2013年9月24日火曜日

閑話休題:ドラゴンズドグマコラボ地獄級(ホルスXイシス)3Fの攻防

弓女さんと盾男さん行ってみましょ

それにしても、盾男さんに会う確率低いわね~(ぷんぷん)

ってことで早速




2013年9月21日土曜日

閑話休題:ドラゴンズドグマコラボ地獄級(ホルスXイシス) 3F、6Fの個別前まで追加

*覚書つくらないと忘れるからつくっちゃうね

はっきり言って物凄く難しいダンジョン

巧みに計算されたダンジョンともいうんだけどね
(CDコラボ並みに征服感があって、面白いなぁって感じるぅ)

何故?ケースバイケースが3F2x6F3だから・・・

しかもみんな厄介な特徴あり

3F

ポイズンエンチャンター・・・ 闇を残してしまうとバインドを神様へ最大4ターン
                 こうなるとほとんど不可能ですしかも1ターン攻撃のお姉さん

アークガーディアン・・・出てくれるのは嬉しいけど硬すぎる
             でも、防御無視をここだけのために一枠使えない
             ただ、2ターンなので 回復しながらじりじりと・・・

6F

ドラゴニュート・・・柔らかいから慌てて足踏みしようとしたら、 火バインド、
          17600以上のHPを要求する子

キングベヘモット・・・出会いがしらに威嚇系使えないと、
            2ターン後には最大4-ンのバインドをしてくるし、
            その後2ターン後の大攻撃は25000越えなので全滅
            足踏みしようとせず倒してしまうしかない

スケルトンロード・・・多分一番楽とはいえ、1ターン攻撃なのでさっと倒すのが無難

この子たちが、組み合わせ6通りで波状攻撃で出てくるってあんた・・・^^;

バイオハザード2の冒頭(だったよね?)
ゾンビに囲まれる前にひたすら走って屋内に駆け込むしかないのを思い出したわ
バイオハザード1でインクリボン足りなくなったのも思い出したわ

流石カプコン、ユーザーを追い込む     


だから、今回は遊んでられないの、

どんな局面でも安定するリーダーを選び
ザコで足踏みしやすいように、
工夫して準備するとこうなりました



全体の流れだけアップするね


ほい、先にボスドラゴン戦


私的:覚醒一覧表(たまドラ要らずの降臨枠その2)

*画像二次配布禁止

*さて、降臨はここで終わり

 レベル50までの必要経験値と進化素材を
 私が必要と思った子だけ書いてみました
 私には便利なんで、見づらくてごめんね

 なんかね、気になるのが暗闇耐性で
 だったらつくちゃおっかって感じなの

 ここまでで気になるのは、
 除外されてるギャンブルメイジと狩人を
 どの覚醒をつけた子で補うか
 っていうんだけど・・・
 やっぱし四神かなぁ・・・まだ、考え中

 ってことで、次は大量にあるドラゴンでしょって・・・?(^^:)

 ううん、ドラゴンはほっといても、
 ダンジョンさえ来れば完成しちゃうので、
 あれは、ゼローグパーティをどうつくっていくか
 っていう考察になるのでややこしいわ

 先に無課金をまとめちゃいます


あっ、その前にカプコンのダンジョンの覚書書いちゃうわ

ってことで、またぁ

私的:覚醒一覧表(たまドラ要らずの降臨枠その1)

*画像の二次配布禁止
 画像の名前の英語が間違ってるけど、面倒なのでこのままにしとくぅ

*さて、降臨系です

 制作さんが”覚醒はやり込み要素”
 って言ってましたが、降臨でとってきて進化させて食べさせる
 これこそやり込み要素でしょう・・・
 何も考えずに降臨があるたびに三体とっておくのもありだけど・・・
 結構、辛いですよ瞬く間にボックスがいっぱいいっぱいなって
 
 だから、どれからつくるか・・・見極めるのがおすすめです

*降臨系を独断と偏見で私が使いやすい様に分類してますよぉ
 見難かったらごめんね^^;

私的:覚醒一覧表(レアガチャ神様のうち、ゴッドフェス限定枠4体)

*二次配布禁止

*そうそう、画像は画像を右クリックで 画像だけを表示するを選ぶと見やすいですよん

遅くなってしまってごめんなさいです

アモンに16体わざわざつくった孫六を
スルーされたのが余りにショックで・・・
(こらっ制作っ!ふざけてるでしょ?、つくるの大変だったのにぃ)
っていうのは半分は冗談で

いやぁ、会社運営のちょとした危機がおきてたのよ==以下読みたくないなら飛ばしてね

で・・・

連日連夜、ボスと話をつめてたの

会社外の人達は、うちのヴィジョンなんかどうでもいいでしょ?
ただ、うちが手にする利益の一部だけほしいのよね
だから、仕事の仕方が特殊なことを踏まえないで、
身勝手なアドバイスするもんなのよ
「そのやり方じゃ駄目、こっちの方が利益率いいよ」って、
そのやり方の方がその人には慣れてて、好きなだけなんだけど、
こういう時、人は「良い」って判断語使って追しつけてくるでしょ?
この良いって言葉に弱い人達が、揺れるの

でも、やり方変えると、ヴィジョンが壊れ、
市場を開くお手伝いをするための独自のシステムが
あっちこっちで機能不全おこして
クライアントにお約束した結果を渡せなくなるわけ

ね?危機でしょ?

ってことを、修正してたの

ヴィジョンを組み入れたシステムがもたらす
市場への貢献の見直ししてたぁ

 ってことで、遅くなってしまってごめんなの===========ここまで、パズドラに関係ない

 はい、今回の覚醒の目玉、ゴッドフェス限定枠です

彼らを更に特別にしたいから、
出来たのが今回の覚醒の一理由だろうから、
彼らが恵まれてるのは仕方ないなぁ
って不公平を呑んじゃうしかないなぁ

ただ、たまドラちゃんがいっぱいいるので、
直ぐに完成させるのは無理だなぁ、
ってため息もついちゃうね、

それと、バインド耐性が奥まってついてるのが意地悪だなぁって感じちゃう

それとそれと、彼らについた覚醒みてると、
バインドについて戦々恐々としちゃうわ

何だか、今のカプコンコラボを体験すると、
4ターンが基本になりそうな嫌な予感がするバインド、

バインド耐性か、バインド回復か、
ターン伸ばしでのりきるか、バインド前に防御あけて耐えるか、
・・・・かなぁ?

(まだ、考え付いたら教えてね)

貴方にはどれが合う?



 次は降臨もの一覧をどぞ



 

2013年9月16日月曜日

ホルスの覚醒についての質問に答えて・・・

 新ダンジョンほったらがしで
 この作業と、仕事をし続けてるアリスです


>ホルスの覚醒はホルス潰しを兼ねたホルス終わった宣言でしょうか?

っていうようなメール、多数いただいてます

私は、正直に言って表にも書いたけど、
あの三色防御の効果が感触として読めないのね

例えばヘラ・イース降臨、超地獄級2%減ってことは
約25000の100分の500減るってことなんだけど
大抵の方がホルスXホルスとして1000減るわけよ

ホルス使ってると、あと2000HPあればなぁ悔しいっ
って思うことが降臨ではしばしばだったのは確かだから・・・

これが生き残りぎりぎりに影響するのかどうか・・・
影響しそうでもあるし、焼け石に水の様でもあるし読めないのよ

ただね

ホルス潰しても、運営会社さんに良い事はひとつもないと思うわよ

逆に不都合はいっぱい起きるわ

1)ラーも一緒につぶれる
2)ホルスで慣れてから、
 麒麟、ウミサチヤマサチへ移行し、使ってくれる人がいなくなる
3)大コンボ系に慣れて、ただコンボを重ねるのに飽きた頃
 パズル性を求めるものがなくなっていて、パズドラを去る

さっと考え付くだけで、ほらもう3つ

私ね、今のヒメちゃんブーム、
属性縛りコンボに飽きた人達と、
本当は属性縛りが合わなかった人達(狩人使える人達)の
二種の流れで起きてると思うの

でね、属性縛りコンボに飽きた人たち、
また、飽きて属性縛りコンボに戻ると思うのよ
または、大コンボが合わない
って気づいて属性縛り系に戻ると思うのよ

その時、私が冗談で書いてた
属性縛りのヒメちゃん役投入すれば
また、パズドラ息を吹き返す
って読んでるのね

だから、ホルス潰して
目先のヒメちゃんブームを煽ろうとしてるなら、
製作さんたち自らの投身自殺だわよ^^;

運営さんが煽らなくてもブームの流れは出来てるんだから
そんなマーケティングミスはしないでしょ

今、そんなハードセル(押し売り)すると逆に流れが止まるわ

だから、私の読みはこれ

ホルスは、パズチャレで挑戦したわけだから
制作さんもみんな使ってみてるわけでしょ?
だから、実際に自分のアカウントでも、
使ってるのが仇になったんじゃない?

多分、私の様にちょっとHP足りなくて悔しい
って体感の人が多かったのよ

で、それがホルス使いの総意と思い込んだ
主観の罠が生んだんだと思うわよ

HP+100x3では足りないけど、
そうだ防御ならって・・・
 わざわざ覚醒レパートリーを作ってくれてたりして・・・

テンプレって言われてるギガグラ系、ラース系に
ついてるとっても不可解(ゼウスの光防御とか)なものを見ると
光闇もついてバランスとれてるって感じてるかも・・・

ドヤって顔してるわよ、きっと

使ってみると、主観にとらわれやすく
使ってみないと、とんちんかんな覚醒つけてえっへんしてる

人間のやることってそんなもんかもね^^;

私的:覚醒一覧表(神リーダーにつかってる子達その2)


*二次配布禁止

*質問があった(マ)はスキルマです

 私が見やすい表つくってるので、説明もなく変な記号を入れてごめんなさい
 PL2とかGTP3とか三ヶ月ロードマップに嬉しそうに書き込んで、その昔仕事で
 これなんですか?って言われたのを思い出しちゃったわ
 (それぞれ、P&Lシートと、成長戦略フェイズ)
 右脳なもんで言葉にこだわりがなくて、こういうの多くてごめん^^;


*こうやって分析してると、
 今回の覚醒レパートリーで補えないスキルやリーダースキルが要るなぁ
 って何度も何度も感じます、折角の多様化の特徴を
 マスマーケティングな扱いで消してる部分があるのも残念だけど・・・
 最初はこんなもんかなぁって気もします
 いっぺんにいっぱいのモンスターを出したのも、もしかしたら
 判断つかなくなったから、とりあえず反響聞かせてって意味なのかなぁ
 って、だったらベータテストって言ってよとは思っちゃうけどね^^;

次はオーディン枠って言われる四体です、しばしお待ちを
  

私的:覚醒一覧表(神リーダーにつかってる子達その1)

*二次配布禁止(理由は昔のお知らせみてね)

続けてリーダータイプに入るけど
あくまで今現在のもう地獄級しか回さない私に合う、合わないか
っていう基準で切ってますことに注意

このブログを書きはじめた頃の私は6コンボやっとで
スキルレディの足踏みもとっても難しくて、
まだ組めなかった様なパーティを今は組んでますよぉ

だから、リーダーにしてるのも、皆さんとは違うかもしれませんし、
詰まるとこも違うかも知れないし、強化ほしいとこも違うかも
って念頭において置き換えて使ってね

(未だにあの当時苦労したゼウス降臨には苦手意識があるんだけどね^^;)


2013年9月15日日曜日

私的:覚醒一覧表(神スーパーサブ達その4)

*二次配布禁止

*スーパーサブ神の検討はここまでです

 何故、私がリーダーではなくサブを先に検討したかっていうと・・・
 昨今の・・・潰しの行き過ぎ傾向をみてると、
 リーダーに思い入れを入れすぎてて、
 そのためだけのパーティをつくってると
 潰しがきたとたん、または、劣化されたとたん
 自分がないがしろにされた様で
 折れて萎えるってことがおこりやすいよね
 それは勝つ権利を奪われてる様だよね
 って感じたからなの

  私もヴリトラくんで経験したしね^^;

 スーパーサブなら、他パーティでも生かせるし、
 だから、こっちから覚醒したほうが精神衛生上いいかなぁって

 そして、

 その子も等しく大事でそれぞれが愛しい私は
 どんなリーダーにもスーパーサブのチャンスを
 残してあげてほしいって願いを込めて・・・

 貴方に、貴女に合うサブ検討してあげてね

*次はリーダータイプの神にうつります



私的:覚醒一覧表(神スーパーサブ達その3)

*二次配布禁止


私的:覚醒一覧表(神スーパーサブ達その2)

*二次配布禁止


私的:覚醒一覧表(神スーパーサブ達その1)

*二次配布禁止

*どんどん私的になっていきます
 これリーダーにしてるのにっていうのが入ってる可能性大でごめんね

 それから自分の神ダブリ数の検討もみなさんに関係なくてごめんね
 いっぺんにやっちゃうのが速くて許してくだされ

 あっ、私が毒耐性急ぎにこだわってるのは、ベルゼブブが蝿だからだよん
 蝿から連想するのは病原菌、つまり毒
 バインドに毒をかけてこられたら目もあてられない^^;って思わない?

 私、ベルゼブブ伸びた理由、毒耐性もちの神つくるか悩んで、
 そんな特化したスキルのためにガチャまわさせたら反感かうとかいう議論になって
 製作さんたちに、いっそ覚醒で補えば?って考えが生まれたからじゃないのかなぁ
 って読んでるのよ
 毒耐性つけさせたいようなつけさせたくないような
 っていう対象レパートリー少なさをみてても、そう思っちゃうわ

 ってことで続けるね


2013年9月14日土曜日

私的:覚醒一覧表(たまドラ要る神悪魔以外の課金系)

*二次配布禁止

*タイトルの分け方から、かなり私的でしょ?
  私に合うか合わないかが結構影響してますので、ご注意を・・・
  ボックスの空きととの兼ね合いもあるので、先に課金系まとめちゃいます
 



*次は神タイプをまとめ、例によって私はドラゴン系は後回しになっちゃうわ

私的:覚醒一覧表その1(たまドラ要らず課金系)

*二次配布禁止

*あんまり膨大な情報量で整理しないと私がアカウンタビリティ失うので
 プライオリティ見やすい様に、覚書にしておくの
 あくまで私的なので、お役立ちかどうかは分かりませんよぉ


2013年9月13日金曜日

記念すべき覚醒第一号に勝手になる子

一番はこの子って選んでる皆さんは、ご注意を^^;


気を取り直して、二号には気をつけよっと

2013年9月12日木曜日

覚醒を私が見やすい様に図にしとくだけ(追加、数値たし)

なんか私には見づらかったんで、関連付けでまとめておいたぁ




多分%とか判明したら差し替えるよん

アイコンを一目で覚えられる様にしておきたかったのさ

これを見ると・・

タイプ強化は今回は入ってないのねってことが見えたぁ

それとフラグ発動系は難易度高いねっと

ってことで、まとめておくだけ

ユーザーも、喜びたいのよ(修正と追加あり)

*私の勘違いでウズメちゃん回復力一時的に3倍だと思ったけど
 1.5倍だったわ、ごめんね、修正させてね、ごめんね~いい加減で
 でも、そうなると、更にどうしていいか分からなくなるね



因縁つけてるわけじゃなく、
喜んでほしいって希望組むまでもなく、
喜びたいんだけどね・・・^^;

一体一体使ってみて、
意味不明な覚醒スキルが、つかないことを祈るわ

今からでも、ウズメちゃんにリーダー交代つけるの遅くないと思うよおおおおおおお 

火属性回復力1.5倍は、リーダーにしてエキドナとホムラとフレアドラールのパーティか
ウリエル耐久(フレンド探すのが無謀の域)でもつくらないと役に立たない^^;

攻撃やHP高い、アレス、ギガンテス は使えないのよね^^;

狩人リーダーのフレンドのつもりだったんだろうだけど・・・ね^^;
コンボ系は3属性くらいが出しやすいから・・・ね^^;火属性2体ぐらいで・・・モゴ 

PS: 回復力火属性一体につき
   1000~2000足すっていうのなら
   効果期待できるかもって意見もらったよ
 

2013年9月5日木曜日

私の感じるパズドラの危機~運営会社の責任とれるソリューション編 その2

仕事の話をしなきゃなんだけど、
スカイプかかってくるまで休憩なので書いちゃう

3)・・・潰しを馬鹿の一つ覚えみたいに、毎回、全部入れるのは
  確実に、ユーザーを失います
  また、・・・潰しには、工夫すればそのパーティで行ける
  ってものを残しておかないと、ユーザーは逃げます

過去には、

オロチ潰し(緑オーディンも)-テクニカル連続攻撃、
ゼウス潰しー奇襲攻撃、威嚇、威圧潰しー先制ガード
五右衛門潰しー10ターン炎バインドか、HP回復
そして、天ルシ潰しー3ターン後10万攻撃ってなってるけど・・・

これ、各一回なら、「まぁ、そういうこともあるわね」
って流せるだろうけど・・・

毎回、毎回全部を律儀に入れてくると、
確実に半分以上のユーザー辞めるわよ(きっぱり)

または、

どうにか工夫すれば、
まだこのパーティで行けるかも
ってチャレンジ要素残しておかないと辞めるわよ(きっぱり)

何故?

このゲームって肌感覚的に合うか合わないかで
パーティ組んでる人が多い(80%以上)だから・・・
自分がしっくりくるものを否定されると、
手足がもがれた気分になってしまって
自分が否定されたのと同じだから・・・

私の様に、このパーティの感覚も
このパーティの感覚も楽しい
さて、これも試してみよっか
っていう無謀馬鹿はレア中のレアです

 少し想像してみてよ、製作チームさん

貴方が、先に各階でのユーザーの驚きから
ダンジョン組んで行く人だとするわね

 こんな仕掛けでびっくりさせてやる
って思ってあれこれ考えてると
そこに、「まずゲームの全体のバランスを」
ってそうじゃないと駄目って水さされるの

後でバランスとらないとは思ってないのに
こっからやれって言われて出来る?

手足もがれた様な気しない?

貴方が、モンスターのステイタスをじっくり組んで
ユーザーのHPの残りを想像しながら、
ダンジョン組んで行く人だとするわね

 それよりも先にドロップの割合出して
そうすれば後は自ずとおさまるから
なんて、ステイタス書いた紙破られちゃうの

いや、ステイタスで先で
ドロップはそれに合わせて・・・・
ってもごもご言っても無視される

手足もがれた気しない?

仕事での勝利の仕方の癖に、
バズドラでの勝利の仕方の癖
って似てるのよ

だから、

自分が動かしやすいパーティを否定されると、
自己否定まで感じやすいわ

一回、自己否定を感じると・・・
自信を失うのが分かってるとこには、
人はもう足を踏み込まないわよ

このパーティでも”絶対に”行けない
このパーティでも”絶対に”勝てない
ってものが増えていけば行くほど
自分を否定されたと感じる人が増えていく
手足もがれたと感じる人が増えていく
って気づくのをお勧めするぅ

自分でいちゃいけない
って思わせたら終わりだわ

同じことだけど・・・

ニコ動でやってる+297のモンスターを
食べさせるパフォーマンス
あれも、そのモンスターを大事にしてる人には
胸つぶれそうになるほど
自己否定に感じさせてますよぉ

社員に、あんたもう要らない
産業廃棄物と同じでから廃棄させてもらうね
って言ってるのと同じだもの

うん?どのパーティでも工夫すれば行けたら
石使ってくれないもんって?

そこも勘違いだわ

どうにか工夫すれば自分でも行ける
って勝利の感覚を何度も何度も味わいたいからこそ
スタミナ回復はするもんですよん

だって、その感覚こそ取り戻したいんだもの

泳いで泳いで取り戻すには
時間がかかるからその代わりだもの

騙されたと思って視点変えてみそ

PS:

私の経験話しちゃうと・・・・

私は副業は企業運営だけど、
本業はアーチスト、特にSAGのパフォーマーなのね、

ダンサーでも、シンガーでも、アクターでも
まず、「ニュートラルなボディ」を掴め
って パフォーマーは要求されるの

これが私に合わなかったの

ニュートラルなボディを常に意識する
って左脳のもつコントロール機能なのね
第三者を常に背中の後ろに生み出して
眺めてコントロールしてるわけよ

器用よね、今でも羨ましくなっちゃうわ

でも、私がこれをすると
右足と右手が同時に出ちゃったり
力抜けって言われれば言われるほど、
力が入っちゃうわけ、面白いでしょ?

小さい頃から、危ない
って言われると余計危ない目にあったり
気をつけてこうこうこうしなさい
っていうのを真面目に実行すると
滑り台からぶらさがったり、
ドブに落ちる子だったのもこれみたい

一時は諦めようと思ったわよ
コントロール出来ない人は
絶対に出来ない仕事なんだって・・・

でもね、コントロール出来ない
って諦めて認めてその自分を使う方法を
体が見つけた時に道が開けたの

そこからはとんとん拍子

だから、どうしても出来ないことからやれ
って言われるのがどんなに苦痛で
自分はその世界にいちゃいけないんだ・・・
手足がもがれた様に感じてしまう
ってまで感じることを知ってるのよ、私・・・

今の私は、

「コントロール」に近い事を、ディレクターがいうと、
それを自分が動ける様にこっそり言い換えて
自分が主体失わなずに済む様にまでテクニック掴んでるけど・・・

仕事本番じゃない勝利の感覚の
下準備なら、別の機会探されるわよ、

 って書いて逃げ

続きは、近日中に

クシナダヒメを好きになった日

私の場合、お邪魔ドロップを
コンボとして数えてくれたのが
ものすごく大きかったわ

ほんっと、嫌いなんだもの^^;

お邪魔ドロップを色に変えるスキル出して
ってさけびたいくらいだったから

それなのに、コンボにカウントするのよ
うわぁ、ってしばらく画面眺めたわ


でも、絵柄だけ^^;

劣情を感じるとか堂々と言ってる人見て吐いちゃったわ・・・・

確かに、そういう・・・表情よね・・・

茨姫さんの高貴な表情が良かったなぁ・・・

やっと手に入ったぁ

覚書:ダブル○○リットは
    テクニカルではなく、金曜ダンジョン以外では
    ノーマル(ヴァスティーアからジューノス)の
    ドロップ率が上がった時を狙うしか
    落ちないって踏んだ方がよさげ


私がこの日、しょっちゅうインしてたのは、
フレンドさんなら気づいてるはず^^;

何だか一部の人が欲しがってるらしいスクショあげるぅ

これがどう、貴方の戦いにアソシエーション(関連付け)するのか
って想像もつかないし、

自慢してるみたいで私は居たたまれないんだけど、どうぞなの


目に色の残像残りやすいみたいよ、私・・・
これ、横縞割りでのブロックね
十字も(田の形)もやりやすいよん

2013年9月3日火曜日

クシナダヒメの倍率が低いってお嘆きの貴方に・・・

911前なのに化学兵器で、
ピリピリに追い込まれた
危機感を感じるアメリカにいるからか、

進化前コカトリスのボックス圧迫への
仮面と水リット集めて早くボックス空けないと
危機に対応できにゃいじゃない急げえええええ
っていう追い込まれ感が
加速して増幅されちゃてるアリスです

そんなもんまでアソシエーションするなってね^^;

ガブリエル、リーチなんだけどなぁ(うぅ)

(その後、ガブリエルはスキルマになりました )

それに、夏の終わりにのんびりするはずの
レーバーデイなんだけどね

 ってことで、関係ない挨拶の後、唐突に本題

クシナダヒメの倍率が低いってお嘆きの貴方、
ある二つの事実を盲点にしてませんか?

っていうのは、

ヒメちゃんの倍率はこうなってますよね~



これを、こうアソシエーション(関連付け)させると、
確かに倍率低すぎぃって感じちゃうと思います



 え?製作めっ、ぬか喜びさせやがって?

 まぁまぁ、待って待って熱くならないで・・・

ここに、こうして、ひとつ目のお忘れの事実で
ちょっとこういう落書きをしちゃいましょうか(カキカキ)



 ね?ほら思い出すでしょ? 悔しかったあの経験っ

 ギャンブルメイジでさくさく7倍しようとして
 最初はいい感じだったのに、
 うわっ、中ボス負けられないっ!って気負ったとたん
 指がすっぽ抜けて6倍になっちゃったあの日
  何で6コンボもしてるのに1倍なわけええええええ
 ってアイフォンに怒鳴るように悪態ついて
 もういいっ、同じ4倍ならホルスの方が安定するっ
 って大コンボ系への挑戦さえ、意識から抹殺したあの日

 または、ギャンブルメイジなら確実なのに、
狩人に挑戦するたびに・・・
大事なとこで起こせないあと1コンボ
なんで、なんで、7コンボして1倍なのよっ!
4倍とはいわないからせめて3倍おくれえええええええええ

もういい・・・私にはコンボ系はむかない

悔しかった経験は多かれ少なかれ
私達のチャレンジ精神さえ、
こんな風に奪ったんじゃないかしら

ほんとうは、大コンボ系の方が
「イシスーホルスーラー系の属性縛りコンボ」よりも
自分には向いてるかも知れないのに
幾らギャンブルと名ついてても、
1倍か16倍かのギャンブルなんて
もうテイクアリスクとは言わないし、
負けが込む不快さと無力感は、
そうそう何度も飲めないから・・・
もうチャレンジさえしたくない

16倍か1倍の奈落、25倍か1倍の地獄

そこになかったのは、
「失敗できる贅沢」だったんじゃない?

 このクシナダヒメはそれを叶えてくれるなぁって嬉しくなっちゃわない?

 いかかでしょ?こんな風に考えると

あっ、これぐらいのリスクなら、
チャレンジしてもいいかなぁって気にならない?

ってことはね~、こう書き換えてみましょうか?(また、カキカキ)



*降臨の難易度感覚は私の体感で、個人差ありますよぉ

途中で悪乗りも入ってるけど、
ここで足された盲点の事実は、

クシナダヒメさんのフレンドは、必ずしもクシナダヒメさんじゃなくてもいいっ

これを生かすと、

失敗しても1倍じゃないもんね時と
もう失敗しないから大丈夫時と
ジグザグ、ジグザグとこう使え、倍率もこうなります
(画像内の文字位置をそろえるの面倒でぐちゃっとしててごめん)

(この画像差し替えたよぉ、こうしないと証拠上中途半端よね^^; )



こうしてみると結構おいしく末永く使えそうでしょ?


ってことで結論は・・・


が欲しくなったよおおおお、作って(おねだり)

っていうのは冗談で、クシナダヒメさんこんな風にお勧めです

あっそうそう

ツーラー禁止をされて嘆いた人も
製作さんは見捨てずにリスク低く
コンボ楽しめるものをつくってくれたのかも
って感じちゃうよぉ

禁止禁止のおしつけじゃなくて、
こういうポジティブなの嬉しいね

この組み合わせなら、
自分が持ってなくても
フレンドにお借りしても楽しめるでしょ?

失敗したらドツボの地獄
って不安がないから
大胆になれるヒメタイム

私も狩人Xレイラン、狩人Xハクの17.5倍を
とっても確実にするために
(今平均、ホルスの縛り満足させても7.5コンボなの)
ヒメタイム試してみようって
今、ヒメさんを育ててますのさ

(さっ、チョキエメまでにダブエメとらないと)

お試しあれ


PS:

ただ、あの恩着せがましい
仕方なく我慢してあげてるのって感じの
被害者意識丸出しの顔だけどうにかしてっ!!!!

リーダーにしてると切られる人が出てるのは
無意識にその影響あるような気がするぅ

大和なでしこは凛としてる民族の女
自分の選んだ男をつまらない男に見せてしまう様な 
女が廃る被害者には甘んじませんのさ

そこから、男を立てる美徳も生まれてるのよ

あれじゃ、スサノオさんが甲斐性なしに見えるぅ

2013年9月1日日曜日

あのグループの代表への私信



ねえ、貴方はもしかしたら・・・・

自分が人を楽しませようとして失敗するとか
自分がわがまま過ぎるという自己嫌悪を感じると

自覚はないけど・・・

人に代価(お金相当の魔法石)を配ることで
勝手に許してもらって、自分の自己嫌悪をなかったことにして、
自分だけさっさと楽に成ろうって癖のある人じゃないですか?

そう読むと

ピエドラ事件の時も、
自分のわがままのために 自分の一票を譲って、
ピエドラに入れて貰うのは恐縮しちゃうから
金銭を配って、バランスをとろうとしたんだろうし・・・

その後、画像をのせられなくなった時も
自分達のために時間をさいて絵を無償で描いてもらうのは
心苦しく、その自己嫌悪に耐えられなくて、また金銭を配ろうとしたし・・・

今回の謝罪につけた、もう馬鹿とした言い様のない
魔法石を見つける方法の伝授も、
みんなが楽しみにしてた サイトを力及ばず閉じないといけなくなった
っていうふがいなさをを、さっさとなかったものにしたかったのでは?

って全てのピースがはまります

多分、世間が言ってる様な、最初からメールアドレスだけ手に入れて悪用しよう
っていう悪心があったわけではないのでしょう

でも、これが真相と気づいても、
そういう人だなと割り引いても
貴方が形を変えても繰り返しやってることは、
私にも、とっても不快ですし、
いつまでも学ばないで、
自分で因縁をつけさせる隙をみせ
仲間達まで、貴方に居場所をもらえた人たちまで
居場所を奪われる目に合わせて
何やってんのよおおおおおおおおおおおお
って腹も立ちます

不快なのは、何故?

何でもお金さえ払えば許される
って信じている世間とのズレがおかしいから
って多くの人は教えてくださってるでしょう

いいえ、それではないです

貴方がズレてるのは事実だけど
ズレてるなぁって受け入れ流すことは
個性で済むなら大抵の人には出来ます

それよりも

ご自分が自己嫌悪や、ふがいなさから、
一刻も早く、早く許されたいってことを無理矢理押し付けられ
私には許すしか選択権がない状態に追い込まれるから不快なんです

不快すぎるほど不快です

金銭が魔法石を手に入れやすいという
貴方のとっておきの情報のおすそ分けに変わろうと、
よしんば、貴方が代わりにガチャを回して、
強運であと3体のレア神を出してくれようと・・・
それを私の代わりに、毎日せっせと育ててくれようと・・・

許すべきと強要されることが不快です

不快だから、人々の結論は、
貴方がメールアドレス収拾をして
悪用しようとしただけ
っていうところに纏められるんです

貴方の自覚では、ここまで代価を払ってるのに
ってつもりでしょうから・・・
貴方も繰り返し誤解させて
思ってないイメージが定着していくのに
何が起こってるのかさえ分からず傷つくでしょう?

そして、それは貴方に
この代価では足らなかったのかと思わせ
更に、代価の押し付けに走り、
更に更に人々を不快にさせます

悪循環です

この辺で、一刻も早く自己嫌悪やふがいなさから
開放されたくてたまらない自分を認め、

それを使ってはどうですか?

例えば、実践できることにすると、

 「いやぁ、ふがいない自分から一刻も早く許されたくてね
 悪いけど、ほしくないかも知れないけど俺の気がすむから
 この金銭受け取って貰えるかな?」

って言えば

貴方はやるだけのことはやったっていう気分だけは持て

私達は、選択権を持てるんです

「いやぁ、しょうがないなぁ、じゃあ貰っとくよ
 もう、身の丈超えたもんに巻き込むな」とかって
苦笑して許してくれる人もいれば・・・

「知らない、自業自得、許されないことだ
 そんなもの要らない」
ってきっぱり一線 を引いて行く人もいるでしょう

それは百人百色で、全員に許しがもらえることはあり得ないけど、

 貴方は、今の様な誤解だけはされませんよ

どうでしょう?


 こんなお節介をしたくなったのは・・・

 人の個性を認められる人々は貴重だから・・・

っていうのは、私は、貴方達にひそかに期待をしていたからです

丁度、貴方達を知ったのは、

公式攻略サイトを書いてる人が
「こうしないと倒せない、これがないと倒せない」という
選民的なニュアンスを露に出して、
人々を不快にさせはじめた頃で

結局パズドラもまた
このステイタスをつくり
自分が一番上でいたがる人たちに
ただのその人に合うことを
正しいを押し付けられる末路を辿るのか
ってがっかり仕掛けた頃でした・・・

私はもともと「人に見える自分」を
自分が自分はこうだと大声で言いさえすれば
中身がなくても、評判を操作出来る
って思ってる自分をごまかせる人たちが
大嫌いな潔癖症なのもあるんでしょうが、

こういう時は私ならこうする
っていう全員それぞれの勝ち方があり
って言わせてくれない環境になりそうなのに

かなり、真剣にどんよりしました

そんな頃

公式攻略サイトはあの当時のトップランカーを招き
映像つきのインタビューを記事にしました

その人が「私は一番小さいメタドラも捨てません」
ってはっきり言い放ったのに、
こういう風に、私はこうするけど何か悪い?
って言える人もいるんだって小気味よさを感じて
何か楽しい話題落ちてないかなぁ
って寄ったウィキから飛んだ先のブログのリンクで

偶然、貴方方を見つけました

かなり個性的な三人、
勝ったと思える感覚も三人三様

なんだかほっとしました

貴方達は急成長していきます

一番最初につくられたシステム化されたフレンド探し
交流するためにつくられていく数々のシステム
それぞれに親身で、人に居場所を与える環境づくり

間違いなく、貴方方が
パズドラをはじめたばかりの不安な人々をつなぎとめ
クチコミをはじめて起こせ、
ここまで大きくしたんだと感じます

攻略を担当してた方の
徹夜でつくっていただろう
あの全てのパーティを試した攻略
それをやるのがどんなに大変か
って試してわかってるからこそ
本当に有難かったわ

無課金を代表してた方の迷いに迷った指さばきは
もしかしたら、私には無理かな
ってためらった人が これなら可能かも
ってパズドラはじめるきっかけになったこともあるんですよ

貴方の、妙にあっけらかんとした
石を使いまくりながらの征服も
こういう勝ち方でも本人楽しそうだからありね
って自分にこっそり石で攻略することを許してるる人も知ってます

公式攻略が、産廃に拍車をかけるかの様に
これでしか、こうしないとって排除ニュアンスを押し付ける不快さを
それなのに、ここまで多様化するパーティになると、
データとしてさえ役に立たない手抜きの不快さを
消し去ってこのゲーム大きくしていく力があったと思います

(いやぁ、あの会社にも人をないがしろにしない人はいるんでしょうが、
 あの社長はそんな人ではない印象も持つんだけど・・・
 どうも、一部のああいうのを結構な数
 野放しに出来るっていうところに
 同じ穴のムジナに見えてしまうのよね^^;、
 まぁ、彼らがそう思われるのが本気で嫌なら、
 修正するでしょってとこに置いておくぅ)

運営さんに、ないがしろにされ、
結局お財布にされてるだけ
って感じてしまう不満も
自分にも居場所を用意してくれてる
貴方方に受け入れられ、
和らいだ人も 多くいると思います

ガチ勢と名乗る集団に
なんか偉そうに上から押し付けられた人も
その不快さが和らいだと思います

軌跡はほんとに尊敬してるし、
私も楽しみを分けてもらった一人、
とても感謝もしてます

だからこそ

貴方がビジターをないがしろにしお財布にて使ってるだけ
って感じさせてしまってるこの悪循環、もう起こさないでほしい

私の気持ちはどうでもいいけど、悲しいし、悔しいわよ

貴方達三人とプラス1は、おそらく
どんな世界でも大トラフィックを生み出せ
人々が安心して参加できるSNSを作り出せるでしょう

だって、自分も認めてほしいから、
人を認めることを知ってる人たちだから

今回つくりあげた大トラフィックも
どんなにSNSをつくりたいとこが、
喉から手が出る程ほしくて奪おうとしても
彼らがお金に換算できる数としてしか
トラフィックを見てないのを
微妙に人は感じるから・・・
人々は貴方達についていったんじゃないかと感じます

そこにはちょっと嫉妬しちゃうけど、

貴方方が楽しそうにしてると、
どれどれほんとに楽しいの?
って覗いてみたくなるもの

でも、それがどこでも、

この「許されて当然の押し付け」を起こせば
人々は、居場所をつくってくれた貴方方への
感謝なんかもう忘れるほど不快で不快で
自分の心はないがしろにされたんだと
傷つき、反撃の箇所を探すでしょう

 その時、自分を大事にしてくれる居場所に
ちょっとぐらいお金払ってもいいなぁ
って思ってた人でさえ、どんなに貴方が普段、
自分のビジネスを表に出して宣伝してなくても
さりげなく隅に書かれたそれを見つけ
結局、お財布にされてるんだ使われてたまるか
ってネガティブキャンペーンになるんです

得させてたまるか・・・まで一気に行くんですよ、人の心は・・・

これは、貴方が望んでないことでしょう?

人は行動を強要されるのは不快すぎるほど不快

それは自己存在を否定されてることだから・・・

自分が安心して自分でいられる場所をなくすことだから・・・

どうか、自分を使える様になって、
もう二度と繰り返しません様に

そうね、まず、仲間で島に行ってもう一人の仲間とほっとしていらっしゃいよ

私の感じるパズドラの危機~運営会社の責任とれるソリューション編 その1 追記あり

*1)にソリューション書き忘れたので書き足しました

前から一回まとめておこう
って思って後回しに なってたというか
自分達で気がついてよって逃げてたんだけど、
 

まとめておくと、ユーザー一人ひとりが
必要以上にないがしろにされたって感じる代わりに
自分が主体になってバランスとれることを見つけやすいかなぁ
それに、運営、製作さん側でユーザー一人ひとりの
心を大事にしたい人も折れること起きないかなぁ
って感じたのでまとめておきますね
 

1)公式ツイッターが情報と信頼の仕事をしてないから、
  弊害までがおきて運営会社への不信が定着しつつある

最初は広報お嬢さんは、
私達と同じパズドラユーザーだったんでしょう

そして、ユーザーだからこそ、1ユーザーの立場で
彼女は自慢に来る男性ユーザーたちを手放しで、
うわぁ、凄い、私も頑張ると認め
「それは運が悪いわ、ごめんね」と
自分のことの様に親身に返してました
慌てるユーザーに「待ってください」
っていうせっぱつまったとめ方
そこには全く振りや嘘はなく楽しみながら
ガンホーという会社とその真摯な姿勢に触れられました

そして、

彼女に認められることが勝つ感覚に美酒をそえ
その美酒を味わいたいって動機に駆り立てられて、
パズドラにはまっていった男性ユーザー達も大勢いました

私も彼女と男性ユーザーたちのやりとりを
楽しみにも励みにもしてた一人です

これは間違いなく、パズドラを盛り上げた歴史のひとつです

でも、今、多分、彼女はもうユーザーじゃないでしょう?

(多分「これからは究極進化しないのもありだと思うの」
っていう大失言が起きた前後ロードの究極進化あたりだと思うけど、 )

ユーザーじゃない部外者の今の彼女に
パズドラ上の新しい更新内容を
対等ではなく「良い悪い」と評価感情つきで言われるのは

会社ビジョンなんかどうでもいい人に
会社運営に口出されるのと同じくらい
かなり不快になるものです

彼女がユーザーだったから、
自分が大事にしてるパーティをモンスターを
費やした時間を・・
彼女のパーティとは違っても
その大事にしてる想いは踏みにじられないだろうな
って傷つけられないという
安心できる大前提があるから
私達は彼女の人間的な感性にも
触れたかったんで

そうでないなら、広報という役割に徹して、
情報と会社の方向性だけ
クリアにタイミングをはずさずにきちんとください

それしか、公式ツイッターには望んでないことに
そろそろ気づいて修正してもらえないかなぁって 感じます

 自分以外はどうでもいいという身勝手な言動で
これ以上不快にさせ、傷つけないでほしい

何故?

この勘違いツイッターの結果、
二つの弊害が起きてるから・・・

ひとつめの弊害は

情報として何の役にも立たない
あのツイッターをフォローすると
50万フォロー記念とか言って魔法石がもらえる

これがパズエゴ症候群達の
来てやっただけで何か大層なことをしてやってるから
便宜図ってくれてもいいじゃないって本気で思ってる
っていう勘違いに拍車をかけてるそうです

情報として役にたてば
フォローしておくのは無駄ではないから
こんな勘違いは起き様がありません

勘違いしてる方もしてる方だけど^^;
勘違いさせずに済ますのも責任でしょう

ふたつめの弊害は

責任感が強すぎるのか、
全員に楽しんで貰いたい想いが強すぎるのか
プロデューサーがしなくていいのに
個人ツイッターでユーザーの相手をし、
もともと、言葉下手なのに、
感情が冷めてから書くということをしないで
なんかユーザーを誤解させ続けています 

確かに、ユーザーには
自分の大事にしてるものを
ないがしろにされてる気がする
っていう不満が溜まってるので
自ら生んだゲームへのそれを
どうにかして取り除いて長く愛されるゲームにする
お手伝いが出来るならしたい
って思ってしまうのは当然かも知れません

でも、

広報として会社のユーザーとの距離感が
運営の方向性がいつもきちんとクリアに出来てれば、
彼が矢面に立って失言をおこすなんて危機は起きてないし、

あの公式ツイッターがあの様相をとる限り
親身な姿は残念ながらポーズに見えるし、
不用意な些細なミス発言は致命的な 発言にとられます

(アイスクリームの話に戻る
 って宣言してたから書かずに済まそう
 って書くの逃げてたんだけどね
 このままじゃプロデューサーの心も
 パズドラも壊れるわ^^;
 だからお節介なの)

私は、この二つの弊害は
パズドラユーザーを気がつかないうちに
運営会社に対して更に不信にさせていき
パズドラでの勝利を一人ひとりが
自分なりに、楽しめる土壌を硬くしていってるなぁ
って感じてます

自分はもうユーザーに親身になれないから
以前の様には親身な言動は出来ない
それは仕方ないと思います

なら、会社の広報として、

チャネルと私用会話をしたり
<ケーキを私はまだ食べてない、来るの?行くみたいよ
どう使うか考えたことすらもないモンスターをさも凄い様に煽ったり、
一生懸命に自分の好きなモンスターをどうにかしてと訴えるユーザーに
その想いはどうでもいいって態度をとったり
会社の内部事情で、揉めてる様なゴシップをもらしたり、
果ては、次のモンスターのラフを見せたり
(これはもう、イラストレーターさんの他社との仕事での
 守秘信頼を疑問視させます)
そして、人のせいに平気でする発言を書くし、
(会社の方針なのか彼女の独断なのか判断すら出来ない)
感謝際などの不手際などへの迅速な謝罪すらない

などユーザーの一人一人の心、
つくってる人たちの心はどうでもいい
って感じさせる言動は止めないと・・・^^;

自分にしか心がないかの様な身勝手な振る舞いが多すぎで
それが、もう運営会社の印象として定着しつつありますよぉ

そろそろ、会社方針として見直す時期だと思いますが・・・?

(いや、遅いぐらい)

運営のトップが危機を感じて対処してほしい


お勧めソリューション:
ないがしろにされてるって感じさせてるのは、
同志だったはずの彼女が、もう同志ではないから
彼女にとっては、いつもの普通の言動なのに、
どうでもいいって言われてるかのように、
全てが見え聞こえる様になった
ってユーザーが原因と結果を
結び付けられてないからだと思います

もうユーザーの立場ではないから、
親身にはなれないけど・・・
これからも、情報ではサポートしますね
と認めてくれれば

あっそうか、この人って
元々自分にとって興味持たないことには
親身になれないタイプなんだ
これって彼女の普通なんだと納得がおき

必要以上のないがしろ感を感じさせずにすむのでは?



2)新降臨が月曜、新スペシャルが月曜はじまりなことが起こす
  ないがしろ感への復讐から来る社会からのルーザー現象に拍車がかかってること

パズドラユーザーの大部分は会社員か学生です

だから、月曜はじまりは、
そろそろ無理だと思った方がいいと思うわ

バランスのとれる曜日を
ソリューションとして考えてみたけど・・・

金曜は飲み会とかあるから・・・
スペシャルは土曜の朝でしょう
降臨のはじまりは土曜のお昼
これなら、夜更かしも可能だし・・・
それに、土曜時間を家族たちに譲ってもらえれば
ユーザーも感謝することが出来るから・・
日曜は、家族サービスやデートに気持ちよく開けられます

そして、これだけの変更で
自分の都合を大事にしてくれてるゲーム
ってユーザーに感じさせるなら
ってお得で、修正も楽だと思いません?

あっ、月曜じゃないと
降臨で石5個かけて戦う方が
各地方の店舗周りで忙しい?

そこなんだけど・・・

あれを楽しみに待ってる方は、
石5個とってくれれば、
誰でもいいと思いますよぉ

ユーザーはあの会社の利益や都合には、
もともと全く興味がないだろうし・・・(きっぱり)

(寧ろ、自分がないがしろにされてる
 ってユーザーに 無意識に肌で感じさせてる感覚に
 自分達が特別とアピールしたがるあの会社の
 ヴァニティのみ大事すぎ体質(最近こういう会社増えてる)が
 拍車かけてるから邪魔だわ)

私はたまには、ほら
あのアメーバナイトくんでもいいなぁ
あの正確な指運びが
更にどんなになってるか、また見てみたいし・・・

2CHで話題になった人たちでもいいし、
ファミ通の記事丁寧に書いてるあの人のを眺めてみたいし
ほっとする角満さんのお茶目なのも見たいし
久しぶりに元トップランカーのあの人の
ちょっと工夫したパーティの組み方も見たいし

そして、いろんな 人のチャレンジ通じて
あぁ、この人の勝ち方もありなんだ
ってことは自分もアリなんだね
って肌で感じさせてくれることになるのがほっとするよ

そういう方が安全で楽しいわ♪

寧ろ、そうした方が
プロデューサーさんが目指してる
みんなのパズドラへの想いが大事
っていうのが伝わると思うわよ

とにかく、

結構早急にこの問題どうにかしないと、
パズエゴ症候群の人も増えていくばかりだから
パズドラやってる人は
「仕事できないのに身勝手な十分をほしがりすぎ」
ていうイメージ定着しますよぉ

そうすると、ユーザーは同じに見られると
妙な「人から見られる自分」が定着して
社会で勝つことを阻まれるから離れるでしょう

ね?パズドラの危機でしょ?

それにね、 月曜にはじめられて字生活をないがしろにされる
って現象、自分をないがしろにされてる
って無意識に感じさせてる悪因の2トップだと思うよん

少し考えれば、会社員にとっても
小学生、中学生、高校生、大学生にとっても
週の中でのベストコンディションが
どんなに大事か常識で分かるでしょ?

それなのに、それを無視して月曜にはじまる
確かにないがしろ感生み出すわよね

だからってよそでそのないがしろ感の
バランスをとるために、
火曜に有給とったりする解決は
彼らもどうかと感じるけど・・・^^;

(自分がないがしろ感に怒ってることに、
 無意識じゃなく、まず自覚してお願い)


ただね

こんなにユーザー増えてきたら
一人ひとりに十分サービスされてる
って気分を与えるのは
システムをどういじっても完全には不可能でしょ?

でも、この修正は、
必要以上にないがしろにされてる
って感覚をかなり大きく取り除けると思うわよ


そう、近道ぃ

って言って逃げ

パズドラの危機はいつも
ユーザーが無意識に
自分がないがしろにされてる
って感じるとこから来る様ですよぉ

その2は近日中に書いてしまいます