さてっと、おすそわけ
モンスター希石の整理、
テンプレだけ出来たし、
モンス希石画像も入れたから、どうぞ
私は少しずつ項目埋める予定だけでど、
多分一週間ぐらいかかるから
(予定は未定)
自分で埋めたい人もいるかなぁ
って先に出すね
ほいテンプレのURL
私のだから直リンクでいいや
https://www.dropbox.com/s/i1s6739fp147jco/MONSTERKISEKI.xlsx?dl=0
リンク先開けて、そのまま見ると、
画面の大きさによってはレイアウト壊れてるから、
ダウンロードして各々無料でも何でも、
エクセルで、見てもらえる?
見れたら、仕様説明
ってシートを読んで
好きな様にお使いくださいなの
うちのBS(あるアヌビス使い)がね、
INFOはないよりあったほうが、
選択肢が広がるから出すんだよ
って教えてくれたのん
皆様の選択肢が広がるお手伝いになれば幸いです(ペコ)
PS:
あっ、責任とれないから、
二次配布は絶対に
(これだけは絶対)禁止ね
2018年7月12日木曜日
2016年4月6日水曜日
スキル継承(SFパレット)準備用、アシストモンスター早見表(エクセル) 更新あり
私信:山Pしゃん、山Pしゃん、いい匂いのする山Pしゃん
レーダーの匂いに引き寄せられるよぉ
匂いだけくれてうなぎくれないのなしだよぉ
ここの早見表と交換っていうのどうかなぁ
うなぎにお金を払うように、早見表を払おう
だから、アメリカと日本でドロップ共通にしてして
自転車またのれるようになったから、
ドロップ集めに行く心づもりなの
by こぐま
っていうおねだり終わったんで本題
*二次配布は禁止です、誰かにお勧めしたい方は
ここのURLを教えてあげることまでしか出来ませんよぉ
スキル継承の「SFパレット」をつくる前に
下準備がいることに気がついたの
(お勧めのスキル継承っていうのはどこもあるけど
こんな風に早見表にはしてくれてないから自分でつくるぅ)
急遽、アシストモンスターの早見表をつくってるの
だからおすそわけしちゃう
最初のセットが出来上がったので
まずこれをあげて順次出来上がったものから、
その2,その3と下に置いて行きます
欲しい人は時々覗いて勝手に持って行ってね
あっ、間違ってる時だけ
教えてくださると嬉しいよ
必要な準備と知識ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
:Microsoft Excelに匹敵するもの
フリーも色々ありますよん
ただし、本家エクセルとはレイアウトずれるかも
(今みたら、リンク先でも見れるけど
位置が若干ずれてるから
綺麗に見たい人はダウンロードした方がいいかも
右上の「・・・」の中にダウンロード出来るタブあるよ)
用紙サイズはアメリカのレターサイズです
縮小でも拡大でもして日本の用紙に合わせてね
縮小すると欄外にこのモンスター幾つ持ってるとか
スキル上げが来たらしようとか計画を
書き込むこと出来ると思うよ
各ページの内容の説明ーーーーーーーーーーーーーーーーー
さて、こういう風に各ページはなってるの
参考は覚醒エジプトのページね
モンスター名より
この表片手にボックス眺める方が
見つけるのが早いからアイコンにしたよぉ
モンスター番号欲しかったら、
ピンクの帯のとこに自分で書き込んでね
(それだけの手間でも結構面倒なの)
多分、使用する人に必要な情報は
1)下のタブでシリーズを切り分けられることかなぁ
そのうちテンプレというのは無視してね
私がつくりやすいだけのためです
条件というページは、
アシストモンスターの条件を
噛み砕いたもんだけど、
最初のセットにしかついてないの
プリントアウトをしたい方は
全ブックをプリントアウトするか、
そのシート(そのタブだけの意味)を
プリントアウトするかの選択が出来るはずです
2)タイプの中のレモンイエローの欄も説明必要だよね
ここは、私はこの図が大切なので
どこに効果があるスキルかを早見出来るようにしたの
戦略をたてるのに便利なんだもん
3)スキル名はフルネームにしてますっていうのも大事よね
フレンドが継承してる場合、
ダンジョン内では、
スキル内容出ないじゃない?
そういう時に探すの便利な方がいいかなぁ
ってフルネームにしとくね
4)ターン数の目安は私の感覚的に便利な分け方なので
自分に合う様にカスタマイズしてみてくださいなっと
5)まだ、覚醒究極進化してないもの
分岐究極進化してないものなどは、
綺麗ではないのは重々承知だけど
順次足していくためのエクセルなので
アレスの覚醒究極などの
スペースは空けないで詰めてますことにご注意を
悪魔とか結構ぐちゃぐちゃしてるよぉ
真究極してるものと覚醒究極してるものあるもん
6)同スキルはまとめた方がいいかなぁとは思うけど
お正月レイランを四獣神にとかいう風に
でも、出方が読めないからシリーズごとにしたの
嫌な人はそのシリーズからコピペして
持ってくることはできるので自分でカスタマイズしてね
では、一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*ここは上でも言ってる様に
出来上がったもんから足していくから
必要な人は、期待しないで待っててね
その1) ガチャ限神系
西洋、和、印度、北欧、エジプト、
新西洋、四獣神、天使、悪魔
https://www.dropbox.com/s/cqenz7sfk4fkyh2/ASSTREF.xlsx?dl=0
その2) ガチャ限神系
英雄神、三国神、新エジプト、新インド
新天使、戦国神、星の神、星の神2
https://www.dropbox.com/s/vr0t472piahw7qc/asstref3.xlsx?dl=0
(セト ネフィテス ドゥルガーは、既に修正を入れてます
こうなるという前提で見てね)
その3 フェス限、元フェス限
オーディン、メタトロン、ソニア、カーリー、時女神、 花女神
パズドラオリジナル人型、怪獣系、星座、元フェス限
https://www.dropbox.com/s/08yfov3qpirs1wy/asstref4.xlsx?dl=0
その4:ムラフェス系ガチャ限1
忍者、精霊、ライダー1.2、フルーツ龍、勇士(武器)
マジシャン・魔道士、鎧騎士、晩成龍
https://www.dropbox.com/s/v4ad6wya4pyj2jy/asstref2.xlsx?dl=0
その5:ムラフェス系ガチャ限2
女の子(妖怪)童話、龍剣士、ファミ通、
色ヴァル、機導獣、機導龍 、パズドラZ
https://www.dropbox.com/s/3oyhxqjuiezg2vq/asstref6.xlsx?dl=0
その6:カニ限(カーニヴァル限定)
https://www.dropbox.com/s/gwxu97tb9staoqq/asstref7.xlsx?dl=0
その7:季節ガチャ
新学期、夏休み、ハロウィン、クリスマス、お正月
https://www.dropbox.com/s/x6ff5j26a1a2hqx/asstref5.xlsx?dl=0
案外、季節ガチャには
ここにしかないスキルいくつかあったよん
後は、コラボガチャのみです
もう3ブックかなぁ
また少し待ってね
ではぁ
レーダーの匂いに引き寄せられるよぉ
匂いだけくれてうなぎくれないのなしだよぉ
ここの早見表と交換っていうのどうかなぁ
うなぎにお金を払うように、早見表を払おう
だから、アメリカと日本でドロップ共通にしてして
自転車またのれるようになったから、
ドロップ集めに行く心づもりなの
by こぐま
っていうおねだり終わったんで本題
*二次配布は禁止です、誰かにお勧めしたい方は
ここのURLを教えてあげることまでしか出来ませんよぉ
スキル継承の「SFパレット」をつくる前に
下準備がいることに気がついたの
(お勧めのスキル継承っていうのはどこもあるけど
こんな風に早見表にはしてくれてないから自分でつくるぅ)
急遽、アシストモンスターの早見表をつくってるの
だからおすそわけしちゃう
最初のセットが出来上がったので
まずこれをあげて順次出来上がったものから、
その2,その3と下に置いて行きます
欲しい人は時々覗いて勝手に持って行ってね
あっ、間違ってる時だけ
教えてくださると嬉しいよ
必要な準備と知識ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
:Microsoft Excelに匹敵するもの
フリーも色々ありますよん
ただし、本家エクセルとはレイアウトずれるかも
(今みたら、リンク先でも見れるけど
位置が若干ずれてるから
綺麗に見たい人はダウンロードした方がいいかも
右上の「・・・」の中にダウンロード出来るタブあるよ)
用紙サイズはアメリカのレターサイズです
縮小でも拡大でもして日本の用紙に合わせてね
縮小すると欄外にこのモンスター幾つ持ってるとか
スキル上げが来たらしようとか計画を
書き込むこと出来ると思うよ
各ページの内容の説明ーーーーーーーーーーーーーーーーー
さて、こういう風に各ページはなってるの
参考は覚醒エジプトのページね
モンスター名より
この表片手にボックス眺める方が
見つけるのが早いからアイコンにしたよぉ
モンスター番号欲しかったら、
ピンクの帯のとこに自分で書き込んでね
(それだけの手間でも結構面倒なの)
多分、使用する人に必要な情報は
1)下のタブでシリーズを切り分けられることかなぁ
そのうちテンプレというのは無視してね
私がつくりやすいだけのためです
条件というページは、
アシストモンスターの条件を
噛み砕いたもんだけど、
最初のセットにしかついてないの
プリントアウトをしたい方は
全ブックをプリントアウトするか、
そのシート(そのタブだけの意味)を
プリントアウトするかの選択が出来るはずです
2)タイプの中のレモンイエローの欄も説明必要だよね
ここは、私はこの図が大切なので
どこに効果があるスキルかを早見出来るようにしたの
戦略をたてるのに便利なんだもん
3)スキル名はフルネームにしてますっていうのも大事よね
フレンドが継承してる場合、
ダンジョン内では、
スキル内容出ないじゃない?
そういう時に探すの便利な方がいいかなぁ
ってフルネームにしとくね
4)ターン数の目安は私の感覚的に便利な分け方なので
自分に合う様にカスタマイズしてみてくださいなっと
5)まだ、覚醒究極進化してないもの
分岐究極進化してないものなどは、
綺麗ではないのは重々承知だけど
順次足していくためのエクセルなので
アレスの覚醒究極などの
スペースは空けないで詰めてますことにご注意を
悪魔とか結構ぐちゃぐちゃしてるよぉ
真究極してるものと覚醒究極してるものあるもん
6)同スキルはまとめた方がいいかなぁとは思うけど
お正月レイランを四獣神にとかいう風に
でも、出方が読めないからシリーズごとにしたの
嫌な人はそのシリーズからコピペして
持ってくることはできるので自分でカスタマイズしてね
では、一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*ここは上でも言ってる様に
出来上がったもんから足していくから
必要な人は、期待しないで待っててね
その1) ガチャ限神系
西洋、和、印度、北欧、エジプト、
新西洋、四獣神、天使、悪魔
https://www.dropbox.com/s/cqenz7sfk4fkyh2/ASSTREF.xlsx?dl=0
その2) ガチャ限神系
英雄神、三国神、新エジプト、新インド
新天使、戦国神、星の神、星の神2
https://www.dropbox.com/s/vr0t472piahw7qc/asstref3.xlsx?dl=0
(セト ネフィテス ドゥルガーは、既に修正を入れてます
こうなるという前提で見てね)
その3 フェス限、元フェス限
オーディン、メタトロン、ソニア、カーリー、時女神、 花女神
パズドラオリジナル人型、怪獣系、星座、元フェス限
https://www.dropbox.com/s/08yfov3qpirs1wy/asstref4.xlsx?dl=0
その4:ムラフェス系ガチャ限1
忍者、精霊、ライダー1.2、フルーツ龍、勇士(武器)
マジシャン・魔道士、鎧騎士、晩成龍
https://www.dropbox.com/s/v4ad6wya4pyj2jy/asstref2.xlsx?dl=0
その5:ムラフェス系ガチャ限2
女の子(妖怪)童話、龍剣士、ファミ通、
色ヴァル、機導獣、機導龍 、パズドラZ
https://www.dropbox.com/s/3oyhxqjuiezg2vq/asstref6.xlsx?dl=0
その6:カニ限(カーニヴァル限定)
https://www.dropbox.com/s/gwxu97tb9staoqq/asstref7.xlsx?dl=0
その7:季節ガチャ
新学期、夏休み、ハロウィン、クリスマス、お正月
https://www.dropbox.com/s/x6ff5j26a1a2hqx/asstref5.xlsx?dl=0
案外、季節ガチャには
ここにしかないスキルいくつかあったよん
後は、コラボガチャのみです
もう3ブックかなぁ
また少し待ってね
ではぁ
2015年4月11日土曜日
ダンジョンでのあなたの行く手を阻む3タイプのリスク(概要編)
なんか、画像系ソフト使うと
PCクラッシュしやすいのに困ってるこぐまです、こんにちはぁ
(画面が青くなって元に戻らず、
再起動かけようとして、
このソフトのために再起動出来ません
って出たら、もとに戻るぅ、わーい)
早速、今日の話題書いちゃう
まず、こんな風にパズドラの
戦闘インターフェイスを分割して下準備しましょうか
*覚醒も当てはめてます、属性により5種あるものは1属性しか出してません
*ドロップ強化、二体攻撃覚醒は攻撃力計算でも分かる様に、
操作画面にも、エンハ扱いにも影響するので双方に置いてあります
*潜在覚醒(Pしゃん曰く、レジェンドダンジョン実装されると実装される)
が実装された時に書き足します
じゃあ、これを踏まえた上で、
まずは・・・・簡単なとこ(アカウンタビリティとりやすいとこ)から見て行きましょう
リスク1:先制の有無にかかわらず高攻撃力でHP不足になりやすい
これは④のリスクです、②への「虚無の波動」も入ります
対処の仕方は、⑤のパーティ構成でパーティ全体のステイタスを上げる
②で防御状態(攻撃無効を含む)にするか、
攻撃は最大の防御という状態にする
っていうのが考えられます
このリスクは実生活に例えると、能力不足のリスクなの
っていうと分かりやすいんじゃない?
能力不足は鍛えるしかないでしょ?同じだわよ
間接的にはパズル力を上げるっていうのもこのリスクの対処に入りますし、
操作時間延長で補うのもここね
リスク2:盤面が荒れるなどで、パズル操作を出来なくさせられ
一見チャンスが去っていく様に感じる
これは⑤と⑥のリスクです
対処の仕方は、まず、チャンスと読み替えること
(まだアカウンタビリティ80%以上とれるのでチャンスなのよ )
その上で、⑤のカードか、⑥のカードでプランBを切るか
①や②に影響するカードでチャンスのタイミングをつくる
このリスクは実生活に例えると、想定外のリスクなの
っていうと分かりやすいんじゃない?
想定外にフレキシブルに対応するには、
引き出し(カード)を多く持ってる人の方が勝ちを引き寄せられるよね?
どうして勝ちを引き寄せられるのか?
それはね、プライオリティの組み換えをしてるからなの
この組み換えの仕方には、
何を安定と感じるかで、かなり個人差出るとこなので、
(私の様に部屋の真ん中に陣取る方が安全な人と
コーナーで壁に囲まれてる方が安全な人とではかなり差があります)
今回はこれで閉めておくぅ
リスク3:バインド(状態異常)、スキル延長、吸収などの
卑怯な闇討ちの様な攻撃で、
一方的にテリトリー侵害を受けチャンスを奪われ、
気がついたら
アカウンタビリティのとり様がなくなってるリスク
これは、①と⑤のリスクです、
対処の仕方は、まず、
「アカウンタビリティがとれる要素」と
「アカウンタビリティがとれない要素」を見極め
「とれない要素を諦める(対処しようとしない)」こと
その上で 自分のテリトリーから闇討ちに出て行ってもらうために、
いわゆる対処法になっちゃうけど・・・
⑤の状態異常をスキルで解くか、
②の防御だけを固めて敵のアルゴリズムの隙を誘い
反撃タイミング待つか、
⑥を駆使して 危機の時間を短くする
って方法しか今はないです(バインド返しが出来ない)
このリスクは実生活においては、
自分の知らないとこで、勝手に自分のテリトリー内のことが決められ
事後承諾で対処しなきゃいけない状態にさせられてる
って状態です
実際、「負けない勝負」を仕掛けられる時だと思ってください
分かりにくいだろうから、例をあげましょう
例えば:
恋人の所に行った友人と恋人との間の会話で
自分の知らないとこで、気がついたら、
恋人と自分の信頼関係が壊れている
例えば:
昇進という認識だったのに、気がついたら、
上層部内は経費削減のために、その部署を売却し、
アウトソーシング化する方針に決められている
どっちも怖いでしょ?
それに、一目瞭然で手遅れになりやすいです
その結果、裏切られたと思うしかなくなるから、
犠牲者意識に育ちやすいです
これに対して出来ることは実際には、2つだけなの
予防:信じるために疑って(これが信じようとすること)、
対等関係が崩れそうなとこを事前に修復し、
リスクが起きにくくする
事後:対等関係に早急に戻すことで、リスク2に昇華させる
(こっちが相手が欲しいものをもつっていうのが実生活では
一番の早道になりますよん、ゲームはそうはいかないけどね)
もう見える?
これは対等関係が壊れておきるリスクなの
実はね、私は最近出た「20万以下吸収」も「スキル遅延」も
崖っぷちで踊れて、面白かったんだけど
(人が諦めても、ぎりぎりまでアカウンタビリティとれる方だもん)
これこのまま闇討ちしたい放題にさせておくと、
私が、アカウンタビリティがとれないって嘆く頃には
手遅れって状態 だと思う
一番の問題は、対等に戻す手段がユーザー側にないってこと
理由1:いわゆる先制マイティ(先制状態異常無効)とか
5ターン以上の状態異常無効で・・・
こちらが状態異常をかけるチャンスが残されていないこと
理由2:バインド以外の状態異常無効をはずす術というチャンスが
全くないこと・・・
理由3:「吸収」「根性」が敵の状態異常と同じ扱いになってることで
対処する手段をユーザー側に渡してないこと
これ、早急にどうにかしなきゃ、
多分、パズドラが運営側が負けない勝負のゲームに堕ちて
這い上がれなくなると思うわよ
結果、ネガティブキャンペーンがとまらず終焉迎えざるをえないわ
Pしゃんが、自分を犠牲者だと思い込むと
3年の間にこういう方向が何度か起きてるから
(運営にユーザーが勝たせてもらわなきゃならなくなる方向)
今回もそう思い込んだんだろうけどね
覚醒エジプトもその方向だし^^;
落ち着くのに時間がかかりそうなんで、
今は、リスク2に昇華させる(バインド返し)するのは不可能なんで、
一対一対応の、いわゆる対処法になっちゃうと思います
対処に追われる感じが続きそうな予感はしてるけど、
(一年目のファン感謝祭のあとみたいな感じ
また、そろそろ出るよん、「みんな喜んでくれないね」発言)
今後どうなるかは、読めないし、
出来ることは、ユーザーが
「勝たせてもらいたいんじゃないよ
我々の自尊心傷つけないでくれる?」
って気が付かせることぐらいかなぁ
(でも、BANされた人たちの理由をみてると、
こんなコトしてたら、誤解させるだろうなぁとは思っちゃうけどね)
そしたら、状態異常無効と、
対処法をくれないで次々仕掛けてることが
闇討ちの卑怯さなのに気づくかも・・・(あくまで希望)
ってまとめておくぅ
=======
っていうのが概要ですよん
これそれぞれにスキルなどをあてはめて置く表は
もう、つくってはあったんだけど・・・
リスク3のPしゃん方向が落ち着いてからにするわ
なんか、月曜からのガチャとかFFでもう一回、
犠牲者と思い込むこと、起きそうなんだもの
っていうのの「おすそわけ」で、一旦おっしまい
PCクラッシュしやすいのに困ってるこぐまです、こんにちはぁ
(画面が青くなって元に戻らず、
再起動かけようとして、
このソフトのために再起動出来ません
って出たら、もとに戻るぅ、わーい)
早速、今日の話題書いちゃう
まず、こんな風にパズドラの
戦闘インターフェイスを分割して下準備しましょうか
*覚醒も当てはめてます、属性により5種あるものは1属性しか出してません
*ドロップ強化、二体攻撃覚醒は攻撃力計算でも分かる様に、
操作画面にも、エンハ扱いにも影響するので双方に置いてあります
*潜在覚醒(Pしゃん曰く、レジェンドダンジョン実装されると実装される)
が実装された時に書き足します
じゃあ、これを踏まえた上で、
まずは・・・・簡単なとこ(アカウンタビリティとりやすいとこ)から見て行きましょう
リスク1:先制の有無にかかわらず高攻撃力でHP不足になりやすい
これは④のリスクです、②への「虚無の波動」も入ります
対処の仕方は、⑤のパーティ構成でパーティ全体のステイタスを上げる
②で防御状態(攻撃無効を含む)にするか、
攻撃は最大の防御という状態にする
っていうのが考えられます
このリスクは実生活に例えると、能力不足のリスクなの
っていうと分かりやすいんじゃない?
能力不足は鍛えるしかないでしょ?同じだわよ
間接的にはパズル力を上げるっていうのもこのリスクの対処に入りますし、
操作時間延長で補うのもここね
リスク2:盤面が荒れるなどで、パズル操作を出来なくさせられ
一見チャンスが去っていく様に感じる
これは⑤と⑥のリスクです
対処の仕方は、まず、チャンスと読み替えること
(まだアカウンタビリティ80%以上とれるのでチャンスなのよ )
その上で、⑤のカードか、⑥のカードでプランBを切るか
①や②に影響するカードでチャンスのタイミングをつくる
このリスクは実生活に例えると、想定外のリスクなの
っていうと分かりやすいんじゃない?
想定外にフレキシブルに対応するには、
引き出し(カード)を多く持ってる人の方が勝ちを引き寄せられるよね?
どうして勝ちを引き寄せられるのか?
それはね、プライオリティの組み換えをしてるからなの
この組み換えの仕方には、
何を安定と感じるかで、かなり個人差出るとこなので、
(私の様に部屋の真ん中に陣取る方が安全な人と
コーナーで壁に囲まれてる方が安全な人とではかなり差があります)
今回はこれで閉めておくぅ
リスク3:バインド(状態異常)、スキル延長、吸収などの
卑怯な闇討ちの様な攻撃で、
一方的にテリトリー侵害を受けチャンスを奪われ、
気がついたら
アカウンタビリティのとり様がなくなってるリスク
これは、①と⑤のリスクです、
対処の仕方は、まず、
「アカウンタビリティがとれる要素」と
「アカウンタビリティがとれない要素」を見極め
「とれない要素を諦める(対処しようとしない)」こと
その上で 自分のテリトリーから闇討ちに出て行ってもらうために、
いわゆる対処法になっちゃうけど・・・
⑤の状態異常をスキルで解くか、
②の防御だけを固めて敵のアルゴリズムの隙を誘い
反撃タイミング待つか、
⑥を駆使して 危機の時間を短くする
って方法しか今はないです(バインド返しが出来ない)
このリスクは実生活においては、
自分の知らないとこで、勝手に自分のテリトリー内のことが決められ
事後承諾で対処しなきゃいけない状態にさせられてる
って状態です
実際、「負けない勝負」を仕掛けられる時だと思ってください
分かりにくいだろうから、例をあげましょう
例えば:
恋人の所に行った友人と恋人との間の会話で
自分の知らないとこで、気がついたら、
恋人と自分の信頼関係が壊れている
例えば:
昇進という認識だったのに、気がついたら、
上層部内は経費削減のために、その部署を売却し、
アウトソーシング化する方針に決められている
どっちも怖いでしょ?
それに、一目瞭然で手遅れになりやすいです
その結果、裏切られたと思うしかなくなるから、
犠牲者意識に育ちやすいです
これに対して出来ることは実際には、2つだけなの
予防:信じるために疑って(これが信じようとすること)、
対等関係が崩れそうなとこを事前に修復し、
リスクが起きにくくする
事後:対等関係に早急に戻すことで、リスク2に昇華させる
(こっちが相手が欲しいものをもつっていうのが実生活では
一番の早道になりますよん、ゲームはそうはいかないけどね)
もう見える?
これは対等関係が壊れておきるリスクなの
実はね、私は最近出た「20万以下吸収」も「スキル遅延」も
崖っぷちで踊れて、面白かったんだけど
(人が諦めても、ぎりぎりまでアカウンタビリティとれる方だもん)
これこのまま闇討ちしたい放題にさせておくと、
私が、アカウンタビリティがとれないって嘆く頃には
手遅れって状態 だと思う
一番の問題は、対等に戻す手段がユーザー側にないってこと
理由1:いわゆる先制マイティ(先制状態異常無効)とか
5ターン以上の状態異常無効で・・・
こちらが状態異常をかけるチャンスが残されていないこと
理由2:バインド以外の状態異常無効をはずす術というチャンスが
全くないこと・・・
理由3:「吸収」「根性」が敵の状態異常と同じ扱いになってることで
対処する手段をユーザー側に渡してないこと
これ、早急にどうにかしなきゃ、
多分、パズドラが運営側が負けない勝負のゲームに堕ちて
這い上がれなくなると思うわよ
結果、ネガティブキャンペーンがとまらず終焉迎えざるをえないわ
Pしゃんが、自分を犠牲者だと思い込むと
3年の間にこういう方向が何度か起きてるから
(運営にユーザーが勝たせてもらわなきゃならなくなる方向)
今回もそう思い込んだんだろうけどね
覚醒エジプトもその方向だし^^;
落ち着くのに時間がかかりそうなんで、
今は、リスク2に昇華させる(バインド返し)するのは不可能なんで、
一対一対応の、いわゆる対処法になっちゃうと思います
対処に追われる感じが続きそうな予感はしてるけど、
(一年目のファン感謝祭のあとみたいな感じ
また、そろそろ出るよん、「みんな喜んでくれないね」発言)
今後どうなるかは、読めないし、
出来ることは、ユーザーが
「勝たせてもらいたいんじゃないよ
我々の自尊心傷つけないでくれる?」
って気が付かせることぐらいかなぁ
(でも、BANされた人たちの理由をみてると、
こんなコトしてたら、誤解させるだろうなぁとは思っちゃうけどね)
そしたら、状態異常無効と、
対処法をくれないで次々仕掛けてることが
闇討ちの卑怯さなのに気づくかも・・・(あくまで希望)
ってまとめておくぅ
=======
っていうのが概要ですよん
これそれぞれにスキルなどをあてはめて置く表は
もう、つくってはあったんだけど・・・
リスク3のPしゃん方向が落ち着いてからにするわ
なんか、月曜からのガチャとかFFでもう一回、
犠牲者と思い込むこと、起きそうなんだもの
っていうのの「おすそわけ」で、一旦おっしまい
2014年8月22日金曜日
2014年8月14日木曜日
もう一体スキルマにしたい、どこで?のレファレンス(天使、新ギリシア神、悪魔+アヌビス、北欧神)
*画像はご自由に持って行っていいけど、二次配布禁止です
昨日、悪魔、天使の2体目を究極進化させた私が必要な
ただのメモつくったので、必要な人いるかなぁとおすそわけね
(今回のゴッドフェス、この神様のうち3シリーズも対象だし・・・)
副属性が変化し、
持ってるなら、2体目つくるしかない究極進化
急に足されて分岐が出来、持ってるなら、
両方つくっておきたい究極進化
または、2体いるなら両方つくっておくと何かと便利
いや、二体目じゃなくても
気がついたらスキルマターン短くしてくれてたとか
・・・などがよく起きやすい のは今のとここの4シリーズで
(忍者省くわね、私が覚えてるから^^;
新和神のスキル上げが出揃った時と、
究極覚醒進化シリーズを後で足すと思います)
スキルマでしか使い勝手が非常に悪いのもこの4シリーズですが・・・
(それこそ、邪魔でしかない)
意外に・・・
どこでスキルマにしたか覚えてないことない?
で・・・
降臨などで何度もドロップしたサイクロプスなどを
何のスキル上げ用か忘れたけど
ボックスも圧迫するしいらないよねぇ
って食べさせた経験ある人多くない?
(うん?私だけ?多分そんなことはないはずぅ
私はアポロンがスキルマになってないことに
この間気づいて真っ青になったわ)
そういうことで、ささっとつくりました
ちょっと待て、それ食べさせる前に、レファレンス♪
画像は三枚あります
くりっくすると、いつもの様に大きくなりますよん
皆さんはどれぐらい覚えてました?
ってことでまたぁ
昨日、悪魔、天使の2体目を究極進化させた私が必要な
ただのメモつくったので、必要な人いるかなぁとおすそわけね
(今回のゴッドフェス、この神様のうち3シリーズも対象だし・・・)
副属性が変化し、
持ってるなら、2体目つくるしかない究極進化
急に足されて分岐が出来、持ってるなら、
両方つくっておきたい究極進化
または、2体いるなら両方つくっておくと何かと便利
いや、二体目じゃなくても
気がついたらスキルマターン短くしてくれてたとか
・・・などがよく起きやすい のは今のとここの4シリーズで
(忍者省くわね、私が覚えてるから^^;
新和神のスキル上げが出揃った時と、
究極覚醒進化シリーズを後で足すと思います)
スキルマでしか使い勝手が非常に悪いのもこの4シリーズですが・・・
(それこそ、邪魔でしかない)
意外に・・・
どこでスキルマにしたか覚えてないことない?
で・・・
降臨などで何度もドロップしたサイクロプスなどを
何のスキル上げ用か忘れたけど
ボックスも圧迫するしいらないよねぇ
って食べさせた経験ある人多くない?
(うん?私だけ?多分そんなことはないはずぅ
私はアポロンがスキルマになってないことに
この間気づいて真っ青になったわ)
そういうことで、ささっとつくりました
ちょっと待て、それ食べさせる前に、レファレンス♪
画像は三枚あります
くりっくすると、いつもの様に大きくなりますよん
皆さんはどれぐらい覚えてました?
ってことでまたぁ
登録:
投稿 (Atom)