2018年3月25日日曜日

幽遊白書コラボ:戦ってみなきゃ分からない

 *著作権を大事に
 絶対に二次配布は禁止です

*珍しく、コラボオープン前に
 想いをこめて、この記事をあげます
 「戦ってみなきゃわからないなぁ」
 って感じてくれたら幸いです

先日も、

エアプでしかない人たちが
レーダー対戦は課金をしないと
遊べないような事を
まことしやかに言って
課金で差がつくのはe-sportsに非ず
ガンホーさんはFTPに反す
なんてとっても的はずれな、
「ガンホーはこうあるべき」
って妙なネガキャン煽りがあったけど、

(ほい証拠、この人倒すと
1000Gが手に入りますし、
倒すのはコツをつかめば難しくない
プロライセンス欲しくて
お金使いたくない人はコツコツ
貯めてるんじゃないかと思うわよ
バスケットシューズ欲しくて
お小遣い貯める様なもんでしょ?
こういう風にガンホーさんは
全ての人にチャンス残してるのに
 エアプで企業努力を邪魔する
批判を出して結果として、
人のチャンスを奪うのは
許せないほど卑怯です 


世の中には、
戦ってみないと分からない
(=自分が主体として、
  何かを勝ち取ろうと
  行動を仕掛けてみないと分からない)
って事がよくあるもんだ

幽遊白書の 主人公の幽助君は
分からない人の代表とも言える
噂の中にしか生きてなかった人で、

彼を実際に経験しないで、
幾人かを除いて、
誰もが彼を勝手に決めつけている

不良、暴力男、問題児、クズ野郎
暴力団からスカウト、
2000人の族が動く その他色々

分からない事が怖いのか
彼と戦ってみてもいないのに、
まぁ、人とは勝手なことを
決めつけで言うものだと呆れる
その中には、自分の得になる様に
噂を利用だけするって輩まで現れる、
続く的はずれな説教、説教
さすがの彼もほっといてくれとなる日々

そんな彼が子供を助けて自分はお陀仏
ってしたところから物語は始まった

今度は彼が得体が知れない
霊界の使いなるものに声をかけられる

三途の河の案内人はクイズの正解の
テレビの効果音の様に登場するし、
大きくて怖いと噂の閻魔は、
おしゃぶりをくわえたベビーだし、
生き返る試練を受けると選べば、
これを大事にしてろと変な卵は渡されるし
気がついたら、生き返れる事になってて、
生き返ってほっとしたのもつかの間
霊界探偵なるものに任命されてるし、

受け身でいるかぎり、
なんか頭がわやくちゃになる
DISORIENTEDって状態が続くだけ
「何のため?、わからない」と
綴るしか白書には何も書けないまま
霊界VRにとりまかれる一方になる

そんな中、幽助は戦うことで、
とりまくVRと折り合いをつけはじめる
戦いはじめた彼の周りには、
彼と戦うことで、彼を分かろうとする
それを通して自分を分かろうとする
って人が戦いを挑み始める

戦うことで、
戦うことで、
戦うことで、

あれよあれよという間に広げられた
霊界探偵VRと少し折り合いをつけると、
それとリンクはしてるけど、
修行VRが目的も知らされず広げられ

戦うことで、
戦うことで、
戦うことで

修行VRと少し折り合いをつけると、
それとリンクはしてるけど、
闘技場VRが招待とかいう体だけど、
実は強制召喚される様に広げられ

戦うことで、
戦うことで、
戦うことで

また戦って少し折り合いをつけると、
それとリンクはしてるけど、
人間は裁かれるべきVRが勝手に広げられ
そのVRはいっぺんに7種方向へ
広がって折り合いがつけにくいけど

戦うことで、
戦うことで、
戦うことで

何とか折り合いをつけると・・・
また、それとリンクはしてるけど
今度は、魔界3すくみVRが広げられる

戦ってみるまでは、
文字通りVRでしかないものは
白書には「分からない」としか書けない
そうすると、白書はいつまでも埋まらない

白書を埋めればいいのね
っていうワープだけは出来ない

それが、

幽助が戦ってみると、
VRに幽助にとっての意味が生み出され、
VRは日常とマージしていく
幽助は主体としてVRの中で旅をはじめる
同じ様に幽助以外も戦うことで
彼らにとっての意味が生み出され
VRは彼らの日常ともマージしていく
彼らもVRの中で主体として旅をはじめる

戦うことで
お互いを本当に知り
戦うことで
お互いがかけがえなくなり
戦うために
自分の能力が増えて行った頃

結果としてジャーナルみたいに
白書はどんどん埋まってた
気がついたら18巻も

コミックを読みながら、
そこまで体験した瞬間
私の中に言葉が浮かぶ

あれっ、これって何かに似てるっ!!

ちょっと待って待って

VRをアクティビティに置き換えたら?
VRをクエストに置き換えたら ?
VRを新システムに置き換えたら ?
VRを新パズルに置き換えたら?

あっ、パズドラだぁ

そうだね、パズドラもだね

パズドラも戦ってみないと分からない

パズドラも試してみないと
わからない
パズドラも使ってみないと
わからない
パズドラも 向かい合ってみないと
わからない
パズドラも挑んでみないと
わからない

パズドラもエアプじゃわからない

幽遊白書のコミックは

19巻になると
選んだ人生という最後のVRを旅する
多彩なキャラがそれぞれの何かを見つけて
笑顔があふれるページで終わりをつげた



富樫さんは何て素敵な笑顔を
全員にプレゼントするんだろうね
みんなを人として大事にするんだろうね

風景の中に溶けていく様な笑顔
視線の先に愛しい誰かがいる笑顔
視線の先に勝ち取りたいものがある笑顔
戦わないと生まれなかった笑顔

まだまだ旅の途中の笑顔

そして、みんなの旅が終わる時には
白書の表紙になるんだろうなぁ
一様の写真が最後にそっと置かれる

そっと終わる

(本を閉じた時、私の心にはすぐ
 「雪菜さんのお兄さんは誰か」
 ってことを桑原はいつ知るんだろう
 っていう疑問は浮かんだけどね
 うん、もう少しあの世界で 
 暮らしていたかったなぁ
 って思えたから
 あそこで終わって丁度いいんだろうね)

明日からパズドラという会場に
パズドラ風幽遊白書ってVRが広げられる

キャラのリーダースキルや
スキルの名前や天塩にかけて描いた
イラストでどんな人か
想像だけどんどんかきたてられていく
幽遊白書ガチャ
戸愚呂さんを手に入れられるらしい
あの%が上がる瞬間が味わえそうな
幽遊白書ダンジョン
プというふざけたスキル名の
プーが手に入るらしい
幽遊白書三人ワイワイ

ここまでなら、
いつものコラボの様に
判断してもいい様な気がするけど

このコラボの直前に設置された
2つの新たしいシステム
モンスター育成システムと
モンスター交換所システムを
ARとしてVRにマージさせた時・・・・

VRがどうダイナミックに
意味を生み出すのかを
私達は何を体験するのかを
私達の誰一人として分からない

「そうなって欲しいけど
 そうなりそうにないな」
って不快をぶつけ続けるネガキャンや
「 こうなるべき、こうするべき」
っていう正義の使者の様な押しつけや
負けない勝負ばかり考えることを
今は、ほら、脇に起こうよ

とりあえず戦ってみない?

だって、戦ってみなきゃ
私達の誰も分からないから

 新闘技場が設置される前に
プロデューサーがパズドラーに
そっとくれたメッセージの様に
私達が戦わないと気づかない
ってことあるよ、きっと、多分

 >数年前から、まずはノーコンクリアする為の攻略法を調べてから
>効率よくプレイスタイルが増えてきて、
> 特定のキャラが居ないとクリア出来ないみたいな考え方が主流になりつつあります。
> パズドラの初期の頃より、色んなチーム編成で
>ノーコンクリア出来る幅は増えてるんですけどね😂


幽助君も気づかなかったんだよ
戦ってみるまでは、

戸愚呂が何故自分と戦いたがるのかも・・
雷禅が何故、食べないのかも ・・・
仙水が何故、魔族を人間界に
引き入れようとするのかも・・・

その答えは、噂に聞いたものとも、
第一印象とも、想像ともいつも違ったの

要するに戸愚呂に雷禅に仙水に
勝った状態になればいいのね
って事だけしてたら、

多分19巻になっても気づいてない
気づいてないのに分かった気分で
旅の途中で世界から見捨てられてる
幽助君は1巻の中の噂の存在で
終わってしまっただろう

戦ってみなきゃ分からない
これが私が幽遊白書から
貰ったメッセージ

戦ってみなきゃ分からない
これが私がパズドラから
貰ったメッセージ

ねえ、戦ってみようよ

新コラボキャラ使ってみようよ
ダンジョン挑んでみようよ
三人ワイワイやってみようよ

ねえ、試してみてから
言葉が生まれてから何かを言おうよ

山Pさんのメッセージも
戦う前は本当はわからないよ

こんな歪んだ分かったつもりの
ヘイトメッセージばかり
闇雲に投げつけないで

>「パズドラの衰退を
  ユーザーのせいにしてる」
>「ユーザーが間違ってると

  プロデューサーが言った」

とりあえず、戦ってみようよ


幽遊白書さん、
パズドラとコラボしてくださって
本当にありがとう

「戦ってみなきゃわからない」

これこそ、今のパズドラーに世界に
一番必要なタグラインかも知れないです

ねえ、エアプちょっとだけ休憩して
とりあえず、コラボ中だけでも
戦ってみようよ、挑んでみようよ

ねっ!

PS:
 山Pさんのメッセージだけでなく、
森下社長のこのインタビューを
読んでると、こんな事に気づきました

(直リンクははずしてあります)

ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/17/012600069/030100004/?P=7&rt=nocnt

>『パズドラ』も
 6年やってきましたが、
>まだ6年ですから。

今までは、毎年毎年
進化するパズドラと言いながら
やっと3年、4年と
なんだか苦しそうだったのに、
「まだ」という言葉を選んでる

今は未来を見てるんだなぁと

守りにばっかし入ってないで
戦ってみなきゃ分からない
ってガンホーさんもやっと
思い出したのかも知れませんね

なんだか嬉しくなっちゃう
わくわくしちゃう

そんな時期に
幽遊白書とのコラボ
タイムリーな気がしちゃうなぁ


2018年3月11日日曜日

閑話休題:無間(地)獄 最下層 ラジョアXラジョア

どうしても、どうしても、
ラジョアで無効貫通で、
クリア出来そうなのに
何回トライしても
出来ないのが無性に悔しくてね

(こういう悔しさに
 夢中になる年頃らしいわ)

ムキになって、
ムキになって
やってたかいあって

ふふふ、やっと成功したの

嬉しくって、嬉しくって
小躍りしちゃうもん 、宙返りぃ

だからお裾分けしちゃう

Vネイちゃんも
セフィロスも
ディエナエンハも
なんか中途半端で
駄目だったけど

こうやったよん

ふふふ、一護と
シャントットを見つけたの

闇属性強化数ー17
一護エンハが8.5倍
ただし、指は2なので
指バッチをつけてる

(幾ら何でも短くなりすぎるから、
 ヨミちゃんをのせてますのさ)


立ち回りはちょりっと難しい
シャントットのヘイスト込みで
ペルセポネが二度目が使える様に
しないと駄目なのよん

だいたいこんな感じ、
イカは3ターンで倒すけど
(ここでセポネ使ってOk)
ケルベロスは6ターンで倒す
リリスは彼女の花火で倒す

盤面が良く、
全回復可能なら、
ヴァンパイヤは
永遠にループ可能で
大丈夫なんだけど、
エスカマリの上の
グレモリー使ってもいいから
4ターンは耐えてね

ハーデスは最終ターンまでに
闇を貯めて倒す
(12個あれば大丈夫)

最後は、こうして

ラジョア、ヨミ
シャントット
ペルセポネ、一護と
全部使ってます

こうなって、
オチコンも来て
(目覚めてるから
 ほぼ来るんじゃない?)

ワンキル♪


期待してないのに、
おまけの様にいろいろ貰えて、
ピコンピコンメールが言うと
Mission accomplished
って気分だなぁ

 いやぁ、楽しいダンジョンだったぁ

他の階もそれぞれ
サプライズが多くて
うわぁ、そう来るぅ?
って言いながら楽しんじゃった


8層は自動回復でへへん
(オーディンの自動回復に
 グングニール武器つけてった)
ってしたし、
9層は 毒耐性100の
リヴァイをのせて行きました

久しぶりに勝負楽しかったぁ
これぞパズドラ

ってことで明日は日曜だけど仕事♪

おやすみのん

2018年3月8日木曜日

パズドラ6周年おめでとう、ありがとう企画:パズドラ環境を壊すものーほわほわほわほわの勧め(音声その2)

おまたせのん、
おまたせのん
おまけで、もう一回、
おまたせのん、

いやぁ、やっと年に一回
とっても忙しい日々が終わり、
泥の様に眠りをむさぼった後、
いつしか、髪のセットも崩れた頃合い、
時間をつくって急ぎ書いてる私

あっ、大雪来てるよ、今日、
うわぁ、外吹雪いてて真っ白

皆さんは、無間(地)獄楽しんでる?

サタン降臨の焼き直しの懐かしさに
なんかドキドキしちゃったよ、私
そういえば、山Pさんの裏かいて、
ラーで行ったダンジョンだったあれ

(そうそう、読み方は”むげん”だよ
 ”むかん”って何ですか?
 >動画配信者の方々)

それにしても、今のパズドラ、

幽遊白書来るから、
どう追われるかわからないから、
ラグドラ貰い損なうのも嫌だから、
今のうちに3月のクエスト
って済ませて置きたいとか

サンデー使ってみると、
潮とか犬夜叉とか案外強いなぁ
パーティ組み直そうか、
あっ、サブ育てないととか、

やることに追われてる人が
多いだろうなぁと感じる今日このごろ

だから、環境を壊すといえば、

未だに・・・、
ガチャドラ降臨の
数字を使って、必死で
ネガキャン煽りをしてる業者に
ばればれだなぁ、下手すぎぃ
って可笑しくなっちゃう

(緑の会社の優秀なマーケター達
 大手に引き抜かれて人材不足
 って噂、本当なのかもね)

まぁ、こういう風に
使えない数字を手当たり次第に投げる
馬鹿すぎる煽りをしててくれた方が、
そんなネガキャンにのるのは、
余程の脳なししかいないから、
パズドラ環境が、荒れなくて
とっても、とっても、平和だけどね

 (ガチャドラ降臨は元の姿に
 戻してくれた方が楽しいよ
 マンネリの良さもあるのよ
 それとも、どこかのどなたかが、
 あれを、やりがいのある
 ダンジョンにしてとでも
 言ったのかな????)

さて、本題に入る前に
AbemaTVでの公式生の感想
NY(海外)で見れないのは、
世界同時配信を予定してるクロノマギア
e-sportsの参戦での展開を図ってる
ガンホーさんにとって得はない!

私は緑の会社は大嫌いだけど、
それなりに悪どいなりの
市場を読む能力は、
買ってはいたんだけど・・・

Abemaさん、動画配信市場
一体、どこと勝負してるの???
クールジャパンの助けにも
なんないわよ、見えない?
また、スマホ黎明期前の様に
国内でつぶしあいして
海外に勝ちを譲る気なの?

(緑の会社の優秀なマーケター達
 大手に引き抜かれて雑魚しかいない
 って噂、やっぱし本当なのかもね)

これからはAmazonですよん
Amazonと組みましょうよ>Y大課長

理由:AmazonはFCCの変化に
   対応可能な料金体系してる
   世界市場を持つ
   
 さて、音声の続きに行きましょう

今回は40分弱しか残ってません
けど、ちょっと特殊な掘り下げです

 https://www.dropbox.com/s/al4f6zp6xhyeumw/howawa4.wav?dl=0


1)私のTYPEと同じ方々が、
  知らずして環境枠を壊してるので
  苦言と、少しアドバイスを

まぁ、

このパズドラってるを
書き始めててから、結局
私はパズドラ環境を壊すもの
っていうのと戦って来たけど、

それ、あんたの何得なの?
って良く聞かれて来ました

っていうか、私の人生、
関わった人の多くは、
「それ、あんたに何得?」
って怖がられる事が多い多い

だってね、

何か私には得になってないことに
私が心血を注いでる様にしか、
どうしても見えないみたいでね

自分が気がついてない得が
あるんじゃないか、
隠されてるんじゃないか
本当ははめられてるんじゃないか

ってかえって邪推を呼ぶみたいなの

そして、てこでものらない
信じられないから疑い続ける
って態度を硬化させてしまうことも
とっても多くて、結果誰かの心に、
傷を残してしまうことにもなって、
私が必死になればなるほど、
逆に私が邪魔してる?
って動けなくなることも、しばしば

そんな中、私も考え続けます
きっと私にもあるんだろうね
一体何が得なんだろうかと・・・

誰かが傷つかないことが嬉しい
って事は割りと早く思いつきました
誰かが笑ってると嬉しいも
良く口にしてたことです
嬉しいから得なんだろうと

そう言ってみても
世間様は納得しません、

誰かが傷ついてるのを見ると、
自分の心が痛くなるから?
自分の心を痛めたくないから?
って畳み込んで来ます

うーん、その最後の
自分の心を痛めたくない
っていうのが何故か、
あるかないか分からないんです
だから、ないはずと答えるか、
あるのかなぁと言ってしまう

(私は、自信があるかないか
 考えてもわからないから
 自信がないと答える子供でした)

世間様の得は
代償を払った見返りで、
代償を払った分得するべき
っていう当然の権利のことで、

そういう得は残念ながら
私にはあるかないか、
分かりようもないまま
時は流れて行きます

「分からない」が答えなのに
「あるのかなぁ」と答えてしまうと、
 人は、騙してるんだと
 邪推しやすくなるもんです

邪推をさせてしまうことは、
悲しい傷を大事な人まで残すもんです

私への邪推から逃れない
人の苦しみを感じるその度に、

得はこれだよってはっきり言えない
私が側にいることが、
色々邪推をさせるなら
かえって一緒にいない方がいいと
遠慮したり、身を引こうとすると、
それを私の得の視点で見るらしく
見捨てられたと勘違いさせ
かえって傷をつけてしまう

一体どうれば傷をつけずに済むの???
それが私の人生でした

今も私は、

「・・・したいからじゃないの?」
って聞かれると恒久的には
「したいのかしたくないのか
 分からないのよ」
 としか答え様がないです
「そうなのかな?そうかもぉ」
って言ってしまうことで
逆に、「したいはないはず」
って反証を探して、
説明しようとしてしまうことで
 かえって邪推を促すことだけは
 しない様になっただけで、精一杯

ただ、やっと、

今は得だと思えるものを
一つだけ持っています

それは

「リアクションする対象が
 なくならないこと
 または、リアクションする対象が
 決まったものにならないこと」

環境が硬化すると、
傷つくことを怖れて
人は守りに入るから
自由にリアクション出来るものを
くれなくなるもんです

それに、

環境が硬化すると、
失敗しない様に自分を決めつけ
人はステレオタイプになりやすく
人間らしさを失って行くもんです

 私には多分、これが困るんです

なぜなら、

世界とつながる手段がなくなるから

リアクションすることでしか
世界とつながれないって感じ
ご想像つくでしょうか?

例えば演技のモノローグ、
ここに、Father's Circle
ってタイトルで
”My father wasn't in my life exactly”
で始まるモノローグがあります

普通、アクターは、
「この言葉で何をしてるのか」とか、
「私がこういう言葉を言うとしたら
どういう心境になってる」とか
そんな事を考えて準備をします

私はその準備じゃ演じられません

このモノローグのPOVと場
この言葉の前に、
誰がどんな質問をしたか
っていうのを見つけることをします

POVと場は割愛するけど、
質問の方は、単純に
「ねえ、あなたのお父さん
 ってどんな人?」とか・・・

それにリアクションすると、
自然にこの言葉が生まれ出てくる様に
準備をしておくの

(実は場をこの質問に含む
 準備をするけど、そこは
 難しいから聞きたくないと思うわ)

こんなにまで、私は

リアクションからしか動けないんです

動けないってCannot表現してるけど
悪いことばかりじゃないのよ

何かが予定外に倒れると、
それにリアクトして起きた
自分のため息のまま
”The party is over"`て、
セリフしゃべってりして
お客さんをため息に巻き込んで
がっかり感を実感させてる
なんてことは日常茶飯事に
いつの間にか起こせます

リアクションをすることで
場に生まれ直し続ける様に
私は生きているんです

まぁ、

ここまで自分を書いたのは
私と同じタイプの方で、
それ貴方に何が得なの?
って怖がらせた経験ある方は、
私の今の説明に、
そっか「リアクション出来るのが
自分にとって一番得なのか
それは気づかなかったなぁ」
はっとするんじゃないかなぁ

私ね、この自覚、
私と同じタイプにとって
出発点じゃないかと感じるの

だってね

上手く活かせば、
これ以上ない長所だけど
バランス取り損なうと、
ただの社会性の持てない人になるのよ
つまり、大欠点になるぅ

またやっちゃったって
いう心のつぶやきが
ぽろんと出れば、
バランスを取り直せるでしょう?


リアクション出来るのが嬉しすぎて
リアクション出来るものがあると、
後先考えずにとにかく、
飛びついちゃうのよねってことに
気づいてれば、そのつぶやき出ない?

ね?気づくのが近道でしょう?

そうじゃないと、
音声の例の様に、
気づかずに環境を壊し、
人を硬化させていくわよ

気がついたら、
リアクション出来ないから
貴方は世界に存在出来なくなる

(まぁ、怖い)

リアクションしちゃうものを
どうしろとって思うよね
そこにヒントだけどぞ

1)場の参加者を増やしたり
  減らしたりする 
  ex.パズドラの配信をしてる時は
   モンスト配信を見たい人は
   参加させない工夫が必要

2)POV(感覚的には傾き)を強める
   ex.行動選択のフィルターを
    カラダに宿す感じ
    とっても感覚的だけど、
    多分伝わるんじゃない?

3)リアクション出来る対象のモノを
  参加者扱いにして、
  増やしたり減らしたりする 

  ex.他のゲームが入ってるスマホは
   配信の場に持ってこない


2)は訓練しないと難しいと思うわ
1)と3)は出来るでしょ?
だから1)と3)からどぞ

2)はね、例えばパズドラ配信なら、
”「無間獄」を視聴者に、
機会ととってもらえる手伝いをしよう”
って POVを選んで
ライブ配信はじめたとするね

そうすると、ライブコメントに
字面だけじゃない
意味が見えてくるでしょう?

意味が生まれると、
選択眼が開くでしょ、
貴方が環境を壊さない
アクションを瞬時に選択するのを
いつのまにか手伝ってくれるのよ

ただね、私が難しいというのは、
”視聴者に”っていうのと、
”機会”と”手伝う”を
掘り下げてないと・・・

ステレオタイプな
押し付けになるの(保証する)

それはかえって環境を硬化させるよ

演技なら、その場にいない演技
ってやつね

だから、難しいから、
1)3)からでいいと思うわ

さて、ここで前半は終わりだけど、

私のタイプの人で、
こういう行き違いが続くと
自分ってヤツは人を傷つけるから
自分が邪魔に思えて思えて、
遠慮、身を引く、消えるなどになって
モノと動物にしかリアクションしない
って生活に閉じこもりがちに
なりやすいもんだろうけど・・・

(特にIOTの世の中、
モノとも幾らでもリアクション可能 )

私も傷つけるのが怖くて怖くて、
そうなりやすいから
ものすごく良く分かるし、
動物はランダムリアクションを
させてくれる生き物だから、
それで生まれ直し続けられてる
って錯覚にいられるもんよ
あっ、これでいいわ、
これなら、誰も傷つけないもんね
って気がしがちだけど

それだけは間違ってる

人がリアクションさせてくれる
そんな環境から逃げないことこそ
かえって人に傷を残さない
ってことにつながるのよ

私達はリアクションして
はじめて社会に存在してるの
リアクションは勝負だから、
だから、残念ながら、
傷つけちゃうことは
怖がってもはじまらない

傷残さなきゃいいじゃない
環境が硬化しなきゃ
傷は残るまでいかないもんだよ

邪魔だと身をひいて、
動物にリアクションして
ババ臭くなってる方
ジジ臭くなってる方

心に届いてくれると嬉しいなぁ

怖い人はモノの向こうに
人を感じることからはじめるのがお勧め

私の例を言うとね

私も5年つきあった人が、
何か一般の意味の得がないと
この子は自分と付き合わないはず
っていう邪推の連鎖で硬化したのね
その邪推は彼には最初から
あったんだろうけど

彼が過信に近いほど
自信満々な時は問題なかったの

人生の選択ミスが続いて、
自分に自信を持てないどころか
自己不信がつのってくると・・・
何得?っていうのが頭よぎるんだろうね

「◯の俺しか要らないんじゃないか」
ってある一部の自分を求めてる
って邪推して◯の俺を見せない
っていう自己制御までかけてきて
どんどん環境を硬化させたのよ

私のカラダは、
リアクション出来なくなる
って危機を感じたんだろうね
どうにかしようとしましたよ、うん
今考えると、全部、
「こう見えてるよ、それでいいの?」
って言い方の下手な方法しか、
考えつかなかったんだけど

それらに、気づかせる力はなかったわ

だから、一緒にいると、
かえって傷つけると、
身をひこうとして、
それを邪推のせいで、
見捨てようとしてるととらせて、
「どうやって満足させたらいいか
 わからないんだ」
って叫ばせて、
その後もあの人のその邪推を
どうにも出来なくて
大事な人に傷を残す羽目になったの


それからはそりゃ怖くてね
邪推をさせない方法が見つからないから、
私も人を出来るだけ避けてた
モノや猫にリアクションしてれば
人を傷つけることはない
私は世界の邪魔にはならない
ってね必勝パターンに思えたよ

それを壊してくれたのがパズドラ
パズドラの向こうでは
ダンジョンっていう
モノにリアクションしてるようで、
山Pさんが勝負を挑んで来る
山Pさんって私の元彼と同じTYPEなのね、
出会った頃のあの人に
毎日リアクションしてるみたいでね

それが私に人への、
リアクションの楽しさを
思い出せてくれてわくわくして
モノは勿論、
動物でさえ物足りなくなって、
もっともっとってなるうちに
私はまた色んな人と
傷つけることをおそれずに
触れ合う様に戻れて、
私は世界に戻って来れたんだと思うよ

今は傷を残さなきゃいい
って割り切れてる
今は、「こうみえてるよ
それでいいの?」って以外の
気づかせられる言葉も探してる

モノの向こうに
人を感じるとこから
世界とつながってみようよ、
社会に生まれなおしてみようよ

今はレーダー対戦もあるから、
もっともっと人間に
可能性でしかない不確かさに
リアクションする幸せを
貴方のカラダは思い出してくれるよ

 っていっぱいいっぱい脱線して後半ね

環境を壊す最後の要素、

2)不用意に数字のマジックに
表面的な損得計算に騙されて、
ネガキャンの証拠としてのっちゃうこと
その数字に使えるかの様に
数字を次々と発表すること


これをね、

あきさんとしゃべった時は、
数字をやっきになって探してるから
不用意にネガキャンの材料を
与えない方が良くない?
ってまとめてるけど

今の緑の会社、馬鹿過ぎて
数字渡しても怖くないから、
こんなの説得力ないと思うのね

(緑の会社の優秀なマーケター達
 大手に引き抜かれて、雑魚が
 自分たちが優秀な錯覚で酔ってる
 って噂、やっぱし本当なのかもね)

 だから、こっちに変えるね

 時間がとめられない
ってパラダイム変換では、
数字の見方が従来とは
変わらないといけないから
従来の数字の出し方、
従来の数字によるデータ分析は
マーケティングの
チョイスミスにつながるから

不用意に扱うとかえって
環境を壊すだけになると思う
 っていうのがその理由

損得計算と市場の読みは、
もうローソク足では出来ない
MAUとかって数字だって、
それじゃ使えないんだと思うわ

だって、飛ぶ矢は
もう、止まらないんだもの

みぃ、

曲がりくねった図だけど、
ちょりっとこの図、見てくれる?

これが飛ぶ矢の軌跡だとするね

昔はこうだったの
時が止められるわけだから

風が吹けば桶屋が儲かる
なんて予言を、笑い飛ばしても、

BIG DATA分析の結果の
result-orientedな数字を使えば、
いつでも市場からのEXITも
有利な方向転換も出来たわ

これが私の言う、
昔の数字の使い方ね

 飛ぶ矢が止まらないと、
こうなっちゃうわけ


 人間は相変わらず、
風が吹けば桶屋が儲かるは、
なにそれって笑い飛ばすけど、
BIG DATA分析の従来の数字が
方向転換に使える期間は
飛ぶように過ぎて行くわけで、

何も出来ない閉塞期間が
気がついたら続く感じで
手も足も出ないのが現状

それなのにBIG DATAは増え、
DATA分析にかかる時間も増えてく一方

うん、間に合わないね

(ごみ掃除をしよう
 って案もあるけどね)

逆に数字をいじって
詐欺みたいに幻想をつくろうとしても
その数字は影踏みの
自分の影との追いかけっこみたいに
逃げていくから・・・

まぁ、種明かしをすれば
だから、あんなに下手になったのよ
数々の広告会社やコンサル、
そう、緑の会社でさえ

従来の数字の使用法、
全く、通用しないの

じゃあどうすれば?

BIG DATA分析から
導き出された数字以外の、
人類の選択はあるわよ

風が吹けば桶屋が儲かるを
とりあえず信じて対処するか、
これがAIとの共存の方向ね

今のとこはブロックチェーンも
活路がありそうな気がするけど、
これはARとの兼ね合いだろうね

(私のARの定義は、
 一般(?)とは違います)

私の見つけた方法は
閉塞期間であることをして、
(数字を使う方法を含む)
気がついたら方向転換を起こさせてる
って方法だけどね

これは流石に内緒

 まぁ、どれにしても
飛ぶ矢は本当は止まらないを
飲まないと生まれない
数字の扱い方だと想うわよ

そうじゃないと、
トランプ大統領みたいに
昔の形に戻すために、
国粋化するしかなくなるわ

それでもアメリカの外では
飛ぶ矢は止まらないわけだから
自給自足ができなくなれば、
幕末の混乱が待ってるだけよね

ね?今、従来の方法で
数字を出すのは、
環境の閉塞を酷くする
っていうの今ので見えない?
 

うん?私って変なことばっか
考えてるって?ほっといて♪

音声ではここで終わるんだけど、

この音声を撮った後、
もう一つ、環境を壊すものを
みつけたから置いておくね

3)ある選択肢が気に入りすぎて
  古い選択肢を捨てようとすること

音楽は今や全部デジタル化
CDもLPももう要らなくない?
って言って廃棄しちゃい
やすいじゃない?

あれも、時間とめてしまって
環境を硬化させるわよ

どんなものにも
良いところと悪いところはあるわ

どんな良いものにも、
合う合わないがあるわ

選択肢は多い方が吉

NETFLIXを選んだ時
これがあればいい
って信奉者は思いました
だからBlockbusterを
倒産に追い込みました
失った選択の貴重さに気づくまで
良いことをしたと思いこんでいました

でも、一つしか選択肢がない
ってことは、不自由です
自分が我慢を強いられるかも知れない
って世界だったんです


ライヴァル分析は、
ライヴァルではないと気づき
自分の売りを強化するために
行うものだと思います

オワドラという言葉を使う人は
かつてのNetflix信奉者みたいな
心境なのかもしれませんけど、

パズドラがなくなった後
何年かたって気づいたら遅いです
パズドラという選択肢は
泣いても戻っては来ません

ご自分を大事にしたいなら、
選択肢を減らす様な動きは
止めるのがお勧めです

高校生がLPを所有したがるとか、
そういうのを聞くとほっとします

時間はとめられない
だけど、選択のチャンスを残しながら
私たちは歩むことは出来るんです

選び直せる
それこそ、
止まらない矢を
止めないまま進んでいく知恵だと
思いますが、いかが?

ってことでまとめ

パズドラ6周年おめでとう
6年もの間本当に有難う

ユーザーにガンホーさんに
山Pさんに、広報さんに、
動画配信者の皆様に、
チャネルの皆様に・・・・

ほわほわほわほわ環境を
維持する難しさを楽しさを
感じていただければ幸いです


ps:
そうそう、今のパズドラ環境を
つくってる参加パズドラーは
パズドラを蔑ろにしそうな人を
信じない傾向が出来て行ってることに

一部の動画配信の皆さん
お気づきですか?

パズドラ環境が硬化し、
硬化がとけない息苦しさと
仕掛けられたネガキャンの連続で
アクティブユーザーが減った中
それでも残った人たちは、パズドラは
色んな意味で必要な者ばかりですよ、

付け焼き刃の配信を見ても、
あぁ、またどうせ、
比較出来ないものを比較して
優劣をつける言動を繰り返すんだろうね
って疑いしか起きてません

気づいてないと気の毒なので念のため

ね?飛ぶ矢はとめられないでしょう?

貴方がたにも口だけでなく、
パズドラが必要で大事なら
今度こそ、そういういう疑いを
持たせない言動をお勧めします

2018年2月25日日曜日

閑話休題:ヘキサゼオン降臨(ソロ、エドXブロス)プレーナちゃんはネイちゃんと仲良し?)

今日は絵日記風にどぞ♪


くるくるルーレットには
手間を惜しまず、
黒いセロファンを貼り付け

見ないという戦略をとるしかない
自己制御をかけながらは
動くことが全く出来ないこぐまちんは、

だちょうさんのスーパーパズルに
うわああああああって思わず叫び、
公認にしてあげようよぉ
ってつぶやきながらも、
あのパズルは、頑張っても頑張っても、
世界中で、私にだけは無理ねと、
一方では、久しぶりの落ち込みに
深くふかーく、ため息もつきつつ

それでも、

6周年記念の放送を見終わった時には、
にんまりしながら思いました

そっか、そっか、そっかぁ、
いいこと思いついちゃったもんね

1ターンでワンキルすれば
あのルーレットの憂き目はないんだわ

その思いつきは、シンプルだけど、
とっても素敵な思いつきに思えたので、
早速、ヴァレンタインのネイちゃんを
入れたこんなパーティを組んでみました






いつものエドxブロスの
イデアルさんに降りてもらい
ネイさんを入れてみます
ジンオウガを降ろしてケプリさん
アマツ、オデドラ、
そのままのせたまま
エンハだけディエナをチョイスして、

いざ出発 、おーっ!!

自分が出来ることを見つけると
嬉しくなってしまうのでしょう
わくわくわくする心臓の音が
自分の耳に響いて来ます

旅の途中で、
昨日はああだったな楽しかったな
ってふと、思い出す時に流れてる様な
トーンに変わってる
いつもの音楽におされたのか、
なんとなく涙しながら、
すしすいすいと、それでも、
少しだけべオーグには、
とっつかまったりして、

まぁ、無事に
ヘキサゼオンの前にいました

右左を倒す最中に、
クモに阻まれるのがうっとおしくて、
そこで一回出ることにしました

ここでオデドラさんには、
降りてもらいます
そっか、君はこのために
超覚醒を頂いたのね
ってアンケで強くなった
お正月アマテカミさんの
クモ耐性をつれて再度出発



二度目には音楽は
この先に更に楽しいことが
待ってるよって後押しされてる様な
そんな響きに聞こえてきて
サクサクサクと、
ヘキサゼオンの前へ

光るコアがパリンと割れて、
さぁ、本当のボス戦だいっ
BGMもこのフロアに入った時より
なんか大きく聞こえる気がするよね

ドキドキしながらも、
準備したディエナを開け
ケプリで2コンボ加算して、
ネイちゃんの陣でさぁ、貫通
盤面7コンボやったぁ
加算で9だい
っ思ったのもつかの間、

なんと、HPは15%ほど残ってる!!!!!

・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・

(呆然としすぎて、このスクショは撮り忘れ)

HOW COME? なぜ?????

・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・

サクラさんの激減は効いてたけど、
もちろん、諦めるを押して
ダンジョンを出てきたこぐまちん

むむむ、

火力が足りないですと???
5倍闇エンハでも???

かなり、お手上げ気分で、
ボックスを眺め直すこぐまちん

「三人ワイワイヨグパで
ドラキラ付け忘れて失敗したから
今回はドラキラつけたのにぃ
おかしいなぁ、おっかしいなぁ、
まだ足りないって、何足りない?」

ふと、思いつく

ふん、いいもんね
私はヴァレンタインネイを
複数体持ってるんだよ、
ヘキサゼオン君
しかも、四神の想いをつくるうちに、
スキルマにはなってるんだよ
ノエルもあるんだよ、
ヘラ+297もあるんだよ
ヘキサゼオン君

よし、二枚刃攻撃ぃ
よけてみろぉ

ってネイを二体載せる暴挙に出ます

この暴挙な思いつきは
こぐまちんを再び戦士にします

「待ってろよ、ヘキサゼオン
 今度こそ貫通してやるからなぁ
 二枚刃にすると剃り残しはないのが
 世の中の常識なんだぞぉ」

でも、すぐに、
こぐまちんは 気づいちゃいました

ネイちゃんを二体のせる
ってことはよ
誰か一人がっていうか
アマツかケプリが
この戦いから降りる
リタイアってことなのよね

さぁ、どうする?

貫通に必要な、
万が一の2コンボ加算か、
ゼヘラを楽に抜けられる、
追い打ちを諦めるか

うわーん、どっちも要るよおおおお
こんな火力パ、追い打ちないと辛いよぉ
時間かかるのやだよおおおおおおおおお
ばたばたばたばた

やけになったこぐまちんは、
パズドラーの三種の神器
パズガイドの検索ページで
どうせ居ないだろうとは
諦めきれずに諦めながらも
追い打ちの覚醒マークと
コンボ加算という贅沢な検索を
かける悪あがきをしてみました

そこにはこんな画面が


え?え?そ・ん・な・ご都合の良い方、
ほんとうに???いらっしゃるの?


え?エルドラ様と、
あれ?これってもしかして、
あのプレーナちゃん

エルドラ様は、
スキルが合いそうになかったので、
すぐに諦めて・・・

貪る様にプレーナちゃんの
ステイタス画面を見るこぐまちん


ふむふむぅ・・・
確かに追い打ちがあるぅ



ふむふむぅ
え?3コンボ加算? ですと
ふむむむむ
え?闇入りの陣なの?



うわうわうわぁ

こんな思い通りでいいのかなぁ

少し、後ろめたくはあったけど、
いいのよ、私を活かして
私はネイちゃんを活かしたいの
私を信じて!これでも、★7なのよ
ってプレーナちゃんが言ってる
そんな気もして、

そこからせっせと進化させ
たまちゃんを食べさせ、
ボックスを圧迫するぴぃも、
とりたてほやほやのノエルも
どうぞどうぞと食べさせてあげて、
おまけにヘラ+297までクリアして
プレーナちゃんは
やっと第一線の仲間入り、

さぁ、それから、
こぐまちんは組み替えます

あれ、ちょっと待って
ブレーナちゃんの陣でいいなら、
ネイちゃんの陣は使わないから
アシストで泥強つけれるようにしよう、
そうしよう、誰にしよう
だったら、万が一の失敗さえない、
指まで伸びるヨミちゃんよね
あれ、今気づいたけど
アマツさん降ろしても、
HPに遜色ないんじゃない?
プレーナちゃんのおかげ???

その時になってこぐまちんは
プレーなちゃんがHPタンクさんでも
あることに気づく、うわぁ


 俄然やる気が出て
こぐまちんは組み続ける

こうして、こうして
ディエナエンハは、
ヘイストあるからこっちのネイ
プレーナちゃんはアシスト貯まると、
困るからつけない、こうして、
こうすると・・・・

やったぁできたぁ



 さぁ、三度目の挑戦、

 サクサクサクサク
っとヘキサゼオン前は変わらず、
くもをはじいて、
1ターン程度の指奪いも何のその
ひたすら回復を含ませながら
8コンボを組み続ける
パリンパリンと消えていく、
ヘキサゼオンの防御たち

さぁ、防御ははずれた、運命の時
どきどきしてきた 頼むよぉ、みんな

先ず、ブレーナの陣を開ける
よし闇21個、
十分が数あるぞっと
 ディエナエンハ開けて、
ヨミちゃんできらきらに

右上に燦然と輝く
エンハと三コンボ加算
右下の指の3は、失敗をしない
可能性が高いから
思い切って行けっていう
パーティの仲間達から
パズルをする
こぐまちんへの蹴りのよう



ふふふ、有難うね、
これなら、こぐまちんにも出来る

あそこに貫通くんだら
周りを火で囲ってあげて、
あとは適当にコンボ組むだけ

こぐまちんの必殺技、
自己制御の代わりの
口でドロップと会話しながら
勘だけで、ドロップを動かす

こっちまでおいで、
駄目そこ通ったら
こっちをそっと通って
君はここに入って
君はここで待機
で、君で完成


貫通うううううううううううううううう

ヘキサゼオンとの
三回もの攻防という
長い戦いは終わった

喜びのほけっとした気分の中、
心の中でプレーナちゃんに。
とっても感謝しながら
一方では心で必死に謝るこぐまちん

「ごめんよぉ、プレーナちゃん、
 ガチャを回しながら
 エリカちゃんだけ
 取っておこうと思うのに
 何で貴女が2連続で出てくるのよ
 ってこぐまちんの馬鹿、ののしったよね
 バーバラさんのサブなら
 こんなには要らないのよ
 って悪態までついた
 こぐまちんが悪いです、見誤りました
 貴女はネイちゃんを輝かせる
 素晴らしい★7さんでした
 許してくれて、嬉しいよ、
 BOXに来てくれて有難う
 これからもよろしくぅ」

小さな小さなアイコンが
にこって笑った様に見えました

 それから4回、
こぐまちんはネイちゃんを
プレーナちゃんで活かし
ヘキサゼオンを進化♪

ヘキサゼオンは今BOXで
力強くぐぐぐって動いてますとさ

(あれ、恰好いいね)



おっしまい


PS:もう、二枚攻撃は要らないかも知れないです

  こぐまちんの新しい野望
  ネイちゃんを一枚にし、
  その枠をジンオウガさんに戻すと、
  これは闘技場3を楽にするのかも?
  さぁ、また挑戦の始まりです

2018年2月19日月曜日

パズドラ6周年おめでとう、ありがとう企画:パズドラ環境を壊すものーほわほわほわほわの勧め(音声その1)

はいっ、本文ね

今日こそ、一気に仕上げちゃおうね
途中で侮るんじゃないわよ>私

1)モンハンコラボ時の様には、
  活性化しそうで活性化出来ない環境に
  (活性化がゲームチェンジャーを起こします)
  気がついたらなりやすい理由

 https://www.dropbox.com/s/a292y06an72jikw/howawa1.wav?dl=0

新システムやイベントが出る度に、

  「機会じゃないよ」
  ってネガキャンを仕掛ける業者
           ↓
  それに追随する様にのせられるだけのチャネル
  ユーザーへのネガキャンの扇動を起きる
           ↓
  怖がって怯みすぎて そのシステムを
  なかったことにするかの様にほっておくガンホー

 このパターンが揃うと
活性化しませんよんっていうお話

活性化しやすい条件も
ついでにあげておくと・・・

色んな遊び方のバランスがとれてる
提供の仕方が出来てる時

モンハンコラボはこれが凄いっ!!

ハンターづくりを楽しむ遊び方
武器化を楽しむ遊び方
強めのリーダーで楽しむ遊ぼ方
三人ワイワイで狩りを楽しむ遊び方と
遊びが多様化してるとこが

一つだけに絞って
「機会じゃないよ」
って言いにくいのよ

ネガキャンは多様な機会提供のテクで
起こさせないで済むよん

さて、機会とは何でしょう?

 機会の定義
:認識すると、可能性が広がるかも知れない事象
 
機会じゃないよの意味
:認識しても可能性にならないよという決めつけ 

 この図をこう間引いて
減らしてる感じなの



これは

決めてる図に
一歩近づけさせてるでしょ?
可能性を失わせてるわ

機会じゃないよ
ってしか言えないチャネルは
チャネル失格だと思うわよ (きっぱり)

さて、ここでもう一つ知って置こうよ


人間が 機会じゃないよというネガキャンに
左右されやすい理由は?

パブリックな目に弱い人が多いから

ここは音声の中の私の体験エピソード
道端に本をいっぱい置くと
通りかかった人は持っていくのか?
っていうのを聞いてみそ

インターネットは公園だから
 パブリックの目に左右されやすいの



で・・・最後に

ガンホーさんはひるんではいるけど
システムを置きっぱなしにしてるから
実際は、間引かせないって事はしてるのね

ってことは、

もう一度、このシステムは機会だよ
って気づかせることが出来るのよ

ガンホーさんにはもう一度挑戦して
機会だよと気づかせることには
怖気づけないで欲しいなぁ
そうじゃないと・・・・
間引きさせたのと同じになって

ネガキャン勢の思う壺です!

(ヒロインガチャ
 戻って来たのおめでとう
 少しずつ勇気を持ってくれるのかなぁ
 って嬉しいな)

ってことで次ぃ
音声はこれね

 https://www.dropbox.com/s/s5fhwxbbt4olhi5/howawa2.wav?dl=0

 2-1)
  産廃とか必須とか人権キャラに代表される
  絶対正解があるって言葉は
  ほわほわほわほわを壊し、ガチガチにするよ

あっ、ごめん
ふわふわじゃなかったわ
ほわほわほわほわだった

うん?どうでもいいって?

前にも選択眼を生き返させる
って話で言ったけど

絶対正解がある
=その方法しか駄目
=これしかない
っていうのは

機会か機会じゃないのか
っていうALTERNATIVE
二者択一しかない
ってことなのね

ALTERNATIVE CHOICEほど
がちがちにはまった気分になることはないの
結果として、貴方にも他人にも
可能性を失わせるわ

こんな窮屈なものはない!

このぱずどらってる?を
書き始めた当初から、
いつも言って来た事だから
説明は要らないよね?

これが絶対出来ないと
◯◯大学は無理
って言われるのと、
これが出来れば
◯◯大学に入れる可能性があがる
って言われるの、どっちが楽?

自明よね?

2-2)
目標とノルマの混同に代表される
プロセス言語とリザルト言語の混同も
ふわふわふわふわを壊し、
がんじがらめにする

驚く人もいるかも知れないけど、
目標とノルマは意味が違うのよ

目標は、ゴールの向こうを見据えて持つもの
ノルマは、走った後の達成してないといけないゴール

例えば、

目標の言い方は?
◯◯企業に転職しようとする
(to try to. . .) 
ノルマは?
◯◯企業に再就職( to have . . .)
(私がわざわざ、to getを使ってないことに注目ぅ
 Passive Actionだと感じてほしいの)

パズドラに例えると

目標は?
裏闘技場をソロで運要素に頼らず
クリアしようと試みる
ノルマは?
裏闘技場で虹ぴぃ10体収集

 こうなるわ

何が違うか感覚でつかめる?

目標へ試行錯誤してて、
諦めないことだけしてるとね
多かれ少なかれ、
ノルマ達成出来ちゃうの

つまりね、ノルマなんて
目標のバイプロダクトなのよ
ノルマなんて気にしてたら動けないわ

受験勉強思い出せば分かるんじゃない?

ノルマ:英単語を一日10覚える、よりも

目標:目標大学の英語の過去問で
   目標大学の傾向に慣れる

って方が英単語覚えてるし、
実践で使える経験あるんじゃない?

ね?ノルマなんて、
目標のバイプロダクトでしょ?

逆にノルマさえ達成すればいい
ってやり方で裏闘技場で
虹ぴぃ10体とれたとするわね
その後、そのパーティで裏闘技場行っても
クリア出来ない可能性さえあるわ(きっぱり)

 風神は必ずとっとけより
風神がいつのまにか備わってる
って方が気が楽じゃない?

ただね、

目標に感情(大事な感じ)を混ぜやすい人には、
怖くて身動きが出来なくなっちゃう時もあるのね
そんなことを繰り返すと、
感情をわざと切った、ノルマ式方式を
必勝パターンと勘違いする様に
なってるかも知れないなぁ
って思うよ

ただ、自分の合う合わないは、
無視しなきゃ達成出来ないから
がんじがらめな感覚の中で
自分を大事にされてない
我慢が残るかんじだろうし、
ノルマを繰り返してても
いつまでも立っても、
自分は使いこなせないわよ

厄介な感情は、
ある方法で外せるんだけど、
ここでは長くなるから割愛♪

 あっ、世間は気づくという可能性で動いてる
って動画を幾つか発見したわよ

1)なっちさんの新年第一回の動画
  「今年はモンストやります」
   ・・・・3秒後
   「嘘です」
2)しげしげさんが視聴者に
  「アヌビス封印しようと思うんだけど、
  アヌビス売却か置いておいて使わないか
  どっちがいいでしょう?」と聞く
  視聴者:売却を選ばない
3)ねちょりかのパズドラテスト第二弾
  パズドラの気付いてない可能性に
  気付けるテストになってます、やってみそ

この後半の音声では
私はがちがちを味わってもらって
ほわほわほわがいいなぁ
って感じて貰えたらと

ウィルスの繁殖しやすい土壌に例えてます
ウィルスが環境を起こすネガキャン

ノルマと目標の違い
感じてもらえたら幸いです


さて、音声は次に河岸をかえます

https://www.dropbox.com/s/ir0gkrigkhes6zc/howawa3.wav?dl=0

3ー1)
じゃあ、人に目標ではなく、
ノルマを押し付けられた時、
どうするのがいいか?

そういうことはよくありますよね?

まず、やると大変なことになる
(自分を守れなくなる)可能性がある
って事を2つどうぞ

1)ノルマなんて動けない、
     がんじがらめの気がして不快
  って感情論に感情論をぶつけて
  変えさせようとする

ノルマという結果語で言われたら
何も逆らわず、可能性の言葉に書き換えて
自分で、自分を動ける様にしましょう
ノルマという言葉で押し付けたい人は、
人の時間を自由に止められると思い込みたい人
そんな人は思いどおりに貴方がならないと、
しつこく、テリトリーに入って来て、
監視や管理までしようとします

いるでしょ、パズドラにも、
+を幾つ持ってるかとか、
監視しようとした人が?

入られたくないところに、
入らせないコツは、
人に変わってもらおうとせず、
出されたものを使うことです


2) 自分が何をしてるかを言ったり、
  そのやり方は合わないわとか言うと
  そのやり方が自分と違うと
  自分のやり方を執拗に押し付けて来ますし、
  その人は非常に傷ついた状態になります

頑固と言わせたくなければ、
何をしてるかは内緒にするのがお勧め

私も久しぶりに、
何回か前の十字ランダンの時、
某SNSでやっちゃったんだけど

ほけほけと、
自分なりの十字3の組み方を
模索してるつぶやきを出したの
食いつく人はいないだろう
って読んだからだけど、甘かったわ

見事に、食いつかせてしまって
親切に「三個十字の組み方」を
教えてくれる人がご登場したのね

いや、それは私には合わない
って有難うだけ言って流そうとしても
さらに、食い下がって来ました
それも、受け入れてくれないと、
傷ついたっていう感じで・・・

いや、私が「それ出来ないのごめんね」
なんて丁寧に断ったから、
食い下がらせたんだけどね

しまったああああああと思っても後の祭り、

人は自分に合うやり方や、
必勝パターンと間違えてるものを
正しいと思いがちなの
  
だから、違うやり方を見ると、
ノルマを押し付ける人は特に、
死に物狂いでそれは間違ってる
って言います

お気をつけを

人が傷つくのが苦手な私は
演技の場では、やらないんだけどね、
うちの職場が合う合わないを否定しない
安全な職場なので
COOとしては、曝け出してるので
ちょっと気を抜いちゃった

皆さんは私の様なおまぬけにならぬよう、
上手にご自分を守ってくださいなっと


さて、ノルマを押し付けられたらどうするか?

王道で、簡単な方法は
「目標」に書き換えることかな

そして、

その目標を行う主体であること

ここを軸に工夫してみそ

うん?私のやり方?
混乱させると思うから内緒♪

3-2)決めつけやすい人の先入観をはずすのは
    どうやら、注意深出来てると思えた時、
    らしいですの

後半はあきさんが教えてくれてます

実は、この音声をとった日(1月27日)
私たちは音声の直前まで、
ミーティングをしてたんだけど

休憩中にコーヒーを入れよう
ってしたあきさんは、
目の前にあるコーヒーが
見つからないという経験をしてたの
目の前にあるコップの後ろに堂々とあった
コーヒーが見つからなかったんだって

そのエピソードを交えて、
最近のあきさんのKEY WORD
「注意深くないと」の裏にある
想いの様なものが語られます

決めつけやすい人は
参考にしてみてはいかがかなぁ?

例えば、”勝った”
って言葉をあきさんも私も言います

私は、勝つ可能性が上がったの意味で、
あきさんは、勝つに決まってる
っていう言葉を省略してるみたいです

だから、注意深く出来てるも
私のは、注意深く出来てる可能性があるなのに、
あきさんは、注意深く出来てるに決まってる
って言葉を省略してる様です

だから、注意深くしたよね私
って思った時に決まってると思ってないか?
って自分にたずねるとはずれるとか・・・

何もかもが可能性でOKの私には
想像もつかない工夫でした、お試しあれ

さて、この音声の最後に

誰かが決めるということは
他人の時間を止めることで
それはその他人が生きてない扱いをしてる

だから、他人にとっては幸せではない

っていう纏め方をしようとして、
私たちはハタっと気づきます

人の時間を奪うように、
止めれてる人は幸せなんでしょうか?と

答えは、

その人にとっても
安全な環境が壊れてるので
可能性がなくなってるから幸せじゃない
ってことだと思います

気づきにくいことですけどね

パズドラにネガキャンを仕掛ける他企業は、
パズドラ環境だけを壊せると思ってるけど、
ユーザーは行き来してるってことは
同じ様に、その企業の安全ゲーム環境も
壊れてしまってることになります

コトラー4.0の中でコトラーは、
ネティズン(ネットシティズン)の
困った動きについても言及してます

それこそ、ネガキャン
サイバーブリ(ネット上のいじめ)
トロール(荒らし)
ヘイター(何を提供しても
     機会じゃないという)

そんな中、

私はゲームをとりまく
動画配信環境もほわほわほわほわじゃないと、
上手く行かないんだろうなぁ
って思いをはせます

FCCの新しい要項が、
グーグルにどさくさにまぎれて、
ノルマ制へと変化をさせてます

どうか巻き込まれない様に、
ポジショニング見つけてね

動画配信してる方はFCC
一度目を通して見てくださいな
ニュースはここにあります
(例によって直リンクははずしてあるよん)

ttps://www.bloomberg.com/news/articles/2017-11-21/fcc-head-proposes-abandoning-obama-era-net-neutrality-rules




さて、ここで締めよう
って思った私はふと気づくの・・・・

動画配信 に関連して
あることも環境を壊す一因だと

ってことで・・・4)の音声に行きます

その1はここまで♪ではぁ

2018年2月15日木曜日

6周年に寄せて:パズドラ環境を壊すもの(本編の前置き、これは音声なし)

 こんにちはぁ、
皆さん、お元気?
リクウ持ってない人は、
今は、リクウ杯に夢中かな?
それとも、オリンピック見てる?
私の日常は、相も変わらず仕事一色、

全ての人に、グループに
ポジショニングを見つけてもらう
(彼らにしか出来ないことで輝いてもらう)
そんなお手伝いに追われていますのさ

「自分だけアリのシェア」をしたがる時代、
ダイヴァーシティを残しながらの
(mindsetすら否定することをしないまま)
自分なりのバランスのとり方を見つけてもらう
そのお手伝いは、とってもとっても難しく、

 日々、

私が手伝ってることには、
安全に個々人が、
自分を試し、活かせる環境が
先ず、必要なんだなぁ
と痛感しています

安全な環境って何でしょう?

私の答えは、

自分だけアリのシェアが起きない環境
時が止まらず、変わり続けることが出来る環境

言い換えれば、

可能性が否定されない環境だと思います

「シュレディンガーの猫」という
物理実験のエピソードを皆さんはご存知ですか?

放射物質だとか何とか、
色んな細かい表現をはしょって、
主旨だけをシンプルにすると、

「箱に猫を入れて、
箱に毒を流した場合、
今箱を開ける時、
猫は生きてるのか死んでるのか?」
って質問に何と答えるか?

って命題が投げかけられます

様々な答え方があるでしょうが、

私の答えは、「わからない」です

この命題は後に、
確率論で一応は解決されますが、
確率論にすることさえ、
スナップショットをとる様に
時間を誰かだけが、
便宜上止めることと同行為で
可能性の否定だと言い切れるので、

私の立場は、最初の答えを貫きます

「わからない」=
「生きてる可能性も、
 死んでる可能性もどっちもある」

更に、意味をブレイクダウンすると

「箱という環境の中で、
 毒を受けて死んでしまうことを選ぶのも、
 毒と共存して生き続けることを選ぶのも 、
 猫以外の誰も、
 決めて押し付けることは出来ない
 猫の自由、猫のチョイス」

って立場とも言い変えられます

これで、お分かりででしょう?

私が手伝おうとしてる安全な環境では、
何人も主体性(行動選択をする主体であること)
を奪われることがないんです

だから、何人も可能性は否定されない

 先程の猫は実験上の設定で、
箱を出る可能性は奪われてますが、
私の目指す安全な環境では猫は、
箱さえ壊さなければ、(これ大事)
毒の充満してる箱を捨て出て行けるし、
自由に戻ってこれる
可能性さえ否定されてません

自分だけアリになり過ぎ、
他者の持つ可能性を否定しなければ、
どんな行為を選択することも許されます

この視点で、私が提唱する
安全な環境(箱の中をシュレディンガーに保つ)
必要な条件はこれです

1)モデュレーター以外の、
 何人にも壊せないし、(否定できない)
 他箱との同意の上で交差もさせられないし、
 広げることも一部縮小も出来ないし、
 タグラインを変えることも出来ない 

 モデュレーターに、機会提供として
 参加者に差し出された箱があること

 この場合は「パズドラ!」 で、
 モデュレーターは「ガンホーさん」です

 ここで大事なのは、2つ
 モデュレーターのガンホーさんと、
 参加者のガンホーさんは違う扱いだということ

 こっちはわかりにくいと思うけど、

 モデュレーターに許されるどの行為も
 決めるという行動ではないこと
 決めるという行動にして出した途端
 箱の中の可能性は消え失せます

 (私がガンホーさんを応援するのは、
  決めるという行為で箱の中の可能性を
  否定することだけはしないからです)

 また、

 参加者の、
 ネガキャンや他ゲームとの意味のない比較は、
 箱を否定する(壊す)行為です

2)箱の中の参加者、参加グループの誰もに、
  決める(時を止める)権利がないこと

     モデユレーターや、多数の参加者に
  箱の中の参加者は特別参加者として
  認定されることがあるけど、
  
  特別参加者にも決める権利だけはない

3)箱の中の参加者、参加グループは
  主体として参加してること
  (観測者とかパラサイトや管理者に非ず) 
 
4)参加者は全員対等で
  機会提供と行動選択の権利を持つ

5)箱の中では、機会提供がいっぱいおこり、
  アクティビティが多発し、
  トレンドは次々と生まれ変遷していく      
 
この箱の呼び方は、この場合
人によっては「市場」と呼ぶのが
分かりやすいかもしれないなぁ

「市場」という視点で
モデュレーターしか出来ないことを見ると

成長戦略(出口戦略を含む)、
テストマーケティング、
プロモーションに関する選択は、
モデュレーターにしか出来ない
特別な行動選択権なことが
見えやすいんじゃない?

それでも、モデュレーターにも
箱内の時間の流れを止める権利はないのよ


私が安全だと言える環境は
箱の中の全ての参加者も
箱の外のモデュレーターも
決める権利を持ってない箱なのは
お分かりでしょうか?

今の世の中、多くの人が、
自分だけアリ過ぎのシェアをしたがる人は、
ますます、決めたがる傾向にあります

その結果

他の人の行動選択の可能性を奪います

そういう人は、決める行動の代わりに、
機会提供スキルや行動選択スキル
を磨くことが出来ます

貴方が機会提供がうまくなったり
多くの人に機会だと気づかせられれば、
多くの人が貴方のトレンドにのる行動を
選ぶことが起きるかも知れません

貴方が行動選択がうまくなり、
多くの人を巻き込むことが出来れば
多くの人を集めることが
出来るかも知れません

その可能性もいつもありますよん

これが決める代わりに、
貴方に残される可能性です

だって、皆に色んな可能性が残るのが
安全な環境の醍醐味ですもん

こんな風に日夜
安全な環境を蘇らせる
って事に取り組んでる私は

この視点で、

環境が壊れそうなことにも、
誰かの可能性が不等に
失われることにもとても敏感、

このブログを書き始めた当初から
何度も何度も繰り返し、
気づいてもおうとする試みを
気づかせられないもどかしさの中で
繰り返してきました

当初から、産廃という言葉で
良い悪いを決めようとする風潮に
合う合わないという視点を投げたり、
パズルを楽しみ達成感を楽しむゲームで、
提供されるパズルを真っ向否定し、
それを正解だと押し付ける
極端な周回パの作成にもの申したり


 そんな私をいつも阻んだのは、
RESULT_ORIENTED
(結果を決められるという幻想)
な考え方が当たり前になってる、
世の中の仕組みです

私自身にも、
もしかしたら、決めることが出来る
って幻想に生きてた方が
幸せな人がいるんじゃないか
気づきたくないんじゃないか
気づかせようとすることは、
私の好き嫌いに過ぎないんじゃないか
っていう迷いもありました

今はふっきれています

こんな話を聞いてくださいな

ゼノンのパラドックス
って言葉で知られてる様に
「飛ぶ矢は瞬間止まってる幻想」は
ギリシア哲学の時代から、
自然な事としてなりたってました
人々は便宜上、観念上、
時間を止められてるだけなのを
全く自覚さえしないまま
自分の好きな様に時間は止められる
っていう感覚が当たり前の様に生きて来ました

それが、「決めれる」という錯覚です

ただ、

それは速度が遅かった時代のことで、
インターネットが地球の裏側まで
届けるのが簡単になった時代、
飛ぶ矢は本来通り飛び続けていて
最早、何人にも止める事は出来ません

その速さは本当に早すぎて、
飛ぶ矢は止まってると考えると
RESULTーORIENTEDな視点)
「ビッグデーター期の初期」でしか
方向を変えるチャンスがなくなっています
かと言って私たちは
「風が吹けば桶屋が儲かる」様な予言は
笑い飛ばして気づくことさえ出来ません 


地動説が天動説に変わった時と同じ
私達は「飛ぶ矢は止められない」という
コペルニクス的転換の時代に
生きているのでしょう

そんな時代の中で、

ポジショニングを見つけて行くには、
「決めれないことを我慢するんではなく、
 決めれるという幻想を諦める」
って事からだと思います

それは言い換えれば、

「自分を含め誰にも決めさせないことで、
 可能性を残すための安全な環境を壊させない
(矢が止められない環境を壊させない)」
って行為と同じことです

私はこの 安全な環境を
音声の中で「ふわふわふわふわ」
って表現しています

私の目の前にあるイメージはこの絵です

ふわふわしてるでしょう?

あっ、この図の見方は、

→の左端で止めれない(決めれない)とは
→の先にはこれだけの可能性を残すという意味ね

→の左端という
一瞬を視点に見ると、
こんな風にふわふわんってしてるのよ

じゃあ、決めるって行為は何かというと・・・

こういう図になるよね
これだけでも他の可能性は、
否定されてるんだけど
速度が速すぎると更に
どういうことになっちゃうかというと

こんな風に結果までの距離が
短くなりすぎちゃうのよ
これだと、

別の可能性なんか
持てるわけないわよね?
決めた人に従うしかない

幾らシェアだとか着飾っても
決めると起こるのはこれ

これが閉塞感をつくってるわ

だけど・・・
ふわふわしてる
これならどう? 

ね?距離が短くなっても、
いつまでも可能性残るでしょ? 

後は、可能性があることに
気づいて貰えばいいだけよね?


ほらぁ

シュレディンガーの箱になってるでしょ?

うん?気づかせ方?
それは人それぞれ、
試行錯誤してみそ

さて、まとめましょう


今のパズドラ環境は
ふわふわ環境に戻ろうとしては
決めれると勘違いする
人やグループが現れて
また、閉塞感に引き戻されてる
そんな状態が続いてます

6周年を機に、
みんなでふわふわを取り戻しませんか?

これはそんな呼びかけを形にした企画

パズドラへの感謝をこめて
私達からの贈り物です   

2018年2月1日木曜日

パズドラでも「先行投資感覚」を楽しみたいっていうのを加えてみない? その2(音声)

*ごめん遅くなったぁ
 「ハーモニー」先に読んだら
 あっ、これうちの会社の目指すのと真逆の世界
 って気づいた途端、あれよあれようわぁ
 って整理されたことが山積みで^^;
 途中から、仕事に没頭してたの
 だから、去年の末から今年にかけて
 出すつもりだった記事とみなして読んでね


年末年末年末年末ぅやっとお休みぃ~♪
ガンホーさんの除夜の鐘は
(公式チャンネルにあがってるよ知ってる?)
大晦日に聞いたよ、年まで開けちゃった
わーい、NYでも聞ける除夜の鐘ぇ
(ガンホーさん特有のわけわかめな悪戯はツボ)
って歌いながらも仕事中の私
(明けましておめでとうは後でね)

ノート整理が忙しいのよん
一冊分も溜まっちゃった

左手が痛くて、
(関節のディスクがずれたの)
iPadを支えられないからだろうけど、
気がついたらルースエンズを
ノートに書いちゃってる癖あるのよね私
ひらめいた事が書いてあるから
うっちゃっておくわけにもいかない

コミックも溜まってるけど
(「秘密」の新刊とか出たのよね  )
机の左におきっぱなしになってる
なんだか開けるのさえ怖い4.0と
途中で止めてある(こっちはe-book)の
ハーモニーも読まなきゃ(必然)だしね

それらを同時進行でやりながら
休憩でYOU TUBE見てたら
モン玉で目当てのものが当たってる
某有名人の(ほら、一時一個オーブガチャで
有名になったあの女性)動画を見たので、
「うん、ヤツラはこう来たか、
不健全じゃなく見せる工作してきたぞ
これ、確率操作の証拠出るわね
私の書いたの読んで、焦ったな
ガンホーさん、気づいたかなぁ」
ってリアクションでつぶやいた途端

うわぁ、これこそ途中だったぁ
って思い出したから

急いで書きあげに来たのん(えっへん)

ってことで続きぃ

あっ、60体のみゴッドフェスは
サブアカで回したよん

(本アカは二体しか
 持ってない子がいないのでパス)

この企画ものすごくいいね、
金メッキ、ダイヤメッキが出ないから
精神的に損した気がしなくてきつくない
ダイヤ率もとっても高く、
金でも、今では手に入りにくい
スーパーサブも入ってるので、
サブアカの底上げになりました
60体って案外被らないのも嬉しいね
わーい有難う、ガンホーさん♪

(これに対してネガキャンやってる人
業者か、回してない人だと思うよん)

さてっと、続きはなんだっけ?(少し忘れてる)

あっ、そっかそっかぁ

これを取り入れるしかないんだけどぉ
これを取り入れるかぁ
って私が言い出したのが1で・・・

あきさんがちょっと待って待って
それ早すぎるよ、こぐまさん
”これ”って何よ?
って止めるとこからはじまるんだったね

 (耳のヘッドフォンで聞き直しながら
 今、もそもそしゃべりながら書いてる私)

はい、私が出した言葉はこれ

2)「ショートな喜び」=先行投資感覚

音声はこれね

https://www.dropbox.com/s/68ol5z5vw83wrzi/soi2.wav?dl=0

何じゃそれ?って思うでしょ?

説明しちゃうね

長いスパンで考えたら
トータルに費やした時間や、
お金などを考えたら)
そうじゃないかも知れないんだけど、 
一日一日で”簡単に”ちょっと得したな
ちょっと近づいてる気がするよね
って手応えがある喜びのことね

これをパズドラにも取り入れましょうよ
っていうお勧めをしてるの

ただし、

「”健全な”先行投資感覚を楽しめる企画」として

さぁ、どうしましょうかね
ってことで、わたくし、一案ひねりだしました

考え方:モン玉で不健全なのは
    モン玉ガチャは運次第なので
    最終目的のお得が
    得られるかどうかわからないとこなので
    これを健全に変える、つまり、

    結果が”必ず手に入る” 仕組みをつくろう

方向1)モンストに仕組みがなく、
パズドラにあって活かせることを使おう

◯モンストはパーティを組む必要がないので
モンスターを配ると運営がジリ貧になるけど
パズドラは、パーティを組む必要があるので
リーダーモンスター(リクウレベル)を配っても
サブを自分に合うように揃えるしかないので
パズドラ運営はジリ貧にはならないし、

モンスト運営はこれは真似の仕様がない

真似のしようがないってことは、
ちょっと良くして出すなんて
姑息な事が彼らには出来ない

 パズドラはこれまで、
 リーダースキルのヴァリエーション
 =パズルのヴァリエーション
 を大事にして来たんだから、
 それを売りとして活かそうよ
 っていう視点ね

2)パズドラに既にあって、得が見えにくく
  今や、蔑ろにされてる
  せっかくつくった勿体無い”システム”を
  そのシステムのUXを向上しながら、
  総合的に連動して、リライヴしよう

  それは、
  「コインダンジョン」と
  「モンポ交換所」「バッチ」
       と「レーダー」のシステム

  これを「クエスト」に
  絡めちゃおうっていうのどう?
  (出来ればトレードも)

このアングルで考えた
私の一案をどうぞなの

(ここで画像つくれば出来るぅ
 って侮ったので・・・
 画像つくりの手がとまって、
 年が開けた理由は、見かけてはやめ
 見かけてはやめ、見かけてはやめと
 「ねちょりか」をたらたら聞いてしまったから
 裏闘技場を色んなパーティでクリアするぅ
 なんてね、魅力的過ぎるんだもの
 お疲れ様、ねちょりかさん達、
 新年早々カラダ壊しませんように

  そうそう、ふむふむこんな対策が必要なのかぁ
 って見ながら、こんなパーティまで組んじゃった
  これがね、モンハンが来て更に化けて
 コンボアップ覚醒と組み合わせる様になって、
 SOLOは2枚目の様に今はなっている

 今回の武器化で色んなパーティ化けたよね、
 庵さんだと追い討ちで一枠いるので、
 レイギエナのHP UPも活かせる
 ネルギガンテさんをリーダーに採用したよん
 



まぁ、それはどうでもよくって
さて、案の方の画像をどぞなの

(ここでまた時間が空きまくったのは、
 とあるタイプの方々が
「俺も、困ってるんだよね」
 っていうフレーズで会話を始める心境になると、
 あれよあれよと言う間に
 「やっぱり満足させなきゃいけないんだ」
 とくるくる回ってリセットにまっしぐら
 っていう傾向があるんだけど・・・
 あれを本人が自力でどうにか出来る
 秘技に近いアクションフレーズを
 それこそカラダ絞るように探してたから

 そのフレーズは見つかったよん♪
 山Pさんには、是非お勧めしたいけど、
 流石に、ここでは内緒
 だって、秘技だもの)

さぁ、画像はこれだい

(ここでもう一回侮ったのは内緒
 クロガネマル降臨動画が面白かったんだもん
 オチコンなしのダンジョンは、
 YOU TUBERさん達の工夫が見れて楽し♪
   これも機会だと腹くくった人たちの底力
 って凄いね )
 

ここで大事なのは
先行投資感覚を欲しい人は
あくまで、リソースを切れば得をする
という結果につながることを
本気で望んでること

(これが、お金持ちのお金の切り方なの
 損をすると見えたら彼らは損切をして降りるよ)

これを阻む動きを極力減らしてね
 例えば:運要素がある、難易度を上げすぎる

この案はあくまで
リーダーをリクウの様に
簡単にとれる様にしない?
ってアングルで書いてあるよん

じゃあ、ヨグ達の様のリーダーは?

それはガチャで出す時に
手元系が多め覚醒とか、
超覚醒が2つつけられるとか
差別化図ればいいんじゃない?

別格級としてたまに出すから
価値が高くなるんじゃない?

それよりも、

モンストが、
一体しかいらないを売りにするなら
パズドラは
パーティを組む楽しさを売りにしましょうよ

強いリーダーを手に入れたら
サブのヴァリエーションを楽しみたくなる
って思うわよ

スーパーサブはガチャでしか手に入らない
っていうのアリだと思うわ

(今回の武器化を見てると、
 そっちにシフトしてるのかなぁ
 って感じるけどね)

さて、最後に、

ネガキャンをしかけてくる業者達が、
パズドラの欠点と言ってることは
裏を返せばパズドラの長所

折角つくったシステムを
ひるんでお蔵入りにする癖、
6周年前に止めない?>ガンホーさん

欠点だと持ってこられたら
欠点だとのっちゃうのをおやめ

山Pさんのリップサービスをどう活かす
っていうのも出来るのよ

生放送で言ってるのはリップサービスで
色々バランスとった後で、
こうなるかどうかわかりません
でも、こういう姿勢
(思わずリップサービスが飛び出るほど
 機会を常に考え続ける姿勢)
でつくってるんですよ
普段からこういう姿勢じゃないと
パズドラ進化させる案出ないんです
だから、思いついたことが
思わず口に出ちゃうこともある

だから、公式サイトに発表になるまでは
どういう形に変わるのか楽しみにしててね
公式サイトでの発表はあってます
って言ってしまえばいいじゃない

こういう姿勢でしょ?

 ほら、この一連の動画の様に、

かずきく(開発の裏側)
 ttp://www.gungho.co.jp/jp/project/#anc_ura_5    


あれがあるってことは何かが出来るってこと
そんな風に活かして欲しいな

私が考えたのは一案です

お金持ちの先行投資感覚と
それを楽しんでもらう工夫が
伝わってもらえると嬉しい

さて、音声はここで
あきさんの質問により大きく変化します

続きはまたね

多分、この続きの前に

6周年に向けてのガンホーさんへの
感謝とプレゼントで
パズドラ環境を荒らすものに気をつけよう
っていう音声のシリーズ をとったので、

先にそっちをあげると思うわ

ごめんね、前後しちゃって・・・

では、またぁ