こんにちはぁ、こぐまです
皆さん、ゼウス終わった?
私はなんとか壊滅級クリアしたよん
ファスカXアリスでやってたんだけど
どうしてもゼウス・ディオスで
ワンキルほぼ不可能だし、
5Fにも吸収無効も使わない方針だと
時間がかかりすぎるなぁと
闇火の属性をのせて、
スキルチャージを利用して
アスカを二度貯めようとしたら、
はちゃめちゃなパーティ化したので、
遊戯 Xネレにしたら、
立ち回り見つけた途端
突然、あっさりクリア出来たわ
神キラーとショートな吸収無効と、
固定追い打ちのおかげ♪
こういうのって
ダンジョン相性あるよね
ああいうダンジョンは
常設してほしいんだけどなぁ
(別に報酬は二回目からは要らない)
まぁ、今日は
ジャジャン
パズドラには転機がある
それはパーティの組み方を変え、
私達に、新しい遊び感覚を
もたらしてくれる
一緒に思い出そうか、
大きなものでは、
=======
2017年 11月手元パズル覚醒登場
*キラー重視だった覚醒が
その真価発揮をした瞬間
スキル重視だったパーティの組み方が
覚醒重視に変わっていった
ただ、追い打ち覚醒の縦一列と、
横一列などのパズルが同時に存在不可能
っていう大きな矛盾を抱えていることに、
使用してるうちに気づきはじめる
←緩和:追い打ちリーダースキル登場
*ルシャナなどには効かない
←緩和:固定ダメージリーダースキル登場
2017年 12月、アシスト進化登場
*2018年の
モンハンコラボにてその真価発揮
以後、武器と呼ばれる様になる
覚醒をカスタマイズ出来る喜びは、
それこそ、ひとしおだったんだけど、
一方、 何故か人間というものは
きっと怖がりなんでしょう
完全耐性という形のギミック対策を
しておくことをマニュアルとし、
ユーザー自ら遊びの幅を狭めて行く
それに制作が何故か呼応し、
(他ゲームの適正ダンジョンとかいう
フレーズをユーザーが馬鹿で、
どういう意味に伝わるかも考えず、
持って来たからだけどね
ほんっと、迷惑!)
完全耐性+7x6を
要求するダンジョン実装
(異形の存在、裏異形)
本来の武器感の意味を楽しめてない
(カスタマイズの楽しさの事ね)
勿体なさが続いてる様な気がする
←緩和:完全毒耐性などの覚醒追加
←緩和:超覚醒の実施
ちょっとキャラゲー化しつつあって、
なんとなく敷居が高くなってしまうことで、
やっぱりカスタマイズの楽しみを
めいいっぱい味わうことが
出来なくなって行ってた矢先、
2019年 ファガンRAIで変身登場
仮面ライダーのこわごわ試行錯誤を経て
2020年 ネレ ファスカ実装
そして、今、8周年を機に
制作さんたちが、
思いつく限りの変身の楽しみを
入れてみた新シリーズと
記念メダル(ジライヤ、の登場
勿論、「神器龍物語シリーズ」のことね
うん?実感わかない
特徴を見て行こうか?
もともとの特徴はこの4つ
変身キャラは、
変身後のスキルレディターンが
同系統のスキルより短い
(半分から三分の1ぐらい)
変身キャラによっては、
変身後、スキルを使用する度に
変身を繰り返すものがいるけど、
一回使うともとに戻らない窮屈さがある
変身キャラは、
限界突破をさせなくていいし、
超覚醒もさせなくていい
変身キャラは、
スキル上げの必要がない
ただし、変身キャラは
変身までのスキルターンが長い
私の正直な感想は、
まだ、正直窮屈な気がしてたの
遊戯が20ターンになり、
ファスカネレが18ターンになっても
縛りが強すぎてね、
スキル封印耐性とかに困り、
全く、お得に見えない
うーん、まぁ、ヴァリエーションだな
なんか無理してまで組み変えるかな?
まぁ、強いけどね
(ガウリィ二体のせて無効貫通に
指が足らなくてあっぷあっぷしたわ)
って思ってた
(ファスカ、ネレは持ってるけどね
ファスカは回す度に一体出てる)
つまり、ここまでは、
時代は動いてなかったんだけどね
今回のシリーズとジライヤを見た瞬間、
あぁ、これ、時代動いてる
って見えたよ
何故ってね
1)変身を繰り返すキャラが
ループして元に戻れる形になった
2)スキブを持ってるキャラがいる
3)実質本人のスキブ込みで、
12ターンまで変身が縮んだ
4)変身前のリーダースキルが
すでに強いものがいる
っと
すごく組み込み入れやすく
なってるんだもの
なんかこの感じね、
モンハンでアシスト武器が
ものすごく充実した、
あの瞬間に似てると思うわ
組み入れることに、
久しぶりにわくわくしたの
だからこれ書いてる
だから分析もしたよ
そもそも変身ってなあに?
って考えたの
まず、キャラのどこが変身するの?
っていうのでタイプ分かれてくると思う
まぁ、イラストが変わるよぉは
とっても大事だけど性能に関係ないので
ちょっと脇において置くと
1)スキル
2)リーダースキル
3)覚醒
4)副属性追加
5)タイプ追加
6)ステイタス(HP 攻撃力 回復力)
が今のとこ変身してるね
ってことはこれだけの箇所、
変身させることが可能
って読むと見えて来たものがあるの
変身って、パーティを
自分に合わせてカスタマイズしたい箇所に、
自分が必要と思う瞬間に
1)-6)の補充が出来る
機能の追加なんじゃないの?
って
うわぁ、
どうりで武器の付け替えみたいに、
とってもわくわくするわけだわよ、
機能の追加
この言葉が見えた途端、
あぁ、新時代が来たな
って見えました わーい
ただね、ここで心配
常設難関ダンジョンがね、
コロシアム以外が、
他ゲームの適正ダンジョンとかいう
(その実、最適ダンジョン)
フレーズをユーザーが馬鹿で、
どういう意味に伝わるかも考えず、
(どういう意味か?
キャラゲーにしていいよっていう許可)
持って来たからだけどね
最適化パーティを求める
いわゆる「ゲキヤスさん調整」の
闘技場3系になってしまってる
(吸収無効4枚はパーティの幅を損なう
同じく、無効貫通連続、コンボ吸収の連続
なども、同じギミックを畳み込むのは、
パーティの幅を損なう)
これだと、
武器をつける楽しさを壊したのと
同じことが起きてしまうと思う
今が進化中でパズドラの
めいいっぱいカスタマイズ出来る
って楽しみを戻すチャンスなのに、
本当に勿体ない
山Pさんの意味での
ランダム要素があるダンジョンを
大急ぎでつくって常設してくださいな
そしてユーザーは、
他ゲームの語彙を持って来ないで!
モンストに関してだけでも
ライト層、最適、馬鹿でしょ?
いいですか?
モンストというゲームは
運を制してるかの様な、
錯覚を楽しむゲームなの
その錯覚にお金をつぎ込んでもらう
ってマーケティング方法なの
モンスト語彙を見てごらん
意図的に、運、ラック、運極
って運絡みの言葉だらけだから
運絡みのイベントばかりだから
運が良ければ最適で居られる
だから、負け組になってドヤられなくてすむ
これが最適をもてはやす理由
運が良いヘビーユーザーどうしが、
(運が良いのではなく、
実際は課金で運が良いように
自分をごまかしてるだけ
運を制した様な感覚が爽快感で、
初期に麻薬化してて
今はもうそれほどでもないのに
感覚の再現を諦められなくて
抜けられないだけ)
潰し合ってるうちに、
現実に目覚めてしまい、
モンストを辞めない様に、
彼らがドヤるための相手としてしか
存在してない人々を
ライト層と名付けてるの
一見ライト層を優遇してる
って口では言うことで、
サンドバック役から
ライト層の人たちを
逃げない様にしてるだけ
個人を大事にしていない
こんな失礼な語彙を持ってくるのやめて!
パズドラの語彙は
ライト層ではなく無課金、
運ではなくランダム要素
最適ではなくカスタマイズ
(パズル力など自己機能に合う合わない)
時間制限はあるけど、
時間を自分の思うように使える喜び
個をめいいっぱい尊重される喜び
そういう喜びを
運営に損なわせてるのは
ユーザーでもあることを
自覚してほしいと思う
それと制作さん、
運とランダム要素は違う
ってことを自覚して、
ランダム要素の
ブレインストーミングでもして
それを活かしてダンジョンつくって
それを急いで、
どんどん常設して欲しい
私はめいいっぱい
新時代を楽しみたいの
ってことで新時代到来
もう少しいじったら、
もっと変身って何?
っていうのランダム要素の視点で切って、
画像つきでまとめるね
では、またぁ
2020年2月26日水曜日
2020年1月23日木曜日
ガンホーさんへのクリスマスプレゼントのお返しにどぞールーレットギミックの現状考察(去年書いてたヤツだけど今だすよ)
Merry Christmas
To who will get this present...
I hope, it's you, Pazdra_Team
今日はちょっと真剣なプレゼント返し
まぁ、
THANKSGIVINGにつくった
お手製ローストビーフでも
食べながらのんびりどぞなの
かかってるソースは
メルローのポワーブソース
胡椒メドレーでつくったよん
(クリスマスはハムステーキ
大きな大きなハムをローストしたの
たっぷりつくっておせちにも使う)
そうそう、見せびらかしちゃう
今年はクリスマスプレゼントに
ふふふ、SWITCH貰っちゃった♪
パズドラGOLD出来るううううううう
(マイケルズという工芸屋さんに
3Dモデルの材料調達に行かなきゃで
その日がたまたま空いてた
守銭奴に連れてってもらった日に
*守銭奴は私のエージェント
その側のおもちゃ屋で私、
SWITCHが出来ることを、
20分ほど眺めてたのね
催促されたと思わせたかのなぁ?
ゼルダ、スプラトーンと
色々やりたいけど、多分暇はない)
唐突ですが、
私はパズドラは、
TMアクション系のゲーム
*TM:タイムマネージメント
って思う
TMアクションを、
私はこう定義するよん
時間制限が
全面に押し出され、
時間に追われまくるゲーム
っていうよりは、
制限時間内なら時間を、
自分が自由に使えるゲーム
って
(この定義まず良く読んで)
前者が今のルーレット
後者がもともとのパズドラ
違いは見える?
前者はこのTMみたいなの
ttps://www.youtube.com/watch?v=YMQtG7y-aZM&t=185s
このYOU TUBEをみると、
真ん中のお城の隣に鐘が見えるよね?
このゲームは帽子を被った家来達を
クリックで派遣することで、
家をたてたり、作物と集めたり
ってしながら右上のリクワイメントを
満たしたら1ステージクリア
ってTMゲームなんだけど、
この鐘の機能は、
散らばった家来達を
とにかく、仕事をやめて
城へ集合させること
動画を見てるとすぐ判明するけど、
○秒ごとに、敵が登場して、
敵の氷の息に触れると、
家来達は一定秒数動けなくなる
だから、氷姫の様な敵が出る度に、
鐘をならして集合させるのが吉
(簡単なら無視してやれるけどね
それはそれで面白くないステージ)
鐘を一定時間ごとに
○秒ー鐘ー○秒ー鐘ー○秒ー鐘
鳴らさないとならないのが
自由に時間を使うことを
逆に邪魔し過ぎることになって、
なんかさせられてる、
TMになってしまってるの
まぁ、これはまだ
家来は勝手に氷から動ける様に戻るから
鐘のあるステージではましな方で、
中には家来を変な祠に閉じ込め、
助けに行かないと出てこれないし、
その救出のために、
他の作業に、要求されてる折角集めた
LIFE ENERGY(マナ)を使わされるので、
いつも鐘、いつも鐘、いつも鐘!
鐘のことばかり考慮してないと、
ならなくってさせられてる感満載の
ステージになってるものもたくさんあるの
鐘ばかり見てないと
鐘のせいで負けちゃう苦痛は、
他の部分はとっても楽しいゲームを
なんで、気分を変えるつもりが
こんな苦痛を感じるのに、
鐘・・鐘・・鐘って注目を私してるの?
うん、今日はもうやめようよ、私
って感じるものに変えてしまう
一般に、
人は時間をこう使え
って強いられる時ほど
苦痛に感じることはないらしいわ
読んでるあなたも、
おいっ!こぐまやめろよ、ウザイよ
鐘鐘、鐘鐘しつこいんだよ
ってなってない?
このTMに戻ると、
左のゲージは時間経過で、
本当は全部、好きなように、
自分が自由に使っていい時間なのに、
鐘が例えば15秒ごとに入ることで、
15秒ー鐘ー15秒ー鐘ー15秒ー鐘
って追い立てられる感覚満載で
自由に使っていい時間じゃなくなる
自分のものなのに、
自由に使えない時間
そんな苦痛なことがあるでしょうか??
こんなことを言うと、
じゃあ、鐘をなくせばいいわけ?
ギミックをなくせと言ってるんだろう
って思いがちなゲーム制作人達
それも違うううううううううううううう
そうすると、ゲームじゃなくなるううう
パズドラでも、わかったよ!!
ロックをかけてルーレットをなくす
って事でどうにかなるじゃん
って思ってるかもしれないけど、
それは逆に今度はメリハリをなくし、
ゲームをとってもつまらなくしてしまうわ
私は、鐘(ルーレット)なくせ
って示唆してるわけじゃないの
ここポイント
一つ例を渡すね
同じ会社のTMゲームに
レスキューというゲームがあるの
実はこちらにも同じような
時間制限系のギミックがあるんだけど、
例えば、
孤立した場所に取り残された人々に
ヘリコプターで物資を届けないと
病気が広がってゲームオーバーになるわけ
そう、病気がそのギミック
でも、こっちは、
時間を自由に使えるから
権利を奪われてる気はしない
何故?自分の好きな時間で
病気への関与を調節出来るから
ぎりぎりは何秒か知らなくても
手が開いてる好きな時に、
病気の進行速度を和らげておいて、
また無視してればいいもの
同じ制作会社のゲームなのに、
どっちも同じ考え方のギミックなのに、
なんでこんなにも差が出るんだろうね
まぁ、この制作会社もその違いに
気づいて意図的にレスキューシリーズを
改良したわけじゃなさそうだけどね
何が言いたいかと言えば、
ソリューションは、ギミック
鐘(ルーレットー時間制限の象徴)を
なくすって事じゃないってことだよん
パズドラに戻すね
昔のパズドラは4秒だったけど、
その4秒は自由に使える4秒だったよね?
4秒を自分なりにめいいっぱい活かせる
そんな楽しさがそこにはあったと思う
そこからパズドラの楽しさははじまった
指(操作延長)を
増やせる様になった時も
人それぞれに
7秒、8秒、10秒と
自由に使える時間が 増えただけで
その時間はそれぞれが
自由に使っていい時間だった
自由になる時間が増えたことで、
それと共にパズルの種類を
増やすことが出来て、
パズドラは大きく飛躍した
っていうおまけまであったよね
パズルのヴァリエーションが増えようと、
(当時は、十字、二体攻撃、列だけどね)
制限時間を自由に活かす権利は
いつだってパズドラーのものだった
だから、パズドラーは
運要素過多にだけに対して、
自力を奪うなああああ
って叫ぶ以外は、
もくもくと楽しんでたよ
そこにヴァルテン登場と共に
ルーレットというギミック登場
初期のルーレットはまだ
鐘の様な時間制限が全面に押し出され、
時間に追われまくるギミックではなかったなぁ
だから、多くの人には、
時間はまだ自由に使えるものだったし、
ルーレットはうまく使えば、
欠損した色を取り出すことも出来て、
チャンスを引き寄せるものだった
私は正直に言うと、
画期的なギミックを
思いついたなぁとうなったよ
それなのに、
何故?、いつの間に?、どうして?
ルーレットギミックは鐘化してるの
パズドラの失敗のこういうとこ、
って私が不思議だなと思うとこの一つ
自分たちも時間を自由に使えないの
とっても嫌だろうに・・・
何故、気づけないんだろうね?
うん、不思議
だから、まあこれ読んで気づいて
っていうかこの際
運ゲーすぎると同じくらいの
パズドラのゲーム性を壊す天敵は、
時間を自由に使えないこと(鐘化)が
慢性化してる感じ
ってお願い気づいて!
(まぁ、お金(魔法石)もなんだけどね
だから、交換所劣化ヤバイのよ)
主体性を持って楽しんでもらうのを
売りにしてるゲームなのに、
主体を奪うしくみ本当にやばいわ
主体性を持ちやすい人ほど萎えるわ
では対処法
ーポイントはカスタマイズ
1)ルーレットの動く速さを
自分に合わせてカスタマイズ出来る
ってスキルなどをつくる
2)ルーレットドロップの数を
自分に合わせてカスタマイズ出来る
ってスキルなどをつくる
まぁ、簡単でしょ?
私はパズドラレーダー対戦も
スキルフェーズの10秒や
パズルフェーズの10秒を
残すと加点になるとか言うのをつけると、
もっと楽しい対戦になると思うよ
自由に使える10秒を
戦略的に得点に結びつけることが出来る
これこそパズドラならではの
ゲームでしか味わえない楽しみじゃない?
ってことで、おっしまい
To who will get this present...
I hope, it's you, Pazdra_Team
今日はちょっと真剣なプレゼント返し
まぁ、
THANKSGIVINGにつくった
お手製ローストビーフでも
食べながらのんびりどぞなの
かかってるソースは
メルローのポワーブソース
胡椒メドレーでつくったよん
(クリスマスはハムステーキ
大きな大きなハムをローストしたの
たっぷりつくっておせちにも使う)
そうそう、見せびらかしちゃう
今年はクリスマスプレゼントに
ふふふ、SWITCH貰っちゃった♪
パズドラGOLD出来るううううううう
(マイケルズという工芸屋さんに
3Dモデルの材料調達に行かなきゃで
その日がたまたま空いてた
守銭奴に連れてってもらった日に
*守銭奴は私のエージェント
その側のおもちゃ屋で私、
SWITCHが出来ることを、
20分ほど眺めてたのね
催促されたと思わせたかのなぁ?
ゼルダ、スプラトーンと
色々やりたいけど、多分暇はない)
唐突ですが、
私はパズドラは、
TMアクション系のゲーム
*TM:タイムマネージメント
って思う
TMアクションを、
私はこう定義するよん
時間制限が
全面に押し出され、
時間に追われまくるゲーム
っていうよりは、
制限時間内なら時間を、
自分が自由に使えるゲーム
って
(この定義まず良く読んで)
前者が今のルーレット
後者がもともとのパズドラ
違いは見える?
前者はこのTMみたいなの
ttps://www.youtube.com/watch?v=YMQtG7y-aZM&t=185s
このYOU TUBEをみると、
真ん中のお城の隣に鐘が見えるよね?
このゲームは帽子を被った家来達を
クリックで派遣することで、
家をたてたり、作物と集めたり
ってしながら右上のリクワイメントを
満たしたら1ステージクリア
ってTMゲームなんだけど、
この鐘の機能は、
散らばった家来達を
とにかく、仕事をやめて
城へ集合させること
動画を見てるとすぐ判明するけど、
○秒ごとに、敵が登場して、
敵の氷の息に触れると、
家来達は一定秒数動けなくなる
だから、氷姫の様な敵が出る度に、
鐘をならして集合させるのが吉
(簡単なら無視してやれるけどね
それはそれで面白くないステージ)
鐘を一定時間ごとに
○秒ー鐘ー○秒ー鐘ー○秒ー鐘
鳴らさないとならないのが
自由に時間を使うことを
逆に邪魔し過ぎることになって、
なんかさせられてる、
TMになってしまってるの
まぁ、これはまだ
家来は勝手に氷から動ける様に戻るから
鐘のあるステージではましな方で、
中には家来を変な祠に閉じ込め、
助けに行かないと出てこれないし、
その救出のために、
他の作業に、要求されてる折角集めた
LIFE ENERGY(マナ)を使わされるので、
いつも鐘、いつも鐘、いつも鐘!
鐘のことばかり考慮してないと、
ならなくってさせられてる感満載の
ステージになってるものもたくさんあるの
鐘ばかり見てないと
鐘のせいで負けちゃう苦痛は、
他の部分はとっても楽しいゲームを
なんで、気分を変えるつもりが
こんな苦痛を感じるのに、
鐘・・鐘・・鐘って注目を私してるの?
うん、今日はもうやめようよ、私
って感じるものに変えてしまう
一般に、
人は時間をこう使え
って強いられる時ほど
苦痛に感じることはないらしいわ
読んでるあなたも、
おいっ!こぐまやめろよ、ウザイよ
鐘鐘、鐘鐘しつこいんだよ
ってなってない?
このTMに戻ると、
左のゲージは時間経過で、
本当は全部、好きなように、
自分が自由に使っていい時間なのに、
鐘が例えば15秒ごとに入ることで、
15秒ー鐘ー15秒ー鐘ー15秒ー鐘
って追い立てられる感覚満載で
自由に使っていい時間じゃなくなる
自分のものなのに、
自由に使えない時間
そんな苦痛なことがあるでしょうか??
こんなことを言うと、
じゃあ、鐘をなくせばいいわけ?
ギミックをなくせと言ってるんだろう
って思いがちなゲーム制作人達
それも違うううううううううううううう
そうすると、ゲームじゃなくなるううう
パズドラでも、わかったよ!!
ロックをかけてルーレットをなくす
って事でどうにかなるじゃん
って思ってるかもしれないけど、
それは逆に今度はメリハリをなくし、
ゲームをとってもつまらなくしてしまうわ
私は、鐘(ルーレット)なくせ
って示唆してるわけじゃないの
ここポイント
一つ例を渡すね
同じ会社のTMゲームに
レスキューというゲームがあるの
実はこちらにも同じような
時間制限系のギミックがあるんだけど、
例えば、
孤立した場所に取り残された人々に
ヘリコプターで物資を届けないと
病気が広がってゲームオーバーになるわけ
そう、病気がそのギミック
でも、こっちは、
時間を自由に使えるから
権利を奪われてる気はしない
何故?自分の好きな時間で
病気への関与を調節出来るから
ぎりぎりは何秒か知らなくても
手が開いてる好きな時に、
病気の進行速度を和らげておいて、
また無視してればいいもの
同じ制作会社のゲームなのに、
どっちも同じ考え方のギミックなのに、
なんでこんなにも差が出るんだろうね
まぁ、この制作会社もその違いに
気づいて意図的にレスキューシリーズを
改良したわけじゃなさそうだけどね
何が言いたいかと言えば、
ソリューションは、ギミック
鐘(ルーレットー時間制限の象徴)を
なくすって事じゃないってことだよん
パズドラに戻すね
昔のパズドラは4秒だったけど、
その4秒は自由に使える4秒だったよね?
4秒を自分なりにめいいっぱい活かせる
そんな楽しさがそこにはあったと思う
そこからパズドラの楽しさははじまった
指(操作延長)を
増やせる様になった時も
人それぞれに
7秒、8秒、10秒と
自由に使える時間が 増えただけで
その時間はそれぞれが
自由に使っていい時間だった
自由になる時間が増えたことで、
それと共にパズルの種類を
増やすことが出来て、
パズドラは大きく飛躍した
っていうおまけまであったよね
パズルのヴァリエーションが増えようと、
(当時は、十字、二体攻撃、列だけどね)
制限時間を自由に活かす権利は
いつだってパズドラーのものだった
だから、パズドラーは
運要素過多にだけに対して、
自力を奪うなああああ
って叫ぶ以外は、
もくもくと楽しんでたよ
そこにヴァルテン登場と共に
ルーレットというギミック登場
初期のルーレットはまだ
鐘の様な時間制限が全面に押し出され、
時間に追われまくるギミックではなかったなぁ
だから、多くの人には、
時間はまだ自由に使えるものだったし、
ルーレットはうまく使えば、
欠損した色を取り出すことも出来て、
チャンスを引き寄せるものだった
私は正直に言うと、
画期的なギミックを
思いついたなぁとうなったよ
それなのに、
何故?、いつの間に?、どうして?
ルーレットギミックは鐘化してるの
パズドラの失敗のこういうとこ、
って私が不思議だなと思うとこの一つ
自分たちも時間を自由に使えないの
とっても嫌だろうに・・・
何故、気づけないんだろうね?
うん、不思議
だから、まあこれ読んで気づいて
っていうかこの際
運ゲーすぎると同じくらいの
パズドラのゲーム性を壊す天敵は、
時間を自由に使えないこと(鐘化)が
慢性化してる感じ
ってお願い気づいて!
(まぁ、お金(魔法石)もなんだけどね
だから、交換所劣化ヤバイのよ)
主体性を持って楽しんでもらうのを
売りにしてるゲームなのに、
主体を奪うしくみ本当にやばいわ
主体性を持ちやすい人ほど萎えるわ
では対処法
ーポイントはカスタマイズ
1)ルーレットの動く速さを
自分に合わせてカスタマイズ出来る
ってスキルなどをつくる
2)ルーレットドロップの数を
自分に合わせてカスタマイズ出来る
ってスキルなどをつくる
まぁ、簡単でしょ?
私はパズドラレーダー対戦も
スキルフェーズの10秒や
パズルフェーズの10秒を
残すと加点になるとか言うのをつけると、
もっと楽しい対戦になると思うよ
自由に使える10秒を
戦略的に得点に結びつけることが出来る
これこそパズドラならではの
ゲームでしか味わえない楽しみじゃない?
ってことで、おっしまい
2019年8月28日水曜日
パズドラに一案:虹メダルとかガチャモンスは・・・?
みなさーん、
虹メダル補充イベントやってる?
もうカンストしたぁ?
面倒だけど補充は嬉しいね
おかげで、行動選択の幅広がるぅ
(うん、ハムハムランダンのこと)
私は”NON_OBVIOUS”
(US CODE35 Sec103の要求なの)
ってどうすれば気づかせられるかねぇ
っていうのに世界に悪戯仕掛ける様な気分で、
これどう?って挑んでる日々をおくってるぅ
(これ書き終えたら、
一つ思いついたので、写真をとって
うちの面々に見せるの、ふふ
創作意欲の湧くおもちゃをみつけたのぉ
これが私を刺激するぅ
気がついたらいじっちゃってるもん)
「なんじゃこりゃ、魔女おかしいだろ?」
*旧アヌ使いの私への口癖
って口から思わず出させればいいだけもんね
この感覚だせればいいのよ
ある人のアートなんだけどね
喫茶店に飾ってあったの
ちょっと写真にとってきた♪
これってありそうだけど、
どこにもない光景なのよ
この2つのストリート
(42ndと47th)
実際は交差しないんだもん
でも、どこもかしこも、
ブロードウェイに囲まれてる様な気が
って感覚は見事に具現化されてるぅ
(今のタイムズスクエア界隈の感覚は、
これとはかなり違うけどね
今は情報の近未来って感覚が近いよ
エンタメ系のツーリストを
一年ほど失ってるからね、NY)
これぞ”NON_OBVIOUS”
見る人は、あぁこれこれ
これこそニューヨークよ、
そうそうブロードウェイってこんな感じ
って心でつぶやきながらも
ニューヨークを良く知ってる人は、
ふと、気づくわけ、
うん?なんじゃこりゃ???
あれ?えっと、ここ、あれれ???
って
あはは、本題に行こう♪
今日はパズドラでは、
「虹メダルやガチャキャラの
価値をどう判断するとよさげ?」
ってお話
ほいっ、多くの人にとって
聞き慣れない語彙でさらっと話すと、
パズドラでの
虹メダルやガチャキャラは
実生活でいうとね資産にあたるの
資産にもいろいろあるんだけどね
そのうち、減価償却する資産なのよ
なんのこっちゃ?って思うよね?
うん、私もこういう語彙苦手
難しい言葉を使わないで、
減価償却を説明するとね
あなたは斧を5本だけ与えられて
森の中に置き去りにされました
さて、どう使うでしょう?
っていう試練があったとするね
色んな活かし方があるだろうけど、
(ヴァリエーションは主旨に関係ないから
混乱させるだけだから、割愛)
その時、あなたは
どうしても使う勇気持てなくてね
どの木を切ればいいか
って最適を見極めるまで、
斧を使わないでキープするもん
って行動を選んだとしたとしましょ、
でもね、ご注意♪
時間がたてば、
斧は錆びるし、錆がひどくなると
斧は、風化してなくなっちゃうもんだよ
言い換えると、
斧は錆びて使えなくなるから
一本錆びれば、最初から4本しか
斧を持ってないのと同じになる
つまり、斧の価値は
時間とともに色あせて、
なくなっていく価値
ってことぉ(うわぁ、こわい)
これと同じような変化をするのが減価償却
時間がたつとともに、
価値が何故かなくなっていくわけ(劣化)
パズドラでは、
「虹メダル」、「モンポ」&
「ガチャ、ダンジョンで
手に入れたモンスター」があたるよん
まぁ、簡単に言うと、
虹メダルやモンポさんは、
貯めといても、価値さがるかもよ
ってことね
(ちまたでも、えいや
って使えない人に
「エリクサー症候群」だろ?
ってからかってる人いるよね)
でも、ご注意
メダル、モンポを払って、
手に入れたモンスターさえも
時間がたてば価値がさがるかもね
ってことでもあるよん
うわぁぁぁぁぁ、困ったね
「進まずとも危機?進んでも危機?
どないせーと?おいっ!」みたいで、
やな感じよねぇ(うんうん)
私もはじめてこのカラクリを知った時、
うちの撮影機材一式が減価償却する
って知った時叫んだわよ
いやああああああああああああって
(言っとくけど、これは、
ガンホーさんのミスじゃないよ
そういうもんなの、ほほ)
じゃあ、どうするか?
そんなの簡単よん
時間経過しても価値がなくなりにくいものを
選んでメダルやモンポ交換とか
ガチャで手に入れようとかすればいい
うんうんうん、解決ぅ
え?そんな当たり前のこと言われてもねぇ
その判断が基準ないんだよっ!!って?
うわぁ、怒ってます?
これで終わりなんて、
私本気で言ってないから安心を
まず、
一般基準から言っていい?
一般には劣化しないもの
って何?っていうと
時代の変化の影響を受けにくいもの
って賛成してくれる?
それって、言い換えると、
オーソドックスなものよね?
服装が想像しやすいかな?
白いシャツ、
レジのネクタイ
紺のリクルートスーツ
黒のタイトスカート
茶のローファー
黒のローヒール
スリムカットのデニム
などなどあるわ、あるわ
確かに流行り廃れはない
でもね、一点ならいいわよ、
これ組み合わせたらもう制服だわよ
管理されてる感じだわよ、
退屈だわよ、つまんないわよ
自分じゃなくてもいい感じだわよ
まぁ、だから私なら
夏は、シャツ一点だけオーソドックスな
白いシャツにして、
花柄の派手なロングスカート合わせたり
ってするわけよ、
最近気に入ってるのん♪
まぁ、脱線はほっといて、
そう、この方法は個性をなくす!
私はね、
一般に知られてる方法は
時代の流れとの摩擦をなくす様に動く
消極的なアクションだと思うわ
いわば、時代に媚びてるだけ
で・・・
その中で人々に個性をなくさせる
うわぁ、つまんない、つまんない
あるがままに生きてちゃ駄目
ってことよ、息苦しくない?
だからね
時代で色褪せないからって
個性は奪っちゃ駄目だよね
ってことは
個性を残す方向で、
時代の変化を受けにくいもの
っていう条件を満たせば?
うんうん、上手く行くわけよ
ってことで、こっからは、
お得意のアソシエーションで、
論理の飛躍ぅ、ビューン♪
(丁寧に書くのが面倒くさくなった
っていうのが本音
私の中では、事実だけを根拠に
全部勘でつながってくだけもん)
パズドラでは
個性を残して、
時代で色あせにくいのはこの視点
代表のモンスターは
メダル系は チュアン、フラマ、 木馬
浮き輪 ゼラ
モンポ系は アメン オデドラ クロユリ
ダンジョン系は エイル ニーズヘッグ
エリスのリンゴ
友情は ガンコラのカード
(ヘレネー 白竜 テュポーン)
などが有名だよね
(全てガンホーさん以外の他社コラボ割愛
ガチャモンスは面倒なので割愛)
私はこれ以外にもたくさんいる
って思うけど、
書くの面倒だから自分で探して♪
面白いよね
とがってる方が劣化しにくく、
なぜか、生き残りやすいもんなの
人間社会も同じだと思うよん
摩擦での劣化をおそれて
個性をなくしてしまうと、
POSITIONINGを失う
不思議ね
うん?いつかは劣化するんでしょ?
って?
そのヒントはね3)だよ
価値はね、時とともに劣化もするけど、
生まれ直し続けるものでもあるよん
ってことで、
制作さんもこの視点で
モンスターの調整してくださいなっと
手に入れた子たちは
めいいっぱい活躍して欲しいなぁ
っておねだりつけておっしまい
PS:
もう一つの方向性に
「価値が下がること関係なく、
目的がはっきりしたモンスターを
手に入れておけばいい」
っていうのがあるよん
でもね、私はこっちもおすすめしない
周回適正、攻略適正とか
って決めつければつけるほど
皮肉な言い方だけど、
価値が急速に下がることに貢献してる
(売りやすいから逆に上位互換が出て
価値をさげるのが加速するよ)
そんな分け方しなくても、
「とがってる」に含まれるもんだしね
自分のお財布が圧迫されるの嫌なら
最強、人権、最適などは
口にしないことが、おすすめ♪
虹メダル補充イベントやってる?
もうカンストしたぁ?
面倒だけど補充は嬉しいね
おかげで、行動選択の幅広がるぅ
(うん、ハムハムランダンのこと)
私は”NON_OBVIOUS”
(US CODE35 Sec103の要求なの)
ってどうすれば気づかせられるかねぇ
っていうのに世界に悪戯仕掛ける様な気分で、
これどう?って挑んでる日々をおくってるぅ
(これ書き終えたら、
一つ思いついたので、写真をとって
うちの面々に見せるの、ふふ
創作意欲の湧くおもちゃをみつけたのぉ
これが私を刺激するぅ
気がついたらいじっちゃってるもん)
「なんじゃこりゃ、魔女おかしいだろ?」
*旧アヌ使いの私への口癖
って口から思わず出させればいいだけもんね
この感覚だせればいいのよ
ある人のアートなんだけどね
喫茶店に飾ってあったの
ちょっと写真にとってきた♪
これってありそうだけど、
どこにもない光景なのよ
この2つのストリート
(42ndと47th)
実際は交差しないんだもん
でも、どこもかしこも、
ブロードウェイに囲まれてる様な気が
って感覚は見事に具現化されてるぅ
(今のタイムズスクエア界隈の感覚は、
これとはかなり違うけどね
今は情報の近未来って感覚が近いよ
エンタメ系のツーリストを
一年ほど失ってるからね、NY)
これぞ”NON_OBVIOUS”
見る人は、あぁこれこれ
これこそニューヨークよ、
そうそうブロードウェイってこんな感じ
って心でつぶやきながらも
ニューヨークを良く知ってる人は、
ふと、気づくわけ、
うん?なんじゃこりゃ???
あれ?えっと、ここ、あれれ???
って
あはは、本題に行こう♪
今日はパズドラでは、
「虹メダルやガチャキャラの
価値をどう判断するとよさげ?」
ってお話
ほいっ、多くの人にとって
聞き慣れない語彙でさらっと話すと、
パズドラでの
虹メダルやガチャキャラは
実生活でいうとね資産にあたるの
資産にもいろいろあるんだけどね
そのうち、減価償却する資産なのよ
なんのこっちゃ?って思うよね?
うん、私もこういう語彙苦手
難しい言葉を使わないで、
減価償却を説明するとね
あなたは斧を5本だけ与えられて
森の中に置き去りにされました
さて、どう使うでしょう?
っていう試練があったとするね
色んな活かし方があるだろうけど、
(ヴァリエーションは主旨に関係ないから
混乱させるだけだから、割愛)
その時、あなたは
どうしても使う勇気持てなくてね
どの木を切ればいいか
って最適を見極めるまで、
斧を使わないでキープするもん
って行動を選んだとしたとしましょ、
でもね、ご注意♪
時間がたてば、
斧は錆びるし、錆がひどくなると
斧は、風化してなくなっちゃうもんだよ
言い換えると、
斧は錆びて使えなくなるから
一本錆びれば、最初から4本しか
斧を持ってないのと同じになる
つまり、斧の価値は
時間とともに色あせて、
なくなっていく価値
ってことぉ(うわぁ、こわい)
これと同じような変化をするのが減価償却
時間がたつとともに、
価値が何故かなくなっていくわけ(劣化)
パズドラでは、
「虹メダル」、「モンポ」&
「ガチャ、ダンジョンで
手に入れたモンスター」があたるよん
まぁ、簡単に言うと、
虹メダルやモンポさんは、
貯めといても、価値さがるかもよ
ってことね
(ちまたでも、えいや
って使えない人に
「エリクサー症候群」だろ?
ってからかってる人いるよね)
でも、ご注意
メダル、モンポを払って、
手に入れたモンスターさえも
時間がたてば価値がさがるかもね
ってことでもあるよん
うわぁぁぁぁぁ、困ったね
「進まずとも危機?進んでも危機?
どないせーと?おいっ!」みたいで、
やな感じよねぇ(うんうん)
私もはじめてこのカラクリを知った時、
うちの撮影機材一式が減価償却する
って知った時叫んだわよ
いやああああああああああああって
(言っとくけど、これは、
ガンホーさんのミスじゃないよ
そういうもんなの、ほほ)
じゃあ、どうするか?
そんなの簡単よん
時間経過しても価値がなくなりにくいものを
選んでメダルやモンポ交換とか
ガチャで手に入れようとかすればいい
うんうんうん、解決ぅ
え?そんな当たり前のこと言われてもねぇ
その判断が基準ないんだよっ!!って?
うわぁ、怒ってます?
これで終わりなんて、
私本気で言ってないから安心を
まず、
一般基準から言っていい?
一般には劣化しないもの
って何?っていうと
時代の変化の影響を受けにくいもの
って賛成してくれる?
それって、言い換えると、
オーソドックスなものよね?
服装が想像しやすいかな?
白いシャツ、
レジのネクタイ
紺のリクルートスーツ
黒のタイトスカート
茶のローファー
黒のローヒール
スリムカットのデニム
などなどあるわ、あるわ
確かに流行り廃れはない
でもね、一点ならいいわよ、
これ組み合わせたらもう制服だわよ
管理されてる感じだわよ、
退屈だわよ、つまんないわよ
自分じゃなくてもいい感じだわよ
まぁ、だから私なら
夏は、シャツ一点だけオーソドックスな
白いシャツにして、
花柄の派手なロングスカート合わせたり
ってするわけよ、
最近気に入ってるのん♪
まぁ、脱線はほっといて、
そう、この方法は個性をなくす!
私はね、
一般に知られてる方法は
時代の流れとの摩擦をなくす様に動く
消極的なアクションだと思うわ
いわば、時代に媚びてるだけ
で・・・
その中で人々に個性をなくさせる
うわぁ、つまんない、つまんない
あるがままに生きてちゃ駄目
ってことよ、息苦しくない?
だからね
時代で色褪せないからって
個性は奪っちゃ駄目だよね
ってことは
個性を残す方向で、
時代の変化を受けにくいもの
っていう条件を満たせば?
うんうん、上手く行くわけよ
ってことで、こっからは、
お得意のアソシエーションで、
論理の飛躍ぅ、ビューン♪
(丁寧に書くのが面倒くさくなった
っていうのが本音
私の中では、事実だけを根拠に
全部勘でつながってくだけもん)
パズドラでは
個性を残して、
時代で色あせにくいのはこの視点
代表のモンスターは
メダル系は チュアン、フラマ、 木馬
浮き輪 ゼラ
モンポ系は アメン オデドラ クロユリ
ダンジョン系は エイル ニーズヘッグ
エリスのリンゴ
友情は ガンコラのカード
(ヘレネー 白竜 テュポーン)
などが有名だよね
(全てガンホーさん以外の他社コラボ割愛
ガチャモンスは面倒なので割愛)
私はこれ以外にもたくさんいる
って思うけど、
書くの面倒だから自分で探して♪
面白いよね
とがってる方が劣化しにくく、
なぜか、生き残りやすいもんなの
人間社会も同じだと思うよん
摩擦での劣化をおそれて
個性をなくしてしまうと、
POSITIONINGを失う
不思議ね
うん?いつかは劣化するんでしょ?
って?
そのヒントはね3)だよ
価値はね、時とともに劣化もするけど、
生まれ直し続けるものでもあるよん
ってことで、
制作さんもこの視点で
モンスターの調整してくださいなっと
手に入れた子たちは
めいいっぱい活躍して欲しいなぁ
っておねだりつけておっしまい
PS:
もう一つの方向性に
「価値が下がること関係なく、
目的がはっきりしたモンスターを
手に入れておけばいい」
っていうのがあるよん
でもね、私はこっちもおすすめしない
周回適正、攻略適正とか
って決めつければつけるほど
皮肉な言い方だけど、
価値が急速に下がることに貢献してる
(売りやすいから逆に上位互換が出て
価値をさげるのが加速するよ)
そんな分け方しなくても、
「とがってる」に含まれるもんだしね
自分のお財布が圧迫されるの嫌なら
最強、人権、最適などは
口にしないことが、おすすめ♪
2019年8月10日土曜日
パズドラに一案:ユーザーを分断させるのはやめようよ
選ぶという行動のメカニズムを
細部まで解明してしまった私には
(うん、もうエキスパート)
「選ばれる」という受け身体制を
ユーザーの心の姿勢に生み出してしまうのが
どんなに危険なことか
って言い切れるので警告
何の話題かは自明だから
説明要らないと思うけど、
新規ー既存
ライト層=ヘビー層などの
ユーザー分断をするのは
すっぱりやめた方がいい
パズドラでユーザーの
カテゴリー化でやっていいのは
復帰勢と呼ぶことだけ
「戻って来てすぐから、
勝手に分断気分になっている
復帰勢が追いつやすい手伝い」
はしないと逆に荒れるよ
これさえも!
分断は起こさない様に気をつけて
あくまで追いつけるお手伝いだけ
モンストの失敗は分断させたことが大きいのよ
ミクシー社長が自ら
「ライト層が・・・」という分断発言を
春に株のことで堂々としてたでしょう
(あれは大馬鹿だと思うわ)
この発言こそ
分断の引き金になってるわけ
今はオーブを配られたので、
とってもごまかされてるけど、
(あんなことで、VIRUSは変異はしない)
受け身化した心の姿勢は根深く残ってるから
今も、ものすごく危ない
どう危ないかというと、
機会提供の全てを
「選ばれる」「選ばれてない」
=全存在否定や全存在肯定だと
とりがちになるの
その後
どういう現象が起きやすくなるか
1)現在のSNS病
「似非資格=似非選民=時短」現象と
結びいて、ネガキャンのVIRUSを生み
ふつふつと潜伏させる
→いつでもネガキャンが起きやすい
不満たぷたぷの土壌が出来る
2)自己否定された気分の我慢と
被害者意識を抱えた人が増えることで
→加害者(排除行動)に転ずる人が現れる
自分が全部決めたがる人になって
運営に加害するし、それが出来ない人は
ユーザー同士でマウントをとるとか
いじめ(排除)をしたりまで
どんどんエスカレートすると思うよ
→場が活性化出来なくなるー場の退屈化
3)自主性を失った人が増え、
行動選択を放棄する人が増える
→満足させてくれない
はじまらないというMIND SET
ね?ものすごく危ないんだって
これに対応するにはどうするか
それは簡単
「選ぶ権利」は返すもの
って方向のアクションをとればいいわけ
ユーザーが選ばれる、選ばれない
って思っちゃう時ってね
運営側が「選ぶ権利」を
ユーザーに返せてないからなの
それは運営側が
「自分を選ばれないこと」を
怖がってるとも言えるんだけどね
例えば、シンプルな例
===============
Aの人がBの人に
「電話してもいいかな?」
って聞くことあるよね?
この瞬間にね
Bの人に行動選択権は
すっかり渡ってるもんなの
OKを出すのも
OKを出さないのも
もうAの人は全く制御出来ない
これが「選ぶ権利」を返す」
(いわゆるゲキヤスさん調整以外では
パズドラというゲームは遊び場として
「選ぶ権利」を返すのは得意だと思うよ
パズドラーが勝手にこの権利を
奪い合ってるのが勿体ないなぁと思う
それは広報さんが仕事してないから)
じゃあこのシンプルなケースで
選ぶ権利を返さないというのは
どういう風になってるかというと
=====
AがBに「電話してもいいよね?」と聞く
っていうのが一番見えやすいかな
Bは断りにくくなってるの伝わる?
AはBに断られるのが怖くて
無意識なんだろうけど
Bの「選ぶ権利」を
奪ってる言い回しになっちゃってるの
こうなると、Bは
「Aが電話したいと思える相手に選ばれた」
っていうMIND SETの書き換えをすることで
「選ぶ権利」を奪われた一瞬の不快に
折り合いをつけようとしはじめるわけ
で・・・結果として
「選ばれる」という受け身体制に
AはBをさせてしまうことになるわよ
(こういう語彙を使ってても
「選ぶ権利」返すという行為をしてる
って人もいるよ、言葉ベタには
怖いんだなって感じるからとれるよ
逆に「選ぶ権利」を返すもの
をのめてない人は
語彙はくずれてなくても、
押し売り感が感じられる人もいる
葛藤がない様にふるまう人が多い
今はシンプルに違いを見せたいから
こういう具現化したと思ってね)
======
くっきり違い見える?
しかも、
「選ぶ権利を返してもらう」は
些細な失敗(気づかずに主体性を奪う)で
「選ばれてる」っていう
受け身でいいと間違えさせやすいの
こんな混同を
極力、自分の介入のせいで
起こさないために
A側が出来ることは何?
もう答えを行っちゃうと
B側が集団の場合、
分断させないこと
つまり、Bの一部にだけ
「選ぶ権利」を返されてる
って思わせないこと、
(シンプル例の応用なの見える?)
つまり、機会均等、
((結果=満足)均等ではないです
それをすると、全員に
「選ぶ権利」を返してない)
ってこと
A側は機会は提供出来る、けど
行動を選ぶ権利を持つのはB側
B側は全員、
選ぶ権利を返して貰えてる
それを貫いてれば、
Bはネガキャンなんか
起こしようがないわよ
(Bの中の行動を選びたくない人は
自分で自分をサバイバルさせないから、
自主性の中では自然淘汰されるだけ
まぁ、淘汰される前に
大抵はサバイバルしはじめるから大丈夫
死なない方法と間違えてるから
寄生し続けてられるだけだからね)
うん?A側の時、
B側が選ばないのが怖い?
その怖さはね
Bに選ぶ楽しさを感じさせる様に
工夫することに昇華してみそ
怖さも敵じゃないよ
ってことで、またぁ
PS:
B側のパズドラーも
機会均等ではなく
結果均等を要請してると
間違わせる発言をすると、
ガンホーさんを逆に受け身にすることにも
いいかげんに気づいてね
モンストの似非選民悪習は
モンストに捨てて来て
ガンホーさんから主体奪ってどうするの?
「選ぶ権利」は返し合うものなの
細部まで解明してしまった私には
(うん、もうエキスパート)
「選ばれる」という受け身体制を
ユーザーの心の姿勢に生み出してしまうのが
どんなに危険なことか
って言い切れるので警告
何の話題かは自明だから
説明要らないと思うけど、
新規ー既存
ライト層=ヘビー層などの
ユーザー分断をするのは
すっぱりやめた方がいい
パズドラでユーザーの
カテゴリー化でやっていいのは
復帰勢と呼ぶことだけ
「戻って来てすぐから、
勝手に分断気分になっている
復帰勢が追いつやすい手伝い」
はしないと逆に荒れるよ
これさえも!
分断は起こさない様に気をつけて
あくまで追いつけるお手伝いだけ
モンストの失敗は分断させたことが大きいのよ
ミクシー社長が自ら
「ライト層が・・・」という分断発言を
春に株のことで堂々としてたでしょう
(あれは大馬鹿だと思うわ)
この発言こそ
分断の引き金になってるわけ
今はオーブを配られたので、
とってもごまかされてるけど、
(あんなことで、VIRUSは変異はしない)
受け身化した心の姿勢は根深く残ってるから
今も、ものすごく危ない
どう危ないかというと、
機会提供の全てを
「選ばれる」「選ばれてない」
=全存在否定や全存在肯定だと
とりがちになるの
その後
どういう現象が起きやすくなるか
1)現在のSNS病
「似非資格=似非選民=時短」現象と
結びいて、ネガキャンのVIRUSを生み
ふつふつと潜伏させる
→いつでもネガキャンが起きやすい
不満たぷたぷの土壌が出来る
2)自己否定された気分の我慢と
被害者意識を抱えた人が増えることで
→加害者(排除行動)に転ずる人が現れる
自分が全部決めたがる人になって
運営に加害するし、それが出来ない人は
ユーザー同士でマウントをとるとか
いじめ(排除)をしたりまで
どんどんエスカレートすると思うよ
→場が活性化出来なくなるー場の退屈化
3)自主性を失った人が増え、
行動選択を放棄する人が増える
→満足させてくれない
はじまらないというMIND SET
ね?ものすごく危ないんだって
これに対応するにはどうするか
それは簡単
「選ぶ権利」は返すもの
って方向のアクションをとればいいわけ
ユーザーが選ばれる、選ばれない
って思っちゃう時ってね
運営側が「選ぶ権利」を
ユーザーに返せてないからなの
それは運営側が
「自分を選ばれないこと」を
怖がってるとも言えるんだけどね
例えば、シンプルな例
===============
Aの人がBの人に
「電話してもいいかな?」
って聞くことあるよね?
この瞬間にね
Bの人に行動選択権は
すっかり渡ってるもんなの
OKを出すのも
OKを出さないのも
もうAの人は全く制御出来ない
これが「選ぶ権利」を返す」
(いわゆるゲキヤスさん調整以外では
パズドラというゲームは遊び場として
「選ぶ権利」を返すのは得意だと思うよ
パズドラーが勝手にこの権利を
奪い合ってるのが勿体ないなぁと思う
それは広報さんが仕事してないから)
じゃあこのシンプルなケースで
選ぶ権利を返さないというのは
どういう風になってるかというと
=====
AがBに「電話してもいいよね?」と聞く
っていうのが一番見えやすいかな
Bは断りにくくなってるの伝わる?
AはBに断られるのが怖くて
無意識なんだろうけど
Bの「選ぶ権利」を
奪ってる言い回しになっちゃってるの
こうなると、Bは
「Aが電話したいと思える相手に選ばれた」
っていうMIND SETの書き換えをすることで
「選ぶ権利」を奪われた一瞬の不快に
折り合いをつけようとしはじめるわけ
で・・・結果として
「選ばれる」という受け身体制に
AはBをさせてしまうことになるわよ
(こういう語彙を使ってても
「選ぶ権利」返すという行為をしてる
って人もいるよ、言葉ベタには
怖いんだなって感じるからとれるよ
逆に「選ぶ権利」を返すもの
をのめてない人は
語彙はくずれてなくても、
押し売り感が感じられる人もいる
葛藤がない様にふるまう人が多い
今はシンプルに違いを見せたいから
こういう具現化したと思ってね)
======
くっきり違い見える?
しかも、
「選ぶ権利を返してもらう」は
些細な失敗(気づかずに主体性を奪う)で
「選ばれてる」っていう
受け身でいいと間違えさせやすいの
こんな混同を
極力、自分の介入のせいで
起こさないために
A側が出来ることは何?
もう答えを行っちゃうと
B側が集団の場合、
分断させないこと
つまり、Bの一部にだけ
「選ぶ権利」を返されてる
って思わせないこと、
(シンプル例の応用なの見える?)
つまり、機会均等、
((結果=満足)均等ではないです
それをすると、全員に
「選ぶ権利」を返してない)
ってこと
A側は機会は提供出来る、けど
行動を選ぶ権利を持つのはB側
B側は全員、
選ぶ権利を返して貰えてる
それを貫いてれば、
Bはネガキャンなんか
起こしようがないわよ
(Bの中の行動を選びたくない人は
自分で自分をサバイバルさせないから、
自主性の中では自然淘汰されるだけ
まぁ、淘汰される前に
大抵はサバイバルしはじめるから大丈夫
死なない方法と間違えてるから
寄生し続けてられるだけだからね)
うん?A側の時、
B側が選ばないのが怖い?
その怖さはね
Bに選ぶ楽しさを感じさせる様に
工夫することに昇華してみそ
怖さも敵じゃないよ
ってことで、またぁ
PS:
B側のパズドラーも
機会均等ではなく
結果均等を要請してると
間違わせる発言をすると、
ガンホーさんを逆に受け身にすることにも
いいかげんに気づいてね
モンストの似非選民悪習は
モンストに捨てて来て
ガンホーさんから主体奪ってどうするの?
「選ぶ権利」は返し合うものなの
2019年8月4日日曜日
新しさについていく近道、極練の周回パを持とう
ほいっ、こぐまだよぉ
今日は時短のおすすめ
今のパズドラ、
復帰勢を意識してか
時短の仕組み満載です
ってお気づき?
その一つが極練の闘技場
今のパズドラはね、
進化させてLV99までにするのは
ためてたノエルなどで事足りるけど、
その時点では、実はまだ弱いとか
活かしづらいこと多いのね
そこからスーパーノエルで限界突破させて
その子をLV110にさせるとグンと強くなって
超覚醒もつけられる様になるから
活かし方のヴァリエーションも増える
そうしてはじめて、
折角ガチャから出てくれた
モンスターを活かすパーティが組めて
パズドラの楽しみを満喫出来るんだけど
LV110にノエルだけしようとすると、
それこそ、一体に7つほどとんでいくわ
パーティを組み替える度に6体????
幾らなんでもやってられないわよね
そこの人、
パズドラ運営さんは
ちゃんと考えてくれてるのよ
極練を3-4週で、
1体LV110になるわ
極練は回るのに3分ぐらいの
パーティさえあれば
時短でパーティ完成するのよ
だからね、
これに気づいてるパズドラー達は
1)進化させ、覚醒させ
スキル上げダンジョンで
スキル上げをすませ
↓
2)1)と前後するかもだけど、
LV99までにする
↓
3)アシストなどをつけ
パーティをくんでみる
↓
4)必要な限界突破をさせ、
超覚醒を選ぶ
↓
5)極練で、一気にLV110に
↓
6)パーティ試運転、改良
って時短の流れが出来ちゃってるわけ
6)のあとは勿論
試運転次第では
自分にとって一番活かしやすい様に
パーティ組み替えることになるけどね
5)があるから
そんなに時間のロスがないし、
組み換えにプレッシャーも感じにくいよ
ってことで、
オススメは一枠育成枠の
5体だけで勝てる、
極練の周回パを持とう
こっからは、
動画や攻略で合うの探してね
って流してもいいんだけど
手持ちにテンプレの子がないっ
って諦める人もいるだろうから
ちょっとだけお節介
自力で組むなら、
回復キラー3つ以上持ち
悪魔キラー3つ以上持ち
バランスキラーがふれる
(バランスかマシンタイプ)
能力覚醒用キラー
(戦国ゼローグ武器ならつくれる)
防御0スキル
(B6Fから使えるとベスト)
リーダー倍率以外に
(私は18倍以上がおすすめ)
特価の火力上げ必要
(ドロ強過多、50%以下、列(花火))
ってとこがポイントだと思うよ
手持ちで試行錯誤してみそ
快適なパズドラライフの
可能性が上がりますよぉ
うん?こぐまちんのはって?
とあるYOU TUBERさんのを
参考にして私に使いやすく
手を加えたこれだよん
龍喚士龍契士の
レーヴェンの24X24倍で、
50%以下特化パ
3色1コンボ加算なのと
オルタ、ししわかさん、いざなぎどんの
スキル回転がクイックなので
とぉっても早いですよん
まぁ、全部は
育てなくても良かったから
これを選びましたっていう感じ
ってことで、
最新パズドラライフのおすすめ
楽しんでみそ
PS:
練磨を一枠開けの
高速パーティ持ってる人は
練磨で十分かもよ
ちょっと回数がかかるだけです
PS:
その他つくるのがオススメは
大体簡単なとこなら、
どこでも回れる周回パ
+集め、たまドラ集め
宝玉集め、素材集め、メダル集め、
時々のぴぃが出現特殊降臨
月クエストの簡単な降臨
って兼用できれば時短になるよ
周回育成充実時は
どんどん改良されて
時短がすすんで嬉しい反面
挑戦時(ためしてみよっか)には
ナンバー龍、壊滅級降臨、
マシン系テクダンなどに
もっとダンジョン欲しいよ
って思う今日このごろです
新しい遊びにチャレンジしたいなぁ
今日は時短のおすすめ
今のパズドラ、
復帰勢を意識してか
時短の仕組み満載です
ってお気づき?
その一つが極練の闘技場
今のパズドラはね、
進化させてLV99までにするのは
ためてたノエルなどで事足りるけど、
その時点では、実はまだ弱いとか
活かしづらいこと多いのね
そこからスーパーノエルで限界突破させて
その子をLV110にさせるとグンと強くなって
超覚醒もつけられる様になるから
活かし方のヴァリエーションも増える
そうしてはじめて、
折角ガチャから出てくれた
モンスターを活かすパーティが組めて
パズドラの楽しみを満喫出来るんだけど
LV110にノエルだけしようとすると、
それこそ、一体に7つほどとんでいくわ
パーティを組み替える度に6体????
幾らなんでもやってられないわよね
そこの人、
パズドラ運営さんは
ちゃんと考えてくれてるのよ
極練を3-4週で、
1体LV110になるわ
極練は回るのに3分ぐらいの
パーティさえあれば
時短でパーティ完成するのよ
だからね、
これに気づいてるパズドラー達は
1)進化させ、覚醒させ
スキル上げダンジョンで
スキル上げをすませ
↓
2)1)と前後するかもだけど、
LV99までにする
↓
3)アシストなどをつけ
パーティをくんでみる
↓
4)必要な限界突破をさせ、
超覚醒を選ぶ
↓
5)極練で、一気にLV110に
↓
6)パーティ試運転、改良
って時短の流れが出来ちゃってるわけ
6)のあとは勿論
試運転次第では
自分にとって一番活かしやすい様に
パーティ組み替えることになるけどね
5)があるから
そんなに時間のロスがないし、
組み換えにプレッシャーも感じにくいよ
ってことで、
オススメは一枠育成枠の
5体だけで勝てる、
極練の周回パを持とう
こっからは、
動画や攻略で合うの探してね
って流してもいいんだけど
手持ちにテンプレの子がないっ
って諦める人もいるだろうから
ちょっとだけお節介
自力で組むなら、
回復キラー3つ以上持ち
悪魔キラー3つ以上持ち
バランスキラーがふれる
(バランスかマシンタイプ)
能力覚醒用キラー
(戦国ゼローグ武器ならつくれる)
防御0スキル
(B6Fから使えるとベスト)
リーダー倍率以外に
(私は18倍以上がおすすめ)
特価の火力上げ必要
(ドロ強過多、50%以下、列(花火))
ってとこがポイントだと思うよ
手持ちで試行錯誤してみそ
快適なパズドラライフの
可能性が上がりますよぉ
うん?こぐまちんのはって?
とあるYOU TUBERさんのを
参考にして私に使いやすく
手を加えたこれだよん
龍喚士龍契士の
レーヴェンの24X24倍で、
50%以下特化パ
3色1コンボ加算なのと
オルタ、ししわかさん、いざなぎどんの
スキル回転がクイックなので
とぉっても早いですよん
まぁ、全部は
育てなくても良かったから
これを選びましたっていう感じ
ってことで、
最新パズドラライフのおすすめ
楽しんでみそ
PS:
練磨を一枠開けの
高速パーティ持ってる人は
練磨で十分かもよ
ちょっと回数がかかるだけです
PS:
その他つくるのがオススメは
大体簡単なとこなら、
どこでも回れる周回パ
+集め、たまドラ集め
宝玉集め、素材集め、メダル集め、
時々のぴぃが出現特殊降臨
月クエストの簡単な降臨
って兼用できれば時短になるよ
周回育成充実時は
どんどん改良されて
時短がすすんで嬉しい反面
挑戦時(ためしてみよっか)には
ナンバー龍、壊滅級降臨、
マシン系テクダンなどに
もっとダンジョン欲しいよ
って思う今日このごろです
新しい遊びにチャレンジしたいなぁ
2019年7月31日水曜日
想いは共感(シェア)できないからこそ面白いって感じさせる、パズドラ新時代を活かす広報遊び、考えて考えて
お互いの想いをリスペクトし合うけど、
(それって変だとは言わない、
間違ってるよと叩き壊さない)
想いは共感(シェア)出来ないから面白いね
って感じることが多い
それこそ、「葛藤」の楽しみ
うちの企業はこうなの
=======
私達は諦めない
そうすると、私がその場で
スクラッチを作り直したりして、
とってもドキドキすることが
葛藤が起きないから
(それって変だとは言わない、
間違ってるよと叩き壊さない)
想いは共感(シェア)出来ないから面白いね
って感じることが多い
それこそ、「葛藤」の楽しみ
うちの企業はこうなの
=======
私達は諦めない
「選ぶ権利を返し合う」ことで、
全ての人に可能性が残る
全ての人があるがままに自分を活かせる
そんな世界を生み出そうと
私達は今も行動し続けてる
私達を前へ動かすのは
私達それぞれのそれぞれなりの
その世界が現実になることへの想い
あるものはその世界を
危機が測れる世の中としてのぞむ
面倒見よく動き続けなくても
帰属先と信用を失うことがないことで
安心して心から心からほっとしたい想い
あるものはその世界を
自分で自分を間に合わされる世界として望む
自分を証明しつづけなくても
他人に自分の資質を「大丈夫?」と
疑われ続けることがないことで
時短を邪魔され続けてる様な
イライラを和らげたい想い
あるものはその世界を
場が退屈になりっこない世界として望む
可能性を秘めた機会の提供をするだけで
何度も何度も満足までさせ続けなくても
勝手に人が自分で満足しはじめるだろう
自己不信から自由になりたい想い
あるものはその世界を、
次々とトレンドやタイミングを生み出せる
チャンスいっぱいの柔らかい世界として望む
何度も何度も何度も痛い思いをして
投資を続け影響し続けなくても
人々が自分の責任で方向修正しはじめることで
自分ばっかり損してると思わずにすみたい想い
あるものはその世界を
故障が故障を生むそれが故障を生む悪循環を
終わらせることが出来る世界として望む
「べき」「べき」と四六時中
他人に押し付け窮屈がられなくても
人々が故障を産まない行動をしてくれる
やっと自分までが役立たずになってると
感じなくてすむ、そんな想い
そして、私はと言うと、大げさではなく、
大真面目に世界平和に続くと信じてる
だって、
みんなが自分に合う道を選べれば、
みんなが我慢しなくてすむから
みんなが犠牲者意識を持ちようがない
厄介な犠牲者意識がなければ
犠牲者意識が加害者意識に転じて、
他の誰かを復讐の様に、
犠牲者にさせようとまではしないだろう
自分にしか出来ないことが見つかるかぎり、
人は他人を排除しようとまでしないだろう
その時こそ私も
立ち往生してる人に気づく度に
何故か起きてしまう
自分こそが誰かを傷つけてる錯覚で
自分で自分が許せないいいいいいいいい
と自分を責め続けなくてすむだろう
(慢性筋肉痛も和らぐかも、わーい)
世界平和
それが私の想い
======
共感系の企業なら、
この場合役職が一つ上の私の
「世界平和に向かおう」
という想いだけが正しい
ってことになるだろう
私の想いをわかってくれた
これで続けてもいいんだ
ってなる人もいるんだろうけど、
私にとっては、
つまんない、つまんない、つまんない
つまんないいいいいいいいいいいいいっ
だって、今生み出そうとしてる
「可能性の残る世界」は、
色んな側面(ファセット)を
持てないものになっちゃうもん
自分だけでつくるわよ、
そんなことになったら
(私以外の誰に必要なのか
わからないけどね)
可能性が残る世界を生む?
想いの共感なんかしてて?
それって嘘でしょ?口先だけでしょ?
誰かにとってだけ可能性が残る世界を
具現化するための労働力集め?
ってもんよね
一緒に何かをつくるとか楽しむ
って想いは共感出来ないけど
お互いに想いのリスペクトはしながら
同じTAGLINEは自分にも必然なの
(うちの場合、選ぶ権利を返し合うことで、
可能性を残す世界)
ってとこからはじまると思う
人間はサバイバルな生き物だから
そこには勿論想いと想いの葛藤が起きる
(想いに裏打ちされた
アクションとアクションの葛藤)
それが面白い、
面白くてやめられない
お互いにACTIVE LISTENINGが
起きまくって起きまくって
気がついたら、思いもよらぬものが
どんどん生みだされてくる
気がついたら、1人1人からも
思いのよらぬものが
どんどん引き出されてくる
想いが強い分、
強い葛藤が起きるから、
希望とかにとまらないで
どうにかこうにかバランス見つけて、
実践化されていくもんなのよ
ある日なんてね
GRIDの使い方の違いから
アクションカード生まれたわ
またある日なんてね
場の考え方の違いから
あるシステムが生まれたわ
またある日なんてね
DIAGRAMの埋め方での葛藤からね
時間を止めない今に合う
DIAGRAMに進化したわ
またある日なんてね
葛藤の末必要だと気がついて
フィギュアが進化してた
またある日なんてね
葛藤が起きすぎて
どうしても落とし所が見つからなくて
あっさりPLANBに切り替えられたわ
うちの会議ってね
まず、たいがい、
私がこんなのでどう?
ってスクラッチ持っていくのね
いつもまっさらで、
彼らに挑戦してる気分よ
誰かが「これあってるか?」とか
行けそうって聞くと「うーーーん」
「あってますよね?」
「足りない思う」とかって言い出すの
葛藤のはじまりよね
わくわくしちゃうわ
スクラッチを作り直したりして、
とってもドキドキすることが
どんどん起こり続けるわけ
想いと葛藤を個だわ、
人間っぽいなぁって、
お互いに面白がってると、
いつのまにか実践の連続なの
こういうのがほんと
楽しくって楽しくって、
変なたとえだけどね
私は人間はスパゲッティの様だな
って思うことがよくあるの
お湯の中でぱぁっと広がって
ばらばらにばらけるスパゲッティ
上手くばらければばらけるほど
お塩と絡まってよくほぐれていくから、
その時々のソースと絡まる時、
葛藤はするけど、
バランスの落とし所を見つけ、
合うTOPPINGなどを見つけさせてくれて
思いもよらぬコラボレーションが
生まれてくるのも似てる
共感はほぐれてないスパゲッティ
ソースと絡まることなく、
どんなソースで食べようと
塊のスパゲッティの味しかしない
スパゲッティの味を口に押し込まれ
食え、食えと強要されてる気がする
美味しいはずと決めつけられてる嫌な感じ
私なら、スパゲッティをそっと脇にやり、
かごの中のパンでソースだけを食べるなぁ
今パズドラには
制作さんの努力の結果
新時代のタグラインが
生まれてると思う
どんな?そうだなぁ
固定ダメージ5万のリーダースキル
毒のダメージを受けないリーダースキル
○万回復によって
追加効果のあるリーダースキル
少ないコンボでコンボ加算のリーダースキル
火力特化のステイタスのモンスター
などによってのタグライン
「パズドラー長年の夢をかなえる
チーム編成の枠を1枠開けれる
仕組みが続々と登場」
そして、それこそ
パズドラにおいての
ゲームだからこそ楽しめる
現実にはあり得ない楽しみ
ただね、ここでも
このタグラインの向こうの
パズドラーたちの想いは違うわけ
想いはやっぱり共感出来ない
金子みすずさんじゃないけど
「みんな違ってみんないい」
それこそが「あるがまま」
ただね
残念なことに
想いを共感しよう
(モンスターを資格化しよう)
って動きがもう出てるの
それらのモンスターを
「人権ってみなしたい」
それをもってると、
「人権があると見なされたい」
って似非資格中毒の人達の想いだけに、
集約されるのって勿体ないし、
こっから先の化学変化も進化も起きないわ
で、そうなると、
いつものように、
飽きたら、ぽいっでしょ?
また制作さんの思いつきだけに
新しい遊び方を頼るのは気の毒よ
こういうの考えつくって、
無尽蔵を望むのは無理だと思うわよ
だから広報遊びしよ
広報さんたち、
公認さんたち、
プロさんたち、
広報系の役目をしてるっぽい
パズドラーさんたち
考えて、考えて
まとめサイトさん達は
ネガキャンの種の様な撒き餌ばかりだから
今の世の中彼らのとこでは起こり得ないの
(まとめサイトの意義なしてないけどね
話題の出し方を似非資格煽りに寄せて
ネガキャンを起こさせたり諌めたりしか
してないサイトばかりかも 、最近は、)
考えて考えて
そうそう、最近の
葛藤したくない人たち御用達の
長いだけのだらだら放送では無理だよ
それも葛藤の起きようがない
同じ様に、察せられるでしょも無理
想いは共感できないってことは
何人も人の想いは察せられない
考えて考えて
パズドラ新時代を
活かす広報遊び、
考えて考えて
うん、こぐまちんはって?
もう運営さんに、
それも出来る新遊びの
スクラッチ送ったもん♪
あとは運営さんたち
1人1人の想いが葛藤して
化学変化をしてくれるのが
とぉっても楽しみなんだいっ
え?プレッシャー?
おっしまい
2019年7月16日火曜日
毒、暗闇、お邪魔耐性を100%にするにも色んなやり方があるよん
そろそろボックスぅ増やさせて!!!!
って叫んで始まる今日のエントリ
(サブアカに希石を全部うつすか考え中
ダンジョンのボスキャラも持っておきたい
って時代になったからなぁ)
さてっと
私も整理しときたいから、
この機会に、これ書いちゃおうかね
その前に、先ず
自分に聞いてみて
「本当に自分は3つ!とも
耐性100%にする必要あるのか?」
ってね
それから読んで読んで
まず、基礎知識から==========
大前提:今回話題の耐性はドロップ盤面の
荒れを防ぐための耐性なので、
ドロップ盤面上の変換に
影響するものだけを考察
* バインド、スキル封印など
パーティにかけておく耐性は
この場合考慮から省くって意味
1)覚醒での耐性は
目覚めには対応してません
それは、”盤面荒れ系目覚め”で対応を
また、覚醒での耐性なので、
覚醒無効がかかると、
0%耐性状態になります
2)各耐性で防げるもの(5個で100%)
毒耐性: 毒、猛毒
お邪魔耐性:お邪魔、爆弾
暗闇耐性:暗闇、超暗闇
3)その他盤面荒れ耐性覚醒があるもの
(1個で100%)雲耐性、ガムテープ、
4)その他盤面荒らしの解除覚醒があるもの
ロック解除
5)今のとこ覚醒では
耐性も解除も不可能な盤面荒らし
但しスキルでは対応可能です
ルーレット(くるくる)、
X字の消せないドロップ
6)今のとこ覚醒の対応なし、
スキルでも対応なし
操作開始位置固定
==============
今回100%にするのは2)です
楽な方法には6方向あります
(アシストで補う方法のみ
既に5個持ちは省いてます)
1)ベースの覚醒に3種の耐性持ちを使用
1)(毒1お邪魔1暗闇1)X1
2)(毒1お邪魔1暗闇1)X2
3) (毒1お邪魔1暗闇1)X3
2)2X2個ずつの耐性持ち武器
(三種の神器)を3体につけた後、
”毒1お邪魔1暗闇1”武器で補うやり方
3)毒1お邪魔1暗闇1持ちの武器X5
数えないといけないので、楽ではないけど、
基本の方法としてはこれがあります
4)毒○、お邪魔○、暗闇○で補える様に
ベースを調整するやり方
それぞれについて
少し長短をのべておくと、
1)長 調節がしやすい
短 ベースが弱い時火力枠不足が起きる
2)長 フレンド枠と合わせ、
アシスト2枠自由枠可能
短 パーティの個性が出にくい
3)長 リーダー個性に合わせた武器を
持ってると調節しやすいと思う
短 くも、ガムテープ耐性までつけると、
エンハ、防御などの
アシストが全く出来くなる
4)長 無料で手に入る武器に
1X2個ずつ耐性がついてるのが多い
短 バインド耐性が完全でない
パーティになること多し
特徴を見て貰って分かる様に、
特に、くも、ガムテまでも
耐性100%にしようと思うと
向かないパーティが3種あります
1)エンハがどうしても必要なパーティ
2)火力枠を6枠全員にして、
やっと一億以上出るパーティ
(もう二億かも)
3)手元パズル防御で
先制が受けられないパーティ
私の感覚的には、
高HP、コンボ条件低めの防御で
(高倍率が出にくいの)
足踏みがしやすいパーティも
無理して全ての耐性を100%にする
必要がないかもなぁって思うよ
一枚だけ「動くエンドラ」入れて、
他は威嚇とか、ロックとか
イザって時のスキルを
アシストでつけといた方が
小回りが効きそうな気がするけどね
スキル使用時
って指摘がある子も(RXなど)
「動くエンドラ」X2などの方が、
小回りが効くと思うわ
つまりね、
耐性100%を試したい人は、
まず、高HPで
手元パズル防御が出来
3枠だけで常時、
合計一億以上火力が出る
ってパーティをつくってみるのが
第一番目の準備として、
おすすめなことかなぁ
その際、
手元防御用のパズルと、
火力用のパズルは
違う傾向だと尚素敵
(コマさんはゼラを持ってれば、
この条件を満たしてるから
つおいと持て囃されてるね
闘技場はどうしても先制があるから
手元防御が出来ないと100%には、
しにくいなぁって感じるよん)
ここで火力UPに一言
主にね、キラー、HP調整+覚醒、パズル
(ドロ強、
っていう火力UPの方法があるよね
キラーで火力UPは強いけど、
手元防御のパズルだけでふっとぶ
って時があるから一長一短かなぁ
もう合う合わないの領域だね
(私はアクセルをめいいっぱい踏みながら
ブレーキも軽く踏んでおいて、
フレキシブルにリズムチェンジ
って調節をするタイプなので、
キラーをつけるモンスターには
すごく気をつけてるよん)
じゃあ、最後に軽いデータベースをどぞ
って思ったけど私に時間がないので
(一覧にしときたかったのは
フェノンの様なベースに
お邪魔、毒、暗闇耐性を
各一個持ってる子のリスト)
最近つくった耐性100%の
使いやすいパーティでもどぞ
セルレギオスに木馬ついてるぅ
ただし、このパーティでさえ、
ルシャナには気をつけてね
追い打ち効かないのよ、あの子
ってことで、これもUP終わり
(書きかけでほっといたから
気になってたの)
って叫んで始まる今日のエントリ
(サブアカに希石を全部うつすか考え中
ダンジョンのボスキャラも持っておきたい
って時代になったからなぁ)
さてっと
私も整理しときたいから、
この機会に、これ書いちゃおうかね
その前に、先ず
自分に聞いてみて
「本当に自分は3つ!とも
耐性100%にする必要あるのか?」
ってね
それから読んで読んで
まず、基礎知識から==========
大前提:今回話題の耐性はドロップ盤面の
荒れを防ぐための耐性なので、
ドロップ盤面上の変換に
影響するものだけを考察
* バインド、スキル封印など
パーティにかけておく耐性は
この場合考慮から省くって意味
1)覚醒での耐性は
目覚めには対応してません
それは、”盤面荒れ系目覚め”で対応を
また、覚醒での耐性なので、
覚醒無効がかかると、
0%耐性状態になります
2)各耐性で防げるもの(5個で100%)
毒耐性: 毒、猛毒
お邪魔耐性:お邪魔、爆弾
暗闇耐性:暗闇、超暗闇
3)その他盤面荒れ耐性覚醒があるもの
(1個で100%)雲耐性、ガムテープ、
4)その他盤面荒らしの解除覚醒があるもの
ロック解除
5)今のとこ覚醒では
耐性も解除も不可能な盤面荒らし
但しスキルでは対応可能です
ルーレット(くるくる)、
X字の消せないドロップ
6)今のとこ覚醒の対応なし、
スキルでも対応なし
操作開始位置固定
==============
今回100%にするのは2)です
楽な方法には6方向あります
(アシストで補う方法のみ
既に5個持ちは省いてます)
1)ベースの覚醒に3種の耐性持ちを使用
1)(毒1お邪魔1暗闇1)X1
2)(毒1お邪魔1暗闇1)X2
3) (毒1お邪魔1暗闇1)X3
2)2X2個ずつの耐性持ち武器
(三種の神器)を3体につけた後、
”毒1お邪魔1暗闇1”武器で補うやり方
3)毒1お邪魔1暗闇1持ちの武器X5
数えないといけないので、楽ではないけど、
基本の方法としてはこれがあります
4)毒○、お邪魔○、暗闇○で補える様に
ベースを調整するやり方
それぞれについて
少し長短をのべておくと、
1)長 調節がしやすい
短 ベースが弱い時火力枠不足が起きる
2)長 フレンド枠と合わせ、
アシスト2枠自由枠可能
短 パーティの個性が出にくい
3)長 リーダー個性に合わせた武器を
持ってると調節しやすいと思う
短 くも、ガムテープ耐性までつけると、
エンハ、防御などの
アシストが全く出来くなる
4)長 無料で手に入る武器に
1X2個ずつ耐性がついてるのが多い
短 バインド耐性が完全でない
パーティになること多し
特徴を見て貰って分かる様に、
特に、くも、ガムテまでも
耐性100%にしようと思うと
向かないパーティが3種あります
1)エンハがどうしても必要なパーティ
2)火力枠を6枠全員にして、
やっと一億以上出るパーティ
(もう二億かも)
3)手元パズル防御で
先制が受けられないパーティ
私の感覚的には、
高HP、コンボ条件低めの防御で
(高倍率が出にくいの)
足踏みがしやすいパーティも
無理して全ての耐性を100%にする
必要がないかもなぁって思うよ
一枚だけ「動くエンドラ」入れて、
他は威嚇とか、ロックとか
イザって時のスキルを
アシストでつけといた方が
小回りが効きそうな気がするけどね
スキル使用時
って指摘がある子も(RXなど)
「動くエンドラ」X2などの方が、
小回りが効くと思うわ
つまりね、
耐性100%を試したい人は、
まず、高HPで
手元パズル防御が出来
3枠だけで常時、
合計一億以上火力が出る
ってパーティをつくってみるのが
第一番目の準備として、
おすすめなことかなぁ
その際、
手元防御用のパズルと、
火力用のパズルは
違う傾向だと尚素敵
(コマさんはゼラを持ってれば、
この条件を満たしてるから
つおいと持て囃されてるね
闘技場はどうしても先制があるから
手元防御が出来ないと100%には、
しにくいなぁって感じるよん)
ここで火力UPに一言
主にね、キラー、HP調整+覚醒、パズル
(ドロ強、
っていう火力UPの方法があるよね
キラーで火力UPは強いけど、
手元防御のパズルだけでふっとぶ
って時があるから一長一短かなぁ
もう合う合わないの領域だね
(私はアクセルをめいいっぱい踏みながら
ブレーキも軽く踏んでおいて、
フレキシブルにリズムチェンジ
って調節をするタイプなので、
キラーをつけるモンスターには
すごく気をつけてるよん)
じゃあ、最後に軽いデータベースをどぞ
って思ったけど私に時間がないので
(一覧にしときたかったのは
フェノンの様なベースに
お邪魔、毒、暗闇耐性を
各一個持ってる子のリスト)
最近つくった耐性100%の
使いやすいパーティでもどぞ
セルレギオスに木馬ついてるぅ
ただし、このパーティでさえ、
ルシャナには気をつけてね
追い打ち効かないのよ、あの子
ってことで、これもUP終わり
(書きかけでほっといたから
気になってたの)
龍契士、龍喚士というキャラ達のパズドラでの位置づけ知ってる?
詐欺にのせられて
傷つく人が出来るのが
どうしてもほっとけない自分に
さすがに嫌気がさしてる
こぐまですのさ
あっ、パズドラにではないよ
(似非選民が喜びの人とは
あり得ないことを望んでて
現実感がない人なわけだから、
本音では私、怖くて怖くて
関わりたくないくせにね)
こんにちはぁ
皆さんお元気?
私はもう忙しくて
なんか目がくるくるしてます
停電はうちも旧アヌ使いも
影響の外だったのでご心配なくぅ
まぁ、現実は5時間の停電とは言え
場所が場所だけに
被害はかなりな様で、シティにとっては
頭の痛い出費になりそうだけどね
そんな昨今、私は気がついたら、
ボスの相手ばかりしてるの
今アプリ化してる売りものの
活かし方のヴァリエーションに
うちのボスは今夢中なのね
「ねえ、刑事がある人を犯人だ
って疑った時、あってるかな
って判断にも応用できる?」
「ねえ、何か分からないけど、
自分がなんかむしゃくしゃする
って時でも応用できる?」
「先行きが不安な気がするけど、
何にそなえたらいいか
って見えない時にも応用可能?」
「何か必要なことを落としてる
って予感はするんだけど
どう聞いたら引き出せるか
って時にも応用出来る?」
ってもう次々持ってくるの
その度に、活かして見せると
「そかそかそう設定すると行けるのか」と
嬉しそうに書き留めて戻って行って
また戻ってきて、「これは?これなら?」
って、
とっても楽しそうで何よりだし、
エキスパート化早ければ早いほど素敵だし、
私も思いもしなかった活かし方が
まだ眠ってることに気づけるのも有り難い
って感じるんだけど
私の作業が遅れちゃうのが困り物なの
それにしても、不思議
さっき、あきさんから届いた
これを見てたんだけど、
ttps://tsusin-plus.com/syukatu-trouble/
(うちのアプリを通すと、
楽に道が見える問題探し中
広報活動の準備中なの)
「自分に可能性がある気がするけど
はっきり見えないんだけど」
ってお悩みやっぱし多いんだね
ってことで、
「可能性がある気がするけど
はっきり見えないの、
この子たち要るのかな?」
っていうタイプの
パズドラシリーズの代表
「龍喚士、龍契士」が戻ってきてます
(なんかガチャ運よすぎで、
レーヴェンが三体もボックスにいる私)
良い機会だから
「あなたが可能性を感じてるけど、
見えないなぁと思ってるものの正体」
探っちゃいましょうかね
はい、このページを開けてくださいな
ttps://pad.gungho.jp/member/carnival/ryukeishi_ryukanshi/190712/index.html
今回のキャラ一覧ページです
まず、
覚醒に注目してくださいな
うん?ボイスが特徴?
あはは、それは性能に関係ないから
落としてもいい情報ですよん
覚醒数は何故か少ないんだけど、
====
まずは攻撃系覚醒タイプ
超覚醒も入れちゃうと
同キラーX3もの
攻撃UP系覚醒X3以上もの
っていうのにすぐ目が止まるでしょう?
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
このモンスター達の活躍場所は
6体のうちの2体か3体だけを
火力特化要員にする様なパーティなの
それも、2体それぞれが一億以上出す
っていう要員ね
ステイタスの異常な高さが
これを可能にしてる子たち
どうしてこういうパーティを組むかというとね
1)盤面荒れのギミック対策がしやすい
2)サブを1枠、育成枠に開けやすい
3)ランダンで、最大火力を
要求されてるパズル構成で出しやすい
4)3ワイで、守りながら戦いやすい
裏闘技場以降の闘技場や、
火力特化要求の練磨に極練
動くモンスターがボスの壊滅級、
三人ワイワイでの戦いは
2体から3体火力特化パーティの組み方が
フレキシブルに対応しやすいのよ
ただ、覚醒が少ない
っていうハンデがあるので
使いこなすのに自力強めタイプになってます
指が少ない傾向が高く、
人によっては合わない場合も多いです
===
次にサポート系覚醒タイプ
またサポート系の覚醒が3個以上
またはステイタスの一つが化物
って子が目につかない?
(ターディス、リィ、イデアル
ヴァレリア、リエト、ニース)
このモンスター達の活躍場所は、
特に回復力とHPをUPしたい時の
補助ベースとして活かすの
どんなパーティに必要かというとね
回復とHPUP系は
3つのステイタスのうち1ステイタスが
著しく遅れをとっちゃって
それがピンチを招きやすいパーティ
または、どっちかというと
この活かし方の方が良く見るけど
ステイタスのうち、HPか回復力が
特化しまくってパーティなので、
更に特化でとがらせちゃおうって時なの
(ただし、この中で、
折角の回復ステイタスが
あまり高くないリエトは
効果が薄いのが残念)
====
もう一方は、スキブ系ね
スキブ6個持ちの
進化前ヴァレリアが
それにあたるんだけど
これはね、
浅い階層でどうしてもスキルを打ちたい
って時に非常に重宝するとがり方なの
例えばね、裏運命の三針
B2Fでゴエモンが出るのね
先制のダメージが162444
ここまでにどうしても
防御スキルが必要なパーティあるでしょ?
こんな時に、スキブが多いキャラが
何体かいると溜まりやすいの
この応用がね、周回パーティ
少なめの階層のダンジョンを
くるくる回す時に、スキブを利用して、
つぎつぎとスキルを開けて
1コンボか2コンボ抜いていく
またはスキルだけで抜いていく
っていうあのタイプね
私の秘蔵はこれ、早いよぉ
FFもこれでくるくるして終えた
(ただし、今は編成出来ない人多し)
スキル開けるだけパズルすら要らない
うん?龍喚士関係ないじゃんって?
まぁ、お待ち!
例えばこのパーティ
周回時の欠点は盤面ロックなのね
スキルでの変換が出来なくなるの
それがね、ヴァレリアをのせて
ごそごそ・・こうすることでね
ヴァレリアにアシストした
エファちゃんのロック解除スキルを
B1Fから打てる様に出来るの
(まぁ、ヴァレリア自身のスキルが
ドロリフなんでこの場合、
アシストは要らないかもだけどね)
こんな使い方が出来る
ってことだけ見えてると嬉しいよ
これの応用でね、
ヴァレリアを二体のせると
それだけでスキブ12枚なので
こんなパーティ組むのも可能だよん
ステイタスもあげよう
このパーティ、
弱点をカヴァーした上、
縁を回せる周回性も
損なわないつくりになってるでしょ?
(あっ、幹久の武器は無駄使いだよ
ヴァレリアは木属性ではない)
ここでポイント
こういう風に
ヴァレリアを活かしたかったら、
リダフレにスキブ多めのリーダーを
まず、選んでくださいなっと
はい、スキブいっぱいの位置づけ終わり
======
====
じゃあ、最後に覚醒で、
ここにあげなかった残りの子は
実は私は可能性は見えるけど
今のところ調整ミスかな
って思うの
ヴィゴー何を狙った尖らせ方なのか不明
スキルチャージ、ガードブレイクの上
このスキルならまだ周回に活かせた?
ディステルー攻撃UPとスキブの
ハイブリッド型失敗例
攻撃UPに一個につき1.5倍の
L字を選んでるので、
4以上ないととがれない
ラシオス、ヴェルド
ー武器化が出た当時が最初の実装だったので
武器化出来るのが特徴だけど
売りの武器覚醒が中途半端
クーリア
ースキルが売りだけど、
7ターンはちと長いね
ステイタス低めでのせにくい
ミラ
ー何をおそれての中途半端か見えないけど
リーダースキルまで中途半端
守りと攻撃のハイブリッド化失敗かなぁ
(この箇所にリエトもステイタスが
中途半端で回復UPが活かしにくいから
入れといてくださいなっと)
まぁ、とがってないと
なんか龍喚士龍契士じゃないね
って感じかなぁ(あくまで主観ね)
======
では、次に覚醒ではなく、
リーダースキルで
活躍できそうな子
このガチャの印象は
リーダースキルも、
そこそこ強い子いるけど
のりこなしにくいオスプレイ
って感じ
(*オスプレイ
欠損しやすい、パズルが難しい
パーティ組むのが難しいなどの
合う合わないがはっきり分かれる
リーダースキルを持ってる子)
ただね、
攻撃力UPの覚醒を持ってる子の
リーダースキルをのりこなせたら
リーダーフレンドで、
火力特価枠2枠はクリア出来てるので、
サブ4体に自由がきくパーティになるよん
じゃあ、このリストの
どの子がその条件を満たすか
っていうと・・・・
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
レーヴェン、ハイレン エンラ
イデアル、ラジョア、ロシェ、スオウ
オメガ、アルファかなぁ
(そのうちイデアルは
オスプレイじゃなく
使いこなしやすいよん)
私はレーヴェンが、合う人には
かなり面白いパーティ生まれるかなぁ
って読んでいます
またキリは本人のスキルと合わせると、
割合ダメージを組み入れる、
妙な無効パがつくれます
=====
=====
では、最後にスキルで
とがってるなと思う子
レーヴェンーリーチェのスキル
属性、ダメージ吸収の
吸収無効が2ターン
スキルチャージなしの
20ターンは少し長いかな
って思うけど、
必要になるスキルかもね
6号ーこれは回しやすい5ターン火生成
本人のキラーを活かすと、
周回パ組みやすいかも
アルトゥラーまだ持ってないなら
消せないドロップ解除では
手に入れやすいと思う
ターディスー貴重な1ターンスキル
持っておけるなら
持っておいた方がいい
ニースーベースが闇なら、
HPステイタスが盛れる
アシスト用覚醒無効、バインド解除
しかもドロップ変換つき
これ以外と便利
イデアルー変哲のないスキルの様で
イデアルの覚醒などと
非常に噛み合うスキル
ヴァレリアー8ターンドロリフは便利
プラリネーこのスキルで
うまいこと攻撃と防御の
ハイブリッド化してる
スオウー本人のリーダースキルと
噛み合ってる時女神三色陣
扱いやすいと思います
オメガー唯一無二の
7コンボアップエンハ
2ターンなのも活かしやすい
惜しいなと思うスキル
リィーリダチェン
エンハなくて良いから
ターン短い方がとがってたかも
クーリア・ラシオス
ーターンが6ターンならばなぁ
って思う縦列二色変換
リエトー覚醒無効回復3ターンは
使い所がないと思う
全部あわせると、
とがったスキルなのにね
ロシェー50%以下パーティによっては
スキル結構邪魔かも
その他は、割愛
さてっとまとめましょう
龍喚士・龍契士の
パズドラ内の位置づけは
イデアルに代表されるように
「とがってる」
という位置づけです
ただし、パズドラらしく
このダンジョンに最適
だからこの子絶対必要だよ
って尖り方ではなく
攻撃特価、防御特価
リーダースキル、オスプレイ型
スキブ過多、スキルが無二
などで尖っていて
「アシストという機能」と
合わせることで、
パズドラーが誰しも経験してる
パーティ編成中に、
「もう一枠サブが載せられればなぁ」
っていうもどかしさへの
1ソリューションになってます
特に攻撃枠のとがりは
私は秀逸だと感じます
まぁ、いわば
10個の魔法石を私達は
ADDITIONALな一枠と
等価交換をしてる
っていうガチャだと思っていいです
(まぁ、中途半端な子は
それが出来ないんだけどね
怖がらずにとがらせて欲しいよ
制作さんたち
一枠あけないとならない昨今
とがらせてもあんまし問題起きない
って思うよ
また、攻撃以外のとがりは、
もっと尖らせた方が良いかも)
このガチャが登場して少したって
育成枠としてのせていけば
スキルやモンスター育成が可能
ってシステムも出来たので
ますます、
「とがってる」が重宝される
って環境が生まれてるかもね
そうそう、ランダンも
プロの方たちを見ていると、
一枠、二枠開けて
スピードをあげる
って方法もあるのよ、知ってた?
だからとがった火力2枠
って今のパズドラなんだと感じるよん
パズドラって進化してるゲーム
っていうけど本当ね
瞬間攻撃力の出し方変遷
っていうのを見てても
こんなに進化してるね
願わくば
そろそろボックスの上限
増やして欲しいし
願わくば
その進化に制作さんが
躊躇しすぎないで欲しいな
願わくば
パーティの組み方を
また進化させるような
新しい遊び方も欲しいよ
そんな風にまとめて終わり
傷つく人が出来るのが
どうしてもほっとけない自分に
さすがに嫌気がさしてる
こぐまですのさ
あっ、パズドラにではないよ
(似非選民が喜びの人とは
あり得ないことを望んでて
現実感がない人なわけだから、
本音では私、怖くて怖くて
関わりたくないくせにね)
こんにちはぁ
皆さんお元気?
私はもう忙しくて
なんか目がくるくるしてます
停電はうちも旧アヌ使いも
影響の外だったのでご心配なくぅ
まぁ、現実は5時間の停電とは言え
場所が場所だけに
被害はかなりな様で、シティにとっては
頭の痛い出費になりそうだけどね
そんな昨今、私は気がついたら、
ボスの相手ばかりしてるの
今アプリ化してる売りものの
活かし方のヴァリエーションに
うちのボスは今夢中なのね
「ねえ、刑事がある人を犯人だ
って疑った時、あってるかな
って判断にも応用できる?」
「ねえ、何か分からないけど、
自分がなんかむしゃくしゃする
って時でも応用できる?」
「先行きが不安な気がするけど、
何にそなえたらいいか
って見えない時にも応用可能?」
「何か必要なことを落としてる
って予感はするんだけど
どう聞いたら引き出せるか
って時にも応用出来る?」
ってもう次々持ってくるの
その度に、活かして見せると
「そかそかそう設定すると行けるのか」と
嬉しそうに書き留めて戻って行って
また戻ってきて、「これは?これなら?」
って、
とっても楽しそうで何よりだし、
エキスパート化早ければ早いほど素敵だし、
私も思いもしなかった活かし方が
まだ眠ってることに気づけるのも有り難い
って感じるんだけど
私の作業が遅れちゃうのが困り物なの
それにしても、不思議
さっき、あきさんから届いた
これを見てたんだけど、
ttps://tsusin-plus.com/syukatu-trouble/
(うちのアプリを通すと、
楽に道が見える問題探し中
広報活動の準備中なの)
「自分に可能性がある気がするけど
はっきり見えないんだけど」
ってお悩みやっぱし多いんだね
ってことで、
「可能性がある気がするけど
はっきり見えないの、
この子たち要るのかな?」
っていうタイプの
パズドラシリーズの代表
「龍喚士、龍契士」が戻ってきてます
(なんかガチャ運よすぎで、
レーヴェンが三体もボックスにいる私)
良い機会だから
「あなたが可能性を感じてるけど、
見えないなぁと思ってるものの正体」
探っちゃいましょうかね
はい、このページを開けてくださいな
ttps://pad.gungho.jp/member/carnival/ryukeishi_ryukanshi/190712/index.html
今回のキャラ一覧ページです
まず、
覚醒に注目してくださいな
うん?ボイスが特徴?
あはは、それは性能に関係ないから
落としてもいい情報ですよん
覚醒数は何故か少ないんだけど、
====
まずは攻撃系覚醒タイプ
超覚醒も入れちゃうと
同キラーX3もの
攻撃UP系覚醒X3以上もの
っていうのにすぐ目が止まるでしょう?
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
このモンスター達の活躍場所は
6体のうちの2体か3体だけを
火力特化要員にする様なパーティなの
それも、2体それぞれが一億以上出す
っていう要員ね
ステイタスの異常な高さが
これを可能にしてる子たち
どうしてこういうパーティを組むかというとね
1)盤面荒れのギミック対策がしやすい
2)サブを1枠、育成枠に開けやすい
3)ランダンで、最大火力を
要求されてるパズル構成で出しやすい
4)3ワイで、守りながら戦いやすい
裏闘技場以降の闘技場や、
火力特化要求の練磨に極練
動くモンスターがボスの壊滅級、
三人ワイワイでの戦いは
2体から3体火力特化パーティの組み方が
フレキシブルに対応しやすいのよ
ただ、覚醒が少ない
っていうハンデがあるので
使いこなすのに自力強めタイプになってます
指が少ない傾向が高く、
人によっては合わない場合も多いです
===
次にサポート系覚醒タイプ
またサポート系の覚醒が3個以上
またはステイタスの一つが化物
って子が目につかない?
(ターディス、リィ、イデアル
ヴァレリア、リエト、ニース)
このモンスター達の活躍場所は、
特に回復力とHPをUPしたい時の
補助ベースとして活かすの
どんなパーティに必要かというとね
回復とHPUP系は
3つのステイタスのうち1ステイタスが
著しく遅れをとっちゃって
それがピンチを招きやすいパーティ
または、どっちかというと
この活かし方の方が良く見るけど
ステイタスのうち、HPか回復力が
特化しまくってパーティなので、
更に特化でとがらせちゃおうって時なの
(ただし、この中で、
折角の回復ステイタスが
あまり高くないリエトは
効果が薄いのが残念)
====
もう一方は、スキブ系ね
スキブ6個持ちの
進化前ヴァレリアが
それにあたるんだけど
これはね、
浅い階層でどうしてもスキルを打ちたい
って時に非常に重宝するとがり方なの
例えばね、裏運命の三針
B2Fでゴエモンが出るのね
先制のダメージが162444
ここまでにどうしても
防御スキルが必要なパーティあるでしょ?
こんな時に、スキブが多いキャラが
何体かいると溜まりやすいの
この応用がね、周回パーティ
少なめの階層のダンジョンを
くるくる回す時に、スキブを利用して、
つぎつぎとスキルを開けて
1コンボか2コンボ抜いていく
またはスキルだけで抜いていく
っていうあのタイプね
私の秘蔵はこれ、早いよぉ
FFもこれでくるくるして終えた
(ただし、今は編成出来ない人多し)
スキル開けるだけパズルすら要らない
うん?龍喚士関係ないじゃんって?
まぁ、お待ち!
例えばこのパーティ
周回時の欠点は盤面ロックなのね
スキルでの変換が出来なくなるの
それがね、ヴァレリアをのせて
ごそごそ・・こうすることでね
ヴァレリアにアシストした
エファちゃんのロック解除スキルを
B1Fから打てる様に出来るの
(まぁ、ヴァレリア自身のスキルが
ドロリフなんでこの場合、
アシストは要らないかもだけどね)
こんな使い方が出来る
ってことだけ見えてると嬉しいよ
これの応用でね、
ヴァレリアを二体のせると
それだけでスキブ12枚なので
こんなパーティ組むのも可能だよん
ステイタスもあげよう
このパーティ、
弱点をカヴァーした上、
縁を回せる周回性も
損なわないつくりになってるでしょ?
(あっ、幹久の武器は無駄使いだよ
ヴァレリアは木属性ではない)
ここでポイント
こういう風に
ヴァレリアを活かしたかったら、
リダフレにスキブ多めのリーダーを
まず、選んでくださいなっと
はい、スキブいっぱいの位置づけ終わり
======
====
じゃあ、最後に覚醒で、
ここにあげなかった残りの子は
実は私は可能性は見えるけど
今のところ調整ミスかな
って思うの
ヴィゴー何を狙った尖らせ方なのか不明
スキルチャージ、ガードブレイクの上
このスキルならまだ周回に活かせた?
ディステルー攻撃UPとスキブの
ハイブリッド型失敗例
攻撃UPに一個につき1.5倍の
L字を選んでるので、
4以上ないととがれない
ラシオス、ヴェルド
ー武器化が出た当時が最初の実装だったので
武器化出来るのが特徴だけど
売りの武器覚醒が中途半端
クーリア
ースキルが売りだけど、
7ターンはちと長いね
ステイタス低めでのせにくい
ミラ
ー何をおそれての中途半端か見えないけど
リーダースキルまで中途半端
守りと攻撃のハイブリッド化失敗かなぁ
(この箇所にリエトもステイタスが
中途半端で回復UPが活かしにくいから
入れといてくださいなっと)
まぁ、とがってないと
なんか龍喚士龍契士じゃないね
って感じかなぁ(あくまで主観ね)
======
では、次に覚醒ではなく、
リーダースキルで
活躍できそうな子
このガチャの印象は
リーダースキルも、
そこそこ強い子いるけど
のりこなしにくいオスプレイ
って感じ
(*オスプレイ
欠損しやすい、パズルが難しい
パーティ組むのが難しいなどの
合う合わないがはっきり分かれる
リーダースキルを持ってる子)
ただね、
攻撃力UPの覚醒を持ってる子の
リーダースキルをのりこなせたら
リーダーフレンドで、
火力特価枠2枠はクリア出来てるので、
サブ4体に自由がきくパーティになるよん
じゃあ、このリストの
どの子がその条件を満たすか
っていうと・・・・
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
レーヴェン、ハイレン エンラ
イデアル、ラジョア、ロシェ、スオウ
オメガ、アルファかなぁ
(そのうちイデアルは
オスプレイじゃなく
使いこなしやすいよん)
私はレーヴェンが、合う人には
かなり面白いパーティ生まれるかなぁ
って読んでいます
またキリは本人のスキルと合わせると、
割合ダメージを組み入れる、
妙な無効パがつくれます
=====
=====
では、最後にスキルで
とがってるなと思う子
レーヴェンーリーチェのスキル
属性、ダメージ吸収の
吸収無効が2ターン
スキルチャージなしの
20ターンは少し長いかな
って思うけど、
必要になるスキルかもね
6号ーこれは回しやすい5ターン火生成
本人のキラーを活かすと、
周回パ組みやすいかも
アルトゥラーまだ持ってないなら
消せないドロップ解除では
手に入れやすいと思う
ターディスー貴重な1ターンスキル
持っておけるなら
持っておいた方がいい
ニースーベースが闇なら、
HPステイタスが盛れる
アシスト用覚醒無効、バインド解除
しかもドロップ変換つき
これ以外と便利
イデアルー変哲のないスキルの様で
イデアルの覚醒などと
非常に噛み合うスキル
ヴァレリアー8ターンドロリフは便利
プラリネーこのスキルで
うまいこと攻撃と防御の
ハイブリッド化してる
スオウー本人のリーダースキルと
噛み合ってる時女神三色陣
扱いやすいと思います
オメガー唯一無二の
7コンボアップエンハ
2ターンなのも活かしやすい
惜しいなと思うスキル
リィーリダチェン
エンハなくて良いから
ターン短い方がとがってたかも
クーリア・ラシオス
ーターンが6ターンならばなぁ
って思う縦列二色変換
リエトー覚醒無効回復3ターンは
使い所がないと思う
全部あわせると、
とがったスキルなのにね
ロシェー50%以下パーティによっては
スキル結構邪魔かも
その他は、割愛
さてっとまとめましょう
龍喚士・龍契士の
パズドラ内の位置づけは
イデアルに代表されるように
「とがってる」
という位置づけです
ただし、パズドラらしく
このダンジョンに最適
だからこの子絶対必要だよ
って尖り方ではなく
攻撃特価、防御特価
リーダースキル、オスプレイ型
スキブ過多、スキルが無二
などで尖っていて
「アシストという機能」と
合わせることで、
パズドラーが誰しも経験してる
パーティ編成中に、
「もう一枠サブが載せられればなぁ」
っていうもどかしさへの
1ソリューションになってます
特に攻撃枠のとがりは
私は秀逸だと感じます
まぁ、いわば
10個の魔法石を私達は
ADDITIONALな一枠と
等価交換をしてる
っていうガチャだと思っていいです
(まぁ、中途半端な子は
それが出来ないんだけどね
怖がらずにとがらせて欲しいよ
制作さんたち
一枠あけないとならない昨今
とがらせてもあんまし問題起きない
って思うよ
また、攻撃以外のとがりは、
もっと尖らせた方が良いかも)
このガチャが登場して少したって
育成枠としてのせていけば
スキルやモンスター育成が可能
ってシステムも出来たので
ますます、
「とがってる」が重宝される
って環境が生まれてるかもね
そうそう、ランダンも
プロの方たちを見ていると、
一枠、二枠開けて
スピードをあげる
って方法もあるのよ、知ってた?
だからとがった火力2枠
って今のパズドラなんだと感じるよん
パズドラって進化してるゲーム
っていうけど本当ね
瞬間攻撃力の出し方変遷
っていうのを見てても
こんなに進化してるね
願わくば
そろそろボックスの上限
増やして欲しいし
願わくば
その進化に制作さんが
躊躇しすぎないで欲しいな
願わくば
パーティの組み方を
また進化させるような
新しい遊び方も欲しいよ
そんな風にまとめて終わり
2019年7月7日日曜日
ドロシーを知らないあなたにOZのメタファーのおすそ分け
When all the world is a hopeless jumble
And the raindrops tumble all around
Heaven opens a magic lane
When all the clouds darken up the sky way
There's a rainbow highway to be found
Leading from your windowpane
To a place behind the sun
Just a step beyond the rain
ってここまでは
ミュージカルVERSION
ここからは、よく知ってる
some where over the rainbow...
って続くんだけど、
ジャズVERSIONでも聞きながら
私のおしゃべり聞いて行く?
OZを知らない人
って多いんだな
ってびっくりした私
(over the rainbowを出したから、今は
あぁ、あれかぁって人も多いでしょ?)
あっ、勿論ドロシー降臨は
さっとクリアしたよん
(難しくなかったね)
私のクリアパはこれで、
これの
フレンドヴァリエーションを、
光ゼラのパーティにしたの
ティファ
Xドットクラウド、第一進化クラウド、
セルレギアス、ダークかりん、
マリエル(進化前)
エアリス、スーパーマンなど
( オデドラのとこドロシーにすると、
HP下がるけどスキル上げも可能だよん
ちんたらしてゼラをためてるから
高速周回とは言わない(あはは))
さてっと、メインの話に戻り
まぁ、OZを知らない人が多い
ってことにびっくししてね
ってことはOZのメタファーを
言われても意味が不明なんだなぁ
それじゃアメリカ人と渡り合えないぞ
とはっとしたので
お節介なおすそわけに来たの
もらいたい人だけ持ってってね
=====
その1)
イエローブリックロード を歩いてるよ
未来(可能性)あるよ
その2)
エメラルドの都(につきさえすれば)
何もかもがかなう場所、
あり得ない場所の意味
その3)
かかとを三回合わせて鳴らす
じゃあね(降りるね)
指を三回鳴らして表現する人もいる
その4)
(オズの)魔法使いだと思ってない?
期待値をかけすぎてるよ
その5)
かかしの様だねー知恵が足りない
ブリキ缶の様だねー心が足りない
ライオンもどきだねー勇気が足りない
(のに、自分で何もしようとしてない
っていう非難入ってる)
その7)
西の魔女だねー忘れてた災い(RISK)
一説によると、ヨギ・ベラの
FAT WOMANが歌わないと終わらない
っていうのはこのイメージらしいわ
最後にRISKを回収して勝ちが決まる
って意味なんだって
その8)
東の魔女は死んだー焦る必要なし
その9)
トトがいない
ー私が私じゃなくなってる
現実を見失ってる
その10)
カンザスへー故郷に戻って仕切り直し
その11)
マンチキンはやめて(ただ食べるだけ)
ーtake advantageはやめてね
======
まぁ、こんな感じ
OZはねこんな風に
アメリカ人の生活に
食い込んでる子供本なの
イギリスのアリスやマザーグース
ドイツのグリム童話みたいな扱い
この機会に読むのがおすすめ
日本にも文学の中から
いつの間にか世界で、
メタファーに使われてる
って言葉あるよん
良く聞くのは、「藪の中」
芥川龍之介さんの藪の中と
黒沢明監督の「羅生門」の映画から
世界的に有名な言葉です
ローマ字表記で良く使われる
意味は、「真実は分からない」
って意味ね
まぁ、これも
読むのがオススメ
短いから、すぐ読めるよん
では、そろそろ
ジャズバージョンも
終わろうとしてる頃じゃない?
ドロシー達も、
西の魔女をやっと倒して、
それぞれの想いをかなえる
行動選択をする頃合が来てる様ですね
そうです、そこのあなたも!
あっ、トトは忘れてませんか?
大丈夫?
トトじゃない犬を
かかえてませんか?
さぁ、かかとを三回こんこんこん
って合わせて選んだ道を進みましょか
If happy little bluebirds fly
Beyond the rainbow
Why, oh, why can't I?
そう
”不思議なこと”は
あなたがあなたの力で起こすんです
PS:
私のおすすめのビジネス書に
The OZ Principal
(邦題:主体的に動く)
って本があります
そっちもとってもオススメ
これを読んでみると、
あぁ、アメリカ人に
伝わりやすいモチーフが
OZなのかなって思うかも
And the raindrops tumble all around
Heaven opens a magic lane
When all the clouds darken up the sky way
There's a rainbow highway to be found
Leading from your windowpane
To a place behind the sun
Just a step beyond the rain
ってここまでは
ミュージカルVERSION
ここからは、よく知ってる
some where over the rainbow...
って続くんだけど、
ジャズVERSIONでも聞きながら
私のおしゃべり聞いて行く?
OZを知らない人
って多いんだな
ってびっくりした私
(over the rainbowを出したから、今は
あぁ、あれかぁって人も多いでしょ?)
あっ、勿論ドロシー降臨は
さっとクリアしたよん
(難しくなかったね)
私のクリアパはこれで、
これの
フレンドヴァリエーションを、
光ゼラのパーティにしたの
ティファ
Xドットクラウド、第一進化クラウド、
セルレギアス、ダークかりん、
マリエル(進化前)
エアリス、スーパーマンなど
( オデドラのとこドロシーにすると、
HP下がるけどスキル上げも可能だよん
ちんたらしてゼラをためてるから
高速周回とは言わない(あはは))
さてっと、メインの話に戻り
まぁ、OZを知らない人が多い
ってことにびっくししてね
ってことはOZのメタファーを
言われても意味が不明なんだなぁ
それじゃアメリカ人と渡り合えないぞ
とはっとしたので
お節介なおすそわけに来たの
もらいたい人だけ持ってってね
=====
その1)
イエローブリックロード を歩いてるよ
未来(可能性)あるよ
その2)
エメラルドの都(につきさえすれば)
何もかもがかなう場所、
あり得ない場所の意味
その3)
かかとを三回合わせて鳴らす
じゃあね(降りるね)
指を三回鳴らして表現する人もいる
その4)
(オズの)魔法使いだと思ってない?
期待値をかけすぎてるよ
その5)
かかしの様だねー知恵が足りない
ブリキ缶の様だねー心が足りない
ライオンもどきだねー勇気が足りない
(のに、自分で何もしようとしてない
っていう非難入ってる)
その7)
西の魔女だねー忘れてた災い(RISK)
一説によると、ヨギ・ベラの
FAT WOMANが歌わないと終わらない
っていうのはこのイメージらしいわ
最後にRISKを回収して勝ちが決まる
って意味なんだって
その8)
東の魔女は死んだー焦る必要なし
トトがいない
ー私が私じゃなくなってる
現実を見失ってる
その10)
カンザスへー故郷に戻って仕切り直し
その11)
マンチキンはやめて(ただ食べるだけ)
ーtake advantageはやめてね
======
まぁ、こんな感じ
OZはねこんな風に
アメリカ人の生活に
食い込んでる子供本なの
イギリスのアリスやマザーグース
ドイツのグリム童話みたいな扱い
この機会に読むのがおすすめ
日本にも文学の中から
いつの間にか世界で、
メタファーに使われてる
って言葉あるよん
良く聞くのは、「藪の中」
芥川龍之介さんの藪の中と
黒沢明監督の「羅生門」の映画から
世界的に有名な言葉です
ローマ字表記で良く使われる
意味は、「真実は分からない」
って意味ね
まぁ、これも
読むのがオススメ
短いから、すぐ読めるよん
では、そろそろ
ジャズバージョンも
終わろうとしてる頃じゃない?
ドロシー達も、
西の魔女をやっと倒して、
それぞれの想いをかなえる
行動選択をする頃合が来てる様ですね
そうです、そこのあなたも!
あっ、トトは忘れてませんか?
大丈夫?
トトじゃない犬を
かかえてませんか?
さぁ、かかとを三回こんこんこん
って合わせて選んだ道を進みましょか
If happy little bluebirds fly
Beyond the rainbow
Why, oh, why can't I?
そう
”不思議なこと”は
あなたがあなたの力で起こすんです
PS:
私のおすすめのビジネス書に
The OZ Principal
(邦題:主体的に動く)
って本があります
そっちもとってもオススメ
これを読んでみると、
あぁ、アメリカ人に
伝わりやすいモチーフが
OZなのかなって思うかも
2019年7月2日火曜日
ちょっと待ったぁ、交換所でFF★6を交換に出す前にどぞ
花売り娘さんが来てくれて
(エアリスだよん)
FF7ファンとしては、
ふふふ、7メインキャラコンプぅ、やったね
って気分のこぐまです、
(私は3,5,6,7が好きなの
その中でも記憶から薄れないのが7
それにしてもシドは?ねえ、シドは?)
どうもこんにちはぁ
書きかけの記事をほっぽって
先にこれあげちゃうもん
今やキャラの多い(すぎる)FFコラボ
ガチャにして、30体!
私のボックス内でも数えてみると、
175体ほどいる様です
そんな中、
新人の花売り娘さんの武器は
2,2耐性武器(別名三種の神器)
の最後の1枠(毒、暗闇)として実装
是が非でも手に入れたい人も多いでしょう
私もご多分に漏れず、その1人、
「武器遊びをめいいっぱい楽しめるよぉ」
って方向が一つの遊び方の今のパズドラでは
ショーウィンドウにへばりつき
あれよ、あの服探してた、私を呼んでいるわ
うっ、これ欲しいかも、どうやりくりしよ
どうやりくりすれば、手に入れられる?
って迷う時様な気分です
(Macy'sでラルフローレンの
タータンチェックの乗馬ジャケットを
見るたび衝動が起きて困ってる私
うん?買えよって?)
今のパズドラの素敵なとこは交換所アリ
やりくりすれば手に入っちゃうとこ
ガチャ前から、
先行投資ガチャしたあれとあれを出して、
花売り娘武器手に入れちゃおうかなとか、
今来てるゴッドフェスでタマが集まったら
うん、交換しちゃおうかなぁ
って迷ってた人もいるんじゃないかな
そういう人は自分で、
冷静に選べてるだろうから
今日の記事の対象者じゃないんだけど
うーん、どうしよう
って思って攻略サイトや
YOU TUBERさんを見て
あっ、そうかって
鵜呑みにして、じゃあ
交換してもいいよね
って FFの6キャラで、
交換しようとしてる人たち
いるよね?
そこにもここにもいるよね?
ブラインドトラストぅ
っていう突っ走りしてる人たち
うん、そこのあなた!!!
ちょっと待ったあああああああああああ!
まずその1
一週間待とう!
何故なら、例のアレ
(山Pガチャともいう)
あるかも知れないから
そんなに焦らなくても
花売り娘は逃げない!
その2
交換前に、進化形態を全部見て
自分に合うリーダースキルを
手放そうとしてないか
って一応見るのがおすすめ
多くのYOU TUBERが
今回はかなりの焦りで
情報を落としてる
ってケース多いよ
何しろ、8体X5以上形態は
流石の彼らにもすぐには、
さばききれない情報量だもの
情報量が彼らを焦らせてる
って感じ(当たり前よね)
時間との戦いの中で、
テストランまでしてる人たちの中には、
発見してる人もいるんだけど
FFの★6はね、
少なくとも今までに4形態、
今回の武器追加で5形態に
進化してるわけなのね
例えばFF7の残りキャラ
セフィロス、クラウド、ティファも
こんな感じで5形態なわけよ
(私が持ちすぎなのも、
まだ武器にしてないのも、不問にしてね
今、どれを幾つつくるか
って検討中なの)
真ん中が所謂進化の最終形態でね
今まではこれが目玉で、
リーダースキルとしても、
中心に使われてたから
とっても落としがちなんだけどね
左の2形態も強化してくれてて、
その2形態の中に、
貴方に合うリーダースキル
眠ってる可能性あるのよ
後で自己嫌悪が嫌なら
交換前に一回全部見て
自分に合いそうかどうかぐらいは
検討して走るのがおすすめ
その3
少ぉし上級編だけどね
花売り娘さんはすごいよ
ポテンシャルがいっぱい
今、手に入れると
あれも出来そうこれも出来そう
っていうのはあってる、
新しい機能を手に入れられる
*新しい機能:
衛宮木刀とミラボ武器を持ってるなら
完全耐性にしやすく、更にアシストを
一枠、自由枠として開けやすい
しかも、エリアス武器は、
覚醒無効、バインド無効全解除の
スキルを持った武器なので
更にパーティ自由の幅が広がりやすい
っていうのは
実生活でもだけど、パズドラの様な
自力をめいいっぱい楽しむゲームには、
ほんと、魅力よね~
ただね
手に入れ方次第では、
逆に失う機能もあるのん
うわぁ、怖い怖い
今回ね、
多くのパズドラーさんが
ノクティスはいらない、
クラウドはもういらない
って言ってるのを聞くのね
じゃあ、その二体で
花売り娘を今すぐに
ってなりがちなんだけど・・・
その子たちを失うことで、
失う機能ぐらいは
検討するのがおすすめ
何かでカヴァー出来る機能の場合もある
場合によっては使わない機能の場合もある
上位互換の機能をもってる子を
自分がもう持ってる場合もある
または、
花売り娘の機能の方が応用が効くから、
彼らの機能と天秤にかけると、諦められる
って場合もある
ね?
検討しないと危なそうでしょ?
YOU TUBERさんたちは
早口で言ってるんだけどね
「周回」には使いそうがない
「ランダン」に使うかもとかって
でも、それ以外は逆に言うと
検討してない「要る要らない」
って判断だったりするのよ
たまに、「自分には面倒くさい
リーダースキルだから
使わないから要らない」とかって
個人的な見解だと明らかにして
しゃべってる人もいるけどね
(今回は何故か焦ってるぽいから
分かるでしょ(当然でしょ)って感じで
そことばしてる人多いよ
いつもなら、「最強」とか「人権」
*その他、産廃、最適、 必須、
最近は優秀も危ないね
って排除をしたい人しか
(中には合う言葉が見つからなくて
使っちゃってる人もいるけどね)
そんな乱暴な押し付けする人は
いないんだけどね)
まぁ、 まとめると
決めつけで交換するのをちょっと待って
自分に可能性を残すように
自分で調節しながら
選んで交換しようよ
っておすすめです
うん?何でこんなお節介するのかって?
だって、飛びついて交換して、
交換失敗を感じた途端
犠牲者意識ひどくするでしょ、
(まぁ、勝手に自分で自分を
酷くさせてるんだけど)
それを抱えきれないと
人のせいにするでしょ
「要らないって言ったから
交換のたまにしたのに
人のせいにしていいよね」
って許可もらおうとするよね
それに対して、
「分かる分かるぅ、うん、分かるぅ」
ってSNS共感病の人たちが群がるでしょ
(分かることが資格だと思ってるから
どっからでも湧いてくる人たちだもの)
そうなると多数の気分になって
復讐していいんだ、攻撃していいんだ
って許可をもらったって暴れるでしょ
その結果、
パズドラ環境に
ネガキャンが起こりやすくなり、
多くの人がパズドラという場で
立ち往生して動けなくなる
*傷ついて動けなくなるって意味ね
それを避けるお手伝い中なの私
それにネガキャンの火付けにされると
エリアスも立ち往生させちゃう
巻き込まれの人生ばかりはなしよね
ってことで、
ちょっと待ったああああああああ
その交換、本当に自分で自分に
可能性を残す様に選んだ行動?
折角のパズドラの売り交換所
自分を活かす様に活かしてね
ではぁ
PS:
とかく、今は、メリットに飛びついて
ブラインドトラストの起こりやすい世の中
先日も、民主党のディベート
ドヤ顔で、「大学の費用をただに」
だって、大学ローンで人生が壊れるから
って案を語る候補者達
その財源の確保の方法が
金持ちから奪う案しかないなんて
幻想的な案だなぁと思いながら
ディベートを見てた私
そこへ、私が密かに応援してるPETE
「大学の費用を落とすのは勿論必要だけど
大学へ行くことを選ぶ権利もあれば
大学へ行かないって選ぶ権利もある
だから、一方的な見方で切っても・・・」と
そうなのよね
問題をそのものを
ただ消そうとしすぎて
一方的すぎるわけよ
そもそも、生活が壊れるほどの
大学ローンの利子のとり方などが、
行き過ぎなだけだものね、
それにね、
大学ローンで搾取できなくなると、
こういう企業って、他のローンに
もっとプレッシャーかけるだけなのにね
サブプライムが陰湿になるんじゃない?
って私は思うけどなぁ
って思うわよ
(CAがもっとお金つくらないと
ってプレッシャー持つと、
投資先のカスタマーに
過剰なしわ寄せが来る様にね)
こういうのってね
価値の多様化が起きると
彼らもしようがないと思うわ
私、高校生の時にね
詐欺に騙されそうな人を
結果として、救ったことがあるの
大都市の街なかが実家の私はね
所謂反社の人がしてた
お布団の実演販売に出くわしたの
そこでね、ある20歳ぐらいの女性と、
何やら疲れた主婦の人たちが
なんかこのままだと、
買わされそうな流れだったのね、
だから、無我夢中で彼らの押し売りに
感動しきってのったふりをしてね
彼女達へのフォーカスをこっちへ向けて
で、最後の最後に、
お布団だけじゃないよね、
そういう喜びの瞬間あるのは
っていう疑問をポトンって落として
そうすると、目が醒める人もいたんでしょ
結果としては、計算してないのに、
被害者が生まれるのを防げたみたいよ
(勘で、妙なことする子でしょ?)
多分ね、今考えると、
価値観が多様化したの
だから、決めつけで買うしかない
って思ってたブラインドトラストから、
目が覚めて、選びはじめたんだと思うわ
そうすると、一方的な押し売りは
対処が出来ないもんなのね(あはは)
今は難しいけどね
「わかるぅ」って証明したい人が
いっちょ噛みしてくるから
そんな話もおまけでおいておくぅ
そんなに証明しないといけない
って強迫神経症なら、「わからないぃ」
って証明しに来てくれた方が
世の中が安全に回りそうなんだけどなぁ
2019年4月23日火曜日
広告の時代よ視聴率神話よさようなら、広報の時代よこんにちは
*PCが壊れてそのままになってた
「ずれるって?」の最終記事
「広報案」へのつなぎだととってね
待たれてるのは重々承知なんだけど、
こういうMB入れないと私書けないの
*MB:Moment Before
はじめしゃちょーがモンストをやってるぞ
ってパズドラ環境がざわついた二ヶ月前
私は壊れたPCと悪戦苦闘中だったけど、
見に行ってみると、確かに彼は
戦闘はやってないが、出ないと評判の
抱き合わせ商法ガチャを引き続けていた
コラボなのに、オリジナルキャラまで出る
そんなガチャを10万円単位で引き続けていた
泣きそうに必死な顔で、出ることを祈りながら
その動画の下にコメントとして、
「パズドラ飽きたんだな、オワドラだな」
っていう「悪意」がなぜか並び続ける
私は「あぁ、またこれか」ってつぶやく
UUUMが頼まれて引き受けたとか、
むらいさん経由で頼まれたとか
っていう大人の事情の広告だろうに、
日本で一番登録数のあるYOU TUBER
っていうのが逆に仇になって
期せずして、モンスト側にだけ得な
「比較広告」になってしまってる
パズドラにとっては、
比較できないゲームと比較されよい迷惑
私は郷愁を持ってつぶやく
「視聴率を持ってることが仇になるなんて、
うん、本当に、本当に、本当に
広告の時代は終わったんだね」と
CMキャスティングディレクター達が
12Fの廊下を怒声をあげながら走り回り
汗が飛び散るのも構わず電話を耳にあてる
あの常に忙しそうな姿が脳裏に浮かぶ
「貴女すぐ来て、これREADYにして演技」
ってレッスンの最中に肩を掴まれて
ひっぱり出され全速力で走って
カメラの前で息を整えた日々を思い出す
=================
私の勘はささやく、
本来、広告の時代は、
TV録画にCMとばしの機能がついた時、
視聴率神話が崩れてしまった
あの時に、終わっていたんだと
いや、あの時終わっていたのに、
終わらせないように悪あがいた人たちが
広告をもう立ち上がれないとこまで葬ったし、
同時に、YOU TUBERという職業も
広告RATEに引きずられて査定されることで、
なりたたなくもして行ってるんだと
終わらせないように悪あがいた人たちは、
新しい広告のあり方をさぐる代わりに、
インターネットに視聴率を移動させようとした
その時、彼らはTVに置いて来た
広告代理店の「比較させるのはタブー」
という暗黙のモラルを
TVでの30秒Spotの時代
広告代理店には、同種の広告を引き受けない
っていう 不文律があった
私は一時、O&Mと次の時代の広告を
考える機会を持っていたけど、
彼はフォード以外の車の話や、
ペプシ以外の飲み物を話をすると、
それは出来ないとはっきり口にした
そのきっぱりとした態度の向こうには
長年、クライアントとの間に培ってきた
信用への誇りが感じられたものだった
O&Mの壁を展覧会の様に彩ってる
ペプシのポスター達の試行錯誤の後や
CMのワンシーンなどにも
一朝一夕で出来ない関係が感じられた
それはクライアントのブランドの信用を
引き受け続けることが出来た自負でもあった
私は広告代理店はこの誇りを
自ら投げ出すことはしないだろうなぁ
それって、自分を蔑ろにすることだもの
って思ってたから
インターネットにうつって、
比較広告になることに気を配らないまま、
視聴率だけをむさぼろうとしたのを見て
「あっ、広告、終わったな」
って思わず口をついて出てきた言葉
期せずして後に比較広告になるなら、
視聴率を持ってる人に、
製品サービスに人を誘導させるのは
何のメリットももう企業側にない
消費者側もFAKE NEWSと気づかず、
自分の可能性を奪われ、
比較してる悪意の発言にいつのまにか
決めさせられてるわけだから・・・
何のメリットもないだろう
そして、YOU TUBERが持つ視聴率も
同じ様に何の価値も持たないものに
なっていくんだと思う
視聴率神話は、
広告代理店がその誇りさえ蔑ろにしたことで、
終わりを呼び寄せ、早め、そして終わった
私達は視聴率神話の上に成り立つ広告に
さようならする時期が来たんだと思う
さよならして、どうなるんだろう?
私の勘は動画を使うけど、
二方向に分岐するとささやくの
一つは、本編にもパズドラにも
全く関係ないから割愛
もう一つは、広報的動画の使い方
これは実は、口コミの6つの定義
って言われてるものなんだけど、
これの広報的読み替えをしたところに、
視聴率を超えた動画のあり方が
生まれるんじゃないかと私は思うの
このうちね、
1.2.3はゲームなら、
まだアクティブユーザーがいない
ってゲームに人を呼ぶやり方だけど
今回は1.2.3の広報化も割愛ね
パズドラはもう
アクティブユーザーがいるもんね
ってことは、4、5、6
(ちなみに、3と6を妙な操作すると、
インフルエンサーって考え方になったの
おかげで、ネガキャンとVIRALの
違いがつかなくなってる のは迷惑よね
まぁ、幸いに、視聴率神話が終わると、
インフルエンサー神話も終わるのよ)
4,5,6をね
ウィルスの動きで、
書き換えておこっか?
4)Virus spreads to various targets
according to targets traits.
5)Virus has dormancy.
6)Virus mutates.
ふふふ、なんか見えて来ない?
こうやってブレイクダウンすると、
口コミって何でVIRAL(MARKETING)
って英語で呼ばれてるのかも伝わる?
そうなのよ、
ウィルスの動きと同じなの
4,5,6はね
ウィルスがどうやって、
生き延びていくのか
っていうPHASEの動きだと思っていいわよ
じゃあ、それを助けるのに、
広報的に何が出来るのか?
それは次回から
広報とは何か?からはじまって、
視聴率神話にのっとった広告時代の終わり
って言っても、まだ最後の悪あがきが続くから
YOU TUBERたちはVIEW数がまだ必要
その最後の過渡期の動きを考慮して、
広報との融合を考えた一案を紹介するわね
では、襟を正して、
視聴率神話の時代よさようなら、
広報の時代よこんちには
そして、今日はおやすみなさい
「ずれるって?」の最終記事
「広報案」へのつなぎだととってね
待たれてるのは重々承知なんだけど、
こういうMB入れないと私書けないの
*MB:Moment Before
はじめしゃちょーがモンストをやってるぞ
ってパズドラ環境がざわついた二ヶ月前
私は壊れたPCと悪戦苦闘中だったけど、
見に行ってみると、確かに彼は
戦闘はやってないが、出ないと評判の
抱き合わせ商法ガチャを引き続けていた
コラボなのに、オリジナルキャラまで出る
そんなガチャを10万円単位で引き続けていた
泣きそうに必死な顔で、出ることを祈りながら
その動画の下にコメントとして、
「パズドラ飽きたんだな、オワドラだな」
っていう「悪意」がなぜか並び続ける
私は「あぁ、またこれか」ってつぶやく
UUUMが頼まれて引き受けたとか、
むらいさん経由で頼まれたとか
っていう大人の事情の広告だろうに、
日本で一番登録数のあるYOU TUBER
っていうのが逆に仇になって
期せずして、モンスト側にだけ得な
「比較広告」になってしまってる
パズドラにとっては、
比較できないゲームと比較されよい迷惑
私は郷愁を持ってつぶやく
「視聴率を持ってることが仇になるなんて、
うん、本当に、本当に、本当に
広告の時代は終わったんだね」と
CMキャスティングディレクター達が
12Fの廊下を怒声をあげながら走り回り
汗が飛び散るのも構わず電話を耳にあてる
あの常に忙しそうな姿が脳裏に浮かぶ
「貴女すぐ来て、これREADYにして演技」
ってレッスンの最中に肩を掴まれて
ひっぱり出され全速力で走って
カメラの前で息を整えた日々を思い出す
=================
私の勘はささやく、
本来、広告の時代は、
TV録画にCMとばしの機能がついた時、
視聴率神話が崩れてしまった
あの時に、終わっていたんだと
いや、あの時終わっていたのに、
終わらせないように悪あがいた人たちが
広告をもう立ち上がれないとこまで葬ったし、
同時に、YOU TUBERという職業も
広告RATEに引きずられて査定されることで、
なりたたなくもして行ってるんだと
終わらせないように悪あがいた人たちは、
新しい広告のあり方をさぐる代わりに、
インターネットに視聴率を移動させようとした
その時、彼らはTVに置いて来た
広告代理店の「比較させるのはタブー」
という暗黙のモラルを
TVでの30秒Spotの時代
広告代理店には、同種の広告を引き受けない
っていう 不文律があった
私は一時、O&Mと次の時代の広告を
考える機会を持っていたけど、
彼はフォード以外の車の話や、
ペプシ以外の飲み物を話をすると、
それは出来ないとはっきり口にした
そのきっぱりとした態度の向こうには
長年、クライアントとの間に培ってきた
信用への誇りが感じられたものだった
O&Mの壁を展覧会の様に彩ってる
ペプシのポスター達の試行錯誤の後や
CMのワンシーンなどにも
一朝一夕で出来ない関係が感じられた
それはクライアントのブランドの信用を
引き受け続けることが出来た自負でもあった
私は広告代理店はこの誇りを
自ら投げ出すことはしないだろうなぁ
それって、自分を蔑ろにすることだもの
って思ってたから
インターネットにうつって、
比較広告になることに気を配らないまま、
視聴率だけをむさぼろうとしたのを見て
「あっ、広告、終わったな」
って思わず口をついて出てきた言葉
期せずして後に比較広告になるなら、
視聴率を持ってる人に、
製品サービスに人を誘導させるのは
何のメリットももう企業側にない
消費者側もFAKE NEWSと気づかず、
自分の可能性を奪われ、
比較してる悪意の発言にいつのまにか
決めさせられてるわけだから・・・
何のメリットもないだろう
そして、YOU TUBERが持つ視聴率も
同じ様に何の価値も持たないものに
なっていくんだと思う
視聴率神話は、
広告代理店がその誇りさえ蔑ろにしたことで、
終わりを呼び寄せ、早め、そして終わった
私達は視聴率神話の上に成り立つ広告に
さようならする時期が来たんだと思う
さよならして、どうなるんだろう?
私の勘は動画を使うけど、
二方向に分岐するとささやくの
一つは、本編にもパズドラにも
全く関係ないから割愛
もう一つは、広報的動画の使い方
これは実は、口コミの6つの定義
って言われてるものなんだけど、
これの広報的読み替えをしたところに、
視聴率を超えた動画のあり方が
生まれるんじゃないかと私は思うの
このうちね、
1.2.3はゲームなら、
まだアクティブユーザーがいない
ってゲームに人を呼ぶやり方だけど
今回は1.2.3の広報化も割愛ね
パズドラはもう
アクティブユーザーがいるもんね
ってことは、4、5、6
(ちなみに、3と6を妙な操作すると、
インフルエンサーって考え方になったの
おかげで、ネガキャンとVIRALの
違いがつかなくなってる のは迷惑よね
まぁ、幸いに、視聴率神話が終わると、
インフルエンサー神話も終わるのよ)
4,5,6をね
ウィルスの動きで、
書き換えておこっか?
4)Virus spreads to various targets
according to targets traits.
5)Virus has dormancy.
6)Virus mutates.
ふふふ、なんか見えて来ない?
こうやってブレイクダウンすると、
口コミって何でVIRAL(MARKETING)
って英語で呼ばれてるのかも伝わる?
そうなのよ、
ウィルスの動きと同じなの
4,5,6はね
ウィルスがどうやって、
生き延びていくのか
っていうPHASEの動きだと思っていいわよ
じゃあ、それを助けるのに、
広報的に何が出来るのか?
それは次回から
広報とは何か?からはじまって、
視聴率神話にのっとった広告時代の終わり
って言っても、まだ最後の悪あがきが続くから
YOU TUBERたちはVIEW数がまだ必要
その最後の過渡期の動きを考慮して、
広報との融合を考えた一案を紹介するわね
では、襟を正して、
視聴率神話の時代よさようなら、
広報の時代よこんちには
そして、今日はおやすみなさい
2019年4月18日木曜日
最適は矛盾をはらむその4)パズドラは最適をつくらせない
この7年、
パズドラ調整の歴史は、
運要素と感じさせないで、
ランダム要素を盛り込むか
って歴史だったんだろうと感じる
適度にランダムな要素の中で敵と戦ってると、
私達は自力パズルでドラゴンを制してる
って手応えを楽しむことが出来て
もう一回、もう一回と戦いに出ていく
運要素が強すぎると、
私達はランダム要素を感じず、
逆にこれしか戦う方法がない
っていう押しつけをされてる気がして
自分が大事にされてない気がする
この7年、
パズドラ調整を困らせてるのは、
他のゲームから流れてくる
「最適」を手に入れれば勝てる
「最適(最強)」に調節しろよ
そして、その主張があってる
っていう土台にのった
「射幸心は必要だよね」と堂々という
様々なパズドラをパズドラではなくす要求
それにのってしまって、
曲芸師の失敗を招いてからは
更に更にとてもキーンに、
山Pさんの勘は彼の体に、
何度も語ってるだろう
「場が退屈な気がする
ランダム要素が感じられない」と
山Pさんがゲーム作りの天才
って言われる一番の才能は
「場の退屈さ」を肌で感じられる
その感性だと言えるだろう
それはPLACE TYPEへの天からのGIFT
彼らは自分が多面に振る舞えないと、
窮屈さを感じて場が退屈に感じる
っていう生まれながらのセンスを持ってる
自分が多面を許されたい感覚
それを他活にまで昇華出来た人が
自己不信を御すことに勝てた人たちが
PLACEの天才と言われる人たちだ
自己不信を御す、御してやる
ってほんとに命を削るほどだと感じる
多面を許されたいだけじゃそこ止まり、
人にがなって、人に譲らせて、
人に無理矢理多面と扱わせて
一方では人に多面として、
期待されないことを嘆いて
自分を鬱にまでおいつめてしまう
そんな駄目な自分を許されたい
って願いばかりふくらんでいくばかり
自己不信の呪縛からのがれられない
そうじゃない、
自分を許せるのは自分しかいない
そうじゃない、
自分を多面にさせるのも自分しかいない
自分がこうなってて、場が退屈な時、
こうなれてないなぁ、窮屈だなぁ
って感じるセンスをどう活かせるのか?
(左が決めるという行動:最適解の図
右が選ぶという行動:可能性を残す図)
山Pさんはその答えの一つを
持ってる人だと感じる
「ランダム要素が必要」
言葉は下手だから、
チームの人達にまで伝わるには
時間がかかってると思うけど
彼は一貫してぶれてない
マルチなら、相手役と
演技をしてる様なもんだから、
予想通りに動いてくれるわけもなく
いつのまにか多面になれる
対戦も、同じく
予想通りに動いてくれるわけもなく、
いつのまにか多面になれる
マルチも対戦も加わった現在も
手をやすめることなく
山Pさんという人は
シングルプレイに
ランダム要素が薄い退屈
自分が多面になれない
って感じたら
それを調節し続けてる
それはどんなに困難だったろうね
指が増えることで、
ユーザーが感覚的に、
見極めにくくなった
パズルでの合う合わないに戻しては、
合う合わないを認めたくない
「最適おたく」にひきずられ、
インフレを余儀なくされる
それに対抗して、
ランダム要素を入れようとしては、
間違って運要素を高めすぎ
そうすると、ユーザーは窮屈さに、
「嫌がらせ」と言い出す
「自分が楽しめるものしか作れない」
って正直にいうと
ユーザーを誤解させ、
誤解したユーザーは
自分たちを大事にしてくれないのか
って居丈高に大暴れするし、
その繰り返し、繰り返し
自己不信が頭をもたげ、
逃げたくなる日もあったろうになぁ
(まぁ、逃げてた一年もあったけどね)
天からのGIFTとは言え
体のセンスを信じ続けられる
って本当に凄いなぁ、尊敬しちゃう
この7年
パズドラは自分の体感を
信じ続け調整し続けてくれた
山Pさんのおかげで、
パズドラは最適をつくらせない
って事で私達を自然に個に戻し
最適準備ではなく、
可能性を残す様に、
パーティ準備をしておけば、
自分に合うやり方で、
行動を選ぶ楽しみを
自分を大事にされてる喜びを
味わえるゲームとして、
私達を楽しませてくれ続けてる
願わくば、
自己不信に首までつかって
自力で出てこれない
他のPLACEの人々が
優(優劣)を証明しないといけない
優を証明しないと人に期待されない
って強迫神経症にかられ
何を血迷うたか
自分の退屈センスも信じられなくなったのか
Placeの首をしめる結果しかない
最適でガチガチに組むに手を出す
ってあがきにパズドラを
巻き込まないでおくれ
パズドラが壊れる
また願わくば、
最適にダンジョンを調整すると
もっとお金が儲かると勘違いした
ガンホーマーケティングさんが、
クロノマギアの初動失敗の様に、
最適が運要素で手に入らない
っていうネガキャンを
Place達に起こさせないでおくれ
パズドラが壊れる
今の世の中、排除に転ぶ時は
PLACEの自己不信に
巻き込まれてるケースが
ものすごく多いなぁと思う
自己不信になると、
途端に自分の天からのGIFTを
信じられなくなるのか、
がちがちの逆フレを起こすからね
何しろ、最適を完璧に動こうとするし、
最適を人に押し付ける動きをする
良くも悪くも、他活の時代だからだろう
先日、
自己不信から自力で出るの
って難しいんだろうなぁ
って触れた心の悲鳴を
自分の痛みの様に感じながら
YOU TUBEサーフィンをしてると、
おそらく自己不信を流す
って方法を見つけた
キンコン西野さんの
知恵の様なものを
分けて貰える動画と出会う
ジョブスの有名な演説の様な
大学卒業生に伝えようとしてる言葉は、
「未来を変えることは出来ないけど、
過去を変えることは出来る」
それはPlaceらしく、
一般的には間違った使い方で、
噛み砕いた意味を読み取ると、
過去の失敗はネタにすることで
良かったと思える過去に変わる
って意味らしい
失敗をなかったことにしたがるPLACE
なかったことになんか出来ないから、
自分をがちがちの最適においつめ、
それが自己不信に追い詰め、
それに耐えられなくなると、
人のせいにして逃げる
ってリセット癖を持ってるPLACE
今は、逃げられないことだけのむから
人のせいにして、人を巻き込んで暴れる
私には西野さんは、
失敗を気分的になかったことにする
って方法を見つけたのかな
って思えた
なんだか、くすっと笑ってしまう
自分を自分で許し、活かす
って方法を見つけた姿が誇らしげで
なんだかたのもしくまぶしい
そして、その向こうに、
想像してしまう模索の姿が、
山Pさんの諦めない姿へつながる
願わくば、
パズドラが個を大事にされてる
って感じるゲームであり続けますように
最適で似非選民感を装い
ユーザーを錯覚させ、
お金を搾り取ることに夢中な流行り
多くのゲームが
最適に調整させることで
本当には個を大事にされてる
って思わせられなくて
どんどん見限られていく中
私は改めて思う
本当に売れてるものは
自然に個に戻すものだと
自分で自分を大事に出来る
仕組みを持ったものだと
パズドラはそのノウハウを
センスとして持ってる
プロデューサーが調節をしている
パズドラは最適をつくらせない
パズドラはユーザーを多面に戻す
パズドラ調整の歴史は、
運要素と感じさせないで、
ランダム要素を盛り込むか
って歴史だったんだろうと感じる
適度にランダムな要素の中で敵と戦ってると、
私達は自力パズルでドラゴンを制してる
って手応えを楽しむことが出来て
もう一回、もう一回と戦いに出ていく
運要素が強すぎると、
私達はランダム要素を感じず、
逆にこれしか戦う方法がない
っていう押しつけをされてる気がして
自分が大事にされてない気がする
この7年、
パズドラ調整を困らせてるのは、
他のゲームから流れてくる
「最適」を手に入れれば勝てる
「最適(最強)」に調節しろよ
そして、その主張があってる
っていう土台にのった
「射幸心は必要だよね」と堂々という
様々なパズドラをパズドラではなくす要求
それにのってしまって、
曲芸師の失敗を招いてからは
更に更にとてもキーンに、
山Pさんの勘は彼の体に、
何度も語ってるだろう
「場が退屈な気がする
ランダム要素が感じられない」と
山Pさんがゲーム作りの天才
って言われる一番の才能は
「場の退屈さ」を肌で感じられる
その感性だと言えるだろう
それはPLACE TYPEへの天からのGIFT
彼らは自分が多面に振る舞えないと、
窮屈さを感じて場が退屈に感じる
っていう生まれながらのセンスを持ってる
自分が多面を許されたい感覚
それを他活にまで昇華出来た人が
自己不信を御すことに勝てた人たちが
PLACEの天才と言われる人たちだ
自己不信を御す、御してやる
ってほんとに命を削るほどだと感じる
多面を許されたいだけじゃそこ止まり、
人にがなって、人に譲らせて、
人に無理矢理多面と扱わせて
一方では人に多面として、
期待されないことを嘆いて
自分を鬱にまでおいつめてしまう
そんな駄目な自分を許されたい
って願いばかりふくらんでいくばかり
自己不信の呪縛からのがれられない
そうじゃない、
自分を許せるのは自分しかいない
そうじゃない、
自分を多面にさせるのも自分しかいない
自分がこうなってて、場が退屈な時、
こうなれてないなぁ、窮屈だなぁ
って感じるセンスをどう活かせるのか?
(左が決めるという行動:最適解の図
右が選ぶという行動:可能性を残す図)
山Pさんはその答えの一つを
持ってる人だと感じる
「ランダム要素が必要」
言葉は下手だから、
チームの人達にまで伝わるには
時間がかかってると思うけど
彼は一貫してぶれてない
マルチなら、相手役と
演技をしてる様なもんだから、
予想通りに動いてくれるわけもなく
いつのまにか多面になれる
対戦も、同じく
予想通りに動いてくれるわけもなく、
いつのまにか多面になれる
マルチも対戦も加わった現在も
手をやすめることなく
山Pさんという人は
シングルプレイに
ランダム要素が薄い退屈
自分が多面になれない
って感じたら
それを調節し続けてる
それはどんなに困難だったろうね
指が増えることで、
ユーザーが感覚的に、
見極めにくくなった
パズルでの合う合わないに戻しては、
合う合わないを認めたくない
「最適おたく」にひきずられ、
インフレを余儀なくされる
それに対抗して、
ランダム要素を入れようとしては、
間違って運要素を高めすぎ
そうすると、ユーザーは窮屈さに、
「嫌がらせ」と言い出す
「自分が楽しめるものしか作れない」
って正直にいうと
ユーザーを誤解させ、
誤解したユーザーは
自分たちを大事にしてくれないのか
って居丈高に大暴れするし、
その繰り返し、繰り返し
自己不信が頭をもたげ、
逃げたくなる日もあったろうになぁ
(まぁ、逃げてた一年もあったけどね)
天からのGIFTとは言え
体のセンスを信じ続けられる
って本当に凄いなぁ、尊敬しちゃう
この7年
パズドラは自分の体感を
信じ続け調整し続けてくれた
山Pさんのおかげで、
パズドラは最適をつくらせない
って事で私達を自然に個に戻し
最適準備ではなく、
可能性を残す様に、
パーティ準備をしておけば、
自分に合うやり方で、
行動を選ぶ楽しみを
自分を大事にされてる喜びを
味わえるゲームとして、
私達を楽しませてくれ続けてる
願わくば、
自己不信に首までつかって
自力で出てこれない
他のPLACEの人々が
優(優劣)を証明しないといけない
優を証明しないと人に期待されない
って強迫神経症にかられ
何を血迷うたか
自分の退屈センスも信じられなくなったのか
Placeの首をしめる結果しかない
最適でガチガチに組むに手を出す
ってあがきにパズドラを
巻き込まないでおくれ
パズドラが壊れる
また願わくば、
最適にダンジョンを調整すると
もっとお金が儲かると勘違いした
ガンホーマーケティングさんが、
クロノマギアの初動失敗の様に、
最適が運要素で手に入らない
っていうネガキャンを
Place達に起こさせないでおくれ
パズドラが壊れる
今の世の中、排除に転ぶ時は
PLACEの自己不信に
巻き込まれてるケースが
ものすごく多いなぁと思う
自己不信になると、
途端に自分の天からのGIFTを
信じられなくなるのか、
がちがちの逆フレを起こすからね
何しろ、最適を完璧に動こうとするし、
最適を人に押し付ける動きをする
良くも悪くも、他活の時代だからだろう
先日、
自己不信から自力で出るの
って難しいんだろうなぁ
って触れた心の悲鳴を
自分の痛みの様に感じながら
YOU TUBEサーフィンをしてると、
おそらく自己不信を流す
って方法を見つけた
キンコン西野さんの
知恵の様なものを
分けて貰える動画と出会う
ジョブスの有名な演説の様な
大学卒業生に伝えようとしてる言葉は、
「未来を変えることは出来ないけど、
過去を変えることは出来る」
それはPlaceらしく、
一般的には間違った使い方で、
噛み砕いた意味を読み取ると、
過去の失敗はネタにすることで
良かったと思える過去に変わる
って意味らしい
失敗をなかったことにしたがるPLACE
なかったことになんか出来ないから、
自分をがちがちの最適においつめ、
それが自己不信に追い詰め、
それに耐えられなくなると、
人のせいにして逃げる
ってリセット癖を持ってるPLACE
今は、逃げられないことだけのむから
人のせいにして、人を巻き込んで暴れる
私には西野さんは、
失敗を気分的になかったことにする
って方法を見つけたのかな
って思えた
なんだか、くすっと笑ってしまう
自分を自分で許し、活かす
って方法を見つけた姿が誇らしげで
なんだかたのもしくまぶしい
そして、その向こうに、
想像してしまう模索の姿が、
山Pさんの諦めない姿へつながる
願わくば、
パズドラが個を大事にされてる
って感じるゲームであり続けますように
最適で似非選民感を装い
ユーザーを錯覚させ、
お金を搾り取ることに夢中な流行り
多くのゲームが
最適に調整させることで
本当には個を大事にされてる
って思わせられなくて
どんどん見限られていく中
私は改めて思う
本当に売れてるものは
自然に個に戻すものだと
自分で自分を大事に出来る
仕組みを持ったものだと
パズドラはそのノウハウを
センスとして持ってる
プロデューサーが調節をしている
パズドラは最適をつくらせない
パズドラはユーザーを多面に戻す
最適は矛盾をはらむその3)最適は「儲け主義企業」に都合がいい似非選民思想喚起として使われてる
社の行く末を左右する
これまでにない、
行動選択中なんで、
他の何もかもを、
侮ってるこぐまですの、
こんにちはぁ、パズドラってる?
って言っても、
クロマギの新カードや
パズドラの探偵さんは手に入れたし
パズドラのコラボ情報は
きちんとおさえてるんだけどね
サンデーさん、クローズさん、
戻って来てくれてありがとう
私は結構周回パで使ってる
(私の周回はメダルとかチケットの周回)
シロガネさん強くなって嬉しいよ
愛ちゃんとか、エイルつくれない、
手持ちが少ない人達には重宝だよ
所々、重宝な子がモンポで買えるのも、
サンデーの本なども
とって置く方がお得なのも
みんな気づいてますかぁ?
シャーマンキングさん来るね
読まなきゃだけど、理不尽に奪われた
私の読書環境(e-book Japanのヤフー買収
による完全劣化サービス(カスタマイズを楽しませる気なし)とヤフーの最適の押し売り
ロゴとVISIONまで劣化してる、
これで儲けがあがると思ってる理由さえ不明)
のおかげで、
もう、二ヶ月コミックを買ってないの
PCで見れるブックリーダーがあって、
蔵書が同じくらいならいつでものりかえる
勝手にトランクルーム内の並びをいじられて、
使いづらくて、私萎えてるのよ
一ヶ月○万円以上本代だった私が
全く買わないってすごいでしょ?
また一つ、「選ぶ権利を返してくれる」
って環境が消えたなぁと思う(残念)
(日本では、CAとSB系が買収すると、
どこもこんな風に独自の売りをなくすし、
犯罪に手をそめて自滅するとこまで出るね
カスタマイズを喚起する
カスタマーが大切にされてるって感じる
そんなサービス生み出せないくせに、
成功してる企業をのっとり、
もっと儲けてやろうとして、
壊すことばかりするハイエナな人たち
市場の流れを読む目だけいいのよね、
ほんっと、迷惑ぅ)
のっとられた元のe-book Japanさん
のっとりで会社追い出された人
また元のサービスつくってくれないかなぁ
皆さんも投資にはお気をつけを
ハンズオンはのっとりのはじまりです
マーケティング3.0以降
「顧客中心のサービス」が流行る
っていうけど、噛み砕くと、
「顧客が自分を大事にされてる
って思えるサービス 」
って事だと思うの
それはね、
「個性」を大事にされるサービス
って言いかえられると思う
個性を大事にしなきゃというと、
企業はこんな風にすることと間違うの
(あっ、これはうちの初期のプレゼン資料)
これは
個性を大事してるんじゃなくて、
個性(動機)に巻き込まれ引きずられてるのね
で、こんな個対応(満足させなきゃ)
がいつまでも続くわけもなく、
カスタマーは結局、大事にされてない
なんかはじまらないって感じを持つわけ
カスタマーも、企業も、
これはやってられないわ
って思うわけ 、当たり前よね?
で・・・カスタマーも企業も、
右下の四角の中の最後の様に、
マスマーケティングへの回帰をおこすわけ
それが
カスタマーの場合は、
最適を自分が唱えてシェアする人になる
最適がわかることが世の中わかってること
*エヴァンジェリスト、インフルエンサー
っていう似非シェアね
(これを電通は口コミの起きる仕組み
SIPSってまとめてるわ)
企業の場合は、
最適を必要化して、
(最適を持たないと幸せはない様な
問題の提供化をする)
それを持つ選民感覚に誘導し、
個々の動機をなだめてしまう
ー感動商法(EXPERIENCE DRIVEN MARKETING)
って方向へ動いたの
選民化思想によって、
個性が大事にされてる
って錯覚を起こすやり方ね
その中でカスタマーは
主体をなくして行って
実践せず、乞食化することも
どんどん覚えてる
最適を買うことを、
決めさせられてるのに
選ばせてもらえてるんだぁ、神対応
っていう似非選民感の中で、
徐々に自分が排除されてる
って事にも気づかずに・・・
個性を大事しよう、おっー!
ってとこが出発点なのに、
個性がないがしろにされてる
思えば遠くに来ちゃったね
主体を失うことで、
個性を奪われてるとも知らず
「「分かる」というシェア」と
似非選民思想に自分を
巻き込ませたカスタマーが
どうかしてるんだけどね
「いいね」=「分かるぅ」
って言ってる人が大半で
「わかるってすごくない
だから、私出来る人って見えてるでしょ、
私、資格あるでしょ」
って言ってることに、気づいてる人
どれぐらいるのかなぁ?
「私はけなげの最適が分かる人でしょ?
私けなげって見える資格あるでしょ?」
って言ってるのよん
分かると言うだけで手に入る似非資格で
自分を選民に見せよう、見せれるううう
ってする人が好んで使うツールが
結局「いいねボタン」以降の
SNSだったんだなぁと思うわ
なんかね、
あの人が仕事してくれない(ってわかる)
って人前で他者の資格を、
おとしめることを言ってたら、
ああ、この人は仕事出来るんだな
ってみんな見てくれるって感じ
そういう人の行動よく観察すると、
自分はリツイートしかしてないで
広報仕事してるふりだけしてる
ふりだけですみゃ時短よね
時短になってるから増殖してる
まぁ、こういう人が増えてるから、
儲け主義の企業ほど
最適に誘導するってことを覚え、
(だって、最適がわかるぅ
って似非資格とるために、
群がってくれるんだもの )
個性を大事にされてる様で、
実はないがしろにされてる
錯覚のサービスが
増えていってるわけだけどね
同時に、
共感、共創とかいう
シェア出来ないものをシェアする
それが最適な価値基準だい
って大前提の上に成り立ってる
選民シェア系の企業も増えてる
これがまた、ややこしい
彼らは自分たちのためなら、
本当は人はどうでもいい企業のくせに
ユーザーに新しい可能性を提供してる
自社の社員たちにも新しい可能性を
提供してるってフリだけはうまいわけ
それに参加するのはリスクを伴うけど、
(だって、企業自身は酔ってて
危機管理なんて一切してないから)
免責事項で自分たちを守りながら、
ユーザーが死のうが自己責任でしょ?
ってこないだも聞いたばかり
メリットばかりを見せようとする
っていうのが特徴で、
私はオウム真理教系企業
って呼んでるけどね
価値の流布、宗教活動みたいだもん
まぁ、
ユーザーが彼らの選民気分に、
使われてることに気づくと
あっという間に見限るから、
そうすると社員も見限るから
組織としても崩壊していく
世に悪影響を与える期間の
入れ替わりは早いのだけが、
救いではあるんだけどね
その短い栄華中に
他者のテリトリーや可能性を
土足で侵害するのが迷惑
中には隠れ蓑がうまくて、
NETFLIXの様に
河岸を かえてまで、
侵害続ける会社もあるしなぁ
まぁ、
こんな風に今の現状はなってるの、
最初のこの図に戻ろう
こういう試行錯誤で、
個性を大事してるんじゃなくて、
個性(動機)に巻き込まれ引きずられてるのね
ってなった時、
今の現状への似非選民
(=マスマーケティングへの回帰)
って方向じゃなくて、
どこへ行くと、本当に
個性を大事にしてる方向へ行けたのか
実はその答えをくれてるのが
こんなSNSの似非選民誘導の裏で、
そんな誘導もしてないのに、
または共系ビジネスじゃないのに、
本当に爆発的HITをおこしてる
本当の口コミが起きた
製品、サービス達なんだと思うわよ
最近のものとして、
YOU TUBE
iPhone+アプリストア
Vitamix
Evernote
パズドラ、
ワークスペース
今はSLACKも足そうかな
(私個人はのっとり前の、
e-book Japanや
初期のZOZOTOWN
シークレット廃止以前の
MIXYもこれだと思うよ
ほんっと、壊すなよぉCAとSB)
共通点は何か?
いつのまにか、
個に戻らせてくれる
って事だと思う
主体に自分がいつのまにか戻ってる
って仕組みになってると思う
誰かを変えなくても
(・・・して欲しい)
自分に可能性を残すために、
自分で出来ること
って仕組みになってると思う
自分への合う合わないを
大事にされてるから我慢が起きない
って仕組みになってると思う
まとめると、
Reality of Doingを楽しめる
(可能性を残す様に自分で動ける
=選び続けることが出来て、
自分で自分を大事に出来る
自己実現を助ける
他活型でつくられる)
って仕組みになってる
選民マーケティングの誘導で
気づかなくされてるけど、
本当は、こういうものが売れてる
自分で自分を大事に出来ることを
手伝ってくれるものを人は望んでる
(ちなみに、先の共感、共創系は
Reality of Beingにみんなで酔うことを
楽しむサービスなんだと思うわ
自己表現(独りよがりの一人遊び)を
許される場活型の空間になってて
そこなら、自分を認めてもらえてる
自分は選民だったと勘違いしやすいけど、
本当は自分で自分を大事に出来る能力がなえ
人を変えたいことばかりを望むようになり、
主体を失っていく空間だと思う)
自動的に個に戻る
ってシステムや製品のつくり方として、
色んな合う合わないで、
カスタマイズがしやすい様に、
デザインするっていうのが一つの方法で、
多くは基本そうなってるけど・・・・
私はパズドラで山Pさんのおかげで、
もう一つの方法があるのを知った
最適を用意しててもしょうがない方法
いやぁ、乱暴な方法とは思うけど
現実にかなっててニヤリとしてしまう
To be continued...
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