2013年9月1日日曜日

私の感じるパズドラの危機~運営会社の責任とれるソリューション編 その1 追記あり

*1)にソリューション書き忘れたので書き足しました

前から一回まとめておこう
って思って後回しに なってたというか
自分達で気がついてよって逃げてたんだけど、
 

まとめておくと、ユーザー一人ひとりが
必要以上にないがしろにされたって感じる代わりに
自分が主体になってバランスとれることを見つけやすいかなぁ
それに、運営、製作さん側でユーザー一人ひとりの
心を大事にしたい人も折れること起きないかなぁ
って感じたのでまとめておきますね
 

1)公式ツイッターが情報と信頼の仕事をしてないから、
  弊害までがおきて運営会社への不信が定着しつつある

最初は広報お嬢さんは、
私達と同じパズドラユーザーだったんでしょう

そして、ユーザーだからこそ、1ユーザーの立場で
彼女は自慢に来る男性ユーザーたちを手放しで、
うわぁ、凄い、私も頑張ると認め
「それは運が悪いわ、ごめんね」と
自分のことの様に親身に返してました
慌てるユーザーに「待ってください」
っていうせっぱつまったとめ方
そこには全く振りや嘘はなく楽しみながら
ガンホーという会社とその真摯な姿勢に触れられました

そして、

彼女に認められることが勝つ感覚に美酒をそえ
その美酒を味わいたいって動機に駆り立てられて、
パズドラにはまっていった男性ユーザー達も大勢いました

私も彼女と男性ユーザーたちのやりとりを
楽しみにも励みにもしてた一人です

これは間違いなく、パズドラを盛り上げた歴史のひとつです

でも、今、多分、彼女はもうユーザーじゃないでしょう?

(多分「これからは究極進化しないのもありだと思うの」
っていう大失言が起きた前後ロードの究極進化あたりだと思うけど、 )

ユーザーじゃない部外者の今の彼女に
パズドラ上の新しい更新内容を
対等ではなく「良い悪い」と評価感情つきで言われるのは

会社ビジョンなんかどうでもいい人に
会社運営に口出されるのと同じくらい
かなり不快になるものです

彼女がユーザーだったから、
自分が大事にしてるパーティをモンスターを
費やした時間を・・
彼女のパーティとは違っても
その大事にしてる想いは踏みにじられないだろうな
って傷つけられないという
安心できる大前提があるから
私達は彼女の人間的な感性にも
触れたかったんで

そうでないなら、広報という役割に徹して、
情報と会社の方向性だけ
クリアにタイミングをはずさずにきちんとください

それしか、公式ツイッターには望んでないことに
そろそろ気づいて修正してもらえないかなぁって 感じます

 自分以外はどうでもいいという身勝手な言動で
これ以上不快にさせ、傷つけないでほしい

何故?

この勘違いツイッターの結果、
二つの弊害が起きてるから・・・

ひとつめの弊害は

情報として何の役にも立たない
あのツイッターをフォローすると
50万フォロー記念とか言って魔法石がもらえる

これがパズエゴ症候群達の
来てやっただけで何か大層なことをしてやってるから
便宜図ってくれてもいいじゃないって本気で思ってる
っていう勘違いに拍車をかけてるそうです

情報として役にたてば
フォローしておくのは無駄ではないから
こんな勘違いは起き様がありません

勘違いしてる方もしてる方だけど^^;
勘違いさせずに済ますのも責任でしょう

ふたつめの弊害は

責任感が強すぎるのか、
全員に楽しんで貰いたい想いが強すぎるのか
プロデューサーがしなくていいのに
個人ツイッターでユーザーの相手をし、
もともと、言葉下手なのに、
感情が冷めてから書くということをしないで
なんかユーザーを誤解させ続けています 

確かに、ユーザーには
自分の大事にしてるものを
ないがしろにされてる気がする
っていう不満が溜まってるので
自ら生んだゲームへのそれを
どうにかして取り除いて長く愛されるゲームにする
お手伝いが出来るならしたい
って思ってしまうのは当然かも知れません

でも、

広報として会社のユーザーとの距離感が
運営の方向性がいつもきちんとクリアに出来てれば、
彼が矢面に立って失言をおこすなんて危機は起きてないし、

あの公式ツイッターがあの様相をとる限り
親身な姿は残念ながらポーズに見えるし、
不用意な些細なミス発言は致命的な 発言にとられます

(アイスクリームの話に戻る
 って宣言してたから書かずに済まそう
 って書くの逃げてたんだけどね
 このままじゃプロデューサーの心も
 パズドラも壊れるわ^^;
 だからお節介なの)

私は、この二つの弊害は
パズドラユーザーを気がつかないうちに
運営会社に対して更に不信にさせていき
パズドラでの勝利を一人ひとりが
自分なりに、楽しめる土壌を硬くしていってるなぁ
って感じてます

自分はもうユーザーに親身になれないから
以前の様には親身な言動は出来ない
それは仕方ないと思います

なら、会社の広報として、

チャネルと私用会話をしたり
<ケーキを私はまだ食べてない、来るの?行くみたいよ
どう使うか考えたことすらもないモンスターをさも凄い様に煽ったり、
一生懸命に自分の好きなモンスターをどうにかしてと訴えるユーザーに
その想いはどうでもいいって態度をとったり
会社の内部事情で、揉めてる様なゴシップをもらしたり、
果ては、次のモンスターのラフを見せたり
(これはもう、イラストレーターさんの他社との仕事での
 守秘信頼を疑問視させます)
そして、人のせいに平気でする発言を書くし、
(会社の方針なのか彼女の独断なのか判断すら出来ない)
感謝際などの不手際などへの迅速な謝罪すらない

などユーザーの一人一人の心、
つくってる人たちの心はどうでもいい
って感じさせる言動は止めないと・・・^^;

自分にしか心がないかの様な身勝手な振る舞いが多すぎで
それが、もう運営会社の印象として定着しつつありますよぉ

そろそろ、会社方針として見直す時期だと思いますが・・・?

(いや、遅いぐらい)

運営のトップが危機を感じて対処してほしい


お勧めソリューション:
ないがしろにされてるって感じさせてるのは、
同志だったはずの彼女が、もう同志ではないから
彼女にとっては、いつもの普通の言動なのに、
どうでもいいって言われてるかのように、
全てが見え聞こえる様になった
ってユーザーが原因と結果を
結び付けられてないからだと思います

もうユーザーの立場ではないから、
親身にはなれないけど・・・
これからも、情報ではサポートしますね
と認めてくれれば

あっそうか、この人って
元々自分にとって興味持たないことには
親身になれないタイプなんだ
これって彼女の普通なんだと納得がおき

必要以上のないがしろ感を感じさせずにすむのでは?



2)新降臨が月曜、新スペシャルが月曜はじまりなことが起こす
  ないがしろ感への復讐から来る社会からのルーザー現象に拍車がかかってること

パズドラユーザーの大部分は会社員か学生です

だから、月曜はじまりは、
そろそろ無理だと思った方がいいと思うわ

バランスのとれる曜日を
ソリューションとして考えてみたけど・・・

金曜は飲み会とかあるから・・・
スペシャルは土曜の朝でしょう
降臨のはじまりは土曜のお昼
これなら、夜更かしも可能だし・・・
それに、土曜時間を家族たちに譲ってもらえれば
ユーザーも感謝することが出来るから・・
日曜は、家族サービスやデートに気持ちよく開けられます

そして、これだけの変更で
自分の都合を大事にしてくれてるゲーム
ってユーザーに感じさせるなら
ってお得で、修正も楽だと思いません?

あっ、月曜じゃないと
降臨で石5個かけて戦う方が
各地方の店舗周りで忙しい?

そこなんだけど・・・

あれを楽しみに待ってる方は、
石5個とってくれれば、
誰でもいいと思いますよぉ

ユーザーはあの会社の利益や都合には、
もともと全く興味がないだろうし・・・(きっぱり)

(寧ろ、自分がないがしろにされてる
 ってユーザーに 無意識に肌で感じさせてる感覚に
 自分達が特別とアピールしたがるあの会社の
 ヴァニティのみ大事すぎ体質(最近こういう会社増えてる)が
 拍車かけてるから邪魔だわ)

私はたまには、ほら
あのアメーバナイトくんでもいいなぁ
あの正確な指運びが
更にどんなになってるか、また見てみたいし・・・

2CHで話題になった人たちでもいいし、
ファミ通の記事丁寧に書いてるあの人のを眺めてみたいし
ほっとする角満さんのお茶目なのも見たいし
久しぶりに元トップランカーのあの人の
ちょっと工夫したパーティの組み方も見たいし

そして、いろんな 人のチャレンジ通じて
あぁ、この人の勝ち方もありなんだ
ってことは自分もアリなんだね
って肌で感じさせてくれることになるのがほっとするよ

そういう方が安全で楽しいわ♪

寧ろ、そうした方が
プロデューサーさんが目指してる
みんなのパズドラへの想いが大事
っていうのが伝わると思うわよ

とにかく、

結構早急にこの問題どうにかしないと、
パズエゴ症候群の人も増えていくばかりだから
パズドラやってる人は
「仕事できないのに身勝手な十分をほしがりすぎ」
ていうイメージ定着しますよぉ

そうすると、ユーザーは同じに見られると
妙な「人から見られる自分」が定着して
社会で勝つことを阻まれるから離れるでしょう

ね?パズドラの危機でしょ?

それにね、 月曜にはじめられて字生活をないがしろにされる
って現象、自分をないがしろにされてる
って無意識に感じさせてる悪因の2トップだと思うよん

少し考えれば、会社員にとっても
小学生、中学生、高校生、大学生にとっても
週の中でのベストコンディションが
どんなに大事か常識で分かるでしょ?

それなのに、それを無視して月曜にはじまる
確かにないがしろ感生み出すわよね

だからってよそでそのないがしろ感の
バランスをとるために、
火曜に有給とったりする解決は
彼らもどうかと感じるけど・・・^^;

(自分がないがしろ感に怒ってることに、
 無意識じゃなく、まず自覚してお願い)


ただね

こんなにユーザー増えてきたら
一人ひとりに十分サービスされてる
って気分を与えるのは
システムをどういじっても完全には不可能でしょ?

でも、この修正は、
必要以上にないがしろにされてる
って感覚をかなり大きく取り除けると思うわよ


そう、近道ぃ

って言って逃げ

パズドラの危機はいつも
ユーザーが無意識に
自分がないがしろにされてる
って感じるとこから来る様ですよぉ

その2は近日中に書いてしまいます

2013年8月31日土曜日

ほい、戦利品(追記)

仕事合間に回したよん

ホシカッタ子が4体のうち2体入ったので、
今日はここで打ち止めるぅ

闇メタはまたそのうちに回し・・・
イザナギはもう回したくないから今回は見送り

ウミサチヒコヤマサチヒコは
サクヤちゃん持ってるからいいでしょ

戦利品はこれ

金ばっかなのに、

水フェスもの

(セイレーン進化系X2とカムイ進化系X2リヴァイアサン進化系X1
 アンフェアだぞ、こんなの入れるなぁ
 初心者と中級者そろそろガチャ別にしてよ
 超級 以上は自分でつくってない人いないでしょ?
 アンフェア過ぎでこんな風に途中で回すのやめるわよ・・・
 特に邪魔になってるガチャ龍20体をもてあまして
 ボックスアップアップしてるから
 リヴァイアサン達は見るのも嫌よ)

がでまくって切れて投げかかったけど、

最後にとんとんとんと出ました

あとは、覚醒につかってねといわんばかりに、
オロチとスサノオばかりが金
オロチほしいとチャンスだろうね


目的の二体はクシナダヒメと大黒様
やっと出たもろ大コンボ系への橋渡し・・・
これだけは抑えておきたかったのさ

大黒様には例のクイックボムうさぎを三体入れて
因幡の白兎ごっこもしたい(何の意味もないけど)

おまけで手に入ったアメノウズメちゃんは、
一度はアマテカミと組んでみたいのぉ、折角だから・・・

ヒメちゃんは、スサノオと?オロチでパッケージって?

それもありかなぁ、

でも、どれも何の強化にもならない組み合わせよね

ってことで、今日の感想は水属性の邪魔しつこくて
とっても出にくいです、

回すのはおすすめしないゴッドフェスかも(きっぱり)

PS
また友情ガチャと間違えて追加で一回回し・・・こうなったわ^^;

一体、この間違えた時に出るガチャ運のよさってなんなの???

2013年8月29日木曜日

ラグナロクオデッセイ地獄級(レイXアスカ)

なんか、仕事が難しくて、とってもてんぱってる私^^;

ってことで息抜きに行って来ましたよぉ

って言っても

ウサギは三体確保したし、
グレンデルサンタンは二体確保したし、
 この二体は他コラボでスキル上げ可能でしょ?
フルングニルも二体確保したから

フルングニルのスキル上げだけに、
これ以上入る気ない(いや、入ることが出来ない)ので<ボックスが597なの(ほほ^^;)

(コカトリス15体とその進化素材5体ダークレディ3でボックス満杯ってあんた^^;)

スクショ並べただけの簡易版ね^^;

アスカXアスカだと事故起きるわ^^;
大コンボ(7-8)は出やすいんだけどなぁ(最近出やすいの多いね)

★4でリーダーに出来る別のを・・・って思ったけど
なんか面倒になったんで例によって攻撃タイプにしたの
(よく見ると攻撃タイプだけ育ってるぅ)



以下スクショを並べますよん






耐久の中でも最後の水のゾーンは
あんまし危機でもないから、
1、2を争うたるさなので
飽きて疲れてしまって、
スクショまで撮り忘れててごめんだけど・・・
 

 とりあえず、完成♪

もしかしたら、デーモンは光か闇の方が速いかもだけど、
まあ、気が向いたら試して教えてね~

ってことで、


2013年8月27日火曜日

閑話休題:闇の神秘龍地獄級(ホルスXカリン、カリンxカリン)

4色保証のダンジョンなので
パールベックは、ホルスXレイランが使いやすかったけど
(サブ: エキドナ ノブナガ シーフ サクヤ)~覚書
水では、ハクちゃんが使えなくてがっかし・・・
でも、ネプラディスクはホルスXカリンでやっぱし行けたの

硬くても何とかカウントダウン中に
貫通したから気づかなかったけど、
一回クリアしてステータスをほこほこ眺めると
ワーウルフとネプラディスクったら防御だけじゃん^^;

ってことで楽なのはこうなりましたのさ


 つくるの面倒だったけど、
防御体制無視攻撃のスキルマをつくっておいて良かったぁ
ってほっとするダンジョン

(私は、バハムート3体、ラー一体 、UFO2体、
 最大の拒絶もんは2体持ってますのさ)

最初の瞬間に大コンボ出せれば、
ほぼ事故は起きないんじゃないかなぁ
って感じます

ドロップの位置を
画面4分の1割りして
色ブロックで名づけて覚えてれば

四色しかないので、
見えるようにしてからでも
時間的には間に合うから

お試しあれ

あっ、スクショを
撮る時間あるので
それを見ながら
って手もあるんじゃないか
ってお友達が言ってましたよぉ

あっ、最初失敗しても、
次でダークレディ倒しながら回復すれば
十分間に合いますよぉ

ダンジョンに入った感覚をまとめると

ふむふむ
敵が潜んでるって分かってるとこを
手探りで暗中模索するには、
指向性を内臓した武器が必要なんだなぁ
って私は感じました

神秘龍、それぞれ性格があって楽しい♪

ってことで・・・

2013年8月26日月曜日

閑話休題:水の神秘龍地獄級(ホルスXホルス)

この水の神秘龍さん
久しぶりにちょっとだけ工夫がいるなぁ
って感じたので、闇の神秘龍の前に覚書ぃ

ドロップからして、ハクちゃんパーティだろうと
ハクちゃん(ハクXウルズかハクXハク、ハクXホルス)でも行ってみたんだけど・・・
ハクXハクにはもう一体のハクまで乗せたんだけど・・・
どうもどうしても何だか安定しなかったのよね^^;

(コンステレーションブラストをまともにくらうと、やばかったのよ)

だから、思い切って裏をかいて、
ホルスXホルスにしたら、
あーら不思議、すっかり安定したので書いておくの

だって、次の時は絶対に忘れてるもん(えっへん)
絶対ハクちゃんで組むのからはじめちゃう













気まぐれな神秘龍の多彩な攻撃で翻弄され
ドロップ枯渇が起こることを予期しなきゃならないから
どうしてもホルスなのに半耐久になっちゃうボス戦

だから、何ターンで終わりとは言えないけど・・・
ドロップがありさえすれば、
6コンボで16倍を決めていれば倒れますよぉ

回復はお忘れなくなの

でも、そのうち倒れるって分かっていても、
「恵みの水星」が続くとだんだん疲れるぅ

だから、私は5F6Fは楽に行くこの方法がおすすめ

水の中の戦いは哺乳類には不利、
やっぱし生き残るには、
エネルギー温存が決め手の様です

 ってことでお試しあれ

2013年8月22日木曜日

お裾分け:世紀の瞬間(記事追加)

*全部の写真はクリックして大きくして見てね♪


チケットあるから行かない?
って誘われて、やっぱし少々無理しても行くでしょ
って行って来たの、

 折角行ったんで、旬なうちにどうぞ

記事は後で書くね~
疲れて眠いし、明日はやいから寝るぅ

(4000ヒットの瞬間、一打席目の2投だったんでびっくりしてぶれててごめん
 イチローが打った瞬間なんだけど・・・ここまでもう走ってて
 慌てて左横にアイフォン動かしたら、 ぶれまくっちゃったの^^;
 うぅ、Flip Videoにすれば良かった・・・)


(こっちはチームメイトに祝福されてるとこぉ)


===========================

追加遅れてごめんよぉ

ほらぁ、おとといまでだったじゃない?<スキルアップ二倍
だから、仕事には追われながら、ブログよりこっちが先よ
ってグルーブコースターで残り2体のスキル上げ済ませてたの^^;

えへへ、無理かと思ったけど・・・
ぎりぎりで残り2体ともスキルマぁ(アルテミス、イズ&イズ)

残りはコカトリスだけだけど
・・・あそこは進化後落ちないわねぇ(遠い目)

諦めて、進化前もレベルマにして溜めはじめたよん

そして、これ書き始めたら仕事に追われて

ってことで、やっと追加・・・

======

知り合いが、突然電話をかけてきて
「ヤンキース戦のチケットあるよ、行かない?」
って言って来たのは、もう3時回るとこ

一晩中遅れた仕事をしてた私は、
実は寝こけたんだけど、後1で通算4000ヒット
っていうのはちゃっかりチェックしてたんで
「うんうん、行く、行くっきゃないでしょ」
って飛びついたの

5時にゲートが開くので5時30分前には並びたい
っていうんで・・・出発は4時大急ぎで支度して・・車で球場へ

実は、私はジーターとリベラのファンなんで、
ヤンキースのファンとも言えるんだけど・・・
新スタジアムになってからは、はじめての観戦

あっ、FDR Driveの車の中から撮った
新旧が並びたってた頃の写真見るぅ?
上が古いほうね、下がまだ最後の工事してる新しいの
なんか、ほとんど同じ形のものが横並びで面白くてパチリ
ってしたくなったから持ってるの





予定通り、ゲートが開くと同時にイン
今のスタジアムの1Fは、天井が高くて空の光が天井から差し込み、
アメリカ飛行場に入った雰囲気に似てたわ


ゲートから入る人を眺めながら2Fへ
そうそう、セキュリティチェック厳しかったよぉ
そんな感じも飛行機に乗る時に似てるぅ


 2Fはまだ、準備に入ったばかりの飲食ブースが
 同じようにグルリを取り囲んでるんだけど
 しゃべりかけられて答えるのに集中してて
 写真撮りそこなってたわ、ごめん(今、気がついたぁ)

 丁度ヤンキース側から上がれるのでそっちから見ると
 球場全体はこんな感じに見えるよぉ
 丁度、ブルージェイズの練習が始まったとこでしたよん

 

 そして、レモネードだけ買って席へ・・・

スタジアムは上の方はこんな風になってるの
これいいなぁ、臨場感が足されるぅ
って感じたのはこの写真では、
丁度DKNYのコマーシャルが流れてる帯

各企業が工夫して動きのあるCMを乗せたり、
ヤンキースが試合中の重要なとこでウェーブを動かしたりして、
「何かを伝えてくる感覚」が結構リアルだなぁって感じたのよ


センターの真後ろには大きな大きなスクリーンがあるんだけど、
そこで、丁度、マツイのドキュメンタリーがはじまったの
20分くらいだったかなぁ

マツイが要所要所でホームランを打つ瞬間とか
マツイ自身のコメントとか、そして引退セレモニーとか
ヤンキースがどんなにマツイを大事にしてるか感じたわ

なんかしんみりしちゃった

その後に流されたドキュメントが、
マルティネスだったといえば、
これが、どんな扱いか・・・はっとするんじゃないかなぁ

 スタジアムに戻りましょう

このスタジアムは、
一言でいうとニューヨークで過ごす雰囲気が
凝縮してるスタジアムだなぁ
って感じました

ブライアントパークでお昼を食べてたり
街を歩いてるだけでアートに触れちゃえる
そんなNYで過ごすしか味わえない
あの独特の体の感じが、

ミュージカルの音楽とか、上が大きく開いた設計とかで
直に感じられるの、観光にもおすすめだわ

(写真では伝え切れないのが残念)



だから、男の人だけのもんじゃなく、
どっちかというと、家族が仕事後のデート
っていうのが日本の野球の位置づけと違うなぁ
って感じたわ

ニューヨーカーの私にはこっちがあってるけど、
日本の、男の人の世界を場違いに覗き見る感じも結構好き

そして、7時になりお客さんも
半分強うまったころ、試合がはじまります

1回の裏、第2バッター、イチロー
その2球目・・・日米通算4000安打三塁打出ました

カメラはフォーカスしてたのに、
あまりの足の速さを侮ってて、
思わずぶれてしまったのが悔しいけど、

息を呑む観客がつくるスタジアムの緊張
一瞬、遅れる歓声なんかを直に味わっちゃったわ

本人恥ずかしそうな照れ笑いの
イチローの偉業達成のあとは、
2回との合間に
ケン・グリフィーのおめでとうもすぐ流れ
2回の表のイチローのファインプレーもあって
盛り上がりまくったスタジアムだけど・・・

ご存知の様に、ブルージェイズのピッチャーは
どんどん調子を上げて、ヤンキースは苦しい試合展開になるの

その後、打てないイチロー、
エラーのパスボールで塁に進む相手
ストライクが決まらないヤンキースのピッチャー

それでもどうにか2-2でしのぎながら8回へ

その間も、観客を飽きさせない工夫が随所にほどこされるスタジアム

さて、8回

 ゲーム動きました、

やっぱし 打てない1、2番にがっかししたのに
3番4番で一気に2点とって・・・・

えへへへへ、マリアノ・リベラ登場

観客総立ちで、私も立たないと見えなくなったよぉ


 盗塁を制すっていうプレイも含めて三人で終わり♪

 ジーターはスクリーンでしか登場しなかったけど、

イチローのあの瞬間、
イチローの楽しそうな様子

そして、今年で引退するリベラの
またも素晴らしい投球に触れられて

ほんと素敵な時間だったぁ

If you can make it there,
You,ll make it anywhere
It's up to you , New York New York

っていう音楽の中帰りながら、
私の感じたもののお裾分け終わり



2013年8月20日火曜日

”パズエゴ症候群”に巻き込まれてませんか?


人間は「個でありながら、関係の中にしか生きられない動物」です

ってことは、

他者や属してるグループ(家族、会社、国、など)とバランスをとらないといけない
って暗黙の掟があるのに、最近パズドラをやって一部の人たちに、
”自分だけアリ=身勝手”になることが正しいと主張する傾向が顕著になってます

こんな風に・・・


何が身勝手かは、説明する方が社会人には失礼だから省くね~

 ただ

特に、遊園地のケースは、子供さんだけが熱射病で倒れるとか、
子供だけで乗り物にのって嫌な事故でも起きたら・・・
一緒に行ってないお母さんは、後悔してもしきれないでしょ?

だから、巻き込まれを未然に防げる様に、警鐘を鳴らしておくね~

え?パズエゴ症候群の人を気づかせて変えないのか?って?
そういう人は社会から淘汰されても、自業自得だから知らない(きっぱり) 

私がこれを書くのは、

例えば、

ラインで個人情報を晒して次々と知らずして敵をつくる夫のせいで
気がついたら、家族まで危ない目にあうとか

例えば、

「被害者といいながらその実加害者の人」の味方についてかばった妻のせいで
気がついたら、自分まで社会的地位が危なくなるとか・・・

例えば、

クーラーがあるとこに子供連れで入り浸る夫 が、
ご近所で噂になって気がついたら住みにくいとか

例えば、

個人情報に会社名まで晒してるフェイスブックで、
パズエゴ症候群丸出しで書いる社員のおかげで
信用をなくしちゃって取引先から切られるとか

そんなことを未然に防げるかなぁって思ったからなのよ


 <パズエゴ症候群にかかってる人の判定方法>==============

1)好き嫌いか、合う合わないを「良い悪い」か「べき」に置き換えてしゃべる人

   ex.+297をつけないと降臨は攻略不可能なのでつけるべき
     =その人が+をつけてないと不安なだけです
   ex,ホルスはもう産廃なので、麒麟に食べさせるべき
     =その人が、麒麟+297フレンドを多くしたいだけだけです  

  自分がそれが好きなだけ、合うだけって言えなくなればなるほど危ないです

  
2)犠牲者意識、被害者意識が言動に見られる人
 ー自分が責任をとる必要を一切感じていません

  誰かのせいで自分はこんなに我慢してるって思っている人は危ないです
   ex.会社があるから思う存分チョキメタが回せない

 誰々のせいでこんなことしなきゃいけなくなった”だけ”っていってる人も危ないです
  ex.降臨は月曜だから会社を休むしかないから有給とっただけ
 
 
4)選民意識が言動に見られる人

  entitled(・・・の権利が許されてるほど自分が特別)って言動につながります
  
  ex.パズル力にランクをつける人(誰がうまい、誰が下手)
  ex.モンスターにランクをつける人(どれが要らない)

  ステータスをつくり対等でいれなくなると、人は社会的にバランスを崩します


5)テリトリー意識がいい加減か、自己中心な人

  個人情報の扱いがいい加減でパブリックという感覚のない人

  ex.パズドラのIDをブログで晒すのが平気、読者のIDを晒すのも平気
  ex.ライン、スカイプでの閉じた会話,社内、仲間内の会話や愚痴を平気で晒す
 
    他人の時間の扱いがいい加減な人

  ex.時間交渉もなく、モンスター出してって言う人
  ex.仕事中平気で、パズドラをする 
  ex.相手の仕事時間おかまいなく、パズドラの興奮話で電話をかけてくる
  
  
  win & winの交渉をしない人
  
  ex.フレンド募集に自分の希望ばかりを書き、フレンドを切ると脅す人

  トラフィックを閉じたがる人ー自分の分身的な閉じ方です
    (感情的に誰かの味方になりたがり、感情的な味方を持ちたがる)

    ex.ブログで凄いねというコメントばかりなのに、甘んじてる人 
  ex.裏切られたとしょっちゅう言ってる人
  
  閉じたトラフィックほど
  人にもそれぞれ別の損得の目的があって
  その上で、「凄いね」って言うのが近道だから言ってるのを気づけなくなり
  「人から見られたい自分に、自分が成れてる」
  って錯覚が起き始めます

  相手にも損得があることに気づいたり、
  相手があまりの閉鎖的な感情論に気持ち悪くなって逃げると
  裏切られたって感じるので2)へ・・そして、味方意識が強くなって4)へ

  他者を自分と感情論的に同一視する閉じたトラフィックが
  自己顕示欲の強い人には、一番、パズエゴ症候群への近道です 
 

================================  
    
このうち二個以上あてはまる人が身近にいるなぁ
って感じたら、私はすっぱりと切ることをお勧めしますが・・・

大事な家族、友人、社員と切れないこともあるでしょう

そういう時は、彼らを症候群から覚ます方法はひとつだけです

「鏡を立てる」=「気づいてない現実の彼らの危機」をつきつける

でも、彼らは自分の快楽を邪魔されたくない
っていうのが過ぎてる状態だから
なんやかやとへ理屈をとなえ、自分は正しいと言って必ず暴れるので、
疲れることを覚悟できる大事な方だけにどうぞなの

あっ、お店の損得とか遊園地の損得とか
って話をしても無駄ですよぉ

彼らはここまで壊れてるので、
人が損することにはもう何の自己嫌悪も感じません

むしろ、自分が必要以上に、
「勝つことを邪魔されるという傷」を受けてることを感じてます

ね?不思議なほど被害者意識でしょ?

最後に・・・

私ね

この症候群になりやすい人は
体の警告を無視してまで
パズドラして、その繰り返しの結果、依存しちゃった人だと感じるのよ

ある人がね言ってたの

「降臨回ってると12体ぐらいとると疲れてきて、
ノーコンじゃならなくなるからそこで辞めるんだ」
って

これって体が教えてくれる警鐘よね

 でも、私達の左脳って脳は、
この警鐘を無視してコントロールで
続けさせることが出来るらしいわ

これが中毒よね

そうなるとアルコール依存症と同じ

 へ理屈唱えてもお酒が飲みたいのと同じになるのが、
まず、きっかけじゃないかなぁ
って思うわよ

もう一回あの勝利感覚を味わいたい、味わいたい、味わいたいぃ

って感じなんでしょうね

そう、

1)-5)はね、依存症のへ理屈の具現化した形なのよ

快楽の感覚中枢が壊れてるんだろうね

(余談だけど、
 肥満も満腹中枢が壊れた状態らしいわよ)

左脳のコントロールのスイッチ入ると、
感覚のうち視覚でしか制御は不可能なんだって

(視覚以外はごまかせるらしいわ)

だから、「鏡」を側に準備してパズドラしてみない?

スタミナ一回使い終わったら、鏡みる癖混ぜてみそ

やつれてたら、そこで今日は終わり

これならコントロールで出来そうじゃない?



ってこれほど薬物過敏だと
かえって左脳のコントロール能力が
本気で羨ましい、右脳人間の私は言ってみるのさ

長所でもあるんだから、
こんな依存症おこさないように、
使いこなせてほしいなぁって思うわよ


おっしまい(ペコ)