おーい、みんな元気かのぉ?
私は気管支炎から、肺炎だいっ
まぁ、おさまって来たけどね
うんうん、「こじらせ系」だね、私
(あはは、意味が違うってね)
そんな中も仕事が異常に忙しく、
寝てられなかったのが現状なのぉ
寝てる途中で何かを思いついては
忘れちゃうぅ、寝てられないぃ
ってメモをとっちゃう感じ
(BIG DATA分析に、
evaluationを仕込める様に、
これも見ておこっかね
ってみんなで、
グリッドその他周辺ツールを
色々いじり倒していたら、
ARに仕込めるから
VALUE REPORT系が超絶強化!
ってされる予定だったんだけど、
嬉しいおまけに、AIに
(vTUBERとかも)
個性を持たせことが可能になる
パラメータセットも
取り出しちゃったぽいのよね
寝てる場合じゃないでしょ?
(だから、こじれてるでしょ?
っていうあきさんの叱責が聞・・)
わーい、わーい技術特許ぉ
人狼でもAIが勝ってしまう
って時代の幕開け近いかもよん)
まぁ、それはいいとして続きぃ
②実際にCIELパ組んでみようね
まずは、どの条件を満たせばいい?
その1:根性ギミックに対応
今回のパズドラ基礎
1)根性ギミックって
何故対処した方がいいの?
2)根性ギミックの対処の仕方
3)追加攻撃覚醒ってなあに?
4)威嚇スキルってなあに?
5)威嚇何で根性ギミックに効くの?
色々悩んだけど、
今回は分岐していく、
組み方にしましょう
まず、1つ目の分岐、
←追加攻撃覚醒枠(通称:追い打ち)
スーパーゴッドフェスで、
次の3体を手に入れた方、
コットン(光コットン)
ヘスティア、カミムスビ
または現在のSAOコラボで
復帰勢だから
50万モンポ持ってて
ユナを手に入れられた方、
(この子おすすめだけど、
新規、安室勢は無理だろうね
あっ、無理してフェス限を売って
モンポつくっちゃ駄目よ
フェス限は交換につかえるの)
ガチャで偶然
★5のシリカを手に入れた方、
おめでとうなの、
どうぞ、今から大事に、
最後の一枠として
育てはじめてね
(今は違うモンスターを入れていても
おそらく、入れ替える事になるの
あらあらかしこ、かしこませ♪
by こぐま巫女)
というのは追い打ちは、
ダンジョンに出てくる敵が
頻繁に仕掛けてくる
「根性というギミック」に、
パズルだけで対応出来るので
(回復を縦一列で消すだけです)
調整がしやすいからだよん
このギミックは、
根性ギミックの印がついてる限り、
敵はHPを全部削られても
HP1でゾンビの様に生き残る
っていう厄介なもので
前回説明した、発狂ラインとの
複合で、致命傷な攻撃を受けるとか、
致命傷な妨害攻撃を受けることに
つながってしまいます
だから、対策しておくのが
生存率を上げることになるので、
5つなぎを入れた上で、
6X5場面で7コンボ組める
パズドラー達なら、今は、
一枠にこの覚醒を持った子を
入れるのがパーティを組む
第一のセオリーになっています
それなのに・・・・
まず、
アップバンクのソフトの
モンスター詳細検索で、
タイプに回復タイプ
覚醒に追加攻撃を入れ
検索してみてくださいな
(検索の仕方は、
アップバンクさんに聞いてね
図面つくってると、流石に疲労が)
うわぁそうなのぉ?嘘ぉ
って困っちゃうことに、
この画像のように、
回復タイプという条件を満たして
追い打ち覚醒を持った子は
今の図の様に、残念ながら
現在この11体しかいません
(この辺がタイプ縛りは辛いね
追い打ち覚醒持ちは50体以上
用意してくださってるし、
(超覚醒でつくものを合わせると
もっと居るんだけどね)
各モンスター複数タイプ持ちにも
してくださってるのにね)
このうち、
運に関係なく手に入る
ダンジョン産は、
「ルシャナ」一体で
ルシャナを手に入れるには
「ルシャナ降臨」という
壊滅級ダンジョンになるので、
とても難易度が高い上
ルシャナをはじめとして、
そのダンジョンにも
根性ギミックを持ってる
敵モンスターが登場します
(下のおまけコーナーで、
11体の特徴を整理しとくね)
だから、私のオススメは
今の11体を持ってない方や
まだ、5つなぎ消しを入れて
7コンボが80%以上でない方は
追い打ち覚醒以外の
根性ギミック対応をその枠に
用意しておくことなの
根性ギミックは
状態異常無効(通称盾、マイティ)
がないものは、
敵の攻撃ターンを遅らせるスキル
(通称威嚇)か毒スキル
状態異常無効があるもので、
根性発動時の攻撃が低めなものは、
反撃スキル、75%以上の防御スキル
根性発動時の攻撃が高めなものは、
グラビティスキル
で対処することが可能です
状態異常無効の説明は
後で別記事でしますけど、
画像上このマークがそれね
このうち、
ルシャナ降臨の道中の
根性ギミックは、威嚇で
対応できボスのルシャナは
80%の根性ラインなので、
発狂ラインを脅かしていず、
自力ではずすことが出来るので
私は威嚇スキルを持った、
回復タイプをしばらくは、
追い打ち枠に代わりにのせておく
っていうのがオススメなの
威嚇スキルを説明しておくと、
敵の攻撃ターンをスキルに書かれた
ターン数遅延させることが出来るの
遅延が成功すると
下の図の様になって、
根性のギミックがある時は
威嚇中に根性も消えて、
あと1コンボで倒せる様になるの
ここで、威嚇系スキルを持つ
回復タイプを検索すると、
ここに出てくる子たちが、
リストに並ぶんだけどね
(このリストの中、
スキル封印耐性覚醒を
持っているモンスターを
お持ちなら優先的に
のせるのがおすすめ)
そのうち、
運要素なしで手に入るのが
エキドナというモンスターで
威嚇のターン数は3ターン
ノマダンの1-8-4を
何回か周回するとドロップします
この子をお好きな形態に育てて
一枠としてのせてみてください
(おすすめはドット形態
フレンドになって30日で
出来る様になるトレードで、
ドットリットと交換をして
もらってくださいな)
またその際、
ノマダン1-8-4を周回して、
エキドナはかならずスキルマに
して置いてくださいな
これでエキドナを入れて、
この段階では、今の段階で
CIELパーティはこうなってます
エキドナを入れておけば、
回復力が足りなくて
HPが足りないなどの
ピンチにも使えるので、
CIELのスペックなら、
ノマダンなら闘技場以外、
(状態異常無効がないので、
全モンスターに威嚇が効きます)
テクダンならEX-2ー3までは
おそらくサクサククリア出来ます
まずは、
パズルに慣れながら、
UI上部のボタン達成報酬の
(おしらせ、達成報酬、レーダーと
並んでるボタンです)
難易度別の報酬の
全てのバッチを 手に入れるのが
とってもオススメなんだけど・・・
それを手伝ってくれる
モンスターになるでしょう
しかも、
その頃には、個人差はあるけど、
パズル力の上がり方次第では、
ルシャナに挑戦出来る様に
なってるんじゃないかしら
(*ルシャナ降臨は
吸収ギミックもあるから
容易ではないんだけどね)
では、その2にすすみますよん
おまけぇ:
回復タイプ、
追加攻撃覚醒一覧表
何故、この項目を
チェックポイントとして選んだかは、
前回の記事と
この後書く予定の記事を
参考に自分で考えてみてね
おまけその2:
根性ギミック対策には、
リーダースキルに追加攻撃を
持つものを連れて行くやり方も
あります、
回復タイプの場合
ドットエキドナが、
追加攻撃持ちリーダースキルなので、
できあがったドットエキドナを
パーティを組む場面で、
右上の助っ人変更枠にセットして
毎月のクエストなどの、
最初に出会うだろうなぁと思われる
ヒノカグツチ、沙悟浄などの
定番の根性持ちモンスターは
対処するのもアリだと思うわよ
2018年11月12日月曜日
2018年11月5日月曜日
新規、復帰勢に贈る企画:今のパズドラのパーティの組み方をおすそわけ♪ その1
こんにちはぁ、
皆さんお元気?
パズドラってる?
私のスーパーゴッドフェスは
サレーネとCIELちゃんで溢れてます
GIGAも自力で手に入れちゃったので
まずまずの収穫なんだけどね
ヴェロアだけ後回しかなって感じ
(はじドラって響き苦手なの
だから使わないぃ
はじまりより、恥って聞こえてね
それに2CH臭がするのもなんか嫌
UPドラ、スパドラの方が
言うのが楽そうだなぁ
スパダリって言葉もあるらしいしね)
今回のアップデート
UIの変化だけで、
パズドラ多面化して、
サーカス化したなぁ
ってわくわくしちゃうわ
あっ、コインは
常設が有難かったよ、念の為、
コットン進化さえが
出来なくて不便すぎ(感想)
でね、でね、
石200個配布などの
感謝への切り替えの効果もあって、
嬉しく活気づいてるし、
新規の方、安室さんで入った女人の方、
曲芸師ショックで消えたあたりの
復帰勢の方とちゃくちゃくに、
また、始める方が増えてますが
彼らが一応に困ってらっしゃるのが、
どうやってパーティを組めばいいか
各SNSでも、100個で
スーパーゴッドフェスを引いた
ボックスを見せて
その質問が並んでます
それにね、なんと、
なんで絡む必然を感じるのか
偉そうにしたいだけの
自称パズドラーさんたちがね
「あっ、それリーチェ組めない」とか
「テンプレ足りない」とか
って一言だけ上から目線で言い放つの
まるで、
リーチェ組めなきゃ資格がない、
お前なんか来るな出て行けとでも
言ってるかの様よ
(いや、人権と言いたい人たち
言ってるんだろうけど
余計なことだけしてくれるね
リーチェどう組めばいいなんて
一言も言ってない人に言う?)
これじゃ、新規の方々萎えるわよね?
YOU TUBERの方々も、
自分の一番強いパーティを使いたい
っていう気持ちを後回しにして
割と簡単に組めるパーティを
紹介するなどのサポートは
してらっしゃるんだけど・・・・
それを見て組んでみても、
一番欲しい組み方のノウハウを
身につけられるわけじゃない
広報の方々も、サポートしようと、
特設ページを書いてらっしゃるけど
努力はとっても有り難いけどね
うーん、あれも組み方の
基本分かって意味がわかるのよね
(おい、一部YOU TUBER
広報さんの努力を無にする
「あんなもの読まなくていい発言」は
「それじゃリーチェ組めない」って
コメントしか言わない野郎と
同じことしてると気づけ!)
だから、SNSで、
このボックスなら、
こういうパーティが組めるよ
リーチェはいつしか組めるよ
先にパズルに慣れよう
ってサポートをして回ったんだけど
なんか、焼け石に水 だね
って
そんな話をわいわいわいと、
会議の息抜きでしてたの
そしたら、あきさんがね
「私、こぐまが
パーティの組み方を
教えてくれなかったら、
パズドラ辞めてたわ」
って言い出したの
「こぐまがね、その昔
リーダースキルを活かす様に
最初の三体は組んで、
最後の一枠は自由枠
って教えてくれたでしょ?」
って
それを聞いて、
「今の組み方を整理してなかったなぁ」
って気づいた私、
まぁ、だから私が
書いちゃいましょう
例にするリーダーは今旬の、
ヴァルキリーCIEL進化後です
まず、下準備として、
アップバンクの
「パズドラ攻略アプリ」を
(ガンホーさん
公式データバンクの
究極攻略データベースの
アプリ版で今現在一番おすすめ)
用意してくださいな
①先ずはリーダースキル条件の
教えてくれることを読み取りましょう
上の図を見てね
今のパズドラのリーダースキルは
こういう風に二段構えになってます
赤枠は
タイプ、属性、HP条件
最低パズル条件、
ステータスUPの有無を担ってる
ってことが多く、
青枠は、
更にパズル力を要求される
ってことが多いです
赤枠と青枠の間に、
操作時間延長条件が
書いてあるものもある
今のパズドラでは、
1)赤枠の最低パズル条件と
HP条件が安易で満たしやすいほど
(HP50%以上が条件は破格)
万人が使いやすい仕様になってる
って思っていいです
(上から目線でリーチェリーチェ
と言ってる人がいますが、
そのリーチェ、赤枠の条件の
難易度が高いです)
2)ステイタスUPの倍率が、
高いものほど、耐久力が高い
(失敗する贅沢が許される)
リーダーだと思っていいです
3)赤枠と青枠の間に、
操作時間条件が
追加されてるものほど、
後に、強く使う組み方を、
しやすいものになってる
って思っていいです
(瞬間攻撃力が上がるサブほど
操作延長覚醒がついてない
ってことが多いから)
4)赤枠X青枠の
攻撃倍率の目安は、
単色パ=10ー12倍率以上
多色パ=15-16倍以上
程はなければ、高難易度には
使い物にならなくなるか、
7X6盤面にするなどの工夫が必要か、
耐性対応率をさげやすくなるか、
パズル要求が上がる可能性高し
では、CIELに戻しましょう
彼女は、1)から4)を見ると、
1)回復タイプという
最低条件だけ満たすだけでよく
2) ステイタスUPは
HPと攻撃に「2倍」という
破格のUP率を貰ってます
リダフレをレベル最大で
+297をふれば・・・
この図の様に、
リダフレだけで、
このHPは確保出来ますので
しばらく耐久力は心配ないです
3)操作時間はリダフレで
4秒延長されています
これのおかげで、将来的に、
操作延長覚醒のないか
操作時間延長覚醒が少ないサブを
組み込んで遜色がなくなります
(EX.イデアル、光コットン
転生アポロン、プラリネ
クシナダヒメ、
回復型オデドラ)
4)4コンボで12倍の
使いやすさは破格
読み方見えて来る?
(そうだといいなぁ)
同時に、危機の一線視点で、
5)HP安全圏復帰力
6)瞬間攻撃力フレキシビリティ
として、
何が足らないかも
見て起きましょう
まずは、5)からね
こんな図をつくってみました
上から復帰力が高めで、
同色は同じぐらいだと思います
パズドラでは、
この「復帰力」がないと、
次の様なことが起きます
1)HP%条件に由来する
攻撃倍率が発動しない
2)HP耐久力が高くとも、
ターン数がかかる敵には
ジリ貧になってしまう
3)ギミックの一種、
80-99%の割合ダメージから
復帰出来なくてやられる
1)は複合作用で、
致命傷になることが多いです
(コンボ数が多い条件は
瞬間攻撃力がですぎて、
発狂ラインを近づけてしまうので、
ダメージ軽減がかかっても、
価値がない場合がありますよ)
CIELは残念ながら、
この復帰力がない子ですが、
攻撃にHPの%が関係ないし、
2倍のHPステイタスUPなので、
当分は困らないと思います
6)の方はね、これ
パズドラでは、
敵は減らされたHPの%と、
攻撃ターン数で、
攻撃の種類を変えて来ます
で・・・
HP調節が重要になるわけですが、
特に、
通称「発狂ライン」と呼んでる
一線の前後では微妙なHP調節の戦いを
要求されることになります
発狂を受けると、
90%以上のケース
GAME OVERになります
如何にじりじりと近づく、
発狂ラインを遠ざけるかが
パズドラの殴り合いの醍醐味で、
これを助けてくれるのが
手元パズルで調節出来る
フレキシビリティになります
CIELはリーダースキルでは
二倍から12倍の二段階の
可変しか持ってませんが、
コンボアップ(7)の覚醒を
二枚持っている上に、
キラー持ちなので・・・・
可変を生み出すことが可能な
リーダーになっています
さて、次は、
いよいよCIELを組みますが、
今のスーパーゴッドフェスで、
CIELと同じように、
初級から上級まで使いやすい
リーダーが入っています
HPステイタスUPがある方が
最初は使いやすいでしょうから
攻守にバランスがとれた、
通称闇メタ、
攻撃倍率は落ちますが、
ソニア2種、
後にフレキシブルに使おうと思うと、
かなり難しくなるけど、
倍率も高めなので、
リューネなどもおすすめです
HPステイタスUP がないけど、
防御が簡単にかけれるものは、
使いやすいリーダーも多いです
ってことで、次ぃ
皆さんお元気?
パズドラってる?
私のスーパーゴッドフェスは
サレーネとCIELちゃんで溢れてます
GIGAも自力で手に入れちゃったので
まずまずの収穫なんだけどね
ヴェロアだけ後回しかなって感じ
(はじドラって響き苦手なの
だから使わないぃ
はじまりより、恥って聞こえてね
それに2CH臭がするのもなんか嫌
UPドラ、スパドラの方が
言うのが楽そうだなぁ
スパダリって言葉もあるらしいしね)
今回のアップデート
UIの変化だけで、
パズドラ多面化して、
サーカス化したなぁ
ってわくわくしちゃうわ
あっ、コインは
常設が有難かったよ、念の為、
コットン進化さえが
出来なくて不便すぎ(感想)
でね、でね、
石200個配布などの
感謝への切り替えの効果もあって、
嬉しく活気づいてるし、
新規の方、安室さんで入った女人の方、
曲芸師ショックで消えたあたりの
復帰勢の方とちゃくちゃくに、
また、始める方が増えてますが
彼らが一応に困ってらっしゃるのが、
どうやってパーティを組めばいいか
各SNSでも、100個で
スーパーゴッドフェスを引いた
ボックスを見せて
その質問が並んでます
それにね、なんと、
なんで絡む必然を感じるのか
偉そうにしたいだけの
自称パズドラーさんたちがね
「あっ、それリーチェ組めない」とか
「テンプレ足りない」とか
って一言だけ上から目線で言い放つの
まるで、
リーチェ組めなきゃ資格がない、
お前なんか来るな出て行けとでも
言ってるかの様よ
(いや、人権と言いたい人たち
言ってるんだろうけど
余計なことだけしてくれるね
リーチェどう組めばいいなんて
一言も言ってない人に言う?)
これじゃ、新規の方々萎えるわよね?
YOU TUBERの方々も、
自分の一番強いパーティを使いたい
っていう気持ちを後回しにして
割と簡単に組めるパーティを
紹介するなどのサポートは
してらっしゃるんだけど・・・・
それを見て組んでみても、
一番欲しい組み方のノウハウを
身につけられるわけじゃない
広報の方々も、サポートしようと、
特設ページを書いてらっしゃるけど
努力はとっても有り難いけどね
うーん、あれも組み方の
基本分かって意味がわかるのよね
(おい、一部YOU TUBER
広報さんの努力を無にする
「あんなもの読まなくていい発言」は
「それじゃリーチェ組めない」って
コメントしか言わない野郎と
同じことしてると気づけ!)
だから、SNSで、
このボックスなら、
こういうパーティが組めるよ
リーチェはいつしか組めるよ
先にパズルに慣れよう
ってサポートをして回ったんだけど
なんか、焼け石に水 だね
って
そんな話をわいわいわいと、
会議の息抜きでしてたの
そしたら、あきさんがね
「私、こぐまが
パーティの組み方を
教えてくれなかったら、
パズドラ辞めてたわ」
って言い出したの
「こぐまがね、その昔
リーダースキルを活かす様に
最初の三体は組んで、
最後の一枠は自由枠
って教えてくれたでしょ?」
って
それを聞いて、
「今の組み方を整理してなかったなぁ」
って気づいた私、
まぁ、だから私が
書いちゃいましょう
例にするリーダーは今旬の、
ヴァルキリーCIEL進化後です
まず、下準備として、
アップバンクの
「パズドラ攻略アプリ」を
(ガンホーさん
公式データバンクの
究極攻略データベースの
アプリ版で今現在一番おすすめ)
用意してくださいな
①先ずはリーダースキル条件の
教えてくれることを読み取りましょう
上の図を見てね
今のパズドラのリーダースキルは
こういう風に二段構えになってます
赤枠は
タイプ、属性、HP条件
最低パズル条件、
ステータスUPの有無を担ってる
ってことが多く、
青枠は、
更にパズル力を要求される
ってことが多いです
赤枠と青枠の間に、
操作時間延長条件が
書いてあるものもある
今のパズドラでは、
1)赤枠の最低パズル条件と
HP条件が安易で満たしやすいほど
(HP50%以上が条件は破格)
万人が使いやすい仕様になってる
って思っていいです
(上から目線でリーチェリーチェ
と言ってる人がいますが、
そのリーチェ、赤枠の条件の
難易度が高いです)
2)ステイタスUPの倍率が、
高いものほど、耐久力が高い
(失敗する贅沢が許される)
リーダーだと思っていいです
3)赤枠と青枠の間に、
操作時間条件が
追加されてるものほど、
後に、強く使う組み方を、
しやすいものになってる
って思っていいです
(瞬間攻撃力が上がるサブほど
操作延長覚醒がついてない
ってことが多いから)
4)赤枠X青枠の
攻撃倍率の目安は、
単色パ=10ー12倍率以上
多色パ=15-16倍以上
程はなければ、高難易度には
使い物にならなくなるか、
7X6盤面にするなどの工夫が必要か、
耐性対応率をさげやすくなるか、
パズル要求が上がる可能性高し
では、CIELに戻しましょう
彼女は、1)から4)を見ると、
1)回復タイプという
最低条件だけ満たすだけでよく
2) ステイタスUPは
HPと攻撃に「2倍」という
破格のUP率を貰ってます
リダフレをレベル最大で
+297をふれば・・・
この図の様に、
リダフレだけで、
このHPは確保出来ますので
しばらく耐久力は心配ないです
3)操作時間はリダフレで
4秒延長されています
これのおかげで、将来的に、
操作延長覚醒のないか
操作時間延長覚醒が少ないサブを
組み込んで遜色がなくなります
(EX.イデアル、光コットン
転生アポロン、プラリネ
クシナダヒメ、
回復型オデドラ)
4)4コンボで12倍の
使いやすさは破格
読み方見えて来る?
(そうだといいなぁ)
同時に、危機の一線視点で、
5)HP安全圏復帰力
6)瞬間攻撃力フレキシビリティ
として、
何が足らないかも
見て起きましょう
まずは、5)からね
こんな図をつくってみました
上から復帰力が高めで、
同色は同じぐらいだと思います
パズドラでは、
この「復帰力」がないと、
次の様なことが起きます
1)HP%条件に由来する
攻撃倍率が発動しない
2)HP耐久力が高くとも、
ターン数がかかる敵には
ジリ貧になってしまう
3)ギミックの一種、
80-99%の割合ダメージから
復帰出来なくてやられる
1)は複合作用で、
致命傷になることが多いです
(コンボ数が多い条件は
瞬間攻撃力がですぎて、
発狂ラインを近づけてしまうので、
ダメージ軽減がかかっても、
価値がない場合がありますよ)
CIELは残念ながら、
この復帰力がない子ですが、
攻撃にHPの%が関係ないし、
2倍のHPステイタスUPなので、
当分は困らないと思います
6)の方はね、これ
パズドラでは、
敵は減らされたHPの%と、
攻撃ターン数で、
攻撃の種類を変えて来ます
で・・・
HP調節が重要になるわけですが、
特に、
通称「発狂ライン」と呼んでる
一線の前後では微妙なHP調節の戦いを
要求されることになります
発狂を受けると、
90%以上のケース
GAME OVERになります
如何にじりじりと近づく、
発狂ラインを遠ざけるかが
パズドラの殴り合いの醍醐味で、
これを助けてくれるのが
手元パズルで調節出来る
フレキシビリティになります
CIELはリーダースキルでは
二倍から12倍の二段階の
可変しか持ってませんが、
コンボアップ(7)の覚醒を
二枚持っている上に、
キラー持ちなので・・・・
可変を生み出すことが可能な
リーダーになっています
さて、次は、
いよいよCIELを組みますが、
今のスーパーゴッドフェスで、
CIELと同じように、
初級から上級まで使いやすい
リーダーが入っています
HPステイタスUPがある方が
最初は使いやすいでしょうから
攻守にバランスがとれた、
通称闇メタ、
攻撃倍率は落ちますが、
ソニア2種、
後にフレキシブルに使おうと思うと、
かなり難しくなるけど、
倍率も高めなので、
リューネなどもおすすめです
HPステイタスUP がないけど、
防御が簡単にかけれるものは、
使いやすいリーダーも多いです
ってことで、次ぃ
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