5.4で16万ほどになるわ

ってことは自力で16万ほど出せば一回でかたがつくわけ


3)次に許されるターン数(この場合4ターンね)
 それで仕留めるとすると
 出さないといけない瞬間攻撃力を 把握して
 また2)を1)で割るの

90/4/5.4=4万ほど



さ、この2)、3)も埋めましょうよ

数字だけでいいんだけど、
私は覚書で考え方も埋めとくね

ここまでの表見てみよっかこうなるよぉ



これで、一応一番上の
「要求されてるアクション」のセクションが埋まったよ

(ここまでいいかな?)


次のセクションに行きましょう♪

4)まずは火属性の代表で一体当たりをつけやすいのを選びましょ

キン肉マンが三体もいるから
キン肉マンでいいでしょこの場合
彼の基本攻撃力は2255ね

5)今選んだ基本攻撃力で
  さっきの必要攻撃力を割って必要倍率を出すの

  1ターンで仕留めるが160000/2255=70倍

  許すターンいっぱいで仕留めるが40000/2255=18倍

  ふむぅどっちもすごい必要倍率ね^^;

  ・・・とりあえずこれを、考える前に入れましょう

そうするとチャートはこうなるよん


6)これが可能かどうかを判断するために、

 まず、考えうる、
 盤面のコンボ内容だけで、
 LF調節倍率を使わずに
 楽に出せる倍率を求めるの

 これには図2と図3の計算式を使いましょう
 (ここでまだエンハスキルは使わないでね)

 このパーティ変換を使えば、
 盤面9枚は火ドロップは絶やさない様に出来ます

 それを全部つなげるのが楽でしょう

 だから余りドロップ6で2.5倍

それとコンボ数は大体4は確保可能

それが1.75倍です

2.5X1.75は4.8倍です

7)持ってるエンハを使っても
  不可能かどうかを考慮して判定を出す
  
またここまで埋めちゃうね、ごそごそ



さあ、判定は不可能と出ました^^;

8)ここで、調節可能なLF倍率抜きでは
  ダメだってことがわかっちゃったんだけど・・・・

  調節可能なLF最弱倍率なら
  目標達成可能かを見ておきましょう

まぁ、筋肉マンの場合はもうわかってるんだけどね^^;

2体攻撃入らない5枚で火2コンボにおさえたら

 2255
X1.25
X2(コンボ数内火2コンボ)
X1,25(コンボ倍率)
X16(最弱調節LF倍率)
=133500

もし、ドロップ強化が10個あっても
X1.6で170880

わーい、これなら、大丈夫ね♪

ってことでここまで埋めちゃうもんね(えっへん)

これも結果だけの数字でいいけど、
私はこうして全部書いておくね


 さ、また二番目のセクション終わったよぉ
 次は三番目のセクションソリューションね

9)可能なのを採用して欄を埋めるだけだい





ほい、うめたの

PLAN Bが欲しい人は
最後のソリューション2枚つくってみそ

この場合は必要ターンを延ばす
PLAN Bを考えられそうよん


あっ、そうそうそう

パーティの下準備のこの段階は必ずやってね
これが終わってないと第一補正は出来ないよぉ

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgODYR9LQEmwwy7MabGmPebzZq2ZE6RdDAoqu1l5AhYBbI6yP5qXHnYBfZ_FmwveKCycPfjA3D4UWeavGDXgzFmkE1tXMglirJvXE4qoLKJtVT77R-fwDyFIdVuG12Q9JDWJIKOIVQAK3V1/s1600/basic2.gif 

ってことでそろそろ締め



慣れると、簡単に埋められるよん、お試しあれ



さぁて、次回はどんな方法紹介しようかなぁ

うん、これ新カテゴリーなの
 

え?応用編でイルシックスかソティス?


それは気が向いたら書くぅ



ってまとめとくぅ、おやすみん

あっ、マシンアテナは
きちんとつくっておきたいけどね

400万吸収の上、
攻撃仕掛けたところから
1ターンめは51%以上に留めるように削り
2ターン目で削りきることしなきゃならない

一回つくってあたりつけとくの必要かもなぁ

(今のとこ勘なのぉって踊ってるから
 これぐらいかなって目分量で失敗率高すぎるもん)

ふむ、面白そうかも

ってことで今度こそ寝るぅ