2013年11月10日日曜日

お久しぶりですのと卵換算値って変なのぉってお話

NY市長選挙も終わり、
まさか選挙の次の日にって思ったけど・・・
一応、どこぞの上場も終わり

一方では、こうした社会変化への
リスクヘッジに追われてるうちに
いつのまにか、うちの会社というパズルに
新しいピースが色々加わってるます

そして、これが一番嬉しいことに
うち独自のクチコミの仕組み理論が
ドンピシャっていう証拠も手に入れたので、

うわっ、営業かけやすくなったなぁ
っって心理的に余裕が出てきたAliceです、シュタッ

皆さん、お久しぶりですの~(ペコ)

書こううううううって感じたことは一杯あったんだけど・・・
(ドラゴンラッシュはラファエル半耐久でどのケースも確実に行けるとか・・・) 

思っただけで、書いてないね^^;
こんなに開いてごめんなさい

ってことで、本題

ビジネスの世界には、
シンプルに図解とか数式化できてるっていう様に見えて、
人々はいったん納得しちゃうけど・・・

なんだかよーく見ると「これへんにゃの」
って思う数字や図が多いなぁ、えっと、ごまかしてる?
これ信じたら、かえって危ないじゃない
企業が振り回され疲弊するわよ
ってものを発見する日々でもあったんだけど・・・

パズドラにもそれがあるのを見つけちゃったわよ

しかも、あれを信じて目安にすると、、
多分ユーザーも製作も疲弊し、
体力タイプ回復力0の子が量産される結果がおきる^^;

皆さん、ご存知?「卵換算値」?

もともと、「総合力」とか言って、
HPと攻撃力と回復力を足して計算し
このモンスターはステータスが高い、低い(良い、悪い)
って根拠にしてる人を多く見つけてね

そんなことして(全部合計して)
実際の戦闘の何の目安に役に立つの???????
どんぶり勘定出来る花火さえその属性色の攻撃力だけ足すだけだし
どう考えても足すだけじゃサタンがダントツで最下位だろうし
いや、そんなもの何故信じられるの?
って疑問に思って調べはじめたのがきっかけなんだけど・・・

流石に、足しただけじゃ、
ステータス高いから低いから、これは良い悪い
っていうことを、人々に納得させる力はない
っておもったのか

いかにも、理路整然としてる様相の「卵換算値」
っていうのがつくられてたわ

この卵換算値、なんかこんな風に計算するらしいのん
(まずは、ご存知ない方へのご紹介から・・・)



ふむぅ、何か理路整然としてる様に見えるでしょ?

でも、これで計算して高い順に並べると上位は体力タイプばっかし・・・
ってことは偏りすぎだから、ちょっと待ってよ

なにかおかしいはずよね?

あっ、そういえば?これこれ・・・



もともと、ステータスの基本比率を持ってるのは、
バランスタイプなのは皆さんも賛成してくれるでしょ?

そして、なんか根拠なさそうに気分でいじられてる最近よりも、
初期のあたりには、もし比率があるとしたら、
比率に忠実なんじゃないかと思うのね

だから魔剣士の第二進化あたりで、面倒だけど・・・比率を見てみましょうか?

炎の魔剣士は 680:388:125
氷の魔剣士は 638:413:100
岩の魔剣士は 700:400:108
光の魔剣士は 675:381:117
闇の魔剣士は 688:406:100

どうも、このパラメータは氷の魔剣士のHP以外は、
そんなに5体に誤差がないので氷を抜いて4体を平均しちゃうと、

魔剣士平均は686:394:112=12:7:2

同じことナイトの第二進化でやってみる?

フレイムナイトは  838:444:100
アクアナイトは   888:400:100
アースナイトは   863:413:108
ホワイトナイトは  813:406:117
ブラックナイトは  875:419:100

このパラメータ、ホワイトナイトのHPと
フレイムナイトの攻撃力に誤差ありすぎるので
残りの三体で平均すると・・・・

ナイト平均は875:410:103=16:8:2

この時点で、私なら指標はつくれないって諦めるけどね(きっぱり)
(暇な人は、全バランスタイプでこれを出して、その平均値を出せば
 それが基本の比率指数だと思いますよん)

とにかく

両方見てもわかるように回復力の割合が特に
卵換算値の仮定よりはるかに低いわよ、ほらぁ

だから、結論は卵換算値の仮定は事実に即してなかった(うんうん)

 この今の換算値だと回復タイプに不利な計算式だし、
逆に体力タイプにはとっても有利だから
この計算式を総合力って鵜呑みにすると・・・
新モンスターを出す時には
攻撃力や回復力を極端に低くすることで
バランス調節するしかなくなるわよ

多分これが回復力がのきなみ0かもしくは一桁に低くなってる理由の一つじゃない?

それに、これはバランスタイプの場合よね?




面倒くさいから、もう私は計算しないけど、
仮に魔剣士ヴァージョンを使うなら、

予測では、指数(インデックスナンバー)の場合は、
合計は100で変わらないはずだから

体力タイプなら体力に寄せて修正して         14:5:2とか
回復 タイプなら回復に寄せて修正して体力を減らし、11:6:4とか

ってなってると思うわよ

暇な方検討してみそ

とにかく、こんな眉唾なもんで、
モンスターの総合力も、パーティの総合力も
測れないんじゃないかなぁって思いますよぉ

っていうのが結論

だから、産廃ってモンスターを決めつけるいう理由に
この換算値を使ってる方に
多くの方が、惑わされない様に祈るわ 

それと、

この換算値のランキング表に 踊らされて
無駄に育てたり、+をつけてしまったりして
気がついたら自分に合わない子ばかり育って
時間を無駄にしないことも祈るわ

それと、

製作さんが、「卵換算値」を真に受けて
モンスター調整してないことを祈るわ

ってことで、逃げ~

PS:それでも、換算値なるものを作ってで
   どうしても総合力を知りたい方は、
   究極進化、副タイプが実装される前の
   全モンスターをタイプ別に検討すれば
   一番、事実に即したタイプ別の換算値出るだろうけど

   その際、私の案、バランスタイプが基準っていうのも
   推測の域を出てないことをお忘れなくぅ

2013年11月1日金曜日

記事だけで申し訳ないですけど、急ぎでおいておくから、暇な人伝えてあげてね

ごめんんさい、忙しくて忙しくて
コメントへのお返事までおくれてます
11月11日にIT業界が変わるので
かなり忙しいです、
 

でも、これは書いておかないと
パズドラがなくなったら困るのでおいておきます

まぁ、私の勘違いでマーブルコミックじゃなく、DCだったなぁと
(ほんっと、よく間違いますよね、私
 無課金用の覚醒表もいっぱい間違ってて恐縮中^^;
 画像修正したら、コメントにレスつけますね、もう少し待ってね^^;)

ほけほけと、バットマンコラボの
コピーライトを見に行って びっくし

まず、Warner Bros. Interactive Entertainmentだから、WBIEで、WBEIじゃないでしょ^^;
縮めるなら、WBE.incです

こういうのアメリカは100%まずいです

次に、DC comicsの方に(s13)入ってますけど、
彼らはキャラクターのコピーライトをお持ちなので
since13というのをこちらにつけるのは2013年以後しか
コピーライトが所属しないことになるので、まずいです

もうひとつDCコミック側はtrademarks ofと表記させたいんだと思います
何故かというと、複数の絡み合ったコピーライトをお持ちだからです

キャラクターをとっても大事にしてるので
キャラクターがまだ行ってないけど、想像上こうするかも
って思えるビヘイビアまで含んでコピーライトだと思いたいからでしょう

これらを修正して正式なコピーライトは、
 http://www.batmanarkhamorigins.com/
の正式サイト内の legalにあります

また、短くしたものは日本のサイトよりお借りしてきました。

これは、nintendoさんからのひとつ前年(s12)の作品です、

 BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2012. ROCKSTEADY LOGO, WB GAMES MONTREAL LOGO, WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s12)

これが、正式なもので短くても許されるはずです

 また、毎回他社とのコラボ時に思うことですけど・・・・

コラボダンジョンのコピーライトは
パズドラ運営会社さんにも所属するはずですが、
コラボ先のコピーライトのみを画像に表記してると
ダンジョンのコピーライトは、アメリカでは
放棄してる扱いになるんじゃないかと思いますよぉ

コラボ先のHPや店舗には、
ポスターぐらいはってもらいましょうよ

アイスクリームぐらい自分も食べに行こうよ>広報さんたち
食べたくなったから、私も食べたわよぉ
あちらには、モバイル会員サイトあるのご存知?
そこで、31日だけコラボもしてますよ
って流していただくと女性パズドラーも増えるし、
パズドラZの子供たちも開拓できるのに・・・

いろんな機会を逸してて、
勿体ないなぁって思います

あっ、でもまずは
コラボ先をこちらがきちんと
アナウンスするとか
礼節をつくしてからだけど・・・

ってことで、取り急ぎこれだけ

運営会社さんが損をするくらいならいいけど、
妙な訴訟に巻き込まれませんように・・・

2013年10月25日金曜日

私的:覚醒一覧表(たまちゃん要らずの無課金の子たち3) 画像のみさしかえ

*二次配布禁止

ボックスが増えたら続き書くね~
って宣言どおりここまでは仕上げたぞ、ドダ
ってえっへん気味のAliceです

(ドラゴンたちは方針決まってないのでちと待っておくれ
 あれは変換系との兼ね合い次第でこういうダンジョンにはこの組みあわせ
 とかって着替えるんだと思うんだけどね・・・魔石龍とか面白そうではあるの)

ここまで、覚醒実装後つかってきての感想は
スキルと違って、覚醒は自分っていう楽器を
自分の力で勝てるために補ってくれるツールだなぁ
ってことです

自分が何が苦手なのか(私の場合はお邪魔ドロップ)
って知るいい機会にもなるし・・・

人生でどういう一線をひくべきかっていうヒントにもなります

私は人生でもテリトリー侵害されるのが一番苦手だもの^^;

まだ、覚醒の有難さが見えてない方は、
もしかしたら自分を知ってるつもりけど、
使えてはいないのかもよ(爆弾発言)

ってことで、無課金の最後はこの子たち


っていうので、逃げぇ、ボックス拡張に行くのぉ、わーいわーい

私的:覚醒一覧表(たまちゃん要らずの無課金の子たち2)

たまちゃん要らずなのに結構いい無課金の覚醒をつづけます

あっ、画像は*二次配布禁止ですよぉ、間違えないでね

今回はかのエル○○さんが使用法見つけて話題になってたストライク系です


まだ、ご存知なかった方はお試しあれ、
結構育ってないパーティしか持ってない人でもチョキさんたち行けますよぉ

私的:覚醒一覧表(たまちゃん要らずの無課金の子たち1)画像差し替え

ナイトが進化するぅってアナウンスをみて
実は今まで引き伸ばしで待ってたのぉ(っていうのは言い訳に聞こえる?)

ナイト色々についたね~


そろそろ、やっぱしガチャ分け必要だね~新西洋神の攻撃力倍数すえおきに思う

壁紙、折角ならiPad版がほしいなぁ
って毎回欲張りなことを一瞬思ってしまう
ずっとiPadでパズドラしてて
iPadの方が楽だよって言って
変人にされているAliceです、こんにちはぁ

そうそう、2000万ダウンロード来ましたね~>皆さん
わーい、おめでとぉ

ところで、

新西洋さんと、精霊さんの究極進化、

精霊さんのHPはやっとカピバラ軍団にまさってくれたから
サブで活躍してくれるだろうし・・・、

新西洋は副属性ものが増えただけでも単純に嬉しいし、
タイプが増えたことも単純に嬉しい、
サブとしてはほんっと申し分ないし・・・
ステイタス調整も、私個人としてはものすごく嬉しいんだけど・・・

新西洋リーダースキルはやっぱしこうなったなぁ
(副属性つきだけど、2倍、1.5倍ですえおき)
ってことは北欧もインドもかぁ
って一日考えちゃった



制限ダンジョンじゃない降臨行かないなら、
これで充分、所謂242パーティなら
ボスHP低めの地獄級も勝てるんだけど・・・
天ルシさんや、ラファエルのフレンドが必要でも、
ペルさんとアポロンの半耐久も威力増しただろうけど・・・

ベルゼブブがホルス16倍でも
オロチを使用して最後畳み込まなきゃ
アテナ降臨もギガンテス、最初の4ターンで決着つけなきゃ
ってなってるのを考えると・・・

やっぱし、今の主流は3倍以上の攻撃力なのよね
ってことは、地獄級行く人たちはリーダーとして使えない

 個人的にはサブで使えればそれは全く問題ないんだけどね・・・

でも、ちょっと想像してみてみて

大抵の人って

ガチャをひかなきゃって思ってはじめて課金する時って・・・
うわぁ、もう最初にもらった龍じゃ勝てないぃ
地獄級行くのには3倍以上の強いリーダーがどうしても一体ほしいぃ
そうじゃないと、手詰まりぃ、うん、仕方ない回そうか
って時じゃない?

その時に「据え置き」のリーダスキルの子たちでたら
途方にくれて、パズドラ辞めたくなると思うのよ
 リーダーにする子どうしてもほしい時に、私みたいに
わーい、優秀なサブげっとぉなんて踊ってられないでしょ?
余裕がない時に、わーい、この子絵柄好きぃ
とかも言ってられないでしょ?

だからって、この間も言った様に

超級に行く前に3倍以上の攻撃力のリーダーだと
サブが育ってない現象起きるから
据え置きで残しておく神たちは必要だと感じるのね


リセマラしてる人たちは猛反対するかもだけど・・・

ガチャを分けで、目的別でユーザーが選べる様にするしかないんじゃない?

=====こっから一案ね========

ガチャ1:優秀なサブになり超級までは安心して使えるリーダースキルの神
      (インド、北欧、新西洋)、優秀サブで使える和神
      カラドラ、伝説龍、回復タイプ、魔剣士の進化版が金には入ってます

ガチャ2:3倍以上の攻撃力の神(新和神、中国神、エジプト神)半減系神(西洋神)
      天使、悪魔、ライダー、忍者が金には入ってます

銀と★はいつもの様に、共通のもの入れてればいいわ

*調整は、どっちも不公平ない様に8X5の金になる様にしてるぅ
  だから、優秀サブだけど、悪魔、ライダー、忍者は2に入れてるよん

で・・・一番最初のおまけガチャは、思い切ってガチャ1にしてしまうの

ゴッドフェスは、ガチャ1から5体、ガチャ2から5体でいいんじゃない?
ゴッドフェス枠は、お祭りだからどっちにも出せばいいし・・・

=========案終わり====

こうすれば、

リーダーとして長く使うにしても、サブとしてどうしても欲しいにしても、
ユーザーが自分で考えて選んで手に入れようとするわけでしょ?

2倍の攻撃力を3、5倍以上の降臨ものを手に入れるまで使おうとか・・・
組み合わせをかんがえつけるとこに、勝った気分がほしいから、
リーダーの攻撃力は低くてもとか・・・

自分に合わせて自分のペースはたもてるし、
自分なりに効率的、能率的にもなるのよね

だから、やらされてる感覚がおきにくく、
自分で切り開けてる気分が奪われないわよ

あんまし損させられたって気がしないから
産業廃棄物って豪語してる人たちの、
一理由を取り除けるとも思うわよ(わーい、お得ぅ)

*もうひとつの理由はフレンドを自分が使いたいリーダーで固めたい
 パズエゴ症候群のわがままだから、あんなの無視していいでしょ

まとめると、お得は3つあるわよ

1)ユーザーがないがしろにされたり、損させられた気がしないので
 ネガティブキャンペーンが起こりにくくなる
2) スペシャルの超級までのユーザーも、降臨やスペシャルの地獄級までのユーザーも
  それなりに楽しめるバランスが戻って来る
3)新システムチャレンジモード実装時に、移行しやすいサブ育ちのバランスができてる
 

 その代わり、そのお得のためには

運営おすすめで優秀サブとうたうなら、製作さんは

優秀なサブ扱いは、今回の新西洋みたいに、きちんとっ
優秀なサブにし立てあげてほしいし・・・<インド、和神

スキル上げもきちんとできる様にしてほしいわ

運営おすすめで攻撃力3倍以上を誇るなら、製作さんは、

リーダー系も特にイシスは早急にいじって、
降臨系とのバランス(降臨系の方が強いのはやっぱしまずいわよ)取り直してほしい

*イシスが今いち強く感じられないのは、5色つれて行かなきゃだからなの
 副属性駆使しても、やっぱり中途半端になっちゃうわ
 だから、バステトの様なグラデュエーションつけてあげてくれないかなぁって感じるよ

*半減系をリーダーで使える様にいじってくれたのはありがたいわ、ありがとう
 天使たち今の敵HPが続くならHPの倍数(2.2ぐらい)いじらないといけないかもよ 

*サクヤ以外の四神は多分チェイサーダンジョン出すのよね?
 アンケートの3位をピエドラに入れるわけだから、そうよね?
 彼女たちには熟考して副タイプを二つずつつけてあげてほしいわ
 そうすると、フレンドを特定しなくていいから使い勝手よくなるよぉ

*狩人はCDコラボ戻せないから忘れてるんだろうけど、
  同じリーダースキルの代わりを出してでもその時6倍にしてあげてほしい
  そして、ギャンブルメイジを5倍にしてあげて

  (いくらなんでも、チャネルして貢献してくださってるファミ通さんにあのままは失礼よ
   情報追加して増刷してもおまけが据え置きじゃあの図鑑が売れないじゃない)

*ホルスは、私は色制限意外では安定を誇る以上、まだあのままでいいと思うのよ
 だって、サクヤ、ラー、ウミヤマ兄弟はどうしても1Fは運ゲーでしょ?
 だからこその5倍6倍っていうあの強さだと思うの
 ここで、ホルス4.5倍なんかにすると、ホルス使いとしては嬉しいけど、
 またバランスガタガタに崩れるわよ、それこそ最強になりすぎ
 それよりあれよあれ、ホルスでいじるならあの妙なお役立ちだか不明の覚醒、
 毒とのバランスで、覚醒の防御力UP10%防御ぐらいにはあげてほしい
 
っていうのはお忘れなくぅ

 もうひとつの解決方法は・・・・

降臨もの、地獄級のボスのHPを今より下げる
ってことだけど・・・

こうすると、無駄に攻撃力4倍以上が強すぎて
やっぱし、今となってはバランス壊れるから
今までのはいじらない方がいいと思うの

ただね、ベルゼブブがリミット(これだけは少し下げてもいいくらい)

これ以上敵のHP増やすのは、得策じゃないわよ>製作さん

HPをこれ以上増やさないで多彩なテクニカルスキルで
そう来るかぁやられたわってうならせて翻弄してくるのを期待してます

ってことで、おっしまい