2020年1月23日木曜日

ガンホーさんへのクリスマスプレゼントのお返しにどぞールーレットギミックの現状考察(去年書いてたヤツだけど今だすよ)

 Merry Christmas

To who will get this present...
 I hope, it's you, Pazdra_Team


今日はちょっと真剣なプレゼント返し


まぁ、

THANKSGIVINGにつくった
お手製ローストビーフでも
食べながらのんびりどぞなの

かかってるソースは
メルローのポワーブソース
胡椒メドレーでつくったよん

(クリスマスはハムステーキ
 大きな大きなハムをローストしたの
 たっぷりつくっておせちにも使う)

そうそう、見せびらかしちゃう

今年はクリスマスプレゼントに
ふふふ、SWITCH貰っちゃった♪
パズドラGOLD出来るううううううう

(マイケルズという工芸屋さんに
 3Dモデルの材料調達に行かなきゃで
 その日がたまたま空いてた
 守銭奴に連れてってもらった日に
  *守銭奴は私のエージェント
 その側のおもちゃ屋で私、
 SWITCHが出来ることを、
 20分ほど眺めてたのね
 催促されたと思わせたかのなぁ?
  ゼルダ、スプラトーンと
 色々やりたいけど、多分暇はない)

唐突ですが、

私はパズドラは、
TMアクション系のゲーム
*TM:タイムマネージメント
って思う

TMアクションを、
私はこう定義するよん

時間制限が
全面に押し出され、
時間に追われまくるゲーム
っていうよりは、

制限時間内なら時間を、
自分が自由に使えるゲーム
って

(この定義まず良く読んで)

前者が今のルーレット
後者がもともとのパズドラ

 違いは見える?

前者はこのTMみたいなの
ttps://www.youtube.com/watch?v=YMQtG7y-aZM&t=185s

このYOU TUBEをみると、
真ん中のお城の隣にが見えるよね?

このゲームは帽子を被った家来達を
クリックで派遣することで、
家をたてたり、作物と集めたり
ってしながら右上のリクワイメントを
満たしたら1ステージクリア
ってTMゲームなんだけど、

このの機能は、
散らばった家来達を
とにかく、仕事をやめて
城へ集合させること

動画を見てるとすぐ判明するけど、
○秒ごとに、敵が登場して、
敵の氷の息に触れると、
家来達は一定秒数動けなくなる
だから、氷姫の様な敵が出る度に、
をならして集合させるのが吉

(簡単なら無視してやれるけどね
 それはそれで面白くないステージ)

を一定時間ごとに
○秒ーー○秒ーー○秒ー
鳴らさないとならないのが

自由に時間を使うことを
逆に邪魔し過ぎることになって、
なんかさせられてる、
TMになってしまってるの

まぁ、これはまだ
家来は勝手に氷から動ける様に戻るから
のあるステージではましな方で、

中には家来を変な祠に閉じ込め、
助けに行かないと出てこれないし、
その救出のために、
他の作業に、要求されてる折角集めた
LIFE ENERGY(マナ)を使わされるので、

いつも、いつも、いつも
のことばかり考慮してないと、
ならなくってさせられてる感満載の
ステージになってるものもたくさんあるの

ばかり見てないと
のせいで負けちゃう苦痛は、
他の部分はとっても楽しいゲームを
なんで、気分を変えるつもりが
こんな苦痛を感じるのに、
・・・・って注目を私してるの?
うん、今日はもうやめようよ、私
って感じるものに変えてしまう

一般に、

人は時間をこう使え
って強いられる時ほど
苦痛に感じることはないらしいわ

読んでるあなたも、
おいっ!こぐまやめろよ、ウザイよ
鐘鐘、鐘鐘しつこいんだよ
ってなってない?

このTMに戻ると、

左のゲージは時間経過で、
本当は全部、好きなように、
自分が自由に使っていい時間なのに、

が例えば15秒ごとに入ることで、
15秒ーー15秒ーー15秒ー
って追い立てられる感覚満載で
自由に使っていい時間じゃなくなる

自分のものなのに、
自由に使えない時間
 
そんな苦痛なことがあるでしょうか??

こんなことを言うと、

じゃあ、鐘をなくせばいいわけ?
ギミックをなくせと言ってるんだろう
って思いがちなゲーム制作人達

それも違うううううううううううううう
そうすると、ゲームじゃなくなるううう

パズドラでも、わかったよ!!
ロックをかけてルーレットをなくす
って事でどうにかなるじゃん
って思ってるかもしれないけど、

それは逆に今度はメリハリをなくし、
ゲームをとってもつまらなくしてしまうわ

 私は、鐘(ルーレット)なくせ
って示唆してるわけじゃないの

 ここポイント

一つ例を渡すね

同じ会社のTMゲームに
レスキューというゲームがあるの
実はこちらにも同じような
時間制限系のギミックがあるんだけど、

例えば、

孤立した場所に取り残された人々に
ヘリコプターで物資を届けないと
病気が広がってゲームオーバーになるわけ

そう、病気がそのギミック

でも、こっちは、
時間を自由に使えるから
権利を奪われてる気はしない

何故?自分の好きな時間で
病気への関与を調節出来るから

ぎりぎりは何秒か知らなくても

手が開いてる好きな時に、
病気の進行速度を和らげておいて、
また無視してればいいもの

 同じ制作会社のゲームなのに、
どっちも同じ考え方のギミックなのに、
なんでこんなにも差が出るんだろうね

まぁ、この制作会社もその違いに
気づいて意図的にレスキューシリーズを
改良したわけじゃなさそうだけどね

何が言いたいかと言えば、

ソリューションは、ギミック
鐘(ルーレットー時間制限の象徴)
なくすって事じゃないってことだよん

パズドラに戻すね

昔のパズドラは4秒だったけど、
その4秒は自由に使える4秒だったよね?
4秒を自分なりにめいいっぱい活かせる
そんな楽しさがそこにはあったと思う

そこからパズドラの楽しさははじまった

指(操作延長)を
増やせる様になった時も
人それぞれに
7秒、8秒、10秒と
自由に使える時間が 増えただけで

その時間はそれぞれが
自由に使っていい時間だった

自由になる時間が増えたことで、
それと共にパズルの種類を
増やすことが出来て、
パズドラは大きく飛躍した
っていうおまけまであったよね

パズルのヴァリエーションが増えようと、
(当時は、十字、二体攻撃、列だけどね)
制限時間を自由に活かす権利は
いつだってパズドラーのものだった

だから、パズドラーは

運要素過多にだけに対して、
自力を奪うなああああ
って叫ぶ以外は、

もくもくと楽しんでたよ

そこにヴァルテン登場と共に
ルーレットというギミック登場

 初期のルーレットはまだ
鐘の様な時間制限が全面に押し出され、
時間に追われまくるギミックではなかったなぁ

だから、多くの人には、
時間はまだ自由に使えるものだったし、
ルーレットはうまく使えば、
欠損した色を取り出すことも出来て、
チャンスを引き寄せるものだった

私は正直に言うと、
画期的なギミックを
思いついたなぁとうなったよ

それなのに、

何故?、いつの間に?、どうして?

ルーレットギミックは鐘化してるの

パズドラの失敗のこういうとこ、
って私が不思議だなと思うとこの一つ

自分たちも時間を自由に使えないの
とっても嫌だろうに・・・

 何故、気づけないんだろうね?

うん、不思議

だから、まあこれ読んで気づいて

っていうかこの際

運ゲーすぎると同じくらいの
パズドラのゲーム性を壊す天敵は、
時間を自由に使えないこと(鐘化)が
慢性化してる感じ

ってお願い気づいて!

(まぁ、お金(魔法石)もなんだけどね
 だから、交換所劣化ヤバイのよ)

主体性を持って楽しんでもらうのを
売りにしてるゲームなのに、
主体を奪うしくみ本当にやばいわ
主体性を持ちやすい人ほど萎えるわ

では対処法
ポイントはカスタマイズ

1)ルーレットの動く速さを
  自分に合わせてカスタマイズ出来る
  ってスキルなどをつくる

2)ルーレットドロップの数を
  自分に合わせてカスタマイズ出来る 
  ってスキルなどをつくる

まぁ、簡単でしょ?

私はパズドラレーダー対戦も
スキルフェーズの10秒や
パズルフェーズの10秒を
残すと加点になるとか言うのをつけると、
もっと楽しい対戦になると思うよ

自由に使える10秒を
戦略的に得点に結びつけることが出来る

これこそパズドラならではの
ゲームでしか味わえない楽しみじゃない?

ってことで、おっしまい


2020年1月22日水曜日

珍獣達のティーパーティ:何故、パズドラではダンジョンは常設されないだろうね?の雑談から、気がついたらスカイプ部分的解禁OKになってた音声会話でもどぞ

ほいっ、

変なタイトルではじまる
今日のエントリィですよん

 珍獣二人は話します
何故 パズドラは
ダンジョン常設を頑なにしないのか?

(たった今も壊滅降臨ラッシュが
 常設じゃない案内が出たばかり!)

こぐまは言います
え?重くなるゲームを避けてるから?

あきさんは言います
もしかして、PLACEのほら、
例のアレじゃないの?

こぐまは納得します
 うん、あぁ、アレかも知れないね
そうじゃないと、
サーバーけちってるだけなら、
馬鹿としか言いようがないしね

そう、今日はPLACEタイプの
アレにまつわるお話です

先ず1)と2)の音声を聞いて頂いたら
アレって何か分かるでしょう

 https://www.dropbox.com/s/vdfod2nbtad577h/SKYPE1.wav?dl=0

 https://www.dropbox.com/s/757jyhw3sgy83tw/SKYPE2.wav?dl=0

まぁそんな音声、
アンティパストでも食べながら
聞いて行ってくださいなそこの人、

グランドセントラル駅で仕入れて来た
バゲット、レバーペースト、モツレラ、
黒オリーブなどをご用意しました

赤ワインと一緒にどうぞなの

モツレラはオリーブオイルに
バジルを入れて塩胡椒した
ディップを用意したので漬けてどうぞ

スイカときんとんも入れてみました
これも結構いけるのでお試しあれ


音声に戻りましょうか
そう今日の話題はアレでした

うん?アレ?

そうアレはアレ

「期待されてない感じを避けたい、嫌」
PLACEの根源的な悩みです

「そりゃ誰でもでしょ?
期待されない感じは嫌に決まってる」
ってつぶやいたそこの方、
嫌と言ってますが、
この嫌を甘く見ちゃいけないわ

こんな苦しい思いを抱えるなら
死んだ方がましではないだろうか?と、
同じ感覚をもたらすレベルの嫌です 
少しも大げさではないんです

ただ、こぐまちんとかえるさんは
これは逆転の発想でどうにか出来るのを
もうとっても知っているんです

だから、逆転の発想

「期待される」→「期待させる」

「期待されてないなぁ
 このまま期待されないのかなぁ」 

→「期待させることが出来るぅ
  俺って私って凄いじゃん
  うん、期待してもいいんだよ」

の楽さを必死で語る二人です

どうか騙されたと思って、
試してみてはくれないだろうか?
って実は祈る様な気分の私達

 ただ、こぐまちんもかえるさんは、
その発想の転換が難しいと感じて
尻込みしちゃうことなのも知ってます

PLACEを「期待されてない」
って思い込みから引き剥がすことは、
すなわち、「期待してくれる人をキープ」
っていう似非成功パタンから
引き剥がすことと同じで
折角期待してくれる貴重な人を失う様で、
それはとっても恐怖をともなうことだから
かなり難しいと 感じさせてしまうだろうなぁ

その敷居をさげるにはと考えてた矢先、

うーん、まどろっこしい
って思ってしまったのでしょう
こぐまちんは、衝動の勘のまま
2)の最後で暴走します

「私スカイプを解禁しようと思ってるのよ」

かえるさんは慌てます
こぐまちん、とりあえず、
BSと話して危機管理済ませて来ようよ
スカイプ解禁メリットは見えるけど、
リスクはこのままでは読めません

ってことで仕切り直しの一日

BSどんは、私を叱りながらも
丁寧に危機管理をしてくれました

私達が同意したのはこれです

1)こぐまとのスカイプ会話を解禁する
  (会話のみ、顔出しNG)
2)但し、PLACE TYPEにだけ解禁
3)但し、それ専用に開けるスカイプでのみ

 その代わりとして、

4)PLACEならどなたでも
  パズドラーかどうかは不問

5)秘密は完全厳守します 

6)故意に答えない
  ってことはしないことも約束するよ
  選り好みをされとは思わないでね

 PLACEにはどの様な人たちがいるか?
っていうのは芸能人、政治家などの例を
ざっと20人ほど出したので、

まぁ、そこは音声をお聞きくださいな

 https://www.dropbox.com/s/qc37ckbg45tnfhi/SKYPE3.wav?dl=0

本人も周囲も多分KEY WORDで、
彼らの見分けはつくと思います

 KEY WORD:つまんない、期待
       満足してくれない

音声内でも言ってますが、

「期待されない」と悩んでいる
PLACEが側に居てどうしてあげようもないな
って普段から思ってる方は教えてあげてね
「期待されない」って恐怖で、
鬱になってたり、なりかかってる方
「見捨てられる」恐怖で、
「期待してくれる人キープ」をしがちな方
その他、この傾向も多いでしょうが、
このこぐま達、間違ったこと言ってる
って腹を立ててるPLACEの方

誰でもいいです、PLACEなら

「期待される」→「期待させる」
何がきっかけに彼らが掴めるのかは、
そんな人それぞれ、
私にもさっぱり読めません
だから、それを助けてあげられる
なんて、それこそおこがましいことは、
私だって思ってもいませんけど、

「期待されない」という恐怖で、
今、動けなくなってる方たちに、
その結果、大事な人を巻き込んで、
今、同じ様に動けなくしてる方たちに

今必要なのはとりあえず動いてみること

そのきっかけに
私に感情をぶつけに来る行為や
質問をぶつけに来る行為
とりあえず話してみようかという行為
本当に伝わってないの嘘でしょ
ってぶつける行為
なれば幸いだなぁって思います

 そして、結論

まず、私のスカイプはこれです
上に書いてるメールで検索してください
likeabohemian@gmail.com
これで検索に出るのを試してあります
 
スコーンを用意してますので、
いつでもどうぞなの
 
まとめの音声はこれです
 
 https://www.dropbox.com/s/ejta95ngyrl1qnd/SKYPE4.wav?dl=0

 あきさんが気づいてしっかりと、
付け加えてるとこ強調しとくね

私ね、2の音声で、
私を失えない人達じゃないから
話しやすいでしょ
って言ってるのよ

でもね、あきさんはね
「パズドラってる」を
失えない人 もいるでしょ
それはこぐまを失えない
っていう意味でもあるよ
って気づいてくれたの

だから、言い換えね

「パズドラってる?」を失えない
 って思ってる人もかけて来ていいよ

この最後の音声の中に、
最近よく聞かれる、
一緒に働くにはどうしたら?
っていう質問へのアンサー入ってます

まぁ、普通の損得には興味ない
っていう変な企業だと思ってね

さてっと

この辺でまとめるんだけど、

最後にPLACEの人が知りたい
私がスカイプを開ける動機

音声の中では
「ほっとけない」
っていうのが動機だよ
って言ってるけど、

待ったあああああああああ
それだけとは、決めつけないでくれます?

一つの可能性にすぎない

自分の長所を活かせてないのが勿体ないも、
自分を大事にしなくて腹立つも、
パズドラ荒すのを阻みたいも
パズドラのダンジョン常設を助けたいも
その他色々百以上も

それこそ色んな動機があるのよ

行動もね

動くことが今必要とは
まとめて言ってるけど、
それこそありとあらゆるアクションで
どんっとぶつかって来ていいよ

出来るものならやってみそ

パズドラでも、最近PLACEさんたち
こう遊んで欲しいだけなのか
って決めつけて(もごもごもご)

自分が多面になれないことには
気づいてるんだろうけど、
その仕組が(もごもごもご)

ってことで、逃げ

2020年1月16日木曜日

HAPPY HOLIDAYSーまず、私の大馬鹿の話聞く?

なんかきなくさい国際情勢で、
ハッピーとは言い難い今日このごろ、
皆さん、あけましてなのぉ

遅れたけど、
お手製のおせちでも飾ろうか
(かまぼこ以外は全部お手製、
 田作りを今年は忘れてるけど)
まぁ、食べて食べて食べてみそ

(これつくったとこまでは、
 私元気だったの)




いやぁ、ほんっとにご無沙汰中

別にパズドラに飽きたとか
そういうのじゃなくてね、
仕事もとっても忙しいけど、
そういうのでもなくてね

2020年の年始から、
どわっと、自分の大馬鹿に
頭に来てたのよ、私

聞いてくれるそこの人、

年始に家族に色々あって、
さぁ、帰らないと行けないかも
って大慌ててでチケットとろうとしたの
緊急は20万もかかるのかぁ、
まぁ、仕方ないわね、節約をしよう
とりあえず、お金はたいて
って言いながらも急いでたら、

ふと、気がついちゃった、
私、今、どうあがいても、
日本に帰れないことに・・・

うん?なんでって?

聞いてよ聞いて、

パスポートがね
17年で切れてたの
今20年よ、20年
2年半も日本パスポートなしで、
他国に生きていたのよ、私、

(まぁ、グリンカード持ちで、
 パスポートはおうちでずっと
 金庫の中でお留守番なんだけど)

我ながら、
侮れると侮り続ける
ほけほけにもほどがある
馬鹿すぎて涙が出たわ、

私は徳井さんですか っ!

いや、同じプライムだけどね

(税金は出来ないことをのんで、
 H&R BLOCKに毎年持っていく)

 まぁ、そこからが大変

自分の失態で帰れないいいい
どうあがいても一ヶ月かかるううううう
ってなった途端、

結局、

「自分の出来ることが
全く、今、なくなっちゃった」
ってわけでしょ?

とっても自業自得なんだけど、

これは前も言ったけど、
我がプライムの一番の危機なのね

あれよあれよという間に、
罪悪感のストレスにヘンゲして、

気がついたら、知らずしらず、
自分をすっかり見食いしてくれたの

線維筋痛症が酷くなって、
慢性疲労状態の悪化、
痛みに七転八倒してました
っていうのが、

年始に10日ほど、
私が陥ってたことなのさ

うん、そう、自業自得よ

先週末にやっと、有り難いことに、
結局帰らなくても良くなったので、
自業自得の罪悪感がかなり和らいで、
自分の失態を笑い事に出来たので

また、ここに書ける様になったので
「おーい、戻って来たよお」
って感じです

まぁ、その間も、

自分の出来ることが、
見つかりさえすれば、
この最悪の悪循環から抜け出せる
ってもう知ってる私は、

せめて、

仕事には穴を開けまいと

(仕事仲間は誰一人
 私のこのクライシスに気づいてない)

うちのGRIDと
プライムプロファイルを使って
どれだけ人の悩みをお助け出来るか
っていうテストマーケティングを
こっそり続けてたんだけどね

(私がこっそり、
 プライム分析と、
 GRIDを使用してる)

なんと、

70%以上の確率で、
お助け成功中なのでね

しかも私のプライムプロファイルも
ほぼ「どんぴしゃ」らしいのでね

行けるとは思ってたけど、

ちょっとびっくししてるところ

今のとこTIME PRIME以外には、
成功してるのがほんとびっくり

 (TIMEさんだけ、
  あってると言って欲しいだけで、
  (FAIRじゃなくて味方を求めてる)
  現実を認めたくない傾向が
  かなり強固にあるのが難しいけど、
  (HARD-SELLととらせちゃうからね)
  私の実績があがると、
  少しずつほぐれてきてる)

その度に、

大馬鹿の自業自得の罪悪感で
逃げてる場合じゃないんだよ、貴女
世の中にはGRIDが必要なの
世の中は自分が活かせる
プロファイルが必要なの
世の中は貴女が必要なの
って叱咤激励を貰ってる気分

ほんっと有り難いよね

リアクションさせてくれる
悩みの数々に感謝です

まぁ、そんなこんなで、
このブログなどブログ系が
後回しになりました
っていう大馬鹿話でしたとさ

それでもパズドラはやってますよぉ

ほら、年末年始も
この通り、妙なパーティで、
しかものんびりと

(このパーティ攻守噛み合って楽よ
 ルオが最後の一枠になってくれたしね
 ルオってスーパーサブだと思う)



(サムスピあたりから、
 虹宝玉が足りなかったので、
 武器化などがたまってはあるけどね
 パスも持ってるし、
 SWICHも頂いちゃったし、
 (GOLDを手に入れる気まんまん)
 新キャラ達も全部持ってる)

コラボ先さん有難うを
しばらく書いてない理由は、

(メールで催促来てる)

一つは、YAHOO買収後の劣化
EーBOOK JAPANに怒ってるのと

(これは遊戯王の理由ね
 パズドラで発表された途端
 急に○巻無料をなくすのなしだわ、
 なんかそういうアザトイ商法に、
 のせられるの本当にヤダ)

一つは、交換所劣化を備えたコラボに
目をつぶって感謝しちゃいけないかもなぁ
って思ったから

「戻って来てね」
って言われないのよ
ってコラボ先さんには、
気づいて欲しいとも思ったの

富士見ファンタジアは読んだよ、
シンカリオンも調べて見た、

富士見ファンタジアは性能もいい
コラボだとは思ったけどね

私は、交換所劣化は
やっぱし認められないわ

目先の売上でしか見せられない
ガンホー営業さんのプレゼン資料が
とっても下手なんだろうとは思う

今どき、その戦略しかたてられない
ガンホーマーケティングが無能
って言ってもいいかも知れない

(ごめんね、今日はかなり辛口

 ここまで言いきらないと
 自分たちの古臭いマーケティングが、
 次々とコンテンツを殺してる
 *コンテンツ:
  ガンホーしか生み出せない
  他には存在しないゲーム性の貴重さ
 ってことに気づけないでしょ?

 クロノマギアの初動失敗、
 妖怪WATCH WORLDのガチャの渋さ
 サッカーゲームの悪化、
 幾つ失敗したら学ぶの?
 目先のお金を追うのが、
 失敗の原因だと気づけるの?

 コンテンツが人を魅了して、
 もう一回、もう一回ってなることを
 信じて、それにかけるマーケティングを
 ひねって考え出してくれるの?

 その説明を、株主に出来る様になるの?)

だからこそ、

コラボ先さんに逆に知ってほしいな

感謝されるコラボの方が、
戻って来て戻って来て
また楽しみいっぱい持って来てね
ってみんなが待ち望むことを
ちょっと読んでみようかな?
ビデオ探してみようかな?
ってなることを、

それが明日の富を生むことを

その土壌を、

パズドラ広報さんと、
パズドラ公認さんと、
パズドラプロさんと
パズドラ製作さんと、
パズドラーを巻き込んで、
一緒に育てていって欲しい

コラボとパズドラのクロスは
循環して循環して、
新しいコンテンツが生まれる
そんな喜び をもたらす

2020年は、
そんな風にコラボが成長して欲しいな

そう心から思うよ

お願いパズドラ、

 コラボコラボで、
ガチャを回させるだけのゲーム
どこに行くわけでもないのに
なんて言わさないで欲しいよ

勿体ないし、悲しいもん

パズドラは新時代に入ってるね

多色はお正月リーチェの上方修正で、
私が欲しいよって言ってた位置に、
近づいたんじゃないかと思うし

遊戯の毒を消して戦う
っていう新鮮さは新しい感覚よね 

変身リーダースキルも
今回の新フェス限の発表も加えると、
かなり熟れて来たのかなぁ
って感じます

ただ、それを楽しめるダンジョンが
相変わらず足りないなぁって感じる


っていうか、

遊戯さんの10階建てダンジョンとか、
何故、最初の報酬後消しちゃうのかね
っていうのが

もう、相変わらずの私の感想だわ

 10階建て程度のダンジョン
色んな種類で色んな難易度で、
100ダンジョンぐらいを
ずっと常設してるのが
遊びやすいんだけどなぁ

そういう感覚わかんない?

何故、すぐ消すかなぁ

ランダンも復帰勢が遅れを取り戻せる様に、
後で、このスコアを抜けたら、王冠
って仕組みにするのが遊びやすいんだけどなぁ

そういう感覚もわかんない?

何故、全部入れなくするかなぁ

もう謎としか言いようがないわ

検定クエストもね

なんで、全部の入り口を
最初から開けておかないかなぁ?
なんで、人によって、
難しいと感じるクエストが
違うんだよって気づかないかなぁ?

そういう感覚わかんない?

ただそれだけのことで、
やらせれてる感じじゃない
自由度が戻ってくるのに、
私にはこういうのが謎だわ

MIGHT & MAGIC
ってゲームに代表される
初期RPG、自分で方眼紙に書いた
マップをどんどん埋めながら、
出来るクエストからやっていくのが
やりこみで、とっても楽しかったんだけど


何が楽しいって
 知らない世界を切り開いて
どこ行ってもいい自由が
自分に返されてるから楽しいのよ

クエストを埋めて行く楽しさはこれじゃない?

 どのクエストからはじめても自由
どのクエストをやれと強制されない喜び

それと、これもあったよね?
クエストを偶然見つける喜び

そういうの忘れてない?

私、パズドラはどうにかして楽しませよう
って努力はしてるなぁって思うの

それはすごく有り難い、けど、

パズドラが遊ばせ下手になってる理由
ってこういうとこだと思うよ
 
「こう遊べ」って押し付けられる感じが強い
っていうのが惜しいし、

何で自由を奪われるのが嫌
ってわかんないかなぁ
って不思議でしょうがない

(もう一つルーレットが
 あることを奪ってるよ
 っていう視点も足しておきたいけど、
 こっちは長くなるならね
 もう年末に別で書きかけてた)

いろいろ自由度が高い方が、
ご自分たちもはまって遊んだだろうに、
ルール押し付けられる閉塞感は、
自分たちもお嫌いだろうに、
何で仕掛ける時は忘れちゃうのか

うん、やっぱりとっても謎だわ

(クロマギも同じ問題かかえてる)

そうそう

 生放送戻って来てくれて嬉しいな

これはやっぱしわくわくする

ただ、もう少しにぎやかに
人の多いヴァージョンも欲しい

山Pさんは相変わらず、
ムライさんイワイさんと一緒
っていうパターンと、

広報さんが主催でいいから
公認さんまじえてわいわい
ってパターンも戻して欲しいよ

何でかというとね

やっぱり、閉塞感、
こう遊べ感が強くなるから

イワイさんとムライさん、
どっちもタイプ同じなのね

ムライさんのチャンネルが
同タイプのムライさん、リオナリさん、
ハラミンさんだけでやるようになって
なんかうねりが消えて、

こう楽しめ感が強くなったように、

人の個性がぶつかり合わないと、
すぐに閉塞感は生まれちゃうよ

だから、参加者広げて
活性化して欲しいと思うよ

こんな感じを念頭の挨拶に

今年もよろしくお願いしますの