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2020年3月15日日曜日

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:パズルだけではなくパズドラーはランダム性を味わう感じを求めて戻ってくるその5(音声)

さてまとめです

(今急いでるので、画像はあとで差し込むね)

https://www.dropbox.com/s/ivl6oeoub9wyhoa/randam5.wav?dl=0

はじまりは、

ねててさんの推測はあたってるけど
私達はパズドラーの分断もしたくないし、
まだ、諦めたくなかったから
ってDRIVEにのってみただけ

ようやっと、

ダンジョンにランダム性を
仕込むとしたらどう出来る?
って視点でランダム性を読み解く
ってことが出来ました

お話の旅を終えて二人は思います

パズルを求めてパズドラーは
確かにパズドラに復帰してくるけど、

同時に、

ランダム性を味わう感じも求めて
復帰してくるんではないでしょうか?と

あのわくわく感がないと
ランダム性を制したくて、
友人たちとああでもこうでもない
ってわいわい出来なくなると、
なんだかパズドラつまんなくなったなぁ
って思ってしまうのではないかと

今二人は、こうして
きらきら光るランダム性を
お膝に抱えてうっとりしてます

私は思いをはせます

パズドラがランダム性を失った
一番大きな理由は、
passiveな参加をするユーザーを
パズドラーと誤解したからだろうと、

passiveなユーザーは
本来はモンストのコアユーザーです
あのゲームが運を制する爽快感を
課金させるために壊してしまった時、
行き場を失って戻って来た人たちです

彼らはもともと、ランダム性に
魅せられてはいなかったんでしょう

この人達の葛藤を0にしたい想いと、
葛藤を楽しみながらだけど、
ランダム性をすっかり制して
周回パをつくりたい人たちが
(彼らはランダム性に魅せられてます)
動機が重なったような錯覚がおき
なんだか良くわからない同意錯覚で、
ギミックを徹底的に悪扱いしたのが、
運営を混乱させてるのかなと思います

今のパズドラに足りないのは
ランダム性を誘発する数々のギミックで
だから、降臨の増え方も遅いんだと、

この考察を通じて見えましたよぉ

周回パをつくりたいパズドラーさんは
早急にこの変な錯覚、終わりにしません?
周回パをつくりたくなるわくわくする
その動機、彼らとは重なってませんよ

あなたたちが制して、
にやってしたいギミック やギミック連鎖
増えないの楽しくないことないです?

大事な付け加えとして、

ランダム性を壊すことは、
難易度の上げ方でも起きると思います

裏闘技場はランダム性を楽しめるけど、
裏異形、裏三針は、ランダム性がない

元の三針はランダム性が楽しめる

(異形はもともとランダム性が少ないです)

この妙な現象は

難易度の上げ方と、
ランダム性の関係が、
つかめてないからだと思います

 モンスターには表と裏がいるのは
とっても面白い発想だと思うけど
表→裏へのコンバータが単純すぎません?

HPが高い、攻撃力が高い
コンボ吸収などの数値が高い
全体に設定のパラメータが高いだけ

それだけを難易度と呼ぶのは、
ちょっと単純過ぎませんか?

今実装された「化身」は
ランダム性を誘発する視点で、
とっても練られたダンジョンだと感じます

シェヘラザードがいても、

何度でも行きたくなる魅力があります

ただ、裏になると、
その魅力が残るのかどうか
今のコンバーターでは、
また壊れそうな気がします

難易度を上げる代わりに、
パズドラーに有利になる、
ランダム性の発動条件を上げる 
っていう難易度の上げ方を
考えてみてもらえませんか?

裏闘技場への
多くのパズドラーの手応えから
この方向がパズドラに合う
難易度の上げ方の様な気がします

何故なら、私達を
ACTIVE参加者にしますもん

ってことで、まとめます

あっ、その前に

ねててさん、本当に有難う
自由にリアクションさせてくれる動画
本当に感謝してます (ペコ)

さてっと、今度こそまとめましょう

パズドラ制作運営さんには、
この考察をたたき台に
ランダム性が仕込まれた
ダンジョンをどんどん作ってくれれば
とっても幸いです

パズドラーさん達には、
ACTIVE参加をすればランダム性発動
ってことが起きるダンジョンを
こうすればこんな楽しさ発動したよ
って発見したら教えて欲しいな

また、このダンジョンにこれ仕込めば
楽しくなるんじゃないかな?
っていうの見つけたら
広報さん巻き込んで
広報活動していこうよ

色んなACTIVE参加、
集めてまとめるのも楽しそうじゃない?

ってことで、またのん

PS:ランダム性を楽しむために、
  アクティブ参加をする視点で
  こんなシステム欲しいよ
 ってものをまとめようと思ってるけど、

 予定は未定♪

2020年3月10日火曜日

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:ソロプレイ好きが楽しめるダンジョンのランダム性とはその3(音声)



 https://www.dropbox.com/s/vfgl7jw1yzf1040/randam3.wav?dl=0

 音声を再開して、
すぐにQ.E.Dってなったのが、
ねててさんもおっしゃってる様に
(それ以外にも多くの方が、
 やっぱりソロがいいよね
 って口々に言いますね)
パズドラはやっぱりソロプレイメインだ
ってとこ

ソロプレイに私達が求めるものは、
自分に合う様に攻略を楽しんでもいい
ってことです

それは、ジョーカーを見た後
友人やネットでああでもないこうでもない
って言い合ってはいるけど、
結局、自分の見かたが間違ってる
って言われたくないから、
もう一回見るのは一人で行く
っていう感覚に似てます

要するにソロプレイが好きな人は
自分に合うパーティやパズルのCHOICEを
それ間違ってる、それじゃなくても
って言わせたくないんです

 今度は、その視点を切り口に

(ここで一段回、ねててさんの推測から
 AGENDAはブレイクダウンしますよぉ
  迷子にならないでね)



迷子になりにくいように、
 また、これをお膝にのせて

今回の音声は、昔のパズドラは
何があんなに面白かったんだろう?
(ソロゲームに求めるものを
 満たしてたんだろう?)
っていうのを二人で口々に語りながら



ソロプレイで楽しめる
ダンジョンのランダム性とは?

っていうのを定義していきます

まずは、ソロプレイで楽しんだ
数々のダンジョンが登場です

ゼウス降臨、メフィスト降臨
イザナミ降臨、ラジエル降臨

そして、ソロプレイで楽しめてない
典型的な降臨も登場です

ケツアルコアトル降臨、裏異形
シェヘラザード、闘技場3など・・・

何が違うんでしょうね?

どうぞ私達と一緒に
思い出してみてください

何が違うか見えますか?

ゲーム制作会社に丸投げは
どうやら違うよねとも言いながら
取り出されたものはこれです

ソロプレイで楽しめる
ダンジョンのランダム性とは?

ユーザーの手が加わって
ランダム性が生まれるダンジョン

ここから

どうやってそれを生み出すか
って話に入ろうとする矢先

救急車が来てまた脱線します

ってことで続きは次の音声に

AGENDAはまた一段回
ブレイクダウンしてるよん

stay tuned...

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:復帰・ゲーマー両方を満たすダンジョンの可能性をさぐるその2(音声)

まずは、遊び倒すと宣言の通り

これを





こうして二人のお膝にのせて
私達はお話をはじめますが、


まぁ、私達のいつもの雑談が
14分ぐらいまで続いてるので
そこはお急ぎの方や
イライラする方は、お飛ばしくださいな

 https://www.dropbox.com/s/1b00qofnerubtx6/randam2.wav?dl=0

脱線してもここに戻れるんだよねぇ
戻れるとこあって迷子にならずに済むねぇ
現地集合、現地解散みたいだよねぇ
って膝の上のこのスライドを抱えて
言いながら二人で脱線を実践してます

ようやく戻って来るのが
14分あたりです

もう脱線しないように
画像を大きくしておきましょう
 

 14分あたりで私達は考えます

ねててさんの推察はあたってると思う

飽きてやめても
復帰する人が多いということも、

だから、運営さんは
現状維持をしてれば、
復帰勢の人はハードル少なく
何度も戻って来れる事になると読んで
その方針で動いてる
っていう読みも、

ねててさんはあたってるけど、
そうだとしたらですよん

うん?うん?うん?

おやおや、運営さん、
何か見落としてませんか?

難易度の現状維持をして、
ダンジョンをつくらなければ
懐かしいお店に戻る様に
本当に復帰勢は戻り続けるのでしょうか?

私は思います

何も新しいものがないと、
場は腐って行き人を拒むだろうと、

それは言い換えれば

新しいチャレンジがないパズドラに、
前に飽きてパズドラを離れた
自分を思い出しちゃうからです

復帰勢は思うんです
「また飽きるだろうなぁ」と
飽きる速さは早くなります
そして、そのうち、
戻って来なくなるでしょう

ね?運営さん

難易度の現状維持は
ダンジョンをつくらない方針は、
答えじゃないですよぉ

 あきさんがこの意見に納得したので
じゃあと私は急ぎます

「じゃあ、新しいものをつくるには
 どうするってとこにシフトしない?」

これにあきさんが待った!

(20分ぐらいのあたりです)

運営さんが何故?
こんな誤解をしてしまったか
*こんな誤解:
  簡単なダンジョンがいい
って紐解いておかないと、
ここで運営さんが迷子になる
ってあきさんは見えた様です

あきさん有り難いよね

何故運営さんは誤解したんでしょう?



ここに2つのダンジョンがあります

「裏闘技場」と「裏異形」
このダンジョンの評価は実装時、
実は今と真逆でした

多分遊んでる人の数も
今とは真逆だったと思います

面白さという視点で
 「裏闘技場」<「裏異形」が実装時

裏闘技場は二度とやらないという
悪態が横行したダンジョンでした

今は面白さという視点では
 「裏闘技場」>「裏異形」になってます

裏異形の評価が下がった理由は
いわゆる、満たす条件が多すぎで、
どんなリーダースキルだろうと、
同じパーティになってしまうから、
但し、今更裏闘技場はもう楽すぎる

ねててさんがゲーマーと名付けた人たちは、
裏闘技場の様なダンジョンを求めているのが
あちこちを調査すると現状です

私達は思います
実装時の評価だけで
判断し続けてるんではないかと

パズドラではこういう風に
実装時としばらく時間がたってからの
評価が変わることが多いです

これからは気をつけて
その後もリサーチして欲しいなぁ

ねっ、広報さん♪
 

さて、 ようやく私の
この提案に戻りましょう


「じゃあ、新しいダンジョンをつくるには
 どうするってとこにシフトしない?」

 ここで私は提案します

人は飽きるものだと飲んで
飽きない工夫をダンジョン作りに入れる
ってことなんじゃないかと

 そしてそれは、

映画に何度も戻ってくる
っていうのと同じじゃないかと

ここで、あれあれ
って思った人も多いでしょう?



 そうです、これ

ねててさんがおっしゃってる

ユーザーが離れることを
前提としたゲーム

っていうのと同じ大前提です

何度も言うけど、
彼の見えてるものは
あたってると私達は思うの

だからこうしてお膝にのせてます

(冗談抜きで、お互いに
 目の前の見えるとこに、
 このスライド置いてたよ)



ただ、現状の

復帰勢の障壁をとる
っていう方針ではなく、

私達のおすすめは、

何度も戻る必然を入れる
って方針なんです

ここで、

映画ジョーカーを例に出して、
私はある説を展開していきます

パズドラは

マルチプレイゲームではなく、
ソロプレイを楽しむゲームだから

ここは、

ボヘミアン・ラプソディや
君の名はや、逃げ恥ではなく、
新ダンジョンのつくり方は
ジョーカーの成功にヒントがあると、

幾つか例をあげて、

私は、言います

戻る必然を感じさせる
それは山Pさんの意味での
ランダム性なんじゃないか

って

なんだか前後しやすい私達は、

 ジョーカーはソロプレイみたいな
関わり方だよね
ってとこを掘り下げようとします

「あのね、あきさん、
 ジョーカーの面白いとこは、
 友人とああだこうだって話し合った後
 何故か、人と一緒には見たくない
 ってことなんだって」
って言う私、

ここであきさんが
「あぁ、わかったかも」
って言い出して

to  be continued...

珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:復帰・ゲーマー両方を満たすダンジョンの可能性をさぐるその1(音声)

あらゆる可能性探求提供企業の
珍獣二人です、こんにちはぁ

(私は、こぐまちん、
あきさんはかえるさんなのさ
これあきさんがくれたお人形


二人はホント正反対の性質なので
うん?それ何何?ってなるから
お話がはずむ、はずむ)

さてっと、今日は、

普段からいつのまにか
うちの企業ではねてちゃん
って愛称をつけて
何かと話題に上がるねててさん
彼の動画の中の言動のおかげで、
一気にすすんだPLACE分析もあって、
(実は一番難航をしてた
 PLACEの換算値を見つけられたの
  本当に有難うね、ねててさん
 それと、こすけさんも同じく有難う
 貴方にも愛称つけちゃったけど、内緒)
私達にはかかせない話題の一人です

そうでなくても、もともと
ねちょりかファンの私達
+いねちんさん、キラー配布マンさんを
勝手にねちょりかのメンバーと見なし、
普段から皆でわいわい動画を見ています

そのねててさんが
8年間遊んでいる人間による、
パズドラの現状といい点悪い点をまとめてみた
って動画を上げてくれました

私達は勿論、会議も忘れて、

(すぐ会議を忘れる面々
 っていうか、これうちの会議
 AGENDAは忘れてないので、
 めちゃくちゃ繋がってくる
 この中からメソッドの新しい
 具現化した形(広報案など)
 が生まれてくること多し)

うわぁっそう来るかぁ
とそれにむらがり、
うんうん、これこれとか、
うわ、丁寧だねぇ
相変わらず丁寧なスライドだわ
うーん、これ忘れてるぅ
うん、ちょっと我慢入ってない?
とか言い合っていたんだけど、

こんなとこで

私達だけで遊び倒してても
しょうがないんじゃないか
ってはっと我にかえったの

だから、急ぎ音声にしたのよん

では、はじめますの

 https://www.dropbox.com/s/j2ayaizz1udxibu/randam1.wav?dl=0

 まずは音声のAGENDA設定から

 私達は選びました
ねててさんのこの推測に
「うん、あたってるね」
ってのろうと


その上で、
1)コンテンツを難化、追加するゲーム
    (=挑戦、やりこみし続けたい
   ゲーマーの欲求を満たすゲーム )

2)ユーザーが離れることを
  前提としたゲーム
  (=復帰の障壁をとりのぞくゲーム)
っていうねててさんの意味の分け方で

ねててさんは
2)を満たそうとすると、
ダンジョンが増えないゲーム
ってなってるのは仕方ないんじゃないか
っていう結論を出してらっしゃるんだけど


それほんとに仕方ない?
片方我慢はヤダなぁ
参加者を分断したくないなぁ
不健康じゃないかなぁ
あきらめるのは早いんじゃないかな
って心がつぶやいちゃったんで、

 私達は敢えて、

1)と2)が共存出来ないか
なんか開けられないかなぁ
っていうのをさぐっていきますね

さあ、皆さんも一緒に
ねててさんのスライドにのって
スライド上の推測を活かして
めいいっぱい遊びませんか?

私達の提案が本当にその
ミッシング・リンクなのか
って音声聞きながら、
あなたのパズドラ体験の中で、
探ってみませんか?

まずは、ねててさんの動画、
見て来てくださると嬉しいな

(もう見てらっしゃる方は
 とっても多いだろうけどね
 褒め言葉の数々は、
 私達が音声で言ってるから割愛)

 ttps://www.youtube.com/watch?v=5uRHTp-5b1Y&t=785s
 
同じものにのれた人から、
お次へどうぞなの

まず、のるのはこれですぞ♪


さぁ、みんなで遊ぼう

2020年2月17日月曜日

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その4


Okey dokey
バトンタッチの時間です

もう一度これ思い出してくださいな


 私達が二人で取り出したリストです

これを全てのパズドラに帰属する人たちに
(勿論、制作さんや運営さんも含むよ)
自由に使えるリストとして

私達は託しましょう

ご自分の気になった言動を、
周りの人と一緒に、
ブレインストーミングを
してみてくださいな

自分一人で自分なりの言葉を出して、
ガンホーさんに送ってみてくださいな

このリストを叩き台に
広報さんを動かして、
パネルディスカッションの生放送でも
してみてくださいな

これもやっぱり100人100色、

色んな行動をこのリストを読んでると、
幾つか思いつけると思います

 私達は私達の予想を超えた、
「何か」を心待ちにしながら、
この一連の音声を終えることにしましょう

私達が残す結論はこの音声の中に
https://www.dropbox.com/s/ai787f206k181oi/misguide4.wav?dl=0

(アクティビティ表を埋めるのを
 私が躊躇してる
 その理由も語ってます)

あなたなら、どんな結論に動きますか?

それがあなたのパズドラへの想いを
本当の意味で大切にするものであれば・・・

そして、

この記事がどうにか
8周年前に間に合ってくれてることを・・・

そんな事を祈りながら、
出来ることはやり尽くしたと、
今は、筆を置きますね

パズドラ8周年おめでとう
明日の生放送が楽しみなこぐまちんでした
 

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その3

ポーズボタン解除した人集まれぇ

https://www.dropbox.com/s/sp024jkce93cow1/misguide3.wav?dl=0

46分30秒から
音声はもう一度動き出しました?

みんな同じNOWにいる?
自分ならどれかなぁって深堀りして
パラレルワールドにまで行った人も
ちゃんと帰って来てますかぁ?

準備OKなら進みましょう

 こっから、私達は、
ソリューションに入りますよん


まず、構図を見ておきましょう

何が起きるから、伝わってるはず
って誤解がはずれにくくなるのか?

それには2つあります

伝わってるに決まってる
って思いやすい人はいっぱいいます
でも、そう決めつけて言葉を発しても

次の2つが起き続けなければ、
「伝わってないのかも?」ってはっとして
はずれるきっかけはもてるんです

AHA MOMENTが起きないように、
雁字搦めにしてるのは次の2つなの

1)「分かるぅ分かるよ、そうだよね」
 ってすりよってくる人が周りにいる

2)「どういうこと?」
 って誰かが聞いた時、
 自分が「否定された」と思って
 鎧を着てはねつける

1)は、孤独との戦いかも知れませんが、

はっきり言いますね、
人間は孤独なもんなんです

あなたは孤独だからこそ
唯一無二の存在なんです

だから、唯一無二のあなたに伝わる言葉が、
そのまま、誰かに伝わるわけないんです

だから、人間は
コミュニケーションの手段として、
言葉や、言葉では足りなくて
表現を生み出して行ってるんです

お願いだから気づいてください

伝わるはずのない言動をしてる時、
それに「わかるぅ」とすり寄る人たちは、
彼らだけ特別扱いして欲しいだけで、
あなたの個性を認めてない人だと

あなたを、あなたでなくてもいい扱いを
している人達なんだという事実に
あなたは尊重されてないという事実に

孤独は、闇

けど、あなたが伝えようとすれば、
束の間伝わったと手応えを持つ瞬間があって、
束の間光ることは出来る闇です

その光こそ

あなたは、自分が自分でいていい
って許しの光ではないでしょうか

 私は最近この事実を伝えるのに、
とっても適したコミックと出会いました
(左ききのエレン)
その2ページをご紹介します


このコミックは副題が
「天才になれなかった全ての人に」なんです
私は孤独がのめなかった人達だと思います

だから、

他の人になれないことを嘆いたり、
成れもしないのに、我慢してまで、
誰かの求める自分になろうとしたり、
自分はあってると言わせようとしたり、
出来ないものをシェアしようとしたり、
分断して排除しようとしたり、
と無駄な言動を繰り返してしまって

時間だけがどんどん過ぎていったんだと

孤独がのめれば私達は唯一無二
その時、みな天才なんだと日々思う私です

 個に戻ることを、孤独を恐れるな♪

孤独をおそれる隙にすりよるのが
「わかるぅ」というわかったつもりになって
上から目線でいたい人たち、

彼らの闇にのみこまれませんように

 2)は悪いPERCEPTIONに
  決まってしまう恐怖との戦い

こっちは私よりあきさんが得意

っていうか、
私は人にどう見えてもいい
って人なので、落としやすいの

 表現者が

自分を客観敵に分析する方法に
「人から見られてる自分」
「今の自分と思う自分」
「見られたい自分」
って 言うのがあるのは知ってる?

How I see myself
How others see myselfーperception
How I want to be seen
って英語では言うんだけどね

実際は「見られたい自分」と
「人から見られてる自分」
っていうのは違うので、
「人から見られてる自分」は
ヒアリングで埋めるもんなんだけど、

(実はこれを書き出す利点はね、
 人から見られてる自分との
 GAPをなくすことで、
 表現のズレ感覚を修正するためなの)

見られたい自分とは見せられてない
って認められない人が結構多いの

(感覚:一回でも失敗すると、
    失敗する人というレッテルがつき
    一生そのままになるという恐怖)

そのMINDSETが行き過ぎると
「どういうこと?」
って聞かれるだけで
全否定されたってパニックしちゃうわけ

こういう風に、パニックの仕組みは
頭では理解はしてるけど、
私には実感持てないとこなので

あきさんの辿った経験みんなで聞こう♪

何で、「どういうこと?」
って聞かれるのが恐怖なのか?
ってあきさんは教えてくれてるよ

 その1)すぐに言葉にして、
    答えられないといけない
    って焦っちゃうから

    何故なら、自分のTYPEなら
    「言えないなら言うなよ」とか
    Perception落としのののしりを
    言っちゃうもんだから 

その2)「どういうこと?」って聞く人は
    つながろうとしてるとか
    つながるきっかけを探してる
    ってことを知らなかったから

    自分の存在を認めてるから聞く
    もっと聞きたいと思うもんだ
    って知ったのが大きい

 あきさんがここで教えてくれてること、
この本音、多分あなたの側のTIMEさんから、引っ張り出すさえ難しいと思う

だって、これがばれることが
PERCEPTIONを損なうことって、
本気で恐怖してるもんだもの

ほんっと、私達ラッキーなのよ

 孤独の方でね「わかるぅ」って言う人
って出してた人たちいるでしょ、
この人達の「わかる」の連発ってね
実はPERCEPTIONを守ろうとしてるの

この人達はね、ある理由で、
自分が「わからない人」に
入ることを物凄くおそれててね
「わかるぅ」って言い続けてるうちに、
それが、ある種の人たちに
代わりに何かをやってもらえることに
つながったことがあるんだろうね、
それに似非成功体験持っててね

それが本当は失敗につながる
って気づかないうちは、

こんな恐怖見せてはくれない

あきさんは、本当は失敗につながる
って気づいた一人、

しかも、

同じtypeに早く、
「それは本当は勝てないだけでなく、
今や、世界を壊してる行為だよ」
気づいて欲しいと動いてるから
こうして話してくれるわけ

ね?私達ラッキーでしょ?

(あきさんの想い届いて欲しいから
 ちょっと丁寧に書いちゃった)

1)2)の構造を明らかにした後、
私達は「どういう意味」
って聞く方にもお願いを残します

聞くというアクションを
passive actionではなく、
active actionをするように
つまり、ACTIVE LISTENINGを
心がけて欲しいの

そのためのポイントを
列挙しておきましょう

1)聞いてる時にはweight をつくらない

 例えば、みんなで
今日私達とやった
ブレインストーミングをする時などに

まだプライオリティを決めないで
カテゴリー分けもしちゃダメ
優劣なんかもってのほかです

2)我慢して説明するのを待たない

相手は通じるはずと決めつけてます
自分をぶつけて
引っ張り出してあげてください

3)「わかるべきこと」と思わない

聞いてたらいつかわかるかも
ってタイプがいると思うけど、
 二回ほどそう思ったら、
三回目ぐらいには、
「どういうことか見えないんだけど」
って言ってみましょうよ

4)最初から完璧を求めない

あなたが引っ張り出そうとすることで、
相手の言葉を具体的にさせることが出来ます

こんな感じで、
私達は結構疲れたのか
最後の30分は、
まとめるのも忘れて
雑談をしています

しげパズさんをベタボメしたり、
パーティの組み方を探してるあきさんに
幾つかのYOU TUBEを紹介したりと、

脱線しまくってますのさ

一緒にクールダウンしたい方は
作業でもしながら聞いてね

 では、次はまとめです

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その2

 *今回の音声は
 一緒に実践するかしないかで、
 実感が起きるかどうかの差が出ます
 私達と、一緒に実践してみてね


私達はそれぞれに感じます

(この私達には、スカイプの向こうで
 音が漏れない様にしながら、
 音声の危機管理をしてくれてる
 うちの他のオフィサー達も入ります
 彼らもパズドラに帰属してて、
 パズドラが必要なもの達なのよ)

この画像に溢れてるのは、
この言葉を発する人たちの
パズドラへの想いだと



それなのに、何故、
届かなくていいような言葉が、
並んでいるのでしょうか?

そうなんです、

こんなにパズドラが必要なのに、
だからこそ溢れてくる想いなのに
届いて欲しい相手が誰でも
絶対に届かない想いでもあるんです

 何故?何故?何故?

こんなことが起きるの?

伝わらなくていいなんて
決して思ってないのに・・・

私達はここから音声を話はじめました
 https://www.dropbox.com/s/sp024jkce93cow1/misguide3.wav?dl=0

ここで音声を
聞き始めて欲しいんだけど
とってもお願いがあります

途中から実践が入るので、
私達と一緒に実践しながら聞いて、
46分30秒あたりでポーズかけて欲しいの
で・・・その後、
おさらいをかねて、
こっから下を読んで
ポーズボタンを解除しちゃってください
ってとこまで読んだらポーズ解除して

(その3)に移動して欲しいの

これ今回の処方箋

(ごめんね、ポーズのとこで、
 一旦、切りゃいいのに、
 私達続けて音声とっちゃったんだわ)

=====
 何故?何故?何故?

こんなことが起きるの?

 答えはすぐに浮かびます

「自分の頭の中にあることが
 人にもこの言葉で見えるはず」
って思ってるから

その「思い込み」「決めつけ」があるから

例えば、この「思い込みや決めつけ」を
している人に「どういう意味?」
って聞くとよく返ってくるのは、

「字面通りだよ」と「同じ言動の繰り返し」

そう
「分って当然なのに、
 分からないあんたがおかしい、くどい」
って態度がのった言動が返されることが
とっても多いし、鎧が感じられて怖いし、

(そんな時、私は、
更に聞くのを怯んでしまう
って馬鹿だったのは内緒)

それは、「・・・はず」
って疑ってないからだと思います

何故?が見えたらソリューションだけど、

私もあきさんも
こうなってる人をこじあけて
「それ伝わらないかも」
って思わせるのは
至難の技なのも知ってるので、

「伝わるかどうかわからない」
って言動をする時におけると、
伝えようとし続けるんだけどね

ってシンプルなソリューションを
二人で口に出しながらも・・・・

「伝わるかどうかわからない」
って気づかせる方法はないか
ってお互いに探しています

そして、私が

本当に伝わってない事実を
こんなに多様な意味があるよで
証明してみればどうかな?
って思いつきます

私はあきさんを誘います

「ねえ、この「コラボ来ない」
 「コラボばっかり」を例にとって、
 また、ブレインストーミングしてみない?」

あきさんがのってくれて
私達はまた、これもある、
あれもある、私ならこれと、
どんどん出して行きます

また私達と一緒にお友達も誘って
ブレインストーミングに参加してね

こいつら、これ落としてる、
あれも入れてよ、あっこれぴったし
って言いながら聞いて聞いて

またどうにか絞り出した
サブテクストを、
図にしておきましょうね

どんな図にしようかなぁ(ごそごそ)






大した図じゃないけど(あはは)
もう一個もどうぞ



みなさんはどんなの浮かびました?

私達と一緒に実践してたら、
それぞれ12も出てるこのリストも
全部をカヴァーしてるんじゃない
って事に気づいたんではないでしょうか?

そうなんです

パズドラにみんな帰属してるけど、
100人100色の
パズドラとの関わり方をしてるから、

言葉の意味はこれほど違うんです

それにどうか気づいてください
って・・・・

一緒に実践してた方は、
もう気づかれましたよね?

そしたら、次に参りましょう

さっきポーズを押したとこから先
音声を、聞いていい頃合いです、

ポーズボタンを解除しちゃってください

to be continued...

2020年2月16日日曜日

珍獣達のティーパーティー:8周年前に整理しとく?パズドラーが運営さんや制作さんを混乱させてる言動(音声)その1

*周年なので、、、
 アヌどんとの対話の前に
 これあげちゃうよぉ

立食パーティの間中
(今年はビュッフェ形式ではなく、
 箱詰めのセットをくれたよん)
「「パラサイト」おめでとう
 母国、韓国も喜んでるでしょ」
(アジアにとってはおめでとうだけどね
 監督さん可愛くて笑っちゃうけど
 あっ、パラサイトはおすすめよ)
って言われて、複雑な気分になってた
こぐまちんですのさ、こんにちはぁ

アジア人は同じに見えるんだねぇ
うぅ、コケージョンと呼んであげたい

私は日本人だいっ!

っていう妙な叫びではじまる
今日のエントリーはこれ♪

=====

 人間というものは
面倒なのか、安心したいのか、
想いを馳せたことすらないのか・・・

コミュニケーションの手段として、
何故、言語を生み出したかを
忘れがちな生き物なもんで
何故か、言語を発せれば相手に伝わる
って 決めつけの言動をしがちです

分ってもらえるもの
察してもらえるもの
って決めつけてしまいがちです

「伝わってるはず」
って疑ってすらないので、

自分の言動が反映されないと、

 相手が自分の言動を
(実は事実ではないんだけど )
受け入れてくれないとか、
自分を蔑ろにしてる
って感じてしまいがちで、

自分はもう「要らないんじゃないか」
って無駄に傷つきがちな生き物でもあります 

パズドラーも人間なので、
ご多分に漏れずこの8年、
運営さんや、制作さんに
伝わったつもりになってる言動が
多いこと、多いこと

そして、無駄に、
自分で自分を被害者にしてるケースが
多いこと、多いこと、

そして、運営さんや制作さんも
それに翻弄されて迷走してるとか、
逆に、妨害されてる、
パズドラーは敵と思いがちなことが
多いこと、多いこと

その結果、

パズドラ環境は慢性に荒れてます

勝手に自分で自分を傷つけた
パズドラーの中には気づかないまま
傷心のまま辞める人もいます

私もあきさんも8周年前に
こんな風に誤解の繰り返しで、
無駄に荒れてるのが
制作さんや運営さんを
MISGUIDEしてるのが、 
無駄に傷ついている双方が
心苦しくて腹立たしくて、
痛くて痛くて痛すぎて、
なんかほっとけなくなった
って思ってください

この辺で私達と一緒に、
言動を取り出しておきませんか?

さあ、ご一緒に

ブレインストーミングをはじめましょうよ

AGENDAは、

「伝わりっこないのに、
 伝わってるつもりで発せられ
 制作さんや運営さんを
 混乱させてる言動」です

では、はじめます

ここで、2つ音声聞いてね

 https://www.dropbox.com/s/sqaxnf3129z5bif/misguide1.wav?dl=0

 https://www.dropbox.com/s/l37zyme633gzuzd/misguide2.wav?dl=0


 一時間半かぁ ちょと疲れたね

体育の授業で、
50メートルプールを
ヒラ10、自由形10、背泳ぎ10で
準備体操したあと、タイム図った後
ぐらいの3分の1の疲れじゃないかと思うわ

(この妙に具体的なのは
 私の高校時代の水泳のカリュキュラム
 私が音声取り終わった時の
 この体の感じがあの感じに似てるから、
 私は今、人の3倍疲れる人なので、
 その3分の1くらいの疲れだと思うわ)

あなたが良くする言動はありました?

あなたが良く耳にする言動はありました?

これまで伝わったつもりになってる
って言動ありました?

「分かる分かる」
って言っちゃってた言動ありました

どっちか分からなくて、
決め打ちして対処した言動ありました?

うん、聞き直さないと確かじゃない?

いやん、それ

せっかく一杯走ったので、
何度も聞く手間だけは省きましょうよ

はい、どうぞ なの

こぐまCOOが、

ブレインストーミングで
取り出したものを図にして
整理しておきました  


いやぁ、あるもんだねぇ
全部で、なんと、18言動

(左下の一個だけ、後で足してるよん)

これにご自分が思いついた
ここにないのも足しながら、
(できれば教えておくれなの)
次の音声に行って欲しいけど

ここで、一つだけお願い

一気に次を聞かないで欲しいの

皆さん、せめて一時間は休憩してね

(脳もとっても疲れると、
 足が歩くのを拒否するように
 認識を拒否するものなのよ )

甘いものでもとってくださいな

脳にエネルギーを
補給してあげてくださいな

 瞑想もおすすめです

床に寝転んで、外の音にでも
15分ほど耳をすませてくださいな

体が日常に戻ってきます

私はこういう時、最近は、
ユーカリのアロマでいっぱいの
とっても熱いサウナに入った後、
ゆっくりお風呂に浸かります
 
あなたはどんな方法お持ちかなぁ?

さてっと、

ゆっくり休んで準備が整ったら、
次のページでお待ちしてますの

2019年12月17日火曜日

ダンジョン消すなあああああ、常設しろおおおおお やりたくなる様に煽っておいてダンジョンが消えるのってなしいいいいいい

GoProMaxで3Dモデルの撮影を
してやろうと目論んでるこぐまです

 みなさん、こんにちはぁ

(この人の動画説明見て
 ttps://www.youtube.com/user/jakerich55
 GoPro8ではなく、MAXを買ったもん) 

あの360度撮影可能は興奮するね

アーチスト心(悪戯心)をくすぐられるわ

動画見た人をその空間に、
思わず参加させちゃうように、
3Dモデルをとりたいの

体験前に頭で判断して、
分かったつもりになって欲しくないの
一気に体験させてしまいたいの

今、私が一番怖いのは、
「分かったつもりになる人達」
(別名:いつも分かりあえる様になる
    と思ってる人たち)


今、アメリカの民主党ね、
このままじゃトランプの再選なの、

え?何故って?

答えは、トランプ支持者は投票に行くから
民主党支持者は投票に行かないから、

じゃあ、どうやって投票に来させるか
って考えればいいんだけどね

(今までは「広告をうつ」が答えね)

マイケル・ムーアさんという方が
 投票時に重要な問題の裁決を同時にとる
っていうとかはどうだろう?
っておっしゃったわけ

例えば、
「CA州は州大をフリーがいいか?」とか

ほーう、それ行けるかも
ってそこに居た人たちはうなったけど、

私は 「分かったつもりになる人達」は
それでも、投票に行かないと思う

その代わりに、ぐだぐだと
自分が分かることが正しいと、
SNSで披露して 似非満足してる人が大半
または、「州大は足りない私大も」とか
一方的な要求をSNSで唱え続けて
「あぁ、わかるぅ」とか言い合ってる

こういう人たちを
「(何も主体的に動かないで、
 誰かが何かをしてくれるのを)
 待てば待つほど海路の日和なし」
って言うんだけどね

 まぁ、簡単に言うと、
餌も投資も自走させないわけよ

もともと、餌も投資も参加させない
っていうのが私の持論なの

だってさ、

参加ってこんな感じで起きるよ

この動画見てみて、
TEPPENの動画なんだけどね
ttps://www.youtube.com/watch?v=X2xHrRdAxBw&t=299s

 37分もあるから、
全部見るのも大変だから
かいつまんで話すと

探索ジルは真空リュウに勝てるか
(*探索や真空はプレイヤーの特殊能力)
って検証のために、勝負してる動画なの

まぁ、何回やってもリュウが勝つのよ
そしたらね、タイガー桜井さんがね
うずうずしてね、一回やらせてっ!
って言い出すのが20分30秒

勝負を見てるうちにもどかしくて、
参加したくてたまらなくなったわけよ

同じことがもう一回起きるの
 28分15秒のあたりね
もう一回やらせて!って

見てるとやりたくなるぅとも言ってる

 いやぁ、これよね、これよ

ほら、餌も投資もいらないっ!

思わずの参加!

これが分かったつもりにさせると、
まず、ほぼ、起きないわけよ

 この動画楽しくて見ちゃってから、
パズドラもそういえばそうだったなぁ
って思い出したよ、思い出したわ

誰かが真剣に
パズドラやってると、
それを見てる人が、
ちょっとパズルさせて、
そこ、ちょっとやらせて
うん、そこちょっとだけ
少しゆずってよ、ちょっとだけ
ってとりあげるのよく見たよね ?

ほら、何か食べたくなくても
隣の人が美味しそうに食べてると
一口だけ、ねえ一口だけ
ってあれ

最近はYOUTUBE見てても
これが起きてないなぁ
って、気づいちゃった

それってね

YOU TUBEを見てる人たちが
「代わりにやってもらおう」
って層がメインになっってる
って事も原因になってると思う

大食いで色々食べてるYOU TUBEも
ほんっと、よくみるけど、
ダイエットしてるから、
代わりに食べてくれて嬉しいとか
代わりにこれ食べて教えてくれませんか?
ってコメントもよく見るし、

それが行き過ぎで、
病気にさせちゃった女の子もいる

料理系のYOU TUBEで、
真似してやろうとしたら、
油がはねたどうしてくれる?
って責任とらせよう
ってする人も多い

パズドラ実況系のYOUTUBEでも、
ちょっとしたくなったから、
って生放送時に消えて戻ってくる
って人たちがいなくて、
代わりにクリアしてくれてるのを
じっとり居座って見てて
自分の手足を動かさないまま済ませてる
って人が増えて来てる

まぁ、パズドラの場合、
生放送が録画になっちゃった
っていうのも影響してるけどね

(私新降臨、先に
 イワイさんとムライさんに
 石をかけて勝負してもらって、
 放送時に一般公開もアリだと思う)

昔はね生放送時に、
降臨が同時にはじまったから、
ムライさんが熟考してる時に
もうクリアした、遅いなぁとか
自慢してるWatcherも多かったじゃない?
くそって思わされて、
もう一回ダンジョンに
もぐって行く人も多かった

なんかね、そういうの必要なの

それにね、もう一つある

YOU TUBERさんにも
負けない勝負してる
って人が増えてると思う

なんか怖がってる人多いね、最近

優劣にばっかしこだわるのやめない?

こないだも、思わず
コメント書いちゃったけど、
勝たせる余裕のない遊びは
遊びじゃないわよん

(面白くてみんなで楽しめる
可能性がいーーーっぱいある
そんな遊び次々考えつく方なのに
 アクティビティキングという
称号でもあげたい方なのに、
何で、他人をぎりぎりで楽しく、
遊ばせる余裕ないかなぁ?
うわぁ、あぶねーやられかけたぁ、セーフ
って本人が負けかけを楽しんじゃいなよ
勿体ない生き方の人だわ全くぅ
ああいう人見ると、
自分を大事にしようよ
自分を蔑ろにさせてるよおおお
って蹴っとばしたくなる私
うん?誰って?野暮なこと聞かないで
本人だけに伝わりゃいいのいいの)

また、パズドラ実況に話を戻すけど、

私自身もその姿に
私もやってみようかな
って思うことが起きにくくて
それでも自分がパズドラ楽しいから、
もくもくとやってる
って日々なんだけど

ちょっと余談====

実は先の三人に煽られて、
TEPPENにはまってる私
あのゲーム、
同時多発アクション系で
(ターン制は入れてないよ)
私の中では5本指に入るわ
(パズドラ、さるげっちょ
 TEPPEN、ZELDA、
 バイオハザード)
 山Pさんがすねるとヤダカラ
 クロノマギアが先にあったから、
 生まれたゲームだと思うけどね
 私は同時多発に対処するのが
 大好物なんでTEPPENが合うみたい

 クロマギ対戦相手の動き(癖)が、
 カードやマギア情報以外から
 とっても読みにくいのがね
 だんだん合わなくなった理由かも
 難易度は高すぎるんだけど、
 他の要素が簡単すぎる

パズドラもクロマギと同じで、
難易度だけは高すぎるんだけど、
同時多発感を失ってる感じが続いてる
ターン制アクションのみに
なって行ってる感じが勿体ないわ

もしかしたら、ルーレットの
速いヴァージョンが邪魔過ぎるのかも

(あっ、修正アングル思いついた、
 これは他の記事にするぅ)

====

あっ、脱線しすぎでごめん

まぁ、とにかくね

思わずやりたくなるパズドラ
っていうのがないなぁ

って最近ぶつぶつと、
つぶやいてた私は

この言葉を見ちゃったの

山pしゃんのセリフ
ラストでミスりにミスって実質5 コン、、、

久しぶりにざわざわしたよ、

 うん?

このノーコン時代に、5コンとな?

うん?

最近山pさんが考えた
ノーコンパーティを自慢してた
山pさんでも5コンとな?
 
うん?うん↑うん↑うん↑

そしその 下にこの画像見ちゃったの

画像


うん?壊滅級ラッシュとな?

そんなの来るって書いてあったねぇ、
あっ、また難易度だけ高いと
侮って詳しく見なかったやつだわ
 

実質5コンですってふむふむ
どれどれ、私がノーコンしてやろう♪

ちょっとやらせて、やらせて
やらせて、やらせてってば

わくわくしながらパズドラを開けると
そこにはダンジョンはなく、
慌てて、どういうことよこれ?
ってドカドカ公式サイトを見に行くと、

12/12(木)12:00~12/15(日)23:59
という無慈悲な日付が

この山pさんのtwitterを見た時刻
日本時間の12月16日、深夜一時 

 私は叫びましたとさ

 ダンジョン消すなあああああ、
常設しろおおおおお 
やりたくなる様に煽っておいて
ダンジョンが消えるの
ってなしいいいいいい

ぜえぜえぜえ

中途半端に置き去りに
されるこの嫌ーな感じ、

久しぶりのこの衝動、
どうしてくれる?
おいっ、パズドラ!

やらせて、一回だけやらせて
いいじゃん、一回だけ
ってお願いしてるのに
相手は答えもせずに、
立ち上がって去って行く感じ

 あんたなんか要らないと
無視されたこの気分

この不必要な孤独感

どういうことよおおおおおおお

おいっ、パズドラ!

聞きなさい!

お願いっ、お願いだからっ
一生のお願いをまとめするから

ダンジョンを消さないでっ!

検定クエストなども、
あのまま置いておくと、
今はクリア出来なくても
出来る様になったもんね
って楽しむ人もいるんだよ

せっせこつくったチャレダンも、
面白いのいっぱいあるのに、
アーカイブつくって欲しいよ

昔のダンジョンで、
昔の難易度はそこそこ、
でも、なんかわさわさ忙しい
っていうパズドラ楽しみに
行くことだってあると思うよ
 
 ダンジョン常設、切に願う!

 みぃ!

2019年11月27日水曜日

最近の私の近況と最近のパズドラー自社テスマの必要性

ほいっ、久しぶりぃ

今年のブラックフライデーには
カシミヤのセーターを三枚ほど
新調しようと目途ん出る私です
っていうか何故か穴開いてるの

私の近況は

また二回目の手術とかしてた
こぐまちんですのさ、
(皆さんもコンピューターで
 目を焼かない様にお気をつけを
 MACでの画像のつくりすぎが
 とっても原因だと思うわ
 日本に戻ってWEBつくりした時があって
 仕方なくMAC BOOKで仕事したのよね
 文字が小さいのとスクリーンが明るすぎて
 目が完全に焼けたんだと思うわ
  あの時から世界が暗く感じてたの)
ステロイドの目薬が終わったので
(これが吐き気がおきるの)
やっと復帰してきたと思ってね

新しいFUNCTIONを手に入れたので、
もともとアクション系なので
生まれ変わった気分で楽しい私です

これでズレずに
画像がつくれる様になったので
早速、後回しにしてた
GRIDアプリ画像をUPGRADEしたの

少しだけ見るぅ?

簡易に使用法が見えるように、
おもちゃ化させてると評判の
仕掛けを抜いてっと、ほらっ

新ヴァージョンは3ページ♪

実は、世界で最小単位の
とあるメカニズムが誕生までして
とってもご満悦中の私なの



おもちゃ要素抜くと
旧ヴァージョンになるから、
のっぺりしてるね
(あはは、見せる意味ないぃ)

あっ、三枚色が違うの、
見せてあげようと思ったけど、
おもちゃ要素全部抜いて、
のっぺりさせるの面倒くさくなった

だから、ちゃいちゃいして♪

まぁ、アプリストアに出たら
先ずは、自分探しにでも使ってみそ、
一ヶ月無料で、何回かは使用できる
慣れて来て、このシステムが合うなら、
無限使用は月額の有料でどぞなの
って設定にするから

世界ではじめての(言い切れる)
今のシステムに変わるシステム
いじって楽しんでみてくれると、
とっても小躍り、宙返りしちゃう

(うん、プロテクトかけた後、
 うちのネジ、GRIDを売るんだよん
  世界がどんどん危機になる今、
 ネジを仕込んだものを売るような
 まどろっこしい事をしてられないもん
 だから、特許にバタバタしてるの)

それにしても、
うちの面々に本当に感謝
それぞれに使い倒してくれて、
合わない視点で、使いにくいとこや、
使う時につまるとこを
正直に教えてくれるおかげで、

私なんてそれらを次々と、
具現化していくだけで、
GRIDがどんどん
あっほれっほっらよっと
使いやすいものに
なっていくんだもの

>これ色変えしてくれないと、
感覚的なものが混ざる様な気がする
>ここアイコン逆がよくない?
>コンバーターだけじゃ足りない
この過程も私には必要みたい
>回数制限いると思う
この箇所で動かなくなる人いない?
>この箇所間違えて使われると、
ここで既存のシステムと混ざるから、
今の世の中、まずいことないか?
> とっつきやすさはいいけど、
ビジネスアプリとして気にならない?
 >楽しくないと使わないと思う
ビジネスは役にたったらOKじゃない?
>ここにも動き欲しい、安心しすぎる
>ペア化するところで、
これとこれがペアかどうか試さないと
ペア化があってるかどうか自信ない
>ここに、自分だけかも知れないけど、
ここで失敗したら終わり感残ってる
>ここに注目出来てたらOK
って感じがないと
想定外だけが気になって怖い

すごいでしょ?うちの面々
本当にありがたい面々だなって思うよ

(コミュニティに参加してくれたら、
 私が動画で使い方を説明して、
 この面々が使用法お手伝いするよん)

それに対して私は
じゃあ、ここにこれ足すとどう?
これ引くけど、これをこっちにするわとか
あぁ、そうね色変えるわ、変えようとか
想定外に注目しやすいのは仕方ないから、
余計な焦りを自力で処理出来る様に、
使用説明でこっちに誘導足してみるわとか

修正案だけを次々と具現化し、
形が見えたものから仕込み直して
画像を出していればいいのよ

それにまたうちの面々が
使用してから意見をくれる

また同時に

私は3Dモデルも修正出来る

こういう行動の連鎖、自社テスマ
*テスマ:テストマーケティング
って言うんだけどね

ここで、パズドラにアソシエーション

私最近のパズドラに足りないの
自社テスマじゃないのかなぁ
って感じてるの

山Pさん以外遊んでる?
いや、単に遊んでるんじゃなくて、
ねえ、特に広報さん達、遊び倒してる?

パズドラが世に出る前は
嫁チェックしたんだよね?
お嫁さん達、遊び倒してくれたんだよね?
だから、自社テスマの代わりに
なってたんだよね?

あれ、必然じゃない?

今ね、「検定クエスト」来てるよね?

あれ、方向的には
新しい遊びの提供だと思うの

でもね、正直に言うね
新しい遊びを提供された気がしないの

何で?って?

遊び倒してみたらすぐ感じると思うよ

今までのパズドラ遊びと、
遊びの体感覚が変わらないから 

結局

頭の中でつくられた新しさで、
体験的な新しさにまで練れてないの

それはね、

体験(テスマ)のリサーチが、
反映されてないからだわ

頭の中では違うものだよ
操作編、攻略編と銘もうててるし、
大きな冠として「検定クエスト」
っていう枠組みも出来てる

でもね、

50階層のクエストダンジョンと、
結局どう違うの?
チャレダン8とどう違うの?
って感じちゃう

うん、遊び倒してわいわい
これあると新しいかも
これが同じに感じさせてない?
って意見出しあってないから、

新しい遊びに昇華しきれてないのよ

またもや、

勿体ないなぁってため息出ちゃうわ

検定クエストつくろっかどう?
って発想するのも大変なのに、
よそが喉から手が出るほど欲しい
次々と発想するの出来る
無限発想者は持ってるゲームなのに、
それを活かせてないなんて、

本当に勿体ないっ!

ただ、自社テスマをしてない
ってことのせいで、

新しい遊びに感じさせる
要素を入れる必要に気づけてないだけ

あぁ、勿体ないっ!

それにね

自社テスマをする利点で
落としてることもう一つあるのよ
お願いだから気づいておくれ

自社テスマの代わりに、
ユーザー(特に動画配信者)に、
テスマをしてもらってる様に
なってるじゃない?

彼らは「出来ない」と言うのが
動画の視聴率を低下させそうで怖いの

だから、一つには、
出来ないと言わないから、
全員が、検定LV10までを
クリア出来るのが当然ですっ
って見せちゃうことが多い

これは、

一般より少し上のユーザーを
萎えさせると思うわよ

一方、一つには
出来ないことを認める時には、
難易度を必要以上に高く見せちゃう
ってこともしちゃいがち

これがネガキャンに使われる

だからね、社内に
「出来ない」「使えない」を
正直に認められるテスマさんが必要なの

うちの面々、自社テスマしてるから、
GRID を売り出してユーザーがつまった時
多分言ってくれるのよ

「そこさぁ、自分もつまってね
 でも、活かせる様になりたいじゃない?
 だから、この機能をつけてもらったの
 その機能のとこに注目して書き込んだら
 つまったとこも
 後で自然に埋めれる様にならないかな?」
って感じのこと

同じようにね

「操作編のLV10難しすぎるよね
社内でも神って言われる人しか出来なかった
だから、あれは神しか出来ない想定」
って感じのこと、

広報さんが話してくれるだけで、
難易度の基準が下がる気がするもんよ

今の広報さん達って
遊び倒してないから、
こういう言葉を全く持ってない

ムラコさんの「ソウンゴ」覚えてる?
「それは運が悪いわ、ごめんね」
ってあれ、遊び倒してる人の言葉だよね?

ああいう生きた言葉
広報さんたちからずっと聞いてない

Y大課長さんも、
コスケさんに押し付けられたしか
言ってなかったしね

(遊び倒してる人の言動ではないよね)

元に戻るけど、
検定クエストでこういう言葉を
広報さんが発せられないのもね

対戦ゲームに二の足を踏む
って人たちを誘導しきれてない
ってとこにもつながる致命傷よ

(クロマギとTEPPEN低迷の理由はこれ
 レーダー対戦二の足の理由もこれ)

人というものはね、

EVALUATIONされるを望んでるけど、
それはあくまで、自分が良い評価される
って決めつけられてる時で、
形成逆転してどうしようもなくなると、
(自分では勝ち取る術がなくなると)
評価されることすらを嫌うわ

そうすると、検定クエストを嫌う

私ならね、

遊び倒した人の意見聞いて
この視点を踏まえることで、

LV10に操作時間を
増やせるオプションつける
(他レベルもそうするかも)
LV10クリアだけど、
神ではないから、次点の評価
って感じにするわ

これだけでも、
EVALUATIONを楽しめる視点で、
違う遊びに変容したでしょ?

それと、同時にもう一つ

 最近の新遊びとパズドラーをつなぐ要素、
懐かしさ(懐古気分の満足)だけに
おんぶにだっこしてる様に
なりすぎてることに気づいて欲しいの

そりゃ、私もストーリーで、
7年の歴史があるから起きてる
って褒めたわよ

あれはあれで、涙出てくるわ
今回の検定クエストも
懐かしいパーティに涙出るわ
YOU TUBERさん達も懐かしさには
楽しそうでもあるわ

でもね、そこだけかなぁ?

パズドラというゲームにおいて、
TOUCH POINTが持てる箇所

本当にそこだけかなぁ?

パズドラーを二次元化してない?

パズドラというゲームを甘く見てない?

パズドラは多面体だよ

遊び倒してないから、
広報さんたちが、こういう点で
パズドラってこういうゲームでもあるよね
って言えない事が原因なんじゃない?

うちの面々はこんな事言い出すよ

「GRIDで、もしかしたら
 こういう事も出来るんじゃない?
 こんな風に使ってみたんだけど、
 あれ、偶然なのかなぁ」ってね

 実際ね、GRIDの使い損ない
ってどういう時起こる?
っていうのの掘り下げで生まれたのが
アクションカードだったりするしね

(そうそう、コミュニティに
 参加してくれたらの特典の一つで
 私が、6枚のアクションカードを
 個人用にカスタマイズしてあげるよん
 ちょっとだけ宣伝♪)

GRIDはみんなが引き出してくれるから、
多面の可能性を持ち続けてられるのよ

私ね、パズドラを多面にしてないのは
自社テスマで遊び倒してないからだと思う

遊び倒してる人たちが、
パズドラの可能性を引き出してないから
パズドラは一面体に戻されていくんだよ

ね?自社テスマは必要でしょ?

最後に自社テスマが起こりやすい
社内環境づくりで私が気をつけてること
っていうのをおすそわけ

これにつきるわ

「失敗出来る贅沢を
参加者全員が味わえる安全環境」
を損なわないことに注意してます
 
まぁ、ブレイクダウンすると、

対等、全てが可能性、
「時間は止まらない」
実践主義、
「勝ちは自力で引き寄せられる」
葛藤と個性の礼賛
っていう6項目を満たせばOK

これを満たしていれば

我慢する立ち往生者や
主体を失う人が増えていく
退屈で、可能性が残らない、つながらない
生み出すものが時代遅れになる
新しい実践感覚が産めない
被害者意識の悪ループ
あり得ないことを望む共同幻想集団化
または没個性により一面化
っていう危険な環境にはなりません

書いてみるとほんと、
何かこじれきった危険環境だね

腐って淀んでるわ

まぁ、これが閉塞感なんでしょう

一般ユーザーも交えちゃうと、
こういう環境は生み出しにくい
って世の中だと思う

だから、会員制のコミュニティ
っていう安全な場も流行ってる

だからこそ、今こそ先ず
自社テスマに戻ることを
おすすめする時期なのかなぁって思う

うちの面々の凄いとこってね
失敗する贅沢を体感してるとこだと思うの
それはね、失敗を晒すのをおそれない
ってスキルを身に着けて言ってる
ってことだと思う

まずは、社内の人たちがこう育てば、
次は公認やプロの人たちも交えたとこでも、
失敗する贅沢を楽しめる自分が安全だ
って思える環境を提供出来るから

彼らを失敗をおそれさせないように
うまく誘導しながら、
遊び倒した意見を
ひっぱり出すことが出来ると思うよ

自社テスマから
公認やプロテスマやパネディスから
パズドラーへのテスマへ

そうやってパズドラは、
素敵な思いつきを活かして
新しい遊びと感じさせる様に、
進化して行けるんじゃないかなぁ

まずは、社内で安全な環境つくって
パズドラを遊び倒してみようよ、

みんな山Pさんに続けええええ、おーっ!


そんな風にまとめておっしまい

PS:
この記事を書こうと思った
直接のきっかけはこの記事

ttps://app.famitsu.com/20191112_1533450/

これを読む前は、
新しい遊びになってないから
こうしたら、どう?
っていう案を並べるつもりだったの
刺激さえしておけば、
自分たちが考えるでしょ
ってたかくくってたわ

この記事読んでね

絶句したわ、闇深いなぁ
って

全員で被害者意識の
悪ループに入ってるもん

楽しそうにつくってる様子を
語ってるところもいっぱいあるのに、
すぐ、なんだか被害者に戻っちゃう

もうね、テスマをユーザーにさせる
っていう方針やめないと、
全否定されてるんだと感じ続けてる
この闇から抜けれないと思うよ

だから、自分達で社内テスマで
まず遊び倒してくださいな

パズドラは面白いよ
でも、マンネリ化して、
同じ遊びの繰り返しに見えちゃってる
ってとこもいっぱいある

パズルはやっぱり快感だよ
でも、パズルさせられてる
って感じる時もいっぱいある

パーティ組むのはチャレンジだよ
でも、交換所の劣化で、
手足をもぎ取られた様に感じてると
パーティ組むのが苦痛になることもある

それって、全否定じゃないことに
自分たちで使い倒して気づいて欲しい

ポテンシャルはいっぱいなのに、
活かしきれてないねぇ勿体ないなぁ
何でつくってる人たちは気づかないの?
ってことだけ
遊び倒してる人たちは言ってるんだよ
って気づけると思うよ

遊び倒してるみんなは
それぞれの理由で、
パズドラ必要なんだよ

貴方達がパズドラを
進化させてくれることが
新しい遊びを生み出してくれることが
とっても必要なんだよ、

それには、

貴方達が遊び倒すことが必要なんだよ

貴方達が必要なんだよ

闇から早く出ておいで

山Pさんの遊び倒しに続けええええええ


2019年11月6日水曜日

ほいっ、イワイさんに捧げる新多色パ構想



ほいっ、久しぶりぃ
忙しすぎて手があかない
こぐまちんですのさ

*こっから近況なのでとばしてとばして==

でも嬉しいのぉこんな風に続々と、
トレードマーク許可貰い中だし(素敵ぃ)



そろそろ3Dモデルもスクラッチ完成
(合計:2・4・2・3・2型)

それにしても、特許とるの
って難しくて忙しくて、
スリリングで楽しいよぉ

役に立つっていう存在意義を証明して
誰もまだ特許をとってないを証明して
NON OBVIOUSを証明して
誰にでも簡単に再現できるを
証明しないといけないんだけどね

この中で一番、
「役に立つよ」って証明が難しいのよ
 だって、視覚化しにくいもん


これってこんな風に役に立つよって
「他が出来ないこと」がこの仕組みには
出来るよぉ使ってみそってことでしょ?

視覚化で探してるのは、
「比較の一線を見せること」なのよね

うちのメソッドを知らない人が
うちのメソッドを使って勝とうとするのを
私達は、お手伝いする立場で
実際にどんどん使ってみることで、

あっこんなことも出来るのね、気がついた
あぁ、これこそが既存のシステムには、
出来ないことなんだなぁ、うんうん素敵ぃ
って

どんどん見えて行ってるんだけどね

そのたびに、

語彙の選び方が混乱を招いて
まだ視覚化のツメが甘かったんだなぁ
ってとこが明らかになっていくの

(TOUCHPOINTという語彙でさえも
甘いかもって事に気づいちゃったわ)

うーーーんまだかぁってうなっちゃう

自分以外が実践出来る様に
使い方を伝えようとしないと、
どっちでもいい気がするけど、
案外語彙にFLAWが眠ってるもんよ

そういうのが見つかるのが楽しい♪

それとね

語彙が違うことに気づいてからね、
ここまでばれても真似できないわ
って一線が見えてくるのも楽しいの

誰かがびっくりするのを想像しちゃうと、
イタズラが成功しそうなスリルで
うずうずってしちゃうあの感じに似てる

ほんっと、楽しいなぁ、わーいわーい
っていう近況は置いておいて

========ここまでとばしてとばして

さてっと、パズドラだよん

今日のAGENDAは
「多色パに何が足らなくて復権しない?
 っていうのを踏まえた救済法を
考察してみよっか?どう?」

 イワイさんが先日アンナパで
裏異形をクリアなさってたけど、

いやぁ、鳥肌がたったわ、怖かったわ
目を疑ったわ、そして勿論強烈に拍手
頭が下がるわ、ついでに、バカなの?
って思ったわ

5X6盤面でのL字多色なんて
幾らダブル軽減20倍でもね
もう無理としか言いようがない
ってパーティだもの(きっぱり)

 でね

多色は不遇多色は不遇
って言われ続けてるけど、
多色について書く時が来たなぁ
って思って筆をとったの

制作さんが誤解してることその1)

多色の復権をのぞむの意味は、あくまで
6色のうち何でもいいから、
4色消せばいいよ
っていうホルス系リーダーの復権


イシス型の3色とか
イデアル型のエレベーターリ=ダースキルとか
ラードラ型の5色以上必要の復権にあらず

イシス型の三色やイデアル型などはじゃ
その場の適応が簡単すぎて物足りないし
イデアル型は最小火力が低すぎて
何のためのエレベーター式か不明
結局6色指定色とかわらない
ラードラ型は多色の利点の
枯渇しないが大幅に損なわれる設計


私達、元ホルス型多色使いは、
4色でいい利点を活かして、
(枯渇がしにくい)
盤面を活かしてその場その場で、
強く出来る様に戦えるというのが合うし
その駆け引きが楽しい人達なんだと

まずターゲットデモグラに気づいてね

(それ以外はホルス型多色を
 どういじろうが、使う気すらないから
 無視していいよん)
 

この感覚が好きな人が多いのが、
ホルス全盛期を生んだんだと思うよ

望むのはホルス型多色の復権です

パズドラーが誤解させるから
制作が気づいてないことその2)

多色と指定色は違うことと
5色指定色にしか対応してない手元覚醒

 多色はね、6色のうち何色
っていう決まりしかないもの

指定色はね、色の指定があって
絶対にその色を消さないといけないもの

初期のエジプト神
指定色は初期ラーなの
多色はイシス、ホルスなの

(初期の四神は3色指定色、
 今はイシス型多色 )

この視点でフィルターかけると、
今、4色型多色復権に
足りないものの一つが
覚醒なのは見える?

うん、そうだよぉ

スキルチャージも
ガードブレイクも
あれ、指定色用の覚醒なの

だから、

スキルチャージを駆使すれば、
お得があるように見えてる、
シェリングフォードなどは、
あれ、5色指定色の強化
にしかなってない!

ふーう

調整側と、復権を望む側に、
差がある認識にため息出ちゃう

救済法は、4色でお得になる、
レーダーの覚醒を逆輸入して欲しい

それに追加効果を、
つけたものを出して欲しい

搭載の仕方は、

ホルス型多色のリーダーには、
覚醒として最初から必ず搭載

サブのためには、
一個しかつけられないでいいから、
超覚醒の4つめとしてつけて欲しいわ

(この超覚醒は買える様にしてね
 だって、他パーティの人たち
 +ルーレット増えるの困ると思う
  リーダー以外は
 超覚醒にしてってお願いするのは
 4色多色が合わない人は
 100%欲しくない
 って覚醒だからだよん)



まずは、そこから強化でお願いしますの

あっ、変身ファガンも指定色だよ
枯渇の弱点を補えたよく出来た指定色
好きな時だけ指定色を楽しむ指定色

あれを多色と呼ばないでくれます?

じゃあ、追加効果は何が必要?
って話は後で書くからここは割愛

今の時代だから、4色パズルなんて
簡単すぎてねって補足パズルを足してる
 制作さんが気づいてないことその3)

いいよ、L字や列や十字を足すのは、
縦一列だろうが○個残しだろうが、
別にパズルが難しくなることに
何の文句もないと思うよ、
ホルス型多色使いは

そんなのは大したことじゃないけど、

どうしてもどうしても無理なのは、
その事によってね5X6盤面だと

今の環境だと色枯渇しちゃうのと

(計算してみて、無効貫通入れると
 L字同時はほぼ無理だから)

コンボ数が足りなくなることなの

イワイさんのアンナさん、
何があんなに怖い
ってコンボ数が足りない時よ


コンボ数が足りない
ってどういうことかわかる?
コンボ吸収にひっかかる?
うん、それも当然だけどね

それ以上の問題はね

更に火力が全く足らなくなるの

コンボ倍率は今も昔も
(1+(コンボ数-1)x0.25なわけ

これはね、6コンボだと1・25倍
8コンボだと、1.75倍になるわ
8コンボ出来ないと火力低すぎない?

ついでに6コンボだと、
7コンボUP覚醒も発動しない

こうやって考えるとね、

7x6盤面で使用しか多色は
遊べない時代が来たんだと思う

(コンボ加算つけようが、
 アカムトルムも使わなかったでしょ?)

救済法は
その1)7x6ホルス型多色をお出し!

(ウルカは指定色だからお間違えなく
 今のところ仙水しかいませんけど、
 仙水も後の事情で多色復権には足りない)

または、

その2)7x6で全属性用の
耐久可能な、ティファに当たる子をお出し、

(こっちの方が本当は有り難い)

(ステイタスHP 回復力UPつきリーダー 
 手元防御あると尚いいけどね
 HP 回復力UPはないときつい)


多色の火力を何故か必要以上におそれて、
タイプ縛りをしたり、倍率をあげない
制作さんが気づいてないことその4)

多色は1色、2色パに対して
火力が出にくい仕組みになってるの

ホルス型多色パは
4色どれでもいい
って言っても、

全属性をのせないと、
その自由度は楽しめません

パズドラの火力の上がり方は
パズル内容が大きく影響します

例えば闇の一色パなら、
闇の3消しが、
2コンボ、3コンボ
って増えれば、2倍、3倍
って火力が増えていく仕組みで、
パーティ全体の火力が底上げされるので

これが、多色だと例えば闇を
一体か副属性に一個しかついてないなら
その子だけ火力上がってもね
この子攻撃系で入れてないし
って感じの火力になるの

(生放送のイワイさんとムライさんの
 アンナパ、勝てないの火力不足もあるよ
 20倍であれなのよ、よく見て)

 救済法は簡単

その1)単色縛りで組みやすくする

つまり、タイプ縛りなど
余計なものをつけないで!

ホルス時代から言ってるでしょ?

タイプ縛りは、自分に合うように
全モンスターを持ってても
ホルスを活かせないから迷惑だって

タイプ縛りは単色パだけにして欲しいわ

また、スキル使用時使用縛りもやめて、

ただでさえ火力不足なのに、
サブに一枠スキルトリガー必要?

多色はね、火力を出すために
サブがすでに縛られた状態なのね
そんなとこに更に縛りを入れる?

    
その2)4色同時覚醒を活かす

    10コンボUP相当の火力補正つけて

     (計算すると一個
     5倍ぐらいが妥当
     だって、サブは超覚醒で一個しか
     つけられない設定だもの
     7コン3個より低いわ

     これはあくまで、
     余りドロップ補正と、
     色を重ねる補正を
     補うための火力補正なの)

    これね、

     その覚醒を持ってる上に
    消した色持ってる子だけ
    瞬間に攻撃力が
    上がってくれればいいよ

    
多分、瞬間攻撃力の差は
これで解決だと思う

多色リーダーにステイタスUPを渡すと、
誰かが不幸になるとでも言われたのか
ってほどステイタスUPを渋る制作さんが
気づいていないことその5)

今のホルス型多色パには
殴り合いの安定力がなさすぎる

HP UPと回復力UPがないと、
多色はスタート地点にさえ立てないし、
盤面枯渇が敵なので、
HP UPを武器で盛るのが大変すぎるの

現状、多色の攻撃力UPソースはなあんだ?
ってクイズに答えてみそ

答え:50%以下強化覚醒か
   80%以上覚醒

それで戦う上で必要なものなぁんだ?

答え:リーダースキルでの
   HP2倍UP 、回復力UP

HP管理が安定しないから、
事故ですぐやられるわ

(公式の生放送をもう一回見て)

考えたのよ、

50%以下強化覚醒に、
回復UPをつけてくれるのもいいし、
80%以上覚醒に、
防御力UPをつけてくれるのもいいけど、

そうすると、単色パが
とてつもなく強くなり過ぎるよね?

だって、今のゼローグCORE
あれの問題、回復が間に合わないことだもの
それで、どうにかバランスとってる

だからね

ストレートに行こう

救済法は

4色多色リーダーと、
属性縛りの7x6リーダーに

属性リーダースキルとして、
HP 2倍UPと
回復力4倍以上UPくださいな

または

さっきの4色同時覚醒に
攻撃UPだけでなく
4色消したら回復力UP(4倍)を
つけてくださいな

防御は要らないのかって?

欲を言えばそりゃ必要だけどね

多色パは枯渇との戦い、
回復1コンボで、
即戻し出来る方が戦えるのよ

 回復を2コンボ3コンボ
って入れてる余裕の方がないわけ

その上、火力が低いから、
以下、以上覚醒で火力をあげてるでしょ?

回復出来ない方がジリ貧になっていくの
瞬間火力UPが出来なくなっていくぅ

さてっと、こんな感じかなぁ

今のホルス型多色パは
本当に一線級で戦うことが出来ない
ってリーダースキルに
調整さんがしちゃってると思います

例えばパズル要求度が低くて、
まだ5x6で使えるかも
っていう

シェリアスルーツ
ドラゴンタイプ縛りのおかげで、
戦えないパーティしか組めません

古城のソニアグラン
ゆるいパズル要求度でも
タイプ縛りが邪魔で組めません

ガブリィ・ガブリエルさん
倍率は強いですよ、
でも、タイプ縛りが非常に邪魔、
回復力で、ジリ貧になります

仙水どん
7x6は強いですよぉ
でも、耐久力がないと無理

今のとこ少し戦えたのは、
オルタさんだけですけど、

実は彼女も回復力がジリ貧すぎて、
裏運命の三針からは歯が立ちません
50%以下を諦めて火力ソースを探すと、
今度は火力不足で歯が立たない

パズルが難しい子は
7X6でしか無理だよね
って思うから割愛

(トラゴンはHP、回復倍率どころか
 軽減さえないけどね。問題外だわ)

 こうすれば復権する可能性高いよぉ
っておねだりをまとめると、

1)単色属性縛りのみで
  ホルス系多色+αパズル のリーダーを出す

2)属性ごとの対応型7X6単色リーダー
  HP UPと回復UPつき
  
3)パーティ全体でHP倍率4倍
  パーティ全体で回復倍率4倍以上必要

4)4属性覚醒
  ホルス型多色リーダーー常備覚醒
  既存のモンスターー超覚醒で足せる
  (足す時何かを払って販売)で

  追加効果、攻撃力5UP
  ただし、消した属性を持っている
  モンスターのみ効果発動
  
  (例えば闇を消してないなら、
   闇属性持ちの子についた
   4属性攻撃力UPは発動しなくていい)

   その他、追加効果増えると
   面白くなるだろうね


 ホルス型多色は容易だから警戒
っていうのがいつのまにか染み付いてる
制作さんっていうかモンスター調整役さん

その問題をどうにかしたいなら、

+αパズルの工夫次第で済むと思うわ

その代わり、7X6でしか戦えない
ってお願い、認識してくれます?

別にホルス系多色といえども、
4コンボのみで遊べる環境じゃないわよ

多色だって7コンボ以上はしてる時代

5個消しを入れて枯渇してない時だけ、
盤面8コンボ最大で、耐久力もない
って言うんじゃ、

もう全く戦えないって気づいてくれる?

追い打ちも無効貫通も出来ない
って気づいてくれる?

それと、今の環境

それぞれのパズルに合う
耐久方法がないと戦えない難易度
って気づいてくれる?

4色パズルが簡単だと思いすぎて、
負荷かけることばかり考えすぎです

パズルもね、シンプルコンボパの方が
ずっとずっと簡単ですよん

なんで多色を目の敵にするのか
私にはさっぱり想像もつかないわ

最後に私が最近組んだ
新多色パをどうぞ

今述べた方向に近いけど、
幾つかの点で強く使いこなすには足りないし、
多くの人にはまず組めない
って設定になってます

それでも、新環境の
毒、お邪魔、暗闇を
一体のみで100%耐性
って覚醒のおかげで、
ここまでのものに仕上げる
ってとこまではこぎつけたけどね

(ホルス型多色はね、
 自由度を効かせておいておくだけで、
 凝りだすと、一番お金を使った層だよ
 何で目の敵にしてるのかほんっと不明)

 どっちも

色Xオーフェンで7X6盤面

これ9コンボ
火力UPはL字と50%以下+7コンボUP


パーティはこれ、
オーフェンのアシストもミラボ武器
毎ターンゼローグCOREで自傷し、
毎ターン回復をするつくりになってる

火力は結構出せてるけど、
オーフェンにHP倍率がないのが
かなりネックになってしまってる

耐久が効きそうで効かない


ここで、オーフェンに
バインド耐性がない
って事に気づいた私は、

(FUCK YOUって叫んだよ私は)

パーティを組み替えるんだけど、

 こうしたよ

こっちは丁度8コンボ
ただし、闇で無効貫通とL字したはず

(あまりに火力が違うから、
 無効貫通失敗してるかも)


パーティはこれ
キラーで火力をあげる形に変えたよ
でも、明らかに火力が落ちたね






オルタを下ろしたので
バッチを指に変えたけど、
ゼローグで自傷する時操作時間増えるから
HPに戻していいと思うわ

そうすると13万あるけど、
それでもHP足りないと思う

ね?オーフェンにHP倍率がないのが
こうなると、かなりネックでしょ?
オーフェンの回復力UPは
かなり嬉しいんだけどね

火力はね

やっぱりL字要求される
っていうリーダースキルだから

結局、最初のパーティの
オーフェンのミラボ武器を
オルタにつけて、
ゼローグにオルタ武器
オーフェンにオーフェン武器
って方が出そうな気がするわ

まぁ、どっちにしろ
HPUPが弱いせいで、

タイプ縛りがないのに、

誰がこれ組めるの?
ってほど編成難易度が高すぎる

気軽に楽しめないよね?
紹介するなって声まで聞こえちゃう

これで更にタイプ縛りがある
って想像してみそ

誰が組みたい?無理して組んでまで使いたい
それでも、単色パに火力及ばないのに?
って言いたくなるの納得しない

これで、ホルス型多色の現状伝わった?

これが多色が復権しない理由です

ってことで、考えてくれると嬉しいよ

2018年3月8日木曜日

パズドラ6周年おめでとう、ありがとう企画:パズドラ環境を壊すものーほわほわほわほわの勧め(音声その2)

おまたせのん、
おまたせのん
おまけで、もう一回、
おまたせのん、

いやぁ、やっと年に一回
とっても忙しい日々が終わり、
泥の様に眠りをむさぼった後、
いつしか、髪のセットも崩れた頃合い、
時間をつくって急ぎ書いてる私

あっ、大雪来てるよ、今日、
うわぁ、外吹雪いてて真っ白

皆さんは、無間(地)獄楽しんでる?

サタン降臨の焼き直しの懐かしさに
なんかドキドキしちゃったよ、私
そういえば、山Pさんの裏かいて、
ラーで行ったダンジョンだったあれ

(そうそう、読み方は”むげん”だよ
 ”むかん”って何ですか?
 >動画配信者の方々)

それにしても、今のパズドラ、

幽遊白書来るから、
どう追われるかわからないから、
ラグドラ貰い損なうのも嫌だから、
今のうちに3月のクエスト
って済ませて置きたいとか

サンデー使ってみると、
潮とか犬夜叉とか案外強いなぁ
パーティ組み直そうか、
あっ、サブ育てないととか、

やることに追われてる人が
多いだろうなぁと感じる今日このごろ

だから、環境を壊すといえば、

未だに・・・、
ガチャドラ降臨の
数字を使って、必死で
ネガキャン煽りをしてる業者に
ばればれだなぁ、下手すぎぃ
って可笑しくなっちゃう

(緑の会社の優秀なマーケター達
 大手に引き抜かれて人材不足
 って噂、本当なのかもね)

まぁ、こういう風に
使えない数字を手当たり次第に投げる
馬鹿すぎる煽りをしててくれた方が、
そんなネガキャンにのるのは、
余程の脳なししかいないから、
パズドラ環境が、荒れなくて
とっても、とっても、平和だけどね

 (ガチャドラ降臨は元の姿に
 戻してくれた方が楽しいよ
 マンネリの良さもあるのよ
 それとも、どこかのどなたかが、
 あれを、やりがいのある
 ダンジョンにしてとでも
 言ったのかな????)

さて、本題に入る前に
AbemaTVでの公式生の感想
NY(海外)で見れないのは、
世界同時配信を予定してるクロノマギア
e-sportsの参戦での展開を図ってる
ガンホーさんにとって得はない!

私は緑の会社は大嫌いだけど、
それなりに悪どいなりの
市場を読む能力は、
買ってはいたんだけど・・・

Abemaさん、動画配信市場
一体、どこと勝負してるの???
クールジャパンの助けにも
なんないわよ、見えない?
また、スマホ黎明期前の様に
国内でつぶしあいして
海外に勝ちを譲る気なの?

(緑の会社の優秀なマーケター達
 大手に引き抜かれて雑魚しかいない
 って噂、やっぱし本当なのかもね)

これからはAmazonですよん
Amazonと組みましょうよ>Y大課長

理由:AmazonはFCCの変化に
   対応可能な料金体系してる
   世界市場を持つ
   
 さて、音声の続きに行きましょう

今回は40分弱しか残ってません
けど、ちょっと特殊な掘り下げです

 https://www.dropbox.com/s/al4f6zp6xhyeumw/howawa4.wav?dl=0


1)私のTYPEと同じ方々が、
  知らずして環境枠を壊してるので
  苦言と、少しアドバイスを

まぁ、

このパズドラってるを
書き始めててから、結局
私はパズドラ環境を壊すもの
っていうのと戦って来たけど、

それ、あんたの何得なの?
って良く聞かれて来ました

っていうか、私の人生、
関わった人の多くは、
「それ、あんたに何得?」
って怖がられる事が多い多い

だってね、

何か私には得になってないことに
私が心血を注いでる様にしか、
どうしても見えないみたいでね

自分が気がついてない得が
あるんじゃないか、
隠されてるんじゃないか
本当ははめられてるんじゃないか

ってかえって邪推を呼ぶみたいなの

そして、てこでものらない
信じられないから疑い続ける
って態度を硬化させてしまうことも
とっても多くて、結果誰かの心に、
傷を残してしまうことにもなって、
私が必死になればなるほど、
逆に私が邪魔してる?
って動けなくなることも、しばしば

そんな中、私も考え続けます
きっと私にもあるんだろうね
一体何が得なんだろうかと・・・

誰かが傷つかないことが嬉しい
って事は割りと早く思いつきました
誰かが笑ってると嬉しいも
良く口にしてたことです
嬉しいから得なんだろうと

そう言ってみても
世間様は納得しません、

誰かが傷ついてるのを見ると、
自分の心が痛くなるから?
自分の心を痛めたくないから?
って畳み込んで来ます

うーん、その最後の
自分の心を痛めたくない
っていうのが何故か、
あるかないか分からないんです
だから、ないはずと答えるか、
あるのかなぁと言ってしまう

(私は、自信があるかないか
 考えてもわからないから
 自信がないと答える子供でした)

世間様の得は
代償を払った見返りで、
代償を払った分得するべき
っていう当然の権利のことで、

そういう得は残念ながら
私にはあるかないか、
分かりようもないまま
時は流れて行きます

「分からない」が答えなのに
「あるのかなぁ」と答えてしまうと、
 人は、騙してるんだと
 邪推しやすくなるもんです

邪推をさせてしまうことは、
悲しい傷を大事な人まで残すもんです

私への邪推から逃れない
人の苦しみを感じるその度に、

得はこれだよってはっきり言えない
私が側にいることが、
色々邪推をさせるなら
かえって一緒にいない方がいいと
遠慮したり、身を引こうとすると、
それを私の得の視点で見るらしく
見捨てられたと勘違いさせ
かえって傷をつけてしまう

一体どうれば傷をつけずに済むの???
それが私の人生でした

今も私は、

「・・・したいからじゃないの?」
って聞かれると恒久的には
「したいのかしたくないのか
 分からないのよ」
 としか答え様がないです
「そうなのかな?そうかもぉ」
って言ってしまうことで
逆に、「したいはないはず」
って反証を探して、
説明しようとしてしまうことで
 かえって邪推を促すことだけは
 しない様になっただけで、精一杯

ただ、やっと、

今は得だと思えるものを
一つだけ持っています

それは

「リアクションする対象が
 なくならないこと
 または、リアクションする対象が
 決まったものにならないこと」

環境が硬化すると、
傷つくことを怖れて
人は守りに入るから
自由にリアクション出来るものを
くれなくなるもんです

それに、

環境が硬化すると、
失敗しない様に自分を決めつけ
人はステレオタイプになりやすく
人間らしさを失って行くもんです

 私には多分、これが困るんです

なぜなら、

世界とつながる手段がなくなるから

リアクションすることでしか
世界とつながれないって感じ
ご想像つくでしょうか?

例えば演技のモノローグ、
ここに、Father's Circle
ってタイトルで
”My father wasn't in my life exactly”
で始まるモノローグがあります

普通、アクターは、
「この言葉で何をしてるのか」とか、
「私がこういう言葉を言うとしたら
どういう心境になってる」とか
そんな事を考えて準備をします

私はその準備じゃ演じられません

このモノローグのPOVと場
この言葉の前に、
誰がどんな質問をしたか
っていうのを見つけることをします

POVと場は割愛するけど、
質問の方は、単純に
「ねえ、あなたのお父さん
 ってどんな人?」とか・・・

それにリアクションすると、
自然にこの言葉が生まれ出てくる様に
準備をしておくの

(実は場をこの質問に含む
 準備をするけど、そこは
 難しいから聞きたくないと思うわ)

こんなにまで、私は

リアクションからしか動けないんです

動けないってCannot表現してるけど
悪いことばかりじゃないのよ

何かが予定外に倒れると、
それにリアクトして起きた
自分のため息のまま
”The party is over"`て、
セリフしゃべってりして
お客さんをため息に巻き込んで
がっかり感を実感させてる
なんてことは日常茶飯事に
いつの間にか起こせます

リアクションをすることで
場に生まれ直し続ける様に
私は生きているんです

まぁ、

ここまで自分を書いたのは
私と同じタイプの方で、
それ貴方に何が得なの?
って怖がらせた経験ある方は、
私の今の説明に、
そっか「リアクション出来るのが
自分にとって一番得なのか
それは気づかなかったなぁ」
はっとするんじゃないかなぁ

私ね、この自覚、
私と同じタイプにとって
出発点じゃないかと感じるの

だってね

上手く活かせば、
これ以上ない長所だけど
バランス取り損なうと、
ただの社会性の持てない人になるのよ
つまり、大欠点になるぅ

またやっちゃったって
いう心のつぶやきが
ぽろんと出れば、
バランスを取り直せるでしょう?


リアクション出来るのが嬉しすぎて
リアクション出来るものがあると、
後先考えずにとにかく、
飛びついちゃうのよねってことに
気づいてれば、そのつぶやき出ない?

ね?気づくのが近道でしょう?

そうじゃないと、
音声の例の様に、
気づかずに環境を壊し、
人を硬化させていくわよ

気がついたら、
リアクション出来ないから
貴方は世界に存在出来なくなる

(まぁ、怖い)

リアクションしちゃうものを
どうしろとって思うよね
そこにヒントだけどぞ

1)場の参加者を増やしたり
  減らしたりする 
  ex.パズドラの配信をしてる時は
   モンスト配信を見たい人は
   参加させない工夫が必要

2)POV(感覚的には傾き)を強める
   ex.行動選択のフィルターを
    カラダに宿す感じ
    とっても感覚的だけど、
    多分伝わるんじゃない?

3)リアクション出来る対象のモノを
  参加者扱いにして、
  増やしたり減らしたりする 

  ex.他のゲームが入ってるスマホは
   配信の場に持ってこない


2)は訓練しないと難しいと思うわ
1)と3)は出来るでしょ?
だから1)と3)からどぞ

2)はね、例えばパズドラ配信なら、
”「無間獄」を視聴者に、
機会ととってもらえる手伝いをしよう”
って POVを選んで
ライブ配信はじめたとするね

そうすると、ライブコメントに
字面だけじゃない
意味が見えてくるでしょう?

意味が生まれると、
選択眼が開くでしょ、
貴方が環境を壊さない
アクションを瞬時に選択するのを
いつのまにか手伝ってくれるのよ

ただね、私が難しいというのは、
”視聴者に”っていうのと、
”機会”と”手伝う”を
掘り下げてないと・・・

ステレオタイプな
押し付けになるの(保証する)

それはかえって環境を硬化させるよ

演技なら、その場にいない演技
ってやつね

だから、難しいから、
1)3)からでいいと思うわ

さて、ここで前半は終わりだけど、

私のタイプの人で、
こういう行き違いが続くと
自分ってヤツは人を傷つけるから
自分が邪魔に思えて思えて、
遠慮、身を引く、消えるなどになって
モノと動物にしかリアクションしない
って生活に閉じこもりがちに
なりやすいもんだろうけど・・・

(特にIOTの世の中、
モノとも幾らでもリアクション可能 )

私も傷つけるのが怖くて怖くて、
そうなりやすいから
ものすごく良く分かるし、
動物はランダムリアクションを
させてくれる生き物だから、
それで生まれ直し続けられてる
って錯覚にいられるもんよ
あっ、これでいいわ、
これなら、誰も傷つけないもんね
って気がしがちだけど

それだけは間違ってる

人がリアクションさせてくれる
そんな環境から逃げないことこそ
かえって人に傷を残さない
ってことにつながるのよ

私達はリアクションして
はじめて社会に存在してるの
リアクションは勝負だから、
だから、残念ながら、
傷つけちゃうことは
怖がってもはじまらない

傷残さなきゃいいじゃない
環境が硬化しなきゃ
傷は残るまでいかないもんだよ

邪魔だと身をひいて、
動物にリアクションして
ババ臭くなってる方
ジジ臭くなってる方

心に届いてくれると嬉しいなぁ

怖い人はモノの向こうに
人を感じることからはじめるのがお勧め

私の例を言うとね

私も5年つきあった人が、
何か一般の意味の得がないと
この子は自分と付き合わないはず
っていう邪推の連鎖で硬化したのね
その邪推は彼には最初から
あったんだろうけど

彼が過信に近いほど
自信満々な時は問題なかったの

人生の選択ミスが続いて、
自分に自信を持てないどころか
自己不信がつのってくると・・・
何得?っていうのが頭よぎるんだろうね

「◯の俺しか要らないんじゃないか」
ってある一部の自分を求めてる
って邪推して◯の俺を見せない
っていう自己制御までかけてきて
どんどん環境を硬化させたのよ

私のカラダは、
リアクション出来なくなる
って危機を感じたんだろうね
どうにかしようとしましたよ、うん
今考えると、全部、
「こう見えてるよ、それでいいの?」
って言い方の下手な方法しか、
考えつかなかったんだけど

それらに、気づかせる力はなかったわ

だから、一緒にいると、
かえって傷つけると、
身をひこうとして、
それを邪推のせいで、
見捨てようとしてるととらせて、
「どうやって満足させたらいいか
 わからないんだ」
って叫ばせて、
その後もあの人のその邪推を
どうにも出来なくて
大事な人に傷を残す羽目になったの


それからはそりゃ怖くてね
邪推をさせない方法が見つからないから、
私も人を出来るだけ避けてた
モノや猫にリアクションしてれば
人を傷つけることはない
私は世界の邪魔にはならない
ってね必勝パターンに思えたよ

それを壊してくれたのがパズドラ
パズドラの向こうでは
ダンジョンっていう
モノにリアクションしてるようで、
山Pさんが勝負を挑んで来る
山Pさんって私の元彼と同じTYPEなのね、
出会った頃のあの人に
毎日リアクションしてるみたいでね

それが私に人への、
リアクションの楽しさを
思い出せてくれてわくわくして
モノは勿論、
動物でさえ物足りなくなって、
もっともっとってなるうちに
私はまた色んな人と
傷つけることをおそれずに
触れ合う様に戻れて、
私は世界に戻って来れたんだと思うよ

今は傷を残さなきゃいい
って割り切れてる
今は、「こうみえてるよ
それでいいの?」って以外の
気づかせられる言葉も探してる

モノの向こうに
人を感じるとこから
世界とつながってみようよ、
社会に生まれなおしてみようよ

今はレーダー対戦もあるから、
もっともっと人間に
可能性でしかない不確かさに
リアクションする幸せを
貴方のカラダは思い出してくれるよ

 っていっぱいいっぱい脱線して後半ね

環境を壊す最後の要素、

2)不用意に数字のマジックに
表面的な損得計算に騙されて、
ネガキャンの証拠としてのっちゃうこと
その数字に使えるかの様に
数字を次々と発表すること


これをね、

あきさんとしゃべった時は、
数字をやっきになって探してるから
不用意にネガキャンの材料を
与えない方が良くない?
ってまとめてるけど

今の緑の会社、馬鹿過ぎて
数字渡しても怖くないから、
こんなの説得力ないと思うのね

(緑の会社の優秀なマーケター達
 大手に引き抜かれて、雑魚が
 自分たちが優秀な錯覚で酔ってる
 って噂、やっぱし本当なのかもね)

 だから、こっちに変えるね

 時間がとめられない
ってパラダイム変換では、
数字の見方が従来とは
変わらないといけないから
従来の数字の出し方、
従来の数字によるデータ分析は
マーケティングの
チョイスミスにつながるから

不用意に扱うとかえって
環境を壊すだけになると思う
 っていうのがその理由

損得計算と市場の読みは、
もうローソク足では出来ない
MAUとかって数字だって、
それじゃ使えないんだと思うわ

だって、飛ぶ矢は
もう、止まらないんだもの

みぃ、

曲がりくねった図だけど、
ちょりっとこの図、見てくれる?

これが飛ぶ矢の軌跡だとするね

昔はこうだったの
時が止められるわけだから

風が吹けば桶屋が儲かる
なんて予言を、笑い飛ばしても、

BIG DATA分析の結果の
result-orientedな数字を使えば、
いつでも市場からのEXITも
有利な方向転換も出来たわ

これが私の言う、
昔の数字の使い方ね

 飛ぶ矢が止まらないと、
こうなっちゃうわけ


 人間は相変わらず、
風が吹けば桶屋が儲かるは、
なにそれって笑い飛ばすけど、
BIG DATA分析の従来の数字が
方向転換に使える期間は
飛ぶように過ぎて行くわけで、

何も出来ない閉塞期間が
気がついたら続く感じで
手も足も出ないのが現状

それなのにBIG DATAは増え、
DATA分析にかかる時間も増えてく一方

うん、間に合わないね

(ごみ掃除をしよう
 って案もあるけどね)

逆に数字をいじって
詐欺みたいに幻想をつくろうとしても
その数字は影踏みの
自分の影との追いかけっこみたいに
逃げていくから・・・

まぁ、種明かしをすれば
だから、あんなに下手になったのよ
数々の広告会社やコンサル、
そう、緑の会社でさえ

従来の数字の使用法、
全く、通用しないの

じゃあどうすれば?

BIG DATA分析から
導き出された数字以外の、
人類の選択はあるわよ

風が吹けば桶屋が儲かるを
とりあえず信じて対処するか、
これがAIとの共存の方向ね

今のとこはブロックチェーンも
活路がありそうな気がするけど、
これはARとの兼ね合いだろうね

(私のARの定義は、
 一般(?)とは違います)

私の見つけた方法は
閉塞期間であることをして、
(数字を使う方法を含む)
気がついたら方向転換を起こさせてる
って方法だけどね

これは流石に内緒

 まぁ、どれにしても
飛ぶ矢は本当は止まらないを
飲まないと生まれない
数字の扱い方だと想うわよ

そうじゃないと、
トランプ大統領みたいに
昔の形に戻すために、
国粋化するしかなくなるわ

それでもアメリカの外では
飛ぶ矢は止まらないわけだから
自給自足ができなくなれば、
幕末の混乱が待ってるだけよね

ね?今、従来の方法で
数字を出すのは、
環境の閉塞を酷くする
っていうの今ので見えない?
 

うん?私って変なことばっか
考えてるって?ほっといて♪

音声ではここで終わるんだけど、

この音声を撮った後、
もう一つ、環境を壊すものを
みつけたから置いておくね

3)ある選択肢が気に入りすぎて
  古い選択肢を捨てようとすること

音楽は今や全部デジタル化
CDもLPももう要らなくない?
って言って廃棄しちゃい
やすいじゃない?

あれも、時間とめてしまって
環境を硬化させるわよ

どんなものにも
良いところと悪いところはあるわ

どんな良いものにも、
合う合わないがあるわ

選択肢は多い方が吉

NETFLIXを選んだ時
これがあればいい
って信奉者は思いました
だからBlockbusterを
倒産に追い込みました
失った選択の貴重さに気づくまで
良いことをしたと思いこんでいました

でも、一つしか選択肢がない
ってことは、不自由です
自分が我慢を強いられるかも知れない
って世界だったんです


ライヴァル分析は、
ライヴァルではないと気づき
自分の売りを強化するために
行うものだと思います

オワドラという言葉を使う人は
かつてのNetflix信奉者みたいな
心境なのかもしれませんけど、

パズドラがなくなった後
何年かたって気づいたら遅いです
パズドラという選択肢は
泣いても戻っては来ません

ご自分を大事にしたいなら、
選択肢を減らす様な動きは
止めるのがお勧めです

高校生がLPを所有したがるとか、
そういうのを聞くとほっとします

時間はとめられない
だけど、選択のチャンスを残しながら
私たちは歩むことは出来るんです

選び直せる
それこそ、
止まらない矢を
止めないまま進んでいく知恵だと
思いますが、いかが?

ってことでまとめ

パズドラ6周年おめでとう
6年もの間本当に有難う

ユーザーにガンホーさんに
山Pさんに、広報さんに、
動画配信者の皆様に、
チャネルの皆様に・・・・

ほわほわほわほわ環境を
維持する難しさを楽しさを
感じていただければ幸いです


ps:
そうそう、今のパズドラ環境を
つくってる参加パズドラーは
パズドラを蔑ろにしそうな人を
信じない傾向が出来て行ってることに

一部の動画配信の皆さん
お気づきですか?

パズドラ環境が硬化し、
硬化がとけない息苦しさと
仕掛けられたネガキャンの連続で
アクティブユーザーが減った中
それでも残った人たちは、パズドラは
色んな意味で必要な者ばかりですよ、

付け焼き刃の配信を見ても、
あぁ、またどうせ、
比較出来ないものを比較して
優劣をつける言動を繰り返すんだろうね
って疑いしか起きてません

気づいてないと気の毒なので念のため

ね?飛ぶ矢はとめられないでしょう?

貴方がたにも口だけでなく、
パズドラが必要で大事なら
今度こそ、そういういう疑いを
持たせない言動をお勧めします