2019年6月18日火曜日

ティーパーティのおすそわけ:ある旧アヌビス使いとある旧ホルス使いの対話(VIRALとネガキャンの境界)

変なタイトルだね
サブアカにお嫁ゼラ出たので
うわぁっと興奮してるこぐまです

そういえば、

闇カーリーさんとサクヤさん
動く進化とってもおめでとうだけど、
(風間さん、コザキさん有難うです)

あの二体はね、みなさん
多色じゃないよ、指定色リーダーだよ
倍率は多色よりいつも高いけど
指定色は更に難しいんだよ、皆さん
指定色と多色のハイブリッドが
ラードラ、イデアル、リーチェなどなの
指定色の超簡単版が四神

そこんとこお間違えなくぅ

多色、ハイブリッドは大好きだけど、
5色以上の指定色は
どうしても合わない 私には、
明確な一線が見えちゃってるもん

ネガティブな意見の大半が、
指定色だと知らないとこからの
とんちんかんなものなので、

念の為、「難しくないわけないの♪」
伝われぇって置いておくわ

さてっと、うんうん、久しぶりに、
INFOタイプの旧アヌビス使い(旧アヌ)
HUMANタイプの旧ホルス使い(旧ホル)
の対話でもどぞ

 一週間にいっぺんしか
会議をしないで、
それぞれの作業に
本気で没頭してる私達、

特許、キャンペーン、アプリ、
この3つのプロジェクトが
同時進行してて本当に忙しい

私はデバッグを後回しにして、
アプリの使い方処方箋と
UX改善に夢中になってる

そんなある日、

ぼうっとしてると、
スカイプがなる
とると、旧アヌどん

旧ホル:ほーい、どしたの?
    緊急で、何かつまったぁ?

旧アヌ :いや、緊急は7)のアレだけだな

旧ホル:あれね、あの後すぐ見つかったよぉ、
    ここからならエネルギー貰いやすい
    っていう方向で具現化可能だわ

旧アヌ:なるほど、鍵穴か

旧ホル:うん、それそれ、上手く言うね

旧アヌ:よし、納得が行く
    もらっておくな、書くから待て
    (書いてる音がする、しばらく間)

            そっちはつまってるのねえの?
    それはそうと、聞いてくれるか? 
 
旧ホル:いいよぉ、何を?
            うん、ちょっとつまってる
    ゆっくり手取り足取りコンバートか、
    クイックコンバートかの選択
    多分、クイックにすると思うわ

旧アヌ:合間じゃねーで?
    あのな、聞きたいのはな
    VIRALを起こそうとしたと思うのな、    然し、起きなかったのを見たんだがな

旧ホル:うん、合間にすると、
    シェア出来ないものを
            シェアさせそうなのよね
    窮屈感じる人も多そう
    個別対応で考えてたけど
    個別はフォローでするでしょ
    あれでカヴァー出来るかなってね
    
    うん?唐突ね
    どこで見たの?

旧アヌ:なるほどカヴァー可能かもな 

    モンスト公式TWITTER
    話題になってたから見たんだがな
    

           これなんだけどな
    VIRALを起こすつもりだったと
    思うんだがなネガキャンになってた
            って話題になってた
          
旧ホル うん、あぁ、これね

    確かに分かりやすい例だわ、
    そりゃネガキャンになるだろうね

旧アヌ そんなに簡単に見えるか?魔女
    
旧ホル うん、運極をメリットと見なすでしょ
    って押し付けだもの

旧アヌ 多少の押し付け感はとれるがな
    この程度だとネガキャンまで
    一気に行かなくね?

 旧ホル 一気に、行くよぉ、
    「運極のメリット」っていう
     話題の出し方してしまったから
     それ以外の可能性
     なくなっちゃってるもん
     めちゃくちゃ窮屈

     「運極のメリット」
     って押し付けられた時、
     人々はまず
     押し付けられた不快感で、
     it sounds awful
     it sounds pretty nastyとか
     ネガティブな印象をつぶやくわ

      で・・・更に今の悪い傾向で
     印象の共感シェアをしようとして、
     ねえ、不快だよね?
     そう思っちゃうに決まってるよね?
     自分あっち不快にされてるよね
     って被害者感覚の共感を煽るの

     それに、「わかる」と言わないと、
     間に合わない気がする人が群がる
     「わかるよ、被害者と思って
      いいと思うよ、うん、わかる」
     ってね

    「わかってもらえた」
    って気になると
    被害者だから復讐してもいいよ
    って許可をもらった気に転嫁して

    被害者意識を連鎖させて暴れだす

    それが、ネガキャン
     
旧アヌ: そうだな、まして  
     「運極疲れ」してるらしいしな

     俺は疲れてないから
     好意的に読めるのかもな

旧ホル:うん、疲れた、もう運極したくない
    って悲鳴あげてるらしいしね

    それなのにね
    そんなの気のせいだって、
    メリットに気づいてないからだって
    みんなでVIRALおこして
    メリットを拡散させて行こうよ
    そしたら疲れなくなるって
    疲れが気のせいだって分かる
    って言われてる感じじゃない?
   
    そりゃげんなりでしょうよ
    我慢強いられる感覚でしょうよ
    ネガキャン招いてるわ

旧アヌ : 疲れてるって言ってるだろ
     無視するなよと叫ぶ、俺なら!!

旧ホル:うん、疲れてるという悲鳴まで
    無視されるとそこまで行くね

    有限の時間をどんどん使わされて
    死の恐怖を感じてる
    って伝えられない、
    伝わりそうにない
    ってい恐怖

    ぞっとしちゃう、吐きそう

旧アヌ:吐くなよ、吐くならトイレ行け

    運極のために運極し、
    そのために、運極し、
    結局、最後も運極するだけか

旧ホル:うん、吐かない、吐きそうなだけ
    
    それ、それ、
    やってた人たちが
    そう言ってたね

    忙しくさせて、忙しくさせて
    よそのゲームに行かせない
    マーケティング指針が
    人の疲れの限界を超えた
    ってことだよね
    疲れの限界を超えた時、
    死の恐怖を味あわせちゃった
    ってことでしょうよ

    FFEBも結局、
    ストーリー見れないまま
    諦めるしかなかったし・・・
    
    まだメリットと呼ぶかなぁ
    不思議な人達だわ

旧アヌ:パズドラは選べるゲームだからな

旧ホル:うん、選びさえすれば
    無限の可能性が広がるのぉ

旧アヌ: 疲れは死への時短・・・か

旧ホル:うん、そうだよぉ
    私の場合は筋肉疲労で、
    痛くもなるけど、あはは

    疲れが酷くなると
    可能性がみるみる
    体からこぼれ落ちる気するなぁ

    自分が出来ないこと増えるし
    人と関わるのもいやになるぅ

    可能性がなくなると、死でしょ

旧アヌ:他ゲームに行かさない
    マーケティング方針は無茶だよな

    その方針の採用多いけどな

旧ホル:うん、他ゲームに
    絶対にお金を使わせない
    他ゲームに時間を使わせない
    そんなもの上手く回るわけないもん

    人間を疲れない扱いだものね
    
    エセ選民感覚が満たされた様で、
    気づきにくかっただけなのにね

    だから気づいた時は手遅れの疲れ

    来るべくして来た破綻だわ

    スマホゲーム十把一絡げは、
    意味のない比較だよ
    自分で自分の首しめてるよ
    って再三警告してあげたのに

旧アヌ:ライバル分析は
    ライバルがいないと知るため
    とは魔女の名言だからな

旧ホル:うん、それそれ

旧アヌ:恋人解消の理由も
    疲れを認めてくれない時が
    俺の場合は多いな、そういえば

    勝手に疲れただけだろう
    とか言われるとな

旧ホル:それは怖いわ

    私は疲れもだけど、
    閉じ込められる時もかな
    世界を広げると傷つく
    って出されるの苦手かも

    どっちにしても可能性が双方の体から
    みるみるこぼれ落ちて行くの
    あぁ、もう無理かもって感じるわ

    その恐怖をないもんに扱われるとね

旧アヌ:だろ?ないもん扱いだぜ

    恐怖に思うことはない
    わかるわかる大丈夫
    って言われると、無理だな

    わかってもいないのに、
    わかるって言うな、
    お前なんかにわかるか俺が
    と叫ぶな、俺は

旧ホル:うん、その恐怖

    現実を見てない
    恐怖幻想じゃないからね

    実際に疲れてるのに
    疲れなくっていいって
    ってないことにされるだけで、
    ぞっとしちゃう

    この人、現実見る気ないんだ
    って・・・

旧アヌ:そうそう、情報を
    取り損なったとかじゃねーし

    俺は「実は」と言い出す奴も無理

    なぁ、魔女、話戻すぜ

    さっきのTWITTERな
    あれ「運極」で
    VIRAL起こしたいのよな

    お前さんならどうする?

旧ホル:うーーん、そうだなぁ
    「あなたにとって運極って?」
    って呼びかけの方がまし
    って思うけどね

    「運極」って言葉がもう危ないから
    私ならその言葉をVIRALに使わない
    この案でも、多分
    Active Listeningまで起こせないよ
    運極に意見を寄せてる人たちが
    少しでも押し付け口調だと群がる
    間接シェアの餌食で終わるわ

    「運極=蓄積された疲れ」の連想
    もう出来ちゃってるぽいから、
    かなり危ないもんなぁ

旧アヌ:それなら、どうするよ?

旧ホル:うーん、それは秘密
    今は、助ける気ないもん

    疲れ果てた人たちの悲鳴に気づいて、
    無駄に疲れさせた事実を認める
    ってことが先じゃないかと思うわ

    「他ゲームに行かさない」
    って方針が変わらないと、
    どんな手打っても多分無駄

    比較やめないとね、まずは

旧アヌ: あぁ、それがいいんじゃね

    確かに、今の姿勢じゃ無駄かもな

    モンストの日も結局、
    「他ゲームに行かさない」の
    カムフラージュだからな

旧ホル:うん、結局、それでしょ

    疲れた悲鳴を無視してるでしょ
    運極数追いついてまたハムハム
    ってしたいわけじゃないのにね
    それにあの提供の方向
    モンストさんの売りだった
    先行投資感覚を壊したから
    多分、かなり不味い手だと思う
 
旧アヌ:ほんとに気の毒だな、制作が
    楽しめるゲームを作りたいだろうにな
    

旧ホル:うん、そうね、

    他ゲームに行かさないゲーム性を
    要請されてる様なとこ見えるものね

    必死で傘の骨調節しても 
    可能性を広げることを手伝わない
    広報や営業に足をひっぱらせてる
    パズドラ制作さんも気の毒だけどね

旧アヌ:なぁ、魔女?
       
旧ホル:うん?なあに?

旧アヌ:営業、先行投資感覚といえば、
    復活コラボの交換所のアレ
    パズドラにとってあれか?

旧ホル:あぁ、あれね
    営業さんが、コラボ復刻に
    夢中になりすぎてて
    コラボ先の理不尽な要求に
    YES、MANになってるぽいね
    私の読みだけど・・・

    パズドラにとって、
    うん、あれだと思うよ

旧アヌ:だよな?

    危機になる可能性あるよな

     交換所は、こうだよな
    パズドラがおそまつだった
    先行投資感覚を補った
    画期的なシステムなんだよな

    これが劣化するとまたヤバイな

旧ホル:うん、そこなのよ

    FTPマーケティングは
    どうしても先行投資感覚を
    損なうという弱点があるでしょ?

    結局、ヒロインが
    おおごとになったのも
    先行投資感覚への不満の潜伏に
    業者が火をつけたんだと思うの
 
    そこを天才的発想で、
    補ったのが交換所だったのよね

    10個ガチャのゴッドフェスで
    交換のモンスターに先行投資
    っていう課金のリズム出来てた

    それなのに、復刻コラボで、あれ

    復刻コラボ先がのまないなら、
    後、1つ2つ先行投資感覚を
    楽しめるシステム要るだろうなぁ

    しかも、モンストなどで、
    先行投資感覚をないがしろにされた
    損してる気分の人たちが
    復帰勢にはいっぱいいるわけでしょ

    その人達が自分の
    先行投資ないがしろ、
    つまり自分をないがしろにされる
    って恐怖を抱えてる

    今一番危ない亀裂の場所かも

旧アヌ:あぁ、FTP、それもか

    潜在的にVIRALの逆でネガキャンの
    潜伏期間が出来て行ってるわけな

旧ホル:そうなのよ

    先行投資失敗を認めたくなくて、
    損切出来ない人がくすぶってる

     この危なさに
    気づいてほしいよ
    ガンホーさん

旧アヌ:ここで呼びかけても無駄だ
    必要なのは変異だな

旧ホル:そう、そのためには、
    別の先行投資感覚を
    楽しめるシステムが更に必要

    まぁ、このまま交換所を
    劣化させないなら、
    先延ばしは可能なんだけど

    次の復刻コラボや
    まして新規コラボで
    今の一個交換する気なら

    急ぎになっちゃうと思うよ

旧アヌ:危機加速してるぜ、
    英断を望む!!!だな

    復刻コラボだけどな
    もう一つ問題あるよな

旧ホル:うん?どんな?

旧アヌ:あれだぜ、あれ
    コラボ復刻を望む意味を
    知らないまま復刻させてる

旧ホル:あぁ・・・あれ、
    頭抱えちゃうね
    あれは広報さんの怠慢だわね

    リヴァイ欲しくての
    復刻嘆願なのに、
    リヴァイが交換出来ない
    ってリスクがあるアレね

 旧アヌ:それだぜ

    復帰者が追いつこうとしての
    復刻コラボ待ち理由が見えてねーの

    この分だと、ペルソナ戻っても
    アギダインがいないかも知れない

旧ホル:あはは、いなくはならないでしょ

    パズドラーの中では常識なのにね
    運営さんだけずれまくり

    なんで広報さん知らないんだろう

    それとも、何で?

    営業さんに教えないのかなぁ

旧アヌ:どっちでも、馬鹿だな

旧ホル:なんか想像しちゃうのよ

    復刻して欲しいに答えるぞぉ
    答えればいいんだ、腕のみせどころ
    答えれば喜んでもらえるはず
    って 後先考えずに、
    交渉してる営業さんを

    誰かとめてえええええええ
    ちょっと待って、方針持ったの?
    どうして復刻待ってるか気づいてる ?
    って叫びたくなるわ

旧アヌ:結果にワープし過ぎてるから、
    タッチポイントを失ってるよな、
    昨今の流行りだから驚かねーけど

旧ホル:うん、流行りなのが怖いけどね

    シェアの末路、いい加減なビジネス
    一方的な結果主義でつっぱしり

    タッチポイントを失うと
    ヘリがマンハッタンに落ちるかも
    って世の中になってるもん

    どんよりしちゃう

旧アヌ: おい、どんよりすんなよ

    まだ、やれることはあるしょ?
    ソリューションは俺たちが持っている

     なぁ、魔女?

旧ホル:うん、そうだね
    やるっきゃない

    え?なあに?

旧アヌ:魔女、お前さん
    少しおかしいか?

    あのな

    VIRALとネガキャンの境界
    って何だと言う?魔女なら

旧ホル:いつものことです、おかしいのは

    そうね、どう答えよう

     PSCに可能性を感じると、
    VIRALに育ち
    PSCに可能性を感じないと
    ネガキャンに変容する
    って感じかな

    だから、可能性が
    奪われてるか奪われてないか
    って境界じゃない?

旧アヌ:珍しいな、受け身表現か?
    POCな、POINT OF?

旧ホル:この場合は、
    CONCENTRATION

    うーーーーーん、
    あっ、気が付かなかったけど

    受け身への一線でもあるのね

    ネガキャンしたくないから
    諦める事を選ぶ手前だからね
    
    それでも諦めずに
    「奪われてる気するわよ」
    って気づかせようとするなら、
    奪わせてるか奪わせてないか
    って自分の出来ることに変換出来る
    っていう可能性が
    かろうじて残る感じかな

旧アヌ:おう、そうだな

    可能性を奪われるまで行くと、
    そうなるしかねーからな

    境界はと聞いたが線ととったか?
    とらせたか、俺?

旧ホル:あっ、そっち?幅があったのね
    ごみん、ごみん、取り間違いは私だい

    境界と言いながら、
    一線扱いしてるね、私

    境界なら、うん

    そこではまだ戦ってるかも
    可能性残らない様な気がするよぉ
    勘違いじゃないと思うよぉ
    ってね、

旧アヌ:それを、気の所為と無視される

旧ホル:無視されたら、
    超えてしまうわね
    諦めるしかないもん

旧アヌ:可能性だな

旧ホル:うん、可能性

旧アヌ:可能性を残して動くのは
    難しいことだけどな

    可能性を奪うのは簡単だがな

旧ホル:・・・・・・

旧アヌ:泣いてるのか、魔女?
    疲れてるかぁ、魔女?

旧ホル:あぁ、うん、最近の
    立て続けの事故とか殺人とか
    ちょっとアソシエーションして、
    ぶわんとあふれて来ちゃった

旧アヌ:だから、アレ売るんだろ?
     な、魔女、おい?魔女?

    おいっ、聞こえてるか?いるよな?

旧ホル:ごみん、ごみん、
    喉クリアにしてたから
    ちょっと声出なかった

    うん、聞いてるよぉ
    可能性を売るんだもんね

    ねえ、これ売ってね

    人の可能性を奪うこと
    って自分に可能性を残さないよぉ
    って多くの人に気づかせようね

    パズドラは制作さんは
    可能性を残す様につくってるのに
    そんなゲームなかなかないのに、

    どうして、マーケティングや
    広報や、営業さんは
    それをサポートしないのかなぁ
    可能性を奪ってると気づかないで、
    自分に可能性を残せてる
    って考えちゃうかな
    ってほんっと、泣きたくなるわ

 旧アヌ:泣いてもえーんじゃね
     泣いても足止まらねーだろ、魔女は

    気づかせるしかねーだろ、
    ここまでのRISKのむんだぜ、俺たち
    これが時短だと思ったからな

旧ホル:あはは、有難う、泣いてるよぉ
    もう、しっかり泣きじゃくりながら、
    アプリつくってるわ、大丈夫

    そういうの得意なの
    ティッシュもいっぱい用意してる

旧アヌ:だったらえー、
    冗談にしやがって、蹴るぞ

    まぁ

    「こぐまいじめるな」と、
    あきに文句言われるから
    蹴らないでおいてはやるがな
    
    さ、仕事に戻るか

    先に言っておくVALUEの根拠な、  
    様々なケーススタディでとしておく

    じゃあ、木曜日にな

旧ホル:あっ、偉そう、

    蹴られないで置いてあげてるのに

    うん、またのん

    (うん?根拠いる?
     いや、いるわ、確かに
     これも、LOOSE ENDSだわ)

スカイプが切れた後、
二酸化炭素が出過ぎたのか
ブーンブーンうるさい
蚊の亡霊と戦いながら
私の心はつぶやき続ける

ピータブルックも
ヴァイオラスポーリンも言う

舞台に二人の人がいるだけじゃ、
ドラマははじまらない
鞠が転がって来てはじめて、
ドラマは始まるんだと

そして、

その時、観客はアクターではなく
鞠に注目するもんなんだと

鞠はPOCと名付けられてる

ヒッチコックはPOCに
注目させるのが上手い

映画サイコでは
シャワーカーテンがPOC
映画、鳥では、
増えていく鳥がPOC
 
改めてはっとする

パズドラ制作は、
山Pさんが生むゲームは
POCの生み出し方が絶妙だなと

でも、

パズドラ運営(広報、マーケティング)は、
先行投資感覚を損なうことで、
そのPOCをPOCじゃなくす傾向あるなと


そして、

パズドラユーザーも、SNS病が過ぎて
最強、最適、人権、産廃、必須などのシェアと
そのPOCからPOCらしさを奪う傾向にあるな

それは、自分から可能性を奪ってる

それが、VIRALの起きない環境にしてる

それに気づいてくれればなぁ

誰しも自分に可能性が残るのを望むのに
人の可能性を奪うことで自分の可能性をなくす

誰しも孤独じゃないのを望むのに
感情や感覚などをはじめ、共感と言いながら
シェア出来ないものをシェアしようとすると
その瞬間タッチポイントをなくすから
世界から本当は自分をおきざりにさせている
それこそ本当の永遠の孤独

それに気づいてくれればなぁ

まぁ

とりあえず目下の私のPOCは、
今日は何のフルーツジュースから
可能性をもらって動くか
だったりするんだけどね

2019年6月11日火曜日

ingサブ時代の幕開け

ほーい、こぐまだよぉん

一週間にいっぺんの
ミーティングの次の日は
一気に走った感じが残るんだろうね
どうしても体の中に、
熱がこもった感じがするぅ
3時間の舞台終えた後みたい

うーーん、うん♪
後でもう一回サウナしよっと
それがいい、それが素敵

昨日もキャンペーン用の
ALをさせれる可能性高い
TAG LINEを選んだり、
漠然とただ今までは、
ツールとして使い倒していた
うちのCHOOSING MECHANISMの
1)2)3)の3形態はまとめると、
「何が可能なシステム」なのか
って技術方向で名付けし直したり

いやぁ、走った走った

これ書き始めるちょっと前まで、

キャンペーン用の
T-シャツとピンバッチの
絵柄デザインしながら、
(ピンバッチ丸いわっかとか
 とってもつけたくないけど、
 一個だけ丸が浮いてるのようちのロゴ 、
 枠必要なのどうしよう)
昨日のメモ書きMINUTESから
LOOSE ENDS取り出してたんだけど
これが終わらない終わらない

猫の手も借りたいし、
おたくで働きたいよって言う人はいても、
METHODを使いこなせる人じゃないと
手伝ってもらうことさえ出来ない
しかも、しかもよ!そこの人
日本という場には当てはまる人
今のとこ一人しかいない
ってどんな企業なんだろうね

まぁ、それもあって、
この形態を売ることを選んだんだけど


まぁ、勿論これじゃないけどね、
これに似た妙なものかもしれない

( とっても余談だけど
私がはじめてこの像を見た日
(ラガーディア市長の像)
何というかあまりのインパクトに
列に並んでの手続きさえ忘れて
笑い転げてしまっていたの
そこを通りかかった背の高いアメリカ人
私の頭をぽんぽんと叩いて
"Don't laugh at him, that's our mayor!"
ってたしなめながらも
彼も、笑いを噛み殺してました)

まぁ、そんな話は置いておいて

(ここで休憩したら、
 またLOOSE ENDSに
 真剣に戻ってしまって、
 書いてるの侮ったもん
 だから3日前のお話だいっ)

まあ、前回のエントリーで
ingパって悦にひたってた私

それに対して、
>何がingなのか?
>周回パでも攻略パでもなくとは
 どういう意味で?
って質問が来てるわけ

 何がing,進行形なの???
何を狙ったパーティなの
ってことよね

うん、答えましょう

ingは「サブセット」だよん
 狙いはサブの「着せ替え」

 この式覚えてる?

基本攻撃力
×(1+余り×0.25)
×{1+(コンボ数-1)×0.25}
×LFスキル倍率 

LF倍率を気にしないで、
LFの可能性
だけでサブのセットを組んで

そのセットを5つほど用意しよう
って感じだと思うよ

考え方としては、
1)瞬間攻撃力UPをどの方法で出すか

 基本はこの4つ
1)コンボ内容ーL字、列、4個ゲシ 9個
        7、10コンボアップ
2)HP調整ー50%以下  80%以上
3)覚醒、潜在覚醒:
  キラー各種 一枚3倍2枚9倍3枚27倍
 4)覚醒
  ドロップ強化、属性強化

変わり種
4)ギガグラ系+全HP○%ダメ
5)エンハンス (最近は珍しい)
6)そろそろ反撃も?

2)瞬間耐久力を何で出すか

 1)LFに含まれてる防御力UP方法
 2) 自動回復覚醒またはスキルループ
   または回復目覚め
 3)防御・無効系スキル 覚醒で防御
  4)威嚇スキル

変わり種
5)根性

これをもとにLFを度外視して、
属性だけ基調色を用意した、
サブのセットを組んでみそ

この考え方なんだけど、
レーダー対戦から来てると思う

コスケさんだかの解説だったか
実況の方の言葉かは忘れたけどね

ガンフェスでね

あっきーくんのオデドラパーティを
説明しようとしてる時の
「彼のオデドラは手を入れていって
 かなり仕上がってますからね」
って箇所があるのね

あれ聞いてね

あっ、今までのパズドラとは
かなり違う組み方要求されてるぞ
あれは新しい遊び方かも知れない
って感じたの

パズドラもね

いつだったか忘れたけど、
自分の手持ちからフレンド出せる様に
なったじゃない?

そうするとね、

例えば私は
衛宮士郎をリーダーの時
フレンド衛宮は勿論、
さくら、マドゥ、モモタロス、剣心、
なんかを使うわけ

(ミートくんやエレンも使えそうね)

その時火光で差し替え込みで
丁寧に組んで置けば、
サブはダンジョンに合わせて、
使い回せることになるの

オルタリーダーもね
オルターオルタ は勿論、
50%以下系ならOKで
闇ベースにしておけば、
死々若丸、黄泉、豪鬼 
仙水、ブロス、ゴア・マガラ
などとも組めるのね

そうすると、
ingサブを用意しておけば
使い回せることになるわ

 (オルタのサブは
 全部50%以下覚醒複数持ち
 にしなくても
 キラー系に50%以下武器をつけて
 混ぜても素敵よん)

 これがingサブパという遊び♪

リーダーで「ingサブパ」に向いてるもの

1)タイプ縛りがないもの 
2)コンボ縛りが比較的楽なもの
3)盤面欠損が起きにくいもの
4)倍率が片側だけで18倍以上なのに、
  本人が火力枠になりにくいもの
5)バインド完全耐性リーダー
6)リーダースキルで、
  ステイタスUPがあるもの
7)倍率がやたら高いのに
  リダフレを同モンスターで組むと 
  オスプレイ化してしまうもの
  
最近だと、
誰がいるかなぁ

ルティナちゃん、テオール
マリエルちゃんはそうだね
花梨、スクルド、ハオ、
ジャンヌ、アスナ、アメミナ銀さん
ミラボレアス、シェアト
ブラキディオスとか可能そうよね

じゃあ、ingサブの作り方、

コントロールーフレキシブルの
バランスが自分に合うように、
サブを設定していくのー自分適正ね

自分がどうしても苦手で
おさえておきたいギミックや
苦手な敵へのキラーを
コントロールとするわけ

例えば「超暗闇」「追い打ち」とかね

自分が葛藤して
自力を楽しみたい火力出すためのパズルや
手元操作でどうにか出来るギミックを
フレキシブルとするわけ 

例えば多色パズルを楽しみたいとかね

そのバランスは
ベースモンスターの覚醒と、
つけれる超覚醒と、
アシスト武器の覚醒でとるの

 でね、これポイント

ベースモンスターとアシスト武器は、
そのモンスターにこの武器ありきで
こういう覚醒セット担当なのね
またはこういうスキル担当なのね

みたいな関係になってるのが望ましいよ

(これをスーパーサブという)

例えば、今なら、
エイルージョイラ武器
(くも、ガムテ耐性つきの
 バインド覚醒無効解除)
お掃除リヴァイーリヴァイ武器
 (お邪魔、毒、暗闇耐性X3の
 バインド、覚醒無効解除
 ついでにバインド完全耐性になった♪
 ステイタスも結構高め)


自分の手元にある子を
じっと眺めてね
スーパーサブの組みあわせを
見つけ出すのも楽しい作業


でね、遊び方、

ダンジョンに合わせる時、
まず変えるのはフレンド枠

フレンド枠の変化で
ダンジョンの特性に対応する
っていうのが遊び方なの

 それで対応しきれないとか
特殊な状況すぎる時に、
はじめてサブをいじるわけ

サブは4人1人1人が
スーパーサブ化してて、
役割がはっきりしてる方が
入れ変えやすいんじゃないかなぁ
って思うわ

火力担当、防御担当などね
 ダンジョンに行く前に、
いっぱい微調整して
活かしやすいスーパーサブに
育ててあげておくのがコツ


「ingサブのパーティ、」
イメージとしては
こんな図だと想像してみそ


 特徴的なのは歯車
 
肩から手先への人体ロボが
眼の前のものを掴もうとしてるのを
頭の中で想像してみて、

完全コントロールだと、
二の腕はこう正しく動き、
肘から手首はこう正しく動き
手首から下はこう正しく動けば
(結果を最適化すれば)
物が掴めるとかなんだけど

(これが最適を求める周回パね

 攻略パはね、ダンジョンに合わせて
 リダフレを選んでるバージョン
 リダフレ、エンハだけで
 勝てるものが多かったと思うわよ
 だから、サブはギミック対応の
 スキルカード扱いでした

 どっちもコントロール過多になりやすい)

 手首の歯車、ひじの歯車、
 ついでに肩の歯車を
調節すると、あら不思議、
間の筋肉はほぼ正しく動いてるね
って感じ

(これがフレキシブルとコントロールの間

 完全フレキシブルは混乱させるから
 ここでは説明は割愛しちゃう)
 

 で、、、

これの発展形が
今のリダフレ固定パ遊びや
リーダー変身遊び
瞬間火力どう出す?遊び
って ことだと思うわよ

その場合、

銀色のギアは、
アジャスト出来なくなるから

残りのギアで、
アジャストする
って感じになるよぉ

この辺でおっしまい

ではまたぁ

2019年6月5日水曜日

パズドラからの挑戦: 「3タイプの骨渡すから、クリア履歴と連動して新しい遊び見つけてみそ」

皆さんこんにちはぁなの
キン肉マン書かなくてごみんよう
最初の週に、ガンフェスだから、
早く終わらせなきゃねと
GO GO マッスルぅリングにぃ~
って大声で歌を歌いながら
カウチに寝っ転がって
ミートくんを手に入れた後

いやぁ、仕事忙しくて忘れてたの

そんな私の仕事オフ時の悩みは
折角なんとかつくった、
エリスのリンゴさん
「そうか、パズドラでは
 私がパリス役なんだわね」
って気づいちゃったもんだかから
ギリシャ神話ではアフロディーテ様だけど
「誰につけてあげようかなぁ」
っていうとってもくだらないもの

(うん、性能は無視した発想です)

VITAMIXでつくった
りんごジュースを飲む度に
(最近の夕食は果物ジュースか
 湯豆腐にトマトなどをかけたもの
 朝ディナーに、すっかり変えたの 
 夜中に痛くなりにくい
 朝散歩、朝サウナ、朝ディナー)
思い出して、考えてたりするのさ

そんな今朝も起きてから
籠からりんごのいい匂いがする中、
歯を磨きながら、やっぱり
りんご武器の事を考えてしまったので、

朝ディナーを一緒に
って誘って下さった方が
「今朝は何食べよう?」
ってCELLで聞いてくれた時、

レストラン"three goddess"の
3女神のりんごを取り合う
店看板が頭に浮んでしまって
「久しぶりにギリシャがいいな
 スヴァラキディナーを食べようよ」
と答えてた私

ちょっとだけ車を出して
ギリシア調度の気さくなお店で

レモンポテトと
濃厚オリーブオイルの
フェタチーズのサラダ
きゅうりヨーグルトソースと一緒に
焼き立てのラム肉を堪能してきましたとさ

うん、美味しかった

そんなりんご脳の私にも
りんご以外でもパズドラで
ふと、気づくことがある

先月(5月)から、
リーダー倍率だけで
勝っていく時代が
終わりをつげたなぁと

私はパズドラは
逆さにした傘の中の様だな
って思うことがよくある

ほら

傘の骨一本一本が
お試しが出来る
アクティビティとみなすと、

山Pさんたちは真ん中にいて、
一箇所でしか遊んでくれないと
新しく傘の骨を足したり
なんかアクティビティの
差が見えなくなると、
2つの骨を合わせて一本抜いたり

そんな事を丁寧に丁寧に丁寧に
繰り返してくれてる様に見えてくる

 

先日のガンフェスでも
ストーリーモードをつくってる
って発表があった

大きな新しい骨が
傘に足されるらしい
なんだかわくわくする

今、制作側が提供してる
パズドラの大骨は
ちょっと丁寧に見ると
何本あるんだろうね

大きく分けると6つの入り口
その一つ一つは違う遊び方でしょ

まぁ、細かいことは別の機会にして、、、

大きな骨が足される以外にも

よーく注意をしてると、
細かい骨がこまめに足されてる
って事がよくあるのが
これまたパズドラ

いつだっけ?ある月から
チャレダン8が固定パになって
気まぐれかなって思ってると、
いつの間にか定着してたのは
皆さんも記憶に新しいのでは?

そんな風に、細かい骨は
「あれ、あれ、覚えてる?
 あの実装いつだったっけ?」
って感じで登場し、
いつのまにかカルシウムでも足りたのか、
骨がどんどん太くなってて
一つのアクティビティとして
定着していってたりする

パズドラのその細かい変化まで
記録をしてる場所ってあるのかどうか?
私は 調べたことないから知らないけど、

記録を見ることが出来るなら、
「あぁ、そういえばこれもだわ
 これもいつのまにか
 パズドラの骨太遊び方の一つね」
って思うものは一杯ありそうだ

うんうんうん、
「パズル教室系」もその一つだよね

「コピペイベントばかりだよね」と
人の心を平気で踏みにじる人たちに
長い間ののしらせてる裏では

こんな丁寧な職人仕事を
全く自己主張もせずに
夜中靴屋の小人さんの様に
こそこそ仕込み続けて7年

ガンホーさんとは
奥ゆかしいというより、
うんうん、妙な会社だよね


そんなパズドラが
何やらまた細かい小骨を
仕込んできてる様な気がするんだけど、
気のせいじゃないよね?

先月のチャレ9から先ずどうやら
「リーダースキル倍率だけでは、
 倒せないほど硬い敵が
 テクニカルでも出るとしたら?」
って遊びが増えてる様な気がする

 最初は火力の出し方を
知って欲しいのかなぁ
足踏みを思い出して欲しいのかなぁ
って可能性を読んでたけど

今月を見てると、最早
「倒せるなら倒してみそ」
って挑まれてる様な気がする

となると、

あれもアクティビティの骨

また、前回のランダンであった
LF固定のダンジョンがイベントに
なんと、5ダンジョンも登場する
って堂々と書いてある

おや、もしかして、
これも新しいアクティビティの骨?

そういえば、ガンフェス前に
6倍なのになんとなくつおい
ってリーダーさんも出たっけ

(キン肉マンソルジャーね)

今回の龍楽士の性能も
お手軽高倍率ではないけど
オスプレイというよりは、
6倍を見たあの感じに似てる

 あれも骨なのかぁ

 ふと気づく

そういえば、そうでした
ver17.2から
実装されたあの機能がありました

その機能とは「クリア履歴」

山Pさん自らこんな画像を
あげてるとこアソシエーションすると、

(山Pさぁん画像お借りするわよん
  個人情報だけ消しとくね)


この3本の骨

1)リーダースキルだけでは
  倒せない敵が挑んでくる
2)リダフレ固定でサブ自由
  (新ギミック、リダ変身もその一種?)
  で挑んでねというお誘い
3)サブを自分に合わせて工夫しないと、
  とても高倍率なのに、
  どう乗りこなしていいか分からない
  周回性能にも攻略性能にも分けられない
  「新しい乗り物」の様な
  新概念の可能性を見せる
  リーダースキル持ち登場


もしかして、この場面と連動して
遊びになる挑戦なんじゃない?


 そっか、

「クリア履歴」実装が
新しい大きな骨実装
ってことなのかぁ

 それは気づきにくいわ、小人さん達

名付けると何遊びだろ?

うーん、言葉が思い浮かばないけど

「フレキシビリティを要請されない」

「フレキシビリティに動ける」

の合間を狙ってるんだろうね

 そっかぁ、だから
攻略パでも周回パでもないわけね

 何だろ、何て名付ける?

あれに近いのかな

パズドラレーダーで
30分しか時間くれなくて
パーティを4つ考えて戦うとか

(レーダーは詳細なデータベースを
 早急に早急に用意してあげて、
 全データ持ってるでしょ?
 次々とデータ増えるゲームだから
 フレキシビリティ(想定外)苦手な人に
 かなりアンフェアです
 プロダクトタイプに不理すぎるよ)

 制御と自力の合間を楽しめる
こういう人をプロパズドラー
って資格化してるかもね、勘だろうけど

 ってことは、

楽しく遊んでもらって、結果として
プロ予備軍育成にもなればいいなぁ
ってスタンスなのかなぁ

 そうそう

なんて名付けようね

なんかね、
「ダンジョン飯」
ってコミックの中で、
何度も負けて
装備がそろって行って
成長するファイター達
っていうの感じちゃうの

またはね

組み替えて
組み替えてるうちに
TIER1に育つ
カードデッキとか

デッキパ、tier成長パ
こんな感じかなぁ

私は”ingパ”って呼びたいけどね
うん、私はこれにしよう

オスプレイタイプの攻略パ
比較的御しやすい攻略パ
ダンジョン対策してある周回パ

に並んでingパ

これと、クリア履歴と連動するなら、
もう少しクリア履歴に機能欲しいなぁ

これまた次の機会に書くぅ

まぁ、こんな感じ

夜なべする程、まめに働く
パズドラ小人さんからの挑戦

クリア履歴と連動させて、
あなたはどういう遊び見つけてる?

まぁ、この話
私のお得意の迷走
アソシエーションで
つなげすぎかもだけど

皆さんも、これからは
小骨に注目してしまうかも

ほぅら、ほら、注目したくなるぅ

そんな魔法はしっかりかけて
こぐま魔女は逃げますのさ