あっ、青オーディンたまゾー手に入れた?
私は手に入れたぁ、ミルったよん
これは、私の覚書ね
闘技場2は
コンボ吸収か、根性が多いので
ちょっと組み直したの
これぇ
サブのキン肉マンプチギガ継承を
根性ライン割るためにしか使わない代わりに
割合回復とナポレオンの防御を
フル回転するヴァージョン
火力は申し分ないので・・・・
割合回復の割合を増やし(40%)、
列でもバインド回復出来る様にしたの
ついでに、スキル封印耐性を
自力で100%にし
5コンボ吸収対策として
操作延長をバッチにしたよん
( 4秒延長の8秒確保)
SF(継承)は、左から
キン肉マンーサクヤアナザー(20%ギガ+1ターン威嚇)
ナポレオンーケルベロスライダー(99固定ダメ1体、プレドラ対策)
セトーソルジャー(コンボ2増やす)か闇無効(イルシックス対策)
闘技場2は闇無効の方を使ってる
簡単ではないけど、
ほぼこれで対応出来るよん
スキル溜めどころはB5幻獣、B10四神 、
B13-B14ソティス以外エジプト、B18、B20
コンボ吸収はゼヘラの4コンボ以下だから
(7F:趙雲の5コンボ以下吸収は
1ターンめ枯渇させなきゃ起きない)
操作延長バッチつければどんな盤面でも問題ないと思う
デフォードは盤面6コンボ無理でも
1ターン威嚇使えば盤面調節出来るから、
どうにかなると思うよん
ゼヘラのコンボ吸収よりこのパーティ
根性ライン切るまでが長くなると、
グランのゼロブラストが怖いわ
だから、ヘイストを駆使してでも
ナポレオンをスキルレディにして
切らさない様にするのがコツ
ってことで覚書でした
私は闘技場2は、
対策したシェリアスルーツの方が
行きやすい気がするけどね^^;
これは合う合わないだわよ
難しい箇所が変わるなぁっていうのが感想
ってことで、またのん
2016年9月8日木曜日
2016年9月4日日曜日
私はキン肉マンはこう組んだよん♪(闘技場用)
昨日の続きの前にこれ書いておこうかねっと
闘技場2までね(闘技場3は試してすらないよぉ)
キン肉マンのパーティ、
2体攻撃に染めただけで、
火力は申し分ないんだけど・・・
弱点は、バインド、割合ダメージ、リーダーチェンジ
それと、
色んな種類の火変換がある方が
色んな状況に対応出来る
「ダメージ100万以上吸収」のためには
4倍で削ることを考慮して・・・
ドロップ強化がいっぱい欲しい
(ドロップ全部いっぺんに消す感じね
一個の泥強につき、1+0.6xドロ強の数
それに、補正で
覚醒数により、 1+0.5x覚醒数になるのよ
詳しい計算はこのページ内を参考にしてね
http://whatisajoy.blogspot.com/search/label/%E7%9E%AC%E9%96%93%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F)
コンボ吸収に出来れば対応出来てても欲しい
ってことで・・・・
こう考えたの
1)割合ダメージと
リーダーチェンジに耐える方法に割合回復が欲しい
2)変換は色違いドロップ変換と火を何個生成を混ぜる
3)コンボ吸収は誰にSF(継承)でつけるか迷ってる
固定ダメージがないところへは
セトの着替えバージョンにするのがベストよね
今のとこ5コンボ以下吸収は私は対処可能
6コンボ以下吸収は微妙
そうやって組むと、
スキル封印耐性100にならなかったので
バッチはスキル封印耐性バッチを選択
で・・・私のパーティはこうなったよん
ナポレオンの3ターン防御も
割合ダメージに良い味出すのがおすすめ
ナポレオンは
アリババもダンタリオンもアレスも試したけど、
防御のおかげで、
ナポレオンが 安定はしやすいよ
セトは二体攻撃3持ちなら何でもおすすめ
スキルを早回ししたいなら
シヴァドラもありかもね
ただ、ドロ強と変換のおかげで
セトが私には安定するよん
SF(継承) エレンーマミア
バインド回復が要らない時、
マミアは割合回復30%と火ドロップつくります
勿論、クリスマス劉備も同じよね
バインド要らないとこで
バインド要員遊ばせとくの
なんか勿体ないから考えついたの
セトー覚醒ラー
セトが回復を火に変換してくれるのと、
二体攻撃が3枚入ってるので採用
エンハはほぼ必要ないので、
固定ダメージが必要な時は
使わないままアシストスキルを貯めれます
サブのキン肉マンには、
ドロリフを継承する予定です
(LV99まで残りが育ってないの)
こんな感じぃ
リーダーチェンジの不利を考えると
キン肉マンを複数体持ってるなら
二体目をこんな風に入れた方がよさげよん
このパーティ、
キン肉マンのヘイストのおかげで
スキルが枯渇することがほぼないです
つまりアシストスキルがたまりやすいの
バインドを自由に使いたいなら
マミヤははずした方が合う方もいると思うよん
ではぁ、またぁ
闘技場2までね(闘技場3は試してすらないよぉ)
キン肉マンのパーティ、
2体攻撃に染めただけで、
火力は申し分ないんだけど・・・
弱点は、バインド、割合ダメージ、リーダーチェンジ
それと、
色んな種類の火変換がある方が
色んな状況に対応出来る
「ダメージ100万以上吸収」のためには
4倍で削ることを考慮して・・・
ドロップ強化がいっぱい欲しい
(ドロップ全部いっぺんに消す感じね
一個の泥強につき、1+0.6xドロ強の数
それに、補正で
覚醒数により、 1+0.5x覚醒数になるのよ
詳しい計算はこのページ内を参考にしてね
http://whatisajoy.blogspot.com/search/label/%E7%9E%AC%E9%96%93%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F)
コンボ吸収に出来れば対応出来てても欲しい
ってことで・・・・
こう考えたの
1)割合ダメージと
リーダーチェンジに耐える方法に割合回復が欲しい
2)変換は色違いドロップ変換と火を何個生成を混ぜる
3)コンボ吸収は誰にSF(継承)でつけるか迷ってる
固定ダメージがないところへは
セトの着替えバージョンにするのがベストよね
今のとこ5コンボ以下吸収は私は対処可能
6コンボ以下吸収は微妙
そうやって組むと、
スキル封印耐性100にならなかったので
バッチはスキル封印耐性バッチを選択
で・・・私のパーティはこうなったよん
ナポレオンの3ターン防御も
割合ダメージに良い味出すのがおすすめ
ナポレオンは
アリババもダンタリオンもアレスも試したけど、
防御のおかげで、
ナポレオンが 安定はしやすいよ
セトは二体攻撃3持ちなら何でもおすすめ
スキルを早回ししたいなら
シヴァドラもありかもね
ただ、ドロ強と変換のおかげで
セトが私には安定するよん
SF(継承) エレンーマミア
バインド回復が要らない時、
マミアは割合回復30%と火ドロップつくります
勿論、クリスマス劉備も同じよね
バインド要らないとこで
バインド要員遊ばせとくの
なんか勿体ないから考えついたの
セトー覚醒ラー
セトが回復を火に変換してくれるのと、
二体攻撃が3枚入ってるので採用
エンハはほぼ必要ないので、
固定ダメージが必要な時は
使わないままアシストスキルを貯めれます
サブのキン肉マンには、
ドロリフを継承する予定です
(LV99まで残りが育ってないの)
こんな感じぃ
リーダーチェンジの不利を考えると
キン肉マンを複数体持ってるなら
二体目をこんな風に入れた方がよさげよん
このパーティ、
キン肉マンのヘイストのおかげで
スキルが枯渇することがほぼないです
つまりアシストスキルがたまりやすいの
バインドを自由に使いたいなら
マミヤははずした方が合う方もいると思うよん
ではぁ、またぁ
インフレが進んでも、難易度の基準に出来そうなものってあるよね(その2、3つ数値を大事にすることがパズドラを長く続くゲームにするコツ)
ほいっ、今度こそ本題♪
なんかね、とりとめなく、
だらだらと長くなっちゃう傾向にある
私の文章にいつもながら
恐縮してるALICEですの、こんにちはぁ
今回は「近況、そういえば・・・」
って芋づるのもと
いっぺんに、ずるずると
出てきちゃたのよね
まぁ、それはいいんだけど・・・・・
先日のことでした
うちの会社のアシスタントBSくん
ゼローグINFINITYが欲しくて、
めきめきとパズドラスキルが上達しつつ
パズドラを楽しんでいる真っ最中
その彼が、
もうINFINITHYを持ってるメンバーの
アドバイスにしたがって
”ラッシュ系”を制覇しようと頑張ってるわけ
ゴッドラッシュを終え、
アドバイスを待たなくても
自分でパーティを組換える
コツを掴んだのか
ヘララッシュも終え、
そしてとんとんと
デビルラッシュも終え
大和ラッシュは噂によると
難しいらしいから
今度はドラゴンラッシュの番はず
ってドラゴンラッシュに行くと・・・・・
今までと勝手が違うことに奮闘してたわけ
仕事の休憩中に
「あの・・・・ワングレン超えられないんですけど・・・」
って言い出した彼
私たちINFINITYを持ってる面々は、口をそろえて
>天元や双子龍の伝説系行ったの?
>聖獣達の楽園済ませたの?
>伝説の山道もクリア出来てないと無理だよ
って言うと
彼は「いえ、それは、まだ行ってませんけど・・・・」と
そうすると、不親切な
INNFINITHIを持ってる面々は・・・
そりゃ無謀だわ
だって、ボスキャラ
究極進化後のゼローグだし、
ファガンも究極進化後
倒さなきゃいけないし
って口々に「どう無謀か」の
個々人が知ってる理由を口にして、
話は終わりとばかりに、
その話を切り上げようと
しちゃいそうになったんだけどね・・・・
「いや、だって・・・同じラッシュだから」
ってアシスタントBS君が
圧倒されずに言い出したとこで
私、はたって気づいちゃった♪
そう言えば、
パズドラって名前が同じで
自分だけでは難易度が読めないもの
結構あるわよねって・・・・
例えば・・・・
ナンバー龍全部”伝説の◯◯”だけど
スリーディアで一回難易度あがり
イルシックスでまた難易度ガンってあがるし
とかぁ
特殊降臨
って名がついてても
リンシア、ガイノオトと
初期のゼローグ8やスカーレットの
特殊降臨の難易度
ってかなり違うしなぁ
とかぁ
心に浮かんで来たのね
それで、彼にこう言ってみたの
「あのね、デビルラッシュまでは
チャレダンのLV8ぐらいなんだけど・・・
ドラゴンラッシュはLV9なのよ」
って・・・・・
この難易度表現が彼に通じました
「あぁ、そうですか、そういうことでうか」と、
計画を練り直す方向に彼、動いたわ
実際、LV10ノーコン出来なくても
ゼローグ8のノーコン可能もんね
あれは6コンボ出来さえすればいいし、
今はスキル遅延耐性であの試練を
ズルしてる人も多いでしょう
2コンボ増やすスキルとかも出たし
もう難しいダンジョンじゃなくなってるよね
(最初にあのダンジョン行く時くらいはゼローグさんの試練
まともに受けてみるのがおすすめだね
折角の挑戦される緊張、味わってみないと損じゃない?)
目安がわかりやすいのって大事だなぁ
って感じた出来事でした
で・・・運営さんにお願い
いくつかの目安になる数字と
難易度やモンスターの価値は、
気分やインフレで動かさないで欲しいよ
目安になる数字ってざっと思いつくのは・・・・
1)チャレダンのLVと必要スタミナ数
インフレがまた進んだし、
継承やキラー込みで
パーティ編成を工夫しないと
いけなくなった今
(ギミック対応で組むだけじゃ
無理なダンジョン出てきたよね)
チャレダンLV10の上の
チャレダンが生まれる時代が
そこまで来てるとは思うけど
出来ればスタミナ90のLV10に
それをつっこまないで欲しい
スタミナを100以上要求するか、
そこまでは、要求し過ぎと思ったら・・・・
LV7あたりからを5きざみにしてでも
LV11とか、LV12とかつくってほしいよ
そうしないと
さっきの彼の様な
混乱起きちゃうもん
その混乱は、
ユーザーから、
自力感を奪う結果をおこすよん
だってね、よく考えてみてよ
実生活でね
何かの試験に合格しようとしてるとしましょ
合格予想値が見えないと、
自分のポジショニング見えないでしょ?
どの方向に向かえば
合格に届くのか見えないから
闇雲に努力してるうちに
虚しくなって行くって・・・・
虚しくなると・・・・
何をやっても無駄な気がして
人は自力を放棄し、
被害者に甘んじ始めるんだって・・・
ほら、穴をほって、
穴を埋める作業なんかさせると
生産性がないことの繰り返しで
人は神経まいって元に戻らなくなるでしょ?
あんな虚しさなの
視聴率やYOU TUBEの登録率の様な
根拠こじつけたわけわかめな数字は逆に
目標にするとか信じると振り回されて害だけど
(YOU TUBEなど人を集める場所の
重要な目標数字はリピータ数だよん
ゲームもダウンロード数じゃなくて、
アクティブユーザー数でしょ?
アクティブユーザー数を目に見える様にすれば
その数字を基点に成長戦略が組めるから
短期投機系株主に鴨にさせることなくなる第一歩)
目標を数値でとれるのは
ゲームにいつまでも自力を感じ
楽しんでもらうためにとっても大事
考慮してほしいなぁ
2)モンポ数で測れるモンスター価値
ピィの価値はモンポ5万
私たちユーザーは
これを自分が得意な
価値判断に換算して目安をとってるの
例えば、
闘技場をクリアする時間に換算したり
ガチャを回して5万モンポ貯まる
魔法石(お金)に換算したり
そういうことを通じて、
ぴぃが必ず貰えるダンジョン(闘技場)の
難易度や必然度や緊急度や
に換算していくわけ
この数値ね
山Pさんの目指すパズドラにとっても重要なのよ
達成感のバロメーターだもん
達成感ってね、
難しすぎると、味わえないでしょ?
簡単すぎても、味わえないでしょ?
で・・・「すぎる」と集中が出来ないもんよ
ただ、
何に対して
難しすぎると感じるか
または、簡単過ぎると感じるか
って個人差があるところね
その個人差の丁度いい具合に持って行こうと
(自分に合う落とし所を探してる)
私たちは固定された数値(この場合5マンモンポ)を
自分の得意な事に換算するわけ
そして、その結果
自分が納得して選んだやり方で
自分なりの達成感に到達するのよ
達成感が大事なら、
こういうとこ気づいて気をつけてほしいよ
換算の軸になってることを
自覚して、揺らがないでくださいなのぉ
揺らぐと私達ユーザーは
達成感から遠ざかります
そこに運要素が過剰になる
ってことでも加われば・・・・・
主体性を放棄して
勝たせてもらって当然とわけく
モンスターユーザーへと变化することもあります
うわっ、怖い
私が再三
アップバンクのぴぃ100体集めよう企画に
真剣に文句を書くのにはこういう恐怖が裏にあるの
ぴぃ=5マンモンポ
この価値を落とすのは
パズドラというゲームの
達成感を味わってもらう
っていう楽しみを壊すことです
3)★の数で測れるモンスター価値
今回の「ウミサチヤマサチ」の強化
嬉しいんだけど、ヒカーリー、闇カーリー、
クリスマスカーリー、火カーリーは
すぐに修正しないとダメだと思う
だって彼女たちはフェス限で
もともと★6以上で、
手に入りにくいモンスター な上
リーダースキルは「ウミヤマ兄弟」と同じ指定色系
このままにしておくと、
ある事がぐだぐだになっちゃいます
ここでクイズ♪
★の数はパズドラでは何をコントロールしてるでしょう?
射幸心の満足?
いえいえ、それでは爽快感を求めるゲームです
達成感を味わって欲しいパズドラでは・・・・
答え:好き嫌いとか合う合わないが
良い悪い(必須、産廃)にすり替えられない事
私はご存知の様に
ホルスが好きで
ずっと相棒だった
好き嫌いを言えば、
今でもホルスにLV10以上を
制覇出来るモンスターに返り咲いて欲しい
でも、シェリアス・ルーツが★6で登場した時
もう望めないと飲めたの
初期の★の数で、
山Pさんサイドが
このすり替えを
公平にコントロールしてる
って信頼してるから飲めるの
ここが山Pさんの好み
特定の人への便宜なら
相棒とまで思ったモンスターを
置いてルーツに移動する時期が来たなんて
多分飲めない
エジプト神にスキルを使えば
ってハンディをつけてを不当な扱いした
って感じてた分私だって怒る
パズドラはね
合うリーダーは合うけど
合わないリーダーはとことん合わない
ってゲームだと思うのね
ほとんどの人が
自分のリーダーを右腕とか
相棒だと感じちゃってると思うわ
だから自力感が強くて
達成感がずっしり味わえて
ものすごく楽しいゲームなんだけど・・・
インフレ(達成感のハードルが上がる)が進むと、
自分が相棒と別れないといけない時期
ってどうしても来ちゃう
私も4年の間に
ヴリトラくんと別れ、
光ホルスの攻撃寄せと別れ
覚醒ホルスと別れたわ
その時には、
一生懸命育てた
そのパーティでの
自分には必須だったスーパーサブとも
お別れになっちゃう
まるで実生活の出会いと別れの様に・・・・・
身を切られる様な思いよ
でも、もう合わないって選ぶしかないの
ここでね、
選ばされたと思ってしまうか・・・・
自分で選んだもんねって思えるか・・・・
これが、パズドラを楽しみ続けられる分岐点だと感じるの
よく見ると、
その後すぐ
ほぼ同じ感覚で使えたり、
上位互換が出てるもんだけど・・・・
それを選ぼうと思えるには
★の数違うしなぁしかないわけよ
だって、
パズドラ環境(2sh まとめサイト、掲示板)は、
「ホルス産廃」とかって言ってるのよ
一方では
新しいリーダースキルを
「必須、必須」とそれに合うユーチューバーが
動画の中で推奨しまくってる
そんな中では、
自分はパズドラにとって
必要じゃないユーザーなんだ
って運営さんに切り捨てられてたんだなぁ、もういいや
って思いがちになりやすいもんよ
現環境の変化が何かなんて
目つぶって見ないもん
ってしちゃう人も多いんじゃない?
だって人間だもの
でもね、「ちょっと待ってよ★の数違うもん」
って★の数のおかげで目の前の現環境
ちょっと見てみよっかって心の姿勢に戻れるよ
私の話をするとね
ラードラには名前からもそう思えなかった私も、
シェリアスの★に気づいた時に・・・・
うん?って現環境を見なおしたの
時は・・・マルチ、SF(継承)が出たばっかし・・・・
覚醒ホルスをじっと見て
・・・・・そっか、
スキルを毎ターン使わないといけないなんて
継承時代のリーダーには合わないんだわ
だからルーツ生み出す必要あったんだわ
って見えたのよ
だから
私は自分で選んでルーツにのったの
選ばされたと思ってない
こんな経験から
★の数って感情論にさせないための
山Pしゃんサイドの新環境をつくる時の
後戻りできないという心構えの具現化だと思うよ
新環境つくる時って
山Pしゃんも怖いと思う
だって、上手く行くか行かないかは
ユーザーのどれだけが合うと思えるかだもの
合ったユーザーしかその達成感の
リピーターになってくれないもんよ
合わない方が多いなら、
アクティブユーザーの数が
減る可能性さえある
山Pしゃん自身の自己不信へもつながる
だから
★は心構えの具現化として
私達ユーザーに差し出されて・・・・
私たちはその心構えを受け取るから、
感情論(好き嫌いを良い悪いにすりかえる)
って事を脇へおいて
自分に合うか合わないか
試してみれるし、選べるんだと思う
だから★4で手に入ったウミヤマ兄弟が
あそこまで現状に合わせた強化されるなら、
★5,★6,★7、★8のカーリー達は
きちんとその上位(現状に更に対応しやすい)
ってモンスターでなきゃならないと思う(きっぱり)
そして、同じ事が「公認選び」にも言える
★の数にかかわらず
今のとこ現状に合った強化を望める
モンスターを選べるのは公認さん達だけなわけで・・・・
(後は山Pしゃんのガチャを引いて出たモンスター強化)
その公認をいい加減に選ぶなら、
私たちはユーザーは
やっぱし、感情論から出られなくなる
だから・・・・
パズドラの達成感の枠を
壊す人は公認に選んではダメだと思うわ
人は自分の好きなもの
(実は自分という楽器に合うもの)を
否定されると、悪いと言われてる
ってとりがちな生き物
それは多くの場合は誤解なんだけど・・・・
自分の存在を全否定された
ってとる人の方がはるかに多い
★の数はその誤解に気づくきっかけを与えてる
その利点を活かして欲しいなぁ
=============
以上、今思いつく3つの数値を考察してみたのさ
うぅ、やっぱし長い^^;
ってことで、もう書くことないから逃げるぅ
なんかね、とりとめなく、
だらだらと長くなっちゃう傾向にある
私の文章にいつもながら
恐縮してるALICEですの、こんにちはぁ
今回は「近況、そういえば・・・」
って芋づるのもと
いっぺんに、ずるずると
出てきちゃたのよね
まぁ、それはいいんだけど・・・・・
先日のことでした
うちの会社のアシスタントBSくん
ゼローグINFINITYが欲しくて、
めきめきとパズドラスキルが上達しつつ
パズドラを楽しんでいる真っ最中
その彼が、
もうINFINITHYを持ってるメンバーの
アドバイスにしたがって
”ラッシュ系”を制覇しようと頑張ってるわけ
ゴッドラッシュを終え、
アドバイスを待たなくても
自分でパーティを組換える
コツを掴んだのか
ヘララッシュも終え、
そしてとんとんと
デビルラッシュも終え
大和ラッシュは噂によると
難しいらしいから
今度はドラゴンラッシュの番はず
ってドラゴンラッシュに行くと・・・・・
今までと勝手が違うことに奮闘してたわけ
仕事の休憩中に
「あの・・・・ワングレン超えられないんですけど・・・」
って言い出した彼
私たちINFINITYを持ってる面々は、口をそろえて
>天元や双子龍の伝説系行ったの?
>聖獣達の楽園済ませたの?
>伝説の山道もクリア出来てないと無理だよ
って言うと
彼は「いえ、それは、まだ行ってませんけど・・・・」と
そうすると、不親切な
INNFINITHIを持ってる面々は・・・
そりゃ無謀だわ
だって、ボスキャラ
究極進化後のゼローグだし、
ファガンも究極進化後
倒さなきゃいけないし
って口々に「どう無謀か」の
個々人が知ってる理由を口にして、
話は終わりとばかりに、
その話を切り上げようと
しちゃいそうになったんだけどね・・・・
「いや、だって・・・同じラッシュだから」
ってアシスタントBS君が
圧倒されずに言い出したとこで
私、はたって気づいちゃった♪
そう言えば、
パズドラって名前が同じで
自分だけでは難易度が読めないもの
結構あるわよねって・・・・
例えば・・・・
ナンバー龍全部”伝説の◯◯”だけど
スリーディアで一回難易度あがり
イルシックスでまた難易度ガンってあがるし
とかぁ
特殊降臨
って名がついてても
リンシア、ガイノオトと
初期のゼローグ8やスカーレットの
特殊降臨の難易度
ってかなり違うしなぁ
とかぁ
心に浮かんで来たのね
それで、彼にこう言ってみたの
「あのね、デビルラッシュまでは
チャレダンのLV8ぐらいなんだけど・・・
ドラゴンラッシュはLV9なのよ」
って・・・・・
この難易度表現が彼に通じました
「あぁ、そうですか、そういうことでうか」と、
計画を練り直す方向に彼、動いたわ
実際、LV10ノーコン出来なくても
ゼローグ8のノーコン可能もんね
あれは6コンボ出来さえすればいいし、
今はスキル遅延耐性であの試練を
ズルしてる人も多いでしょう
2コンボ増やすスキルとかも出たし
もう難しいダンジョンじゃなくなってるよね
(最初にあのダンジョン行く時くらいはゼローグさんの試練
まともに受けてみるのがおすすめだね
折角の挑戦される緊張、味わってみないと損じゃない?)
目安がわかりやすいのって大事だなぁ
って感じた出来事でした
で・・・運営さんにお願い
いくつかの目安になる数字と
難易度やモンスターの価値は、
気分やインフレで動かさないで欲しいよ
目安になる数字ってざっと思いつくのは・・・・
1)チャレダンのLVと必要スタミナ数
インフレがまた進んだし、
継承やキラー込みで
パーティ編成を工夫しないと
いけなくなった今
(ギミック対応で組むだけじゃ
無理なダンジョン出てきたよね)
チャレダンLV10の上の
チャレダンが生まれる時代が
そこまで来てるとは思うけど
出来ればスタミナ90のLV10に
それをつっこまないで欲しい
スタミナを100以上要求するか、
そこまでは、要求し過ぎと思ったら・・・・
LV7あたりからを5きざみにしてでも
LV11とか、LV12とかつくってほしいよ
そうしないと
さっきの彼の様な
混乱起きちゃうもん
その混乱は、
ユーザーから、
自力感を奪う結果をおこすよん
だってね、よく考えてみてよ
実生活でね
何かの試験に合格しようとしてるとしましょ
合格予想値が見えないと、
自分のポジショニング見えないでしょ?
どの方向に向かえば
合格に届くのか見えないから
闇雲に努力してるうちに
虚しくなって行くって・・・・
虚しくなると・・・・
何をやっても無駄な気がして
人は自力を放棄し、
被害者に甘んじ始めるんだって・・・
ほら、穴をほって、
穴を埋める作業なんかさせると
生産性がないことの繰り返しで
人は神経まいって元に戻らなくなるでしょ?
あんな虚しさなの
視聴率やYOU TUBEの登録率の様な
根拠こじつけたわけわかめな数字は逆に
目標にするとか信じると振り回されて害だけど
(YOU TUBEなど人を集める場所の
重要な目標数字はリピータ数だよん
ゲームもダウンロード数じゃなくて、
アクティブユーザー数でしょ?
アクティブユーザー数を目に見える様にすれば
その数字を基点に成長戦略が組めるから
短期投機系株主に鴨にさせることなくなる第一歩)
目標を数値でとれるのは
ゲームにいつまでも自力を感じ
楽しんでもらうためにとっても大事
考慮してほしいなぁ
2)モンポ数で測れるモンスター価値
ピィの価値はモンポ5万
私たちユーザーは
これを自分が得意な
価値判断に換算して目安をとってるの
例えば、
闘技場をクリアする時間に換算したり
ガチャを回して5万モンポ貯まる
魔法石(お金)に換算したり
そういうことを通じて、
ぴぃが必ず貰えるダンジョン(闘技場)の
難易度や必然度や緊急度や
に換算していくわけ
この数値ね
山Pさんの目指すパズドラにとっても重要なのよ
達成感のバロメーターだもん
達成感ってね、
難しすぎると、味わえないでしょ?
簡単すぎても、味わえないでしょ?
で・・・「すぎる」と集中が出来ないもんよ
ただ、
何に対して
難しすぎると感じるか
または、簡単過ぎると感じるか
って個人差があるところね
その個人差の丁度いい具合に持って行こうと
(自分に合う落とし所を探してる)
私たちは固定された数値(この場合5マンモンポ)を
自分の得意な事に換算するわけ
そして、その結果
自分が納得して選んだやり方で
自分なりの達成感に到達するのよ
達成感が大事なら、
こういうとこ気づいて気をつけてほしいよ
換算の軸になってることを
自覚して、揺らがないでくださいなのぉ
揺らぐと私達ユーザーは
達成感から遠ざかります
そこに運要素が過剰になる
ってことでも加われば・・・・・
主体性を放棄して
勝たせてもらって当然とわけく
モンスターユーザーへと变化することもあります
うわっ、怖い
私が再三
アップバンクのぴぃ100体集めよう企画に
真剣に文句を書くのにはこういう恐怖が裏にあるの
ぴぃ=5マンモンポ
この価値を落とすのは
パズドラというゲームの
達成感を味わってもらう
っていう楽しみを壊すことです
3)★の数で測れるモンスター価値
今回の「ウミサチヤマサチ」の強化
嬉しいんだけど、ヒカーリー、闇カーリー、
クリスマスカーリー、火カーリーは
すぐに修正しないとダメだと思う
だって彼女たちはフェス限で
もともと★6以上で、
手に入りにくいモンスター な上
リーダースキルは「ウミヤマ兄弟」と同じ指定色系
このままにしておくと、
ある事がぐだぐだになっちゃいます
ここでクイズ♪
★の数はパズドラでは何をコントロールしてるでしょう?
射幸心の満足?
いえいえ、それでは爽快感を求めるゲームです
達成感を味わって欲しいパズドラでは・・・・
答え:好き嫌いとか合う合わないが
良い悪い(必須、産廃)にすり替えられない事
私はご存知の様に
ホルスが好きで
ずっと相棒だった
好き嫌いを言えば、
今でもホルスにLV10以上を
制覇出来るモンスターに返り咲いて欲しい
でも、シェリアス・ルーツが★6で登場した時
もう望めないと飲めたの
初期の★の数で、
山Pさんサイドが
このすり替えを
公平にコントロールしてる
って信頼してるから飲めるの
ここが山Pさんの好み
特定の人への便宜なら
相棒とまで思ったモンスターを
置いてルーツに移動する時期が来たなんて
多分飲めない
エジプト神にスキルを使えば
ってハンディをつけてを不当な扱いした
って感じてた分私だって怒る
パズドラはね
合うリーダーは合うけど
合わないリーダーはとことん合わない
ってゲームだと思うのね
ほとんどの人が
自分のリーダーを右腕とか
相棒だと感じちゃってると思うわ
だから自力感が強くて
達成感がずっしり味わえて
ものすごく楽しいゲームなんだけど・・・
インフレ(達成感のハードルが上がる)が進むと、
自分が相棒と別れないといけない時期
ってどうしても来ちゃう
私も4年の間に
ヴリトラくんと別れ、
光ホルスの攻撃寄せと別れ
覚醒ホルスと別れたわ
その時には、
一生懸命育てた
そのパーティでの
自分には必須だったスーパーサブとも
お別れになっちゃう
まるで実生活の出会いと別れの様に・・・・・
身を切られる様な思いよ
でも、もう合わないって選ぶしかないの
ここでね、
選ばされたと思ってしまうか・・・・
自分で選んだもんねって思えるか・・・・
これが、パズドラを楽しみ続けられる分岐点だと感じるの
よく見ると、
その後すぐ
ほぼ同じ感覚で使えたり、
上位互換が出てるもんだけど・・・・
それを選ぼうと思えるには
★の数違うしなぁしかないわけよ
だって、
パズドラ環境(2sh まとめサイト、掲示板)は、
「ホルス産廃」とかって言ってるのよ
一方では
新しいリーダースキルを
「必須、必須」とそれに合うユーチューバーが
動画の中で推奨しまくってる
そんな中では、
自分はパズドラにとって
必要じゃないユーザーなんだ
って運営さんに切り捨てられてたんだなぁ、もういいや
って思いがちになりやすいもんよ
現環境の変化が何かなんて
目つぶって見ないもん
ってしちゃう人も多いんじゃない?
だって人間だもの
でもね、「ちょっと待ってよ★の数違うもん」
って★の数のおかげで目の前の現環境
ちょっと見てみよっかって心の姿勢に戻れるよ
私の話をするとね
ラードラには名前からもそう思えなかった私も、
シェリアスの★に気づいた時に・・・・
うん?って現環境を見なおしたの
時は・・・マルチ、SF(継承)が出たばっかし・・・・
覚醒ホルスをじっと見て
・・・・・そっか、
スキルを毎ターン使わないといけないなんて
継承時代のリーダーには合わないんだわ
だからルーツ生み出す必要あったんだわ
って見えたのよ
だから
私は自分で選んでルーツにのったの
選ばされたと思ってない
こんな経験から
★の数って感情論にさせないための
山Pしゃんサイドの新環境をつくる時の
後戻りできないという心構えの具現化だと思うよ
新環境つくる時って
山Pしゃんも怖いと思う
だって、上手く行くか行かないかは
ユーザーのどれだけが合うと思えるかだもの
合ったユーザーしかその達成感の
リピーターになってくれないもんよ
合わない方が多いなら、
アクティブユーザーの数が
減る可能性さえある
山Pしゃん自身の自己不信へもつながる
だから
★は心構えの具現化として
私達ユーザーに差し出されて・・・・
私たちはその心構えを受け取るから、
感情論(好き嫌いを良い悪いにすりかえる)
って事を脇へおいて
自分に合うか合わないか
試してみれるし、選べるんだと思う
だから★4で手に入ったウミヤマ兄弟が
あそこまで現状に合わせた強化されるなら、
★5,★6,★7、★8のカーリー達は
きちんとその上位(現状に更に対応しやすい)
ってモンスターでなきゃならないと思う(きっぱり)
そして、同じ事が「公認選び」にも言える
★の数にかかわらず
今のとこ現状に合った強化を望める
モンスターを選べるのは公認さん達だけなわけで・・・・
(後は山Pしゃんのガチャを引いて出たモンスター強化)
その公認をいい加減に選ぶなら、
私たちはユーザーは
やっぱし、感情論から出られなくなる
だから・・・・
パズドラの達成感の枠を
壊す人は公認に選んではダメだと思うわ
人は自分の好きなもの
(実は自分という楽器に合うもの)を
否定されると、悪いと言われてる
ってとりがちな生き物
それは多くの場合は誤解なんだけど・・・・
自分の存在を全否定された
ってとる人の方がはるかに多い
★の数はその誤解に気づくきっかけを与えてる
その利点を活かして欲しいなぁ
=============
以上、今思いつく3つの数値を考察してみたのさ
うぅ、やっぱし長い^^;
ってことで、もう書くことないから逃げるぅ
2016年9月3日土曜日
インフレが進んでも、難易度の基準に出来そうなものってあるよね(パズドラ近況報告で終わっちゃったからその1)
ほいっ、お久しぶりぃ
キン肉マンやってる?
8月は飛んでっちゃったね、
いやぁ、ただただ忙しかったの
(そういう今も、しつこく忙しいんだけどね
ほらもうレイバーデイ(夏の終わりを自覚する日)だよぉ
って気づいたから、少し書こうかなってね )
でも、パズドラは続けてるし、
色んな心のつぶやきは生まれてるよん、ほらぁ
まずはこれ♪
図鑑をうめた数を見れる様になったでしょ
だから、残りの200ほどを
ボックス圧迫しないうちにと
きちんと進化させて図鑑を埋めたもん
今・・・・3040ほどぉ(わーい)
あとね、三国志のミニシリーズあたりと
ダンジョン行かなきゃ系が残ってる♪
こういうのってはまっちゃう
でね、持ってないモンスターが
とってもクリアになったので
案外無駄作業じゃなかったよん
私・・・・特に
機動獣、機動竜の
スキル上げダンジョン
綺麗にさぼってること判明
コインダンジョン出来てから・・・・
コインに来るから急がなくてもね
ってなってるっぽいわ
その週のコラボダンジョンの
スキル上げ済ませる方を
優先してたんだろうね
それからね
アメリカ在住は、
ペッパーくんもらえないから少し腐ってた(あはは)
ご近所の”スプリントPHONE”の入り口前で、
小声で悪態ついてたのは内緒
それからね
NEEERの方々が、
パズドラ公式のYOUTUBEを
何の理由があるのか
二週間ほどUPしてくれてないことに・・・・
これはかなり
パズドラへのやる気を
すっかりなくすくらい腐ってたもん
あの動画サイト
パズドラをとりまく環境が
(ガンホー視点でも
ユーザー視点でも
チャネル視点でも)
健全化し、交錯する拠点になる場
って感じるから
誰かの身勝手な損得にだけひっぱらずに、
丁寧にビルドアップしていって欲しいのよね
それを動画をただ
楽しませながら出来る
彼らは貴重だとつくづく感じちゃう
得難いね
そのためには私も
自分なりに出来るサポートするもん
(実際、ガンホーさんに
あの動画サイトの
マーケティング方法案の
メールを送ったしたぁ)
それからね
水着系も、キン肉マンも
全部手に入れたし・・・・
カニ限のスキル上げ、
新フェス限のスキル上げも済ませたもん
いっぺんにいっぱい片付いた♪
新リーダースキル
鍵は毒もお邪魔も回復も
4個ないしは、5個以上でしか消せないのかぁ
今、回復三個しかないわよぉ
って感覚が・・・・・
なんか・・・軽く浮遊感があって
ぞわっと沈む感じなのがツボだわよ
割合ダメージと、
耐久パの敵バインドに
スライトな絶望っていうの?
あの間に合わないんじゃいか
っていう焦りともどかしさの感覚
癖になりそうな人もいるんじゃない?
まぁ、現実にはアメリカ選挙が
10月にとんでもない割合ダメージが来そうで
それが11月の選挙までに取り戻せないと、
日本までなくなっちゃいそうだから
わたしはパズドラでこの感覚受ける度に
その恐怖にアソシエーションしちゃって
いやんこの感覚癖になりそうなんて
今は言ってられない感じなんだけどね
でも、普段の私は、
こういうもどかしさでもがくの結構好きかもぉ(変人?)
あっ、新ギミックの
”ころころガムテープ(私が命名)”に
どんな事感じたか書いてもいい?
私、あれ
マウスの裏に
猫の毛が入って、
カーソルが動かなくなる
イライラに似てて
感覚的に好きじゃないわ
(最近、これに仕事の作業中断すること多くて
本読みながらとか、図みながらとか、
思いついたことをそのままの流れで、
書き留める前に忘れること多くて
イライラ倍増しやすいんだろうけどね)
でね、カメラのレッドカーペット(カメラの撮影範囲)が
クローズアップショットの時、顔の周りしか動かせない
って制限されてもイライラしたことない私が、
停電の中目をつぶってる方が、
機材が壊れたスタジオを安全に出ることすら出来る私が、
(つまり視覚は他の感覚で補える)
なんでこんなにこのガムテープには
イライラするのかなぁ
って考えて気がついちゃった
あのガムテープの下
色が揃えば消えるわけじゃない?
つまり動かないわけじゃないのよね
それなのに、
感覚的にパズルを動かしてる時に、
あのガムテープが太すぎて
ドロップ属性が目の端でとらえられないことが
私の出来ない左脳でのコントロールを
あのガムテープが要求して来てるのと同じだから
皮膚感覚的に盤面へのリアクションで
パズルを組んでられなくて
右脳人間の私には特にイライラするんだわ
皮膚感にガムテープ貼られたか、
リアクションするものがなくて、
盤面につながれない感じなのよね、多分
おねだり:ガムテープを細くしてくださいなの
それからね、
そうそう、聞いてくれる?
継承で二度同じ失敗したよん
一つは闘技場
闇カーリーの前で、
ラグドラにのせたバインド回復を
使い忘れたせいで・・・・
宝石姫エンハ溜まってるのに
ラグドラ使えなくて、
盤面枯渇状態になって、
泣く泣く負けたわ
バインド回復の温存なんて
必要ないのに私ったら
何をやってるんだろうね
もうひとつは
赤オーディンタマゾー のダンジョン
その日、私はノアドラだったのね
精霊も継承したパーティで
インドラを温存して登ったんだけどね
ノアドラに上がった途端
ピコンって感じで
スキル遅延対策のみで、
インドラの上につけた
ビックリマンのラースが溜まったの
固く来たのに、同じ失敗、
ノアドラを前に一番意味のないラース、
途方にくれたもん
石使ってノアドラはとってきたけど、まだ悔しい
だって、避けられる失敗なのよ
一回だけでいいの
インドラの防御
どっかの階で使用してるだけで
この失敗起きっこないのよ
だって、貯まるわけない
スキルレベル1のラースなんだもの
馬鹿すぎる自分をののしっちゃうわ
私のパズドラでの失敗
ってこの手のばっかしよね^^;
ほら、前も無限回廊で
スキル残して上がろうとして
スリーディア倒し損なったとか・・・・
これ、癖なんだろうね
崖っぷちでワークオフするのが
一番、自分を上手く活かせる
って知ってるからこそ
テイクアリスクに身を投げ出した時
自分のアカウンタビリティを
自由に発揮しやすいように
固く行こうとすればするんだけど・・・
時々、とんでもない失敗しちゃうぅ
ノアドラの前で途方にくれた日は
あのダンジョンから戻って来た後・・・・
固く行き過ぎてて
私うちの会社をかえって失敗させてる
ってことになってないかしら?
って流石に急いで考えちゃったわ(あはは)
長所と短所って
ほんっと表裏一体よね
(うん、この癖は私の長所でもあるのよ、困ったことに)
こんな近況で、こっから本題
って行きたいとこなんだけど・・・・
長すぎるよねぇ、この記事
うん、そうしよう♪
長過ぎるので本題は次に分けるぅ
わーい、またぁ
キン肉マンやってる?
8月は飛んでっちゃったね、
いやぁ、ただただ忙しかったの
(そういう今も、しつこく忙しいんだけどね
ほらもうレイバーデイ(夏の終わりを自覚する日)だよぉ
って気づいたから、少し書こうかなってね )
でも、パズドラは続けてるし、
色んな心のつぶやきは生まれてるよん、ほらぁ
まずはこれ♪
図鑑をうめた数を見れる様になったでしょ
だから、残りの200ほどを
ボックス圧迫しないうちにと
きちんと進化させて図鑑を埋めたもん
今・・・・3040ほどぉ(わーい)
あとね、三国志のミニシリーズあたりと
ダンジョン行かなきゃ系が残ってる♪
こういうのってはまっちゃう
でね、持ってないモンスターが
とってもクリアになったので
案外無駄作業じゃなかったよん
私・・・・特に
機動獣、機動竜の
スキル上げダンジョン
綺麗にさぼってること判明
コインダンジョン出来てから・・・・
コインに来るから急がなくてもね
ってなってるっぽいわ
その週のコラボダンジョンの
スキル上げ済ませる方を
優先してたんだろうね
それからね
アメリカ在住は、
ペッパーくんもらえないから少し腐ってた(あはは)
ご近所の”スプリントPHONE”の入り口前で、
小声で悪態ついてたのは内緒
それからね
NEEERの方々が、
パズドラ公式のYOUTUBEを
何の理由があるのか
二週間ほどUPしてくれてないことに・・・・
これはかなり
パズドラへのやる気を
すっかりなくすくらい腐ってたもん
あの動画サイト
パズドラをとりまく環境が
(ガンホー視点でも
ユーザー視点でも
チャネル視点でも)
健全化し、交錯する拠点になる場
って感じるから
誰かの身勝手な損得にだけひっぱらずに、
丁寧にビルドアップしていって欲しいのよね
それを動画をただ
楽しませながら出来る
彼らは貴重だとつくづく感じちゃう
得難いね
そのためには私も
自分なりに出来るサポートするもん
(実際、ガンホーさんに
あの動画サイトの
マーケティング方法案の
メールを送ったしたぁ)
それからね
水着系も、キン肉マンも
全部手に入れたし・・・・
カニ限のスキル上げ、
新フェス限のスキル上げも済ませたもん
いっぺんにいっぱい片付いた♪
新リーダースキル
鍵は毒もお邪魔も回復も
4個ないしは、5個以上でしか消せないのかぁ
今、回復三個しかないわよぉ
って感覚が・・・・・
なんか・・・軽く浮遊感があって
ぞわっと沈む感じなのがツボだわよ
割合ダメージと、
耐久パの敵バインドに
スライトな絶望っていうの?
あの間に合わないんじゃいか
っていう焦りともどかしさの感覚
癖になりそうな人もいるんじゃない?
まぁ、現実にはアメリカ選挙が
10月にとんでもない割合ダメージが来そうで
それが11月の選挙までに取り戻せないと、
日本までなくなっちゃいそうだから
わたしはパズドラでこの感覚受ける度に
その恐怖にアソシエーションしちゃって
いやんこの感覚癖になりそうなんて
今は言ってられない感じなんだけどね
でも、普段の私は、
こういうもどかしさでもがくの結構好きかもぉ(変人?)
あっ、新ギミックの
”ころころガムテープ(私が命名)”に
どんな事感じたか書いてもいい?
私、あれ
マウスの裏に
猫の毛が入って、
カーソルが動かなくなる
イライラに似てて
感覚的に好きじゃないわ
(最近、これに仕事の作業中断すること多くて
本読みながらとか、図みながらとか、
思いついたことをそのままの流れで、
書き留める前に忘れること多くて
イライラ倍増しやすいんだろうけどね)
でね、カメラのレッドカーペット(カメラの撮影範囲)が
クローズアップショットの時、顔の周りしか動かせない
って制限されてもイライラしたことない私が、
停電の中目をつぶってる方が、
機材が壊れたスタジオを安全に出ることすら出来る私が、
(つまり視覚は他の感覚で補える)
なんでこんなにこのガムテープには
イライラするのかなぁ
って考えて気がついちゃった
あのガムテープの下
色が揃えば消えるわけじゃない?
つまり動かないわけじゃないのよね
それなのに、
感覚的にパズルを動かしてる時に、
あのガムテープが太すぎて
ドロップ属性が目の端でとらえられないことが
私の出来ない左脳でのコントロールを
あのガムテープが要求して来てるのと同じだから
皮膚感覚的に盤面へのリアクションで
パズルを組んでられなくて
右脳人間の私には特にイライラするんだわ
皮膚感にガムテープ貼られたか、
リアクションするものがなくて、
盤面につながれない感じなのよね、多分
おねだり:ガムテープを細くしてくださいなの
それからね、
そうそう、聞いてくれる?
継承で二度同じ失敗したよん
一つは闘技場
闇カーリーの前で、
ラグドラにのせたバインド回復を
使い忘れたせいで・・・・
宝石姫エンハ溜まってるのに
ラグドラ使えなくて、
盤面枯渇状態になって、
泣く泣く負けたわ
バインド回復の温存なんて
必要ないのに私ったら
何をやってるんだろうね
もうひとつは
赤オーディンタマゾー のダンジョン
その日、私はノアドラだったのね
精霊も継承したパーティで
インドラを温存して登ったんだけどね
ノアドラに上がった途端
ピコンって感じで
スキル遅延対策のみで、
インドラの上につけた
ビックリマンのラースが溜まったの
固く来たのに、同じ失敗、
ノアドラを前に一番意味のないラース、
途方にくれたもん
石使ってノアドラはとってきたけど、まだ悔しい
だって、避けられる失敗なのよ
一回だけでいいの
インドラの防御
どっかの階で使用してるだけで
この失敗起きっこないのよ
だって、貯まるわけない
スキルレベル1のラースなんだもの
馬鹿すぎる自分をののしっちゃうわ
私のパズドラでの失敗
ってこの手のばっかしよね^^;
ほら、前も無限回廊で
スキル残して上がろうとして
スリーディア倒し損なったとか・・・・
これ、癖なんだろうね
崖っぷちでワークオフするのが
一番、自分を上手く活かせる
って知ってるからこそ
テイクアリスクに身を投げ出した時
自分のアカウンタビリティを
自由に発揮しやすいように
固く行こうとすればするんだけど・・・
時々、とんでもない失敗しちゃうぅ
ノアドラの前で途方にくれた日は
あのダンジョンから戻って来た後・・・・
固く行き過ぎてて
私うちの会社をかえって失敗させてる
ってことになってないかしら?
って流石に急いで考えちゃったわ(あはは)
長所と短所って
ほんっと表裏一体よね
(うん、この癖は私の長所でもあるのよ、困ったことに)
こんな近況で、こっから本題
って行きたいとこなんだけど・・・・
長すぎるよねぇ、この記事
うん、そうしよう♪
長過ぎるので本題は次に分けるぅ
わーい、またぁ
2016年8月17日水曜日
これは懐かしいわね チャレダンLV8
ふう、かつての相棒のテンプレパーティ
って言っても私はこの組み方じゃなかったんだけどね
私、エキドナとオロチの二枚威嚇組で、
もう究極進化してた
光ハーデスがギガ枠だったんじゃなかったかなぁ
またはエキドナ枠、スサノオさんだったわ
あの当時から右上のバフスキルを好んでた私
サタンはあの当時ラー様で倒したし・・・
ホルスでサタンは行ってないなぁ
4秒ってこんなに短かったのね、びっくし
パールちゃんのスキルを何度も使って
スキル溜めながらのクリアです
サタン1たーんめに威嚇出来て、
ギガとラースが貯まれば大丈夫ね
ラースはサタンを威嚇中に貯まるわ
ほい、倒す1ターン前
この次のターンの削り切る瞬間の
スクショ撮り損なったの
これでこのHPが半分削れるの
この半分よ半分、今考えると死闘ね
あっ、4色で6コンボしかしてないよ
手早く組める色を適当に組んだだけだもの
5色消しても4色16倍でしかない初期ホルスだからね
コンボ数を増やす方が火力出たのよこの時代は
それにしても、懐かしい
前回のゼウスパでゼウスも
とっても懐かしかったけど、
こういうのなんか嬉しいね
初期ホルスの魅力を知らない人に
元熱狂的なホルス使いの私が
ちょっと語っていい?
(実はホルス離れした理由
ホルスエースの倍率に
本当にがっかりしたからなの
現状のインフレについていくのは
今のホルス達には不可能だわ)
一言でいうと、
パズルの楽しさに加えて、
ダンジョンに合わせて
組み替えられる楽しさだよん
枯渇という運要素からも自由で
自力を満喫させてくれたリーダーでした
おかげでサブ様に
モンスターを全部欲しくなるとか
一生懸命スキル上げしないとならない
っていう手間はかかる子だったけどね
L字を入れると攻撃力がUP
とかいう時代が来たら、
ホルスの目の要素を加えて
復活させてあげて欲しいなぁ(おねだり)
今は、シェリアスとロノウェで
同じ感覚を楽しんでるこぐまの
とってもなつかしいから
涙と共にあふれでたつぶやきでしたとさ
って言っても私はこの組み方じゃなかったんだけどね
私、エキドナとオロチの二枚威嚇組で、
もう究極進化してた
光ハーデスがギガ枠だったんじゃなかったかなぁ
またはエキドナ枠、スサノオさんだったわ
あの当時から右上のバフスキルを好んでた私
サタンはあの当時ラー様で倒したし・・・
ホルスでサタンは行ってないなぁ
4秒ってこんなに短かったのね、びっくし
パールちゃんのスキルを何度も使って
スキル溜めながらのクリアです
サタン1たーんめに威嚇出来て、
ギガとラースが貯まれば大丈夫ね
ラースはサタンを威嚇中に貯まるわ
ほい、倒す1ターン前
この次のターンの削り切る瞬間の
スクショ撮り損なったの
これでこのHPが半分削れるの
この半分よ半分、今考えると死闘ね
あっ、4色で6コンボしかしてないよ
手早く組める色を適当に組んだだけだもの
5色消しても4色16倍でしかない初期ホルスだからね
コンボ数を増やす方が火力出たのよこの時代は
それにしても、懐かしい
前回のゼウスパでゼウスも
とっても懐かしかったけど、
こういうのなんか嬉しいね
初期ホルスの魅力を知らない人に
元熱狂的なホルス使いの私が
ちょっと語っていい?
(実はホルス離れした理由
ホルスエースの倍率に
本当にがっかりしたからなの
現状のインフレについていくのは
今のホルス達には不可能だわ)
一言でいうと、
パズルの楽しさに加えて、
ダンジョンに合わせて
組み替えられる楽しさだよん
枯渇という運要素からも自由で
自力を満喫させてくれたリーダーでした
おかげでサブ様に
モンスターを全部欲しくなるとか
一生懸命スキル上げしないとならない
っていう手間はかかる子だったけどね
L字を入れると攻撃力がUP
とかいう時代が来たら、
ホルスの目の要素を加えて
復活させてあげて欲しいなぁ(おねだり)
今は、シェリアスとロノウェで
同じ感覚を楽しんでるこぐまの
とってもなつかしいから
涙と共にあふれでたつぶやきでしたとさ
2016年8月15日月曜日
祝ランク800その2:使用中とか育ててるパーティなど
HTMLに何か変なコマンド入っちゃったみたい
改行入れにHTMLをいじればいいんだけど、
(BRを入れていくだけだからね )
いっぱい箇所がありすぎて流石に面倒なのよぉ
読みにくいの今回は許して(ペコ)
あっ、こぐま漫画とお返事忘れはちょっと待って>我が親友
これ書き上げたから今日は仕事に戻るわ
ほいっ、第二段
うん?すぐ書けって?
SMAPが解散するショックなニュースに
うーんお互いのプライムの誤解が不味く絡んだね
どうにか出来なかったのかなぁ
ってぶつぶつ言いながら
自分の出した宿題で「てんやわんや」してたもん^^;
まだ終わってないけど・・・・・
適当につくった6つの質問を、
自分のプライムの癖で読みかえて
うちのグリッドを埋めておいてね
ってもんなんだけど・・・・
この質問作った馬鹿出てこいっ!!
(うん、私なんだけど・・・)
って言いたくなるほど難しいのよ
あっ、グリッドはあげられないけど、
質問だけ見る?
自分なら・・・・
ってソリューションだけでも暇な時考えてみそ
1:
取引先が何度電話をかけても
一日中部下が応じず、取引先から自分の上司に
苦情と取引をやめるとの電話があったと聞いた時
二時間後、その上司と話さないとならないとしたら?
あなたならどうしますか?
2:
自社の革製品が本革という売りだったし、
その証拠のパンフレットもあったのに
営業としての自分は知らされてなかったけど、
とある週刊誌が絶滅種の乱獲による革だとすっぱ抜いた時
一日以内に責任者として記者会見をするしかないとしたら
あなたならどうしますか?
3:
新製品のパスタ製造機の2色パスタ同時製造
は機能テストを繰り返したにもかかわらず返品の嵐、
倉庫を今やうめつくそうとしてる時
これ以上、返品がくれば倉庫をもう一件借りるしかない時、
どうにかして新製品の機能が役立つことが証明されれば、
返品がとまると見えたら、あなたならどうしますか?
4:
今ここにある新製品の化粧品ファンデーション
あなたはモニタリングに選ばれました
毎日使ってみて、のびがいい、使いやすいとかいう感想を持った時
毎日のレポートを提出前に眺めていて
この感想言葉だけじゃ伝わりが弱いと感じてしまったら、
あなたならどうしますか?
5:
あなたはカスタマーサービスで研修中
カスタマーにはサービス後、
これからも当社を使うことに安心出来ましたか?
っていう質問を投げてるけど
あなたへの評価は1から5の4で
このままだと希望部署へは配属されなさそうな時
短期間で評価を上げるために、
あなたならどうしますか?
6:
あなたは派遣会社の営業でこの携帯ビデオを
どうにかして売るために派遣されました
それなのに、あなたの持ってる顧客は
以前、あなたが保険の営業に派遣された時の
顧客ばかりです、どうにかこの顧客を活かしたい
あなたならどうしますか?
これが6種埋まらないと、
次へすすめないんだけど・・
グリッドの間違った使用法に
傾くのも見えてはいるんだけど・・・・
グリッドの間違った使用法に
傾くのも見えてはいるんだけど・・・・
うーん、難問だいっ!
ほんっと、UIすっきりしてるほど
サイトつくるのは難しくなるのに似てて、
この過程がユーザービリティ、
シンプルさにつながるのは
わかってても、あっぷあっぷしちゃうわ
この結果ユーザーに見えるのは、
導き出した6タイプそれぞれに
4枚のカードだけなのよん
うん、合計24枚
4枚のカードだけなのよん
うん、合計24枚
UIをあそこまでシンプルにして
しかもかゆい所に手を届かせても
(ユーザビリティを個対応であげても)
ずっと軽いままにしておける
ガンホーさんには本当に頭がさがるもん
まぁ、それはおいといて・・・・
同じくらいの難問の時もあるけど、
一個ボックス増えたから、
恒例の私独自の妙なパーティを紹介しちゃおっかね
800ランカーのくせにしょぼいのはご愛嬌にしといてしといて♪
800ランカーのくせにしょぼいのはご愛嬌にしといてしといて♪
ボックス1とボックス2は触らない主義なんで
(フレンドや親友さんがその方が楽でしょ?)
そこには今スキル上げしてる子が入ってるの
だからボックス3からね
ボックス3 シェリアス・ルーツパーティ
(神、ドラゴンキラーパ)
このパーティは私にとって、
ホルスにとってかわった多色で、
はじめて納得行ったパーティなの
テンプレはインドラがもう一体のラグドラと
このパーティの二種用意してるよん
しかも、 SF(継承)をめいいっぱい楽しめる♪
着替え枠は、ラグドラと闇カーリー
ラグドラはあと2体、
闇カーリーはボルメテウス、火カーリーも含め
あと8体が着替えるために控えていますのさ
(今はルーツも着替え可能)
勿論闇カーリーはショートダンジョンでは、
ヴァルディンにすることもある♪
4枚、もしくは5枚も
オールドロップチェンジ系乗ってるけど、
私はフレンドの1枚だけで回してますよん
ボックス4:ロマンパ
ここはロマンパ枠(異常火力だけど、難しい)
言わずと知れたこの2パーティ
まずは、手に入れたばかりのこれね
こっちは育て中なの、SFはまだ考えてない
ひかぴぃ不足なのもあってね、
始動には時間かかりそうだわ
パイモン2体目にSF予定なんだけど・・・
始動には時間かかりそうだわ
パイモン2体目にSF予定なんだけど・・・
スキルマじゃないと塩梅が見えないのよ
その加減次第で孫悟空変えなきゃかもだろうなぁ
って見えてはいるんだけどね
覚醒大喬小喬は、
陣代わり可能だから
光パーティにはおすすめです
このパーティは嘘の様に強いよん
パンドラの強化版キラーつきって感じです
勿論花火もOK
自分をヴリトラにし、フレンドノブナガだと
耐久もきくパーティになるのもお勧め
SFは、ノブナガにトキ、堕ルシに明智さん
ヨミドラが着替え枠
パンドラの強化版キラーつきって感じです
勿論花火もOK
自分をヴリトラにし、フレンドノブナガだと
耐久もきくパーティになるのもお勧め
SFは、ノブナガにトキ、堕ルシに明智さん
ヨミドラが着替え枠
二体目ノブナガと堕ルシが待機中
ただし、ノブナガは慢性のぴぃ不足で
出動できないんだけどね(あはは)
そうそう、
明智さんの究極進化の闇の方は
このパーティ向きよね
パンドラと交換でもいいかもぉ
私の中では
ここはヨミドラパーティ枠だったんだけど・・・・
エスカマリ乗らなくても、
このパーティの方が火力押しは楽よん
1枠くらいならタイプ違ってもいいから
エスカマリ好きな方はそれもアリかも
まぁ、騙されたと思って使ってみそ
ボックス6:セフィロス3枚のマシンキラーパ
今、実は・・・・
マシンアテナ用に改良できないかなぁ
っていじってたのでSFをはずしてるんだけど・・・・
これがマシンヘラ、マシンゼウスを
ソロノーコン(失敗して多くても1コンですむ)パーティです
マシンアテナはマシンキラーでは無理
詳しくは記事にするから待ってね
但し、お金のかかるパーティになってるよぉ
そういえば、
マシンアテナから登場のカウントダウン暗闇
ドロリフで消えるってもう皆さんご存知?(豆知識)
私はヘライースランキングダンジョンに
ボルメテウス使ってみて知ったのよ、
まぁ、マシンアテナでは使わないけどね
そうそう、
マシンアテナは私はシェリアスルーツです
(ノーコンか出るかの勝負になります)
このセフィロスパーティ、
マシン系はバターなので
ストレスがなくてお勧めよん
2体攻撃のエンハ、
シーンをお持ちならつくってみて損はないっ!
ボックス7:ロノウェ十字
結局ねシェリアスより覚醒が多いので
さらなる防御要らない時は、カエデちゃんにしたの
これもねSF(継承)の着替えを楽しめるパーティですのさ
それにね、このパーティは十字は一つでいいし、
お手軽に回復込み4色で倍率が出るし、
ロノウェはとっても回転率いいし(
他色パーティの組み方に制限はないしで
高コンボだしやすいし、
かつてのホルス並に、使い勝手がいいので
十字初心者にほんとお勧めだよん
私の中ではカエデちゃんも
オールドロップチェンジ系に並んで、
SF着替え要員の一人なの
(贅沢な★6ばかりSF着替えにしててごめんよぉ)
最近、この子ほんっと使い勝手いいもん
最近のパズドラの面白さってね
私は戦略に合わせて出来る様になった
SFの着替えだとひしひし感じちゃうよぉ
皆さんはどう?
ボックス8:ロビンフッドパーティ
(悪魔ドラゴンキラーパ、バランスキラーもよん)
趣味パって?
ううん、まだ作ってる最中のこのパーティ
実は「あるアヌビス使い」とマルチで
とーーーーーっても難しいダンジョンに
行くためのベースにしようって組んでる最中なの
SFはオシリスにつける予定よ
オシリスもSF着替え用に
ヌトと一緒に4体スキルマを用意してるもん
「あるアヌビス使い」は
昨今のインフレの中、
スキルいちいち開けてられない難易度に、
泣く泣くアヌビスを離れ模索した結果、
ロビン・フッドをリーダーにへんげしたのね
だから、
私も「伸るか反るか」でそれにのることにしたのん
これなら大コンボだけは苦手な私にも使える♪
二体攻撃入れてればこんな雑魚状態でも、
異常なる火力出るもんね♪
って言ってもこないだのラグオデで、
まだスキルマにし終わったのがせいいっぱい
こっからだわね
参考にならなくってごめんよぉ
それにしてもロビンフッド
山Pしゃんたらぁ、
「あっ、ロビンか
エンハループのあのバランスロビン
じゃあ、この子も」
って安易にステイタスとタイプ選んだでしょ?
知ってるもんね、やーい
ってつっこんで次いこっかね
ボックス9:光ミル、水ミル
時代はミルパですのぉ
ルカくんとルカくんに投票した方おめでとうなのぉ
(私?私は秘密ぅ)
個人的にはだーまえくんの
嬉しそうなどや顔が見れるだろうから
それがかなり楽しみなこぐまですのさ
まぁ、個人の趣味はおいておいて
このパーティはパイモンも手に入れたから
組み直しの時期に来てるのよね
でも、強化の詳細をまとうかなって思ってる
だから、水ミルもスミレちゃん二体入れただけで、
(いっそ三体でもいいかもね、スキルマにしなきゃだけど)
レベリングも終わってないし、まだ組み上げてはいないの
だから、ここは強化の詳細出てからね
ってことで次ぃ
あっ、その前に、
ミルちゃんまだ持ってない方、
騙されたと思って作れるなら作って使ってみそ
十字が意外と簡単だし、
毎ターン防御可能は、
世界が変わるよぉ
しかも、このパーティ、
覚醒無効向きなのもおすすめ
ってことで、今度こそ次ぃ
ボックス10:水周回パ、光周回パ
いやぁ、化物みたいに早いよん
光なんかほぼ組む必要すらない編成もん
光の方カイトは攻撃力アップしないけど・・・・
ドロップ強化を枯渇しないための要員ね
水の方もこんなレベリングでも
+ふってなくてもお化けです
どっちもバッチのおかげで
こんな無茶組みでも失敗しにくいのが
可能になったんだけど・・・・
(水はスキブ足りなくて開幕スキル使えないのよ
光は、幾らなんでも操作延長が足りない^^;
コンボ吸収はあるからね、簡単なダンジョンでも)
ただし・・・・
何のギミック対策もしてないから
本当にコラボダンジョンなどを、
周回するしか能がないことをお忘れなくなの
しかも、お高いし、
今持ってないとつくれない
だから、これこそ趣味パかもね^^;
うん?木周回パはって?
あれも持ってるけど、
HP調節系はあんまし好きじゃない^^;
ボックス11:火周回か、ゲリラ、曜日(木、金)
リーダーは普段はシヴァドラ、赤オーディン
入れ替えでここでラオウパも使うよん
基本はこれね
このままで金曜とゲリラ
赤オーディンに五右衛門を入れ替えて絶メタ
赤オーディンをヤマタケに入れ替えると木曜
(あっ、火曜水曜はシェリアスで済ませてるよん)
あっ、ラオウパもみるぅ?
これも早いのよん
ただ、最近は相手がいないのが難点だけどね
私は周回パには難易度超地獄ぐらいまでを
周回してもらう事しか期待しないから
結構いい加減に育ったまま使ってるよん
ボックス12:SF(継承)アシストを入れて検証するとこなの
これはそのうち、
どう使ってるかを記事にするのでとばすぅ
ボックス13:グレモリー十字(期せずして体力キラーパ)
試し試しつくってる最中なんだけどね
一応方向性は列十字 (
こんな組みにくいパーティもない
ってぐらい組みにくいのが現状
「スキルを使ったターン」って足かせ
昨今かなり辛い足かせなんじゃない?
うん、私はそうなんだけど・・・・
ただね、
新しいキャラ出るとか、
スキルレディまでが短くなるとか
そんな程度で大化けする
ポテンシャルは見えてるの
だからずっと試行錯誤してるのよ
このパーティは周回用じゃないから
じっくり取り組んでもいいかなぁ
このボックス、
グレモリーが来るまでは
実は攻撃マシンキラーパつくってたの
臨時で入れたから見て見て
これもね、何か化けそうで何をSFしても化けないわけ
もしかしてマルチ向きなのかなぁ・・・・(読めないわ)
ってことでここはお茶を濁して・・・・
ボックス14:バスにゃんエースパ(神、バランスキラー)
ここはね、
ランク800になる前に考えてたのは・・・・
オーディンたまゾーパの予定だったんだけど・・・・・
ふふふ、 これもマルチ予定のパーティなの
レーダーでね、ふふ、日本で
レーダードラゴンとって来てくれる
って約束ができてるのがあるのね
そのマルチ用のベース♪
って願いを込めてつくってる最中なの
もともとは誰の陣で行くか
ってとこだったんだけど・・・・
可愛いのでのせたくなったの
スピカちゃんを陣代わりにするぅ
(まぁ、ここは変わるかもだけどね^^;)
フレンド側がバインド回復入れてる
って聞いてるから・・・・
こっちは防御だけ入れて、
攻撃に徹することにしたわ
ビシュヌは今はドロリフのせてるけど・・・・
そこははずしてから考える予定
楽しい体験になるといいなぁ
って思うよぉ
こんな風に遊んでます
そうそう、
いっつもパーティ組み替えてると思うことだけど・・・・
そろそろ、ソロだけは
自分のリーダーと同じものを
フレンドが出してなくても
フレンドとして使わせてもらえないかなぁ>山Pしゃん
新パーティ試す時って
ポピュラーじゃないこと多いじゃない?
フレンドに頼むのも恐縮だし、
フレンドも育ててない事多いし、
ランダンやってる時なんて特に
いっつも試したい子消えるし・・・
これ、ストレスになる時増えてるよん
検討お願いします(ペコ)
ってことで・・・・
ランク800になった私の
方向性が少しは見えるかなぁ
っていうパーティ紹介でした
今の私は
攻略は着せ替えのきくキラーパか十字
周回は列か5個消し
って感じです
それでは・・・・
今日も来てくださってありがとう
更新は最近都合によりまばらですが・・・
そこのパズドラ大好きな貴方も貴女も、
楽しんで行ってくださいませ(ペコ)
ランク800になっても飽きず楽しいパズドラ
公式チャンネルの楽しさも加わり
(TGS系の皆さん、公認さんありがとう)
(TGS系の皆さん、公認さんありがとう)
ますます、楽しさがましてます
本当に出あえて幸せもん♪
逃げっ!
PS: クロスもやりたいよぉ、DSが手に入らないよぉ
Byたまゾーくんの大ファンのこぐま
うん?時間は足りるのって?
み?・・・みぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ (フェードアウト)
2016年8月14日日曜日
祝、ランク800(その1)と心のつぶやき
ほーい、お盆だねっと
皆さんどしてるぅ?
オリンピックで寝不足かなぁ?
こっちは暑くて暑くて、
頭が沸騰しそうよん
いやぁ、沸騰してるわねこれは^^;
そんな中、私は
タマゾーのオーディンコスおしゃれだよね
あのクロスアーマー着た子がみたいね
売りだせばいいのに、売れるのに
って話からとんとんとんと、
うちでTーシャツつくるとしたら
魔女ならどんなのつくるよ?
(あるアヌビス使いさんの質問)
って話になったんだけど
その時、ふと思いついた
アーティスティックなデサインに
(自画自賛中)
待てよってふと自分を見ると、
これがね、着てればいいわ
って格好してたのよ
途端に、急だけど・・・
アート売ってる会社なんだから
ファッショナブルしなきゃよ、お姉さん
って衝動起きちゃってね
この服を買うか迷い中なのぉ
ttps://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1733051933045290334&pli=1#editor/target=post;postID=3406870256854631318
ふふ、おしゃれでしょ?
これもいいよん
ttps://www.stylewe.com/product/navy-blue-sleeveless-slit-crew-neck-midi-dress-54839.html
今年はいっぱい映画も見なきゃなんで
やっぱし、少しはおしゃれにしなきゃね
暑いぃぃぃぃぃぃなんて程度で
ぐだりぐだりとぐだってては
時代に取り残されて、
ババ臭くなっちゃうぅ
まぁ、その話はおいといて、
そんな中、
パズドラは勿論やってるよん
私のボックスには
戦利品のタマゾー三体と
山Pしゃんおまけまで有難うの
ゼウドラとガイアドラドラゴンが
きらきらと輝いてるもん
残りのレーダードラゴンも欲しいなぁ
おねだりぃ>山Pしゃん
(ゼウドラはブブの毒の海に沈んだもん
ガイア?みぃ・・・ちょっと捕まった(3コンほど)
なんかキナクサイ
75%減とかいうじりじり減る数字は
左画面上にずっと見えてて
あそこまでに全部削り切るべきか
半分までは削り切るべきと言ってるのよね
って見えても・・・
あんなに硬いとは予想外でしたよん
防御、無効系を持ってなかったら、
あれこそ石ジャブになるとこだったわ)
しかも
アクベンスとパイモンが出たので・・・
ガチャ限、フェス限はコンプなのもなんとなく気分がいいもん
そんな中、
ランク799だったんだけど
赤たまゾーくん終わって
ヘライースだから
ついでに、ギガグラ持ち
全部あげちゃおう
ついでにハガマルで
お正月のイザナミを
幾つかスキルマにしちゃおう
そうだそうだそれがいい
ってくるくる周回してたら
なんと、あと3500経験値で
ランク800になるよってとこまで来たの
だから、どうしよ
せっかくだから、やっぱし、
闘技場にしよっかな
赤たまゾーに調節すべきだったね
あんまし楽しくて、時間も忘れて
公認さんたちの戦ってる
にこ生見てるから私ったら
って自分に悪態ついたりもしたけど
・・・・・結局
適当に、ガイノウト行ってきたぁ
で・・・ランク800だいっ!ほらっ
機械龍周回も、真剣なプラマラも
デビラ周回などもしてないのに
こうなるほど私ったら遊んだのねぇ、はまってるのねぇ
って感無量になっちゃった
聞いてくれるそこの人、
パズドラだけ、結局続いてるのよね
他のゲーム、
BIG FISHのHOG以外は
全部やめてるし・・・
(FFBEには、かなり呆れてるから
ログイン程度しか今はしてない)
ポケモンはね
なめこが枯れる恐怖と罪悪感
なめこに使われる気分知ってるから
「やりたいな」とさえ思わないの
精神衛生上、私に向かにゃい
そういう私も去年は
パズドラやめようかな
って思ったんだけどね
運ゲーになりかけてたからね^^;
去年の経験から考えて・・・・
結局、何でこうまで
私がパズドラを選ぶのか
っていうと
主体を返してくれるゲームだからだと思うわ
(主体を奪わないゲームともいうけど)
そこが私に合ってるの♪
主体を返すフリのサービスの多い中、
ほんと、ガンホーさんって姿勢が変わらないなぁ
ってつくづく感心しちゃうわ
うん?簡単にできそうなことじゃない
どこもやってることじゃないって?
これってもの凄く難しいことなのよ、皆さん
だって、逆境になった時
相手にチャンスを残す
って行為だもの
去年の山Pしゃん逃げてたじゃない?
ローグを先走って失敗したあたりから
自己不信がつのってつのって、
何もかもをリセットしようとしてたんだろね
何もかも上手く行かない気がする時、
これ以上傷つきたくないもんだから
人ってああなるのが至極当然よね
でも、ちょっと待って
逃げちゃったらそこで終わりよ
だからってこれも待って
「逃げちゃ駄目だ」
っていうのも我慢でしかない
我慢は続かないから
人のせいにするしかないから
結局、我慢も終わりのはじまり
そういう時、
一つしか出来る行動はないのよ
行動:「相手にチャンスを残す」
例えば・・・・
自己不信がつのってる時
って
あんたなんか信じられないとは
人にまで、言われたくもないだろうけど・・・・
信じるか信じないかの判断は任す
って行動をしてみるの
想像してみて、
ぞっとするほど怖いでしょ?
私も遠慮が過ぎて、
身をひこうとする時に、
自分が邪魔になってるかいないか
って判断を任す
なんて行動すること想像すると
怖くて足も口もがくがくしちゃうわ
だって、何をしても
人を傷つけそうな時なんだもの
自分なんか邪魔消えなきゃ
って思ってしまうのは・・・
でも、今年山Pしゃんが
つんのめったりの失敗もしながらも
来てくれたユーザーを
もてなせるだけのプロヂューサーと
信じるか信じないかはユーザーに任す
っていう行動を続けてくれてるからこそ
私たちユーザーは
いろんな新しいシステムというカタチで
主体を返してもらえるし
大事にされてると感じるから、
信じてみよっかっていう
心の姿勢になっていってるよね
それは・・・・
コイン、モンポ
継承、マルチダンジョン、
クエスト、ランキングダンジョン
タマゾーチャレンジ、
合体ロボ、闘技場など難易度高めダンジョン
マシン系、パズドラレーダー
クロスでの対決と多岐にわたり
楽しくて楽しくて
私はやっぱし今日もパズドラしてて
ランク800になりました
山Pしゃんには、頭下がります
それを支えてる
ディレクターの皆さんにも
運営の皆さんにも
本当に頭がさがります
私の祝ランク800(その1)は
そんな感謝を置いておきます
ってことで、その2は
私のパーティ紹介でも
ではなのぉ
皆さんどしてるぅ?
オリンピックで寝不足かなぁ?
こっちは暑くて暑くて、
頭が沸騰しそうよん
いやぁ、沸騰してるわねこれは^^;
そんな中、私は
タマゾーのオーディンコスおしゃれだよね
あのクロスアーマー着た子がみたいね
売りだせばいいのに、売れるのに
って話からとんとんとんと、
うちでTーシャツつくるとしたら
魔女ならどんなのつくるよ?
(あるアヌビス使いさんの質問)
って話になったんだけど
その時、ふと思いついた
アーティスティックなデサインに
(自画自賛中)
待てよってふと自分を見ると、
これがね、着てればいいわ
って格好してたのよ
途端に、急だけど・・・
アート売ってる会社なんだから
ファッショナブルしなきゃよ、お姉さん
って衝動起きちゃってね
この服を買うか迷い中なのぉ
ttps://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1733051933045290334&pli=1#editor/target=post;postID=3406870256854631318
ふふ、おしゃれでしょ?
これもいいよん
ttps://www.stylewe.com/product/navy-blue-sleeveless-slit-crew-neck-midi-dress-54839.html
今年はいっぱい映画も見なきゃなんで
やっぱし、少しはおしゃれにしなきゃね
暑いぃぃぃぃぃぃなんて程度で
ぐだりぐだりとぐだってては
時代に取り残されて、
ババ臭くなっちゃうぅ
まぁ、その話はおいといて、
そんな中、
パズドラは勿論やってるよん
私のボックスには
戦利品のタマゾー三体と
山Pしゃんおまけまで有難うの
ゼウドラとガイアドラドラゴンが
きらきらと輝いてるもん
残りのレーダードラゴンも欲しいなぁ
おねだりぃ>山Pしゃん
(ゼウドラはブブの毒の海に沈んだもん
ガイア?みぃ・・・ちょっと捕まった(3コンほど)
なんかキナクサイ
75%減とかいうじりじり減る数字は
左画面上にずっと見えてて
あそこまでに全部削り切るべきか
半分までは削り切るべきと言ってるのよね
って見えても・・・
あんなに硬いとは予想外でしたよん
防御、無効系を持ってなかったら、
あれこそ石ジャブになるとこだったわ)
しかも
アクベンスとパイモンが出たので・・・
ガチャ限、フェス限はコンプなのもなんとなく気分がいいもん
そんな中、
ランク799だったんだけど
赤たまゾーくん終わって
ヘライースだから
ついでに、ギガグラ持ち
全部あげちゃおう
ついでにハガマルで
お正月のイザナミを
幾つかスキルマにしちゃおう
そうだそうだそれがいい
ってくるくる周回してたら
なんと、あと3500経験値で
ランク800になるよってとこまで来たの
だから、どうしよ
せっかくだから、やっぱし、
闘技場にしよっかな
赤たまゾーに調節すべきだったね
あんまし楽しくて、時間も忘れて
公認さんたちの戦ってる
にこ生見てるから私ったら
って自分に悪態ついたりもしたけど
・・・・・結局
適当に、ガイノウト行ってきたぁ
で・・・ランク800だいっ!ほらっ
機械龍周回も、真剣なプラマラも
デビラ周回などもしてないのに
こうなるほど私ったら遊んだのねぇ、はまってるのねぇ
って感無量になっちゃった
聞いてくれるそこの人、
パズドラだけ、結局続いてるのよね
他のゲーム、
BIG FISHのHOG以外は
全部やめてるし・・・
(FFBEには、かなり呆れてるから
ログイン程度しか今はしてない)
ポケモンはね
なめこが枯れる恐怖と罪悪感
なめこに使われる気分知ってるから
「やりたいな」とさえ思わないの
精神衛生上、私に向かにゃい
そういう私も去年は
パズドラやめようかな
って思ったんだけどね
運ゲーになりかけてたからね^^;
去年の経験から考えて・・・・
結局、何でこうまで
私がパズドラを選ぶのか
っていうと
主体を返してくれるゲームだからだと思うわ
(主体を奪わないゲームともいうけど)
そこが私に合ってるの♪
主体を返すフリのサービスの多い中、
ほんと、ガンホーさんって姿勢が変わらないなぁ
ってつくづく感心しちゃうわ
うん?簡単にできそうなことじゃない
どこもやってることじゃないって?
これってもの凄く難しいことなのよ、皆さん
だって、逆境になった時
相手にチャンスを残す
って行為だもの
去年の山Pしゃん逃げてたじゃない?
ローグを先走って失敗したあたりから
自己不信がつのってつのって、
何もかもをリセットしようとしてたんだろね
何もかも上手く行かない気がする時、
これ以上傷つきたくないもんだから
人ってああなるのが至極当然よね
でも、ちょっと待って
逃げちゃったらそこで終わりよ
だからってこれも待って
「逃げちゃ駄目だ」
っていうのも我慢でしかない
我慢は続かないから
人のせいにするしかないから
結局、我慢も終わりのはじまり
そういう時、
一つしか出来る行動はないのよ
行動:「相手にチャンスを残す」
例えば・・・・
自己不信がつのってる時
って
あんたなんか信じられないとは
人にまで、言われたくもないだろうけど・・・・
信じるか信じないかの判断は任す
って行動をしてみるの
想像してみて、
ぞっとするほど怖いでしょ?
私も遠慮が過ぎて、
身をひこうとする時に、
自分が邪魔になってるかいないか
って判断を任す
なんて行動すること想像すると
怖くて足も口もがくがくしちゃうわ
だって、何をしても
人を傷つけそうな時なんだもの
自分なんか邪魔消えなきゃ
って思ってしまうのは・・・
でも、今年山Pしゃんが
つんのめったりの失敗もしながらも
来てくれたユーザーを
もてなせるだけのプロヂューサーと
信じるか信じないかはユーザーに任す
っていう行動を続けてくれてるからこそ
私たちユーザーは
いろんな新しいシステムというカタチで
主体を返してもらえるし
大事にされてると感じるから、
信じてみよっかっていう
心の姿勢になっていってるよね
それは・・・・
コイン、モンポ
継承、マルチダンジョン、
クエスト、ランキングダンジョン
タマゾーチャレンジ、
合体ロボ、闘技場など難易度高めダンジョン
マシン系、パズドラレーダー
クロスでの対決と多岐にわたり
楽しくて楽しくて
私はやっぱし今日もパズドラしてて
ランク800になりました
山Pしゃんには、頭下がります
それを支えてる
ディレクターの皆さんにも
運営の皆さんにも
本当に頭がさがります
私の祝ランク800(その1)は
そんな感謝を置いておきます
ってことで、その2は
私のパーティ紹介でも
ではなのぉ
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