ラベル 合う合わない の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 合う合わない の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2015年4月6日月曜日

なんか勇気づけてくれるメールありがとねっていうのと、縛られるのが苦手で多色使ってる多色使いのつぶやき

私と同じように、ダンジョンに合わせて
ご自分のファンクションに合わせて
光ホルスを組み替える楽しみを味わってた皆さん


皆さんなりの、勇気づけてくれるメールありがとう(ペコ)


感情や目標はシェア出来るわけないけど、

与えられた状況だけは同じ事実
(2枚サブ落とし極度な縛りプレイと同義で、
絶無限可能性を開けないと覚醒究極する意味なし)
としてはシェアして、そこにのって、言葉が生まれてるんだなぁ
っていうのを ひしひしと感じました


あっ、これを読んでるホルス使いさん以外の読者さんへ一言

私の読者のホルス使いは、最強なんて望んでませんよ

それは色眼鏡です

絶無限をリーダーとしてクリア出来る可能性というチャンスが
貴方も自分の5倍以上(耐久型なら3.5倍以上)の
攻撃力を持つリーダーには望んでも当然と思ってる様に
そんなシンプルなものを望んでるだけです

だから、私の読者さんたちは、
リーダースキルがスキル使用時に2倍なんて
勝たせてもらおうとする事と同義の、
そんな外れた望みを口にはしてません

バギィが神タイプじゃないことに
文句言ってるわけでもないです
それも外れた望みです

ここだけは全員一致で、

極端な縛りプレイをどうにかしてくれないと
絶無限行きが組めないって事実を訴えてるだけです

私達が困ってることの核は
「この神タイプが奪われてる状況で、
 神タイプエンハ縛りを勝手にされてる
 しかも、通常を4.5倍にされたため
 神の上に属性で染めるしかないのに、染めようがない」
って事実です

ただ火や闇で染めて神で組むためなら出来ますよ、でも・・・
ダンジョンの3つのリスクをカヴァー出来ないまま
火神でアレスや、大和武を入れるとチャンスは潰れるでしょう?
覚醒前のミネルヴァで 事足りなくて生まれた覚醒ミネルヴァでしょう?


お願いだから、まず、その色眼鏡をはずしてください


で・・・色眼鏡とった上で
1多色使いのつぶやき、お聞きになります?




今の私は賽の河原を積み上げて来て崩された時の子供の心境
っていうのが一番近い気分です


ボックスの中で出番を待ってた
手塩にかけて育てた「攻撃タイプ」と「火属性」を
見るたびに、胸が切り裂かれる気分なの


ニム(+297)、武器シリーズ3体(一体+198)、チェスター、
張飛(スキルマ)、 木孔明(スキルマ)、トキ(ぴぃでスキルマ)
期待してた曹操(スキルマ二体)、 赤関羽(スキルマ)セト(+297) 
コツコツ、余ってたハーデスを育ててスキルマにした覚醒ハーデス

この2.3ヶ月かけて、結構時間費やして、必死に育ててきて・・・


さぁ、覚醒究極決まったから、載せて絶無限ダンジョンに行こう
って思った矢先だったもんだから相当に応えてるみたい


気に病ませて、ほんとうにごめんね


 私ね、ガンホーさんとエイリムさんと
他のゲーム運営会社の違い
ってね

ガンホーさんともう一社はエイリムさんだけが
ユーザーにチャンスを残すようにしするからこそ
結果として、私達から「私達に勝負を挑む権利」を
堂々と勝ち取ってる印象だったのね(真のWIN&WIN)
だから、お金使うのも時間使うのも惜しくなかったの

証拠もあるわよ

例えば、赤シャツさんが嘘ついたことに、
あの時、腹たったんだろうけど
切る代わりに、ノーコン勝ち取りつづければ許せるよ
ってチャンス残してるとかもそれじゃない?

逆にダンジョンの特徴を

 何度も比較対象にして悪いけど
モンスターストライクというゲームは
特定のモンスター持ってない人は
勝てない様にデザインされてるのよ
だから、最初から運営が勝つことが決まってる
そんな彼らには「勝負を挑む権利」あげたくない
って私思っちゃうのね

だから、お金や時間使うのをやめたわ


でも、今回のことと、親友システムで


人からチャンスを奪ってることをしてるのに
良いことしてる気まんまんで
気づかないことがしばしばある人達なのかも知れない
って製作サイドの方々を疑う様になってます

今回のこと、私達多色使いの多くから
チャンスを奪ってることに、未だに、気づいてないのが
一番残念なことだから・・・

前に、修正で、2タイプついた時光ホルス使いもも光ラー使いも
その事実を受け止めるのは、多分、嬉しいだけじゃなかったの

だって、多くの人は、
縛られるのが嫌いだから指定色ではなく多色を
選んでる者たちだから・・・

ホルス使いのサクヤに移動しなかった多くは
私と同じように組み替えできる多彩さが合ってた人たちだから

タイプは縛りだから、やっぱし窮屈だわ

でも

その時、双方とも回復タイプ、攻撃タイプ
っていうのを増やしてくれたねって視点に置き換えて飲んだのね

で・・・多くの人が、少しでも強く組んで使おうと
製作さんがくれた縛りをチャンスととることで活かそうと、
そのチャンスを勝ち取れた喜びのまま
その中でより自由に出来るようにシフトしようと、
手持ちの駒を育ててました、ガチャも回しました


今、この時の努力が活かせる方向の考え方なら
多分、こんなに多くの人が落ち込んでないの

だって、自分が生み出そうとしたチャンスを
踏みにじられた上、テリトリー内を更に狭められた感じは
起きてないものね

なんかね、


拘束服を着せられて独房にでも捨てられた気分よ

 覚醒イシスが神タイプ取り上げられたら、
また更に、拘束がきつくなるだろうし・・・
曹操が、有利な方が神タイプとりあげられたら
また更に、拘束がきつくなるだろうなぁ

って予想がついちゃう独房

それなのに、

看守さんは独房に閉じ込めた
って思ってなくて、
花園に招待してワインまで振る舞って接待してるつもり
っていう妙な感じ・・・

何でこんな妙なちぐはぐが起きたのか
っていうとバランスをとる要素を落とすからだと思うの

今回のホルスは多分

7倍の手前までの倍率あげるから・・・
1.5倍にするには5倍はあげすぎだなぁ
だから、4.5倍にしようっていう安易な決め方で
倍率が定められたんだろうし・・・・

ホルス4ターンに1ターンってことは、
2ターンにいっぺん 6.75倍出るんだね
だから、神タイプだけにしないと
気がついたら、ラー超えてしまったりするとやばいよね
っていう安易な見方でタイプ縛り出来たんだろうし・・・・

ホルス使いやラー使いじゃない人の
属性決めて6コンボ以上って難しいですよ
っていう、その人の難易度の視点で
コンボ縛りは気の毒なのかもなぁ
っていう視点でタイプ縛りにしたんだろうし・・・


っていうのは想像つくの


でも、合ってる人たちしか知らない事実が抜けすぎ


 例えば、多色使いの多くは、
指定色に束縛を感じるから
多色から動こうとしないとか・・・・

例えば、多色は、結局染めないと
倍率をあげすぎなくらいあげないと火力は出ないし
4.5倍で染めれないなら・・・・絶級は、
1ターンさえ持たないもんよっていう事実

 例えば、多色使いの多くは
延長つけてでも、5色6色組んで7コンボ以上出すしか
勝てなかった時代を経てここにいるから
6コンボ以上なんか当たり前の日常で苦じゃないってこと

例えば、今ホルスに覚醒での飛躍を望んでるのは
一年前、25倍がなければ、超地獄に勝てなくなっていたように、
チャレダンLV10、絶無限へのチャンスを得るには
更なる強化が必然になったからで、

6コンボ程度も出来ない真無限もクリア出来てないホルス使いは
まだ、そんな段階じゃないから、彼らに合わせる必要はないってこと


ラーも同じだけど・・・・
十羽一絡げに段階の違うグループを考え過ぎだわよっ


こういう事実をヒアリングせずに、
知ったかぶりの人の意見とだけバランスとると、
私達の様な人たちから
良いことしてあげてる気満載で
チャンス奪っちゃうんだと思うわ


まぁ、スフィンクス、パズドラ学園と
早速、覚醒エジプトをおそれてるかのような
スキル遅延っていう新リスク生み出したとこみると


良いことしてくれた気満々なのは間違いなくて、
真実はこんな勘違いなんだろうけどね

チャンスをあげられる
っておこがましく思ってるから自分からの視点しかなくなって、
こんなことが起こるんで
チャンスを残すしか出来ないんだよ
って思えば チャンスを残される視点見落とさないんだけどね

そういう些細なことだってわかってるけど・・・

ふう

そうは分かっても、
チャンス奪われた喪失感は消えないけど・・・・


この感じ、川岸からマンハッタン眺めるたびに起こった
 2001年の911後から一年間の違和感に似てるわ

川岸の左目の端にね
そびえ立ってたツインビルが見えなくなって
その後半年ほど煙がずっとあがってたの

目に毎回違和感走るのよ
なくちゃいけないものがない感じってわかる?

あれの逆、

それが今パズドラのパーティ欄
くるたびに起きるの

涙出て来ちゃう

やっと育ったねって誇らしげに
2ボックス埋め尽くした
攻撃タイプのサブたちを
見ない様に 大急ぎでくりながら、
パーティ1まで戻るの


ニム(+297)、武器シリーズ3体(一体+198)、チェスター、
張飛(スキルマ)、 木孔明(スキルマ)、トキ(ぴぃでスキルマ)
期待してた曹操(スキルマ二体)、 赤関羽(スキルマ)セト(+297) 
コツコツ、余ってたハーデスを育ててスキルマにした覚醒ハーデス


目に彼らの残像があってね

他に組換えすら出来ないまま一週間

涙出てきちゃう


今の私はそんな感じ・・・・


チャンス返してほしいなぁ(おねだり)
チャンス彼らにかえしてあげて欲しいなぁ(おねだり)


書くだけ書いて、逃げるぅ


2014年5月15日木曜日

そこに人生もパズドラも勝利の鍵がある様な気がするけど、いかが?

ってことで、皆さんパズドラってます?

日本時間の10時まで余裕があるので、
究極進化させてない子(ガチャ龍群)をさせてたんだけど
トライフルーツのバランスのよいドロップのおかげで
それも済んだので、つらつらと物書きに来ましたよん

今日の話題は、

そこに人生もパズドラも勝利の鍵がある様な気がするけど、いかが?

え?そこってどこって?


それには答えずに、唐突にはじめちゃいます

私の話で恐縮なんですけど・・・

私が出来ないことの話をすると・・・

私、パズルを熟考して道を見つけた後、
その道をトレース出来ないんです


 何故?


私は完全右脳人間なんで、
自分がやってることを自分の後ろから眺め
自分の指の動きを制御することが出来ないの

そう、所謂、左脳の武器、
コントロール能力が欠如してるんです(きっぱり)

それこそ、

右に寄れと言われればドブに落ち、
スカートを踏まれないようにスカートを少したくし上げて
滑りなさいと教えられれば、
滑り台から宙ぶらりんになる幼稚園時代

崖から下を見るときは、とまってるのを確認して
って言われて、崖からほらけ落ちた小学校時代

まぁ、そこから不幸自慢か
って思われるほど生命や本業の危機をへて
 危ないって声をかけられれば
壁に激突する今と、証拠は数えきれません


でも、

パズルは、今は平均7.5コンボ以上で
しかも攻撃色を光、火、二回入れたものを、
自力で出せますし、安定してます

不思議でしょ?

何故、コントロール能力が欠如してるのに、
そんなことが出来るのか・・・

 それは、ある日を境に、
コントロールは私には出来ない
ってコントロール放棄を選んだからです

小さい頃から、
あわや大事故かという事を繰り返しても
どうしても、出来なきゃいけない
って思いこんでいた
世界中の90%の人が出来るコントロールを
私にはその能力が備わってない
ってため息と共に涙を流し飲んだ日を
今でも、昨日のことの様に思い出すわ


じゃあ、人様がコントロールしてるとこを
私は「出来ないもん」ってうっちゃってるのか?
出来ないから、犠牲者に甘んじるしかないのか
っていうと、違います

あぁ、これで本業諦めて
夢破れて日本にすごすご帰るのか・・・
って肩を落としかけてた私だったから
半ばやけで最後のパフォーマンスに望んだのに
コントロール放棄を選んだ途端
私の体が、補う方法を教えてくれたの

体がサバイバルしたのね

それは・・・

人並みはずれた感受能力で
(私は二部屋先の匂いと音がとれますし、
 1ブロック内の違和感を皮膚で感じます)
自分の外の人や世界とバランスとることで
コントロール能力を補えるってことだったの

びっくりしたわ

そこからの私は、
感受器 をさらに磨き、バランス感覚を磨き
自分なりの、どんな状況にも使えるテクニックを見つけて
それを、使いこなせる様に動いてきたの

楽しかったよぉ、今も続いてるけど・・・

代理人も手に入れました

楽しい試行錯誤を繰り返すうちに
コントロール出来ないのは短所でしか無いっ
って思ってたけど、長所なのも知ったのよ

コントロールって主観なのね
私は結局主観が欠如してるから
・・・純粋主体になれるの

純粋主体になれるっていう長所は、
更に、いっぱいの贈り物をくれたのよ

今、うちの会社の
どんなシステムにも組み込めるビジネスメッソドも
多分、私が純粋主体じゃなかったら、
見つけられないことだなぁと時々気づくの

で・・・同じことしてるだけで
私がコントロール出来ないとは
言わなきゃ誰も気づけない
ってとこまでパズル組めてる

ここまでは、私の話(具体的じゃなくてごめんね)


こんな経験をもってて、
出来ないことはできることで補える
って体感を持ってる私は、最近よくね


出来ないって認める(言い訳じゃなく)ことを
って何故、人々は全力で否定するんだろう
って悲しくなっちゃう

 私が喉から手がでるほど欲しかった
コントロール能力を無駄にしてるのを見ると胸が痛いわ・・・



トレースもひらめきも得意な人、
何も考えずに組んでるとうまく行く人
熟考後のトレースなら得意な人
 横一列の方が組みやすい人
コンボを綺麗に積むのが得意な人
不要色だけ消す指定色の方が得意な人
HP調節ものが得意な人
足踏みが得意な人
その他・・・etc.etc


 ほんとうに様々だと思うの

全部を得意な人なみで出来る人はいないけど
 例えば足踏み得意って気づいた人が
そのテクに応用をきかせ、HP調節も使いこなす
っていうのはあると思うの

出来ないことを認める
それをできることで補う


そこに人生もパズドラも勝利の鍵がある様な気がするけど、いかが?


ただいま、出来ないことを認めちゃいましょうキャンペーン中ですっ