2017年4月3日月曜日

BOX整理 ACTIVITYの例その2(6つずつ紹介 全部で30♪)

*画像の二次配布は禁止

続きなのぉ続きなのぉ

うん?楽しそうだねって?
うん、こういうの考えてるの楽しいの♪

(変人と呼んで♪・・・返事しないけどぉ)

まずはこれをペタっと貼る(いいこ)

これないと指針がなくなるでしょ?

私は、どっちでも同じなんだけど・・・
アヌビス使いさんとかがパニックになるのよ

(うちの会社もベン図とグリッドとその展開図
っていう指針になるものがあって、
私は仕事に行き詰まらないと開けないけど、
みんなはいつ何時も使ってるから
一般には、こういう指針、あった方がいいんじゃない?)


さて、今回はこの6つをご用意しました


「潜在キラーチューンナップ活動 」
「好み限定(縛り)特化活動 」
「時代遅れは忘れる活動 」
「高難度ダンジョン戦略記録活動」
「ランキング王冠活動」
「チャレンジモード活動 」


今回は想像がつくかなぁ
さてはりきって行ってみよう♪ 

(前回、スタイルが揃ってないことに
 UPしてから気づいたので今回は字面も出来るだけ揃えるつもり
 でも、能力がないので出来るかどうかは分からないもん )

ex.7=========


私のACTIVITY SETは「潜在キラーチューンナップ活動 」です

その活動は、
私が、マシン系、ラッシュ系、ナンバー龍などの
タイプ特化が起きやすいダンジョンに潜る際に
有利に楽にしてパズドラには珍しい、
爽快感を楽しむことを達成することを
しやすくしてくれる活動です

SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① キラーの種類を選び(例えば、マシンキラー)
     それにふさわしいパーティでキラー付けが
     完成したものを入れる活動

BOX② 同パーティ構成モンスターだけど、
     未完を入れておく活動

     


 *チーム編成画面にも同じものを置いて
そちらにはダンジョン名も入れてね

 
 未完の定義
 >潜在覚醒の拡張を迷ってるもの
>そのキラー以外の潜在覚醒を入れて
  微調整する可能性があるもの
  (スキブ、スキル遅延、など)
>そのモンスター以外にパーティの構成員を
  する可能性があるけど、試さないと読めないもの

========

パズドラで爽快感を生み出すことができれば
それも山Pしゃんとの大勝負、勝てれば
そりゃ達成感もひとしおってもんでしょう

そんな風な


丁寧なチューンナップを繰り返す
とっても茨道のチャレンジ

恰もオフロードでの
 カスタムカーでの命ぎりぎりの勝負に
わくわくしちゃうあなたに向いてます

私ならこの遊びをするなら
今なら、ナンバー龍を選んじゃう

で・・・ガンホーさんにおねだり

この遊びができそうにない極悪ダンジョンも
つくってあげてくださいな(ただし固定出現)→提案

(例えば、二種のキラーが必要とか
って面白いかもしれない)

それと、潜在覚醒を増やしてあげて 
そうするとクロスみたいに楽しめるし
クロスから自分がチューンナップしたモンスターを
レーダーで一回卵に戻して
逆に持ってこれる様にもするとかも広がるぅ →提案

ランク上げを早くするためのキラー
っていうのが今主流みたいだけど
私はオフロード勝負みたいなのも
パズドラーに向いてる様な気がするよん

いざ、勝負だぁ

ex,8=====

 私のACTIVITY SETは「好み限定(縛り)特化活動 」です
 
その活動は、
私がどうしても気がついたら”好き”なモンスターを
手に入れようとしたりためてしまう際、
その選択にあれこれ口出しされないだけじゃなく、
嬉しいおまけで、出来れば称賛されるとか
更に、トレンドになることを達成しやすくなる活動です



SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① ワードローブ活動

      自分が限定した種のモンスターを貯める活動

限定はざっと考えられるだけでも

>女の子
>イラストレーターさん
>★6以上のリッチなメンバー
>タイプ
>属性
>男性
>コラボ
>歴史

BOX② プリライトデイ活動
      
     限定したモンスターを洗練させて使いこなすため
     鍛えたり、強化したりする活動
     
      
*「プリライトデイ」は業界用語
 CMが後は撮影だけっていう状態になることをさします



チーム編成:お披露目の機会のために組んである
        ダンジョンを特化しておいてね

未整理:一応万が一使う時勿体無いから、
     とってはおくが鍵かけて見せないもの


=============

「特化」って感覚を持ってる人向き

つまりこんな人

好きなものを買ったり使ったりしてる時、

人にとやかく言われるのって駄目だな
って言われてる気分になっちゃう人多いでしょ?

好き嫌いは良い悪いじゃないんだけど、
どうしてもそう錯覚しがちになる人多いよね

そういう人向きだと思うわ

このBOXを使いこなしてると
いつのまにか・・・・ 

英語でMCが出来るこでいかないうちに、
英語ならってますなんて恥ずかしくて言えない
っていう見られてる自分を大事にする感覚が育って

いつのまにか・・・・

とやかく言われてる
っていう被害者意識から
とやかく言わせてる
っていう出来ることを探す
MIND SETへシフトしちゃってます
 

そうすると・・・・・

言わせないコツ見えてくるかもよ

縛りって感覚を持ってる人は
最初からとやかく言われることに
被害者意識になりにくいと思うけど、
この活動の分け方向く人はお試しあれ

 ガンホーさんへの提案
このタイプの人たちには
お披露目の場、大事なのよ
つまり、ダンジョンのこと
つくってあげてほしいわ

ex9======

私のACTIVITY SETは「時代遅れは忘れる活動 」です

この活動は、
私が、ボックスを開けてパズドラで遊ぼうかな
ってする際、
しばらく究極とか覚醒とかの進化が
来てない子達を見つけると、
なんか無性にイライラしてきて、我慢出来なくて、
気がついたら2chや悪質なまとめサイトに混ざって
夜中まで、 ムラコ仕事しろよとか
オワドラとか言ってしまうような
人生の無駄をしなくて済むことを
達成しやすくする活動です


SUPPORT TYPE ACTIVITY

未整理:今旬のモンスターしか入ってない

BOX①:お蔵出し(虫干し)活動

     究極、覚醒、転生進化を待ってる子

↑ 公式生放送、ムラコさん発表などがある時のみ

BOX②:開かずの隠し場( Nook N’ Cranniy )活動

     自分が時代遅れと思った途端、
     有無を言わさず未整理から移動

=========

人生の無駄は非建設的な愚痴

人を勝手にあてにしても、
人は思い通りに動くわけないのに・・・
またやってしまった

眠い目をこすりながら
学校や大学や、仕事に行くと
自己嫌悪になりながらそう思う人

あなた向きの分け方です

人をあてにしないと解消しないイライラを
忘れるって権利は残されています

忘れるって権利を遂行してるうちに

あら不思議

自分しか出来ないことが見つかるもんですって

それにね

この忘れる活動

すっかり忘れてたビー玉とかが
しばらく開けてない戸棚の片隅とかから
見つかる時の様な効果が起きるのね

そんな時、

あっ、こんなのあったんだぁ
また遊んでみようかなぁ
って嬉しくなっちゃうよね

それこそ、

忘れてた自分を
再発見する喜び♪

そしてわきあがる

再発見させてくれたことへの感謝♪



 人生の無駄は
あてにしても無駄なことを
あてにし続けることです



ex10=========




私のACTIVITY SETは「高難度ダンジョン戦略記録活動」です

この活動は、

私が高難度ダンジョンをじっくり攻略する際に
超えないと行けないマイルストーンを戦略的に
何も考えないで練習し、試行錯誤を記録することを
達成しやすくする活動です


SUPPORT TYPE ACTIVITY

まず、じっくり攻略する高難易度ダンジョンを選ぶ
    例:闘技場3
次に、じっくり試したいパーティのテンプレを
    チーム編成に準備する
    例:今ならメリオダスとか

で・・・・・そのパーティで行ってみて
マイルストーン(越えなきゃならない分岐点)を選ぶ

BOX①:マイルストーン1記録活動
      例:13Fまで ハクのスキルは使わないで回す
         そのために入れ替える方が楽なモンスターと
         入れ替え前のモンスターを入れる

BOX②:マイルストーン2記録活動
      例:レーダー龍5種の越え方をマスター
      そのために楽なアシストなどを試すためすモンスターと
      入れ替え前のモンスターを入れる

=====
高難易度ダンジョンは試行錯誤してるうちに
はじめに考えた組み方を捨てて捨ててブラッシュアップ行くので

折角思いついたのに、
自分のファンクションが追いつかなかった組み方や
潜在覚醒のバランスなどを思い出せないくなっていきます

これね、他の高難易度ダンジョンで
使える案だったりもするよね


あれ何だったけ?

全部残しながらやれば良かった

また、このダンジョンで1からやり直しじゃんか!


って思ったことがある人に向いてる
BOXを記録をとるために使う使い方です


試行錯誤しながら
ぽいぽいモンスターを入れて行くと、
あら不思議、記録が出来てる♪

勝手に記録してくれる
っていう安心感で
勘で動き回れるのがおすすめの点
私の様な右脳系はこれ有り難いんじゃない?


この分け方を使いこなすには、
出来れば 追加BOXが多いほどいいのね
ガンホーさん追加早めにね←提案



ex11=====

私のACTIVITY SETは「ランキング王冠活動」です

 この活動は、
私がランキングダンジョンで王冠を狙う際に、
一週間という期間では何かと少なすぎると
イライラして投げ出したり、必要以上に無駄な時間とお金を
費やさないことを達成しやすく する活動です

 SUPPORT TYPE ACTIVITY

まず、高速周回可能なパーティと
仮想ランキングダンジョン(固定出現系がおすすめ)を選びます

例:ヨミドラ(同キャラ禁止)、月曜地獄級、コイン常設のダンジョンなど

BOX①:無駄な時間はかからないけど、
     操作時間が減る頻度高めのギミック対応活動

BOX②:無駄な時間はかからないけど
     スキル封印耐性のバランスが壊れるので
     スキル封印耐性複数持ちと一緒に入れ替えるしかない
           頻度高めのギミック対応活動


今のとこ出てきたギミック
>先制攻撃
>ロック
>暗闇
> 高防御ープレドラ
>勝手な変換
>スキル封印
>リダチェン
>操作時間短縮
>コンボ吸収
>覚醒無効
>バインド
など・・・・

=====


ランダンとの戦いを制す者は
いつもの慣れてる6秒以上になっちゃった操作時間を
いかに速く4秒慣れに近づけるか・・・・

それにかかる時間はひとそれぞれです

人によっては初期の無限回廊を
4秒高速で回ってるうちに勘が戻る人もいれば

ランダンやりながら
少しずつ減らして行くことで戻る人もいまし、

その他色々、千差万別です

でも、フレキシブルに弱い人は
本番をやりながらでは焦ってうまくいかない 


じゃあ、少しでも楽にするために
操作時間ととギミック対応の兼ね合い
練習しておいたらどうでしょ?

(例えば、怪盗キッドをのせると
暗闇は100%はじくけど、
操作延長はないです)


また、もう一つは

また、ギミックに対応してると、
気がついたらスキル封印耐性が
いつの間にか減っちゃってる
ってことも多いです 

そういう時は何で減った分補えるのか
っていうのも勝負の分かれ目になりやすいですよね

って いうことをBOX整理で手伝えないかと考えてみた一案です


本番では、各攻略サイトやYOU TUBERさん達が
こぞって立ち回りを教えてくださいますが・・・・

運要素からむ試行錯誤になるし、
そこは皆さん普段から
いかにコンボ数を減らしたりは
してらっしゃるでしょ?

更に運要素をはじくには下準備も
案外勝敗を分けるかもしれませんよ

王冠とりに命をかける
そんな遊び方も
パズドラらしいのかもしれませんね


ガンホーさん、ガンホーさん
今までのランダン練習用に遊べるようにしてあげて欲しいよ
仮想ランダンがあんましない!←提案



 ex12=====
 
私のACTIVITY SETは「チャレンジモード活動 」です


この活動は、
私が、チャレンジモードで、
難易度高めのダンジョンに行く際に
どの3体+フレンドが何が可能なのかを
知って使うことを達成しやすくする活動です

SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① イマジネーション活動

BOX② 組み換え活動
     
      実際にそのまま行けたか
     組み合わせを変えて行けた

=========

私ね、新チャレンジモードって
色んな可能性を秘めてる
って思うんだけど

その一つは、

パーティを考える楽しさを
簡単に味わえることだと思うの

イマジネーションの楽しさね

5体のバランスを考えないといけない
マルチだと下手すると
10体のバランスを考えないといけない

ってなるとね

アシスト可能になった昨今
尻込みしちゃう人もいるだろうけど・・・・

3体なら・・・・

楽ぅにイマジネーション発動出来そうじゃない?


だから、

自分なりのパーティの組み方を
見つけたい人におすすめな
想像と実践のギャップを埋める
バランスをみつけられる
BOX整理の方法を考えてみたの

2つのBOXを見比べてみると
自分が想像し損なってる癖とか見えて
気がついたら想像力育っていそうよ

==========

はいっ、12まで終わり♪

30はもう選んであるんだけど・・・・(それは簡単)

書く時に私が思いついたもの、
どうやったら伝わるかなぁ
っていうの、結構難しい

それを達成しやすくするBOX整理・・・・はない(あはは)

続くよぉ

2017年4月2日日曜日

BOX整理 ACTIVITY の例(6つずつ紹介、全部で30♪)と穴埋め式考え方その1

 *念のため、画像の二次配布禁止

ほいっ、おこんばんはぁ、
日本は夜中もん

待ってる人いるらしいので、
そろそろ書こうかね~わーい

あっ、今日の私は、
少し変だろうけど気にしないで(うん?いつも?)


ってことでまず、

穴埋めをしてると
アクティビティ(活動)が
誰にでもわりと簡単につくれるもんつくったので・・・・
それからおすそ分けしちゃう


さぁ、好き嫌いでのBOX整理を君も越えよう! おー!


ほい、こんな感じになったよん


ってことで・・・これを穴埋めて、
例いっぱいつくってみよっか・・・・

(YOU TUBERさんたちなどのちょっとしたつぶやき(愚痴?)
 などにリアクションして思いついたのばかりだよん
 君たちのつぶやきまで活かせちゃうパズドラのBOX、わーい)

まず、MENUをどぞ
30ほどご用意したので、6つずつ♪

(だってほら、「ジャムの神話」の様に
人間が検討できる数って6つが限度みたいだからね )

この6つからだよん

「未整理空活動 」
「マルチおもてなし活動 」
「お試しパズル活動 」
「育成スイッチ活動 」
「とりあえず3パーティ活動 」
「計画的補充活動」

ねえねえ、名前から想像つくぅ?

自分に合いそうな活動あるぅ?


ex.1====

私のACTIVITY SETは、「未整理空活動」です

その活動は、私がダンジョンを高速周回してる際に、
(または、ガチャを大量に回してる時に)

集めたものを整理をしないで済むし、
いつも空ではじめられるので、心の余裕を持って
集めることを達成しやすくしてる活動です

SUPPORT ACTIVITY

未整理:常に一定数空にしておく 「始まりはいつも空」活動

*この活動のポイントは未整理がいつも空
 周回が一段落したら、未整理から①、②に移動してね

 →ガンホーさんへ提案 
   各SUPPORT BOXの数が分かる仕様にしてあげて

BOX①:捨てかねてるモンスターを入れておく 一時置き活動
BOX②:とっておくと選んだモンスターを入れておく 運用化活動


=======

 大胆な活動案でしょ?

 パズドラを閉じる時に未整理を空にするだけで
 一部の人にはやる気につながる活動だと思うよん

お好みを 属性(正順)→スキル(正順)にしておくと、
数数えやすくて、周回後の整理も楽になります

 人によっては、まっさらな気分になるし
人によっては、時間短縮になるし
人によっては、貯蓄感の満足にもなるはず

試してみて、周回ストレスなくはかどると嬉しい♪


ex.2=========


私のACTIVITY SETは「マルチおもてなし活動」です

私が友人とマルチでダンジョン行く際に
友人のパーティに合わせてサブや、アシストを付け替えやすくし、
こいつ準備出来てるやつだな
という友人間の評判を達成しやすくしてる活動です

BOX①:スーパーサブとアシスト育成活動
BOX②:スーパーサブとアシスト待機活動

私のACTIVITY SETは「おもてなし活動」 

私が友人とマルチでダンジョンに行く際に、
友人のパーティに合わせてリーダースキルを替え
こいつフレキシブルに対応出来るスキル高いな
イザって時はこいつが居れば安心かも
という友人間の評判を達成しやすくしてる活動です

BOX①:コンボ、多色、指定色活動
BOX②:列パ、十字パなど一色パ活動

→ガンホーさんへの提案:
  ソートの仕方に ウェイト(重要度)を何段階かでつけてあげて

=======

使うものをひと目で見て、
とりだしやすくするのがコツですよん

フレキシビリティの有無で、
リーダーを変えるか、サブを変えるか
って合う合わないが分かれるんじゃないかと思うわ 

お試しあれ♪

ex.3==========

私のACTIVITY SETは「お試しパズル活動 」です

マルチなどでおひろめする際に、
まだそれってエアプパズルだよねとか
パズル下手って言わせないことと・・・
ひいては自分に合うリーダーを見つけるのを、
達成しやすくする活動です

BOX①:試したいパズルの手持ちリーダーを入れる
      ーお試しパズルリーダー待機活動
BOX②:その中でも使いこなせたリーダーを入れる
      ーその中で自分に合ったリーダー待機活動
======

二ヶ月1っぺんぐらい出てくる新パズル方法
ちょっと試すのハードル高かったけど・・・・って方におすすめ


最近では、

ミルで十字が流行ってたあの頃、
色んな十字 リーダーが出ました

十字とコンボを組み合わせたカエデさん
十字と多色を組み合わせたロノウェイくん
幾つも十字をした方がいい剣心どん
 十字をここぞで組めばいい愛染氏
多彩な十字攻撃を楽しめるパイモンちゃん

だんだん何が合うのかわからなくなりますよね

そんな時はこんなBOXの使い方はいかが?

BOX②は、パズルの種類が変わっても、
そのまま、前のパズルで選抜されたリーダーの
待機のBOXにしちゃうこともおすすめ

あなたに合うからパズルが楽しい
リーダーだけが溜まっていきます♪

→ガンホーさんへの提案
パズドラWのダンジョンで同じパズルのリーダーのダンジョンを
検索出来る様にしてくれるといいなあと思うよん
そろそろパズルの種類をはっきりさせようよ

ex.4================

私のACTIVITY SETは「育成スイッチ活動 」です

育成を終えたか終えてないかを確かめるのに
これは+がまだ、これはレベリングがまだと混乱しやすい際、
パニックになって投げ出してしまうのを避けることを
達成するのを手助けする活動です

SUPPORT ACTIVITY

BOX①:右3つの自動BOXを左から通って
     進化、覚醒、レベリング、が済んだものが入ってる

↓スイッチ

BOX②:ALLのBOX内で、コンバインしなきゃならない
     スキルマ、+つけ、アシスト が済んだものが入ってる


==========

これは、うちの会社の一人が

「自動BOXの中にも、モンスターを
 入れれる様にならないですかね」と
「同じモンスターを同時に複数のBOXに・・・・同上」
って声を拾って

今、出来る範囲で具現化してみた活動なの

彼らがおそらく一番、
BOXが増やせることを望むタイプだと思いますので
なるべく速くいっぱい増やせる様に対応してあげてね

本当は、

進化→レベリング→スキルマ→覚醒→+297
→潜在覚醒→アシスト

ってBOXを移す手応えが、
スイッチしてる感覚(終えた感覚)に
その都度変わるのが有り難い様ですよん

そうじゃないと焦りがはじまっちゃうみたい

同じモンスターを同時に入れられる
っていうのは他タイプを混乱させるから出来ないだろうけど
スイッチしやすくさせてあげるのは出来るんじゃない?→提案

ex.5==========


私のACTIVITY SETは「とりあえず3パーティ活動 」です


これつくっといた方がいいよ、これがいいよ
って言われる度にパーティとしては、
結局使えないものが増えていって
皆に置いて行かれた様な自分が主体をとれないことで
間に合わない焦りが酷くなる際
とりあえず、攻略用2種、周回1種、と言えばすぐ使える
ことを達成する様にする活動

 SUPPORT ACTIVITY

BOX②: 新未整理活動

     今の未整理をとりあえずBOX②に全部うつします

 パーティ三種のテンプレをとりあえず、
ダンジョンに入る時に選ぶチーム内に設定

その際、

目標ダンジョンを名前の欄に必ず書いてください



未整理: 転生や覚醒の素材になるダンジョン活動

        テンプレを作るために必要なものだけにまずはしてね

       ダンジョンに入って手に入るその他
       ガチャで手に入るその他は
       売るもの以外は、ぽんぽんとBOX②に入れちゃえ


BOX①: アシスト用モンスター、サブ差し替え活動

       テンプレ完成後、ダンジョンで
       お試しをした後まで空でいいです



============

このアクティビティのポイントは、
後回しというアクションの代わりに、
未整理をそっくり移しちゃうことだね

私も使ってよってモンスターに言われるのに弱いとか
あれお得かもつくっておこうかなって思いがちな人におすすめ

まずは、主体を取り戻そう♪

うつしちゃったBOXをテンプレ完成まで見ない
っていうのがおすすめ

その他、パズドラ中級から上級にかけての
混乱しやすい時期にもおすすめ

誰かの手の上にのった方が楽な気がしちゃうからね

この時期も主体がなくなりやすい♪

 一つ大事な点を強めておくと

目標ダンジョンを必ずチーム設定欄での名付けに書いておくこと
実践で試すのを忘れがちだと、結局実践に使えるサブの幅が増えず

気がついたら同じ様に追われるだけよん

エアプに陥らない活動でもあるのさ

ex6=========

 

私のACTIVITY SETは「計画的補充活動」です


私がガチャを引いてとりあえず集めておこう
ってなる際、本当に要るものを引いてるか
っていう確かな実感を「先に自分が選んだ軌跡」を通して、
感じることを達成することを助ける活動

SUPPORT ACTIVITY

BOX① 今度のガチャの下位互換モンスターで
      今現在使用してるものを入れておく活動


BOX② 今度のガチャの下位互換モンスターで
      今現在使用してないものを入れておく活動

下位互換モンスターの定義

>スキルが同じか似てる
>覚醒が同じか似てる
>ステイタスが低いだけ
>リーダースキルが同じ傾向のパズルで
  若干、発動条件が厳しい


BOX①に入れてるものしか
上位互換を引いてもおそらく使用しません

BOX①にもBOX②も入らないものは、
新スキルなどなので、お試ししたいなら必要

======


パズドラーに限らず、
ガチャ欲暴走という危機から
離れられたらって思う人は多いでしょう

ポイントは先に自分が
無意識で選んでるけど言葉になってない行動を
見直すように活動を組むこと


結構ね、人間って無意識に選んじゃってるんですよ

無意識を意識化(この場合、視覚化)する
って活動すると、選ぶ選びたくないの一線が見えてきます

線が見える様に活動を分けるのがコツです

後悔せずに効果的なガチャライフを楽しみたい
って人におすすめの活動でした


==========


さて、最初の6例いかがでしたかぁ?

あっ、これやってみようかな
っていうのありました?

ってことで、次も6例用意してます

Stay tuned... I'll be back soon (しゅたっ!)

2017年3月27日月曜日

BOX整理機能とはこれだ(画像つきこぐま解説)

 *画像は絶対二次配布禁止だよん

なんかね

食わず嫌いな人が多いので
また書いちゃうもんね

まず、パズドラでは・・・・BOXが

他ゲームが、
貯蓄”所有”欲満足型のフォルダーに対して、
(備えあれば憂いなしっていうタイプね)
 

BOX分けは今ブームのアクティビティ(活動)で
ひとまとめにすることが出来る
って考えると多分感覚掴みやすいと思うわ

うん、活動だからね
パズドラ式が実は昨今のトレンドに本当はかなってる♪

(活動別なのが、iPhoneに似てるよん
 婚活とか就活とかでAPP選んでページつくるでしょ?
 私も、パズドラ活とかビジネス活とか
 NYNAVI活とかその他内緒
 って風にページつくってAPP置いてるよん)


こんな風に活動は分けられるよん

*大きな大きな画像になってますのさ
  だからサムネイルだけなの
  クリックで大きくして見てね



ふう、見える?

私の場合を紹介しましょう

Overall ACTIVITYは、

多彩なチーム編成(パズル感覚の違い)を楽しむ活動

目標は,

モンスターという下タブ内の
チーム編成機能と効率よく連動するため(方向で)

だから、

Support Activityは(私の場合未整理もこれに入りますので3つ)

1)TEAM READY、ASSIST READY活動

  レベリング、スキルマ、覚醒、+まで終わってる
  潜在覚醒は私の場合、あんまし重視してない

2)モンスター育成活動

3)覚醒進化用 育成活動


こんな風に設定されてますのん


このoverall activityフィルターで・・・・・
進化BOX 覚醒BOX 強化BOXの活動を切り直す
ってことも出来るけど・・・・・

そこまで書くと、
まだ活動を考える
ってことに慣れてない人は

いやああああってなるからやめときましょ^^;

3つしか考えない、
シンプルなとこから挑戦してみてね


最後に、貯蓄”所有”欲満足型が
持ってる欠点をふたつほど

まず

憂いがなくなったら
一生懸命育成とかやれそうだけど・・・・
効率がよくなりそうだけど、

 人間ってそうなったら、かえってやりません!

うちの会社のBOSS
とりあえず、一時だけ
っていう感じで箱に入れておくの
撮影スタジオで撮影場所から場所へ移動する時
とっても大好きなんだけど・・・・

しまっちゃってとりあえず見えなくしたいだけで・・・・

逆に幾つもボールペン買ったり、
逆に探してるうちに箱全部開けたり
 
とっても非能率、効率ですよん

かえって間に合わず、
かえってとりっぱぐれ、
かえってだしぬかれます

だから備えあれば憂いなしも
ほどほどならねってことでしょう


次に

アクティビティと考える良さは
パズドラの進化と同時に進化し、
連動し、化ける可能性があるのに対して


ただのカテゴリー分けなんで広がりません

情報を集めてただ仕分けしてても、
使える様にならないのと同じです


はじめて海外旅行に行く時、
ガイドブックを読むでしょう?

NYなら
ミュージカルも、野球の殿堂も、ヤンキース観戦も
ショッピングも観光も、って・・・・

カテゴリー分けして情報を貯蔵して、
全てを経験しようとするだろうけど・・・・

多分一週間くらいの予定じゃ、
時間に追われて楽しめないわよ

 それより、

ツアーのアクティビティは、
1つの方が思い出まで出来ちゃうよん

 私仕事でLAに行く時、
まず、ハリウッドにあるとあるホテルにある
キッチンのついた格安の部屋を確保するの
(場所は秘密♪)
で・・・移動手段として車をレンタルもする

だってね、例えばLAで
「エージェント契約とる活動」とか
っていうアクティビティはもう設定されてて

それをどう活かすかには、

3つ選んだサポートアクティビティへの
最短距離の安全な秘密基地と、
つなぐ手段である車があれば
広がるって経験でわかってるもの

 同じ「エージェント契約とる活動」でもね
目標をNYの活動につなげるためと
目標をLAのキャスティングにつなげるため
っていうのでは違う成果を得たよぉ

パズドラもこれと同じ仕組み見えるかなぁ?


私のアクティビティ設定ではね
LAのホテルが「チーム編成機能のシステム」なのね

人によっては未設定BOXが居場所かもしれないし、
人によっては闘技場3が居場所かもしれない


最後に、

 貯蓄”所有”欲満足型は”好き嫌い”の使用法を越えられない

 または、誰かの”好き嫌い”を押し付けられる結果になる
ってこともある

(まぁ、こっちの方が正解だけ欲しい人には楽かも
 でも・・・自分で自分の人生切り開けなくなるからおすすめしない)

 貯蓄”所有”欲満足型は”好き嫌い”の使用法を越えられない
 って意味は自己完結に過ぎないってこと

自己完結に過ぎない
ってことは他者とつながれない

つながれない
ってことは参加してないし、出来ない

所有欲つきつめると
参加から離れて行くんだよね

(参加してる感覚が
実はたかり行為だったりする)

説明いらないでしょ?

アクティビティの楽しさ感じたら
多分、自分であぁこういうことかぁ
って発見すると思うよん



 まぁ、3つの欠点から
比べられないものを比べてる
って気づいてくれるだけで嬉しいよん

それより

食わず嫌い言ってないでお試しあれ♪


まったね

PS:お好みのコマンドの順番で
  アクティビティの方向性に微修正入れれるんだけどね

  車のハンドルとかギアみたいなもんよ

  ここは今いろいろお試し中なので、
  そのうちまとめるつもり

  その前に、アクテビティの例書いちゃうよん、ではぁ

  













2017年3月23日木曜日

BOX整理機能の隠れた便利さまずは2つ見つけちゃったよぉ (おすそわけ)

自力の楽しみのはじまりは、
いつもカスタマイズの楽しみとやってくるぅ♪

ねえねえ、こんな話聞いて
みなさんもこうだったぁ?


2006年にはじめて、
iPhoneを手にした私は
ほんとうに驚いたのぉ

(4Sだよん、少し遅れて手にした
実はその前にSmart PHONEは持ってたの
WINDOWSが搭載してあったの)

だってね、

小さなコンピュータじゃない
って思ってたSmart PHONEが
自分に使いやすく合わせる
って出来るもんだったんだもん

 夢中になってカスタマイズしたよん

まだ、正式なAPPはなかったんだけど、
(SDKも公表されてなかったからね)
まず、日本語キーボード入れたくて
ネット調べて、Jail Breakまでして
springboardもカスタマイズして
3rdPartyAppとWEBAPPを
楽しみ倒したのよ

このアプリはビジネス用
このアプリは絵画
このアプリは音楽
このアプリは カメラとビデオ
このアプリはユーティリティ
このアプリは辞書

ってどんどん自分にだけ
使いやすくなっていく私のiPhone

楽しかったぁ 

その後、iPhoneはどんどん
進化して進化して進化して・・・・

 今はこのページはビジネスセット
ってページごとにカスタマイズされてるのが
当たり前みたいになってたけど・・・・

今日は久ぁしぶりに
あの楽しさ思い出しちゃった


うん、何でって?

そりゃあ、パズドラBOX整理機能で♪


まずは、2つのBOXの
使いみちを選んだよぉ

私はこれ♪こうしたの♪



BOX1は育成中を入れて
(+以外が終わってないもの)
BOX2はダンジョンドロップモンスターを入れたの
(進化素材とスキル上げ素材ね)

未整理は、だから・・・・

パーティに組み入れ可能なモンスターと、
ガチャで被ったモンスターの進化前、
コラボダンジョンでスキルマにしたモンスターと、
それに、 レーダーで手に入る
+つきのほのリンたちが残ってるぅ


ここまでで、

 (もう3個ほどボックス欲しいなぁとは思いながらも)

結構すっきりして
満足したんだけどね

育成中をチーム編成に
置かなくてよくなったから
チーム編成フォルダーが
編成だけにフル活用出来る♪


どっかまだカスタマイズ出来ないかなぁ

って色々いじってると・・・・


うわぁ・・・色んなことに気づいちゃったからおすそわけ


まず

1つ1つのBOXそれぞれに
違う「お好み」をつけれることに気づいたの

それだけでも便利なんだけど

(私のモンスターボックス
 デフォルト(ALL)は、お気に(正順)ー属性(正順)
 ーレア(正順)ー副属性(正順)なんだけどね
 育成中BOXは転生ー覚醒を横にならべたかったんで
 副属性抜いて、スキル(正順)を足したの
 どう育ってないかと何から育てるか
 ってプライオリティが私には、
 とってもわかりやすくなったよん )
 

この時ね

>「モンスターBOX」等のソート順が修正されます。

っていう今回のアップデートで

>「モンスターBOX」等で「お気に」以外でソートした際に「お気に入り」モンスターの表示が優先されないように修正します。

って

「お気に」の優先表示をはずしてくれてたでしょ?

これが効いてるのよぉ♪

強化合成BOXの中って

こんな風に混ざってたんだけど・・・・



これじゃ、白丸つけたとこが
ただの強化には邪魔じゃない?

でも、ネッキーとか
セブンイレブンとか
記念にとってあるものもあるし
捨てたくはないのよね

だから・・・・

白丸をつけた系の
直接強化に関係ないものだけ
「お気に」 に入れて

「お好み」ソートをこうしたのん


 そうするとね・・・・

こんな風に
強化に直接関係ないのが
消え去った様になって
使いやすくなったよぉ



これをやってね、
思いついちゃったぁ

もしかして・・・・

この「お気に」のフィルターを正順、逆順にする
って方法を使えば・・・・

私に効率いいカスタマイズ出来るんじゃない?って!

うん、見つけたの

1)ダンジョン素材BOXモンスターのお気にを全部はずして・・・・
  今、覚醒用に育ててるものだけにお気にをつけて
  「お気に」フィルターを正順でかけておくと、
  育てなきゃいけないのが上に来るからわかるぅ♪

2) 「育成中」のタブに
  ガチャのだぶりを「お気に」をはずしておいておく
  そうやって「お気に」を正順にしておくと、
  今育てなきゃいけないのと混ざらなくて
   まるで、自由BOXがもう一個増えた様に整理されるぅ♪

  パーティ組み込み可能なモンスターしか
  未整理BOXに残らなくて幸せもん

いやん、お得ぅ お得ぅ

まだまだ使い方ありそうだよね~


でね、

ここで、私ふと思ったの

ALLってフォルダーなんで残ってるのかしらって?

だって、このスペース開けば
もう一個自由BOX提供出来そうじゃない?

これ残すのガンホーさん的に意味あるのよね
って考えて気づいちゃったもん

分けたBOXを
コンバインして 使わなきゃいけない時に
ALLをセレクトすると速いんだって

どんな時?

例えばスキル上げ

私の分け方なら、

スキル上げ元モンスターは
育成中BOX
たぬタンは、強化合成BOX
スキル素材の
ダンジョンドロップモンスターはダンジョン素材BOX
進化素材モンスターは進化素材BOX

だから、BOX分けちゃった分
本来は右往左往しなきゃなの

でもね、

ALL BOXでいつものようにスキル
っていうソートを選ぶと・・・・

今までのワンタッチの楽なスキル上げ可能なのよ

逆にね、

スキル上げ素材で、
元モンスターに当たりをつけても
今まではALLからそのモンスターを探すのが
とっても面倒だったんだけど・・・

育成用を開けるとすぐ見つかる♪

いやん、何て便利なんでしょ


こんな風にカスタマイズの楽しさ満喫中♪
 

BOX整理機能
ソートと合わせると、
まだまだ隠れた
便利な使い方出来そうよん

ここにおすそわけしたのは
ほんの一部のお得使用法だと思うわ

で・・・

私にしか合わないもんかも知れない

でね

iPhoneと同じで
最初は欲張って無駄な使い方してたのに、
自分に合わせて、すっきりしていくもんだと思うぅ

今ではビジネスページこんなにすっきりしてる♪




自力の楽しみのはじまりは、
いつもカスタマイズの楽しみとやってくるぅ♪

BOX整理機能はiPhoneの様に
自力の楽しみの扉を開けてくれる
カスタマイズを思う存分楽しめる
パズドラの新進化要素ですよん

ってことで、お試しあれなの

で・・・よければ私にも
こんな使い方見つけたよ
っておすそわけくださいなっと

あっ、パズドラ制作さんありがとう
カスタマイズしやすくテスト繰り返したのね
ってびっくりしちゃう

ディレクトリー下げてるのに、
重くなってないのにも脱帽

フォルダーBOXそのうち増やせる様になると
尚嬉しいなぁ、うんほんと(おねだり)

あっ、それとぉ

各フォルダーに入ってる数を
個別に見れると嬉しいよぉ(おねだり)

ってお礼を残して逃げ

2017年3月22日水曜日

デスファリオン、つくりながらの心のつぶやき

*とっても大きくどぞ
  まぁ、デスファリオンは出来たけどね

うううう、出ないよおおおおおおお


もうデウス・エクス・マキナ

100回は回ってるのに右足でないぃ・・・・・


あと、3時間かぁ

 

間に合うかなぁ

 

うーーーー、つくれなかったら悲しいよおおおお

 

 


いつもなら今頃はサービス精神旺盛な

我らがプロデューサー山Pしゃんが、


出ない人気の毒だなぁって気づいて

ドロップ率二倍とかしてくださってるのになぁ

 

出ないなぁっていう悲しそうなため息には

いつもの様に気づいてくださってるだろうになぁ



たまたま出ただけなのに


俺たちあんなに回って出したのに

途中で出る率変えたら損した気がするううううう

炎上だああああああああ


って叫ぶ人たちがいるから


そりゃ、怖くて出来なくなっちゃうよね


それがパズドラのいいとこだったのに




そもそもさぁ

 

今回は運良く出たけど、

次の時は自分が出ない側かも

知れないわけでしょ?

 

 

そんな時、最後の何時間か

少し出やすくしてあげようかなぁ

ってサービス、自分だって「やったぁ」

って思うだろうにね

 

 

「情けは人のためならず」 

って諺もあるじゃない?

めぐりめぐって、気がついたら、

自分にも恩恵ってよくあるものよね

 

 

だいたいさぁ

 

みせびらかしたい人も・・・・

 

いつから、パズドラが

モンスター手に入れてみせびらかす

ってゲームになったわけ?

 

使いこなせてみせびらかす

ってゲームでしょ?


手に入れてだけでみせびらかしてたら

うわっ、その程度で自慢とかちいっさ

って言われたもんよ、昔は・・・・


使いこなせなきゃ

ただ持ってるだけ

 

無能晒してるだけじゃない?



だから手に入れるのは楽

ってゲームだったんでしょ、パズドラは・・・・

 

 

みせびらかしたい影響力タイプの人って


英語習う時も、ほら

習うお金出しただけで、

習い始めに英語習ってる

なんて自慢しなかったでしょ?

 

英語でMC出来るほどとか

英語で営業できるとか

ってなってはじめて彼らは

 

英語やりはじめたんだ

って言ったもんよ

 

 

それが自己投資ってやつじゃない?

 

 

モンスター持てたくらいで

自己投資終わり?

 

 

 

安っいよね~

 

 

こういう安い人が増えたから

結局山Pしゃんの追加サービスに

こんな世界が終わる様な、因縁つけるのよね

 

 

あーあ、

 

 

パズドラは、モンスターとって自慢

っていうゲームじゃなかったから

あんなに燃えたんだろうになぁ・・・・・

 

 

モンスターとって自慢なんてしてるから

ダンジョン増えなくてもいい

って思わせちゃってるし・・・・・

 

 

トレンドメーカーの影響力タイプが

安っいコレクターになりさがったら



そりゃ、世界もパズドラも停滞するわ

 

 

着ていく場所もないのに

勝負服と勝負靴買い漁って

持ってるよいっぱいほら買った

って自慢してる様なもんだもの

 

 

そりゃさ・・・・

 

持ってるよって言えば

「いいね」っておべんちゃらいう

SNSが引き起こしたとはいうけどね

 

 まぁ、あの程度で

褒められてる人見れば

出し抜かれるって慌てるのもわかるけど・・・

 

そんな安くていいのかなぁ

 

そういう人一番軽蔑する人達だったのになぁ

 

 

みぃ

 

 

とにかく出ないね

 

 

山Pしゃんのサービス欲しいなぁ

山Pしゃーーーーーーーーん

 

つくれるかなぁ、あとニ時間で・・・・・

 

 

デスファリオン、使ってみたいなぁ・・・・

2017年3月19日日曜日

購買時のお得感覚を損なわない様に、FTPと山Pしゃん思いつきサービスとのバランスをとろうよ(その2)

現象1)FTPの誤解の傾向と対策は前回まとめたので

今度は・・・・

現象2)の山Pしゃんの思いつきの傾向と対策をまとめとくね


我らがプロデューサーの山Pしゃんは、
ご存知トレンド仕掛け側の双璧の、
「求心力」タイプの方なので・・・・

リピーターとして戻って来ない不安が
続々と押し寄せると、自己不信を避けるために
過剰サービスに走りやすいタイプです 


この過剰サービスの思いつきが、
スムースなFTPの流れを壊すのが
パズドラの第二の陥ってる問題だよね

たとえば・・・・

コラボ途中でガチャ引いて出たのを進化させる
って言い出したり、
コラボ途中でゴッドフェスと被ると
出てくる卵に+がついてたり・・・・

急につくサービスで
逆に、損した様な気が起きちゃってるよね?


ただ、山Pしゃんのすぐ思いつくとこは、
パズドラを進化させる原動力でもあるので
(他ゲームが山Pしゃん卸しをしたがる理由はこれ
 オリジナリティのある求心力タイプです)
曖昧な言葉を形にする人さえいれば
(具現化が得意な社長さんがいる)
爆発的なヒットにつながる可能性を秘めてますのさ

ユーザーとしても、ある日突然!
パズドラにどこにもないサービスで、
驚かされるのは有り難いもん

でも・・・・FTPの流れを壊すのは
一部の人には損の気分を煽られて
ネガティブキャンペーンにつながるので
パズドラ環境が荒れて嫌気がさすので困る

今回のヒロインガチャ「究極進化」宣言からの
「進化」にした流れも、あれ過剰サービスのはず
もう一回進化した方が嬉しいでしょ?
っていう感じでしょ?

本人はサービスの気まんまんだから、
荒れる理由が山Pしゃんには分からない

こういうのが続くと・・・

「みんな喜んでくれないね」
っていうがっかりしたTWITTERが置かれた後、
重い自己不信からのリセットでの
雲隠れにつながっちゃいます

こんなこと繰り返してたら、
それこそ、パズドラ終わっちゃう!!!!

そんなの、やだよおおおおおおおおおおおおぉ




だから、私のおすすめは


山Pしゃんの思いつきを活かしながらも、

 FTPビジネスモデルのスムースな流れと
不調和になりやすくいことが多く
≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」に気をつけてないから、

カスタマーに被害者意識をもたせてしまう

 ってことを起こさないバランスのとり方♪(わーい)



さて、まず、どんな風に
FTPビジネスモデルの
スムースな流れが壊れるのか
って見て行こっか

 スムースな流れっていうのは
 昨日も書いた様にこれなのね

1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

以下リズムよく繰り返し



これが山Pしゃんの過剰サービスの思いつきで、
どう壊れるかを見ていく上で分かりやすいと思うから
先行販売のユーザーの得の心の動きを間に入れておくね

 
1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

(やった、チョイス間違っていなかった
 手に入れたのと、入れないのとでは大違い
 買っておいてよかったああああああああ)

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

(まだ、あのダンジョンはクリア出来ないけど・・・
 まぁ、いいやAが今は楽しいから・・・・)

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

(今頃Aクリアしてるんだ、大変だね 

やった、B用だった、チョイス間違っていなかった
 手に入れたのと、入れないのとでは大違い
 買っておいてよかったああああああああ)

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

(C?後回し後回し、まずは・・・Bでしょ?
 B楽しんでからだよね)

以下リズムよく繰り返し



こんな風になるはずなんだけどね



一般流布への過剰サービスで
・・・・このお得感を壊す場合

その1:

山Pしゃんが思いつきそうなこととして

1)と3)のスピードをつめる様なことをすると・・・・・

1)を満喫してない間に、3)になるから心のつぶやきは

(うわっ、早まったチョイス失敗・・・なんか損した気分)

ってなっちゃうでしょ


対処法

こういう時は2)のダンジョン(A’B)と2つつくってもらいましょう
A' は勿論、先行販売1)を手にいれた人に有利にしてね

で・・・・3)の先行販売では
ダンジョン(A'とB)をまとめて楽になるものにする


こうすると、お得感を壊しません

パズドラは「過剰サービス」を考えつきやすいから
こっちの変化球の先行販売が向いてるかも


 その2:

山Pしゃんが思いつきそうなこととして・・・・・

先行販売だとまだダンジョンAに見合わない
これって弱いなぁ満足足りないよねと思った時、

「この先行販売、究極進化の予定です」とか
リップサービス込みで言っちゃうこと

*今回派生が起きた理由は
  単なる字面問題の方は字面変える
 って言えば解決

そうなると・・・・

ダンジョンAがあるなら・・・・


対処法 は、シンプルに

究極進化時にダンジョンAが楽になる
っていうのでいいんだけど・・・・

今回の様にダンジョンAがない場合

目安がない分、
ユーザーの勝手な期待がのるの

その結果・・・・勝手な過剰期待が増殖して
それを満足させられないからパンクしたのね^^;

対処法:

究極進化時までの期間にダンジョンAをだし、
ダンジョンAがあと一つでクリア不可能
ってとこを感じてもらう

究極進化時、その進化の結果、
ダンジョンAのあと今一つがクリア出来てるのを感じてもらう

どうやって?

公認さんなどにお金払ってでも協力してもらい
進化前、進化後のVIDEOをとって、
進化と同時に、とっても楽になったのを
わかりやすく感じさせるVIDEOを出す


山Pしゃんの過剰LIPサービスね
一番あとで荒れるのは、
基準がない時なのに気づいて!

強くなる→どれぐらい?
面白くなる→どれぐらい?
凄い→どれぐらい?

っていうのがないと、
人々は自分に都合よく過剰期待をし、
それに見合わないと、裏切られたと思いがち

山Pしゃんのリップサービスは
サービスではなく、感動商法ととらせては駄目です

特に、無自覚な「たかり」の人たちが増えた今、
感動商法と間違えさせやすいことに気をつけてね

そのためには指針になるダンジョンで
しっかり、期待の方向を導いてあげてください



 さて、お得側から見た
先行販売を買った人の心のつぶやきは
さっと見て来たんだけど、
後悔という損のこころつぶやきで
この流れを見てみましょう



 
1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

(これAダンジョン特化だったらどうしよう
 汎用性がなさそうだな、失敗したかなぁ)

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

(うっ、Bはちょっと無理だな
 A応用きかないじゃない、またガチャ回せというのか)

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

(前回の先行販売が化けること祈りながら
 こっちも手に入れておこう、でも・・・
 こっちも、汎用性ないような気が・・・・)

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

(うっ、どうしよ、お金なくなってきた
 次に来ても回せない、来るな、前の先行販売どうにかしろよ)

以下リズムよく繰り返し



これを避けるためには、
先行販売を汎用性のあるもの尖ったもの
ってかわりばんことか同時にするなどの工夫が
とってもおすすめだけど、今はこの不満を感じた
山Pしゃんの過剰サービスとのバランス

山Pしゃんは敏感なので
このネガティブな不満を感じやすい人です

で・・・・そっかまだ満足してないんだな
って過剰サービスを考えつくんだけど



例えば・・・・

1)ユーザーのチョイスミスへの後悔を
  酷くさせちゃうケース

> コラボガチャに、
  急に更なるお得感を足しちゃう例

例えば、ガチャ三日目ぐらいに
ピックアップガチャを足すとか・・・・

サービスではあるんだけど、
更なるサービスがあるかもだから
まだ回すべきではないかも
って恐怖も煽っちゃいます

例えば、急に思いついて
ガチャ引いて出たのをUPする
って言い出すとか・・・・

サービスではあるんだけど、
先行販売で必要だとチョイスした
基準が壊れるので怖くもあるの


対応の仕方、

まず、一回目は思いつきなので

「今回はコラボ先さんと
 つめてなくて急になってしまいましたが
 次からは先につめます
 折角思いついたサービスなので
 どうか楽しんでくださいませ」
って”サービス”を強調して、
 恐怖を和らげる様に、広報さん足して!

二回目以降は・・・・

予定があるなら、必ずガチャはじまる前に発表


このケースには、
「しばらく戻って来れないかも知れない
 コラボ先さんの情報修正」も入りますよん


一番の問題は「チョイス間違いを感じる恐怖」
特に、要らないと選択したけど・・・・
その選択を間違ったっていうのがヤバイの

特にドラゴンボールなどの情報修正は、
もう戻って来ない恐怖もあいまって
サービス感、あの出し方じゃ判然です


だから、サービス感を満喫してもらうために

普段から・・・・広報さんは

「山Pは突然サービスを思いつくので
 coming soonはいつもあると思ってください
 それも含めてパズドラを楽しんでもらえるよう
 皆さん、要らないモンスターはないと思ってください
 捨てちゃったら後悔するかもよ」
って捨てちゃう人を牽制したり、

「coming soonはパズドラの楽しみの一つです、
 思いついたcoming soonに快く
 コラボ先さんにのってもらうために
 コラボ先さんにのりこむなんて
 無粋なことは避けてください
 他のパズドラーさんからチャンスを奪ってます」とか
って書いてあげてね

2)HARD SELLされてると勘違いさせちゃうケース

>ダンジョンAの報酬だけを
 急に豪華に変えちゃう場合

え?報酬欲しい、
回すしかなくなるじゃない
って思わせてしまって

せっかくのサービスが逆に
HARD SELLになっちゃうよぉ

このケースは、

既存の他ダンジョンの報酬も
同時に豪華に変えることで・・・・

あっ、難易度高いダンジョンの
報酬の見直しかぁなるほどね
サービス考えてるぅ
って私たちに思わせてね

ね?ちょっとした工夫で大丈夫しょ?


山Pしゃん達の癖に
サービスしなきゃしなきゃって思いつくと
つんのめるって癖があるの

一箇所を見すぎて、
その影響をわすれがち
それがHARD SELLととらせちゃう

そういう時は、

一歩ひいて見れる人いるでしょ?

NO HARD SELLに
戻してあげてくださいなっと



3)テリトリー侵食を感じさせて
 もういい、疲れた、出て行けと言わせるケース

例えば・・・・・

これも 、

つんのめるのが原因なんだけど・・・
私はつんのめるの人間ぽくて可愛いし、
欲しがられてるのはとっても感じるから
リアクションしてればいいもんね、わーい
って思うんだけどね・・・・

それは世間一般の反応じゃないのよ、残念ながら

>+50がついたモンスターがガチャで出るとか
  +50がついたタマドラがついてくるとか
  今やってるぴぃがついてくるとか

うん、とってもサービスだと思うわ
欲しくないとも、止めてくれとは言わないわ

でもよーく考えて、

メールの期限のリミットや
ボックスのリミットが気になりだすってことに・・・

これも同じ

>55体のモンスターが転生、覚醒、究極進化

うんうん、とってもサービスだと思うわ
ほしくないのかなぁ
って誤解させたくないなら文句は言わないわ

でも、よーく考えて

ボックスのリミットや
ノエルのストックや
たまちゃんのストックが
気になりだすことに・・・・


限り在るスペースを
侵食される気がするのよ

残念ながら

で・・・・そのスペースで
ほっと息をつく暇もなく
チョイスをし続けないといけない


多くの人はね

常に選択をし続けると疲れて
全部捨ててしまって・・・・
逃げ出したくなるもんなのよ


それでも過剰にサービスされると、
怖いわよ、それはそれで・・・・・


もの凄く嬉しいからこそ怖いの!


ソリューション?


山Pさんには
無尽蔵のスペースがあって
考えててもらっていいから、

制作のスタッフさんたち、
ユーザーが余剰を感じる
スペースを同時に出して!

例えば・・・・


サービスのタマどらだけは
こっちのメールに入るとか

ノエルは一ヶ月にいっぺん
 定期的ダンジョン化するとか・・・・

サービスと感じなくさせるの
折角の喜びを半減なんて、
勿体ないでしょ?



こんな感じです


私が今ここで書いてないこと
多分まだ色々出てくると思うけど


山Pさんがサービスする気がはやって、
「つんのめる」とおきる問題ばかりだと思うわ


つんのめってる
っていうのだけ和らげる


そのフィルターを通して
ユーザーに出せばサービス


その方法を模索してみてね


 サービスを色々思いついてくれるのは
とっても有り難いことなんだから♪


ユーザーにたかる人が多い今日このごろ
今時いないわよ、こんな純粋な人


だから・・・・


大事にバランスとってあげてほしいわ


ってことで、

山Pしゃん、ガンホーさん
これからも思いついたとっぴなサービスで
私達をリピーターにさせちゃってくださいなっと

ではなの

2017年3月15日水曜日

購買時のお得感覚を損なわない様に、FTPと山Pしゃん思いつきサービスとのバランスをとろうよ(その1)

まず、伝えなきゃなのは、
今回の記事に関係ないけどこれ

今ガンホーさんに一番おすすめなのは
「クロス」のスイッチへの移植、
これは早急にやった方がいいわ 
「クロス」伸び悩みの理由、
スイッチが出ると知ってるのに
古くなる機種のDSを
買いたくない人が多かったせいだもの(私もその一人)
タカラトミーさんのためにも急げええええええええ!!!!!

ってことで本題

*次に書くって宣言したものの前にこれが先ぃ
 って気づいたからちゃっちゃと片付けちゃう


購買活動の仕組み:===========

人は「商品やサービスの価値」に見合ってると思うから
それ相当の対価(リソース)を切ることを選ぶ

「商品サービスの価値」≧手に入れるのに必要なリソース

==================

っていうのが、古今東西を問わず言わずもがな
購買が起きるシンプルな仕組みで・・・・

問題は、

主観に左右されるわ、曖昧すぎるくせに
いかにも数値化出来る様に書かれてる「≧ 」

≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」に気をつけないと、

カスタマーに被害者意識をもたせてしまう



勝手にライバル視する上に、
射幸心を煽るタイプのビジネスモデルのゲームが増えた今、
パズドラに起きやすい問題はずばりこれだ



2つのことで 良く炎上が起きる


現象1)FTPビジネスモデルとのバランスのとり損ない

パズドラでの課金は、
あくまで「先行販売」
「先行販売」が行きわった後・・・・

安く売ったり、
手に入りやすくなったり
代替物が出たり
ってするのが

FTPビジネスモデルの常なんだけど・・・・


課金者に他ゲームの様に
「射幸心」の付加価値があると
勘違いをさせたままにしてる


これは、付加価値が消える感覚をおこすので

≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」になる


防止策================

1)射幸心を煽る詐欺師の選民扱いの
  感動ウリ文句(押し売り)を絶対に使わないこと

   今だけ、あなたにだけ、もう少しだけ払えば

2)広告時に、「先行販売」を強調してアピールすること

   あくまで、先行販売に過ぎないと認識させる

3)後で、一般化で流布しやすくする時に

  「先行販売させていただいてたサービスですが、
   もっと多くの方にも楽しんでもらうために」という
  区切りがついたんだよと見せる様にする

4)それでも、≧が<になりやすい時、

  ◯先行販売から一般流布までに至る期間をのばす
  ◯一般流布時に次の先行販売をはじめる(←これ一番大事)

5)FTPじゃ儲からないんじゃないかと不安になった時
 ◯先行販売のターゲットユーザーを増やす
   
  *ただし、この方法をとるなら、
    先行販売と、一般流布のスパンを
    更に長くしないと、ユーザーが疲弊しますよ

    疲弊をさせたら、
    FTPのビジネスモデルには
    致命傷だということは頭に置いておいてね

6)コラボ先さんに、「射幸心」よりも
 アクティブユーザーが「疲弊しない」ことが
 得があることを伝えることをしましょう

=================


1)は、最近良く起きてるよね?

一番損を感じさせる悪原因になってるのはコレ

ガンホーのマーケターがビジネスモデルの
FTPを無視して短期に買わせ売上をあげることをすればいい
っていうことばかり考えてるせいだと思う

押し売りはFTPと相反します、やめなさい!!



2)と3)を丁寧にしてないよね?
っていうか寧ろ、ないがしろにしてるよね

人が一番損させられたと感じるのは、
自分の選択眼を疑う時ですよ

「先行販売」とつけると
売れないんじゃないかと
思ってるかも知れないけど・・・

 「先行販売」でも必要だと選択する人は必ずいるから
FTPという ビジネスモデルは成り立つの

それにユーザーが疲弊しにくいし、
自分の選択眼を大事にされてると感じさせる
って利点があるの

(アクティブユーザーが500万人いるとすると、
今回はこのアクティブユーザーが「先行販売」にのるけど、
こっちのアクティブユーザーは見送る
ってことをし、次回は逆にこっちのアクティブユザーがのる
っていう風に、

ユーザーを疲弊させない利点があるのよ)

逆に、疲弊しにくいし、
選択眼を大事にされてる
って感じさせると、

人は損は感じにくくなります


射幸心を煽るゲームでは
選択眼のよしあしを試されてるわけだから
逆に、アクティブユーザーは疲弊して
押し売りを感じやすくなっていくのよ



今回の女の子ガチャも
本当は「先行販売」では、
手に入らなかった人への親切だよね?

それが伝わってないから
「回させようとしてる」
っていう誤解をさせプチ炎上させるんです



4)「先行販売」が付加価値なのね
  だから、「先行」感覚を堪能させてないと
  ≧は<なりやすくなるの(当たり前)

だからここで勧めてる2つのストラテジーが
FTPで気をつけないといけないことなの

A)先行期間をほどよく長くすること

この長さをの目安は、パズドラなら・・・・

新ダンジョンをクリアするバランスだろうね
既存のモンスターではちょっとむずかしいなってとこが
先行販売に手を出したら楽になった

その喜びが蔓延した頃合いだね

 既存のモンスターに情報修正入ったり
(今なら7コンボ覚醒とか)
モンポ販売にふみきったり、
ミルの様なパズルだけ難しいけど、
高性能のドロップモンスターを出したりして、
一般流布に変わるのがベストじゃない?

 今の問題は、その目安の
新ダンジョンがチャレダンLV10とかランダン
っていう消え行くダンジョンか
闘技場の様なランダムダンジョンだってことだと思うわ

 何度も言うけど・・・

消え行くダンジョンも、
運過多のランダムダンジョンも、
先行がお得感覚起こりにくいわよ



だって、消え行くのはやっつけ仕事になるし、
運過多は、偶然上手く行ったみたいでしょ?

先行の選択眼を補ってくれるのは
満喫できる自力感だよん

何度も言うけど・・・・

そのための常設ダンジョンが
しばらくつくられていない!

*だからランダンを40回分常設にして時間かせごうってば!!


B)一般流布時に、次の先行販売をかぶせる

射幸心を煽る売り方が主流の今、
ユーザーは一般流布がはじまると、
どうしても損した気になりやすいのね


だから、一般流布を、
一昔前のダンジョン用
ってするのが大事なの

つまり、先行販売は
いつも少し先を行くのがベスト


こんな風に・・・・

1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

以下リズムよく繰り返し


このサイクルを切らないことが
損したと思わせせないために・・・
今は一番大事だと思うわよ


これが出来てないから、
損したと思わせやすくなってることに
お願いだから気づいて!


5)は疲弊させるのとのバランスが難しいから
    お金つくりたいなつくりたいなって焦ってる時には、
  私はあんましおすすめしたくないんだけど・・・・


  儲けろ、儲けろとやいのやいの言われると
  焦るのはわかるし、焦ると押し売りになりやすいより
  ましだとは思うので、バランスのとり方の案をどぞ

   
     ポイントは先行の価値を強める方向で、
     疲弊に持っていかない様にバランスをとること


a)先行販売時に
  カスタマイズを楽しみやすいポイントで、
  ターゲットユーザーを細かく分けて
  短いスパンで、順番に先行販売していく 

  多色パ用先行販売→コンボ用先行販売→単色用先行販売

   使えそうな先行販売例
   >新モンポ龍を増やす時
   >バッチ販売モンスターを増やす時
   >尖ったシリーズを出す時
   >苦手ギミック

  これは自分を大事にされてると感じやすいので、
  疲弊は避けやすいはず

b)先行販売時に
  新パズル感覚を楽しめるモンスターで
  リーダー倍率が既存の中でも高く
  なぐりあいが可能でもあり 
  (HPUP型が自力防御型)
  覚醒が尖ってないものを出す

*覚醒がとがってない=完全バインド耐性、
               操作延長、スキブがベースで
               攻撃サポート型の覚醒がついてる

  これは多くのパズドラー(60%)が
  パズドラの自力感の新時代到来を感じるので、
  先行販売で手に入れて置こうかなと選びます

  ただ、これを出す時は、
  あくまで「先行販売」だということを
  今までより丁寧に強調して、
  一般流布とのスパンを長めにとってね
  


c)先行販売時に
  新遊び方(協力プレイなど)に
  結構、お得な機能搭載のモンスターを出す

  マルチブースト覚醒などがそれだったのよね

  あれだと、中途半端だわ

  この機能ね、

  「たかるとかあてにする」って人たちを
  逆手にとる様なものがいいかも

  三人マルチなら望みは、
  ゲームオーヴァー二回出来る代わりに
  人を使うつもりじゃない?あの人たち

  だから・・・・

  2個の命がついたモンスターで、
  ノーコン用ダンジョンにしか使えないのとか、
  案外売れるんじゃないかと思うし・・・・

  「たかり族」にたからせないコツかも

  大事なのは、一般流布の時には
  代替物をそこまでの得として出さないことかなぁ

   考え方は、

  現実的(自力がいらない)ではない「もし・・・出来たら」


d)自力のON OFFが出来るタイプのモンスターの販売

  これも多くのパズドラー(60%以上)が
  ほぼ買うものになると思うわよ

  パズル力(自力)次第で、
  勝ちをひきよせるのに有利になる
   パズドラが他ゲームと違うのここだもの

  それに、この手の自力ON OFF
  モンスターの先行販売が増えても
  自力達成感の喜びのおかげで
  疲弊感感じにくいと思う

  制作さん、腕のみせどころです!

   私が個人的にあったら面白いだろうなと思うのは

  リバース型のON OFF
  
  アシストが溜まった時に
  溜まってない状態に戻すとか

  時間が巻き戻せるUNDOとか

   
6)コラボ先さんも他ゲームのおかげで
  射幸心を煽る販売を求めやすいと思うの

ここで、大事なのは、
FTPを壊させないために、

ユーザーを疲弊させたら
コラボ先さんに何の損があるのか
っていうのまとめて
プレゼン出来る様にしておくこと




ところで、余談ですが・・・・

心の疲弊って人間に
何が起こってることだと思います?皆さん?


心の疲弊を無視してると、最終的に
人間はどうなるか知ってます?

答え:耐えられないほどの全身疼痛が起きる

人は行動選択眼を否定される(させる)
心の疲弊を感じると
それ以上のストレスを受けまいと
守りに入りやすくなるので
(逃げようとし、受け入れまいとし、遠慮して動けなくなるなど)
体の筋肉を緊張させる傾向にあり、
それは無駄な運動と同じなので 、
筋肉疲労につながり、 筋肉疲労は、
ご存知の様に筋肉痛をおこします

だから果ては筋肉通が酷くなり、
全身疼痛を起こしますよん

怖いでしょ?



まぁ、疼痛まで行かなくても

人は選択眼を否定される(させる)
心の疲弊を感じると
それ以上のストレスを受けまいと
守りに入りやすくなるので
(逃げようとし、受け入れまいとし、遠慮して動けなくなるなど)
 がコラボ先さんの損に直結するとこね


射幸心ばかり煽ってると、
行動選択眼をみはられてるストレスで

コラボ先さんの商品、
サービスのイメージ(付加価値)が

逃げたくって、
受け入れたくない
ってものに定着します


一旦こうなると、
取り戻すのは難しいわよ
っていう損をきちんと感じさせてあげてね


さて、今日のまとめ


パズドラは、自力を楽しむゲームなので、
行動選択眼を否定されると、
ストレスだらけになり成り立たないゲームです

購買での行動選択眼は

「先行」に得を感じたのは間違ってない
っていう手応え


≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」に気をつけないと、

カスタマーに被害者意識をもたせてしまう


この仕組みに、くれぐれもお気をつけを!

 ってことで、もう一回寝るぅ



現象2)は、山Pしゃんの思いつきサービスとの不調和です