2016年11月24日木曜日

ほっといてごめんよぉ(近況報告)

ほいっ、ヘパドラとったぁ?

私はとったよん7体♪

有難う山Pしゃん

レーダー出来ない私にとっては
感謝してもしきれないっ

FFがちゃ回したぁ?

うん、回した回した、コンプだもん

今回よく出たね

でも、まだスキルマにあらず
たまドラ不足に悩まされてる

クラウドにティファ入れて使うもん

ヒロインもイルミナちゃんも持ってるよん
バーバラさん複数体手に入れたし・・・
もちろん、コンプね

ヘラドラも手に入れたし・・・
転生も全部済ませたよん

今欲しいもの、火のノエルが足らない

って感じでパズドラは相変わらず続けてるんだけどね

まぁ、大統領選のショックから立ち直るのに
とぉっても・・・時間かかったのと

うちの会社の仕事も
とぉっても忙しいんだけど・・・・


これもね、気がついたら・・・・とぉっても忙しくなってたのぉ



わーい、何だと思う?


今年、とある映画系アワード(内緒)の
ノミネーション選考させていただく役なのん

あっ、私のメールに映画送って来ても考慮しないよん

個人名明かしてないからここで言えてるだけだよん
個人名明かしてないHNの私はただのこぐまぁ

まぁ、だからね

映画見る時間にも追われてるわけ^^;

映画見ながら仕事してる^^;

ほら、ついてくる手紙も見せてあげよう

でも、どこからのメールとかの情報は内緒なの♪



ってことで当分とぉっても忙しいのさ


ほったらがしでごめんよぉ
ってことで

こっからはパズドラへの雑談


いやぁ・・・・最近ね
パーティ整理しとこうかね
って思ったのね

結局ボックス足らないわけだから
組んだのをどっかにおいとこうって思ったのよ

そしたらね、厳選したのに

火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16

もあったの^^;びっくしね^^;

パズドラのパーティが多様化してるなぁ
って思ってたけど・・・

こうやって具体的な数字が出ると
ただただ、びっくししちゃうわね

そのうち多色?11かな?

転生ホルス、お正月ホルス
、ロノウェ、 ラードラ、転生ラー、
アテン、古城ソニア=グラン、 
ユウナ、シェリアス・ルーツ、
カイト、セフィロス

 ね?厳選してるでしょ?

そこで少し考えたのぉ

ってことで長くなりそうなので、続きは次に stay tuned♪

2016年11月5日土曜日

HARD SELLは流行らない<ハジドラキャンペーンに寄せて

ガンホーさんへ


ふう

絶句してる場合じゃないので

これを書くにあたって
もう一回「にこ生」をYOU TUBEで
同時コメント抜きで見返したよん

そして、

TWITTERで#ハジドラがつくってあって
その下にキャンペーンがはじまってるのも見た

つまり

のってる人も結構いるから
もうキャンペンコピーの
今更、取り消しは遅いけど・・・

放送時と、セットアップに

「媚び」や「押し売り」の箇所がいっぱいあって

(70%を1%弱で越えなかった辺りから、
 押し付け説明にムキになりすぎ
 そもそもあの妙なPOLLが要らない) 

その「媚び、押し売り感(ハードセル)」がハジドラという言葉の
イメージに足されて ハジドラと言えってなったのが
ユーザーがあの言葉にげんなりした理由よね

だから

こっから先

余程気をつけていかないと
押し売りにげんなりした人達と、
もっと得させようとする人達に
ネガティブキャンペーン 起こさせるわよ

(現にもう、優良誤認にひっかかるとか
 根拠なく因縁つけてるヤカラもいるの知ってる?
 根拠は押し売りされた感覚だろうけどね)



こっから先はハードセルの話にしましょうか・・・・



そもそも、まず現代は
ハードセルにカスタマーがげんなりしたから、
媚びさせよう(マーケティング3.0)とする
カスタマーが増えてる時代だってことを
まず念頭に置いて欲しいと思うわよ

(参考図書:マーケティング3.0 コトラー著
 日本語訳で読む時は「自己表現」を「自己実現」に
 訂正して読まないと意味がずれまくります)


===

自己表現:自慰行為をして称賛(存在への許し)を得ようとする行為

    表現:「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
       「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為
       相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます
       
自己実現:自分自身を使いこなして
       人生の勝利を引き寄せる行為を繰り返す
       その過程の中に自己は実現されていく

====
 
唐突だけど・・・・      

人は性的な自慰行為を見なさいと
押し付けられると嫌な気分になるものよね

コートの前をはだける
どこの誰ともわからない変質者に
それやってもいいよ、素敵
っていう人はいないでしょ?


何で嫌な気分になるのか?

パズドラユーザーと楽しく
どうやってあのダンジョン行こうかとか、
チャットをしてる時にとあるHNで
入って来た人と遭遇した時を想像してみて

「 オワドラ」ってHNにしようか

話しかけたり、レスする時に、
そうねオワドラさん、ねえオワドラさん
って毎回毎回、
呼ばないといけないのよ、その人を

これって貴方の「オワドラ」
って言いたくない意志
全く、無視されてない?

呼びたくないなら、
チャットを諦めて出るチョイスしか
貴方には残されていない

呼んでしまうと、意志に反して
「オワドラ」に賛成してる
ってみなされる

見たくないなら
変質者がよってくる
公園にもう行かないチョイスしか
残されていないように・・・


(こういうのをAlternative Choiceといいます
 2つに1つのチョイスしかないけど、どっちも選びたくない)


選択権を奪われてるのが
嫌な気分になる理由です

そしてこれが絶対やっちゃ駄目な「ハードセル」

(アップバンクはこれをずっとしてるから
 カスタマーはたかられてるのと
 同じ気分が持続してるの
 あの会社は押し売りしか出来ない、
 マーケティングを頼るのは
 もう、やめた方がいい(きっぱり) )


「ハジドラ」って字面は今は
この厄介な自己表現になっちゃてる
「ハジドラ」って言葉を口にしたくない
って意志が尊重されてない^^;

 (私がこの言葉を口にしたくないのは
 パズドラがまだはじまってないと言ってる言葉だから
 そんな言葉を1ユーザーとして口にしたくないわ
 いつまでも勝たせてもらえないから、
 始まらない始まらない・・・ってなってるユーザーと
 私が自分を間違わせてる様で不愉快です!)


じゃあ、どうやって売れば
人は買ってもいいかなという選択をするのか・・・・

まずは、自己表現を表現にしましょう

 一歩譲って(本当に譲りたくないけど)
”ハジドラ”っていう前代未聞の悪ノリにのりましょうか

いいですか、もうすでに
HN ハジドラさんって
意志に反して呼ばないといけない
不愉快さを与えてるんですよ

これ以上、意志を蹂躙して
ハードセルの形でプレゼンするのは
本当に致命傷です(きっぱり)

さっき「表現」の説明で書いたとこ
もう一回持ってくるとこうなってるよね

「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為 
相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます

これをブレイクダウンするとこうなるの見える?
       「伝えようとしてること」=ハジドラの字面じゃない意味
「伝えたい相手」=パズドラコアユーザー
「一番伝わりやすい形」=意志の蹂躙をして選択権を奪わない形
 
これを念頭に置いて
プレゼンをつくらないといけないのね

その際 字面「ハジドラ」は
例の下手な字面と見なされる様に
連呼するんじゃないわよ!!


ふう、ここまでくれば


あとは上の2つのブレイクダウンは簡単です


ハジドラ=達成感をより楽しんでもらう
       制作サイドからのお手伝いキャンペーンの意味

伝えたい相手=パズドラの達成感(自力感)を楽しみたいユーザー
          達成感が損なわれてパズドラを見限ったユーザー


===

ここで、マーケティング担当さんが
考えないといけないことが一つ

「伝えたい相手」を
「キャンペーンが起きてる場所」に
どうやってつれてくるか

ガンホーさんはこのスキルが弱すぎます

(まるでシャープという会社を見てるみたい)

どんなにいいものをつくっても
使用してくれる人(買う人)を
連れて来なければ売れません

広告代を効果的に使いましょう

私は再三勧めてるけど
公式YOU TUBEチャンネルに
人を導くことが出来ればいいだけなのよ

トラフィックづくりを苦手意識で、
丸投げで人任せにしようとするから
ユーザーを流されてもほけほけしてた
なんてことが起きるんです

初期は口コミでどうにかなったけど、
今はトラフィックを作り直せるのが
勝利をぐーーーーーんっと引き寄せるコツなの

私のお勧めは今のユーザーには

ゲームエイト、ゲームwithなどの攻略サイト、
まとめぷらすなどの良識のあるまとめサイト
パズドラのみのマルチ募集掲示板のあるサイト
パズドラの計算式を出してるサイト
パズル練習のシュミレーターを出してるサイトに
(間違ってもネガティブの温床は選ばない)
広告代を払ってURLおかせてもらいましょう

辞めたユーザーには

アメーバブログに広告代を払ってネイティブ広告をうつ
(途中でやめたほとんどがアメーバブログの人達です)
にこ生に広告代を払ってTOPページをジャックする
ネイバーまとめにお金を払って広告をうつ
IT MEDIAなどITニュースにお金を払って記事を書いてもらう

公式YOUTUBEチャンネルに引き寄せ
パズドラ達成感の楽しさを肌で感じてもらえればいいだけ

まずはこれだけの場所からはじめてみそ、

ね、簡単でしょ?

(上級はモンストがやってるみたいに
アップストアのトレンドワードに
食い込む工夫とかだけどね
いかにも売れてる様に見えるじゃない?
そう、いかにも売れてる様に見せる幻想作りに
お金を払うのが上級だけど・・・
ガンホーさんは健全が売りだから
そういうイメージ操作向かないと思う)


===

さてトラフィックの話が済んだから
ここでブレイクダウンに戻るんだけど・・・

ここで肝に命じてほしいのは、

こういう場所に広告を頼むのに承諾を得るのにも
ハジドラって言葉は都合は良くはないってこと

だって、彼らのユーザーやカスタマーに
意志を蹂躙してそう呼べって
彼らが押し付けてるみたいでしょ?

私なら以下をきちんとやってくれないなら、
どんなにお金積まれてものらない

どんないパズドラ大事でも、
うちの会社のヴィジョンの信用を
傷つけるわけにはいかないもの

うちはハードセルをしない、させない
って謳ってる会社なの

まぁ、でも今更字面を変えられないなら
腹くくって当面は以下の作業をしてくださいなの

(これで三番目の「一番伝わりやすい形」が何かが
 見えてくるんじゃないかと思うよ)


その作業とはこれ

今回のにこ生でハードセルに
更に見せちゃってることを列挙するから修正してみてね

それなら簡単でしょ?

1)POLL(オワドラか?ハジドラか?)

オワドラの意味、
ハジドラの意味がクリアじゃない上の
二択など選べるわけがない

達成感を損なう方向?すなわちオワドラ?
達成感を手伝う方向?すなわちハジドラ?
ってするだけで、あのPOLLのハードセル感消えるわよ


2)説明する機会毎に説明角度を変えない姿勢

POLLが気に食わないから
って同じ説明し続けてもうっとおしいです

相手(ユーザー)は
この説明では何をハジドラと言ってるのか、
分からないって言ってるの

オワドラを選んだから
って不満だと決めつけるのを、まずやめない?

そしてここまで大サービスしてるのに、
絶対に不満なわけないから
途中から聞いてない人がいるからに決まってる
って いう焦り持つの止めない?

そういう決めつけが
選べない感じで窮屈な
押し売り感を引き起こすのよ(きっぱり)

こうならないこつは
ユーザーの感情に巻き込まれないこと

人はね、分からないことが怖くて不快で
不満と間違う様な態度をとるものなの

その感情にいちいち反応して
右往左往するくらいならプレゼンに向かない

分からない人が伝わってない
分からないって出してくれたらチャンスよ

角度を変えて説明して
少しずつ分かってもらえる
可能性に近づいていく

それがプレゼンです

きちんとワークオフだけしてください

ex.先日ね 私うちの人間のタイプ分けのプレゼンしたの
  「何とかのタイプ」って人って決めつけられたくないもんだと思う
  ってすごく不愉快な顔でプレゼン先に言われたよ
  私「あぁ、もしかしたら間違えてとってません?
    ここに300$のドレスがあるとするでしょ?
    ある人は・・・・だなっと思うだろうし・・・
    ある人は・・・・」
   って説明してた、彼女は「あぁ、それがタイプなんですね」
   って妙に納得して「じゃこれは?」って聞くまでになったの

  私がそこでワークオフしたのは、
  不愉快につきあったんじゃなくて
  そっか伝わらなかったのかって事実だけなの

  感情につきあっちゃだめ、
  アクションとワークオフはするの 

  これもハードセルを避けるコツ

3)新しい試みをしてるはずなのに
  提供の仕方が何も変わってないように見えた

  いつものプレゼンカードなの
  「究極進化情報」っていうカード
  モンスターのイラスト

  実機を使ってのステイタス見せ

    いつものメンバー

  いつもと同じ

  新しく何かが仕掛けられてる気がしないの

  変わらないものを
  ハードセルで言葉を変えて
  押し付けられてる気がしちゃう

  新しい試みに大事なのは
  ワクワクしながら参加させること

  それを生むのは全員(スタジオの参加者とユーザー)の
  真ん中にクエストが置かれた時です

  「このモンスターの究極進化
   達成感を手伝ってると思うのはどの点?」
  って 聞いてみそ

  そして、制作サイドが思うとこと
  比較をしたりしてみるの

  その後でPOLLをとるもよし
  意見をいっぱい言ってもらうもよし

  ハードセルにしないコツは
  参加に誘惑をすること

  
4)シゲシゲさんが挑戦してる闘技場2と新ダンジョンが
  ワイプでしかないのが、新しい仕掛けを
  重要と思ってないのにおしつけてる様な気がするのと

  例によって達成感を損なうダンジョンだったこと


  これが致命的かも知れない

 最近のパズドラの第一の問題

 YOU TUBERでさえ達成感を楽しめない
 ってダンジョンが増えてて
 コスケさんなんかが自己不信を感じたくないから
 ってパズドラの動画をあげなくなってること 

 この原因は

 闘技場タイプのランダムダンジョンばかりが量産され
 達成感を引き寄せてる喜びがない

 特殊以外の降臨ダンジョンは簡単で
 達成感を得られず、スペシャルコラボも
 簡単すぎて達成感を得られないのに

 手応えがある達成感を引き寄せていく喜び
 得られるダンジョンが今のところ
 ナンバー龍とマシンダンジョンしかない(きっぱり)

 
 ランダムダンジョンは対策をしてても
名だたるユーザーでさえ初見で勝てるとは決まってない
彼らでさえ勝利を少しずつ引き寄せられない
っていうのは見てる方の気概を削ぎます

それは、私の様な古参のユーザーの気力も奪うし、
難しいダンジョンを夢見てた中堅のユーザーの気力も奪います



私たちは無駄に難しいだけのダンジョンに
達成感を引き寄せる喜びをこれ以上奪われたくない

ワンキルの簡単なダンジョンも望んでない

でも、無駄に難しいダンジョンも同じくらい望んでない



達成感を引き寄せる喜びがないなら
パズドラから逃げるって人多いんじゃないだろうか?


 こういう気分でどんよりしたとこに
ハードセルだけされると・・・・ね^^;

答え:更にハードセルされた感がまします


5)何何したらこういう風に得
  っていうのは、ユーザーの心のなかで起きることで
  そう思えと押し付けるものじゃない

===

このヒロインガチャは
来年、究極進化を確定してます

っていうのまではアリ

でも、

しばらくは使えて得

っていうのは要らない

===

サービス過剰なんだろうけど、
ガチャ回せと押し付けてる様にしか聞こえない

===

30万モンポくれる
その時全モンポモンス出す
っていうのまではアリ


でも、

みんなラードラ買える
っていうのは要らない

====

サービス過剰なんだろうけど、
モンポはこう使えと押し付けてる様にしか聞こえない


焦ってるんだろうけど、
こういうの多すぎ

判断を左右するのはナシ
ハードセルだよ

案の定食いつかせて
因縁の対象にさせてる

得は人の心の中で
その人のNEEDと
アソシエーションして生まれる

これがNON HARD SELLの奥義


私たちはパズドラにNEEDがあるから
パズドラの放送をみてる

だからそのNEEDと結びつくこと信じて
何をするかってアクションだけ投げればいい

その際どう意図か(=達成感を助ける視点 )
ってことだけ明確にすれば

人は自分の中で
自分にとっての得を見つける

そして・・・・

手に入れたい衝動が生まれる


 それが購買に結びつく

これが NON HARD SELL

人は自ら考え、
自分の得を見つけ
買うという行動を選んでるから

押し売りをされた気はしない

意志の蹂躙をされた気はしない



今の時代、
押し付けられて意志に反して買わされる
ってことに人は疲れてる

意志に反しても買わないとならない
っていうalternativeに怒りを持つし警戒する


ハードセル(押し売り)に疲れてる


「チェンジ」というキャンペーンは強かった
何故?NON HARD SELLだったから

人々はオバマを大統領に選んだ

オバマの「チェンジ」は
「ハジドラ」と違って言いたくない言葉ではなく
人々の望みを集約したコピーだったから

あのパワーを持った

ただ、チェンジの意図(どの視点)が
不明だったために、人々は勝手に得を決め

その得が手に入らないとなると、
ネガティブキャンペーンを起こし
ティーパーティを作った

最後の4年のオバマは
「人々にオポチュニティを用意する」
って言葉で自分がチェンジを
手伝える視点を具体的に言葉にしている


パズドラには
プロデューサー自らが口にした
達成感という視点がもうある

どうか「ハジドラ」 というハードセル語を
「達成感」という視点と結びつけ

押し売り感をなくして
キャンペーンを展開して行って欲しい

この文章届いてと切に願う

おっしまい

PS:次は私の思うパズドラの改良を望む点
  というエントリーにしよっかね

2016年11月3日木曜日

WORKOFF:物凄くパズドラ向きなスタイラス見つけたぁ

皆さん、パズドラってる?

思いがけずオフになった今日、
チャレダンをせこせこやってたんだけど

うん?あの超難しいダンジョンはって?

^^;(お手上げらしいですの)

あれ(=ランダムダンジョン)を量産する意味が 
難易度を無駄にあげて手抜き量産以外に私には見えない(きっぱり)

(今のパズドラのユーザー離れ原因TOPは
 あの系ダンジョンのむやみな量産で
 逆に、達成感を削いでる事だと言い切れます(きっぱり))

まぁ、気を取り直して!

うん?「例のにこ生」への感想はって?

うん、後で書くから待っておくれ

(pricelessならぬ、speechlessになってるともいう
 I am dumbfoundedっていうのが的確な表現かなぁ
 文字通り開いた口が閉じてようやく言えたのは・・・・
 I don't know what to say. . . )

まぁ、もう一回気を取り直して!


 今日はね、機種変ついでに
見つけて買ったスタイラスが
あまりに凄いのでご紹介しちゃう

電源チャージが要らないのに(これ結構重要)、

お絵描きに向いてるペンシルタイプの変形、
だから、全然プレッシャーかける必要もなく、
指以上に滑るように画面上を動くのよん

ほんっとに、パズドラ向き

ペンをケースにつけたとこはこれね
ペンの姿もおしゃれでしょ?

ケースも素敵でしょ?(今日は自慢の日)

このケースのダークブルーの
空いてるとこに、
うちの会社のロゴを貼る予定♪

(うちのロゴおしゃれなのぉ)

あっ、ケースも紹介する?

このケース、見ての通り手帳型の上、鏡つき
(今流行りのカード読み取れない加工してあるアレね)

オシャレなだけじゃなくって・・・

ソフトプラスチックの内側のケースに
iPhoneカチっと入れる仕組みなので安定するよん

私はストラップを左手にかけて、
左手の手の平にのせて固定し
右でスタイラスを操作するんだけど、
その際、iPhoneがぶれない


 次はメインのペン先

片側は、su-penと同じ系のものがついてるけど
今回はそっちがわじゃないのお勧めは・・・・

(こっちのペン先にキャップがついてないのが
 贅沢を言えば気になる人いるかも)

 キャップのついてる方のキャップをとると(ネジ回し式)、


ほいっ、


ペン先がこうなってるの これが本当に凄い♪

何が凄いって・・・

透明のディスクを画面を苦もなく滑らせるだけで、
パズドラのドロップがつるつる滑るように動くよん



パズドラのドロップ動かすために
指の代わりにスタイラスを選ぶ条件
持ちやすさ、滑らかさ以上に
って私は6ポイントあると思うのね

だって、自分の指(鍛えてある賢い体)を捨ててまで
スタイラスにするのよ、条件満たさなきゃやじゃない?(私だけ?)


1)指より速い?

   うん、文句なしにつるつる
   滑る速度が指より速いです

2)指並に回転の方向を変えやすい?

    ドロップを左や右に
       変幻自在に回さなきゃでしょ
   パズドラのパズル

   そこそこの重さがあるので、
   あれが非常にやりやすいよ

3)指より斜め移動がやりやすい?

   これは小さい画面では指の敗北だね

4)指並に端処理がしやすい?

   勢い良くて端からはみ出すと、
   パズル終わっちゃうじゃない?

   だから、画面小さくするの
   私は好きじゃないんだけど

   ディスクの真ん中がのってれば
   はみ出たことになってないっぽいから
   小さなドロップにも端だろうと対応しやすいね    

5)指の様にためらえる?

   指を少し浮かしてリズムチェンジするやつね
   うん、全く問題なし 、指と同じで・・・
   パズルが終わったと認識されないよ   

6)指並みに自分の呼吸に合う?

   呼吸をとめちゃってパズル失敗する
  って良くきくけど・・・
  重さがあるからね、
  息をとめては動かせないですよん

  つるつる滑るけど、
  つんのめっての失敗がしにくいかも知れない

わーい、6条件クリアぁ



あっ、端処理にこだわってしまう理由は、
スクリーンに貼ったのは"tempered glass"だからだよん

ガラスは全スクリーンよりどうしても一回り小さくて、
ぎりぎりでパズドラ画面をカヴァーするから、

指が画面から落ちないように
エッジを指で探りながら動かすでしょ
あの感覚だけは
指じゃないから持てないから
別感覚あるかどうかは大事なの

フィルム系で滑るかどうかは試してないので、あしからずぅ

黒のラバーのグリップがついてるでしょ、
これがまた持ちやすくて、
滑って手から離れないのもお勧め

もう一回みとくぅ?



 うん? ペンの全景もみたい?

 ほいなっ、おしゃれでしょ?

私は実は後ろのおまけのペン先は
はずして使ってるよん(持ってあるくとペン先傷むの嫌もん)

あっ、箱に書いてあるけど、
メイカーはMEKOってとこね




気になるお値段は・・・・

アマゾンUSAで買ったんだけど・・・・

MEKO(2in1 Precision Series)という商品名で・・・

ペン2本(ペン先はついてる)、
ディスク型のペン先予備4
丸いタイプのペン先予備2

っていうお得セットで・・・$15.75だったぁ

わーい、お安いね♪

だからもあって余計お勧めなのぉ

っていう

パズドラのダンジョンワークオフには欠かせない
パズルのレベルをグンと上げる可能性がある
魔法の杖の様なスタイラスのご紹介でしたぁ

あっ、そっか、そうなんだぁ、
自分に合いそうかも、可能性があがるかも
って思えたらお試しあれ♪

(って言っても日本のどこで買えるかは知らないし、
 日本に行くとどのぐらいのお値段なのかも知らない)

ってことでまたのんのん

PS:これも自慢していい?

   他をリニューアルしたら使い古し過ぎる様に見えたので
   iPad Miniのカヴァーも合わせたお色でリニューアルしたの♪

   えへ、お洒落なカバーでしょ?

      こっちも右下にロゴを貼る予定♪




2016年11月1日火曜日

アテンでセルケトノエルチャレンジ行ってきたのぉ

ほいっ、セルケトぉ

ニコ生の感想?

それは後回し

スクショだけね

シェリアス・ルーツと組んだのさ
マネキニャドラで足踏みしたんで、
結構、ハラハラと楽しかったよん

ノエルのとこ覚醒インドラおろしたからね
耐久がきかないし、封印も受ける(ほほ)

2Fは火吸収から倒す

(そうしないとやられる♪)


コピスはちんたら削った

3個ぐみで6コンボしかしなければ
吸収ひっかからないよん


最後はこの流れ

うん、機種変したよん

ラファエル
ノエルにSF




念のためオロチの暴圧(要らない)
エンハをあけて(闇カーリーにSF)


倒すだけ


7x6にして遊ぶの結構ツボ♪

これじゃなくて、
私はこう組んでみよっかな
って思ってるの見るぅ?

名付けてオチコンなしパーティ

光と火のキラーを
吸収に備えて、
極力切れる編成にしたの

これ結構つよいよん

これは機種変前ね


ってことで・・・

あっ、そうそうまとめる前に・・・・

折角スキルマになった
なんとか明王くんを前回のチャレ10でつかったの

なんとも気持ちの良いスクショを
イル君が追い打ちで沈むとこぉ

これも何も考えずにルーツと組んだよん

ワンキル出来るかどうか不安だったけど

案外光エンハそこそこの火力にしてくれたぁ





ってことで、またぁ

2016年10月28日金曜日

珍獣達のパジャマパーティ:パズドラを一番効果的に見せるパズドラ動画の探求

ほいっ、今日またおやすみだったの

だから良い機会だね
ってFLU SHOT受けて来たもん

日本みたいにマスクしないから
伝染りやすいのよ、インフルエンザ

私が自分でつけてると
とっても悪目立ちするしね^^;
話しかけてくださいなったらくださいな
っと言わんばかりに見せちゃうもん

まぁ、注射のおかげで
手が痛いんだけど、書いちゃおう、おー♪

(ここで一日開くの、ほほ寝ちゃった)

気を取り直してっと

VR(仮想現実)の時代になって来ましたね

VRは「As if...」のマジックで、
プラットフォームを生み出すシステム
つまり、「場のセット」の意味だと思うのね

最近、準備をはじめたうちの会社の
ある動画のセットの仕方の事を良く考えてて

はっと、気づいたんだけね

私はゲームごとに、 効果的な
動画の場のセットの仕方は違うと思うよん

そのゲームが何のAS IFを強調してるか
っていうのに寄ると思うのね

だから、

パズドラってゲームの面白さを、
一番効果的に見せるのに
ふさわしい場つくりというものがあって・・・・

それは、こうじゃないかと感じるの
マルチの方だけつくっっちゃう
これが、視聴者に見える画面ね

( 一応最大4人にしとくね)





座り方は椅子の高さを若干変えてね(5センチほどね)
ついでに椅子の高い方が手前に座ってね

次はカメラの設定ね

この場面を効果的に見せるには
パノラマレンズをつけたカメラにして、二台欲しいわよ

スマホが置いてある机と同高さの位置から、
マルチをしてる操作者の目のラインに合わせて
上に見上げるようにレッドカーペット(撮影範囲)設定してね

ぎりぎり入らなかったら、カメラ位置を後ろに下げて

もう一台は、

(こっちはなくてもOKだけど、効果出しやすいよ)

手元の指がスタイラスのためらいの動きを
時々チェック 出来るようにスイッチ出来るようにして
スマホ操者の肩の位置から
下に向かって見下ろすみたいに写すアングル

丁度ね真ん中の画面の真ん中あたりから
向かって右の左肩、向かって左の右肩で
レッド・カーペートが切れる様に
設定しておくと欲しい効果がとれると思うよん

 これが私の考えるパズドラ用のVRね

As if...は
もし、ゲームの仕掛け人と
ゲームユーザーのステイタスが
固定ではない世界があったら・・・・


VRはこの様に画面設定で
ゲームの特徴を視聴者にハードセルしなくても、
気が付かないうちに、楽しんでもらえる工夫
として使えるんだけど・・・・

(VRを工夫しておけばおくほど、
 生放送でもインプロ的な撮影やりやすいわよ)





VRに対してAR(拡張現実)という言葉があるの知ってる?

動画の場合は、視聴者を参加させる工夫ね

今の時代、視聴者は参加したがってるからね
これがない動画は見せられてる動画だから

飽きられることと戦わなきゃいけなくなる

だから、ハードセルか、
媚びる動画になりやすいのね

それじゃ疲れちゃうわよね

ってことで、ARも大事

こちらは、私のもともとの特技、

今や、うちの企業秘密なので
どうやるの?って聞かれても、
さすがに、詳しくは言えないんだけど

(うん、うちのネジを仕込むのが答え)


偶然、些細なARを思いついた会話になったので

まぁ、暇な方は聞いてみそ♪



https://www.dropbox.com/s/clxtfvthjcehrep/shooting.mp3?dl=0


ね?NON HARD SELLのARでしょ?

風船割ろう、おー♪


そういえばね、知ってる?

第三回の討論会で
トランプさんが" Such a nasty woman!"
ってぼそっとつぶやいたのが

今や、キャンペーン化してること

グッズが生まれ、
ハッシュタグが生まれ、
拡散が起こってます


SNSのブームは、

Pass it on, You are worth it !
を一歩すすめて

Pass it on, I am worth it!
って時代をつくったけど

それに、工夫して

Pass it on, I am a nasty woman!
っていうのが加わった動きだわね

いやん、女性たち、この開きなおり
ウーマン・リブの様な被害者根性なくて
今風で、格好いいわねとは思うけど

一方では、この動き、

ポジティブにとらえてないで
ネガティブキャンペーンと間違えさせる
ってことが起きちゃってるの

呼びかけが、ハードセル、
ARにあと一歩足らないからなのよね

ってつぶやいて今日は逃げ♪

PS: アテン手に入れたよぉ、変な感覚♪

PS: TGSKの四人が公式生放送はじめたね

   最初だからバタバタはしてたけど
   バランスよくコレオグラフしててわくわくしたよん

   あれにAR(参加する楽しみ方)が加わるといいなぁ

   続いてくれると嬉しいです♪

PS: にこ生のコメントが生で出せるあのシステムは、
   ARをシステムにして組み込んでくれた例だよん

   システム上の工夫も増えたら嬉しいね

2016年10月24日月曜日

あるアヌビス使いと多色使いとのティーパーティ:タイムリミットのない報酬リミットで達成感の楽しさを損なわないように危機管理を

皆さん、お元気?

昨日のお昼までは、暖かったNYも
昨日の夜半から急激に寒くなって
今から、半ラーメン作って
食べようかなぁって思ってるALICEです

私は、相変わらず忙しいよん
っていうか仕事と同時に大統領選が
気になって気になって落ち着かないわ

そうそう、近況と言えば・・・・

たった今、

このダンジョン(クニヌエ降臨)
手に入れちゃったので行って来たもん
レーダーで出たのよ(わーい、山Pしゃん有難う♪)

ほら、レーダーで稀に出る証拠>運営をクソ呼ばわりしてる人達

私なんか、海外だから、
日に四回しかドロップ手に入れられないのに出たんだから
日本ではもっと多くの人出会ってると思うわよ


あっ、このパーティ?

闘技場1、2では暇をみて試した中で最安定で

それならと、闘技場3にソロで行くつもりで
今は潜在覚醒だけ悩んでるパーティですのさ

もともと狙いは持ってない
ヨミドラの究極に欲しいヘラ・ドラゴンなんでね、

(ノア・ドラゴンはこれは多分無理)

ミネルヴァに闇無効のSFをするか
(その場合21階はスキル溜め)
闇防御の潜在覚醒か試してる最中なの


====ここからは興味のない人はとばして===

バッチはコストを払うタイプの回復バッチ

キラーは悪魔とドラゴン

火、光、闇は常に半減、

プレドラ階まではキン肉マンのスキルを使わず
(SF(継承)は、覚醒ラー)
プレドラ階後は剣心のスキルを使わないという組み方なの
(SF(継承)はシルクね(16個の光と火のドロ強を活かす)) 
 剣心のとこは二日前まで
 クリシュナだったのでまだ継承移動させてないの)
 
ロズエルのSF(継承)は、今はエレンです
(お正月のアマテカミに変える予定、4ターンの方が無難)
ロズエルのスキルは光を消すので使用しないよ
列回復可能なのと、二体攻撃三枚を活かすために入れたの

ポイントは多分、ナポレオン
要所要所で使うと、火枯渇がない上、
更に耐久がきくのでスキルがため直し出来るのよ

(「B17以降にスキル溜めなおし可能」をプライオリティに組んでる
 特に筋肉マン、陣の代わりなんでため直しどうしても必要なの)

=======ここまで、とばしても支障なし===


やっぱし、これじゃ3は駄目かなと思ったら、
他にも考えてるその他を試すつもりぃ(楽しい♪)

あっ、このパーティ
ナポレオンをケルベロスライダーにすると
今のハロウィンナイトをさくさく周回も可だよん(おまけ)


さてさて、今日の本題に行こっかね

今日明日は仕事オフだわ
今週も一生懸命働いたもんね
わーいおやすみぃ、抹茶ラテ、お菓子ぃ♪

新しいお帽子被ってお出かけでもしよっかなぁ

あっ、待って、でもさでもよ、今日明日のうちに
フィギュアの絵柄だけつくっちゃった方が楽じゃない?
ってごそごそFW(ファイヤーワークス)を開けてやりだした私

そこに突然、

目の前のパッドからけたたましくスカイプがなる

とると・・・・我が社のセコム(危機管理担当)こと、
いつもは豪快な(大胆かつ強引?)あるアヌビス使いどん、

カジュアルな声(侮ってもいい声)で
「なぁ、魔女」 と切り込んで来ました


あるアヌビス使い:なぁ、魔女、時間かかるけどええか?

多色使い:うん、なあに?なあに?
       一時間くらいならあいてるよん
     
       (FWでの画像作りはまだ止めない)

あるアヌビス使い :あのな、何も思いつかねーのよ

多色使い:うん、そうなんだぁ・・・・って何が?話題?

あるアヌビス使い:だから、例のあれなんだけどな

・・・・・・         沈黙        ・・・・・

多色使い:あっ、うん、聞いてる、聞いてるよぉ、続き待ってる

      (画像作りの色が妙になったので
       急に侮れず、色ナンバー開けて奮闘中
       間違えてパワーポイントを開けてしまい
       更に侮れなくなってる)

あるアヌビス使い:俺、物凄くショックなんだよな

多色使い :え?ショック・・・って
       あっ、やった戻った・・・よし

               (声のただならぬ調子に、危機だわ
        ながらは無理だわと気づき、
        FWをセーブして向き直る私)

多色使い:ほいっ、ショックなのは何かなぁ、BSどん
       
あるアヌビス使い: 例の膠着してるヤツらへ俺がどんばまる
           ソリューションが見えてるのに使えないことだな
            
多色使い:あう、あれかぁ ・・・・ うん、私もどんばままるね        


「例の膠着に俺がどんばまる」を解説しておこっかね=======

人は、もともとは達成感を喜びにして、
生きてるんだけど・・・(例えばこの図の右から左の様に)

真ん中辺り(日本のバランス棒持ってるあたりね)
で挫折することって最初は多いと思うのね

そこで自己嫌悪が嫌だからと、

人のせいだけにして自分の責任放棄して逃げると・・・・

人のせいにしての逃げグセがつくの

そうなった人はまだ右端なのに、逃げちゃうの

だって、気づいてないだろうけど

人のせいだけにするって主体放棄だから

自分で切り開ける可能性を放棄したわけでしょ?

人の好意だよりになりすぎて、
当然人は思い通りに動いてくれるわけないから
さらにどんどん怖さが増しちゃうわよ、

だから右端でもう人のせいにして、
自己嫌悪になりそうになっただけで、
逃げちゃう逃げちゃう逃げちゃう

これが「逃げ癖」ね



繰り返すと、逃げてちゃ勝てないなぁ
ってそりゃ気づくわよ、この人達

それでも主体放棄のままだと、
怖いのは少なくならないから、
逃げないってことだけでも、
我慢しなきゃ出来ないわけ

 最初は「逃げちゃ駄目だ」
って言い聞かせてでも我慢して努力するのよ

我慢なんか続くわけないよね

そうなると・・・・

我慢にならない上で逃げないためには、
右端から左端に即ワープ出来ればいい
(これが爽快感を求めるようになる理由ね)
って現実ではあり得ない事を望みがちなもんよ

で・・・・「これさえしてれば・・・こうなるはず」
っていうアクションを見つけたつもりになっちゃうの

(その実、パッシブアクションってやつね)

例えば、ただオーディションに行ってれば
いつか役が貰えハリウッドスターになってるはずとか・・・・

ただ英語さえ出来れば、
英語圏で成功するはずとか・・・

ただ電話アポとってプレゼンしてれば
そのうち投資がとれるはずとか・・・・・

パーティに参加してれば、
いつかプロデューサーに声をかけてもらえるとか・・・・

って色々あるけど・・・

そういうの見つけてはご満悦で
その不毛なアクションにしがみつくぅ

本人は「これさえしてれば(絶対)勝てるはず」
って思ってるからこれが厄介でね
人から見れば、どこに勝算があるの????
っていう「自分だけアリ視点のとらぬたぬきの皮算用」なんだけど、

なかなかほどけないもんなのよ(うん?ご存知って?)

この膠着をほどこうとすることに、
セコム系はどんばまりやすいの

だって、本人たちはBIGHUGに行ける気まんまんでも
本当はこの上もないすぐ対処しなきゃいけない危機だもの

いつ頭上に 岩が落下して
大怪我するかわからないとこに
座り込んで夢を見てテコでも動かない人が
目の前にいるようなもんよ

例えば社員ならほっておけないのは当たり前よね

でも、
 
「それ勝てると思ってるけど、勝てないよ」
って言ったら烈火のごとく怒りだして暴れるか
「そんなわけない、説明が納得がいかない」
って言い出してやっぱし危機の一線から離れようとはしない

これをどうにかしないと全体の危機だと
説明をもっとわかりやすくすれば
やっきになってると「どんばまる」わけ

うん?さっさと見捨てろって?

そのタイミングなのよアヌビス使いどんの悩みは・・・・



=====

って説明して会話に戻るぅ

アヌビス使い:俺がショックなのはな

         俺が「説明」に付き合うのが、かえって
          「これさえしてれば勝てるはず」という不毛を助長させ
          かえって全体の危機になることには気づいたんだがな

         そいつらはその時、同じ所属の一員なもんで、
         説明することが危機回避だと信じる俺がいるわけしょ?
         
         まぁ、ショックなのは俺が気づけないことだな

         堂々めぐりしてるぜ、頭が
         
多色使い:うんうんうん

       明らかに「勝てない」って見えるから
       説明して気づいてもらえる様な気がしちゃうよね

アヌビス使い:覚えてるか、お前さんたちのコミュニティサイト

多色使い:うん、覚えてるよ

アヌビス使い:あのサイト、コンセプトとルールがあったよな

多色使い:うん、あったぁ

アヌビス使い:あれに合わないと居られなかったよな

多色使い:うん、「自分だけアリ」だけなしってルールだもんね
       当たり前の事だけど、書いておいたもん

アヌビス使い:俺、「自分だけアリ」になってるヤツにな
         あいつに、管理人補佐まかされてたらからな
         説明代わりに、あれを読んでこいと説明してたのな

多色使い:あぁ、うん、あれがあそこのスクエア1だったからね

アヌビス使い:今考えると、あれがあいつに
         「淘汰の指針」を書かせることに繋がったんだと思うぜ
         
多色使い:みぃ

アヌビス使い:あそこを居場所にしたかったヤツ
         「自分がアリ」と言われるのは嬉しかったんだろうぜ
         でもな、「人もアリ」は考えたくないやつも多かった

多色使い:うん、はじめて「自分はあるがままでいい」
      って気づいた人、そうなること多いよね

      自己中でいいと言われたと間違いやすいもんよ

アヌビス使い:だな、「自分だけアリ」になってるヤツほど

         今考えると、「逃げグセ」になった後
         「これさえしてれば勝てるはず」になってたようでな

         俺が読みに行けと言う時な
         「わからないと言えば俺が説明する」わけだ

         だから、自分だけアリと指摘されたら、

         「「わからない」から説明しろと言いつづければ
          このコミュニティから排除されることはない
          (自分だけアリになっていられる)」
         と確信させたんだろうぜ

         その結果があれだ

         お前さんとこに「わからない説明しろ」という
         要請が行き過ぎてお前さんがパンクして
         お前んたちのプライベートな時間を侵食し、
         あいつが「淘汰の指針」を書く羽目になり、

        ひいてはあのコミュニティサイトが潰れたんだろうぜ

        俺が結局、つぶしたんだな

多色使い:BSどんのせいだけじゃないよぉ

      私も、自分が説明出来ないせいだと
      自分のせいにしてパニックにまでなったから、
      プライベートな時間に持っていったんだもの

      私も巻き込ませたんだよん

あるアヌビス使い:まぁ、犯人探しをしたいんじゃねーんだがな

           とにかく、「説明」に付き合うことが
           あいつらを助長させたのは事実だ

多色使い:うん、それは事実だね

       どう見ても排除されるってことをしてるから、
       鏡置けば気づくだろうなぁって思っちゃうのよね
       
       「自分だけアリ」をしてる人を受け入れる人なんて
       「自分だけアリ」でいいよと言って欲しい人だけで
       そういう人は、その人をアリだとは思ってないもの

       それって排除でしょ

あるアヌビス使い:それだけじゃねーよ!!

           俺が、所属先をなくしたくねーからだ

           あのな、あいつらも
           あのコミュニティサイトの所属員なのな
           あいつらが分からない危機を放って置くと
           全体の危機になってサイトなくなりそうだろ?

           それが怖いから、
           あいつらを危機の一線から離そうとする

多色使い: うん、会社なら、会社なくしそうな恐怖なんだね

あるアヌビス使い:それだな

多色使い:でも、逆に、それにつきあってると会社をなくすわけね

あるアヌビス使い:そうそう、それがショック

            いねー方が集団にとって危機がなくなって
            存続の可能性が高くなる

            それが見えても割り切れねーのよ

            「どんばまり」だな

多色使い:パズドラもここ二年そうよね

      パズドラ環境を荒らしまくってる人達
      「文句さえ言ってれば
       パズドラが自分の思い通りに進化するから
       自分だけは爽快に勝てる」と思い込んでるでしょ

      これに、つきあっちゃて「どんばまり」してるよね      

      今年は山Pしゃん自ら「達成感」
      って言葉まで出してるのに・・・・・
         
あるアヌビス使い:だな、そういうユーザーを
           パズドラの一員として見捨てられない
           「どんばまり」がな、山Pの邪魔をしてるよな


多色使い:納得させて危機から離れてもらえないと、
       パズドラをなくしそう

       って恐怖ではまってるんだろうね

       「逃げグセ」になりにくい側が・・・・

あるアヌビス使い:な、つきあったらいかんのだよな

多色使い:うん、賛成、巻き込ませてしまってるよね

あるアヌビス使い: これをやってた方が、パズドラなくなるぜ

多色使い:そうだと思う

       これにつきあって媚びだす(爽快感を混ぜる)ことに、
       アクティブユーザーのほとんどうんざりしてるんだもの

       その度に自力感薄れていくの

      パズドラでしか出来ないことじゃなくなっちゃう

あるアヌビス使い:だな

多色使い:結局、ツバキちゃんもね

       上方修正の途中で、
       思いついたことしようと思ったら
       上方修正じゃなく分岐だ
       ってなったんだと思うのね

       そういうことよくあるじゃない山Pしゃんたち

       だったら、この人達に媚びて先に
       中途半端な上方修正出す必要ないのよ

       だからツバキちゃんのことで荒れてる

あるアヌビス使い:俺みたいな 危機管理の失敗だな

多色使い:うん、危機管理のつもりが危機招いてるわよね
       これにうんざりしちゃう

       リピーター(アクティブユーザー)が逃げちゃうわよ

あるアヌビス使い:周回が出来ないダンジョンつくると、
        文句が出るのにも答えようとするしな

多色使い:達成感にセットしてれば周回は出来ないもんよ

      そこをねじ伏せて周回パを考える楽しみも
      それはそれでその人には達成感だし・・・・

      それよりも、スキル上げを5枚確定上げで
      楽にした方がいい時期に来てるんだと思うわ
      ぴぃはスキル2上げにすれば価値落ちないだろうし・・・

      私はモンストやFFBEの様に
      周回を無理やりでもしないとならない
      そのためにガチャでキャラを手に入れないと
      ってゲームは周回楽で賞品つきでも楽しくない

 あるアヌビス使い:ねじ伏せて周回パを思いつくと
         それはそれで楽しいよな

         パズドラの楽しみはやっぱ自力しょ

         ぴぃのスキル2上げはえーな
         闘技場の価値があがると、
         ぐだぐだ言うやつもパズル力を上げだす

多色使い:自力の手応えが楽しいよね、はまっちゃう

       闘技場1の乱獲が心配なら
       ぴぃで2上がる様にする時から
       闘技場1だけはぴぃを100個とり終わったら消える
       って設定にすればいいわ

       まだ闘技場行けてない人には必要だもの

あるアヌビス使い:ほう、それなら良さ気な妥協点だな

多色使い:乱獲で価値さげられても困るものね

       周回で乱獲する爽快感が欲しい人達を
       どうするかが難しいのよね

       私の案は「行動選択の猶予期間を渡す」だけどね

あるアヌビス使い:どういう意味よ

多色使い:「逃げぐせ」のついた人達って
       突然、「これさえしてれば」
       って行動を失う(奪われる)恐怖も強いわけよ

       だから辞めて他の楽しみに移行するのに、
       「モラトリアム(猶予期間)」が必要だと思うよん

       「これさえしてれば」っていう行動を
       奪われる恐怖を和らげて、
       ぴぃを手に入れられる
       別の行動を自力で選んでもらうわけ

あるアヌビス使い:それえーかもな

多色使い: 危機の一線から
       (この場合は乱獲でモンスターの価値が落ちると
        そのモンスターが報酬の達成感が損なわれる)
       一気に離れさせようとするのが良くないのかもね

あるアヌビス使い:そか?

多色使い:それが「明日からサービス終了」と突然なるゲームと
       同じ効果になってるのかもよ

あるアヌビス使い:そうだな、それはある。

         どんばまらないために、猶予か

         それならRESTRACTURE並のナタふるえるかもな

多色使い: 結局今までは、とりあえず一線ひいて
       危機からパズドラを遠ざけておいて

       その後、納得いくまで説明すればって思ってたじゃない

あるアヌビス使い:だな

         パズドラにとって危機なんだから飲む
         と思ってるフシはある


多色使い:それが、彼らにパズドラを
       巻き込ませてるのよね

あるアヌビス使い:そうか、そうだよな

         EXIT(出口戦略)は予め予告してあるもんだぜ

多色使い:でしょ?

       それにねこういう人達には、
       多分タイムリミットじゃ駄目なのよ

       報酬の数で切らないと・・・・

あるアヌビス使い:確かに、それなら響くだろうぜ

         EXITがあることを飲ませるにも
         給料が払えなくなるという言葉が一番効く      


多色使い:待って待って・・・見えたんじゃない?私たち
       巻き込ませない方向

あるアヌビス使い:おお

多色使い:私達がつまてったとこって
       見捨てることは出来ないってとこよね

あるアヌビス使い:だな

多色使い:そのタイミングの見極めがつかない
       って事にショックを受けてたのよね

あるアヌビス使い:そそ

         お前らなどいない方が
         集団にとって得だと切るタイミングだな

多色使い: そのタイミング見極めなくてもいいんじゃない?
       今みたいに持っていけば・・・・

あるアヌビス使い:猶予か

多色使い:うん、
 
      「猶予を与えて所属するかどうか
       選び直すチャンスを渡しておく」
       ってアクションだと思う

あるアヌビス使い:それなら出来るな

多色使い:でしょ?

        納得させようとすることで、
        巻き込ませなくてすむわ

あるアヌビス使い:これが「バンジーの上でぐずるやつは
         置いて飛べ」の、変形版じゃね?

多色使い:うん、結果として「置いて飛んでる」ね

      危機の一線からパズドラは結果として離れてるもん

あるアヌビス使い:このやり方なら、俺でも怖くねーわ

多色使い:あはははは、怖がりさんだからね

あるアヌビス使い:こえーよ、所属を失うのは

                  「バンジーの上でぐずるやつは置いて飛ぶ(見捨てる)」
        という直アクションは一生無理だ俺には・・・

多色使い: うん、私も「見捨てる」は出来ない
       「身をひく」にどうしてもなっちゃうなぁ

あるアヌビス使い:自己責任にしてーよな、集団の存続は

多色使い:うん、自分の人生は、
       自力で切り開けるというとこを無くすと
       不(不安全、不安定、不快、不信など)を
       スリルだと楽しめなくなっちゃうもん

あるアヌビス使い:あっははははは、
        そこまでの不は俺は楽しめねーけどな

多色使い:恐怖はわくわくするよぉ、楽しいもんよ

あるアヌビス使い:アホだろ、お前さん

         危機からは離れる、人も離す
         これが常識だぜ

多色使い:駄目かぁ、ちぇっ

あるアヌビス使い:発想の転換で楽になったぜ、有難うな

多色使い:私も楽になったぁ

       後はタイムリミットで切りがちなとこを
       どう、報酬(相手に得を残す)に持っていくかが難しそうだね

あるアヌビス使い:そこだな

         とりあえず、「ぱずどらってる?」に書けよ


多色使い:あう、書くのね


あるアヌビス使い:運営も、「膠着にどんばまってる」んじゃね?


多色使い:なまじ右脳系だから
      勘でパズドラに危機になりそうなことを
      見つけてしまうのは速いからね、ガンホーさん

あるアヌビス使い:そうだよな
           左脳系なら分析する期間遅れるんだがな
           
 多色使い:うん、右脳は衝動で動いちゃうからね
       大急ぎでここ危機って閉めちゃう事多いよね

あるアヌビス使い:ガチャとかは直ぐ対応必要だけどな

多色使い:うん、達成感に関係あるとこじゃないからね
       そこは直ぐ対応するのが当たり前の場所だから
      あんなネガティブキャンペーンにはつながらない

      結局、Wのメロン農家ってやつも
      裏でのぴぃ乱獲もタイムリミットでの
      シャットダウンの仕方だね
      ネガティブキャンペーンさせちゃったのは・・・・

あるアヌビス使い:だな、、報酬に猶予か・・・・

多色使い:うん、多分、報酬のリミットを数で見せるの
       これだけはくれるんだって見える様に・・・

       100個ぴぃとったら闘技場1消える
       っていう猶予は人に色々選ばせると思うよ

       100っこかぁ、
       今更周回パつくっても無駄になるかなぁ
       闘技場2と兼任出来る様にパーティ組もうかとか・・・
       

       100っこかぁ
       とりあえず、今は急ぎでぴぃ要らないから
       貯金箱代わりにしておこっかなとか・・・・・

       100っこかぁ
       もしかしたら、これも5大リセットの対象になる?
       だったら、楽しみだね、その前にとちゃおうっと


       100っこかぁ
       闘技場2で負けて腹立った時に
       駆け抜けるように周回して
       溜飲を下げる場所でとっとくかね
       そしたら、また難しいダンジョン楽しめそう

       100っこかぁ
       折角だから100種のパーティで行ってみる?       

あるアヌビス使い:相変わらず、よく考えつくな

多色使い:あっ、ごみん

あるアヌビス使い:いや、続けてえーぜ

多色使い:えっと、この辺でやめとくぅ

       とにかく、人は時間切られるより、
       楽しく選べるもんなだよぉ

あるアヌビス使い:確かに、楽しそうだぜ

                       「 タイムリミットのない報酬リミット」だな

                       闘技場2に行きたくなった

           マルチで行くか?>魔女

多色使い:あっ、うまい言葉見つけてくれたね

      うんうん、大威徳明王出すよん      
      まだスキルマじゃないけど・・・・・

       悪魔将軍2体とエスカマリ入れておいたぁ

 あるアヌビス使い:万全なオチコン狙いだな

多色使い:うん♪

 あるアヌビス使い:よし行くぞ

多色使い:おう♪

       (画像づくりをすっかり忘れてる)

=========

それから半日、

(半日もマルチをしてたわけじゃないよん)

この記事を書き上げに来た私

報酬リミットを考えるって難しいなぁ
ってテープ起こししながら
あらためて思います

例えば、今、ちまたで話題になってる
サスコスさんがパズドラに飽きたとか言われてる件

あれは多分モンストのM4の椅子が開いたので
「モンストのM4になれさえすれば・・・・」
っていうとらぬたぬきをしてらっしゃるだけだと思いますよん

私がモンスト運営なら、

あのモラトリアムに二人をしておくのが
お金を湯水の様に使うサスさんが生まれたり、
ツンデレどころかツンツンな態度を
パズドラにとるコスさんが生まれたりして・・・

勝手に宣伝してくれることになって美味しいので
ヒカキンさんの場所は募集はするけど
ずっと思わせぶりに開け続けとくけどなぁ

だって、ずっとただでああやっててくれるんでしょ?

(ね?こういう可能性あることすら
 全く気づいてないでしょ こうなってる人達って・・
 普段あんなに頭いいのにねお二人とも)

こういうこれみよがしなことされるのは
パズドラ存続にとって危機な気がするんだけど・・・

(あの二人あのあれを飽きた
っていう証拠にしてネガティブキャンペーン起こすのを
勝たせてもらいたい層と馬鹿なまとめサイトがやってるし・・・)


じゃあ、何が彼らにとって報酬リミット
っていうと難しいなぁ

彼らが欲しいのは
ゲーム実況YOU TUBERとしての地位安泰
っていうのは分かるの

うーーーん、彼らの地位安泰は
乱獲とかと違って、パズドラには
ゲームの達成感を楽しむことに
関係ないからほっとこ

無視よ無視・・・・

周回パ乱立させられるようにいいかも

バッサリ切らなきゃ
それぞれのジーニャ騒動は
起こさないでしょ(うんうん)


パズドラの危機は
達成感の楽しみが
損なわれる危機だもんね


ふう

それにしてもサスさんは
私はファンだけど・・・
公認になって欲しい
って言いにくいじゃない
すぐに、あんなことばっかりすると、
特別参加者資格持ったら、
パズドラ壊しそうで怖いわよっ

影響力タイプの席空いてるのになぁ

(今はだちょうさんを公認にしようの会の怪鳥の私)

うん?コスさん?

あの人は「ツンデレ」になってないことに
本人が気づくしかないと思うけどね^^;

(丁度、他のゲームをつくりたいと毎日豪語しながら
 パズドラ調整してた山Pさんが気持ち悪かったのと同じ)

ツンデレは可愛いけど、
ツンツンで行動だけ積極的は気持ち悪いよ

まぁ、話がそれかけたけど・・・・

 結局ね、譲れない危機の一線
っていうのを見極めることも必要なんだろうね

どれもこれも、少しでも
危機になりそうだと慌てちゃうけど

パズドラの場合、
アクティブユーザーが達成感を
楽しめなくなるのが危機なわけで
それ以外は、無視っていうのも大事そうよ

どうしても譲れないとこだから
達成感の楽しさを損なわないように
「 タイムリミットのない報酬リミット」
って考えつくのかも

その向こうでアクティブユーザーは
努力とも思わないで努力をし、
達成感を楽しむようになるのよ、保証する♪

こんな風に

この間抜けなこぐまは努力してるつもりはないよぉ



ってことで・・・・

パズドラ運営さん以外でも
これに「どんばまる」をしてるそこの貴方も貴女も

関係(集団)の存続意味の譲れない一線を見極めたら
 「 タイムリミットのない報酬リミット」を試してみそ

 ってことでおっしまい

100個ぴぃとれるまで報酬にしたら乱獲がなくなるように、
 危機を起こしてる行動は自然になくなります


ではぁ、画像つくりに戻りますのさ



2016年10月14日金曜日

山Pさん、もてなしてるのに何で「嫌がらせ」 って言わせてるか気づいてる?(ソリューションつきぃ)

ほいっ、皆さん、おっはよ(こっちは朝)

聞いてもらえる?

昨夜、ラウター(ルーター)を変えてたんだけど、
ほけほけと、説明書を読まないままやったので・・・

そこに、

最初の設定のパスが書いてあるとは知らず
DVDをインストールしたりして、
やっぱし同じとこで詰まって
かえって、えらい時間がかかったのぉ(わーい)

三つ子の魂100までとは言うけど、
何で私ってこう「ざる」なんでしょう???
「侮れたら侮る癖」と言っても酷くない???

まぁ、だから昨夜のうちにこれ書きたかったのに
インターネットが繋がってなきゃ流石に書けないので
朝になって書くような羽目になってるぅ

(自業自得としか言わない)

ってコメディエンヌな人生をまた過ごしてしまってる
右のほっぺに「ざ」、左のほっぺに「る」
って書いてあるらしいAliceですのさ、どもども

*「ざる」癖・・・侮って詰めが甘くなる癖のこと


さて、今日はこれ♪

影響力とは、

数字のマジックで人に影響し、
更なる富を自分にもたらせる力

求心力とは、

人にも、自分にも
自分に挑ませることを選ばせ続ける能力

っていうのは昨日書いた通りなんだけど・・・・

 この2つの力は

数字のマジックが欲しい人には爽快感、
挑み続けることを選ぶ人には達成感をもたらします


その違いを
行動選択と結果に焦点をあてるとこう言えるよね

==
 爽快感は行動選択は一回がベスト
結果としてではなく、
一対一対応で勝利結果を約束します

同時に、BIG HUGとして選民感を得られる

達成感は行動選択は必然回
結果として、勝利にという結果を勝ち取れます

 同時に、BIG HUGとして自信が得られる

==


図にするとね、見て見て、こうなるの


(図と言えば・・・・ そだそだ
 前回の最後の図も字が隠れて見えないよ
 っていう「ざる」仕事と指摘を受け
 こっそり差し替えて置いたよん)


ここで抑えておいて欲しいのは

>行動選択の失敗で自己嫌悪を抱えなくてすむまま
>要所、要所で行動選択の権利をスリルと共に楽しみながら

って売り文句側しか書いてないことね
 

じゃあ、このウリ文句を頼りにを、
達成感を更に味わってもらう方法を探って行きましうよ

達成感をより味わうために
何が出来るかって単純に考えられ、

パズドラで実装されてるのは・・・・


こうよね(わーい図になった)

1)は、テクニカル実装からはじまり
 チャレダン、ランダン、マルチなどへの
 ヴァリエーションが入るよ

2)は、ギミックの数が増えてること

3)は、無限回廊、闘技場だね

4)は、一度きりダンジョンなど



良く考えられてるよね

ただね、2)と3)と4)は
気をつけないと行けないことがあるの

それを気をつけないと「嫌がらせ」と言わせちゃうわ


それはね、
「ゴール」にたどり着けないんじゃないか
って不安と焦りが、
ゴールにたどり着きたい期待を上回らせないこと

いつも

たどり着けない不安や焦り<たどりつける期待

ってなってないと駄目

これが逆転すると、

いつまで立っても結果として勝つ
ってことが出来ない不満がたまりますのさ

何故?

最初の図の売り文句の下に
リスクを書き入れてみよっか、ほいっ


私は主体権の放棄なんて方が
悪い汗が出るほど、怖くて嫌だけど・・・・・

数%の説明はこれね

==
5-25%が許せる感覚らしいよ、
5%以下じゃないと爽快感は感じない
私はテイクアリスクだから
40%ぐらいまでスリルとして楽しめるけどね
50%以上は、 テイクアリスクと言わない
無謀といいますのさ

===

 つまり、

ゴールに至る可能性が75%以上ないと
人は焦りや不安の方にひっぱられて・・・


行動選択を重荷に感じ、
たまには選ぶことを「休みたい」
って思い始めるの

これが爽快感のゲームに移動する人が出ちゃう理由

ここでいつも山Pさんは失敗するのね

「ゴール」の魅力をUPする
ってすれば楽しみが戻るって奮起する
って思うんだろうけど・・・・

それ違うわ

「ゴール」にたどり着けない焦りでパンクしそうなのに
更に「ゴール」の戦利品を上げてどうするの^^:

ますます、焦りが酷くなるだけだわ

それも、嫌がらせよ^^;


50%(体感70%かも)ぐらいになった
ゴールにたどり着けない可能性を
もう一度、15%ぐらいにおとさなきゃなのよ


じゃあ、いっそ

行動選択の場所(ギミック)を
今の10分の1にする?

それも、クルセイダー降臨でご存知の通りよね

チャレンジ出来る場所がないのはつまんない

周回だけしたいなら、
モンストやってるって^^;


じゃあ、どうするといいのか


ギミックのタイプで
使い分けをしていかないと
っていうのがソリューションよ

「吸収」と「根性」を同じダンジョンで出さないこと?

1ダンジョン、「根性」しか出しちゃ駄目なこと?


たまにはそんなダンジョンあっても
この動画の様風に遊べて面白いけど・・・・違うよん
あっ、また直リンクは失礼だから切ったよ

ttps://www.youtube.com/watch?v=W_MikpxwYwg

どんな効果を与えるギミックなのか
って事

例えば・・・・考えつくだけで

===


====

っていう風に、タイプの要求を
行動別にブレイクダウンしましょうよ(うんうん)

(この場合運要素だけは、
 逆転%は10%以下にしてね
 運は折角の主体権を損なうから、
 爽快感の持ってるリスクを
 わざわざ加味してしまうことになるわよ
 それは馬鹿だわ)

具体的にこのタイプの下にギミック埋めようか

=== 




===

 こうなるよね、何か見えて来たでしょ?


今度は達成感を補う心理効果を埋めようか


====




 ====


こうして効果を見ると明確でしょ?

本来はこういう効果が
起きてないといけないのに、
逆にさせちゃってるとこあるよね?

ここだよ「嫌味」って言わせちゃってる原因


何でこんあことが起きるかというと・・・・・


山Pしゃんを含め製作サイドが
負ける恐怖を味合わない位置にいるから・・・・


本当はね、山Pしゃんは
やっぱり達成感を味わいたいモンスターなの

でも、運を司る人になってる
(ドロップのアルゴリズムって意味ね)

今までの良質のダンジョン
って・・・山Pしゃんが
モンスターに憑依してる
ダンジョンだよん


昔なら、ドラゴンボールダンジョン
初期ヘラ、ゼウス、聖獣達の楽園、
ソニアグラン、ゼヘラ、インディゴ
メフィスト降臨、最近なら
あの可愛いミルちゃんかなぁ

ハヌマーンも難しいけど
一体だから憑依成功してる

憑依して悔しがってる
っていうのがあればあるほど
ほど良いダンジョンに仕上がってるね


また、モンスターが個人勝手じゃなく、
チーム戦を考えてくれてるほど
ほど良い達成感を楽しめる
ダンジョンに仕上がってる

チーム戦を考えるっていうのは
全員が勝つだけを考えてないから
1F1F息もつけないボス戦じゃないからね

最後の勝利の可能性を上げる
って事をしてくるのよね、モンスターも

HP削っておいて次に回す役がいたり
盤面荒らしておいて勝利の可能性をあげたり
クリフハンガー(階層をまたぐギミック)が散りばめてある

*クリフハンガーの達成感への効果
  実はねこれが行動を一本化すれば越えれるギミックなの
  これが多い方が人は勝利を引き寄せてる手応え感じやすいよ
  

こういうダンジョンは楽しいよ

何故って、

勝利を引き寄せてる手応えを感じるから・・・・・

勝利を引き寄せてる手応えほど、
実は、例の%を下げてくれるの 

50%(体感70%かも)ぐらいになった
ゴールにたどり着けない可能性を
もう一度、15%ぐらいにおとしてくれるの

チーム戦じゃなくなればなくなるほど、
自分が勝ちたいエゴボス戦が続くだけの
ゴールがどんどん遠ざかっていく

バランスに欠けたダンジョンになってるよ

初期のヘラはボス戦連続でも、
西洋神のチームバランスがとれてたもん

極限ラッシュなども
この視点を忘れてないのは
チャレンジが楽しいよ


私ね、ダンジョンによって
例えば、イルシックスも、
AI変えなきゃいけないと思うの

ナンバー龍ダンジョンの
ボスのイルシックスはあれでいい

でも、ダンジョン途中で出るイルシックスは
あのままじゃやり過ぎだと思うし、
イルシックス自身も自分のギミックで
チームのが次への勝利につなげてない

ソティスもね、

スフィンクス降臨のソティスはあれでいい
でも、闘技場のソティスはもうひと工夫欲しいよ

マシン系のダンジョンは
ボスが難しいだけだから過ぎてないけど
マシン系も闘技場系に入れるなら
もうひと工夫欲しくなると思うよん

レーダードラゴンも多分そう
私は、レーダーでとれてないから
ダンジョン戦ったことないけど
あれは良質ダンジョンっぽいな
って感じるけど・・・・

闘技場で出すなら一工夫ほしいよ

自力で達成感に向かってるんじゃなくて、
ユーザーをやらされてる気分にさせちゃ勿体無い

準備段階で必須って言わせてる項目があるなら
それはもう自力を奪ってるのと同じなのよ

自力感が薄れるほど

逆に、

例の%を上げてしまうの

こうなるわけね

 たどり着けない不安や焦り>たどりつける期待

これは駄目、嫌がらせと言わせます

まとめると・・・・・

 勝利を引き寄せてる手応え、
勝負勘を感じさせる効果
 のギミックを中心にダンジョンを作って

残りは要所でスパイス的に使うことがお勧め

そのためには、
 憑依やチーム戦でシミュレーションして考えよう
ってとこかな


これでヒントになる?


チャレダン、闘技場、
百花繚乱、幾つかのラッシュと
多分、一部の特殊ダンジョンかな

この視点で見直すと

みんなが楽しんで達成感を味わえる
パズドラが戻って来ると思うの


ってことで、GOODの LUCK


うわぁ、仕事ぉ・・・・