2015年5月29日金曜日

コピペイベントと言ってるそこのお兄さんさんたちへ、えっ?ほんとに?必要ないの?

ガンフェス2015年開催記念 イベントを見て
コピペイベントと言ってるそこのお兄さんたちへ

私は目をじっとみて聞きたいわ


えっ?ほんとに?必要ないの?




第一弾:「魔法石」毎日プレゼント! 

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は必要だわ、ありがたくいただくわよ
チャレダンLV10行くのスタミナいるもん
できればメールの上限増やしてほしいくらいよ


 第二弾:レアガチャ「ゴッドフェス」開催!!【72時間限定イベント】

 えっ?ほんとに?必要ないの?


アンケの結果に一喜一憂してるのに必要ない
って言っても信じないわよ

ゴッドフェスなくなったら私は困るなぁ
ゴッドフェスなかったらこんなにガチャ限フェス限揃わないもの


 第三弾:新降臨ダンジョン「ゼローグ∞降臨!【特殊】」登場!!


えっ?ほんとに?必要ないの?


私は必要だわ、手持ちのカードが増える機会だもの
しかも、勝負師たちの降臨ニコ生つき、
どんな勝負見せてくれるか楽しみ
楽しませてくれた上に、石とかぴぃもくれるのよ
なんて素敵な企画なんだろう


第4弾:ダンジョンイベント「チャレンジダンジョン」開催!!

えっ?ほんとに、必要ないの?



私は必要だわ、ぴぃちゃんたちは幾つあっても足りないし、
 実力で公平に誰もが手に入れられる機会だもの


第5弾: スペシャルダンジョン「一度きりの超絶経験値」配信!

えっ?ほんとに、必要ないの?


私は必要だわ、
ランク700になったら3番目のボックス
育成枠にしようって思ってるんだもの
上がりやすくはなってるとは言え
少しでも近づくのは嬉しいわよ

第6弾:スペシャルダンジョン「天庭からの贈り物」配信! 

えっ?ほんとに、必要ないの?


私は必要だわ、この週末
れもドラとメロドラ頑張るけど
1足りない可能性あるもの
そこにこの子たちで確定上げ出来るのよ
なんて有難い、フォローまでばちりじゃない?


第7弾:スペシャルダンジョン「聖獣からの贈り物」配信! 

えっ?ほんとに?必要ないの?


 幻獣ゲリラ入っても色は選べないのよ
おかげで闇宝玉がボックスを圧迫してるのに
これは、切れてる赤、レイランが選べるの
これなくなったら、私泣いちゃう

第8弾:「コインダンジョン」ボーナスイベント開催! 

えっ?ほんとに?必要ないの?


 2倍っていう期間なくなったら私は絶対嫌だわよ
将来、ここに幻獣ゲリラ入るって踏んでるのに
それに、気づいてる?
二倍だと星宝、
一番上のキマイラが+になりやすい のよ
極限ドラゴンラッシュのゼローグも落ちやすいし・・・
スタミナ回復に石使わずに済むし

それから、
ここに張飛 銀屏ちゃん入ってくれるの嬉しい
これ中国系だから、
絶対、四神の覚醒究極進化素材だもの
取り逃してたのよね、私

第9弾:『精霊の宝玉』イベント実施! 

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は今、赤の宝玉が一個もなくて不安だから
赤の宝玉出やすいってだけでほっとするけどなぁ
 これなくなったら、早めの補充には
極限ものをコインで買わなきゃないんないもの


第10弾:テクニカルダンジョンで「+タマゴ」の出現率が5倍!

えっ?ほんとに?必要ないの?


個人的にはカグツチで高速で回れるし、
2日も1.5倍期間あるから
天空龍の光、つまりノマダン3の方が好きだけどね
でも、スタミナ回復したら
月曜ならいつでも回れるテクダンは有難いわよ
+99になってないステイタスを補うだけとか出来るし
これなくなっていい
って思わせると星宝だけになるのは困るわ



第11弾:「ゲリラダンジョン」"超"大発生!

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は超ゴルドラが一杯来るの嬉しいなぁ
 だって、星宝でコインなくなってるもん
 簡単に補充出来るの楽だわ
ゼローグ∞を多分複数体レベルマにする作業も来るし
絶メタをコインで買ってる余裕コインにないもの



第12弾:スキルレベルアップ発生確率2.5倍!! 

えっ?ほんとに?必要ないの?



私なくなったら困るわよ
 この一週間のボックス圧迫がやっとおさまる
 って喜んでるんだから・・・・
  星宝回るのにボックス開けたいから
待ち構えてたのよ私は


第13弾:パワーアップ合成の「大成功」「超成功!!」発生確率が2.5倍!

えっ?ほんとに?必要ないの?



 私、ノエルはこの時しか食べさせないよ
だから、とっても必要だわ
400万テーブルならLV99になるのよ、大成功で
ほんっとに、そんな損に気づいてないの?
うわぁ・・・・


第14弾:スペシャルダンジョン「火~土日ダンジョン」でボーナス発生!

えっ?ほんとに?必要ないの?



これなくてもいいなんていう人いるの?
私は嫌よ、ほんっと水曜金曜落ちないんだから
スキルアップ2.5倍来てるのに
落ちないなんて洒落にもならないわよ
それに、火曜二倍で私はゴーレムをとるの
ヴェスティーア1.5倍回っても落ちなかったんだから
やっとだわ、待ってましたという感じだわ

第15弾:友情ガチャイベント開催!

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は嫌だわ99友情ポイント回せる様になった時
毎日、あふれる友情ポイントに損する気分にしかならないもの
こういうのあると、10回くらい回しますかね
っていう気分になるのよ、コドラはもういらないし・・・・


さて、まとめ

15どれも必要で、これに足してくれるなら
そりゃ、贅沢言えば、
16でも17でも20でも大歓迎だけど・・・・
20番目はなになにっていうのつくったから、
その代わりに何かを差し出せ
って言われると
こんなに”具体的な用途”にどのイベントも必要な私には、
躊躇するものばかりだわよ、私には


あっ・・・・・・・・

お兄さんたちもしかして、エアプ?


パズドラやってるつもりで、

システム乗り換えゲームとか
+どれだけ集められるかなゲームとか
似非効率ごっこゲームやってる人たち?


アカウンタビリティ(主体)を持って動いてないなら
コピペイベントなんて同業他社の口車にのるのもわかるわぁ

だから、具体的に、
どれがどういう理由で要らない
って言わないでコピペとしか騒げないのね

つまり、アカウンタビリティとれる
っていう人間が平等に持ってる
ご自分の権利放棄してる人たちってわけかぁ

いやん、人間扱いしなくていい
ってドヤ顔で自分で言って歩いてるぅ(こわっ)


コホン、 もう一回聞くわよ

えっ?ほんとに?必要ないのぉ?



お後がよろしいようで・・・

育てるのにボックス内でどんな工夫してる?っていうのに答えて

 コメントでのこのご質問にお応えしますね

 >パズドラのボックス内だけの話で、
>時間を上手に使って、ゲリラの時間内に、レベル上げしたり、
>スキル上げしたりするAliceさんのしてる工夫ってありますか?


私の工夫はこれです
チーム編成の1と2ではダンジョンには行かないので

ここは割りきって

1と2の固定リーダー以外は・・・

+をためてる子

*最近はノマダン3で+値のHP 攻撃 回復に分岐したのをつくり
  星宝は、+297をつくる様にしてますので
  一枠になったのでほのリンしか入ってないの


スキル上げ中の子、
究極進化確定スキル上げの子
育て中の子を入れておくの

こぉんな風に





そして、「お好み」設定をこうしておくと・・・・



スキル上げでダンジョン回ってる最中とか
「星宝の遺跡」中に、モンスター探さずに済むの

っていう誰でもしてそうな工夫なんだけどね(ちょっと恥ずかしい)


利点だけこの際きちんと見ておすそわけしていい?

(リスクは言うまでもなく編成が2枠使えないだけどね)

1)無理のない7体プライオリティに支えられた育成計画

  順次、終われば(スキルマになったりすれば)変更していくんだけど
  最低がこの7体だけ一週間中に育ててればいいってことだもの

  *これと同時に、3チームめからの編成に
   既に組み入れて育ててるケースもあるの
   そっちは、プライオリティはあくまで第2
    
2) ルースエンズ(やりかけでほってある)がなくなったし、

   ルースエンズのために曜日ダンジョン素材を
  念のためって言いながらフラワーたち以外はとっておくことしなくなった
  
   2000ものモンスターボックスになると、
   やっぱり見落としが多くあったりするのね
   コラボ銀の育て忘れとか、必要な二体目の育て忘れとか
   降臨ボスを覚醒究極進化用に進化前LV50にするの忘れたり
   そんな効率の悪さがなくなったの 
   
    *私、ランク700になったら3番目のチーム
      降臨ボス育成用に開けるつもり
      降臨ボスがボックス圧迫をするのを避けたい

 こういう感じかなぁ

この工夫と同時に、私が
育成時間カットでおすすめなのは

コインダンジョンのこの二つを活用することかなぁ

すぐ育つよん

*キングカーニバルは
10体超ゴルドラを売ればコインのもとがとれるので
300万持ってるなら入っても損はないです

*集結進化ラッシュは
 曜日ダンジョンの超地獄級以外の
 曜日上級での進化素材が手に入りますので
 置いておく必要はないですよん
 (ただし、フラワーをのぞくーミスリット鬼仮面も手に入りません)

 レア進化ラッシュはまだ入ってないから知らない



こぐまのボックス内効率術でした

またのん

PS:今日のゲリラ、超ゴルにコインダンジョンは星宝
   完全に、赤シャツさんシフトだね(あはは)
   今日の星宝は+落ちやすいと見た♪(わーい便乗お得ぅ)
  

ぽむプリンちゃん来たの

わーい、記念撮影しとくぅ

なかなか出ない金が
二度もヴァルキティになった時は
もう無理かなぁって思ったけど・・・なんとかね
珍しく13回も回しちゃったいっ
けろっぴも来たからコンプぅ

まぁ、今回のゴッドフェスは
完全スルーだからいいのいいの
前回例によって間違えて回したら、
偶然ティホン来ちゃったのよね 

(フェス限、ガチャ限は新ライダー以外コンプもん)


可愛いし、嬉しいなぁ

パークでもこの子のアトラクション、
可愛くて好きだったのよね

ぽぉむ、おまたせぇっ待ったぁ
帽子の様に見えるけどカラメルソースだよぉ
って出てきてくれたから

 早速みぃってお育てしてあげようっと♪

2015年5月28日木曜日

私は極限ドラゴンラッシュはヒカーリーパです

極限ドラゴンラッシュに
進化後ゼローグをとりに行く
って方が多いようで、

早め編成の多色紹介してくれない
って聞かれてるので、

指定色パーティだけど、どぞなのぉ

パーティはこれ
(これらを考慮してるパーティなら安定するはず)

1)瞬間火力高めーここぞというところで火力が欲しい
2)ピンチをやりすごせるー盤面を整えたり、
                 操作延長カットをどうにかしたり
                 吸収を待ったり
3)スキル封印100%
4)絶メタも抜ける

っていうのを考慮してこれを選びました

ポイントは「覚醒ラー」が入ってるとこだと思うわ

(ラベルにあるように、このパーティ異常に重宝なの
 ラーをもう一枚のヒカーリーに変えて火曜水曜も行ってますのさ
 実は、覚醒ラーをからくりちゃんに変えると、これ
 例のレア幻獣ゲリラも早回し出来るよん)




覚書は、

B1F,2Fはあっさり36倍で倒す
 *耐久以外のパーティで、
   この2F分をあっさり抜けない火力だと
   このダンジョンは無理なパーティだと判断できますよぉ

B3F:ワングレン
  あがった時に枯渇がないなら攻撃かける
  枯渇があるなら、ヒカーリーで大攻撃かけておく (初手がおすすめ)
  火ドロップ変換をかけてくるので、
  火、木を消し続けチャンスを待って残りを4ターン以内に削る

B4F:ベイツール
    水ドロップを多めに消しながら
    36倍のチャンスを2回つくって抜ける
    *抜けそうに無い時は孫権使ってヒカーリー開けて抜けてもOK
      その場合は孫権のエンハをスリーディアに残してあげてね
       ただし、ファガンが回復しながらだからきつくなるよん

B5F:スリーディア
    1ターン目に攻撃して、
    お邪魔を受けて盤面荒らされて、ヒカーリーで盤面整え
    次の1手で確実に落とす
    *ヒカーリーじゃなくて闇カーリーなら回復入れられるんだけど
     確実に落とした方が後が楽だと思う
       
B6F:絶メター覚醒ラーでぬく
    闇ファガンー覚醒ラー操作延長短縮相殺、孫権中に抜く
    光ファガンー孫権中に抜く

    *早回しのため攻撃を受けないという手をとります

B7F:ゼローグ
    光吸収の場合ー2ターン待ってロココ威嚇、吸収切れたら畳み込む
        *初手99%ダメージなので、回復を残す様に盤面整える
    闇吸収の場合ー初ターンでロココ威嚇の後、5ターン以内に抜くだけ


どれぐらいの早さが目安かというと、
面白いものが偶然とれたので
スクショの代わりにこれをどぞ

ターン数は15がいつもは目安で、4分弱かなぁ

面白いことに気づいたんだけど

これだけ足踏みしてチャンス伺うダンジョンだし、
(枯渇しやすい、つまり2コンボくらいでお茶濁すとこ多いから)
光の二体攻撃入れてるからコンボ数減るし、
絶対Sランクはとれないって思ってたんだけどね
クリアターンが1ターンほど早かったんだと思うわ

それなのに平均6.4コンボってことは
出せるとこは私ったら8コンボはしてるわけなのね(びっくし)

ね?瞬間火力いるダンジョンでしょ?


ってことで、ご紹介でしたとさ

あっ、このダンジョン私の感想は
デフォードがいない分チャレダンLV9よりはずっと楽ぅ

またのん


2015年5月27日水曜日

知ってる人も少なくなってしまった、LV別ステータス計算が出来るサイとアプリト紹介しとくぅ

 今日は情報だけです

 
 降臨キャラのコスト修正まで出すほど、
 コストによる経験値のせめぎあいが
 重要なダンジョンになりそうな
 レジェンド系ダンジョンに

多分、今後必要になるんじゃないかと思うので
 私が使わせていただいてるツールのおすそわけです

*直リンクは失礼なので、
 例によってhを足さないと飛べなくしてありますよん


まずは、パズドラ攻略WIKIさんです
ttp://pad.rtwiki.net/

左コラムの「経験値」というカテゴリーに、
レベル上げと経験値の兼ね合いの計算値が書いてありますのさ

その他、非公式WIKIさんが、
攻略できるパーティ編成のおすすめに強いとすれば
こちらは、数値アルゴリズムの情報に強いWIKIです

(私の苦手な事をカヴァーしてくれるので重宝させて頂いてるの)


もう一箇所はここ、

ttp://www.loglesslove.net/

 ここの「レベル別ステータス換算」と「ステータスグラフ」が
モンスターを育てる前に見ておくと便利です

(ここも初期からの老舗です)


そして、言わずと知れたアプリ、「パズツール」
*アプリストアで検索してください、直ぐに出ます

このアプリでは、

属性ごとのどんぶり勘定だけど
LVを変えて+値も様々に、
パーティ全体のステイタスを
シミュレーションできますよ

だから、LV99の時を計算しておけば、
割合で大体の瞬間火力にはあたりつけやすいと思います


こういうダンジョン征服や
モンスター管理をお手伝いしてくださるツールを知らないのが
チャンスを自分でつくる術を知らず
攻撃力過多しか欲しがらない傾向に
影響してるんじゃないかと思うし、
その結果進化するパズドラを楽しめなくなって
ネガティブキャンペーンが起こり続けてる
って思うので・・・

本当は私は

こういう便利ツールはぐぐってね
って言う方針だったんだけど・・・


敢えて置いておきますね

ってことで、試してみそ

2015年5月26日火曜日

キティコラボ記念してパズドラアトラクションたててきたの<コラボ先さんありがとう

新カテゴリー:コラボ先さんありがとう
っていうのつくりましたの

一時期このアプリはまってたので

(パークになっていくのも楽しかったんだけど
キティちゃんその他のナビキャラを触ると
愛想をふりまいて歩くのね
そうするとお客さんが集まってくるのが
妙に楽しくてね、飽きるまでやってたの)

もうパークの土台できてるし、
余ったりんご(魔法石の様なもん)もたっぷり持ってたので
コラボ戻ってきてくださったお礼も兼ねて
パズドラアトラクション置いてきたよぉ

だから、画像をパズドラーさんたちにおすそわけ

大きいまま入れておくから、
サムネイル押して大きくして見てね
あっ、このパークに
あのコラボダンジョンの音楽流れてるよ

このパークの雰囲気を写真で味わってから
コラボダンジョン行ってみそ
何かが違ってくれると嬉しいよ


まず、これ、左上の空きスペースの
パズドラアトラクション入れたよん
ねえねえ、あのアトラクション ってさ
踏んでドロップ動かすのかなぁ
やってみたいなぁって思っちゃったもん
全体が見えなくてパニックになるのよ、楽しそう

で・・・モニュメント系を要所にちりばめてみました
けろっぴの横にけろっぴ置いてあるの気づくぅ?(えっへん)

ティラはアトラクションをみまもるように、
お船に乗る前にブラッキィを愛でるのもいいかなぁ
チッケト売り場代わりにも使えそうだし
ヴァルキティたち輝いてるのは
ちょっと高級感でるように特別スペースで

5月31日ってガンホーパークってコンセプトだよ
ってPしゃん言ってらしたじゃない?

こんなイメージなのかなぁ

幕張行きたいななぁ、楽しそうだなぁ


後は、パーク全体の雰囲気味わってもらうために
下のレンガの道から続いてる左のメインパークもおすそわけ


そこより左は、ウェスタンワールドにしようと思って こう組んでたの
ビールが飲める場所が世界観が変わるアクセントになってるでしょ?



最後に


このカテゴリーつくったのは

毎回、すぐクソコラボクソコラボ
っていう人が出るのを申し訳なく思うし

クソなんてこれっぽっちもって思ってなくて
Pしゃん、絵師さん、
またコラボ先の世界観取り入れるの成功したじゃん、やるね
って思っててね

今回なんか、ぼむぼむプリン
やっと手に入れられる機会くれて
スキルマになってたはずなのに
1ずつあげなきゃいけなくなってる
フルドラをスキルマにできるから
ほんっとに感謝してる人もいるんだよ、
パズドラーの中には
ってコラボ先の人に知ってほしいからだよぉ

こういうのを見て、

くそって言ってるのは
一部のがなりたてる声の大きい人と
同業他社だけなんだって気づいて

富樫さん(H&H)や監督(エヴァ)などが
クソって言われるのを恐れずに
私達を楽しませるために戻って来てくれればなぁ

 って願います

私は、どっちのコラボも
コラボガチャの銀さえ捨てすに
丁寧にレベリングして覚醒つけて
更に飛躍させてあげられる日を待ってるもん

少なくとも私は

CDコラボのHさんの様に
あんな越境さえしないなら
(責任の所在が見えなくなるから、あれだけはなし)
どんなコラボ先も楽しみにしてるし
新しい世界観の中でのパズルでダンジョンを制す
楽しみを分けてくれて
ありがとうとしか 思ってないよぉ

大好きなゲーム、パズドラに
彩りを分けてくれてありがとう(ペコ)

ってオチついたようなつかないようなでおっしまい



あるアヌビス使いと多色使いのティーパーティ(ゼローグ∞編)

これをシリーズにしてってリクエストが多いのでどぞ

(昔から、私とこの彼のチャットログは
もう一回読みたいって人が多くて
コミュニティサイトつくってた時も
そのログ置き場をつくったほどなんだけど・・・
そんなに面白いかねぇ・・・???)

=======

スカイプをとった途端唐突に・・・

アヌビス使い:なぁ、魔女、あれインフィニティに読むのな
         俺・・・メビウスだと思い込んでいたぜ

多色使い:み? あぁ、発表されたゼローグね
       「メビウスの輪」は、あんたらの関係でしょうが(あはは)

アヌビス使い:メビウスだと元に戻るから、ローグに丁度よくね?
         上まで行くと1Fに戻されるダンジョンなんだぜ

多色使い:そ・・・それ・・・外に戻れないんでしょ?
       「夜市」読んだ時みたいになるからヤダよ ぉ
       できる事ないまま後悔に閉じ込められるみたいのって私は苦手
       外に出れば、組み直して入り直せるのに・・・

アヌビス使い:失敗をリセットしてやり直しがきくと考えればどうよ?

多色使い:戻されるんじゃなくて、選んで戻るの?みぃ
       今までをなかったことに出来るようで、私は不自然に感じちゃうなぁ
       「無限」の方がいいなぁ・・・・
       ずっと途中だけど積み重ねてるって体の感覚が私を駆り立てるぅ
        
アヌビス使い:「何たべようか会議」かよ!!!!焦らしだな。
         そういうの好きだよなお前さんは・・・

多色使い:うん、私は永遠のベータ版が楽ぅ
       まぁ、焦らし続けられるのがこうも合うのは一般じゃないけどね
       極端な人は「ムラコさん」の情報焦らし程度でキレてるし
       

アヌビス使い:お前さんが一般には感じない変化がとれるからだろうぜ、
         俺は、鈍い方だからな、永遠なら節目の報酬は必要
         「ムラコ」程度は焦らしとは俺も感じねーがな

多色使い:あははははははははは、あれは極端よね
       「期待程度なのにもう手に入った」って変換して
       即快楽を感じようとする傾向の人が増えたんだろうなぁ

アヌビス使い:不健康な傾向だぜ

多色使い:うんうん、「健全たる*ガンホーさんのビジョン」に反してるぅ
       
アヌビス使い:あっははははは、そこにつなぐのかよっ!
         まぁそれはええ、俺なお前さんに聞きたいことがあるんだがな

多色使い:みぃ、突然なんだろ?なんでも聞いて(どきどき)
       あっ、答えられないかもしれないよぉ

アヌビス使い:いや、絶対に答えてもらうけどな
         今回のインフィニティな、
         例によって右脳言語で変則的な条件書いてあったしょ
         

多色使い:うん、これ「敵モンスターの種類によって、
               得られる経験値が違う!」と
               これ「★チームモンスターのコストが低いほど、
               得られる経験値が多くなるぞ!」だよね?

アヌビス使い:それだ

多色使い:うん、それで?

アヌビス使い:最初の条件は、ダンジョン次第だから
         俺達が準備でどうこうできねーけど、
         二番目の条件は俺達で読み解けるじゃね?

多色使い:うんうん

アヌビス使い: 俺、準備のためにな
          この条件を読み解こうとしたんだがな。
          曖昧すぎてどこから始めたらええか、見えねーんだ。
          やっぱ、この右脳集団の言葉はお手上げだぜ
          お前さん、最後の記事で読み解いて
          コスト150だろうに行き着いてるしょ?
          どう考えて、ああなったかを見せてくれね?

多色使い:まぁた、難しいことをさせようとするぅ
       リコールは苦手だと言ってるでしょうに・・・
       そうだなぁ・・・ちと待ってね、どっからはじめよう
       いや、こういう時ははじめからが無難よね
        ってことはこっからだわ
     
        あのね、 先ずはいつもの様に「違和感」なのよ
       今回は「低いほど」の「ほど」ってとこ

アヌビス使い:ほう、聞いてるから続けてくれ

多色使い:「ほど」っていう言葉の違和感に、うん?
       って心のつぶやきがおきるとね
       「ほど」を絵にしてYESしようってしちゃう癖があるのね、私

       この時は天秤が目の前に浮かんだのね
       片方に経験値がのってて、
       もう片方にコストがのってる天秤
        で・・・・その天秤ったらPしゃんのツイッターみたいに
       目の前をぎっこんばったん勝手にいつまでも動き続けてるんだけど

        見てるとだんだんだんだんイライラしてきてね
       振り回されてたらこっちがアカウンタビリティとれないじゃないっ
       どうにかして、まずは止めなきゃだわよ、よしっ
       って衝動起きちゃったのよ
 
       でね左のお皿にフォーカスして
       コスト○○っていうので止めようとしたら
       ○○に入る数字が全く見えなかったので・・・・
       とりあえず組んでみて手探りで探って数字探したのが
       この前の記事になったの

       150って数字が私の目安として出たよん

       たからそこで天秤の左のお皿はやっととまったのよ、
       自分が出来ることに戻ってきてて、ほっとしたわ

        あの後、実は止める作業続けてね
       150を入れても右が上になったりしたりなったり
       まだ振れ幅が大きくててるさいわけよ

       だから、 「得られる経験値」っていうのを
        「ボスと互角戦えるだけになる必要な経験値」
       っていうのに具体的に言い換えてみたの
       
       最初は瞬間火力の数値にしようとしたんだけど
       これじゃまだ曖昧だったのね

       最近のボス火力過多では抜けないもん

       ここで・・・・昔ね、もう三年も前よね
       まだLV99つくりあげられなかった時
       満遍なくモンスターをLV70ぐらいにしてたの思い出したの
       だから、対応するお皿には今は
       「LV70-75(大器晩成型モンスターを抜く)」
       っていうのが入ってる
      
       コスト150でlv70ーlv75までに育つかどうかは
       後は、実践で試すしかないでしょ
       LV70でボスと互角に戦えるかも
       実践で試すしかなしわけでしょ?

       でも、バランスの取り方の方針は見えてる
       って感じなのぉ
       
       それと、レベルに左右されない要素も抜き出しておいたのよ
       覚醒数と内容、スキル(ターン数、内容)、リーダースキル、
       +値なのさ
       この天秤のバランスの舵取りが難しすぎるなら、
       その要素駆使した方がチャンスつかめそうじゃない?           

       っていうので答えになった?

 アヌビス使い:なるほど、そこか
         
         ああ、要求以上の答えになってる、ありがとな

         俺な

         ボスと互角戦えるだけになる必要な経験値」の
         言い換えで、俺は詰まっているわけか
         「コストベネフィット分析必要」と言われてる文体までは
         勿論、見えてたんだけどな
         だから、ベネフィット数値固定なのも自明だった
         具体的な数値を入れる指針が出なかったから
         お手上げになってたわけかよ
         「経験値」と聞くだけでは、具体的な数値じゃねーから
         俺にはベネフィットに見えてはいないんでな
         クライアントが、「前年の利益を上回る」というフレーズを
         成長戦略に使った場合と同じで
         ヒアリングの必要があるという結論は出たんだがな
         数字が出りゃ逆算すりゃえーだけなんだが、
         誰にヒアリングをして数字を取り出すのか詰まった
         実際に経験値を得るのは、モンスターだろ?
         モンスターにヒアリングってどうやるんだよ!!!!!
         ここで詰まったんだぜ        
         モンスターを動かしてる主体が誰かを、
         補わねーとならなかったわけな
         
         つまり、お前さんはLV70-75で戦えても
         LV80じゃねーと不安なやつが主体なら
         数値は変わるわけだな
         

多色使い: あっ、そっかぁ、そういうとこ盲点になるわけね
 
        それにしても凄いなぁ、文体のパターンだけで
        即、「コストベネフィット分析」って出てくるし、
        その後、「逆算」っていう自分の勝利セオリーに持ち込めるのが
        さっすが、成長戦略コンサル歴○年の強者
        こういうとこほんっと尊敬しちゃう

        
        

アヌビス使い:そそ、そういうとこが盲点なんだぜ

         出来るだけパターンを覚えて、
         お前さんの違和感と互角になるだけだけどな
         違和感程度をそこまで使いこなされると、
         やっぱかなわねーよ       
       

多色使い:違和感が侮れないだけだよぉ
       侮れないといつまでもやり残しあるみたいなだけで
       気持ちが悪いだけだい

       話、戻っていい?

       ・・・・モンスターにヒアリングって・・・
       すいません、ホルスさん、どれぐらいLV欲しい?
       って聞いてるの想像しちゃった
       機嫌悪いとカパオぉってなぐられてふっとぶのよ
       餌持ってごきげん伺いしてるうちに
       ゼローグ∞降臨終わっちゃうって・・・
       あははははははは。あはははははは

アヌビス使い: だろ?だからな、困ってたわけよ

多色使い:そういうのも楽しいけどね、今は特に時間はないもんね

       結局、アヌビスで行くの?

アヌビス使い:ああ、そうすることに決めた

         俺もLV75だろうな
 
        インフィニティが永遠の焦らしにならねーように
        LV75に決めて、戦えそうなの考えてみるぜ、

        俺の修正箇所が見えるようになる話ありがとな、じゃあな

多色使い:あははは、話元に戻ってメビウスになってるってば

      あっ、待って待って、ちょっとお待ちなの
    、
      ゼローグ∞に夢中になってMの表(仕事)も忘れちゃいやだよぉ
      クラス図にも足すかも知れないし・・・ (うるうる)

アヌビス使い:それはわかってるぜ、
         今、インサイドアウト思考足してる、
         確かに、アウトサイドインにしかなってねーな、あれは
         
         足すんか、危なくね?まぁ、それは次の時に話そう

         以上だ、じゃあな

もう消えてるアヌビス使い

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 こんな会話でしたの

 思考の仕組みは違うけど、
いつも同じ結論に辿り着いてるね
って周りから言われる私達


その違いが浮き彫りになってる会話かもなぁ
って思ったから、おすそわけ


皆さんは、ゼローグ∞
LV何ぐらいで戦えそう
って予想しますかぁ?

またのん♪

PS:個人的には、最後のとこの
  アヌビス使いの去り際にこっちを宙ぶらりんにしないとこ
  世の男性諸君に是非おすすめです
  彼は「具体的」に安心させ無駄に不安を残さないのよね
  正確すぎて自分も正確にピンポイントに返さなきゃいけないのが苦痛
  って感じるちょっと歪んだ女性と
  焦らされるのが好きでチャンスは残ってるだけでいい私以外には
  この去り際の手際、必要なこと多いわよん
  不安に置き去りにしないことで、
  自由な時間を縛られないコツだと彼は言ってるんだけど
  彼が、異常なほどもてる理由です
  仕事では、流石の私も焦らしを楽しんではいられないので、
  (そんなことしてたら、デッドラインを守れない)
  曖昧は残さない彼の態度に助けられてるので
  10年来女性たちが言ってた彼への褒め言葉がしっくりきて
  (○さんは、仕事が忙しいとしか言わない男性たちと違って
   待たせる理由を明確にしてくれるから、私を嫌いになったのかと
   不安にならずに済むのが有難いんです)
  気づいたことだからおすそわけしとくぅ