2016年2月25日木曜日

パズドラ4周年おめでとう、とプレゼンへの感想とアドバイス:その1

ほいっ、今度は記事ぃ

「パズドラ4周年」、本当におめでとうなの (ペコ)

3周年といえばあの「曲芸師」の発表

その後に続いた一年は、
制作チームが根本的な問題を
掘り下げるのを拒んで
対処法対処法で逃げてたため
運要素ばかりが増え、
狂っていくゲームバランスと
コアユーザーを間違った
対処が繰り返される

そんな一年だったと思います(辛口)

正直言って、
4周年の式典見るの・・・・

私は・・・・今までで一番・・・・怖かったわ

見終わった今、感想は・・・・

方向性クリアにしやすい
マーケティング方針に基づいた

(原点回帰と あらたなチャレンジ
 山Pさんの言い換え、
 古い良い所と、新しいチャレンジ)

概ね、見事な求心力タイプのプレゼンでした(わーい)

っていうものにまとめとくぅ

うん?何故毎年の様に
ほけほけ、手放しでほめないって?

すっごいFRAGILE(危うい)揺らぎを感じるわけ

言語で具体的にすると

また右脳軍団が掘り下げるのを拒むと、
多分、去年の様になっちゃう危険性が
まだ大きく残ってるのが見えるのよね

で・・・

手放しでほめるの大好きだけど
敢えて、「概ね」ってとこに置くの

私はパズドラ陣営には
その危険度を出来るだけ減らして欲しいなぁ

(私にとってパズドラは大事なゲームなの)

ってことで、私の出来ることはないかなぁ
って考えて

 4周年へのプレゼント代わりに、
つい最近つくったこれあげるわ

ほいっ、これが簡易版
求心力タイプのプレゼンの方法ね

 どだっ、渾身作でしょ

影響力のプレゼンとの比較で
つくったのでたまたまあっただけなんだけどね

うん?影響力の方?

あっちも効果があって良さ気に見えると、
中途半端になりやすいから内緒♪

同時にすると効果が消えるもん




 で・・・・これを元に
今回のこの4つの軸を個別に見て行く前に
これを、つくっておこっかなっと

(ジョブスのすごいとこは、
勘部分の掘り下げをしてるとこなのよ
気づいてる?

求心力がある人は、
求心力がなくなったらどうしよ
ってことに恐怖しがちだけど
似非求心力タイプじゃないかぎり
求心力がなくなることないから(保証する)
掘り下げが曖昧になることが
致命傷起こしてることをお忘れなくぅ)




 こうしてフィルターを字面にしておくと、
右脳言語でも、クリアに方向性(アングル)が感じられるでしょ?

(4)はアソシエーションで、意味を補ってるわよ)

「日常とコラボする」なんて言えば、
もう、具体的にした様な気になりがちだけど・・・・

ね?こうしないと、
クリエイション段階に行けないもんなのよ

この後

個別に見て行く必然にのっちゃわなきゃなんだけど

キリがいいから、今日はここまでね

タイトルにその1ってつけてっと、
うんうんこれでいい♪

ってことでまたぁ

2016年2月20日土曜日

パズドラの溶け込んだ恋人たちの日常:「マシンヘラ◯◯じゃなくなちゃって・・・ごめんね(こぐま漫画)と4周年おめでとう

4周年記念に、
妙なシリーズを思いついたので
忙しいけど、早速それだけを♪

うん?そこの「ほけほけさん 」
二回もコラボ先さんありがとう
っていうシリーズ飛ばしてるよって?

うん、ごめんね

「おもちゃのちゃちゃちゃ」(デュエマ)
っていうのと
「DESPERADO達へ捧げる言葉」(クローズ)
っていうタイトルで書いたんだけどね
勢い良くドーンと書きすぎちゃって・・・
字面がいつも以上にわけわかめなの
かなりっ!修正入れなきゃ出せんぞこれ
って思ってたら時間切れになっちゃった

戻って来た時に出すわ(うん、それがいい)

山Pさんが、1400日め
っていうTWITTERあげてたけど、
奇しくも私もそうなんだいっ、わーいお揃い

パズドラはやってるのよ、

この機会(4倍)に
スキルマなら使える季節系の幾つかを
済ませておかないとなぁ
って

お正月サンダルさんとメジェさんは済ませたよん
イザナミ光もパウリナさんも済ませなきゃなぁ

そうそう

ヤマタケさんとパンドラさんの
素敵真究極(超究極?)も済ませたし・・・
その他の子たちも出来るものは究極したよん

ね?ばっかみたいに忙しいだけもん(えっへん)

ってことで、4周年おめでとうなの(ペコ)


今日が山Pさんの求心力たっぷりプレゼンの
4周年式典でありますように♪


(えへへ、4周年当日にここまでは書いたぁ)


で・・・続き続きぃ

って言ってもこっからはこぐま漫画ですのさ


昔つくった「にらめっこ」っていうタイトルの焼き直しなの


















ってことで、このシリーズ続きます

パズドラ4周年おめでとう

記念式典の感想は別のエントリにしますね

その時に改めてお祝いを

ってことで、またぁ

2016年2月10日水曜日

アップバンクさんが裁判なさるそうなのでチャネル業をお休みさせてさしあげません?

ガンホーさん、

少し赤シャツさん、アップバンクさんに、
チャネル業をお休みさせてあげません?

お休みの日にtwitter書いたり、
裁判するという宣言の動画をわざわざとったりと、

赤シャツさん、
いつもご自分でおっしゃってる以上に、
”正念場”だと思うんですよね

でも、ガンホーさんに
お金を毎月払って貰ってるから、
ご自分たちからは言い出せない
って思うんですよ

でも、裁判するとなると、
経理の取締役の方を交代を
しなきゃならないだろうし、
また、上場して最初の
株主総会も控えていらっしゃるでしょうから

本当に”正念場”なんだと思うんですよ

ご本人のtwitterでも
何度も”正念場””正念場”
っておっしゃってますしね

月曜のにこ生だけでも大変なんじゃないでしょうか

でも、私もチャネルだから分かるけど
自分からお休みさせてくださいとは、
なかなか、言い出せないんですよね

でも、赤シャツさんが限界突破の方でも
今の状況は超限界突破でしょうね


ねっ、少しお休みさせてあげません?


ガンホーさんも”正念場”じゃないですか?
また、全国ツアーなどもはじまるでしょうし・・・

そのツアーに参加して頂きながら
ご自身の会社の名誉と
コーポレートガバナンスの立て直し
っていうのは、気の毒だなぁって感じません?

 結構、社内の育成にも、
ひずみ出てらっしゃるじゃないですか?

そりゃ、あんな噂が飛び交う中、
社員一人一人を育てるのも難しいですよね

CEOさんがしなきゃならないことまで、
全責任を背負ってらっしゃるでしょ?

動画あげたり、twitterで説明したりが増えてますよね

この間は、かばんがぐちゃぐちゃとも言ってらしたし

赤シャツさんがかばんぐちゃぐちゃなんて
ちょっとあり得ないじゃないですか?

 なんかお気の毒でね

気の毒な赤シャツさん見ても
子供さん達も楽しくないでしょうし・・・・


昔の様に今は赤シャツさんしか・・・
ってわけじゃあないじゃないですか?


降臨チャレンジなら、
TGSもルカくんちも、コスケさんと理事長さんも
パプリカさんも、のっぴさんもいらっしゃいますよね

協力プレイの相手なら
ゴージャス動画の可愛いアシスタントお二人も
楽しんでやってくださると思いますよ

(個人的には彼女たちが楽しくて)

あっ、ロアさんもいらっしゃいましたね


そっか・・・この際、

アップバンクさんの穴埋めをしてくださる
つまり、チャネルの位置の方が
もう一軒必要かもしれませんね

こんな風に、アップバンクは
しばらくは、突然”正念場”が続くこと
ってあるかもしれませんもの

ほら、twitterなんて上場して
こんなに経って、元のCEO戻して
大改革の最中ですから・・・

色んな問題山積みになりやすい時期でしょう?

ユーザーの中には、
パズドラを支えるために
攻略を書いてもいいですよ
って方いらっしゃると思いますよ

そういう方を発掘してくださるのも
ガンホーさんにしか出来ないことかも
って私は感じます

とにかく、

海外進出をしてるガンホーさんにも、
(海外はアップバンクさんのことで流れてる噂はタブーでしょう)
楽しいという資質をヴィジョンにしてるガンホーさんにも
アップバンクさんが裁判で勝って、

やっつけ仕事じゃなく、真剣に
赤シャツさん達に参加していただけるのも
結果として有難い事でしょうから

(だって、ムライさんが真剣にパズルしてくださらないと
 ユーザーも楽しくはないじゃないですか?
 あの方、お芝居出来ない方だし・・・
 山Pさんの方が真剣って・・・・
 それだけでも由々しき事態ですって)

ね?お休みをあげましょうよ

法的措置(裁判)って前言したからには
ゆっくり専念させてあげたいじゃないですか

お友達や恋人が忙しい時は、
時間をあげるじゃないですか?

チャネルさんが正念場な時も
時間と空間を返してあげるのも
長い付き合いの企業にしか出来ないことですよぉ

っていう提案でした(ペコ)

2016年2月6日土曜日

スパーサブは超スーパーサブに非ず(ガンホーさんに提供するマーケティング分析)

なんかね、

すごく気になったからこの一言からはじめましょ

「スーパーサブは
 超スーパーサブに非ず

それはインフレ

(敵のHPがあがるから既存リーダーが使えなくなる)がすすむと

ユーザーを恐怖に落とし、
これ以上課金する、嫌気を誘うだけ」


ガンホーさんが
マーケティング方針に
苦しんでるのは気づいてるし、

社長さんは勘で
16年は、非アクティブを呼び戻すこと
っておっしゃってるけど、
それって具体的じゃないよね
あの企業、掘り下げて考えるの
嫌がる人が多い体質だし

(掘り下げても、感性は活かせるんだけどね
 だって、感受器が鋭いのはなくなるわけないもん
 それを活かした、右脳に向く
 掘り下げ方ってあるんだけどね)

今日も今日とて、
ソフト◯ンクの某CEOさんが
代表権のない取締役就任
なんていうのを見ると
ハンズオンが堂々とはじまったのが読めるし

私に出来る援護射撃でもするだけはしよっかね
って思ってこれ書いてます

(お節介は重々承知なの
 私が書いたものを活かすか活かさないかは
 あくまで、受け止めた人のチョイス
 っておすそわけの立場なのお断りしとくね
 私は、いつもこの一線はくずさないスタンスです
  何故なら、私は主体権を脅かす気はないの)

今のパズドラーは課金って視点で切ると、
ざっとこんな風にビヘイビアが分かれてると言ってもいいでしょう

どだ!


我ながら、結構凄いわねこれ(自画自賛中♪)

現状は大体見えたと思うので

では、私の提供するソリューション行こっか
 
その1)Aタイプを取り戻すのは、不可能なので諦める

今のガンホーさんの対処ってね
この人達に媚びることしてて、
それがコアユーザーを蔑ろにする(気づいてる)
って事になってるんだけど

はっきり言うわ

この人達はパズドラでは二度と重課金しないわよ

だってね、パズドラなら

いつまでたってもパズル下手だとか
さっさとゼウスだのソニアグランだのをスキルマにしろ
ってやいのやいの言われちゃって
媚びて顔色伺って必死に努力して
ガチ勢にフレンドになってもらうしかなかったのに、

モンストならガチャ運さえよければ

友情コンボが優れたモンスター置いておけば
友情コンボを出そうと
そのモンスターにぶつかってもらえる
つまり、努力なんかしなくても、
勝たせてもらって勝った気分だけ味わえる(爽快感)
ってことを知っちゃったんだもの

もうあの頃に戻りたいわけないの

パズドラはどんなに頑張っても
パズルはしなきゃなんないのに

どこへ置いておいても
ぶつかってくれるんだもの

だから、彼らは見限りましょう

今回も彼らに媚びて
超スーパーサブを出したんだろうけど、
彼らは文句だけで課金はしないわよ

それどころか、

モンストガチャが出ないフラストレーションを
お人好しのガンホーさんに
八つ当たりすることを恥じない人達です

 具体的には、

勝たせてもらえる匂いしかしない
モンスターを出さない

協力ダンジョンの
対等基本の立場を崩さない

こんなとこかなぁ

その2:タイプBは大事なお客様でしょう?
     もう少し出やすいガチャにしてあげないと萎えさせるよ

 Fタイプが軒並み引退したし、
Aタイプはもう戻って来ないから
Bから搾取ってなるのはわかりやすいけど

Bはコンプ出来ないと、
もうゲームに全く興味をなくす人達
ってことを忘れない方がいいわ

パズドラは数少ない
コンプ可能なゲームだったのが
コンプ勢が多い理由なのよ

最近の季節ガチャとかコラボ

異常なほどコンプ不可能になってる

一回でもコンプ不可能だと
彼らは引退しますよ

だって、コンプが彼らの存在意義だもん

切手とかなら、
どんなにお金高くても積むじゃない?
って?

お金高くても確実に手に入るなら出す人達だけどね

コンプ出来なくてはっと気づくのは
これってガチャだ運だ・・・・コンプ出来るわけない
って事実で、

何馬鹿なことに夢中になってるんだろう
って目が覚めて去るだけです

その3:タイプCは王冠争奪がしたいんじゃない
     費やした時間を目で見れるシステムが欲しいだけなの

900以上の高ランカーさんの特徴に
同じモンスターをいっぱいスキルマにしてるとか
+297を10ページ以上持ってるとか
って風な凝り方をしてる人多いの気づいてる?

あれってね、

ご自分たちも気づいてないだろうけど

費やした時間の結果を
目で確認出来るからだと思うわよ

王冠は、ダンジョンを見切れる能力とか、
パーティを考えつく能力とか、パズル力とかっていう
能力の証で、時間の証じゃないでしょ?

だから、ランクだけ高いのに王冠は?
って言われることに逆に辟易して逃げる人増えてると思うわよ

彼らには、時間と記録が一目で見える場と、
その報酬を達成感としてつくってあげて欲しい

私は実はFFブレイブエクス・ヴィアスも手出してるんだけど、
あれにある、勲章と報酬の様なシステムだと思うわ
 詳細戦績ではなく、多分、ボックス内のstatiticsのグラフとか

こういう風にモーティベーションを戻してあげてほしい



その4:タイプDとタイプGの煽り合い構図を戻す様に
     ダンジョンドロップモンスターのそっくり
     上位互換のガチャモンポモンスターを調整する

 例えばラードラが上位互換としたら、
 その下位互換を降臨ドロップのボスにするの

下位互換のつくり方は、
覚醒数を減らし 、スキルマターンを増やし
ステイタスを4分の3ぐらいに下げるぐらいね

パズドラってね

まず、無課金さんが、
こんなので攻略出来たよ
って自慢するのね

それをガチ勢さんが受けて
課金してるから+アルファで
って攻略速度なんかを早めたり
縛りプレイなんかをしてみせるから

達成感の応酬で

こんなに活気づいて、
流行ったのに気づいた方がいいわ

今はこの構図が消えてるからね
ガチ勢さんも追い立てられなくて燃えないのよ

ケフカ以来、もう一年も
無課金さんのこの煽り見ないでしょ?

ガチ勢さんには王冠もいいけど、
こっちの方が楽しめてたと思うわよ

ランキングダンジョンもね

無課金で行けない
っていうのを「固定パーティ」にすれば
って勘違いしちゃってるけど・・・・

リーダーだけ固定で
中身自由の方がこの構図戻るわよ

あっ、この構図が昔っから文句言って嫌がるのはAタイプ
って事も気づいた方がいいわ

Aタイプは本気でもう無視していいと思うわ

無課金さんと切磋琢磨して
ガチ勢さんには心地よく課金してもらいましょうよ


その5:フレンドシステムの根本的改正

タイプDとタイプEはフレンドシステムに詰まってるのもあって
これ以上の課金が無駄としか思えなくなってるの

1)協力ダンジョン以外のフレンドシステムを
  自分の手持ちのモンスターから選べる様にする

2)協力ダンジョンのフレンドシステムは
  フレンドだけでなく、パーティごと自分で組める様にする

  つまり、これがソロプレイ

たぶんね

あわよくば、サブアカで二倍の課金
って狙いたいんだろうけど

それは・・・時間的な面でも無理だわ

私たちは、リアルな生活大事なのよ


それと、

四年もの間、
ソーシャルゲームじゃなくなる
ってとこで、どんなに私達ユーザーが求めても、
頑なに改正してこなかった
フレンドシステムなんだろうけど

私達がパズドラ選んでる理由の一つに
5モンスターが自分の支配下にある
っていうのがある以上

その理想はかなわないわよ

もともと、フレンドとメールしたくないのがパズドラーだし・・・

ソーシャルゲーム
っていう折り合いは、詭弁の様だけど
ソーシャルイベントをする場を設ける
ってとこでつけるといいと思うよ

ワンソース・マルチユースにふさわしく
メディアミックス的に充実させるとこに
ソーシャルと名乗る理由付けを動かそうよぉ
ってすすめるわ

私ね、パズドラ復活の一番大きな鍵は
このフレンドシステムだと思うの

ガチ勢さんは、
相手の失敗で負けるの我慢出来ないだろうし、
タイプEはアイデンティクライシスにつながってるし

どっちもストレス感じてるのよね

このままほっておくと、

この両コアユーザー、やめるわよ(保証する)

その6:引退したタイプFのカムバックキャンペーンをうつ

思い切った手があるわ
っていうかこれしか手ないし、
一度しかチャンスはない

TVコマーシャルで
いついつにパズドラをやってる方に
モンポ交換までに売ったモンスターを
モンポに交換して戻します
っていうのうつの

これで、多分損した気がおさまり、
自分がモンスターを売リ払った
自己嫌悪が和らぐから戻ってくる

問題はそこからよ

タイプAに媚びて課金に戻ってもらおう
っていう悪しき体制がなくなってないなら

また同じ虚しさを味わわせるから
多分、また引退させてしまう

その1からその5の手を打って
タイプAが自然淘汰された頃が頃合いだと思うし、


もう二つこの手を打つ前に、
しなきゃなんないことがある


 山Pさん調整のパズドラに戻すこと


もともとね、


山Pさんが自然に持って生まれて来た
求心力がパズドラの魅力を産んでるの


その求心力はね


この人と勝負して勝てれば
なんかえっへん出来そう
って思わせる妙な匂いなのよ


それがpied piperの笛の音色か
うなぎ屋の匂いみたいに人を招き入れてたの


「パズドラ最強のダンジョンです(サタン降臨)」
みたいなドヤ顔の発言がね、いい煽りだったのね


だから、「楽勝」って踊る人も出たわけで・・・・

「 パズルでドラゴンを制す」は
自力で山Pさんに勝つってことなんだよね

つまり、山Pさんとの決闘


最近のダンジョンは
その決闘に運営側が、
不戦勝を狙ってるようなものばかりで
本当につまんなくなってるの

 だから、求心力がない

どうつまんないかは

1)極限ラッシュ系のボスキャラオンパレードダンジョンばかり

  これ本当につまんないよ、気が抜けないだけで・・・
  闘技場と極限ラッシュだけでいいってば
 
  コラボは十二宮との連戦の聖闘士星矢だけは
  原作にあってたけど、他は雑魚戦も楽しませて

  今度はこう征服してやろうわくわく 
  って気分にならないから、何度も入る気が起きない

2)運に左右されすぎなダンジョン構成多すぎ

  自力で勝てないものに挑戦したいパズドラーはいない

3)スキル上げを否定してるかの様なもの多し  

   スキル上げをしなくていいなら、
  わくわくしないダンジョンは尚更周回しない


私はタイプFさんたちに、
また気持よく課金してもらうには、
この求心力系の設定の復活は
一番大事なことなんじゃないかと思うの

昔のダンジョンは
入る度に発見があって楽しかったわ
だから何度も何度も誘い込まれるように入った

一ヶ月にいっぺんかにへん課金して
わくわくしながら毎日少しずつやるのが楽しかった人達

彼らが、毎月の収入を安定してくれてた
って事実を大事にして、それを尊重しないと

カムバックは成功しない


まとめます

タイプAは無理な課金をするタイプで
確かにモンストの課金をささえてるコアだけど
彼らは常に現実社会でも満足してないから
ネガティブキャンペーンを起こしやすいし
少しでも隙を見せると屁理屈をとなえわがままをはじめます

そして、自力で勝ち取りたくない人達じゃない以上、
パズドラのコアユーザーには向きません


そして、彼らに課金をしてもらおうとすると・・・・


他のコアユーザーがやめます


私は今のマーケティング方針は間違ってるし、
コアのパズドラ離れを加速させてる
って言い切っちゃいます

 タイプAは戻ってこない
って諦めませんか?

彼らが勝たせてもらってる層が
パズドラユーザーとして安定すれば
彼らは、また媚びながら戻ってくるしかないから

ほっておいて大丈夫です


それより

残りのタイプに
気持よく課金してもらえる
そんな環境をつくりましょうよ

残りのタイプが
思わず何度も誘われて入りたくなる
求心力を活かした
そんなダンジョンづくりをしましょうよ


そんな風に呼びかけて 終わります