*一覧表は二三個どんっとあげるから待ってね
*少年(18才以下)は今日は読んじゃダメです(禁止!)
*こここで私が心配してる恐怖は、
健全をうたって、 対等を大事にしてる
パズドラ運営側にはあてはまらないと思うけど、
パズドラユーザー内に勝たせてもらうのが当然
って人が増えるきっかけになりそうな気がするの
そして、これこそ影響力タイプが生み出す、
間違った求心力の行使、 だから書いとくわ
今日は、あることが見えたので、
つぶやかなきゃ言葉にしなきゃ
って衝動に珍しく私ったら
駆り立てられるように書いてるの
理不尽に誰かに閉じ込められた
枠から解き放たれてるけど、
現実の建物や人間関係を使った
パラレルワールドの
モラトリアム(境界)のような世界(井戸ともいう)に
どうせ現実なんて我慢するしかないでしょ
って不満がたまってる青少年を閉じ込めて
心理的バトルをさせて
被害者意識を利用して
サバイバルの大義名分の中
加害者(人排除して勝たせてもらって当然)にまでさせる
そんなコミックがどんどん増えてるなぁ、
これ現実に戻れない可能性があるよ
って知らずに入ると
危ないんじゃないかなぁ
って思うことが多い今日このごろ
なんだか警告を発しなきゃ
って気分にさせられる
何故?
どっかの例の
枠を壊していいと思ってる大人が
お金儲けになりそうだからと
リスクヘッジもそこそこに
こういうゲームを日常でも
試せる場所をつくりそうな
そんな気配を感じるから
バトルロワイヤルの様に
ライアーゲームの様に
バトルフィールドが非日常に
別に用意された時代なら
まだ、錯覚は起きにくかったけど・・・
今通ってる学校が職場が街が
逢魔が時に巻き込まれると
裏の学校や職場や街の様になったりする時
そんな世界で用意された
自分が排除される恐怖のある
サイコサバイバルを遊ぶ時には
本当に本当に気をつけた方がいい
まだ、コミックたちの様に
謎解き要素が難しいものは
そっちに意識を向けれるから
恐怖から目をそむけられる仕掛けを
用意してくれてるけど
今、つくりそうな大人たちは
謎解き要素のバランスを
見極められる人達じゃなさそうなので
そんな中で遊ぶと、
恐怖から目が離せなくなるから
気がついたら抜け出せない
どっちにしても、
日常でも心のタガがはずれてしまって
壊しちゃいけない枠(一線)も壊してしまい
生き残るために、
人をないがしろにし、
したい放題して何が悪い
って人になって
戻って来れないよ
結果・・・
社会を壊す人になるけど、
何が悪いかわからない
って事をつづけちゃうわ
こういう主催者に限って、
非日常と日常は一線あるのは当たり前
非日常と日常の一線を保つのは
本人の自己責任とか言いそうで(免責事項)
心理メンテの場所を用意することさえ
彼らの責任とは思わないだろうからね
こういうゲームって
非日常で「堕ちる」
ってことを楽しんでるゲーム
って参加する人には
自覚してほしいなぁ
って思うよ
うん?「堕ちる」って言葉にぎょっとした?
何でこんな話を知ってるか
って言われそうだけど・・・・
(こういう人演じたから
例によって調べただけなんだけどね)
思い切って、
こんな話をしましょう
家庭の主婦の方にね
「我慢してる毎日が嫌なの
私変態行為で堕ちてみたいなぁ」
って言ってる人達がいるの
そこにね、自称ドSとかって人達が
「じゃあ、露出行為で惨めさを煽って
変態を自覚させ堕としてあげてもいいから
命令には絶対服従だけ守ってね」
って上から目線で近づいてくるのね
(こういう男の人は、
自分は変態だと思ってもいない
手伝ってあげてるっていうスタンス)
最初はね、
人目のいない夜間の公園とかで
見せちゃいけないとこを見せたりして、
楽しんでたりしてるわけ
人にみられると堕ちるかもしれない
でも、こういうの気持ちいい
そんな非日常のスリルに
だんだん溺れていくのね
そう、文字通り
「堕ちる」ってことを楽しむため
絶対服従ってゲームに参加してるわけよ
その間、男性の方は
女性が嫌がって絶対服従をしないと
ネグレクト(無視)したりしてね
女性は彼のくれる惨めさの中の歪んだ快感という
感覚の再現がほしくてほしくて
だんだん心理的にも依存する様になるわけよ
そんな頃合いにね
じゃあ、人前でも見せちゃいけないとこを
見せてみろうかって男性が持ちかける
その頃女性は、
更に刺激がほしくなってるし、
心理依存(捨てられたくない)もしてるからのるわけね
じゃあ、
下着をつけずに靴屋に行って
スマホで送るメッセージの命令に
絶対服従しなさい
って男性は送り出す
ここで、男性が責任感のある人なら
堕ちきるなんて事はさせないように
とっても気を配るんだけど
自分が女性を堕とすことが出来るから
女性を依存させられるから
自分を必要とさせられる
ってパワーを感じることだけに夢中
って人の方が残念ながら多くて
それこそ実行出来るか
出来ないかを考えもしない
次々と過激な命令だけ
送ってくるわけよ
女性は心のどこかで
命令に従ってるだけ
この人が私にさせたいんだから
って言い訳持ってるから
イザとなったら助けてくれるだろう
っていうブラインドトラストの安心感で
絶対服従遊びっていうのを
やってたんだけど
一向に助けには来ない
それなのに、
一人遊びを見せつけてやれ
っていうような過激な命令はつぎつぎと来る
答えないとネグレクトに向かいそうな
プレッシャーだけはどんどんくる
それでも
一向に助けは来ない
命令に従ってるだけだから
私だけがしたいことじゃなくて
彼がさせたいことでもあるから
って言い訳にしてた最後のとりでが
どんどん壊れていくわけよ
こんなことがしたい人なんだ私
突然押し寄せる自己嫌悪
このままじゃ自分を嫌いになる
女性どうやって自分を守ろうとすると思う?
官能に没頭して(酔いきる)
自己嫌悪から逃避するの
それでも助けがこないと
壊れてしまって堕ちきるよ
そして、日常に二度と戻って来れない
つまりいつどこででも
見せちゃいけないとこを晒し、
見せちゃいけない行為を晒し
官能をどこでもねだる
それがいけないとも思わない
っていうある種の堕ちきった人(淫乱症)になる
家庭も壊れるだろうね
ちょっとした遊びのつもりが
人生崩壊する結果になってるし
気がついたら夫や子供の人生も
壊すことになってるかもよ
取り返しがつかないわね
怖いでしょ?
これは絶対服従ゲームだけど
歴史上はこの仕組
(ネグレクトを匂わせ共依存(絶対服従)を生むのと、
自己嫌悪の極みに追い込んで
非社会的行為に没頭することで
自己嫌悪を忘れさせようとする)で
気がついたら犯罪教唆されていて、
犯罪行為(強盗や殺人)に
手をそめた人達もいるわよ
(チャールズ・マンソン事件)
非日常で堕ちることを楽しむだけ
って自覚をして
自分で日常に戻ってくる
ってバランス方法持ってない人は
非日常で「堕ちる」
ってことを楽しむゲームは
手をだすには危険すぎるんだって
じゃあ、どういう人達が主催の
サバイバルゲームなら安全か
って目安だけ最後においておくね
「好き勝手していいよ」
って許しを与えない人
「仕方ないでしょ」
って好き勝手して
人をないがしろにしたことを
正当化しない人
「自己嫌悪持たなくていい」
って悪魔のささやきをしない人
「気分で猫かわいがったり、見捨てる」
って手を使わない人
「自分はしたいことを手伝ってあげてるだけ」
っていう態度をとらない人
泣きたいときほど泣くまいとする
それがバランスをとろうとする人なのよ
「堕ちる」ことを楽しむゲームには
堕ちたい時ほど堕ちまいとすることが出来る
って環境づくりが必要なのを
勘として持ってる人達だと思うよ
私の友人がよくいうの
「堕ちたい」
って言っちゃう人は、
「戻ってこれなくなる」
って恐怖はないのかなぁ
って
私はその言葉を聞く度に
彼女が友人なことにほっとするわ
自分は我慢してる、被害者だ
って感じてる方が方が多い世の中だと思う
慢性被害者意識が
世界に蔓延してるなぁとも思う
だから枠を壊していい非日常で
堕ちるってことを楽しむ誘惑が
ものすごいパワーがある時代なんだろうね
だからあの手のコミック増えてるんだろうし・・・
ギャンブルに似てるね
我慢では何事も続かないよ
っていうのが私の持論だけど
我慢しないで、自分を大事に
っていうのは自分だけアリに、
気分で好き放題好き勝手していい
っていう加害者側に回っていいよ
「うんうん、堕ちていいよ」
っていう許可じゃない
意識を我慢からはずして、
対等な人間関係のバランスの中で
ポジショニングを見つけ続けようよ
っていう呼び掛けなんだけどなぁ
非日常で「堕ちる」
ってことを楽しむゲームは
日常の枠に気づけて有り難いな
って思えるゲーム であってほしい
インターネットも、
ゲームも、そして人間関係も
実生活を自分らしく生き抜く糧
であってほしい
そのスタンスを持ってるゲームだから
そのスタンスを持ってる運営さんたちだから
私はパズドラに安心して
しばし、思い切り楽しんで
また日常に戻っていける
私はパズドラにほっとする
PS:
「求心力」っていうのを紹介した責任あるなぁ
っていうのが突き動かしてこれ書きました
堕ちることを楽しむ
サバイバルゲームに人を誘惑して呼びこむ
っていうのも求心力の様相(フリ)はしてるからね
ただね、
これは求心力じゃない詐欺師の手口よ
私が懸念してるとある場所に、
Pしゃんと同じぐらいの
一人の天才的な求心力の方がいるのね
その人の思いつきを詐欺師の方達が
ねじまげるとこうなってるんだと思う
だからこれ書いたの
詳しく説明は出来るけど省かせてね
ただ、求心力じゃないから騙されないで
って呼びかけておきます
2016年4月13日水曜日
2016年4月6日水曜日
スキル継承(SFパレット)準備用、アシストモンスター早見表(エクセル) 更新あり
私信:山Pしゃん、山Pしゃん、いい匂いのする山Pしゃん
レーダーの匂いに引き寄せられるよぉ
匂いだけくれてうなぎくれないのなしだよぉ
ここの早見表と交換っていうのどうかなぁ
うなぎにお金を払うように、早見表を払おう
だから、アメリカと日本でドロップ共通にしてして
自転車またのれるようになったから、
ドロップ集めに行く心づもりなの
by こぐま
っていうおねだり終わったんで本題
*二次配布は禁止です、誰かにお勧めしたい方は
ここのURLを教えてあげることまでしか出来ませんよぉ
スキル継承の「SFパレット」をつくる前に
下準備がいることに気がついたの
(お勧めのスキル継承っていうのはどこもあるけど
こんな風に早見表にはしてくれてないから自分でつくるぅ)
急遽、アシストモンスターの早見表をつくってるの
だからおすそわけしちゃう
最初のセットが出来上がったので
まずこれをあげて順次出来上がったものから、
その2,その3と下に置いて行きます
欲しい人は時々覗いて勝手に持って行ってね
あっ、間違ってる時だけ
教えてくださると嬉しいよ
必要な準備と知識ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
:Microsoft Excelに匹敵するもの
フリーも色々ありますよん
ただし、本家エクセルとはレイアウトずれるかも
(今みたら、リンク先でも見れるけど
位置が若干ずれてるから
綺麗に見たい人はダウンロードした方がいいかも
右上の「・・・」の中にダウンロード出来るタブあるよ)
用紙サイズはアメリカのレターサイズです
縮小でも拡大でもして日本の用紙に合わせてね
縮小すると欄外にこのモンスター幾つ持ってるとか
スキル上げが来たらしようとか計画を
書き込むこと出来ると思うよ
各ページの内容の説明ーーーーーーーーーーーーーーーーー
さて、こういう風に各ページはなってるの
参考は覚醒エジプトのページね
モンスター名より
この表片手にボックス眺める方が
見つけるのが早いからアイコンにしたよぉ
モンスター番号欲しかったら、
ピンクの帯のとこに自分で書き込んでね
(それだけの手間でも結構面倒なの)
多分、使用する人に必要な情報は
1)下のタブでシリーズを切り分けられることかなぁ
そのうちテンプレというのは無視してね
私がつくりやすいだけのためです
条件というページは、
アシストモンスターの条件を
噛み砕いたもんだけど、
最初のセットにしかついてないの
プリントアウトをしたい方は
全ブックをプリントアウトするか、
そのシート(そのタブだけの意味)を
プリントアウトするかの選択が出来るはずです
2)タイプの中のレモンイエローの欄も説明必要だよね
ここは、私はこの図が大切なので
どこに効果があるスキルかを早見出来るようにしたの
戦略をたてるのに便利なんだもん
3)スキル名はフルネームにしてますっていうのも大事よね
フレンドが継承してる場合、
ダンジョン内では、
スキル内容出ないじゃない?
そういう時に探すの便利な方がいいかなぁ
ってフルネームにしとくね
4)ターン数の目安は私の感覚的に便利な分け方なので
自分に合う様にカスタマイズしてみてくださいなっと
5)まだ、覚醒究極進化してないもの
分岐究極進化してないものなどは、
綺麗ではないのは重々承知だけど
順次足していくためのエクセルなので
アレスの覚醒究極などの
スペースは空けないで詰めてますことにご注意を
悪魔とか結構ぐちゃぐちゃしてるよぉ
真究極してるものと覚醒究極してるものあるもん
6)同スキルはまとめた方がいいかなぁとは思うけど
お正月レイランを四獣神にとかいう風に
でも、出方が読めないからシリーズごとにしたの
嫌な人はそのシリーズからコピペして
持ってくることはできるので自分でカスタマイズしてね
では、一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*ここは上でも言ってる様に
出来上がったもんから足していくから
必要な人は、期待しないで待っててね
その1) ガチャ限神系
西洋、和、印度、北欧、エジプト、
新西洋、四獣神、天使、悪魔
https://www.dropbox.com/s/cqenz7sfk4fkyh2/ASSTREF.xlsx?dl=0
その2) ガチャ限神系
英雄神、三国神、新エジプト、新インド
新天使、戦国神、星の神、星の神2
https://www.dropbox.com/s/vr0t472piahw7qc/asstref3.xlsx?dl=0
(セト ネフィテス ドゥルガーは、既に修正を入れてます
こうなるという前提で見てね)
その3 フェス限、元フェス限
オーディン、メタトロン、ソニア、カーリー、時女神、 花女神
パズドラオリジナル人型、怪獣系、星座、元フェス限
https://www.dropbox.com/s/08yfov3qpirs1wy/asstref4.xlsx?dl=0
その4:ムラフェス系ガチャ限1
忍者、精霊、ライダー1.2、フルーツ龍、勇士(武器)
マジシャン・魔道士、鎧騎士、晩成龍
https://www.dropbox.com/s/v4ad6wya4pyj2jy/asstref2.xlsx?dl=0
その5:ムラフェス系ガチャ限2
女の子(妖怪)童話、龍剣士、ファミ通、
色ヴァル、機導獣、機導龍 、パズドラZ
https://www.dropbox.com/s/3oyhxqjuiezg2vq/asstref6.xlsx?dl=0
その6:カニ限(カーニヴァル限定)
https://www.dropbox.com/s/gwxu97tb9staoqq/asstref7.xlsx?dl=0
その7:季節ガチャ
新学期、夏休み、ハロウィン、クリスマス、お正月
https://www.dropbox.com/s/x6ff5j26a1a2hqx/asstref5.xlsx?dl=0
案外、季節ガチャには
ここにしかないスキルいくつかあったよん
後は、コラボガチャのみです
もう3ブックかなぁ
また少し待ってね
ではぁ
レーダーの匂いに引き寄せられるよぉ
匂いだけくれてうなぎくれないのなしだよぉ
ここの早見表と交換っていうのどうかなぁ
うなぎにお金を払うように、早見表を払おう
だから、アメリカと日本でドロップ共通にしてして
自転車またのれるようになったから、
ドロップ集めに行く心づもりなの
by こぐま
っていうおねだり終わったんで本題
*二次配布は禁止です、誰かにお勧めしたい方は
ここのURLを教えてあげることまでしか出来ませんよぉ
スキル継承の「SFパレット」をつくる前に
下準備がいることに気がついたの
(お勧めのスキル継承っていうのはどこもあるけど
こんな風に早見表にはしてくれてないから自分でつくるぅ)
急遽、アシストモンスターの早見表をつくってるの
だからおすそわけしちゃう
最初のセットが出来上がったので
まずこれをあげて順次出来上がったものから、
その2,その3と下に置いて行きます
欲しい人は時々覗いて勝手に持って行ってね
あっ、間違ってる時だけ
教えてくださると嬉しいよ
必要な準備と知識ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
:Microsoft Excelに匹敵するもの
フリーも色々ありますよん
ただし、本家エクセルとはレイアウトずれるかも
(今みたら、リンク先でも見れるけど
位置が若干ずれてるから
綺麗に見たい人はダウンロードした方がいいかも
右上の「・・・」の中にダウンロード出来るタブあるよ)
用紙サイズはアメリカのレターサイズです
縮小でも拡大でもして日本の用紙に合わせてね
縮小すると欄外にこのモンスター幾つ持ってるとか
スキル上げが来たらしようとか計画を
書き込むこと出来ると思うよ
各ページの内容の説明ーーーーーーーーーーーーーーーーー
さて、こういう風に各ページはなってるの
参考は覚醒エジプトのページね
モンスター名より
この表片手にボックス眺める方が
見つけるのが早いからアイコンにしたよぉ
モンスター番号欲しかったら、
ピンクの帯のとこに自分で書き込んでね
(それだけの手間でも結構面倒なの)
多分、使用する人に必要な情報は
1)下のタブでシリーズを切り分けられることかなぁ
そのうちテンプレというのは無視してね
私がつくりやすいだけのためです
条件というページは、
アシストモンスターの条件を
噛み砕いたもんだけど、
最初のセットにしかついてないの
プリントアウトをしたい方は
全ブックをプリントアウトするか、
そのシート(そのタブだけの意味)を
プリントアウトするかの選択が出来るはずです
2)タイプの中のレモンイエローの欄も説明必要だよね
ここは、私はこの図が大切なので
どこに効果があるスキルかを早見出来るようにしたの

戦略をたてるのに便利なんだもん
3)スキル名はフルネームにしてますっていうのも大事よね
フレンドが継承してる場合、
ダンジョン内では、
スキル内容出ないじゃない?
そういう時に探すの便利な方がいいかなぁ
ってフルネームにしとくね
4)ターン数の目安は私の感覚的に便利な分け方なので
自分に合う様にカスタマイズしてみてくださいなっと
5)まだ、覚醒究極進化してないもの
分岐究極進化してないものなどは、
綺麗ではないのは重々承知だけど
順次足していくためのエクセルなので
アレスの覚醒究極などの
スペースは空けないで詰めてますことにご注意を
悪魔とか結構ぐちゃぐちゃしてるよぉ
真究極してるものと覚醒究極してるものあるもん
6)同スキルはまとめた方がいいかなぁとは思うけど
お正月レイランを四獣神にとかいう風に
でも、出方が読めないからシリーズごとにしたの
嫌な人はそのシリーズからコピペして
持ってくることはできるので自分でカスタマイズしてね
では、一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
*ここは上でも言ってる様に
出来上がったもんから足していくから
必要な人は、期待しないで待っててね
その1) ガチャ限神系
西洋、和、印度、北欧、エジプト、
新西洋、四獣神、天使、悪魔
https://www.dropbox.com/s/cqenz7sfk4fkyh2/ASSTREF.xlsx?dl=0
その2) ガチャ限神系
英雄神、三国神、新エジプト、新インド
新天使、戦国神、星の神、星の神2
https://www.dropbox.com/s/vr0t472piahw7qc/asstref3.xlsx?dl=0
(セト ネフィテス ドゥルガーは、既に修正を入れてます
こうなるという前提で見てね)
その3 フェス限、元フェス限
オーディン、メタトロン、ソニア、カーリー、時女神、 花女神
パズドラオリジナル人型、怪獣系、星座、元フェス限
https://www.dropbox.com/s/08yfov3qpirs1wy/asstref4.xlsx?dl=0
その4:ムラフェス系ガチャ限1
忍者、精霊、ライダー1.2、フルーツ龍、勇士(武器)
マジシャン・魔道士、鎧騎士、晩成龍
https://www.dropbox.com/s/v4ad6wya4pyj2jy/asstref2.xlsx?dl=0
その5:ムラフェス系ガチャ限2
女の子(妖怪)童話、龍剣士、ファミ通、
色ヴァル、機導獣、機導龍 、パズドラZ
https://www.dropbox.com/s/3oyhxqjuiezg2vq/asstref6.xlsx?dl=0
その6:カニ限(カーニヴァル限定)
https://www.dropbox.com/s/gwxu97tb9staoqq/asstref7.xlsx?dl=0
その7:季節ガチャ
新学期、夏休み、ハロウィン、クリスマス、お正月
https://www.dropbox.com/s/x6ff5j26a1a2hqx/asstref5.xlsx?dl=0
案外、季節ガチャには
ここにしかないスキルいくつかあったよん
後は、コラボガチャのみです
もう3ブックかなぁ
また少し待ってね
ではぁ
2016年4月5日火曜日
華々しくバナーリニューアルと共に、パジャマパーティもおまけ(追記あり)
私信:山Pしゃん、山Pしゃん、日本のジョブズの山Pしゃん
ウェブカメラは世界共通だよぉ
フライデイの真下を通ると元気な顔を日本に送れるもん
ウェブカメラ映像を見れば今日の東京を感じることも出来る
パズドラレーダーも日米共通がいいなぁ
互換性こそ世界と世界をつなぐと思うのぉ、どうかなぁ?
by こぐま
おねだりも無事終わったので
今日はリニューアルのお知らせのん
あっ、ランキングは
赤オーディンXシヴァドラで行ってるよん♪
サブ:セト、ヤマタケ、ウルド、アンタレス
ほとんど運ゲーだけどね
3階でシヴァドラかセトがバインドされると詰む
(バインド回復捨てた)
スキル封印耐性100%にすると
この組み方にどうしてもなるぅ(あはは^^;)
チャンスにがんがん攻める戦略
闇寄せの方が良いかもね
バナー見て見て、
あんなに汚かったのが
画像にしただけで汚くなくなったああああああ
うん?可愛いすぎる?お前に合わない?
いいの、いいの、わらわは満足じゃ♪
汚いと心がすさむじゃない?
ってことで、リニューアルしたの
リニューアル後のテーマは
勝ち取り続ける→チャンスを残すと来て今度は
チャンスを残す残し方で” TO WORK OFF”
英英辞典によると、意味はこれ
To use something or someone as a foundation or source of energy to perform work:
(外界の刺激や、誰かのアクションを、基盤として、
または、衝動の源として、行動すること)
ex.1)This laptop works off batteries.2) I worked off my strengths as a writer to convince the newspaper to hire me.
私の意味では、「活かす」で、
正確には、「相手を活かすことを通して、自分を活かす」です
で・・・早速・・・自慢気に
上のバナーをつくって親友に見せたところ
分からないとこ、いくつか質問していい?
って言われて少し答えてたら・・・・
あっ、このバナーだけじゃ説明不足?
って感じたので二人でしゃべった音声とりました
https://www.dropbox.com/s/zinf6wmequyflmd/workoff.mp3?dl=0
なんと、5時間にもなったので
聞きたいという希少な方は、
何回かにわけて聞くのが
とってもおすすめ
内容は・・・・うーん
1)先ずは、WORK OFFの説明
利用すると、活かすの違い
2)判断、批判しないってことの説明
== 求心力のある人が対等になれない例
3)活かしてあげる(上から視線での助ける)
って思うのは何故で、考えられるソリューションー一時間30分あたり
== 影響力系の人の対等になれない例
4)自分を活かすのはいいけど、ー2時間あたり
人を活かすのは嫌って何?
5)場を壊すって何?ーreact before actをしてれば壊れない
この後、呼吸法の説明に入ってからが長いの
親友がこの話題に食いついたのね
2時間50分ぐらいからです
6) 呼吸法(リリース)の勧め
人は息を吸う時に世界を受け入れ、
息を吐く時にリリースにのせてしゃべる
こんな感じですのさ
この音声の中で約束してる呼吸法は
後日こっそり出しておくね
ってことで、
勝ち取ろうとし続ける
っていうことを更に具体的にしたのが
その方法論、WORK OFFです
試してみると
あなたの人生変わるかも
またのん
PS:3時間45分あたりで音声データクラッシュするみたいです
46分ぐらいからつけなおして聞いてね
または、ダウンロードすれば大丈夫みたい
ダウンロードする方は二次配布はしちゃダメだよ
って念のためつけくわえておくぅ
ウェブカメラは世界共通だよぉ
フライデイの真下を通ると元気な顔を日本に送れるもん
ウェブカメラ映像を見れば今日の東京を感じることも出来る
パズドラレーダーも日米共通がいいなぁ
互換性こそ世界と世界をつなぐと思うのぉ、どうかなぁ?
by こぐま
おねだりも無事終わったので
今日はリニューアルのお知らせのん
あっ、ランキングは
赤オーディンXシヴァドラで行ってるよん♪
サブ:セト、ヤマタケ、ウルド、アンタレス
ほとんど運ゲーだけどね
3階でシヴァドラかセトがバインドされると詰む
(バインド回復捨てた)
スキル封印耐性100%にすると
この組み方にどうしてもなるぅ(あはは^^;)
チャンスにがんがん攻める戦略
闇寄せの方が良いかもね
バナー見て見て、
あんなに汚かったのが
画像にしただけで汚くなくなったああああああ
うん?可愛いすぎる?お前に合わない?
いいの、いいの、わらわは満足じゃ♪
汚いと心がすさむじゃない?
ってことで、リニューアルしたの
リニューアル後のテーマは
勝ち取り続ける→チャンスを残すと来て今度は
チャンスを残す残し方で” TO WORK OFF”
英英辞典によると、意味はこれ
To use something or someone as a foundation or source of energy to perform work:
(外界の刺激や、誰かのアクションを、基盤として、
または、衝動の源として、行動すること)
ex.1)This laptop works off batteries.2) I worked off my strengths as a writer to convince the newspaper to hire me.
私の意味では、「活かす」で、
正確には、「相手を活かすことを通して、自分を活かす」です
で・・・早速・・・自慢気に
上のバナーをつくって親友に見せたところ
分からないとこ、いくつか質問していい?
って言われて少し答えてたら・・・・
あっ、このバナーだけじゃ説明不足?
って感じたので二人でしゃべった音声とりました
https://www.dropbox.com/s/zinf6wmequyflmd/workoff.mp3?dl=0
なんと、5時間にもなったので
聞きたいという希少な方は、
何回かにわけて聞くのが
とってもおすすめ
内容は・・・・うーん
1)先ずは、WORK OFFの説明
利用すると、活かすの違い
2)判断、批判しないってことの説明
== 求心力のある人が対等になれない例
3)活かしてあげる(上から視線での助ける)
って思うのは何故で、考えられるソリューションー一時間30分あたり
== 影響力系の人の対等になれない例
4)自分を活かすのはいいけど、ー2時間あたり
人を活かすのは嫌って何?
5)場を壊すって何?ーreact before actをしてれば壊れない
この後、呼吸法の説明に入ってからが長いの
親友がこの話題に食いついたのね
2時間50分ぐらいからです
6) 呼吸法(リリース)の勧め
人は息を吸う時に世界を受け入れ、
息を吐く時にリリースにのせてしゃべる
こんな感じですのさ
この音声の中で約束してる呼吸法は
後日こっそり出しておくね
ってことで、
勝ち取ろうとし続ける
っていうことを更に具体的にしたのが
その方法論、WORK OFFです
試してみると
あなたの人生変わるかも
またのん
PS:3時間45分あたりで音声データクラッシュするみたいです
46分ぐらいからつけなおして聞いてね
または、ダウンロードすれば大丈夫みたい
ダウンロードする方は二次配布はしちゃダメだよ
って念のためつけくわえておくぅ
2016年4月2日土曜日
パズドラとFFBEを行ったり来たり同じキャラをつかってると・・・
私信:山Pしゃん、山Pしゃん
アメリカでもレーダーとぉっても使ってみたいの
NYの街にはどんな掘り出し物あるか楽しみじゃない?
アメリカ版と日本版でドロップ共通にしてくれると嬉しいよ
わくわくどきどき使ってみると、{・・・・・(とぉっても内緒)」
って方向での求心力ならではの展開
この体が、そうかぁ、これかぁ
って思いつきそうな気がするんだけどなぁ
by こぐま
今回から、おねだりの私信が入るの♪
ってことで、今日のテーマ
今もFFコラボ周回中の私、
いやぁ、ライトニングさん4体目がスキルマになったら
また、ダンジョン1に戻ってセシルさんの4体目をしあげなきゃ
って今、そんな感じのん
結構過酷(何が過酷って・・・武器が落ちにくいのがね^^;)
さて、パズドラでは、
歴代のボスが出て来るFFダンジョンと
歴代のFFキャラで遊べる
FFをこよなく好きだった人達には
夢の様な環境ができてるけど・・・・
FFの方でも・・・
歴代のFFキャラでパーティを組んで楽しめる
そんなFFゲームがあるのご存知、皆さん?
その名もFFブレイブエクスヴィアス
ブレフロのエイリムさんが
スクエニさんとコラボレーションしてつくった
ドット絵タイプで探索マップまであるFFです
コマンドを選んでから
施行するタイミングで火力を調整する
って戦い方をする感覚的な戦闘が楽しい
このゲームもFFBEの
オリジナルキャラだけでなく
歴代のFFキャラがガチャで出てくるのね
それでパーティをつくって遊べるの
*FFBEのキャラの主要人物は
家庭ゲーム器版時代の様に、
冒険の途中で仲間になってくれて
それが結構、使えるので・・・
ストーリーをすすめるだけなら
貰えるキャラだけで遊べますよぉ
(まだ、FF7とFF10キャラはまだ加わってません)
あっ、今回パズドラに登場した
この子が主人公よ
曲がったことが大嫌いな騎士様
誰か(世界も人も)を守ることに、
猪突猛進な性質です
護り方のヴァリエーションが増えていくのを
楽しみにストーリーを楽しんでますのさ
これが楽しい♪
どんな風にって?
ストーリーもどうなるのか
って非常に楽しみだし、
探索も発見があって楽しいんだけど
ここでは、戦闘とかパーティ
って視点での楽しみ紹介させてね
まず、一つ目の楽しみ
遊んだシリーズの再現
っていう縛りプレイを楽しめる
FF5なんかが人気です
ふたつ目の楽しみ
遊んでないシリーズも
遊んだシリーズも
混ぜて死闘に出ることで
もともとのFFにない
キャラとの新しい思い出が出来る
なんかね、
パラレルワールドにいるみたいなの
その感覚は、ロマサガを何回もやって
全てのクエストを見ようとした感じとか近いかも
それぞれのオリジナルストーリーでなければ
キャラはこんな人生も楽しんだのかもね
って思えるよ
私のお勧めはこっちね
そしてね、
今回さらに発見
その後、パズドラに戻って来ると
新しい思い出をもったそれぞれのキャラを活かして
パズドラ の世界を新冒険として楽しむ
っていう更にパラレルな楽しみがあるぅ
そして・・・ここでも思い出が出来る♪
人とコミュニケーションを重ねると
こういう時にこうする人っていうのが見えてきて
だんだん、その人がその人らしく見えて来ない?
新しいかけがえのないお友達や
大事な人と出会っていく瞬間よね
あれと同じことが起きるのよ
いつのまにか、私の中でね
FFキャラは二次元のストーリーを抜け出て
色んな多面を楽しませてくれる人間になってる
FFBEでは
ホープが放ったレイズ
生き返ったキャラは瀕死で
どうにかこのターンもてば
って時に、敵の攻撃がその子に行く
それを素早くかばってくれるセシル
さりげなく見てるのね、
なんか格好いいよ騎士様
その調子で頼むよ、後少しだから
って頼もしくなるわ
一方、パズドラでは
同じパラディンセシルは、
瀕死のパーティに
操作延長2個で余裕をくれ、
彼にのせた次のスキルをもつ
一人では戦えないひよわなアルミンが
手を打てるように、
場所を明けて席を譲る
潔いね流石騎士様
ってそっとつぶやいちゃう
私の中で
聖騎士セシル様が
どんどんどん息づいてくるの
それは、
二次元のスクリプトを渡されて
何日も何日もこういう時こうするのか
っていうのをつむいでいくうちに
私の中にキャラが生まれ、
息づいて私の体を使って動き出す瞬間に似てる
これ楽しいのよ
これにね、私は今病み付きになってるぅ
へへ
奇しくも、スキル継承(SFシステム)も
この楽しみに彩り添えてるのがまた楽し♪
あっ、おまけでこんなの見る?
パズドラとFFのキャラ絵の比較
パズドラの絵はいうまでもなく珠玉だけど
ドット絵も味があるよね
あっ、私はライトニングさんは
この最初の進化の姿が好き
さて、FFコラボさん
戻って来て下さってありがとう
奇しくもスキル継承
って新しいシステムが加わった時だったからか
私には、
スキル継承の新しい楽しみ方
(キャラの性質のふくらまし)
っていうのを見せてくれるコラボになりました
それもこれも
山Pさんもスクエニさんもそしてエイリムさんも
キャラをとっても大事にしてるから
そのキャラの性質を活かす
スキルやアビリティなどを
考えてるからなんだろうって感じます
色んな方向で楽しめるゲームを生み出すには
こういう細かい調整が大事なんだなぁ
大変だろうに、丁寧に丁寧に
つくってくださったんでるんだなぁ
ゲームが大事なんだなぁ
っていうゲームづくりへの想いを
感じさせていただいた気分です
これからも・・・・
キャラが活きる
そんなゲームを楽しみにしてます
そして、そんなゲームとゲームが
コラボをすることで
また、新しい楽しみをもって
戻って来てくださいなっと(ペコ)
PS: これも見せちゃう
暗黒セシルを手に入れる時
偶然出てきた曲芸師
生まれ出てきた姿のこれは
ぽんぽんぽんぽんGIFアニメぽくはねるので
暇な時見ると癒やされます
クポって言ってるってことは
中身はモーグリなのかなぁ?
アメリカでもレーダーとぉっても使ってみたいの
NYの街にはどんな掘り出し物あるか楽しみじゃない?
アメリカ版と日本版でドロップ共通にしてくれると嬉しいよ
わくわくどきどき使ってみると、{・・・・・(とぉっても内緒)」
って方向での求心力ならではの展開
この体が、そうかぁ、これかぁ
って思いつきそうな気がするんだけどなぁ
by こぐま
今回から、おねだりの私信が入るの♪
ってことで、今日のテーマ
今もFFコラボ周回中の私、
いやぁ、ライトニングさん4体目がスキルマになったら
また、ダンジョン1に戻ってセシルさんの4体目をしあげなきゃ
って今、そんな感じのん
結構過酷(何が過酷って・・・武器が落ちにくいのがね^^;)
さて、パズドラでは、
歴代のボスが出て来るFFダンジョンと
歴代のFFキャラで遊べる
FFをこよなく好きだった人達には
夢の様な環境ができてるけど・・・・
FFの方でも・・・
歴代のFFキャラでパーティを組んで楽しめる
そんなFFゲームがあるのご存知、皆さん?
その名もFFブレイブエクスヴィアス
ブレフロのエイリムさんが
スクエニさんとコラボレーションしてつくった
ドット絵タイプで探索マップまであるFFです
コマンドを選んでから
施行するタイミングで火力を調整する
って戦い方をする感覚的な戦闘が楽しい
このゲームもFFBEの
オリジナルキャラだけでなく
歴代のFFキャラがガチャで出てくるのね
それでパーティをつくって遊べるの
*FFBEのキャラの主要人物は
家庭ゲーム器版時代の様に、
冒険の途中で仲間になってくれて
それが結構、使えるので・・・
ストーリーをすすめるだけなら
貰えるキャラだけで遊べますよぉ
(まだ、FF7とFF10キャラはまだ加わってません)
あっ、今回パズドラに登場した
この子が主人公よ
曲がったことが大嫌いな騎士様
誰か(世界も人も)を守ることに、
猪突猛進な性質です
護り方のヴァリエーションが増えていくのを
楽しみにストーリーを楽しんでますのさ
これが楽しい♪
どんな風にって?
ストーリーもどうなるのか
って非常に楽しみだし、
探索も発見があって楽しいんだけど
ここでは、戦闘とかパーティ
って視点での楽しみ紹介させてね
まず、一つ目の楽しみ
遊んだシリーズの再現
っていう縛りプレイを楽しめる
FF5なんかが人気です
ふたつ目の楽しみ
遊んでないシリーズも
遊んだシリーズも
混ぜて死闘に出ることで
もともとのFFにない
キャラとの新しい思い出が出来る
なんかね、
パラレルワールドにいるみたいなの
その感覚は、ロマサガを何回もやって
全てのクエストを見ようとした感じとか近いかも
それぞれのオリジナルストーリーでなければ
キャラはこんな人生も楽しんだのかもね
って思えるよ
私のお勧めはこっちね
そしてね、
今回さらに発見
その後、パズドラに戻って来ると
新しい思い出をもったそれぞれのキャラを活かして
パズドラ の世界を新冒険として楽しむ
っていう更にパラレルな楽しみがあるぅ
そして・・・ここでも思い出が出来る♪
人とコミュニケーションを重ねると
こういう時にこうする人っていうのが見えてきて
だんだん、その人がその人らしく見えて来ない?
新しいかけがえのないお友達や
大事な人と出会っていく瞬間よね
あれと同じことが起きるのよ
いつのまにか、私の中でね
FFキャラは二次元のストーリーを抜け出て
色んな多面を楽しませてくれる人間になってる
FFBEでは
ホープが放ったレイズ
生き返ったキャラは瀕死で
どうにかこのターンもてば
って時に、敵の攻撃がその子に行く
それを素早くかばってくれるセシル
さりげなく見てるのね、
なんか格好いいよ騎士様
その調子で頼むよ、後少しだから
って頼もしくなるわ
一方、パズドラでは
同じパラディンセシルは、
瀕死のパーティに
操作延長2個で余裕をくれ、
彼にのせた次のスキルをもつ
一人では戦えないひよわなアルミンが
手を打てるように、
場所を明けて席を譲る
潔いね流石騎士様
ってそっとつぶやいちゃう
私の中で
聖騎士セシル様が
どんどんどん息づいてくるの
それは、
二次元のスクリプトを渡されて
何日も何日もこういう時こうするのか
っていうのをつむいでいくうちに
私の中にキャラが生まれ、
息づいて私の体を使って動き出す瞬間に似てる
これ楽しいのよ
これにね、私は今病み付きになってるぅ
へへ
奇しくも、スキル継承(SFシステム)も
この楽しみに彩り添えてるのがまた楽し♪
あっ、おまけでこんなの見る?
パズドラとFFのキャラ絵の比較
パズドラの絵はいうまでもなく珠玉だけど
ドット絵も味があるよね
あっ、私はライトニングさんは
この最初の進化の姿が好き
さて、FFコラボさん
戻って来て下さってありがとう
奇しくもスキル継承
って新しいシステムが加わった時だったからか
私には、
スキル継承の新しい楽しみ方
(キャラの性質のふくらまし)
っていうのを見せてくれるコラボになりました
それもこれも
山Pさんもスクエニさんもそしてエイリムさんも
キャラをとっても大事にしてるから
そのキャラの性質を活かす
スキルやアビリティなどを
考えてるからなんだろうって感じます
色んな方向で楽しめるゲームを生み出すには
こういう細かい調整が大事なんだなぁ
大変だろうに、丁寧に丁寧に
つくってくださったんでるんだなぁ
ゲームが大事なんだなぁ
っていうゲームづくりへの想いを
感じさせていただいた気分です
これからも・・・・
キャラが活きる
そんなゲームを楽しみにしてます
そして、そんなゲームとゲームが
コラボをすることで
また、新しい楽しみをもって
戻って来てくださいなっと(ペコ)
PS: これも見せちゃう
暗黒セシルを手に入れる時
偶然出てきた曲芸師
生まれ出てきた姿のこれは
ぽんぽんぽんぽんGIFアニメぽくはねるので
暇な時見ると癒やされます
クポって言ってるってことは
中身はモーグリなのかなぁ?
2016年3月28日月曜日
祝スタミナ400、ランク767記念
わーい、また節目♪
遅い方だけど、嬉しいね
FFコラボで達成だいっ、
去年のFFコラボでユウナを20スルーされて
流石に腐って、周回をやめたのね ・・・
ユウナとクラウドが全く
使い物にならない一年を過ごしたので・・・
(宝の持ち腐れという)
今回は地道に回ってると
ランクまでこうなっちゃったもん
あっFFはヨミドラ、
堕ルシのせで回ってるよ
(楽でとってもおすすめ)
さ、記念撮影♪
スタミナ200が
つい昨日のことみたいなのに、
もうスタミナ400だって
え?よそみたいにボックス紹介しろ?
ふむぅ・・・あんまし面白くないよぉ(保証する)
じゃあ、折角+集め楽になった年だから、
火属性だけ、何に+297ついてるか見るぅ?
ほいっ、
もの持ちがよくて笑えるでしょ?
私のボックスには産廃という言葉はないっ!
あっ、五右衛門は回復なしの+198も持ってるよ
こうやってみると・・・
ミネルヴァさんと、ミサトさんと、エレン。幸村どの
アレス様とか星座系やウルドにふりそこなってるね
私って単色パじゃないんだなぁ
って改めて気づくわ
(っていうかシヴァドラもラオウも
サブに攻撃+しかいらないともいうけどね)
そうそう
ホルスを一体も潰してないのが私らしいでしょ
他色のサブから+ふって行ってるからね
+297はついてないけど、
火ホルス(スキルマ)もとってあるし
覚醒ホルス(スキルマ)ももう一体いるのよ
スキルマにした子は
潰したくないのよ
(アングリーバードのメットくんとか
秘密兵器でお世話になったもの)
+なんて集めればいい
って思っちゃう
ぴぃの使い方も
基本は出来るものは
自力でスキルマにして
最後の1上げだけ使う
って感じだから
苦労したスキル上げは潰さない
私のプラスの振り方って
最近は、チャレダン10とか
難しい降臨挑戦時に、
思いついて組み替えては、
うんこれにもふっといた方がいい
って言ってたまちゃん(+貯金箱)出してくるから
(常時10体+297でキープしてる)
こんな風に系統だってないの
(火は、ホルスを強く活かそうとして
火寄せを試しまくった片鱗で+297ふってるね)
参考にはならないね、ごめんよぉ
(やっぱし面白くなかったね、あは)
まぁ、記念だし、
ボックス見せてに少し答えたし
チャイにしといて♪
こんな感じかなぁ・・・・
さっ、次はランク800だぁ
いつになるかなぁ(わくわく)
あっ、
チャレダンはスキルマになったから
一年ボックスで眠ってたユウナで
挑戦してみようかなぁ
って思ってます♪
その過程で
幾つ+297が増えるのか・・・・
私も予想すらついてないので、
それも楽しみだったりしますのさ
またのん
遅い方だけど、嬉しいね
FFコラボで達成だいっ、
去年のFFコラボでユウナを20スルーされて
流石に腐って、周回をやめたのね ・・・
ユウナとクラウドが全く
使い物にならない一年を過ごしたので・・・
(宝の持ち腐れという)
今回は地道に回ってると
ランクまでこうなっちゃったもん
あっFFはヨミドラ、
堕ルシのせで回ってるよ
(楽でとってもおすすめ)
さ、記念撮影♪
スタミナ200が
つい昨日のことみたいなのに、
もうスタミナ400だって
え?よそみたいにボックス紹介しろ?
ふむぅ・・・あんまし面白くないよぉ(保証する)
じゃあ、折角+集め楽になった年だから、
火属性だけ、何に+297ついてるか見るぅ?
ほいっ、
もの持ちがよくて笑えるでしょ?
私のボックスには産廃という言葉はないっ!
あっ、五右衛門は回復なしの+198も持ってるよ
こうやってみると・・・
ミネルヴァさんと、ミサトさんと、エレン。幸村どの
アレス様とか星座系やウルドにふりそこなってるね
私って単色パじゃないんだなぁ
って改めて気づくわ
(っていうかシヴァドラもラオウも
サブに攻撃+しかいらないともいうけどね)
そうそう
ホルスを一体も潰してないのが私らしいでしょ
他色のサブから+ふって行ってるからね
+297はついてないけど、
火ホルス(スキルマ)もとってあるし
覚醒ホルス(スキルマ)ももう一体いるのよ
スキルマにした子は
潰したくないのよ
(アングリーバードのメットくんとか
秘密兵器でお世話になったもの)
+なんて集めればいい
って思っちゃう
ぴぃの使い方も
基本は出来るものは
自力でスキルマにして
最後の1上げだけ使う
って感じだから
苦労したスキル上げは潰さない
私のプラスの振り方って
最近は、チャレダン10とか
難しい降臨挑戦時に、
思いついて組み替えては、
うんこれにもふっといた方がいい
って言ってたまちゃん(+貯金箱)出してくるから
(常時10体+297でキープしてる)
こんな風に系統だってないの
(火は、ホルスを強く活かそうとして
火寄せを試しまくった片鱗で+297ふってるね)
参考にはならないね、ごめんよぉ
(やっぱし面白くなかったね、あは)
まぁ、記念だし、
ボックス見せてに少し答えたし
チャイにしといて♪
こんな感じかなぁ・・・・
さっ、次はランク800だぁ
いつになるかなぁ(わくわく)
あっ、
チャレダンはスキルマになったから
一年ボックスで眠ってたユウナで
挑戦してみようかなぁ
って思ってます♪
その過程で
幾つ+297が増えるのか・・・・
私も予想すらついてないので、
それも楽しみだったりしますのさ
またのん
2016年3月27日日曜日
井の中の蛙は、自分が蛙だってことも気づけないから井戸に近づかなきゃ危険じゃないよぉ
とあるタイプの方たちの
ある行動パターンで
参加数(トラフィック数)は水増しされて
支持されてるって世間様に誤解を生んで
更に大きなダメージを世界に及ぼす
って現象を引き起こしてるの皆さん知ってる?
その行動パターンはね
危機の一線をいち早くとって
皆を避難させることに、
命をかけてるタイプの方が、
今日も危機が近づいてないか・・・・
今日も危機が近づいてないか・・・・
って多大な恐怖から何度も何度も、
その一線を、
わざわざ見に行っちゃうらしいのね
彼らは危機の一線から
大きく下がって安全圏へと距離をとることで、
危機が起きない様にする人達なので
危機の一線が近づいてない
って確信が最重要らしいのよ
その才能が仇になって 昨今は、
徒に参加数を増やして
変な言動をする人やメディアを
大多数に支持されてる
って勘違いさせてるっぽいの
怖い現象だけど、
思い当たるとこない?
小保方さんや、少年Aの本を買ったり、
アメリカなら少し前は
ジョディ・エイリアスという名の
殺人犯の裁判を毎日毎日見たり・・・
今ならトランプさんの集会に
義務の様に毎日行く人達
あの方たちよ
うん?自分がそういう行動傾向あるって?
そういう方は、この文章是非読んで読んで
彼らの才能はとっても有難いの
危機の一線がわかってるからね
危機から離れるのに最適な方法で
人々を誘導出来たりするんだもの
例えば、前のNY市長さん
ハリケーンの前の日に言ったのはこんな感じ
「明日サブエイをとめます
今晩は思い切り騒いでくだい
明日からは閉じこもって
やりすごしててくれれば
危機は去ります」
ね?恐怖和らぐ誘導でしょ?
でも、今やそこここに、
「好きなことして生きて行く(あるがまま)」を
「人にたかって(犠牲にして、人のテリトリーを侵略して)
好き勝手なことして 生きて行ってもいいじゃない」
って人増えまくってるから
危機の一線動いてるんじゃないか
って心中落ち着かない日々だと思うわ
パズドラ関係なら赤シャツさんの大暴走
今や目もあてられない状態よね
他者が大事にしてる枠を
タカルためにぐだぐだにしてることを
全くこれっぽちも気にしない上、
人の話を 聞く必要すらないと思ってる人
ってここまでになるんだわ
ってぽかんって見ちゃうもん
確かに、
あの危機が近づいてくるのやよね
見に行っちゃう心境はわかるのよ
でもね、ちょいとお待ち
その赤シャツさんが、一週間半ほど前に
期せずしてこんなことおっしゃってたんだけど
その中に、ああこの人には、
「自ら近づかなきゃ危険じゃないのかも」
って思える証拠あるの、皆さん気づいてる?
赤シャツさんのツイッター3月11日に
こんな言葉があったの知ってる?
証拠大事だろうから、段落そのままに持ってきた
(間は正確には一行空きです)
>あと、好きなことでいきていく、って言葉、、、なんか残念な言葉になりがちだよね。。
>すごくいい言葉なのに誤解されてると感じてます。
>井の中の蛙、大海を知らず。されど空の高さを知る。
> でしたっけ?
> この言葉でいう後ろの言葉みたいなものが抜けてるよね。
>受け取る人によるんだろね。
この中の ここね
井の中の蛙、大海を知らず。されど空の高さを知る。
これ正確には、空の高さではなくて、
空の青さか空の深さ なのは知ってるよね?
これを「空の高さ」って記憶しちゃうとこに、
彼がどういう状況なのかが見えるのよ
井の中の蛙が空が高いなぁ
って気づく時ってどういう状況だと思う?
うん、答えはこう
つまり、彼は自分の井戸を
好きなこと(気分がいいだけのこと)
好きなこと(たかってればいいこと)
好きなこと( 見つからなければセーフな
思春期のたばこみたいなこと)
ってどんどんどんどん下へ下へと掘っていて
日の光が遠くなったなぁ、
汗がひくと少し寒いよ
ってふと上を見上げると
空があんなに高くなっちゃった
って感じ
また掘って、
更に高くなったなぁ
そうか空って高いんだぁ
って感じ
そんな蛙は空の高さは知ってても自分が蛙だってことも気づけない
って言えるんじゃないかしら?
何でって?
それは人間が物事をどういう仕組みで認識するか
っていうのを知れば見えると思うよ
民俗学者のレヴィ・ストロースさん
っていう方に寄るとね
私達人間の認識と名付けってね
タクソノミーによっておきるの
タクソノミーはね
Aでないものが在ることを知ることで
Aだと認識するんだよ
って仕組み
その時、
Aに名前を付ける必要が出てくるのね
これが認識と名付けの仕組み
Aだけしか存在しないと、
Aって認識する必要も
名付ける必要もないの
これを踏まえて、
少し発展させるね (んしょんしょ)
よく、「なりたい自分」になれる
っていうけど、あれは幻想
自分でないものを知って、
自分を認識出来たあとは、
自己実現しか誰しも出来ない
(自己実現=自分を使いこなして目標に向かうこと)
自分にしか出来ないことを、
最大限に活かしてやることしか
誰しも出来ない
よく、「自分が自分を一番知ってる」
っていうけど、あれも大嘘
自分だけでは誰しも
自分を知ることは出来ない
他者のリアクションによって
自分がしようとしたことと、
実際にやってることのズレが見え、
その結果、自分の癖などを知って
得意や苦手なことを認識出来るのよ
だからね
だから
井戸の中を掘り下げることしか考えてない蛙は、
「自分が自分を一番知ってる」
って妄想の中を生きてるだけで
ほんとうは自分がどんなやり方が得意で
どんなやり方が苦手かってことすら知らないの
「好きなことして生きて行く」
って豪語しててもね
好きなことを知ってるわけなく
あれはただの気分でしかないの
幻想でしかない自分を
自己表現(マスタベーション)してるだけで、
自己実現(セルフアクチャリゼーション)ではないわけ
例え暴走してても
井戸に近づかない限り、
全く危険はないわ
心配なら、
おもちゃ(神社とか生誕祭)でもあてがって
その隙に蓋をしておけば
彼も幻想が壊れなくて幸せだろうし・・・
彼が井戸から出てきて暴れなきゃ
パズドラにもお子様にも危険はないわよ
最後に
彼の井戸の中に知らずして入ってしまう人は、
「成りたい自分になれる」
っていう幻想を捨てきれないとこに
彼の「好き勝手なことして生きて行っていいじゃない」
っていうのが心地よく囁くからだと思うの
井戸の中は、ほんっとにぬるま湯だと思うわ
「成りたい自分になれない」
って気づくことは・・・・
「出来ないことは出来ない」
って知ることだからとっても痛いことだし
ぬるま湯は気持ちいいでしょうよ
ただね
いつまでもその幻想にいると
ないものねだりで
自分の良さを消すばかりで
セルフアクチャリゼーション出来なくて
結局、負け犬の人生でしかないよ
って警告しとくね(わぁこわい)
セルフアクチャリゼーションで
成功したあとの勝利の美酒は
ぬるま湯の気持ちよさのなんか
比べもんにならないよぉ
井の中の蛙は
自分が蛙だってことも
気づけないから、
井戸に近づかなきゃ
危険じゃない
井戸に入らなきゃ
巻き込まれない
皆さんが自分を大事に
セルフアクチャリゼーションの
人生を楽しんで行けますように
それこそが
あるがままでいいんだよ
って受け入れてもらえる人生ですよぉ
PS:
最近ね、
マキヒロチさんのコミックと出会ったの
おとつい読んだのは
「吉祥寺だけが住みたいとこですか?」
っていうタイトルの不動産屋さんにやってくる
女性たちのオムニバスエピソードなんだけね
この女性たち、
何らかの不快感から逃げるために
まず、吉祥寺で家探せばいい
ってことしか考えられなくいまま
その不動産屋に入ってくるのね
当然、何で吉祥寺に住みたいか
なんていう答えを持ってるわけでもなく
一様に書けるのは85000円家賃の欄だけ・・・
当然、案内してもらった物件には
食指がわかない(当たり前)
この不動産屋さんがね
機転がきく、洞察力のある人で
短い質問の後・・・
ここで彼女たちを他の街へ誘うの
で・・・その街で新しい可能性を見つける
って話なんだけどね
この女性たちが
不快感をどうにかするまでは、
吉祥寺しか思いつかない
ってそうはならない人には変で
やめた方がいいよ
って言いたくなることでも
彼女たちのPRIMEだと思うのね
*PRIMEはどうしてもそうなっちゃうこと
でも、実際はこんな都合のいい
不動産屋さんはそうザラに現れないわけよ
で・・・適当に部屋を決めることになるでしょ
勿論、不服が残るだろうから
こんなはずじゃなかったと思う日々が続けば、
「たら」「れば」を言ってるだけになっちゃう
そんな時に、
「だからよく考えないと」
なんて言われちゃうと
だって、不快なんだもん、だってだって
って言い訳してるうっとおしい人にもなっちゃう
(そういう時に井戸を見つけると
魔が差して入っちゃうことにもなるわ)
もしね、もしよ、もし
不動産屋の代わりになるものを
彼女たちが自分で見つけられたら
その時、
彼女たちは、
このPRIMEを活かすことが出来る
そんな人生を歩み出すのかもなぁ
そんな風にふと思ったの
ある行動パターンで
参加数(トラフィック数)は水増しされて
支持されてるって世間様に誤解を生んで
更に大きなダメージを世界に及ぼす
って現象を引き起こしてるの皆さん知ってる?
その行動パターンはね
危機の一線をいち早くとって
皆を避難させることに、
命をかけてるタイプの方が、
今日も危機が近づいてないか・・・・
今日も危機が近づいてないか・・・・
って多大な恐怖から何度も何度も、
その一線を、
わざわざ見に行っちゃうらしいのね
彼らは危機の一線から
大きく下がって安全圏へと距離をとることで、
危機が起きない様にする人達なので
危機の一線が近づいてない
って確信が最重要らしいのよ
その才能が仇になって 昨今は、
徒に参加数を増やして
変な言動をする人やメディアを
大多数に支持されてる
って勘違いさせてるっぽいの
怖い現象だけど、
思い当たるとこない?
小保方さんや、少年Aの本を買ったり、
アメリカなら少し前は
ジョディ・エイリアスという名の
殺人犯の裁判を毎日毎日見たり・・・
今ならトランプさんの集会に
義務の様に毎日行く人達
あの方たちよ
うん?自分がそういう行動傾向あるって?
そういう方は、この文章是非読んで読んで
彼らの才能はとっても有難いの
危機の一線がわかってるからね
危機から離れるのに最適な方法で
人々を誘導出来たりするんだもの
例えば、前のNY市長さん
ハリケーンの前の日に言ったのはこんな感じ
「明日サブエイをとめます
今晩は思い切り騒いでくだい
明日からは閉じこもって
やりすごしててくれれば
危機は去ります」
ね?恐怖和らぐ誘導でしょ?
でも、今やそこここに、
「好きなことして生きて行く(あるがまま)」を
「人にたかって(犠牲にして、人のテリトリーを侵略して)
好き勝手なことして 生きて行ってもいいじゃない」
って人増えまくってるから
危機の一線動いてるんじゃないか
って心中落ち着かない日々だと思うわ
パズドラ関係なら赤シャツさんの大暴走
今や目もあてられない状態よね
他者が大事にしてる枠を
タカルためにぐだぐだにしてることを
全くこれっぽちも気にしない上、
人の話を 聞く必要すらないと思ってる人
ってここまでになるんだわ
ってぽかんって見ちゃうもん
確かに、
あの危機が近づいてくるのやよね
見に行っちゃう心境はわかるのよ
でもね、ちょいとお待ち
その赤シャツさんが、一週間半ほど前に
期せずしてこんなことおっしゃってたんだけど
その中に、ああこの人には、
「自ら近づかなきゃ危険じゃないのかも」
って思える証拠あるの、皆さん気づいてる?
赤シャツさんのツイッター3月11日に
こんな言葉があったの知ってる?
証拠大事だろうから、段落そのままに持ってきた
(間は正確には一行空きです)
>あと、好きなことでいきていく、って言葉、、、なんか残念な言葉になりがちだよね。。
>すごくいい言葉なのに誤解されてると感じてます。
>井の中の蛙、大海を知らず。されど空の高さを知る。
> でしたっけ?
> この言葉でいう後ろの言葉みたいなものが抜けてるよね。
>受け取る人によるんだろね。
この中の ここね
井の中の蛙、大海を知らず。されど空の高さを知る。
これ正確には、空の高さではなくて、
空の青さか空の深さ なのは知ってるよね?
これを「空の高さ」って記憶しちゃうとこに、
彼がどういう状況なのかが見えるのよ
井の中の蛙が空が高いなぁ
って気づく時ってどういう状況だと思う?
うん、答えはこう
つまり、彼は自分の井戸を
好きなこと(気分がいいだけのこと)
好きなこと(たかってればいいこと)
好きなこと( 見つからなければセーフな
思春期のたばこみたいなこと)
ってどんどんどんどん下へ下へと掘っていて
日の光が遠くなったなぁ、
汗がひくと少し寒いよ
ってふと上を見上げると
空があんなに高くなっちゃった
って感じ
また掘って、
更に高くなったなぁ
そうか空って高いんだぁ
って感じ
そんな蛙は空の高さは知ってても自分が蛙だってことも気づけない
って言えるんじゃないかしら?
何でって?
それは人間が物事をどういう仕組みで認識するか
っていうのを知れば見えると思うよ
民俗学者のレヴィ・ストロースさん
っていう方に寄るとね
私達人間の認識と名付けってね
タクソノミーによっておきるの
タクソノミーはね
Aでないものが在ることを知ることで
Aだと認識するんだよ
って仕組み
その時、
Aに名前を付ける必要が出てくるのね
これが認識と名付けの仕組み
Aだけしか存在しないと、
Aって認識する必要も
名付ける必要もないの
これを踏まえて、
少し発展させるね (んしょんしょ)
よく、「なりたい自分」になれる
っていうけど、あれは幻想
自分でないものを知って、
自分を認識出来たあとは、
自己実現しか誰しも出来ない
(自己実現=自分を使いこなして目標に向かうこと)
自分にしか出来ないことを、
最大限に活かしてやることしか
誰しも出来ない
よく、「自分が自分を一番知ってる」
っていうけど、あれも大嘘
自分だけでは誰しも
自分を知ることは出来ない
他者のリアクションによって
自分がしようとしたことと、
実際にやってることのズレが見え、
その結果、自分の癖などを知って
得意や苦手なことを認識出来るのよ
だからね
だから
井戸の中を掘り下げることしか考えてない蛙は、
「自分が自分を一番知ってる」
って妄想の中を生きてるだけで
ほんとうは自分がどんなやり方が得意で
どんなやり方が苦手かってことすら知らないの
「好きなことして生きて行く」
って豪語しててもね
好きなことを知ってるわけなく
あれはただの気分でしかないの
幻想でしかない自分を
自己表現(マスタベーション)してるだけで、
自己実現(セルフアクチャリゼーション)ではないわけ
例え暴走してても
井戸に近づかない限り、
全く危険はないわ
心配なら、
おもちゃ(神社とか生誕祭)でもあてがって
その隙に蓋をしておけば
彼も幻想が壊れなくて幸せだろうし・・・
彼が井戸から出てきて暴れなきゃ
パズドラにもお子様にも危険はないわよ
最後に
彼の井戸の中に知らずして入ってしまう人は、
「成りたい自分になれる」
っていう幻想を捨てきれないとこに
彼の「好き勝手なことして生きて行っていいじゃない」
っていうのが心地よく囁くからだと思うの
井戸の中は、ほんっとにぬるま湯だと思うわ
「成りたい自分になれない」
って気づくことは・・・・
「出来ないことは出来ない」
って知ることだからとっても痛いことだし
ぬるま湯は気持ちいいでしょうよ
ただね
いつまでもその幻想にいると
ないものねだりで
自分の良さを消すばかりで
セルフアクチャリゼーション出来なくて
結局、負け犬の人生でしかないよ
って警告しとくね(わぁこわい)
セルフアクチャリゼーションで
成功したあとの勝利の美酒は
ぬるま湯の気持ちよさのなんか
比べもんにならないよぉ
井の中の蛙は
自分が蛙だってことも
気づけないから、
井戸に近づかなきゃ
危険じゃない
井戸に入らなきゃ
巻き込まれない
皆さんが自分を大事に
セルフアクチャリゼーションの
人生を楽しんで行けますように
それこそが
あるがままでいいんだよ
って受け入れてもらえる人生ですよぉ
PS:
最近ね、
マキヒロチさんのコミックと出会ったの
おとつい読んだのは
「吉祥寺だけが住みたいとこですか?」
っていうタイトルの不動産屋さんにやってくる
女性たちのオムニバスエピソードなんだけね
この女性たち、
何らかの不快感から逃げるために
まず、吉祥寺で家探せばいい
ってことしか考えられなくいまま
その不動産屋に入ってくるのね
当然、何で吉祥寺に住みたいか
なんていう答えを持ってるわけでもなく
一様に書けるのは85000円家賃の欄だけ・・・
当然、案内してもらった物件には
食指がわかない(当たり前)
この不動産屋さんがね
機転がきく、洞察力のある人で
短い質問の後・・・
ここで彼女たちを他の街へ誘うの
で・・・その街で新しい可能性を見つける
って話なんだけどね
この女性たちが
不快感をどうにかするまでは、
吉祥寺しか思いつかない
ってそうはならない人には変で
やめた方がいいよ
って言いたくなることでも
彼女たちのPRIMEだと思うのね
*PRIMEはどうしてもそうなっちゃうこと
でも、実際はこんな都合のいい
不動産屋さんはそうザラに現れないわけよ
で・・・適当に部屋を決めることになるでしょ
勿論、不服が残るだろうから
こんなはずじゃなかったと思う日々が続けば、
「たら」「れば」を言ってるだけになっちゃう
そんな時に、
「だからよく考えないと」
なんて言われちゃうと
だって、不快なんだもん、だってだって
って言い訳してるうっとおしい人にもなっちゃう
(そういう時に井戸を見つけると
魔が差して入っちゃうことにもなるわ)
もしね、もしよ、もし
不動産屋の代わりになるものを
彼女たちが自分で見つけられたら
その時、
彼女たちは、
このPRIMEを活かすことが出来る
そんな人生を歩み出すのかもなぁ
そんな風にふと思ったの
2016年3月26日土曜日
今のパズドラにみる、課金の優位性はスキル継承に寄って(タイプや属性)縛りが緩むことだね
あっ、そっか、
こういうバランス調整してるんだ
って気づいたので
忘れないうちに書いちゃう
今日ね、降臨モンス4体が、
究極進化したでしょう?
タケミナカタなんか
リーダーで使って
一線で活躍出来るほどの
リーダー倍率になったよね
こおんな風に
へえ、結局攻撃力7倍の2色パ49倍かぁ
無課金さんでも、
更にそこそこ遊べるゲームになってるなぁ
覚醒もリーゾナブルに、豪華になってるし・・・
ほうほう、良さ気じゃないっ♪
って眺めてたらリアクションで
・・・・心のつぶやきが生まれたの
「あらでも、この子・・・そういえば
スキル継承は出来ないじゃないって・・・」
更に
「ってことは・・・・・
体力タイプと光と火にサブが縛られるから
ギミック対応や瞬間攻撃力UPが難しくなるんだわ」
って・・・・
例えば、うってつけのエンハのパワーストーンちゃん
深紅の宝石姫シルク
(スキル:仁愛のルビー火、光、回復の数によって攻撃力UP)
x(1+0.15x数) 10個あれば2.5倍のエンハ
この子って、
体力タイプではなく、
攻撃タイプなのよね
スキル継承が出来るなら
リーダーやサブに継承して連れて行き
瞬間火力をあげたいとこでパワー♪
って出来るんだけど・・・
スキル継承出来ないリーダーやサブだと
折角偶然手に入れられてても、一枠失うの
こういうとこに優位性ある
って微妙な調整に丁寧さを感じちゃう
でね、この優位性を利用するとね
運要素のひとつである「ガチャ」の運要素を
和らげることが出来るなぁって気づいたの
ほら、ガチャって
欲しいものが出ないもんでしょ?
例えば、バステトパ持ってるのに
メイメイやヴェルダンディが来ないなんてザラよね
オシリスやヴィシュヌは何体も来てるのに
メイメイがいなくて泣く泣く陣のために
レイランやカリンやスクルドなんかに
一枠とられちゃうの・・・なんてことあるじゃない?
(まぁ、よくある話よね
私みたいにほぼコンプの方が稀
かなり最初の頃にはじめてる
特権みたいなもんだもの)
バステトはご存知
木属性にエンハがかかるリダースキル
他色に一枠開けるのは致命傷になる
ってケース多いもんよ
それなのに、
回せど回せどガチャは運
だんだん、木属性縛りが
運に見放されてる感覚と共に
うっとおしくなるもんよ
犠牲者の気分にもなる
でも・・・そこで・・・スキル継承
オシリスやヴィシュヌに
木属性じゃない陣をのっけてしまうわけ
そうすると、
属性縛りは満たせてる上、
短いスキルのオシリスで
リーダー倍率の備えも十分
イザという時の備えは十分
気がついたら・・・運に見放された気分も和らぐの
どうしても17回回しても、
進撃の巨人コラボで
出なかった木属性のアルミン
でも、ヴァギイは持ってる・・・・
でも、ヴァギィは三重苦
水属性で、体力タイプで、おまけに、覚醒数少ない
そういう時もバステトにのせちゃうと
水属性?何それ問題ある?
ってことになっちゃう
運命はタカル人達は見捨てても
勝ち取ろうとするものを見捨てない
って実感出来るわ(とってもお勧め)
まぁ、結論は
今のパズドラにみる、課金の優位性は
スキル継承に寄って(タイプや属性)縛りが緩むことだね
つまり、
ガチャって運要素
少し緩んで感じるね
っていうお話のおすそわけ
パズドラってタカル(乞食視点)とか優越感
って視点でみるとなかなか楽しみを見いだせない
一風変わったゲームだけど・・・
手持ちを活かして勝ち取るもんね
っていう視点でみると
こんな風に、いつのまにか
頑固な縛りまで緩んでたりするゲームだなぁ
っていうのが楽しいなぁ
結局ね
ガチャででなくて運命を呪う理由に
いわゆるテンプレが揃わないジレンマ
って属性やタイプ縛りのきつさ
っていうのもあったと思うのね
この子、いいスキル持ってるのに
自分のボックスでは日陰の身
っていうのって悲しいもんよ
ガチャをひくわくわく感覚も
ガチャ限やフェス限増えるほど、
加速して半減しちゃてたと思う
偶然来てくれた子を歓迎して、
自分に合うようにカスタマイズ出来るシステム
それも、スキル継承なんだなぁ
って思いましたとさ
あっ、フレンドの皆さん
私は相棒覚醒ホルスには・・・
迷いに迷ったけど、お試しで
先ずは・・・・贅沢にも
ライトニングさんをつけてみる予定ですのさ
PS: ヴァンは手に入りましたよん
そこまでにライトニングとセシルを含め
☆6の子たちが、
何体に増えたかは内緒♪
こういうバランス調整してるんだ
って気づいたので
忘れないうちに書いちゃう
今日ね、降臨モンス4体が、
究極進化したでしょう?
タケミナカタなんか
リーダーで使って
一線で活躍出来るほどの
リーダー倍率になったよね
こおんな風に
へえ、結局攻撃力7倍の2色パ49倍かぁ
無課金さんでも、
更にそこそこ遊べるゲームになってるなぁ
覚醒もリーゾナブルに、豪華になってるし・・・
ほうほう、良さ気じゃないっ♪
って眺めてたらリアクションで
・・・・心のつぶやきが生まれたの
「あらでも、この子・・・そういえば
スキル継承は出来ないじゃないって・・・」
更に
「ってことは・・・・・
体力タイプと光と火にサブが縛られるから
ギミック対応や瞬間攻撃力UPが難しくなるんだわ」
って・・・・
例えば、うってつけのエンハのパワーストーンちゃん
深紅の宝石姫シルク
(スキル:仁愛のルビー火、光、回復の数によって攻撃力UP)
x(1+0.15x数) 10個あれば2.5倍のエンハ
この子って、
体力タイプではなく、
攻撃タイプなのよね
スキル継承が出来るなら
リーダーやサブに継承して連れて行き
瞬間火力をあげたいとこでパワー♪
って出来るんだけど・・・
スキル継承出来ないリーダーやサブだと
折角偶然手に入れられてても、一枠失うの
こういうとこに優位性ある
って微妙な調整に丁寧さを感じちゃう
でね、この優位性を利用するとね
運要素のひとつである「ガチャ」の運要素を
和らげることが出来るなぁって気づいたの
ほら、ガチャって
欲しいものが出ないもんでしょ?
例えば、バステトパ持ってるのに
メイメイやヴェルダンディが来ないなんてザラよね
オシリスやヴィシュヌは何体も来てるのに
メイメイがいなくて泣く泣く陣のために
レイランやカリンやスクルドなんかに
一枠とられちゃうの・・・なんてことあるじゃない?
(まぁ、よくある話よね
私みたいにほぼコンプの方が稀
かなり最初の頃にはじめてる
特権みたいなもんだもの)
バステトはご存知
木属性にエンハがかかるリダースキル
他色に一枠開けるのは致命傷になる
ってケース多いもんよ
それなのに、
回せど回せどガチャは運
だんだん、木属性縛りが
運に見放されてる感覚と共に
うっとおしくなるもんよ
犠牲者の気分にもなる
でも・・・そこで・・・スキル継承
オシリスやヴィシュヌに
木属性じゃない陣をのっけてしまうわけ
そうすると、
属性縛りは満たせてる上、
短いスキルのオシリスで
リーダー倍率の備えも十分
イザという時の備えは十分
気がついたら・・・運に見放された気分も和らぐの
どうしても17回回しても、
進撃の巨人コラボで
出なかった木属性のアルミン
でも、ヴァギイは持ってる・・・・
でも、ヴァギィは三重苦
水属性で、体力タイプで、おまけに、覚醒数少ない
そういう時もバステトにのせちゃうと
水属性?何それ問題ある?
ってことになっちゃう
運命はタカル人達は見捨てても
勝ち取ろうとするものを見捨てない
って実感出来るわ(とってもお勧め)
まぁ、結論は
今のパズドラにみる、課金の優位性は
スキル継承に寄って(タイプや属性)縛りが緩むことだね
つまり、
ガチャって運要素
少し緩んで感じるね
っていうお話のおすそわけ
パズドラってタカル(乞食視点)とか優越感
って視点でみるとなかなか楽しみを見いだせない
一風変わったゲームだけど・・・
手持ちを活かして勝ち取るもんね
っていう視点でみると
こんな風に、いつのまにか
頑固な縛りまで緩んでたりするゲームだなぁ
っていうのが楽しいなぁ
結局ね
ガチャででなくて運命を呪う理由に
いわゆるテンプレが揃わないジレンマ
って属性やタイプ縛りのきつさ
っていうのもあったと思うのね
この子、いいスキル持ってるのに
自分のボックスでは日陰の身
っていうのって悲しいもんよ
ガチャをひくわくわく感覚も
ガチャ限やフェス限増えるほど、
加速して半減しちゃてたと思う
偶然来てくれた子を歓迎して、
自分に合うようにカスタマイズ出来るシステム
それも、スキル継承なんだなぁ
って思いましたとさ
あっ、フレンドの皆さん
私は相棒覚醒ホルスには・・・
迷いに迷ったけど、お試しで
先ずは・・・・贅沢にも
ライトニングさんをつけてみる予定ですのさ
PS: ヴァンは手に入りましたよん
そこまでにライトニングとセシルを含め
☆6の子たちが、
何体に増えたかは内緒♪
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