そろそろボックスぅ増やさせて!!!!
って叫んで始まる今日のエントリ
(サブアカに希石を全部うつすか考え中
ダンジョンのボスキャラも持っておきたい
って時代になったからなぁ)
さてっと
私も整理しときたいから、
この機会に、これ書いちゃおうかね
その前に、先ず
自分に聞いてみて
「本当に自分は3つ!とも
耐性100%にする必要あるのか?」
ってね
それから読んで読んで
まず、基礎知識から==========
大前提:今回話題の耐性はドロップ盤面の
荒れを防ぐための耐性なので、
ドロップ盤面上の変換に
影響するものだけを考察
* バインド、スキル封印など
パーティにかけておく耐性は
この場合考慮から省くって意味
1)覚醒での耐性は
目覚めには対応してません
それは、”盤面荒れ系目覚め”で対応を
また、覚醒での耐性なので、
覚醒無効がかかると、
0%耐性状態になります
2)各耐性で防げるもの(5個で100%)
毒耐性: 毒、猛毒
お邪魔耐性:お邪魔、爆弾
暗闇耐性:暗闇、超暗闇
3)その他盤面荒れ耐性覚醒があるもの
(1個で100%)雲耐性、ガムテープ、
4)その他盤面荒らしの解除覚醒があるもの
ロック解除
5)今のとこ覚醒では
耐性も解除も不可能な盤面荒らし
但しスキルでは対応可能です
ルーレット(くるくる)、
X字の消せないドロップ
6)今のとこ覚醒の対応なし、
スキルでも対応なし
操作開始位置固定
==============
今回100%にするのは2)です
楽な方法には6方向あります
(アシストで補う方法のみ
既に5個持ちは省いてます)
1)ベースの覚醒に3種の耐性持ちを使用
1)(毒1お邪魔1暗闇1)X1
2)(毒1お邪魔1暗闇1)X2
3) (毒1お邪魔1暗闇1)X3
2)2X2個ずつの耐性持ち武器
(三種の神器)を3体につけた後、
”毒1お邪魔1暗闇1”武器で補うやり方
3)毒1お邪魔1暗闇1持ちの武器X5
数えないといけないので、楽ではないけど、
基本の方法としてはこれがあります
4)毒○、お邪魔○、暗闇○で補える様に
ベースを調整するやり方
それぞれについて
少し長短をのべておくと、
1)長 調節がしやすい
短 ベースが弱い時火力枠不足が起きる
2)長 フレンド枠と合わせ、
アシスト2枠自由枠可能
短 パーティの個性が出にくい
3)長 リーダー個性に合わせた武器を
持ってると調節しやすいと思う
短 くも、ガムテープ耐性までつけると、
エンハ、防御などの
アシストが全く出来くなる
4)長 無料で手に入る武器に
1X2個ずつ耐性がついてるのが多い
短 バインド耐性が完全でない
パーティになること多し
特徴を見て貰って分かる様に、
特に、くも、ガムテまでも
耐性100%にしようと思うと
向かないパーティが3種あります
1)エンハがどうしても必要なパーティ
2)火力枠を6枠全員にして、
やっと一億以上出るパーティ
(もう二億かも)
3)手元パズル防御で
先制が受けられないパーティ
私の感覚的には、
高HP、コンボ条件低めの防御で
(高倍率が出にくいの)
足踏みがしやすいパーティも
無理して全ての耐性を100%にする
必要がないかもなぁって思うよ
一枚だけ「動くエンドラ」入れて、
他は威嚇とか、ロックとか
イザって時のスキルを
アシストでつけといた方が
小回りが効きそうな気がするけどね
スキル使用時
って指摘がある子も(RXなど)
「動くエンドラ」X2などの方が、
小回りが効くと思うわ
つまりね、
耐性100%を試したい人は、
まず、高HPで
手元パズル防御が出来
3枠だけで常時、
合計一億以上火力が出る
ってパーティをつくってみるのが
第一番目の準備として、
おすすめなことかなぁ
その際、
手元防御用のパズルと、
火力用のパズルは
違う傾向だと尚素敵
(コマさんはゼラを持ってれば、
この条件を満たしてるから
つおいと持て囃されてるね
闘技場はどうしても先制があるから
手元防御が出来ないと100%には、
しにくいなぁって感じるよん)
ここで火力UPに一言
主にね、キラー、HP調整+覚醒、パズル
(ドロ強、
っていう火力UPの方法があるよね
キラーで火力UPは強いけど、
手元防御のパズルだけでふっとぶ
って時があるから一長一短かなぁ
もう合う合わないの領域だね
(私はアクセルをめいいっぱい踏みながら
ブレーキも軽く踏んでおいて、
フレキシブルにリズムチェンジ
って調節をするタイプなので、
キラーをつけるモンスターには
すごく気をつけてるよん)
じゃあ、最後に軽いデータベースをどぞ
って思ったけど私に時間がないので
(一覧にしときたかったのは
フェノンの様なベースに
お邪魔、毒、暗闇耐性を
各一個持ってる子のリスト)
最近つくった耐性100%の
使いやすいパーティでもどぞ
セルレギオスに木馬ついてるぅ
ただし、このパーティでさえ、
ルシャナには気をつけてね
追い打ち効かないのよ、あの子
ってことで、これもUP終わり
(書きかけでほっといたから
気になってたの)
2019年7月16日火曜日
龍契士、龍喚士というキャラ達のパズドラでの位置づけ知ってる?
詐欺にのせられて
傷つく人が出来るのが
どうしてもほっとけない自分に
さすがに嫌気がさしてる
こぐまですのさ
あっ、パズドラにではないよ
(似非選民が喜びの人とは
あり得ないことを望んでて
現実感がない人なわけだから、
本音では私、怖くて怖くて
関わりたくないくせにね)
こんにちはぁ
皆さんお元気?
私はもう忙しくて
なんか目がくるくるしてます
停電はうちも旧アヌ使いも
影響の外だったのでご心配なくぅ
まぁ、現実は5時間の停電とは言え
場所が場所だけに
被害はかなりな様で、シティにとっては
頭の痛い出費になりそうだけどね
そんな昨今、私は気がついたら、
ボスの相手ばかりしてるの
今アプリ化してる売りものの
活かし方のヴァリエーションに
うちのボスは今夢中なのね
「ねえ、刑事がある人を犯人だ
って疑った時、あってるかな
って判断にも応用できる?」
「ねえ、何か分からないけど、
自分がなんかむしゃくしゃする
って時でも応用できる?」
「先行きが不安な気がするけど、
何にそなえたらいいか
って見えない時にも応用可能?」
「何か必要なことを落としてる
って予感はするんだけど
どう聞いたら引き出せるか
って時にも応用出来る?」
ってもう次々持ってくるの
その度に、活かして見せると
「そかそかそう設定すると行けるのか」と
嬉しそうに書き留めて戻って行って
また戻ってきて、「これは?これなら?」
って、
とっても楽しそうで何よりだし、
エキスパート化早ければ早いほど素敵だし、
私も思いもしなかった活かし方が
まだ眠ってることに気づけるのも有り難い
って感じるんだけど
私の作業が遅れちゃうのが困り物なの
それにしても、不思議
さっき、あきさんから届いた
これを見てたんだけど、
ttps://tsusin-plus.com/syukatu-trouble/
(うちのアプリを通すと、
楽に道が見える問題探し中
広報活動の準備中なの)
「自分に可能性がある気がするけど
はっきり見えないんだけど」
ってお悩みやっぱし多いんだね
ってことで、
「可能性がある気がするけど
はっきり見えないの、
この子たち要るのかな?」
っていうタイプの
パズドラシリーズの代表
「龍喚士、龍契士」が戻ってきてます
(なんかガチャ運よすぎで、
レーヴェンが三体もボックスにいる私)
良い機会だから
「あなたが可能性を感じてるけど、
見えないなぁと思ってるものの正体」
探っちゃいましょうかね
はい、このページを開けてくださいな
ttps://pad.gungho.jp/member/carnival/ryukeishi_ryukanshi/190712/index.html
今回のキャラ一覧ページです
まず、
覚醒に注目してくださいな
うん?ボイスが特徴?
あはは、それは性能に関係ないから
落としてもいい情報ですよん
覚醒数は何故か少ないんだけど、
====
まずは攻撃系覚醒タイプ
超覚醒も入れちゃうと
同キラーX3もの
攻撃UP系覚醒X3以上もの
っていうのにすぐ目が止まるでしょう?
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
このモンスター達の活躍場所は
6体のうちの2体か3体だけを
火力特化要員にする様なパーティなの
それも、2体それぞれが一億以上出す
っていう要員ね
ステイタスの異常な高さが
これを可能にしてる子たち
どうしてこういうパーティを組むかというとね
1)盤面荒れのギミック対策がしやすい
2)サブを1枠、育成枠に開けやすい
3)ランダンで、最大火力を
要求されてるパズル構成で出しやすい
4)3ワイで、守りながら戦いやすい
裏闘技場以降の闘技場や、
火力特化要求の練磨に極練
動くモンスターがボスの壊滅級、
三人ワイワイでの戦いは
2体から3体火力特化パーティの組み方が
フレキシブルに対応しやすいのよ
ただ、覚醒が少ない
っていうハンデがあるので
使いこなすのに自力強めタイプになってます
指が少ない傾向が高く、
人によっては合わない場合も多いです
===
次にサポート系覚醒タイプ
またサポート系の覚醒が3個以上
またはステイタスの一つが化物
って子が目につかない?
(ターディス、リィ、イデアル
ヴァレリア、リエト、ニース)
このモンスター達の活躍場所は、
特に回復力とHPをUPしたい時の
補助ベースとして活かすの
どんなパーティに必要かというとね
回復とHPUP系は
3つのステイタスのうち1ステイタスが
著しく遅れをとっちゃって
それがピンチを招きやすいパーティ
または、どっちかというと
この活かし方の方が良く見るけど
ステイタスのうち、HPか回復力が
特化しまくってパーティなので、
更に特化でとがらせちゃおうって時なの
(ただし、この中で、
折角の回復ステイタスが
あまり高くないリエトは
効果が薄いのが残念)
====
もう一方は、スキブ系ね
スキブ6個持ちの
進化前ヴァレリアが
それにあたるんだけど
これはね、
浅い階層でどうしてもスキルを打ちたい
って時に非常に重宝するとがり方なの
例えばね、裏運命の三針
B2Fでゴエモンが出るのね
先制のダメージが162444
ここまでにどうしても
防御スキルが必要なパーティあるでしょ?
こんな時に、スキブが多いキャラが
何体かいると溜まりやすいの
この応用がね、周回パーティ
少なめの階層のダンジョンを
くるくる回す時に、スキブを利用して、
つぎつぎとスキルを開けて
1コンボか2コンボ抜いていく
またはスキルだけで抜いていく
っていうあのタイプね
私の秘蔵はこれ、早いよぉ
FFもこれでくるくるして終えた
(ただし、今は編成出来ない人多し)
スキル開けるだけパズルすら要らない
うん?龍喚士関係ないじゃんって?
まぁ、お待ち!
例えばこのパーティ
周回時の欠点は盤面ロックなのね
スキルでの変換が出来なくなるの
それがね、ヴァレリアをのせて
ごそごそ・・こうすることでね
ヴァレリアにアシストした
エファちゃんのロック解除スキルを
B1Fから打てる様に出来るの
(まぁ、ヴァレリア自身のスキルが
ドロリフなんでこの場合、
アシストは要らないかもだけどね)
こんな使い方が出来る
ってことだけ見えてると嬉しいよ
これの応用でね、
ヴァレリアを二体のせると
それだけでスキブ12枚なので
こんなパーティ組むのも可能だよん
ステイタスもあげよう
このパーティ、
弱点をカヴァーした上、
縁を回せる周回性も
損なわないつくりになってるでしょ?
(あっ、幹久の武器は無駄使いだよ
ヴァレリアは木属性ではない)
ここでポイント
こういう風に
ヴァレリアを活かしたかったら、
リダフレにスキブ多めのリーダーを
まず、選んでくださいなっと
はい、スキブいっぱいの位置づけ終わり
======
====
じゃあ、最後に覚醒で、
ここにあげなかった残りの子は
実は私は可能性は見えるけど
今のところ調整ミスかな
って思うの
ヴィゴー何を狙った尖らせ方なのか不明
スキルチャージ、ガードブレイクの上
このスキルならまだ周回に活かせた?
ディステルー攻撃UPとスキブの
ハイブリッド型失敗例
攻撃UPに一個につき1.5倍の
L字を選んでるので、
4以上ないととがれない
ラシオス、ヴェルド
ー武器化が出た当時が最初の実装だったので
武器化出来るのが特徴だけど
売りの武器覚醒が中途半端
クーリア
ースキルが売りだけど、
7ターンはちと長いね
ステイタス低めでのせにくい
ミラ
ー何をおそれての中途半端か見えないけど
リーダースキルまで中途半端
守りと攻撃のハイブリッド化失敗かなぁ
(この箇所にリエトもステイタスが
中途半端で回復UPが活かしにくいから
入れといてくださいなっと)
まぁ、とがってないと
なんか龍喚士龍契士じゃないね
って感じかなぁ(あくまで主観ね)
======
では、次に覚醒ではなく、
リーダースキルで
活躍できそうな子
このガチャの印象は
リーダースキルも、
そこそこ強い子いるけど
のりこなしにくいオスプレイ
って感じ
(*オスプレイ
欠損しやすい、パズルが難しい
パーティ組むのが難しいなどの
合う合わないがはっきり分かれる
リーダースキルを持ってる子)
ただね、
攻撃力UPの覚醒を持ってる子の
リーダースキルをのりこなせたら
リーダーフレンドで、
火力特価枠2枠はクリア出来てるので、
サブ4体に自由がきくパーティになるよん
じゃあ、このリストの
どの子がその条件を満たすか
っていうと・・・・
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
レーヴェン、ハイレン エンラ
イデアル、ラジョア、ロシェ、スオウ
オメガ、アルファかなぁ
(そのうちイデアルは
オスプレイじゃなく
使いこなしやすいよん)
私はレーヴェンが、合う人には
かなり面白いパーティ生まれるかなぁ
って読んでいます
またキリは本人のスキルと合わせると、
割合ダメージを組み入れる、
妙な無効パがつくれます
=====
=====
では、最後にスキルで
とがってるなと思う子
レーヴェンーリーチェのスキル
属性、ダメージ吸収の
吸収無効が2ターン
スキルチャージなしの
20ターンは少し長いかな
って思うけど、
必要になるスキルかもね
6号ーこれは回しやすい5ターン火生成
本人のキラーを活かすと、
周回パ組みやすいかも
アルトゥラーまだ持ってないなら
消せないドロップ解除では
手に入れやすいと思う
ターディスー貴重な1ターンスキル
持っておけるなら
持っておいた方がいい
ニースーベースが闇なら、
HPステイタスが盛れる
アシスト用覚醒無効、バインド解除
しかもドロップ変換つき
これ以外と便利
イデアルー変哲のないスキルの様で
イデアルの覚醒などと
非常に噛み合うスキル
ヴァレリアー8ターンドロリフは便利
プラリネーこのスキルで
うまいこと攻撃と防御の
ハイブリッド化してる
スオウー本人のリーダースキルと
噛み合ってる時女神三色陣
扱いやすいと思います
オメガー唯一無二の
7コンボアップエンハ
2ターンなのも活かしやすい
惜しいなと思うスキル
リィーリダチェン
エンハなくて良いから
ターン短い方がとがってたかも
クーリア・ラシオス
ーターンが6ターンならばなぁ
って思う縦列二色変換
リエトー覚醒無効回復3ターンは
使い所がないと思う
全部あわせると、
とがったスキルなのにね
ロシェー50%以下パーティによっては
スキル結構邪魔かも
その他は、割愛
さてっとまとめましょう
龍喚士・龍契士の
パズドラ内の位置づけは
イデアルに代表されるように
「とがってる」
という位置づけです
ただし、パズドラらしく
このダンジョンに最適
だからこの子絶対必要だよ
って尖り方ではなく
攻撃特価、防御特価
リーダースキル、オスプレイ型
スキブ過多、スキルが無二
などで尖っていて
「アシストという機能」と
合わせることで、
パズドラーが誰しも経験してる
パーティ編成中に、
「もう一枠サブが載せられればなぁ」
っていうもどかしさへの
1ソリューションになってます
特に攻撃枠のとがりは
私は秀逸だと感じます
まぁ、いわば
10個の魔法石を私達は
ADDITIONALな一枠と
等価交換をしてる
っていうガチャだと思っていいです
(まぁ、中途半端な子は
それが出来ないんだけどね
怖がらずにとがらせて欲しいよ
制作さんたち
一枠あけないとならない昨今
とがらせてもあんまし問題起きない
って思うよ
また、攻撃以外のとがりは、
もっと尖らせた方が良いかも)
このガチャが登場して少したって
育成枠としてのせていけば
スキルやモンスター育成が可能
ってシステムも出来たので
ますます、
「とがってる」が重宝される
って環境が生まれてるかもね
そうそう、ランダンも
プロの方たちを見ていると、
一枠、二枠開けて
スピードをあげる
って方法もあるのよ、知ってた?
だからとがった火力2枠
って今のパズドラなんだと感じるよん
パズドラって進化してるゲーム
っていうけど本当ね
瞬間攻撃力の出し方変遷
っていうのを見てても
こんなに進化してるね
願わくば
そろそろボックスの上限
増やして欲しいし
願わくば
その進化に制作さんが
躊躇しすぎないで欲しいな
願わくば
パーティの組み方を
また進化させるような
新しい遊び方も欲しいよ
そんな風にまとめて終わり
傷つく人が出来るのが
どうしてもほっとけない自分に
さすがに嫌気がさしてる
こぐまですのさ
あっ、パズドラにではないよ
(似非選民が喜びの人とは
あり得ないことを望んでて
現実感がない人なわけだから、
本音では私、怖くて怖くて
関わりたくないくせにね)
こんにちはぁ
皆さんお元気?
私はもう忙しくて
なんか目がくるくるしてます
停電はうちも旧アヌ使いも
影響の外だったのでご心配なくぅ
まぁ、現実は5時間の停電とは言え
場所が場所だけに
被害はかなりな様で、シティにとっては
頭の痛い出費になりそうだけどね
そんな昨今、私は気がついたら、
ボスの相手ばかりしてるの
今アプリ化してる売りものの
活かし方のヴァリエーションに
うちのボスは今夢中なのね
「ねえ、刑事がある人を犯人だ
って疑った時、あってるかな
って判断にも応用できる?」
「ねえ、何か分からないけど、
自分がなんかむしゃくしゃする
って時でも応用できる?」
「先行きが不安な気がするけど、
何にそなえたらいいか
って見えない時にも応用可能?」
「何か必要なことを落としてる
って予感はするんだけど
どう聞いたら引き出せるか
って時にも応用出来る?」
ってもう次々持ってくるの
その度に、活かして見せると
「そかそかそう設定すると行けるのか」と
嬉しそうに書き留めて戻って行って
また戻ってきて、「これは?これなら?」
って、
とっても楽しそうで何よりだし、
エキスパート化早ければ早いほど素敵だし、
私も思いもしなかった活かし方が
まだ眠ってることに気づけるのも有り難い
って感じるんだけど
私の作業が遅れちゃうのが困り物なの
それにしても、不思議
さっき、あきさんから届いた
これを見てたんだけど、
ttps://tsusin-plus.com/syukatu-trouble/
(うちのアプリを通すと、
楽に道が見える問題探し中
広報活動の準備中なの)
「自分に可能性がある気がするけど
はっきり見えないんだけど」
ってお悩みやっぱし多いんだね
ってことで、
「可能性がある気がするけど
はっきり見えないの、
この子たち要るのかな?」
っていうタイプの
パズドラシリーズの代表
「龍喚士、龍契士」が戻ってきてます
(なんかガチャ運よすぎで、
レーヴェンが三体もボックスにいる私)
良い機会だから
「あなたが可能性を感じてるけど、
見えないなぁと思ってるものの正体」
探っちゃいましょうかね
はい、このページを開けてくださいな
ttps://pad.gungho.jp/member/carnival/ryukeishi_ryukanshi/190712/index.html
今回のキャラ一覧ページです
まず、
覚醒に注目してくださいな
うん?ボイスが特徴?
あはは、それは性能に関係ないから
落としてもいい情報ですよん
覚醒数は何故か少ないんだけど、
====
まずは攻撃系覚醒タイプ
超覚醒も入れちゃうと
同キラーX3もの
攻撃UP系覚醒X3以上もの
っていうのにすぐ目が止まるでしょう?
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
このモンスター達の活躍場所は
6体のうちの2体か3体だけを
火力特化要員にする様なパーティなの
それも、2体それぞれが一億以上出す
っていう要員ね
ステイタスの異常な高さが
これを可能にしてる子たち
どうしてこういうパーティを組むかというとね
1)盤面荒れのギミック対策がしやすい
2)サブを1枠、育成枠に開けやすい
3)ランダンで、最大火力を
要求されてるパズル構成で出しやすい
4)3ワイで、守りながら戦いやすい
裏闘技場以降の闘技場や、
火力特化要求の練磨に極練
動くモンスターがボスの壊滅級、
三人ワイワイでの戦いは
2体から3体火力特化パーティの組み方が
フレキシブルに対応しやすいのよ
ただ、覚醒が少ない
っていうハンデがあるので
使いこなすのに自力強めタイプになってます
指が少ない傾向が高く、
人によっては合わない場合も多いです
===
次にサポート系覚醒タイプ
またサポート系の覚醒が3個以上
またはステイタスの一つが化物
って子が目につかない?
(ターディス、リィ、イデアル
ヴァレリア、リエト、ニース)
このモンスター達の活躍場所は、
特に回復力とHPをUPしたい時の
補助ベースとして活かすの
どんなパーティに必要かというとね
回復とHPUP系は
3つのステイタスのうち1ステイタスが
著しく遅れをとっちゃって
それがピンチを招きやすいパーティ
または、どっちかというと
この活かし方の方が良く見るけど
ステイタスのうち、HPか回復力が
特化しまくってパーティなので、
更に特化でとがらせちゃおうって時なの
(ただし、この中で、
折角の回復ステイタスが
あまり高くないリエトは
効果が薄いのが残念)
====
もう一方は、スキブ系ね
スキブ6個持ちの
進化前ヴァレリアが
それにあたるんだけど
これはね、
浅い階層でどうしてもスキルを打ちたい
って時に非常に重宝するとがり方なの
例えばね、裏運命の三針
B2Fでゴエモンが出るのね
先制のダメージが162444
ここまでにどうしても
防御スキルが必要なパーティあるでしょ?
こんな時に、スキブが多いキャラが
何体かいると溜まりやすいの
この応用がね、周回パーティ
少なめの階層のダンジョンを
くるくる回す時に、スキブを利用して、
つぎつぎとスキルを開けて
1コンボか2コンボ抜いていく
またはスキルだけで抜いていく
っていうあのタイプね
私の秘蔵はこれ、早いよぉ
FFもこれでくるくるして終えた
(ただし、今は編成出来ない人多し)
スキル開けるだけパズルすら要らない
うん?龍喚士関係ないじゃんって?
まぁ、お待ち!
例えばこのパーティ
周回時の欠点は盤面ロックなのね
スキルでの変換が出来なくなるの
それがね、ヴァレリアをのせて
ごそごそ・・こうすることでね
ヴァレリアにアシストした
エファちゃんのロック解除スキルを
B1Fから打てる様に出来るの
(まぁ、ヴァレリア自身のスキルが
ドロリフなんでこの場合、
アシストは要らないかもだけどね)
こんな使い方が出来る
ってことだけ見えてると嬉しいよ
これの応用でね、
ヴァレリアを二体のせると
それだけでスキブ12枚なので
こんなパーティ組むのも可能だよん
ステイタスもあげよう
このパーティ、
弱点をカヴァーした上、
縁を回せる周回性も
損なわないつくりになってるでしょ?
(あっ、幹久の武器は無駄使いだよ
ヴァレリアは木属性ではない)
ここでポイント
こういう風に
ヴァレリアを活かしたかったら、
リダフレにスキブ多めのリーダーを
まず、選んでくださいなっと
はい、スキブいっぱいの位置づけ終わり
======
====
じゃあ、最後に覚醒で、
ここにあげなかった残りの子は
実は私は可能性は見えるけど
今のところ調整ミスかな
って思うの
ヴィゴー何を狙った尖らせ方なのか不明
スキルチャージ、ガードブレイクの上
このスキルならまだ周回に活かせた?
ディステルー攻撃UPとスキブの
ハイブリッド型失敗例
攻撃UPに一個につき1.5倍の
L字を選んでるので、
4以上ないととがれない
ラシオス、ヴェルド
ー武器化が出た当時が最初の実装だったので
武器化出来るのが特徴だけど
売りの武器覚醒が中途半端
クーリア
ースキルが売りだけど、
7ターンはちと長いね
ステイタス低めでのせにくい
ミラ
ー何をおそれての中途半端か見えないけど
リーダースキルまで中途半端
守りと攻撃のハイブリッド化失敗かなぁ
(この箇所にリエトもステイタスが
中途半端で回復UPが活かしにくいから
入れといてくださいなっと)
まぁ、とがってないと
なんか龍喚士龍契士じゃないね
って感じかなぁ(あくまで主観ね)
======
では、次に覚醒ではなく、
リーダースキルで
活躍できそうな子
このガチャの印象は
リーダースキルも、
そこそこ強い子いるけど
のりこなしにくいオスプレイ
って感じ
(*オスプレイ
欠損しやすい、パズルが難しい
パーティ組むのが難しいなどの
合う合わないがはっきり分かれる
リーダースキルを持ってる子)
ただね、
攻撃力UPの覚醒を持ってる子の
リーダースキルをのりこなせたら
リーダーフレンドで、
火力特価枠2枠はクリア出来てるので、
サブ4体に自由がきくパーティになるよん
じゃあ、このリストの
どの子がその条件を満たすか
っていうと・・・・
(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
エンラ、イデアル、シャゼル、
ラジョア、プラリネ、ロシェ、
スオウ、アルファ、オメガ)
レーヴェン、ハイレン エンラ
イデアル、ラジョア、ロシェ、スオウ
オメガ、アルファかなぁ
(そのうちイデアルは
オスプレイじゃなく
使いこなしやすいよん)
私はレーヴェンが、合う人には
かなり面白いパーティ生まれるかなぁ
って読んでいます
またキリは本人のスキルと合わせると、
割合ダメージを組み入れる、
妙な無効パがつくれます
=====
=====
では、最後にスキルで
とがってるなと思う子
レーヴェンーリーチェのスキル
属性、ダメージ吸収の
吸収無効が2ターン
スキルチャージなしの
20ターンは少し長いかな
って思うけど、
必要になるスキルかもね
6号ーこれは回しやすい5ターン火生成
本人のキラーを活かすと、
周回パ組みやすいかも
アルトゥラーまだ持ってないなら
消せないドロップ解除では
手に入れやすいと思う
ターディスー貴重な1ターンスキル
持っておけるなら
持っておいた方がいい
ニースーベースが闇なら、
HPステイタスが盛れる
アシスト用覚醒無効、バインド解除
しかもドロップ変換つき
これ以外と便利
イデアルー変哲のないスキルの様で
イデアルの覚醒などと
非常に噛み合うスキル
ヴァレリアー8ターンドロリフは便利
プラリネーこのスキルで
うまいこと攻撃と防御の
ハイブリッド化してる
スオウー本人のリーダースキルと
噛み合ってる時女神三色陣
扱いやすいと思います
オメガー唯一無二の
7コンボアップエンハ
2ターンなのも活かしやすい
惜しいなと思うスキル
リィーリダチェン
エンハなくて良いから
ターン短い方がとがってたかも
クーリア・ラシオス
ーターンが6ターンならばなぁ
って思う縦列二色変換
リエトー覚醒無効回復3ターンは
使い所がないと思う
全部あわせると、
とがったスキルなのにね
ロシェー50%以下パーティによっては
スキル結構邪魔かも
その他は、割愛
さてっとまとめましょう
龍喚士・龍契士の
パズドラ内の位置づけは
イデアルに代表されるように
「とがってる」
という位置づけです
ただし、パズドラらしく
このダンジョンに最適
だからこの子絶対必要だよ
って尖り方ではなく
攻撃特価、防御特価
リーダースキル、オスプレイ型
スキブ過多、スキルが無二
などで尖っていて
「アシストという機能」と
合わせることで、
パズドラーが誰しも経験してる
パーティ編成中に、
「もう一枠サブが載せられればなぁ」
っていうもどかしさへの
1ソリューションになってます
特に攻撃枠のとがりは
私は秀逸だと感じます
まぁ、いわば
10個の魔法石を私達は
ADDITIONALな一枠と
等価交換をしてる
っていうガチャだと思っていいです
(まぁ、中途半端な子は
それが出来ないんだけどね
怖がらずにとがらせて欲しいよ
制作さんたち
一枠あけないとならない昨今
とがらせてもあんまし問題起きない
って思うよ
また、攻撃以外のとがりは、
もっと尖らせた方が良いかも)
このガチャが登場して少したって
育成枠としてのせていけば
スキルやモンスター育成が可能
ってシステムも出来たので
ますます、
「とがってる」が重宝される
って環境が生まれてるかもね
そうそう、ランダンも
プロの方たちを見ていると、
一枠、二枠開けて
スピードをあげる
って方法もあるのよ、知ってた?
だからとがった火力2枠
って今のパズドラなんだと感じるよん
パズドラって進化してるゲーム
っていうけど本当ね
瞬間攻撃力の出し方変遷
っていうのを見てても
こんなに進化してるね
願わくば
そろそろボックスの上限
増やして欲しいし
願わくば
その進化に制作さんが
躊躇しすぎないで欲しいな
願わくば
パーティの組み方を
また進化させるような
新しい遊び方も欲しいよ
そんな風にまとめて終わり
2019年7月7日日曜日
ドロシーを知らないあなたにOZのメタファーのおすそ分け
When all the world is a hopeless jumble
And the raindrops tumble all around
Heaven opens a magic lane
When all the clouds darken up the sky way
There's a rainbow highway to be found
Leading from your windowpane
To a place behind the sun
Just a step beyond the rain
ってここまでは
ミュージカルVERSION
ここからは、よく知ってる
some where over the rainbow...
って続くんだけど、
ジャズVERSIONでも聞きながら
私のおしゃべり聞いて行く?
OZを知らない人
って多いんだな
ってびっくりした私
(over the rainbowを出したから、今は
あぁ、あれかぁって人も多いでしょ?)
あっ、勿論ドロシー降臨は
さっとクリアしたよん
(難しくなかったね)
私のクリアパはこれで、
これの
フレンドヴァリエーションを、
光ゼラのパーティにしたの
ティファ
Xドットクラウド、第一進化クラウド、
セルレギアス、ダークかりん、
マリエル(進化前)
エアリス、スーパーマンなど
( オデドラのとこドロシーにすると、
HP下がるけどスキル上げも可能だよん
ちんたらしてゼラをためてるから
高速周回とは言わない(あはは))
さてっと、メインの話に戻り
まぁ、OZを知らない人が多い
ってことにびっくししてね
ってことはOZのメタファーを
言われても意味が不明なんだなぁ
それじゃアメリカ人と渡り合えないぞ
とはっとしたので
お節介なおすそわけに来たの
もらいたい人だけ持ってってね
=====
その1)
イエローブリックロード を歩いてるよ
未来(可能性)あるよ
その2)
エメラルドの都(につきさえすれば)
何もかもがかなう場所、
あり得ない場所の意味
その3)
かかとを三回合わせて鳴らす
じゃあね(降りるね)
指を三回鳴らして表現する人もいる
その4)
(オズの)魔法使いだと思ってない?
期待値をかけすぎてるよ
その5)
かかしの様だねー知恵が足りない
ブリキ缶の様だねー心が足りない
ライオンもどきだねー勇気が足りない
(のに、自分で何もしようとしてない
っていう非難入ってる)
その7)
西の魔女だねー忘れてた災い(RISK)
一説によると、ヨギ・ベラの
FAT WOMANが歌わないと終わらない
っていうのはこのイメージらしいわ
最後にRISKを回収して勝ちが決まる
って意味なんだって
その8)
東の魔女は死んだー焦る必要なし
その9)
トトがいない
ー私が私じゃなくなってる
現実を見失ってる
その10)
カンザスへー故郷に戻って仕切り直し
その11)
マンチキンはやめて(ただ食べるだけ)
ーtake advantageはやめてね
======
まぁ、こんな感じ
OZはねこんな風に
アメリカ人の生活に
食い込んでる子供本なの
イギリスのアリスやマザーグース
ドイツのグリム童話みたいな扱い
この機会に読むのがおすすめ
日本にも文学の中から
いつの間にか世界で、
メタファーに使われてる
って言葉あるよん
良く聞くのは、「藪の中」
芥川龍之介さんの藪の中と
黒沢明監督の「羅生門」の映画から
世界的に有名な言葉です
ローマ字表記で良く使われる
意味は、「真実は分からない」
って意味ね
まぁ、これも
読むのがオススメ
短いから、すぐ読めるよん
では、そろそろ
ジャズバージョンも
終わろうとしてる頃じゃない?
ドロシー達も、
西の魔女をやっと倒して、
それぞれの想いをかなえる
行動選択をする頃合が来てる様ですね
そうです、そこのあなたも!
あっ、トトは忘れてませんか?
大丈夫?
トトじゃない犬を
かかえてませんか?
さぁ、かかとを三回こんこんこん
って合わせて選んだ道を進みましょか
If happy little bluebirds fly
Beyond the rainbow
Why, oh, why can't I?
そう
”不思議なこと”は
あなたがあなたの力で起こすんです
PS:
私のおすすめのビジネス書に
The OZ Principal
(邦題:主体的に動く)
って本があります
そっちもとってもオススメ
これを読んでみると、
あぁ、アメリカ人に
伝わりやすいモチーフが
OZなのかなって思うかも
And the raindrops tumble all around
Heaven opens a magic lane
When all the clouds darken up the sky way
There's a rainbow highway to be found
Leading from your windowpane
To a place behind the sun
Just a step beyond the rain
ってここまでは
ミュージカルVERSION
ここからは、よく知ってる
some where over the rainbow...
って続くんだけど、
ジャズVERSIONでも聞きながら
私のおしゃべり聞いて行く?
OZを知らない人
って多いんだな
ってびっくりした私
(over the rainbowを出したから、今は
あぁ、あれかぁって人も多いでしょ?)
あっ、勿論ドロシー降臨は
さっとクリアしたよん
(難しくなかったね)
私のクリアパはこれで、
これの
フレンドヴァリエーションを、
光ゼラのパーティにしたの
ティファ
Xドットクラウド、第一進化クラウド、
セルレギアス、ダークかりん、
マリエル(進化前)
エアリス、スーパーマンなど
( オデドラのとこドロシーにすると、
HP下がるけどスキル上げも可能だよん
ちんたらしてゼラをためてるから
高速周回とは言わない(あはは))
さてっと、メインの話に戻り
まぁ、OZを知らない人が多い
ってことにびっくししてね
ってことはOZのメタファーを
言われても意味が不明なんだなぁ
それじゃアメリカ人と渡り合えないぞ
とはっとしたので
お節介なおすそわけに来たの
もらいたい人だけ持ってってね
=====
その1)
イエローブリックロード を歩いてるよ
未来(可能性)あるよ
その2)
エメラルドの都(につきさえすれば)
何もかもがかなう場所、
あり得ない場所の意味
その3)
かかとを三回合わせて鳴らす
じゃあね(降りるね)
指を三回鳴らして表現する人もいる
その4)
(オズの)魔法使いだと思ってない?
期待値をかけすぎてるよ
その5)
かかしの様だねー知恵が足りない
ブリキ缶の様だねー心が足りない
ライオンもどきだねー勇気が足りない
(のに、自分で何もしようとしてない
っていう非難入ってる)
その7)
西の魔女だねー忘れてた災い(RISK)
一説によると、ヨギ・ベラの
FAT WOMANが歌わないと終わらない
っていうのはこのイメージらしいわ
最後にRISKを回収して勝ちが決まる
って意味なんだって
その8)
東の魔女は死んだー焦る必要なし
トトがいない
ー私が私じゃなくなってる
現実を見失ってる
その10)
カンザスへー故郷に戻って仕切り直し
その11)
マンチキンはやめて(ただ食べるだけ)
ーtake advantageはやめてね
======
まぁ、こんな感じ
OZはねこんな風に
アメリカ人の生活に
食い込んでる子供本なの
イギリスのアリスやマザーグース
ドイツのグリム童話みたいな扱い
この機会に読むのがおすすめ
日本にも文学の中から
いつの間にか世界で、
メタファーに使われてる
って言葉あるよん
良く聞くのは、「藪の中」
芥川龍之介さんの藪の中と
黒沢明監督の「羅生門」の映画から
世界的に有名な言葉です
ローマ字表記で良く使われる
意味は、「真実は分からない」
って意味ね
まぁ、これも
読むのがオススメ
短いから、すぐ読めるよん
では、そろそろ
ジャズバージョンも
終わろうとしてる頃じゃない?
ドロシー達も、
西の魔女をやっと倒して、
それぞれの想いをかなえる
行動選択をする頃合が来てる様ですね
そうです、そこのあなたも!
あっ、トトは忘れてませんか?
大丈夫?
トトじゃない犬を
かかえてませんか?
さぁ、かかとを三回こんこんこん
って合わせて選んだ道を進みましょか
If happy little bluebirds fly
Beyond the rainbow
Why, oh, why can't I?
そう
”不思議なこと”は
あなたがあなたの力で起こすんです
PS:
私のおすすめのビジネス書に
The OZ Principal
(邦題:主体的に動く)
って本があります
そっちもとってもオススメ
これを読んでみると、
あぁ、アメリカ人に
伝わりやすいモチーフが
OZなのかなって思うかも
2019年7月2日火曜日
ちょっと待ったぁ、交換所でFF★6を交換に出す前にどぞ
花売り娘さんが来てくれて
(エアリスだよん)
FF7ファンとしては、
ふふふ、7メインキャラコンプぅ、やったね
って気分のこぐまです、
(私は3,5,6,7が好きなの
その中でも記憶から薄れないのが7
それにしてもシドは?ねえ、シドは?)
どうもこんにちはぁ
書きかけの記事をほっぽって
先にこれあげちゃうもん
今やキャラの多い(すぎる)FFコラボ
ガチャにして、30体!
私のボックス内でも数えてみると、
175体ほどいる様です
そんな中、
新人の花売り娘さんの武器は
2,2耐性武器(別名三種の神器)
の最後の1枠(毒、暗闇)として実装
是が非でも手に入れたい人も多いでしょう
私もご多分に漏れず、その1人、
「武器遊びをめいいっぱい楽しめるよぉ」
って方向が一つの遊び方の今のパズドラでは
ショーウィンドウにへばりつき
あれよ、あの服探してた、私を呼んでいるわ
うっ、これ欲しいかも、どうやりくりしよ
どうやりくりすれば、手に入れられる?
って迷う時様な気分です
(Macy'sでラルフローレンの
タータンチェックの乗馬ジャケットを
見るたび衝動が起きて困ってる私
うん?買えよって?)
今のパズドラの素敵なとこは交換所アリ
やりくりすれば手に入っちゃうとこ
ガチャ前から、
先行投資ガチャしたあれとあれを出して、
花売り娘武器手に入れちゃおうかなとか、
今来てるゴッドフェスでタマが集まったら
うん、交換しちゃおうかなぁ
って迷ってた人もいるんじゃないかな
そういう人は自分で、
冷静に選べてるだろうから
今日の記事の対象者じゃないんだけど
うーん、どうしよう
って思って攻略サイトや
YOU TUBERさんを見て
あっ、そうかって
鵜呑みにして、じゃあ
交換してもいいよね
って FFの6キャラで、
交換しようとしてる人たち
いるよね?
そこにもここにもいるよね?
ブラインドトラストぅ
っていう突っ走りしてる人たち
うん、そこのあなた!!!
ちょっと待ったあああああああああああ!
まずその1
一週間待とう!
何故なら、例のアレ
(山Pガチャともいう)
あるかも知れないから
そんなに焦らなくても
花売り娘は逃げない!
その2
交換前に、進化形態を全部見て
自分に合うリーダースキルを
手放そうとしてないか
って一応見るのがおすすめ
多くのYOU TUBERが
今回はかなりの焦りで
情報を落としてる
ってケース多いよ
何しろ、8体X5以上形態は
流石の彼らにもすぐには、
さばききれない情報量だもの
情報量が彼らを焦らせてる
って感じ(当たり前よね)
時間との戦いの中で、
テストランまでしてる人たちの中には、
発見してる人もいるんだけど
FFの★6はね、
少なくとも今までに4形態、
今回の武器追加で5形態に
進化してるわけなのね
例えばFF7の残りキャラ
セフィロス、クラウド、ティファも
こんな感じで5形態なわけよ
(私が持ちすぎなのも、
まだ武器にしてないのも、不問にしてね
今、どれを幾つつくるか
って検討中なの)
真ん中が所謂進化の最終形態でね
今まではこれが目玉で、
リーダースキルとしても、
中心に使われてたから
とっても落としがちなんだけどね
左の2形態も強化してくれてて、
その2形態の中に、
貴方に合うリーダースキル
眠ってる可能性あるのよ
後で自己嫌悪が嫌なら
交換前に一回全部見て
自分に合いそうかどうかぐらいは
検討して走るのがおすすめ
その3
少ぉし上級編だけどね
花売り娘さんはすごいよ
ポテンシャルがいっぱい
今、手に入れると
あれも出来そうこれも出来そう
っていうのはあってる、
新しい機能を手に入れられる
*新しい機能:
衛宮木刀とミラボ武器を持ってるなら
完全耐性にしやすく、更にアシストを
一枠、自由枠として開けやすい
しかも、エリアス武器は、
覚醒無効、バインド無効全解除の
スキルを持った武器なので
更にパーティ自由の幅が広がりやすい
っていうのは
実生活でもだけど、パズドラの様な
自力をめいいっぱい楽しむゲームには、
ほんと、魅力よね~
ただね
手に入れ方次第では、
逆に失う機能もあるのん
うわぁ、怖い怖い
今回ね、
多くのパズドラーさんが
ノクティスはいらない、
クラウドはもういらない
って言ってるのを聞くのね
じゃあ、その二体で
花売り娘を今すぐに
ってなりがちなんだけど・・・
その子たちを失うことで、
失う機能ぐらいは
検討するのがおすすめ
何かでカヴァー出来る機能の場合もある
場合によっては使わない機能の場合もある
上位互換の機能をもってる子を
自分がもう持ってる場合もある
または、
花売り娘の機能の方が応用が効くから、
彼らの機能と天秤にかけると、諦められる
って場合もある
ね?
検討しないと危なそうでしょ?
YOU TUBERさんたちは
早口で言ってるんだけどね
「周回」には使いそうがない
「ランダン」に使うかもとかって
でも、それ以外は逆に言うと
検討してない「要る要らない」
って判断だったりするのよ
たまに、「自分には面倒くさい
リーダースキルだから
使わないから要らない」とかって
個人的な見解だと明らかにして
しゃべってる人もいるけどね
(今回は何故か焦ってるぽいから
分かるでしょ(当然でしょ)って感じで
そことばしてる人多いよ
いつもなら、「最強」とか「人権」
*その他、産廃、最適、 必須、
最近は優秀も危ないね
って排除をしたい人しか
(中には合う言葉が見つからなくて
使っちゃってる人もいるけどね)
そんな乱暴な押し付けする人は
いないんだけどね)
まぁ、 まとめると
決めつけで交換するのをちょっと待って
自分に可能性を残すように
自分で調節しながら
選んで交換しようよ
っておすすめです
うん?何でこんなお節介するのかって?
だって、飛びついて交換して、
交換失敗を感じた途端
犠牲者意識ひどくするでしょ、
(まぁ、勝手に自分で自分を
酷くさせてるんだけど)
それを抱えきれないと
人のせいにするでしょ
「要らないって言ったから
交換のたまにしたのに
人のせいにしていいよね」
って許可もらおうとするよね
それに対して、
「分かる分かるぅ、うん、分かるぅ」
ってSNS共感病の人たちが群がるでしょ
(分かることが資格だと思ってるから
どっからでも湧いてくる人たちだもの)
そうなると多数の気分になって
復讐していいんだ、攻撃していいんだ
って許可をもらったって暴れるでしょ
その結果、
パズドラ環境に
ネガキャンが起こりやすくなり、
多くの人がパズドラという場で
立ち往生して動けなくなる
*傷ついて動けなくなるって意味ね
それを避けるお手伝い中なの私
それにネガキャンの火付けにされると
エリアスも立ち往生させちゃう
巻き込まれの人生ばかりはなしよね
ってことで、
ちょっと待ったああああああああ
その交換、本当に自分で自分に
可能性を残す様に選んだ行動?
折角のパズドラの売り交換所
自分を活かす様に活かしてね
ではぁ
PS:
とかく、今は、メリットに飛びついて
ブラインドトラストの起こりやすい世の中
先日も、民主党のディベート
ドヤ顔で、「大学の費用をただに」
だって、大学ローンで人生が壊れるから
って案を語る候補者達
その財源の確保の方法が
金持ちから奪う案しかないなんて
幻想的な案だなぁと思いながら
ディベートを見てた私
そこへ、私が密かに応援してるPETE
「大学の費用を落とすのは勿論必要だけど
大学へ行くことを選ぶ権利もあれば
大学へ行かないって選ぶ権利もある
だから、一方的な見方で切っても・・・」と
そうなのよね
問題をそのものを
ただ消そうとしすぎて
一方的すぎるわけよ
そもそも、生活が壊れるほどの
大学ローンの利子のとり方などが、
行き過ぎなだけだものね、
それにね、
大学ローンで搾取できなくなると、
こういう企業って、他のローンに
もっとプレッシャーかけるだけなのにね
サブプライムが陰湿になるんじゃない?
って私は思うけどなぁ
って思うわよ
(CAがもっとお金つくらないと
ってプレッシャー持つと、
投資先のカスタマーに
過剰なしわ寄せが来る様にね)
こういうのってね
価値の多様化が起きると
彼らもしようがないと思うわ
私、高校生の時にね
詐欺に騙されそうな人を
結果として、救ったことがあるの
大都市の街なかが実家の私はね
所謂反社の人がしてた
お布団の実演販売に出くわしたの
そこでね、ある20歳ぐらいの女性と、
何やら疲れた主婦の人たちが
なんかこのままだと、
買わされそうな流れだったのね、
だから、無我夢中で彼らの押し売りに
感動しきってのったふりをしてね
彼女達へのフォーカスをこっちへ向けて
で、最後の最後に、
お布団だけじゃないよね、
そういう喜びの瞬間あるのは
っていう疑問をポトンって落として
そうすると、目が醒める人もいたんでしょ
結果としては、計算してないのに、
被害者が生まれるのを防げたみたいよ
(勘で、妙なことする子でしょ?)
多分ね、今考えると、
価値観が多様化したの
だから、決めつけで買うしかない
って思ってたブラインドトラストから、
目が覚めて、選びはじめたんだと思うわ
そうすると、一方的な押し売りは
対処が出来ないもんなのね(あはは)
今は難しいけどね
「わかるぅ」って証明したい人が
いっちょ噛みしてくるから
そんな話もおまけでおいておくぅ
そんなに証明しないといけない
って強迫神経症なら、「わからないぃ」
って証明しに来てくれた方が
世の中が安全に回りそうなんだけどなぁ
2019年6月18日火曜日
ティーパーティのおすそわけ:ある旧アヌビス使いとある旧ホルス使いの対話(VIRALとネガキャンの境界)
変なタイトルだね
サブアカにお嫁ゼラ出たので
うわぁっと興奮してるこぐまです
そういえば、
闇カーリーさんとサクヤさん
動く進化とってもおめでとうだけど、
(風間さん、コザキさん有難うです)
あの二体はね、みなさん
多色じゃないよ、指定色リーダーだよ
倍率は多色よりいつも高いけど
指定色は更に難しいんだよ、皆さん
指定色と多色のハイブリッドが
ラードラ、イデアル、リーチェなどなの
指定色の超簡単版が四神
そこんとこお間違えなくぅ
多色、ハイブリッドは大好きだけど、
5色以上の指定色は
どうしても合わない 私には、
明確な一線が見えちゃってるもん
ネガティブな意見の大半が、
指定色だと知らないとこからの
とんちんかんなものなので、
念の為、「難しくないわけないの♪」
伝われぇって置いておくわ
さてっと、うんうん、久しぶりに、
INFOタイプの旧アヌビス使い(旧アヌ)
HUMANタイプの旧ホルス使い(旧ホル)
の対話でもどぞ
一週間にいっぺんしか
会議をしないで、
それぞれの作業に
本気で没頭してる私達、
特許、キャンペーン、アプリ、
この3つのプロジェクトが
同時進行してて本当に忙しい
私はデバッグを後回しにして、
アプリの使い方処方箋と
UX改善に夢中になってる
そんなある日、
ぼうっとしてると、
スカイプがなる
とると、旧アヌどん
旧ホル:ほーい、どしたの?
緊急で、何かつまったぁ?
旧アヌ :いや、緊急は7)のアレだけだな
旧ホル:あれね、あの後すぐ見つかったよぉ、
ここからならエネルギー貰いやすい
っていう方向で具現化可能だわ
旧アヌ:なるほど、鍵穴か
旧ホル:うん、それそれ、上手く言うね
旧アヌ:よし、納得が行く
もらっておくな、書くから待て
(書いてる音がする、しばらく間)
そっちはつまってるのねえの?
それはそうと、聞いてくれるか?
旧ホル:いいよぉ、何を?
うん、ちょっとつまってる
ゆっくり手取り足取りコンバートか、
クイックコンバートかの選択
多分、クイックにすると思うわ
旧アヌ:合間じゃねーで?
あのな、聞きたいのはな
VIRALを起こそうとしたと思うのな、 然し、起きなかったのを見たんだがな
旧ホル:うん、合間にすると、
シェア出来ないものを
シェアさせそうなのよね
窮屈感じる人も多そう
個別対応で考えてたけど
個別はフォローでするでしょ
あれでカヴァー出来るかなってね
うん?唐突ね
どこで見たの?
旧アヌ:なるほどカヴァー可能かもな
モンスト公式TWITTER
話題になってたから見たんだがな
これなんだけどな
VIRALを起こすつもりだったと
思うんだがなネガキャンになってた
って話題になってた
旧ホル うん、あぁ、これね
確かに分かりやすい例だわ、
そりゃネガキャンになるだろうね
旧アヌ そんなに簡単に見えるか?魔女
旧ホル うん、運極をメリットと見なすでしょ
って押し付けだもの
旧アヌ 多少の押し付け感はとれるがな
この程度だとネガキャンまで
一気に行かなくね?
旧ホル 一気に、行くよぉ、
「運極のメリット」っていう
話題の出し方してしまったから
それ以外の可能性
なくなっちゃってるもん
めちゃくちゃ窮屈
「運極のメリット」
って押し付けられた時、
人々はまず
押し付けられた不快感で、
it sounds awful
it sounds pretty nastyとか
ネガティブな印象をつぶやくわ
で・・・更に今の悪い傾向で
印象の共感シェアをしようとして、
ねえ、不快だよね?
そう思っちゃうに決まってるよね?
自分あっち不快にされてるよね
って被害者感覚の共感を煽るの
それに、「わかる」と言わないと、
間に合わない気がする人が群がる
「わかるよ、被害者と思って
いいと思うよ、うん、わかる」
ってね
「わかってもらえた」
って気になると
被害者だから復讐してもいいよ
って許可をもらった気に転嫁して
被害者意識を連鎖させて暴れだす
それが、ネガキャン
旧アヌ: そうだな、まして
「運極疲れ」してるらしいしな
俺は疲れてないから
好意的に読めるのかもな
旧ホル:うん、疲れた、もう運極したくない
って悲鳴あげてるらしいしね
それなのにね
そんなの気のせいだって、
メリットに気づいてないからだって
みんなでVIRALおこして
メリットを拡散させて行こうよ
そしたら疲れなくなるって
疲れが気のせいだって分かる
って言われてる感じじゃない?
そりゃげんなりでしょうよ
我慢強いられる感覚でしょうよ
ネガキャン招いてるわ
旧アヌ : 疲れてるって言ってるだろ
無視するなよと叫ぶ、俺なら!!
旧ホル:うん、疲れてるという悲鳴まで
無視されるとそこまで行くね
有限の時間をどんどん使わされて
死の恐怖を感じてる
って伝えられない、
伝わりそうにない
ってい恐怖
ぞっとしちゃう、吐きそう
旧アヌ:吐くなよ、吐くならトイレ行け
運極のために運極し、
そのために、運極し、
結局、最後も運極するだけか
旧ホル:うん、吐かない、吐きそうなだけ
それ、それ、
やってた人たちが
そう言ってたね
忙しくさせて、忙しくさせて
よそのゲームに行かせない
マーケティング指針が
人の疲れの限界を超えた
ってことだよね
疲れの限界を超えた時、
死の恐怖を味あわせちゃった
ってことでしょうよ
FFEBも結局、
ストーリー見れないまま
諦めるしかなかったし・・・
まだメリットと呼ぶかなぁ
不思議な人達だわ
旧アヌ:パズドラは選べるゲームだからな
旧ホル:うん、選びさえすれば
無限の可能性が広がるのぉ
旧アヌ: 疲れは死への時短・・・か
旧ホル:うん、そうだよぉ
私の場合は筋肉疲労で、
痛くもなるけど、あはは
疲れが酷くなると
可能性がみるみる
体からこぼれ落ちる気するなぁ
自分が出来ないこと増えるし
人と関わるのもいやになるぅ
可能性がなくなると、死でしょ
旧アヌ:他ゲームに行かさない
マーケティング方針は無茶だよな
その方針の採用多いけどな
旧ホル:うん、他ゲームに
絶対にお金を使わせない
他ゲームに時間を使わせない
そんなもの上手く回るわけないもん
人間を疲れない扱いだものね
エセ選民感覚が満たされた様で、
気づきにくかっただけなのにね
だから気づいた時は手遅れの疲れ
来るべくして来た破綻だわ
スマホゲーム十把一絡げは、
意味のない比較だよ
自分で自分の首しめてるよ
って再三警告してあげたのに
旧アヌ:ライバル分析は
ライバルがいないと知るため
とは魔女の名言だからな
旧ホル:うん、それそれ
旧アヌ:恋人解消の理由も
疲れを認めてくれない時が
俺の場合は多いな、そういえば
勝手に疲れただけだろう
とか言われるとな
旧ホル:それは怖いわ
私は疲れもだけど、
閉じ込められる時もかな
世界を広げると傷つく
って出されるの苦手かも
どっちにしても可能性が双方の体から
みるみるこぼれ落ちて行くの
あぁ、もう無理かもって感じるわ
その恐怖をないもんに扱われるとね
旧アヌ:だろ?ないもん扱いだぜ
恐怖に思うことはない
わかるわかる大丈夫
って言われると、無理だな
わかってもいないのに、
わかるって言うな、
お前なんかにわかるか俺が
と叫ぶな、俺は
旧ホル:うん、その恐怖
現実を見てない
恐怖幻想じゃないからね
実際に疲れてるのに
疲れなくっていいって
ってないことにされるだけで、
ぞっとしちゃう
この人、現実見る気ないんだ
って・・・
旧アヌ:そうそう、情報を
取り損なったとかじゃねーし
俺は「実は」と言い出す奴も無理
なぁ、魔女、話戻すぜ
さっきのTWITTERな
あれ「運極」で
VIRAL起こしたいのよな
お前さんならどうする?
旧ホル:うーーん、そうだなぁ
「あなたにとって運極って?」
って呼びかけの方がまし
って思うけどね
「運極」って言葉がもう危ないから
私ならその言葉をVIRALに使わない
この案でも、多分
Active Listeningまで起こせないよ
運極に意見を寄せてる人たちが
少しでも押し付け口調だと群がる
間接シェアの餌食で終わるわ
「運極=蓄積された疲れ」の連想
もう出来ちゃってるぽいから、
かなり危ないもんなぁ
旧アヌ:それなら、どうするよ?
旧ホル:うーん、それは秘密
今は、助ける気ないもん
疲れ果てた人たちの悲鳴に気づいて、
無駄に疲れさせた事実を認める
ってことが先じゃないかと思うわ
「他ゲームに行かさない」
って方針が変わらないと、
どんな手打っても多分無駄
比較やめないとね、まずは
旧アヌ: あぁ、それがいいんじゃね
確かに、今の姿勢じゃ無駄かもな
モンストの日も結局、
「他ゲームに行かさない」の
カムフラージュだからな
旧ホル:うん、結局、それでしょ
疲れた悲鳴を無視してるでしょ
運極数追いついてまたハムハム
ってしたいわけじゃないのにね
それにあの提供の方向
モンストさんの売りだった
先行投資感覚を壊したから
多分、かなり不味い手だと思う
旧アヌ:ほんとに気の毒だな、制作が
楽しめるゲームを作りたいだろうにな
旧ホル:うん、そうね、
他ゲームに行かさないゲーム性を
要請されてる様なとこ見えるものね
必死で傘の骨調節しても
可能性を広げることを手伝わない
広報や営業に足をひっぱらせてる
パズドラ制作さんも気の毒だけどね
旧アヌ:なぁ、魔女?
旧ホル:うん?なあに?
旧アヌ:営業、先行投資感覚といえば、
復活コラボの交換所のアレ
パズドラにとってあれか?
旧ホル:あぁ、あれね
営業さんが、コラボ復刻に
夢中になりすぎてて
コラボ先の理不尽な要求に
YES、MANになってるぽいね
私の読みだけど・・・
パズドラにとって、
うん、あれだと思うよ
旧アヌ:だよな?
危機になる可能性あるよな
交換所は、こうだよな
パズドラがおそまつだった
先行投資感覚を補った
画期的なシステムなんだよな
これが劣化するとまたヤバイな
旧ホル:うん、そこなのよ
FTPマーケティングは
どうしても先行投資感覚を
損なうという弱点があるでしょ?
結局、ヒロインが
おおごとになったのも
先行投資感覚への不満の潜伏に
業者が火をつけたんだと思うの
そこを天才的発想で、
補ったのが交換所だったのよね
10個ガチャのゴッドフェスで
交換のモンスターに先行投資
っていう課金のリズム出来てた
それなのに、復刻コラボで、あれ
復刻コラボ先がのまないなら、
後、1つ2つ先行投資感覚を
楽しめるシステム要るだろうなぁ
しかも、モンストなどで、
先行投資感覚をないがしろにされた
損してる気分の人たちが
復帰勢にはいっぱいいるわけでしょ
その人達が自分の
先行投資ないがしろ、
つまり自分をないがしろにされる
って恐怖を抱えてる
今一番危ない亀裂の場所かも
旧アヌ:あぁ、FTP、それもか
潜在的にVIRALの逆でネガキャンの
潜伏期間が出来て行ってるわけな
旧ホル:そうなのよ
先行投資失敗を認めたくなくて、
損切出来ない人がくすぶってる
この危なさに
気づいてほしいよ
ガンホーさん
旧アヌ:ここで呼びかけても無駄だ
必要なのは変異だな
旧ホル:そう、そのためには、
別の先行投資感覚を
楽しめるシステムが更に必要
まぁ、このまま交換所を
劣化させないなら、
先延ばしは可能なんだけど
次の復刻コラボや
まして新規コラボで
今の一個交換する気なら
急ぎになっちゃうと思うよ
旧アヌ:危機加速してるぜ、
英断を望む!!!だな
復刻コラボだけどな
もう一つ問題あるよな
旧ホル:うん?どんな?
旧アヌ:あれだぜ、あれ
コラボ復刻を望む意味を
知らないまま復刻させてる
旧ホル:あぁ・・・あれ、
頭抱えちゃうね
あれは広報さんの怠慢だわね
リヴァイ欲しくての
復刻嘆願なのに、
リヴァイが交換出来ない
ってリスクがあるアレね
旧アヌ:それだぜ
復帰者が追いつこうとしての
復刻コラボ待ち理由が見えてねーの
この分だと、ペルソナ戻っても
アギダインがいないかも知れない
旧ホル:あはは、いなくはならないでしょ
パズドラーの中では常識なのにね
運営さんだけずれまくり
なんで広報さん知らないんだろう
それとも、何で?
営業さんに教えないのかなぁ
旧アヌ:どっちでも、馬鹿だな
旧ホル:なんか想像しちゃうのよ
復刻して欲しいに答えるぞぉ
答えればいいんだ、腕のみせどころ
答えれば喜んでもらえるはず
って 後先考えずに、
交渉してる営業さんを
誰かとめてえええええええ
ちょっと待って、方針持ったの?
どうして復刻待ってるか気づいてる ?
って叫びたくなるわ
旧アヌ:結果にワープし過ぎてるから、
タッチポイントを失ってるよな、
昨今の流行りだから驚かねーけど
旧ホル:うん、流行りなのが怖いけどね
シェアの末路、いい加減なビジネス
一方的な結果主義でつっぱしり
タッチポイントを失うと
ヘリがマンハッタンに落ちるかも
って世の中になってるもん
どんよりしちゃう
旧アヌ: おい、どんよりすんなよ
まだ、やれることはあるしょ?
ソリューションは俺たちが持っている
なぁ、魔女?
旧ホル:うん、そうだね
やるっきゃない
え?なあに?
旧アヌ:魔女、お前さん
少しおかしいか?
あのな
VIRALとネガキャンの境界
って何だと言う?魔女なら
旧ホル:いつものことです、おかしいのは
そうね、どう答えよう
PSCに可能性を感じると、
VIRALに育ち
PSCに可能性を感じないと
ネガキャンに変容する
って感じかな
だから、可能性が
奪われてるか奪われてないか
って境界じゃない?
旧アヌ:珍しいな、受け身表現か?
POCな、POINT OF?
旧ホル:この場合は、
CONCENTRATION
うーーーーーん、
あっ、気が付かなかったけど
受け身への一線でもあるのね
ネガキャンしたくないから
諦める事を選ぶ手前だからね
それでも諦めずに
「奪われてる気するわよ」
って気づかせようとするなら、
奪わせてるか奪わせてないか
って自分の出来ることに変換出来る
っていう可能性が
かろうじて残る感じかな
旧アヌ:おう、そうだな
可能性を奪われるまで行くと、
そうなるしかねーからな
境界はと聞いたが線ととったか?
とらせたか、俺?
旧ホル:あっ、そっち?幅があったのね
ごみん、ごみん、取り間違いは私だい
境界と言いながら、
一線扱いしてるね、私
境界なら、うん
そこではまだ戦ってるかも
可能性残らない様な気がするよぉ
勘違いじゃないと思うよぉ
ってね、
旧アヌ:それを、気の所為と無視される
旧ホル:無視されたら、
超えてしまうわね
諦めるしかないもん
旧アヌ:可能性だな
旧ホル:うん、可能性
旧アヌ:可能性を残して動くのは
難しいことだけどな
可能性を奪うのは簡単だがな
旧ホル:・・・・・・
旧アヌ:泣いてるのか、魔女?
疲れてるかぁ、魔女?
旧ホル:あぁ、うん、最近の
立て続けの事故とか殺人とか
ちょっとアソシエーションして、
ぶわんとあふれて来ちゃった
旧アヌ:だから、アレ売るんだろ?
な、魔女、おい?魔女?
おいっ、聞こえてるか?いるよな?
旧ホル:ごみん、ごみん、
喉クリアにしてたから
ちょっと声出なかった
うん、聞いてるよぉ
可能性を売るんだもんね
ねえ、これ売ってね
人の可能性を奪うこと
って自分に可能性を残さないよぉ
って多くの人に気づかせようね
パズドラは制作さんは
可能性を残す様につくってるのに
そんなゲームなかなかないのに、
どうして、マーケティングや
広報や、営業さんは
それをサポートしないのかなぁ
可能性を奪ってると気づかないで、
自分に可能性を残せてる
って考えちゃうかな
ってほんっと、泣きたくなるわ
旧アヌ:泣いてもえーんじゃね
泣いても足止まらねーだろ、魔女は
気づかせるしかねーだろ、
ここまでのRISKのむんだぜ、俺たち
これが時短だと思ったからな
旧ホル:あはは、有難う、泣いてるよぉ
もう、しっかり泣きじゃくりながら、
アプリつくってるわ、大丈夫
そういうの得意なの
ティッシュもいっぱい用意してる
旧アヌ:だったらえー、
冗談にしやがって、蹴るぞ
まぁ
「こぐまいじめるな」と、
あきに文句言われるから
蹴らないでおいてはやるがな
さ、仕事に戻るか
先に言っておくVALUEの根拠な、
様々なケーススタディでとしておく
じゃあ、木曜日にな
旧ホル:あっ、偉そう、
蹴られないで置いてあげてるのに
うん、またのん
(うん?根拠いる?
いや、いるわ、確かに
これも、LOOSE ENDSだわ)
スカイプが切れた後、
二酸化炭素が出過ぎたのか
ブーンブーンうるさい
蚊の亡霊と戦いながら
私の心はつぶやき続ける
ピータブルックも
ヴァイオラスポーリンも言う
舞台に二人の人がいるだけじゃ、
ドラマははじまらない
鞠が転がって来てはじめて、
ドラマは始まるんだと
そして、
その時、観客はアクターではなく
鞠に注目するもんなんだと
鞠はPOCと名付けられてる
ヒッチコックはPOCに
注目させるのが上手い
映画サイコでは
シャワーカーテンがPOC
映画、鳥では、
増えていく鳥がPOC
改めてはっとする
パズドラ制作は、
山Pさんが生むゲームは
POCの生み出し方が絶妙だなと
でも、
パズドラ運営(広報、マーケティング)は、
先行投資感覚を損なうことで、
そのPOCをPOCじゃなくす傾向あるなと
そして、
パズドラユーザーも、SNS病が過ぎて
最強、最適、人権、産廃、必須などのシェアと
そのPOCからPOCらしさを奪う傾向にあるな
それは、自分から可能性を奪ってる
それが、VIRALの起きない環境にしてる
それに気づいてくれればなぁ
誰しも自分に可能性が残るのを望むのに
人の可能性を奪うことで自分の可能性をなくす
誰しも孤独じゃないのを望むのに
感情や感覚などをはじめ、共感と言いながら
シェア出来ないものをシェアしようとすると
その瞬間タッチポイントをなくすから
世界から本当は自分をおきざりにさせている
それこそ本当の永遠の孤独
それに気づいてくれればなぁ
まぁ
とりあえず目下の私のPOCは、
今日は何のフルーツジュースから
可能性をもらって動くか
だったりするんだけどね
サブアカにお嫁ゼラ出たので
うわぁっと興奮してるこぐまです
そういえば、
闇カーリーさんとサクヤさん
動く進化とってもおめでとうだけど、
(風間さん、コザキさん有難うです)
あの二体はね、みなさん
多色じゃないよ、指定色リーダーだよ
倍率は多色よりいつも高いけど
指定色は更に難しいんだよ、皆さん
指定色と多色のハイブリッドが
ラードラ、イデアル、リーチェなどなの
指定色の超簡単版が四神
そこんとこお間違えなくぅ
多色、ハイブリッドは大好きだけど、
5色以上の指定色は
どうしても合わない 私には、
明確な一線が見えちゃってるもん
ネガティブな意見の大半が、
指定色だと知らないとこからの
とんちんかんなものなので、
念の為、「難しくないわけないの♪」
伝われぇって置いておくわ
さてっと、うんうん、久しぶりに、
INFOタイプの旧アヌビス使い(旧アヌ)
HUMANタイプの旧ホルス使い(旧ホル)
の対話でもどぞ
一週間にいっぺんしか
会議をしないで、
それぞれの作業に
本気で没頭してる私達、
特許、キャンペーン、アプリ、
この3つのプロジェクトが
同時進行してて本当に忙しい
私はデバッグを後回しにして、
アプリの使い方処方箋と
UX改善に夢中になってる
そんなある日、
ぼうっとしてると、
スカイプがなる
とると、旧アヌどん
旧ホル:ほーい、どしたの?
緊急で、何かつまったぁ?
旧アヌ :いや、緊急は7)のアレだけだな
旧ホル:あれね、あの後すぐ見つかったよぉ、
ここからならエネルギー貰いやすい
っていう方向で具現化可能だわ
旧アヌ:なるほど、鍵穴か
旧ホル:うん、それそれ、上手く言うね
旧アヌ:よし、納得が行く
もらっておくな、書くから待て
(書いてる音がする、しばらく間)
そっちはつまってるのねえの?
それはそうと、聞いてくれるか?
旧ホル:いいよぉ、何を?
うん、ちょっとつまってる
ゆっくり手取り足取りコンバートか、
クイックコンバートかの選択
多分、クイックにすると思うわ
旧アヌ:合間じゃねーで?
あのな、聞きたいのはな
VIRALを起こそうとしたと思うのな、 然し、起きなかったのを見たんだがな
旧ホル:うん、合間にすると、
シェア出来ないものを
シェアさせそうなのよね
窮屈感じる人も多そう
個別対応で考えてたけど
個別はフォローでするでしょ
あれでカヴァー出来るかなってね
うん?唐突ね
どこで見たの?
旧アヌ:なるほどカヴァー可能かもな
モンスト公式TWITTER
話題になってたから見たんだがな
これなんだけどな
VIRALを起こすつもりだったと
思うんだがなネガキャンになってた
って話題になってた
旧ホル うん、あぁ、これね
確かに分かりやすい例だわ、
そりゃネガキャンになるだろうね
旧アヌ そんなに簡単に見えるか?魔女
旧ホル うん、運極をメリットと見なすでしょ
って押し付けだもの
旧アヌ 多少の押し付け感はとれるがな
この程度だとネガキャンまで
一気に行かなくね?
旧ホル 一気に、行くよぉ、
「運極のメリット」っていう
話題の出し方してしまったから
それ以外の可能性
なくなっちゃってるもん
めちゃくちゃ窮屈
「運極のメリット」
って押し付けられた時、
人々はまず
押し付けられた不快感で、
it sounds awful
it sounds pretty nastyとか
ネガティブな印象をつぶやくわ
で・・・更に今の悪い傾向で
印象の共感シェアをしようとして、
ねえ、不快だよね?
そう思っちゃうに決まってるよね?
自分あっち不快にされてるよね
って被害者感覚の共感を煽るの
それに、「わかる」と言わないと、
間に合わない気がする人が群がる
「わかるよ、被害者と思って
いいと思うよ、うん、わかる」
ってね
「わかってもらえた」
って気になると
被害者だから復讐してもいいよ
って許可をもらった気に転嫁して
被害者意識を連鎖させて暴れだす
それが、ネガキャン
旧アヌ: そうだな、まして
「運極疲れ」してるらしいしな
俺は疲れてないから
好意的に読めるのかもな
旧ホル:うん、疲れた、もう運極したくない
って悲鳴あげてるらしいしね
それなのにね
そんなの気のせいだって、
メリットに気づいてないからだって
みんなでVIRALおこして
メリットを拡散させて行こうよ
そしたら疲れなくなるって
疲れが気のせいだって分かる
って言われてる感じじゃない?
そりゃげんなりでしょうよ
我慢強いられる感覚でしょうよ
ネガキャン招いてるわ
旧アヌ : 疲れてるって言ってるだろ
無視するなよと叫ぶ、俺なら!!
旧ホル:うん、疲れてるという悲鳴まで
無視されるとそこまで行くね
有限の時間をどんどん使わされて
死の恐怖を感じてる
って伝えられない、
伝わりそうにない
ってい恐怖
ぞっとしちゃう、吐きそう
旧アヌ:吐くなよ、吐くならトイレ行け
運極のために運極し、
そのために、運極し、
結局、最後も運極するだけか
旧ホル:うん、吐かない、吐きそうなだけ
それ、それ、
やってた人たちが
そう言ってたね
忙しくさせて、忙しくさせて
よそのゲームに行かせない
マーケティング指針が
人の疲れの限界を超えた
ってことだよね
疲れの限界を超えた時、
死の恐怖を味あわせちゃった
ってことでしょうよ
FFEBも結局、
ストーリー見れないまま
諦めるしかなかったし・・・
まだメリットと呼ぶかなぁ
不思議な人達だわ
旧アヌ:パズドラは選べるゲームだからな
旧ホル:うん、選びさえすれば
無限の可能性が広がるのぉ
旧アヌ: 疲れは死への時短・・・か
旧ホル:うん、そうだよぉ
私の場合は筋肉疲労で、
痛くもなるけど、あはは
疲れが酷くなると
可能性がみるみる
体からこぼれ落ちる気するなぁ
自分が出来ないこと増えるし
人と関わるのもいやになるぅ
可能性がなくなると、死でしょ
旧アヌ:他ゲームに行かさない
マーケティング方針は無茶だよな
その方針の採用多いけどな
旧ホル:うん、他ゲームに
絶対にお金を使わせない
他ゲームに時間を使わせない
そんなもの上手く回るわけないもん
人間を疲れない扱いだものね
エセ選民感覚が満たされた様で、
気づきにくかっただけなのにね
だから気づいた時は手遅れの疲れ
来るべくして来た破綻だわ
スマホゲーム十把一絡げは、
意味のない比較だよ
自分で自分の首しめてるよ
って再三警告してあげたのに
旧アヌ:ライバル分析は
ライバルがいないと知るため
とは魔女の名言だからな
旧ホル:うん、それそれ
旧アヌ:恋人解消の理由も
疲れを認めてくれない時が
俺の場合は多いな、そういえば
勝手に疲れただけだろう
とか言われるとな
旧ホル:それは怖いわ
私は疲れもだけど、
閉じ込められる時もかな
世界を広げると傷つく
って出されるの苦手かも
どっちにしても可能性が双方の体から
みるみるこぼれ落ちて行くの
あぁ、もう無理かもって感じるわ
その恐怖をないもんに扱われるとね
旧アヌ:だろ?ないもん扱いだぜ
恐怖に思うことはない
わかるわかる大丈夫
って言われると、無理だな
わかってもいないのに、
わかるって言うな、
お前なんかにわかるか俺が
と叫ぶな、俺は
旧ホル:うん、その恐怖
現実を見てない
恐怖幻想じゃないからね
実際に疲れてるのに
疲れなくっていいって
ってないことにされるだけで、
ぞっとしちゃう
この人、現実見る気ないんだ
って・・・
旧アヌ:そうそう、情報を
取り損なったとかじゃねーし
俺は「実は」と言い出す奴も無理
なぁ、魔女、話戻すぜ
さっきのTWITTERな
あれ「運極」で
VIRAL起こしたいのよな
お前さんならどうする?
旧ホル:うーーん、そうだなぁ
「あなたにとって運極って?」
って呼びかけの方がまし
って思うけどね
「運極」って言葉がもう危ないから
私ならその言葉をVIRALに使わない
この案でも、多分
Active Listeningまで起こせないよ
運極に意見を寄せてる人たちが
少しでも押し付け口調だと群がる
間接シェアの餌食で終わるわ
「運極=蓄積された疲れ」の連想
もう出来ちゃってるぽいから、
かなり危ないもんなぁ
旧アヌ:それなら、どうするよ?
旧ホル:うーん、それは秘密
今は、助ける気ないもん
疲れ果てた人たちの悲鳴に気づいて、
無駄に疲れさせた事実を認める
ってことが先じゃないかと思うわ
「他ゲームに行かさない」
って方針が変わらないと、
どんな手打っても多分無駄
比較やめないとね、まずは
旧アヌ: あぁ、それがいいんじゃね
確かに、今の姿勢じゃ無駄かもな
モンストの日も結局、
「他ゲームに行かさない」の
カムフラージュだからな
旧ホル:うん、結局、それでしょ
疲れた悲鳴を無視してるでしょ
運極数追いついてまたハムハム
ってしたいわけじゃないのにね
それにあの提供の方向
モンストさんの売りだった
先行投資感覚を壊したから
多分、かなり不味い手だと思う
旧アヌ:ほんとに気の毒だな、制作が
楽しめるゲームを作りたいだろうにな
旧ホル:うん、そうね、
他ゲームに行かさないゲーム性を
要請されてる様なとこ見えるものね
必死で傘の骨調節しても
可能性を広げることを手伝わない
広報や営業に足をひっぱらせてる
パズドラ制作さんも気の毒だけどね
旧アヌ:なぁ、魔女?
旧ホル:うん?なあに?
旧アヌ:営業、先行投資感覚といえば、
復活コラボの交換所のアレ
パズドラにとってあれか?
旧ホル:あぁ、あれね
営業さんが、コラボ復刻に
夢中になりすぎてて
コラボ先の理不尽な要求に
YES、MANになってるぽいね
私の読みだけど・・・
パズドラにとって、
うん、あれだと思うよ
旧アヌ:だよな?
危機になる可能性あるよな
交換所は、こうだよな
パズドラがおそまつだった
先行投資感覚を補った
画期的なシステムなんだよな
これが劣化するとまたヤバイな
旧ホル:うん、そこなのよ
FTPマーケティングは
どうしても先行投資感覚を
損なうという弱点があるでしょ?
結局、ヒロインが
おおごとになったのも
先行投資感覚への不満の潜伏に
業者が火をつけたんだと思うの
そこを天才的発想で、
補ったのが交換所だったのよね
10個ガチャのゴッドフェスで
交換のモンスターに先行投資
っていう課金のリズム出来てた
それなのに、復刻コラボで、あれ
復刻コラボ先がのまないなら、
後、1つ2つ先行投資感覚を
楽しめるシステム要るだろうなぁ
しかも、モンストなどで、
先行投資感覚をないがしろにされた
損してる気分の人たちが
復帰勢にはいっぱいいるわけでしょ
その人達が自分の
先行投資ないがしろ、
つまり自分をないがしろにされる
って恐怖を抱えてる
今一番危ない亀裂の場所かも
旧アヌ:あぁ、FTP、それもか
潜在的にVIRALの逆でネガキャンの
潜伏期間が出来て行ってるわけな
旧ホル:そうなのよ
先行投資失敗を認めたくなくて、
損切出来ない人がくすぶってる
この危なさに
気づいてほしいよ
ガンホーさん
旧アヌ:ここで呼びかけても無駄だ
必要なのは変異だな
旧ホル:そう、そのためには、
別の先行投資感覚を
楽しめるシステムが更に必要
まぁ、このまま交換所を
劣化させないなら、
先延ばしは可能なんだけど
次の復刻コラボや
まして新規コラボで
今の一個交換する気なら
急ぎになっちゃうと思うよ
旧アヌ:危機加速してるぜ、
英断を望む!!!だな
復刻コラボだけどな
もう一つ問題あるよな
旧ホル:うん?どんな?
旧アヌ:あれだぜ、あれ
コラボ復刻を望む意味を
知らないまま復刻させてる
旧ホル:あぁ・・・あれ、
頭抱えちゃうね
あれは広報さんの怠慢だわね
リヴァイ欲しくての
復刻嘆願なのに、
リヴァイが交換出来ない
ってリスクがあるアレね
旧アヌ:それだぜ
復帰者が追いつこうとしての
復刻コラボ待ち理由が見えてねーの
この分だと、ペルソナ戻っても
アギダインがいないかも知れない
旧ホル:あはは、いなくはならないでしょ
パズドラーの中では常識なのにね
運営さんだけずれまくり
なんで広報さん知らないんだろう
それとも、何で?
営業さんに教えないのかなぁ
旧アヌ:どっちでも、馬鹿だな
旧ホル:なんか想像しちゃうのよ
復刻して欲しいに答えるぞぉ
答えればいいんだ、腕のみせどころ
答えれば喜んでもらえるはず
って 後先考えずに、
交渉してる営業さんを
誰かとめてえええええええ
ちょっと待って、方針持ったの?
どうして復刻待ってるか気づいてる ?
って叫びたくなるわ
旧アヌ:結果にワープし過ぎてるから、
タッチポイントを失ってるよな、
昨今の流行りだから驚かねーけど
旧ホル:うん、流行りなのが怖いけどね
シェアの末路、いい加減なビジネス
一方的な結果主義でつっぱしり
タッチポイントを失うと
ヘリがマンハッタンに落ちるかも
って世の中になってるもん
どんよりしちゃう
旧アヌ: おい、どんよりすんなよ
まだ、やれることはあるしょ?
ソリューションは俺たちが持っている
なぁ、魔女?
旧ホル:うん、そうだね
やるっきゃない
え?なあに?
旧アヌ:魔女、お前さん
少しおかしいか?
あのな
VIRALとネガキャンの境界
って何だと言う?魔女なら
旧ホル:いつものことです、おかしいのは
そうね、どう答えよう
PSCに可能性を感じると、
VIRALに育ち
PSCに可能性を感じないと
ネガキャンに変容する
って感じかな
だから、可能性が
奪われてるか奪われてないか
って境界じゃない?
旧アヌ:珍しいな、受け身表現か?
POCな、POINT OF?
旧ホル:この場合は、
CONCENTRATION
うーーーーーん、
あっ、気が付かなかったけど
受け身への一線でもあるのね
ネガキャンしたくないから
諦める事を選ぶ手前だからね
それでも諦めずに
「奪われてる気するわよ」
って気づかせようとするなら、
奪わせてるか奪わせてないか
って自分の出来ることに変換出来る
っていう可能性が
かろうじて残る感じかな
旧アヌ:おう、そうだな
可能性を奪われるまで行くと、
そうなるしかねーからな
境界はと聞いたが線ととったか?
とらせたか、俺?
旧ホル:あっ、そっち?幅があったのね
ごみん、ごみん、取り間違いは私だい
境界と言いながら、
一線扱いしてるね、私
境界なら、うん
そこではまだ戦ってるかも
可能性残らない様な気がするよぉ
勘違いじゃないと思うよぉ
ってね、
旧アヌ:それを、気の所為と無視される
旧ホル:無視されたら、
超えてしまうわね
諦めるしかないもん
旧アヌ:可能性だな
旧ホル:うん、可能性
旧アヌ:可能性を残して動くのは
難しいことだけどな
可能性を奪うのは簡単だがな
旧ホル:・・・・・・
旧アヌ:泣いてるのか、魔女?
疲れてるかぁ、魔女?
旧ホル:あぁ、うん、最近の
立て続けの事故とか殺人とか
ちょっとアソシエーションして、
ぶわんとあふれて来ちゃった
旧アヌ:だから、アレ売るんだろ?
な、魔女、おい?魔女?
おいっ、聞こえてるか?いるよな?
旧ホル:ごみん、ごみん、
喉クリアにしてたから
ちょっと声出なかった
うん、聞いてるよぉ
可能性を売るんだもんね
ねえ、これ売ってね
人の可能性を奪うこと
って自分に可能性を残さないよぉ
って多くの人に気づかせようね
パズドラは制作さんは
可能性を残す様につくってるのに
そんなゲームなかなかないのに、
どうして、マーケティングや
広報や、営業さんは
それをサポートしないのかなぁ
可能性を奪ってると気づかないで、
自分に可能性を残せてる
って考えちゃうかな
ってほんっと、泣きたくなるわ
旧アヌ:泣いてもえーんじゃね
泣いても足止まらねーだろ、魔女は
気づかせるしかねーだろ、
ここまでのRISKのむんだぜ、俺たち
これが時短だと思ったからな
旧ホル:あはは、有難う、泣いてるよぉ
もう、しっかり泣きじゃくりながら、
アプリつくってるわ、大丈夫
そういうの得意なの
ティッシュもいっぱい用意してる
旧アヌ:だったらえー、
冗談にしやがって、蹴るぞ
まぁ
「こぐまいじめるな」と、
あきに文句言われるから
蹴らないでおいてはやるがな
さ、仕事に戻るか
先に言っておくVALUEの根拠な、
様々なケーススタディでとしておく
じゃあ、木曜日にな
旧ホル:あっ、偉そう、
蹴られないで置いてあげてるのに
うん、またのん
(うん?根拠いる?
いや、いるわ、確かに
これも、LOOSE ENDSだわ)
スカイプが切れた後、
二酸化炭素が出過ぎたのか
ブーンブーンうるさい
蚊の亡霊と戦いながら
私の心はつぶやき続ける
ピータブルックも
ヴァイオラスポーリンも言う
舞台に二人の人がいるだけじゃ、
ドラマははじまらない
鞠が転がって来てはじめて、
ドラマは始まるんだと
そして、
その時、観客はアクターではなく
鞠に注目するもんなんだと
鞠はPOCと名付けられてる
ヒッチコックはPOCに
注目させるのが上手い
映画サイコでは
シャワーカーテンがPOC
映画、鳥では、
増えていく鳥がPOC
改めてはっとする
パズドラ制作は、
山Pさんが生むゲームは
POCの生み出し方が絶妙だなと
でも、
パズドラ運営(広報、マーケティング)は、
先行投資感覚を損なうことで、
そのPOCをPOCじゃなくす傾向あるなと
そして、
パズドラユーザーも、SNS病が過ぎて
最強、最適、人権、産廃、必須などのシェアと
そのPOCからPOCらしさを奪う傾向にあるな
それは、自分から可能性を奪ってる
それが、VIRALの起きない環境にしてる
それに気づいてくれればなぁ
誰しも自分に可能性が残るのを望むのに
人の可能性を奪うことで自分の可能性をなくす
誰しも孤独じゃないのを望むのに
感情や感覚などをはじめ、共感と言いながら
シェア出来ないものをシェアしようとすると
その瞬間タッチポイントをなくすから
世界から本当は自分をおきざりにさせている
それこそ本当の永遠の孤独
それに気づいてくれればなぁ
まぁ
とりあえず目下の私のPOCは、
今日は何のフルーツジュースから
可能性をもらって動くか
だったりするんだけどね
2019年6月11日火曜日
ingサブ時代の幕開け
ほーい、こぐまだよぉん
一週間にいっぺんの
ミーティングの次の日は
一気に走った感じが残るんだろうね
どうしても体の中に、
熱がこもった感じがするぅ
3時間の舞台終えた後みたい
うーーん、うん♪
後でもう一回サウナしよっと
それがいい、それが素敵
昨日もキャンペーン用の
ALをさせれる可能性高い
TAG LINEを選んだり、
漠然とただ今までは、
ツールとして使い倒していた
うちのCHOOSING MECHANISMの
1)2)3)の3形態はまとめると、
「何が可能なシステム」なのか
って技術方向で名付けし直したり
いやぁ、走った走った
これ書き始めるちょっと前まで、
キャンペーン用の
T-シャツとピンバッチの
絵柄デザインしながら、
(ピンバッチ丸いわっかとか
とってもつけたくないけど、
一個だけ丸が浮いてるのようちのロゴ 、
枠必要なのどうしよう)
昨日のメモ書きMINUTESから
LOOSE ENDS取り出してたんだけど
これが終わらない終わらない
猫の手も借りたいし、
おたくで働きたいよって言う人はいても、
METHODを使いこなせる人じゃないと
手伝ってもらうことさえ出来ない
しかも、しかもよ!そこの人
日本という場には当てはまる人
今のとこ一人しかいない
ってどんな企業なんだろうね
まぁ、それもあって、
この形態を売ることを選んだんだけど
まぁ、勿論これじゃないけどね、
これに似た妙なものかもしれない
( とっても余談だけど
私がはじめてこの像を見た日
(ラガーディア市長の像)
何というかあまりのインパクトに
列に並んでの手続きさえ忘れて
笑い転げてしまっていたの
そこを通りかかった背の高いアメリカ人
私の頭をぽんぽんと叩いて
"Don't laugh at him, that's our mayor!"
ってたしなめながらも
彼も、笑いを噛み殺してました)
まぁ、そんな話は置いておいて
(ここで休憩したら、
またLOOSE ENDSに
真剣に戻ってしまって、
書いてるの侮ったもん
だから3日前のお話だいっ)
まあ、前回のエントリーで
ingパって悦にひたってた私
それに対して、
>何がingなのか?
>周回パでも攻略パでもなくとは
どういう意味で?
って質問が来てるわけ
何がing,進行形なの???
何を狙ったパーティなの
ってことよね
うん、答えましょう
ingは「サブセット」だよん
狙いはサブの「着せ替え」
この式覚えてる?
基本攻撃力
×(1+余り×0.25)
×{1+(コンボ数-1)×0.25}
×LFスキル倍率
LF倍率を気にしないで、
LFの可能性
だけでサブのセットを組んで
そのセットを5つほど用意しよう
って感じだと思うよ
考え方としては、
1)瞬間攻撃力UPをどの方法で出すか
基本はこの4つ
1)コンボ内容ーL字、列、4個ゲシ 9個
7、10コンボアップ
2)HP調整ー50%以下 80%以上
3)覚醒、潜在覚醒:
キラー各種 一枚3倍2枚9倍3枚27倍
4)覚醒
ドロップ強化、属性強化
変わり種
4)ギガグラ系+全HP○%ダメ
5)エンハンス (最近は珍しい)
6)そろそろ反撃も?
2)瞬間耐久力を何で出すか
1)LFに含まれてる防御力UP方法
2) 自動回復覚醒またはスキルループ
または回復目覚め
3)防御・無効系スキル 覚醒で防御
4)威嚇スキル
変わり種
5)根性
これをもとにLFを度外視して、
属性だけ基調色を用意した、
サブのセットを組んでみそ
この考え方なんだけど、
レーダー対戦から来てると思う
コスケさんだかの解説だったか
実況の方の言葉かは忘れたけどね
ガンフェスでね
あっきーくんのオデドラパーティを
説明しようとしてる時の
「彼のオデドラは手を入れていって
かなり仕上がってますからね」
って箇所があるのね
あれ聞いてね
あっ、今までのパズドラとは
かなり違う組み方要求されてるぞ
あれは新しい遊び方かも知れない
って感じたの
パズドラもね
いつだったか忘れたけど、
自分の手持ちからフレンド出せる様に
なったじゃない?
そうするとね、
例えば私は
衛宮士郎をリーダーの時
フレンド衛宮は勿論、
さくら、マドゥ、モモタロス、剣心、
なんかを使うわけ
(ミートくんやエレンも使えそうね)
その時火光で差し替え込みで
丁寧に組んで置けば、
サブはダンジョンに合わせて、
使い回せることになるの
オルタリーダーもね
オルターオルタ は勿論、
50%以下系ならOKで
闇ベースにしておけば、
死々若丸、黄泉、豪鬼
仙水、ブロス、ゴア・マガラ
などとも組めるのね
そうすると、
ingサブを用意しておけば
使い回せることになるわ
(オルタのサブは
全部50%以下覚醒複数持ち
にしなくても
キラー系に50%以下武器をつけて
混ぜても素敵よん)
これがingサブパという遊び♪
リーダーで「ingサブパ」に向いてるもの
1)タイプ縛りがないもの
2)コンボ縛りが比較的楽なもの
3)盤面欠損が起きにくいもの
4)倍率が片側だけで18倍以上なのに、
本人が火力枠になりにくいもの
5)バインド完全耐性リーダー
6)リーダースキルで、
ステイタスUPがあるもの
7)倍率がやたら高いのに
リダフレを同モンスターで組むと
オスプレイ化してしまうもの
最近だと、
誰がいるかなぁ
ルティナちゃん、テオール
マリエルちゃんはそうだね
花梨、スクルド、ハオ、
ジャンヌ、アスナ、アメミナ銀さん
ミラボレアス、シェアト
ブラキディオスとか可能そうよね
じゃあ、ingサブの作り方、
コントロールーフレキシブルの
バランスが自分に合うように、
サブを設定していくのー自分適正ね
自分がどうしても苦手で
おさえておきたいギミックや
苦手な敵へのキラーを
コントロールとするわけ
例えば「超暗闇」「追い打ち」とかね
自分が葛藤して
自力を楽しみたい火力出すためのパズルや
手元操作でどうにか出来るギミックを
フレキシブルとするわけ
例えば多色パズルを楽しみたいとかね
そのバランスは
ベースモンスターの覚醒と、
つけれる超覚醒と、
アシスト武器の覚醒でとるの
でね、これポイント
ベースモンスターとアシスト武器は、
そのモンスターにこの武器ありきで
こういう覚醒セット担当なのね
またはこういうスキル担当なのね
みたいな関係になってるのが望ましいよ
(これをスーパーサブという)
例えば、今なら、
エイルージョイラ武器
(くも、ガムテ耐性つきの
バインド覚醒無効解除)
お掃除リヴァイーリヴァイ武器
(お邪魔、毒、暗闇耐性X3の
バインド、覚醒無効解除
ついでにバインド完全耐性になった♪
ステイタスも結構高め)
自分の手元にある子を
じっと眺めてね
スーパーサブの組みあわせを
見つけ出すのも楽しい作業
でね、遊び方、
ダンジョンに合わせる時、
まず変えるのはフレンド枠
フレンド枠の変化で
ダンジョンの特性に対応する
っていうのが遊び方なの
それで対応しきれないとか
特殊な状況すぎる時に、
はじめてサブをいじるわけ
サブは4人1人1人が
スーパーサブ化してて、
役割がはっきりしてる方が
入れ変えやすいんじゃないかなぁ
って思うわ
火力担当、防御担当などね
ダンジョンに行く前に、
いっぱい微調整して
活かしやすいスーパーサブに
育ててあげておくのがコツ
「ingサブのパーティ、」
イメージとしては
こんな図だと想像してみそ
特徴的なのは歯車
肩から手先への人体ロボが
眼の前のものを掴もうとしてるのを
頭の中で想像してみて、
完全コントロールだと、
二の腕はこう正しく動き、
肘から手首はこう正しく動き
手首から下はこう正しく動けば
(結果を最適化すれば)
物が掴めるとかなんだけど
(これが最適を求める周回パね
攻略パはね、ダンジョンに合わせて
リダフレを選んでるバージョン
リダフレ、エンハだけで
勝てるものが多かったと思うわよ
だから、サブはギミック対応の
スキルカード扱いでした
どっちもコントロール過多になりやすい)
手首の歯車、ひじの歯車、
ついでに肩の歯車を
調節すると、あら不思議、
間の筋肉はほぼ正しく動いてるね
って感じ
(これがフレキシブルとコントロールの間
完全フレキシブルは混乱させるから
ここでは説明は割愛しちゃう)
で、、、
これの発展形が
今のリダフレ固定パ遊びや
リーダー変身遊び
瞬間火力どう出す?遊び
って ことだと思うわよ
その場合、
銀色のギアは、
アジャスト出来なくなるから
残りのギアで、
アジャストする
って感じになるよぉ
この辺でおっしまい
ではまたぁ
一週間にいっぺんの
ミーティングの次の日は
一気に走った感じが残るんだろうね
どうしても体の中に、
熱がこもった感じがするぅ
3時間の舞台終えた後みたい
うーーん、うん♪
後でもう一回サウナしよっと
それがいい、それが素敵
昨日もキャンペーン用の
ALをさせれる可能性高い
TAG LINEを選んだり、
漠然とただ今までは、
ツールとして使い倒していた
うちのCHOOSING MECHANISMの
1)2)3)の3形態はまとめると、
「何が可能なシステム」なのか
って技術方向で名付けし直したり
いやぁ、走った走った
これ書き始めるちょっと前まで、
キャンペーン用の
T-シャツとピンバッチの
絵柄デザインしながら、
(ピンバッチ丸いわっかとか
とってもつけたくないけど、
一個だけ丸が浮いてるのようちのロゴ 、
枠必要なのどうしよう)
昨日のメモ書きMINUTESから
LOOSE ENDS取り出してたんだけど
これが終わらない終わらない
猫の手も借りたいし、
おたくで働きたいよって言う人はいても、
METHODを使いこなせる人じゃないと
手伝ってもらうことさえ出来ない
しかも、しかもよ!そこの人
日本という場には当てはまる人
今のとこ一人しかいない
ってどんな企業なんだろうね
まぁ、それもあって、
この形態を売ることを選んだんだけど
まぁ、勿論これじゃないけどね、
これに似た妙なものかもしれない
( とっても余談だけど
私がはじめてこの像を見た日
(ラガーディア市長の像)
何というかあまりのインパクトに
列に並んでの手続きさえ忘れて
笑い転げてしまっていたの
そこを通りかかった背の高いアメリカ人
私の頭をぽんぽんと叩いて
"Don't laugh at him, that's our mayor!"
ってたしなめながらも
彼も、笑いを噛み殺してました)
まぁ、そんな話は置いておいて
(ここで休憩したら、
またLOOSE ENDSに
真剣に戻ってしまって、
書いてるの侮ったもん
だから3日前のお話だいっ)
まあ、前回のエントリーで
ingパって悦にひたってた私
それに対して、
>何がingなのか?
>周回パでも攻略パでもなくとは
どういう意味で?
って質問が来てるわけ
何がing,進行形なの???
何を狙ったパーティなの
ってことよね
うん、答えましょう
ingは「サブセット」だよん
狙いはサブの「着せ替え」
この式覚えてる?
基本攻撃力
×(1+余り×0.25)
×{1+(コンボ数-1)×0.25}
×LFスキル倍率
LF倍率を気にしないで、
LFの可能性
だけでサブのセットを組んで
そのセットを5つほど用意しよう
って感じだと思うよ
考え方としては、
1)瞬間攻撃力UPをどの方法で出すか
基本はこの4つ
1)コンボ内容ーL字、列、4個ゲシ 9個
7、10コンボアップ
2)HP調整ー50%以下 80%以上
3)覚醒、潜在覚醒:
キラー各種 一枚3倍2枚9倍3枚27倍
4)覚醒
ドロップ強化、属性強化
変わり種
4)ギガグラ系+全HP○%ダメ
5)エンハンス (最近は珍しい)
6)そろそろ反撃も?
2)瞬間耐久力を何で出すか
1)LFに含まれてる防御力UP方法
2) 自動回復覚醒またはスキルループ
または回復目覚め
3)防御・無効系スキル 覚醒で防御
4)威嚇スキル
変わり種
5)根性
これをもとにLFを度外視して、
属性だけ基調色を用意した、
サブのセットを組んでみそ
この考え方なんだけど、
レーダー対戦から来てると思う
コスケさんだかの解説だったか
実況の方の言葉かは忘れたけどね
ガンフェスでね
あっきーくんのオデドラパーティを
説明しようとしてる時の
「彼のオデドラは手を入れていって
かなり仕上がってますからね」
って箇所があるのね
あれ聞いてね
あっ、今までのパズドラとは
かなり違う組み方要求されてるぞ
あれは新しい遊び方かも知れない
って感じたの
パズドラもね
いつだったか忘れたけど、
自分の手持ちからフレンド出せる様に
なったじゃない?
そうするとね、
例えば私は
衛宮士郎をリーダーの時
フレンド衛宮は勿論、
さくら、マドゥ、モモタロス、剣心、
なんかを使うわけ
(ミートくんやエレンも使えそうね)
その時火光で差し替え込みで
丁寧に組んで置けば、
サブはダンジョンに合わせて、
使い回せることになるの
オルタリーダーもね
オルターオルタ は勿論、
50%以下系ならOKで
闇ベースにしておけば、
死々若丸、黄泉、豪鬼
仙水、ブロス、ゴア・マガラ
などとも組めるのね
そうすると、
ingサブを用意しておけば
使い回せることになるわ
(オルタのサブは
全部50%以下覚醒複数持ち
にしなくても
キラー系に50%以下武器をつけて
混ぜても素敵よん)
これがingサブパという遊び♪
リーダーで「ingサブパ」に向いてるもの
1)タイプ縛りがないもの
2)コンボ縛りが比較的楽なもの
3)盤面欠損が起きにくいもの
4)倍率が片側だけで18倍以上なのに、
本人が火力枠になりにくいもの
5)バインド完全耐性リーダー
6)リーダースキルで、
ステイタスUPがあるもの
7)倍率がやたら高いのに
リダフレを同モンスターで組むと
オスプレイ化してしまうもの
最近だと、
誰がいるかなぁ
ルティナちゃん、テオール
マリエルちゃんはそうだね
花梨、スクルド、ハオ、
ジャンヌ、アスナ、アメミナ銀さん
ミラボレアス、シェアト
ブラキディオスとか可能そうよね
じゃあ、ingサブの作り方、
コントロールーフレキシブルの
バランスが自分に合うように、
サブを設定していくのー自分適正ね
自分がどうしても苦手で
おさえておきたいギミックや
苦手な敵へのキラーを
コントロールとするわけ
例えば「超暗闇」「追い打ち」とかね
自分が葛藤して
自力を楽しみたい火力出すためのパズルや
手元操作でどうにか出来るギミックを
フレキシブルとするわけ
例えば多色パズルを楽しみたいとかね
そのバランスは
ベースモンスターの覚醒と、
つけれる超覚醒と、
アシスト武器の覚醒でとるの
でね、これポイント
ベースモンスターとアシスト武器は、
そのモンスターにこの武器ありきで
こういう覚醒セット担当なのね
またはこういうスキル担当なのね
みたいな関係になってるのが望ましいよ
(これをスーパーサブという)
例えば、今なら、
エイルージョイラ武器
(くも、ガムテ耐性つきの
バインド覚醒無効解除)
お掃除リヴァイーリヴァイ武器
(お邪魔、毒、暗闇耐性X3の
バインド、覚醒無効解除
ついでにバインド完全耐性になった♪
ステイタスも結構高め)
自分の手元にある子を
じっと眺めてね
スーパーサブの組みあわせを
見つけ出すのも楽しい作業
でね、遊び方、
ダンジョンに合わせる時、
まず変えるのはフレンド枠
フレンド枠の変化で
ダンジョンの特性に対応する
っていうのが遊び方なの
それで対応しきれないとか
特殊な状況すぎる時に、
はじめてサブをいじるわけ
サブは4人1人1人が
スーパーサブ化してて、
役割がはっきりしてる方が
入れ変えやすいんじゃないかなぁ
って思うわ
火力担当、防御担当などね
ダンジョンに行く前に、
いっぱい微調整して
活かしやすいスーパーサブに
育ててあげておくのがコツ
「ingサブのパーティ、」
イメージとしては
こんな図だと想像してみそ
特徴的なのは歯車
肩から手先への人体ロボが
眼の前のものを掴もうとしてるのを
頭の中で想像してみて、
完全コントロールだと、
二の腕はこう正しく動き、
肘から手首はこう正しく動き
手首から下はこう正しく動けば
(結果を最適化すれば)
物が掴めるとかなんだけど
(これが最適を求める周回パね
攻略パはね、ダンジョンに合わせて
リダフレを選んでるバージョン
リダフレ、エンハだけで
勝てるものが多かったと思うわよ
だから、サブはギミック対応の
スキルカード扱いでした
どっちもコントロール過多になりやすい)
手首の歯車、ひじの歯車、
ついでに肩の歯車を
調節すると、あら不思議、
間の筋肉はほぼ正しく動いてるね
って感じ
(これがフレキシブルとコントロールの間
完全フレキシブルは混乱させるから
ここでは説明は割愛しちゃう)
で、、、
これの発展形が
今のリダフレ固定パ遊びや
リーダー変身遊び
瞬間火力どう出す?遊び
って ことだと思うわよ
その場合、
銀色のギアは、
アジャスト出来なくなるから
残りのギアで、
アジャストする
って感じになるよぉ
この辺でおっしまい
ではまたぁ
2019年6月5日水曜日
パズドラからの挑戦: 「3タイプの骨渡すから、クリア履歴と連動して新しい遊び見つけてみそ」
皆さんこんにちはぁなの
キン肉マン書かなくてごみんよう
最初の週に、ガンフェスだから、
早く終わらせなきゃねと
GO GO マッスルぅリングにぃ~
って大声で歌を歌いながら
カウチに寝っ転がって
ミートくんを手に入れた後
いやぁ、仕事忙しくて忘れてたの
そんな私の仕事オフ時の悩みは
折角なんとかつくった、
エリスのリンゴさん
「そうか、パズドラでは
私がパリス役なんだわね」
って気づいちゃったもんだかから
ギリシャ神話ではアフロディーテ様だけど
「誰につけてあげようかなぁ」
っていうとってもくだらないもの
(うん、性能は無視した発想です)
VITAMIXでつくった
りんごジュースを飲む度に
(最近の夕食は果物ジュースか
湯豆腐にトマトなどをかけたもの
朝ディナーに、すっかり変えたの
夜中に痛くなりにくい
朝散歩、朝サウナ、朝ディナー)
思い出して、考えてたりするのさ
そんな今朝も起きてから
籠からりんごのいい匂いがする中、
歯を磨きながら、やっぱり
りんご武器の事を考えてしまったので、
朝ディナーを一緒に
って誘って下さった方が
「今朝は何食べよう?」
ってCELLで聞いてくれた時、
レストラン"three goddess"の
3女神のりんごを取り合う
店看板が頭に浮んでしまって
「久しぶりにギリシャがいいな
スヴァラキディナーを食べようよ」
と答えてた私
ちょっとだけ車を出して
ギリシア調度の気さくなお店で
レモンポテトと
濃厚オリーブオイルの
フェタチーズのサラダ
きゅうりヨーグルトソースと一緒に
焼き立てのラム肉を堪能してきましたとさ
うん、美味しかった
そんなりんご脳の私にも
りんご以外でもパズドラで
ふと、気づくことがある
先月(5月)から、
リーダー倍率だけで
勝っていく時代が
終わりをつげたなぁと
私はパズドラは
逆さにした傘の中の様だな
って思うことがよくある
ほら
傘の骨一本一本が
お試しが出来る
アクティビティとみなすと、
山Pさんたちは真ん中にいて、
一箇所でしか遊んでくれないと
新しく傘の骨を足したり
なんかアクティビティの
差が見えなくなると、
2つの骨を合わせて一本抜いたり
そんな事を丁寧に丁寧に丁寧に
繰り返してくれてる様に見えてくる
先日のガンフェスでも
ストーリーモードをつくってる
って発表があった
大きな新しい骨が
傘に足されるらしい
なんだかわくわくする
今、制作側が提供してる
パズドラの大骨は
ちょっと丁寧に見ると
何本あるんだろうね
大きく分けると6つの入り口
その一つ一つは違う遊び方でしょ
まぁ、細かいことは別の機会にして、、、
大きな骨が足される以外にも
よーく注意をしてると、
細かい骨がこまめに足されてる
って事がよくあるのが
これまたパズドラ
いつだっけ?ある月から
チャレダン8が固定パになって
気まぐれかなって思ってると、
いつの間にか定着してたのは
皆さんも記憶に新しいのでは?
そんな風に、細かい骨は
「あれ、あれ、覚えてる?
あの実装いつだったっけ?」
って感じで登場し、
いつのまにかカルシウムでも足りたのか、
骨がどんどん太くなってて
一つのアクティビティとして
定着していってたりする
パズドラのその細かい変化まで
記録をしてる場所ってあるのかどうか?
私は 調べたことないから知らないけど、
記録を見ることが出来るなら、
「あぁ、そういえばこれもだわ
これもいつのまにか
パズドラの骨太遊び方の一つね」
って思うものは一杯ありそうだ
うんうんうん、
「パズル教室系」もその一つだよね
「コピペイベントばかりだよね」と
人の心を平気で踏みにじる人たちに
長い間ののしらせてる裏では
こんな丁寧な職人仕事を
全く自己主張もせずに
夜中靴屋の小人さんの様に
こそこそ仕込み続けて7年
ガンホーさんとは
奥ゆかしいというより、
うんうん、妙な会社だよね
そんなパズドラが
何やらまた細かい小骨を
仕込んできてる様な気がするんだけど、
気のせいじゃないよね?
先月のチャレ9から先ずどうやら
「リーダースキル倍率だけでは、
倒せないほど硬い敵が
テクニカルでも出るとしたら?」
って遊びが増えてる様な気がする
最初は火力の出し方を
知って欲しいのかなぁ
足踏みを思い出して欲しいのかなぁ
って可能性を読んでたけど
今月を見てると、最早
「倒せるなら倒してみそ」
って挑まれてる様な気がする
となると、
あれもアクティビティの骨
また、前回のランダンであった
LF固定のダンジョンがイベントに
なんと、5ダンジョンも登場する
って堂々と書いてある
おや、もしかして、
これも新しいアクティビティの骨?
そういえば、ガンフェス前に
6倍なのになんとなくつおい
ってリーダーさんも出たっけ
(キン肉マンソルジャーね)
今回の龍楽士の性能も
お手軽高倍率ではないけど
オスプレイというよりは、
6倍を見たあの感じに似てる
あれも骨なのかぁ
ふと気づく
そういえば、そうでした
ver17.2から
実装されたあの機能がありました
その機能とは「クリア履歴」
山Pさん自らこんな画像を
あげてるとこアソシエーションすると、
(山Pさぁん画像お借りするわよん
個人情報だけ消しとくね)
この3本の骨
1)リーダースキルだけでは
倒せない敵が挑んでくる
2)リダフレ固定でサブ自由
(新ギミック、リダ変身もその一種?)
で挑んでねというお誘い
3)サブを自分に合わせて工夫しないと、
とても高倍率なのに、
どう乗りこなしていいか分からない
周回性能にも攻略性能にも分けられない
「新しい乗り物」の様な
新概念の可能性を見せる
リーダースキル持ち登場
もしかして、この場面と連動して
遊びになる挑戦なんじゃない?
そっか、
「クリア履歴」実装が
新しい大きな骨実装
ってことなのかぁ
それは気づきにくいわ、小人さん達
名付けると何遊びだろ?
うーん、言葉が思い浮かばないけど
「フレキシビリティを要請されない」
と
「フレキシビリティに動ける」
の合間を狙ってるんだろうね
そっかぁ、だから
攻略パでも周回パでもないわけね
何だろ、何て名付ける?
あれに近いのかな
パズドラレーダーで
30分しか時間くれなくて
パーティを4つ考えて戦うとか
(レーダーは詳細なデータベースを
早急に早急に用意してあげて、
全データ持ってるでしょ?
次々とデータ増えるゲームだから
フレキシビリティ(想定外)苦手な人に
かなりアンフェアです
プロダクトタイプに不理すぎるよ)
制御と自力の合間を楽しめる
こういう人をプロパズドラー
って資格化してるかもね、勘だろうけど
ってことは、
楽しく遊んでもらって、結果として
プロ予備軍育成にもなればいいなぁ
ってスタンスなのかなぁ
そうそう
なんて名付けようね
なんかね、
「ダンジョン飯」
ってコミックの中で、
何度も負けて
装備がそろって行って
成長するファイター達
っていうの感じちゃうの
またはね
組み替えて
組み替えてるうちに
TIER1に育つ
カードデッキとか
デッキパ、tier成長パ
こんな感じかなぁ
私は”ingパ”って呼びたいけどね
うん、私はこれにしよう
オスプレイタイプの攻略パ
比較的御しやすい攻略パ
ダンジョン対策してある周回パ
に並んでingパ
これと、クリア履歴と連動するなら、
もう少しクリア履歴に機能欲しいなぁ
これまた次の機会に書くぅ
まぁ、こんな感じ
夜なべする程、まめに働く
パズドラ小人さんからの挑戦
クリア履歴と連動させて、
あなたはどういう遊び見つけてる?
まぁ、この話
私のお得意の迷走
アソシエーションで
つなげすぎかもだけど
皆さんも、これからは
小骨に注目してしまうかも
ほぅら、ほら、注目したくなるぅ
そんな魔法はしっかりかけて
こぐま魔女は逃げますのさ
キン肉マン書かなくてごみんよう
最初の週に、ガンフェスだから、
早く終わらせなきゃねと
GO GO マッスルぅリングにぃ~
って大声で歌を歌いながら
カウチに寝っ転がって
ミートくんを手に入れた後
いやぁ、仕事忙しくて忘れてたの
そんな私の仕事オフ時の悩みは
折角なんとかつくった、
エリスのリンゴさん
「そうか、パズドラでは
私がパリス役なんだわね」
って気づいちゃったもんだかから
ギリシャ神話ではアフロディーテ様だけど
「誰につけてあげようかなぁ」
っていうとってもくだらないもの
(うん、性能は無視した発想です)
VITAMIXでつくった
りんごジュースを飲む度に
(最近の夕食は果物ジュースか
湯豆腐にトマトなどをかけたもの
朝ディナーに、すっかり変えたの
夜中に痛くなりにくい
朝散歩、朝サウナ、朝ディナー)
思い出して、考えてたりするのさ
そんな今朝も起きてから
籠からりんごのいい匂いがする中、
歯を磨きながら、やっぱり
りんご武器の事を考えてしまったので、
朝ディナーを一緒に
って誘って下さった方が
「今朝は何食べよう?」
ってCELLで聞いてくれた時、
レストラン"three goddess"の
3女神のりんごを取り合う
店看板が頭に浮んでしまって
「久しぶりにギリシャがいいな
スヴァラキディナーを食べようよ」
と答えてた私
ちょっとだけ車を出して
ギリシア調度の気さくなお店で
レモンポテトと
濃厚オリーブオイルの
フェタチーズのサラダ
きゅうりヨーグルトソースと一緒に
焼き立てのラム肉を堪能してきましたとさ
うん、美味しかった
そんなりんご脳の私にも
りんご以外でもパズドラで
ふと、気づくことがある
先月(5月)から、
リーダー倍率だけで
勝っていく時代が
終わりをつげたなぁと
私はパズドラは
逆さにした傘の中の様だな
って思うことがよくある
ほら
傘の骨一本一本が
お試しが出来る
アクティビティとみなすと、
山Pさんたちは真ん中にいて、
一箇所でしか遊んでくれないと
新しく傘の骨を足したり
なんかアクティビティの
差が見えなくなると、
2つの骨を合わせて一本抜いたり
そんな事を丁寧に丁寧に丁寧に
繰り返してくれてる様に見えてくる
先日のガンフェスでも
ストーリーモードをつくってる
って発表があった
大きな新しい骨が
傘に足されるらしい
なんだかわくわくする
今、制作側が提供してる
パズドラの大骨は
ちょっと丁寧に見ると
何本あるんだろうね
大きく分けると6つの入り口
その一つ一つは違う遊び方でしょ
まぁ、細かいことは別の機会にして、、、
大きな骨が足される以外にも
よーく注意をしてると、
細かい骨がこまめに足されてる
って事がよくあるのが
これまたパズドラ
いつだっけ?ある月から
チャレダン8が固定パになって
気まぐれかなって思ってると、
いつの間にか定着してたのは
皆さんも記憶に新しいのでは?
そんな風に、細かい骨は
「あれ、あれ、覚えてる?
あの実装いつだったっけ?」
って感じで登場し、
いつのまにかカルシウムでも足りたのか、
骨がどんどん太くなってて
一つのアクティビティとして
定着していってたりする
パズドラのその細かい変化まで
記録をしてる場所ってあるのかどうか?
私は 調べたことないから知らないけど、
記録を見ることが出来るなら、
「あぁ、そういえばこれもだわ
これもいつのまにか
パズドラの骨太遊び方の一つね」
って思うものは一杯ありそうだ
うんうんうん、
「パズル教室系」もその一つだよね
「コピペイベントばかりだよね」と
人の心を平気で踏みにじる人たちに
長い間ののしらせてる裏では
こんな丁寧な職人仕事を
全く自己主張もせずに
夜中靴屋の小人さんの様に
こそこそ仕込み続けて7年
ガンホーさんとは
奥ゆかしいというより、
うんうん、妙な会社だよね
そんなパズドラが
何やらまた細かい小骨を
仕込んできてる様な気がするんだけど、
気のせいじゃないよね?
先月のチャレ9から先ずどうやら
「リーダースキル倍率だけでは、
倒せないほど硬い敵が
テクニカルでも出るとしたら?」
って遊びが増えてる様な気がする
最初は火力の出し方を
知って欲しいのかなぁ
足踏みを思い出して欲しいのかなぁ
って可能性を読んでたけど
今月を見てると、最早
「倒せるなら倒してみそ」
って挑まれてる様な気がする
となると、
あれもアクティビティの骨
また、前回のランダンであった
LF固定のダンジョンがイベントに
なんと、5ダンジョンも登場する
って堂々と書いてある
おや、もしかして、
これも新しいアクティビティの骨?
そういえば、ガンフェス前に
6倍なのになんとなくつおい
ってリーダーさんも出たっけ
(キン肉マンソルジャーね)
今回の龍楽士の性能も
お手軽高倍率ではないけど
オスプレイというよりは、
6倍を見たあの感じに似てる
あれも骨なのかぁ
ふと気づく
そういえば、そうでした
ver17.2から
実装されたあの機能がありました
その機能とは「クリア履歴」
山Pさん自らこんな画像を
あげてるとこアソシエーションすると、
(山Pさぁん画像お借りするわよん
個人情報だけ消しとくね)
この3本の骨
1)リーダースキルだけでは
倒せない敵が挑んでくる
2)リダフレ固定でサブ自由
(新ギミック、リダ変身もその一種?)
で挑んでねというお誘い
3)サブを自分に合わせて工夫しないと、
とても高倍率なのに、
どう乗りこなしていいか分からない
周回性能にも攻略性能にも分けられない
「新しい乗り物」の様な
新概念の可能性を見せる
リーダースキル持ち登場
もしかして、この場面と連動して
遊びになる挑戦なんじゃない?
そっか、
「クリア履歴」実装が
新しい大きな骨実装
ってことなのかぁ
それは気づきにくいわ、小人さん達
名付けると何遊びだろ?
うーん、言葉が思い浮かばないけど
「フレキシビリティを要請されない」
と
「フレキシビリティに動ける」
の合間を狙ってるんだろうね
そっかぁ、だから
攻略パでも周回パでもないわけね
何だろ、何て名付ける?
あれに近いのかな
パズドラレーダーで
30分しか時間くれなくて
パーティを4つ考えて戦うとか
(レーダーは詳細なデータベースを
早急に早急に用意してあげて、
全データ持ってるでしょ?
次々とデータ増えるゲームだから
フレキシビリティ(想定外)苦手な人に
かなりアンフェアです
プロダクトタイプに不理すぎるよ)
制御と自力の合間を楽しめる
こういう人をプロパズドラー
って資格化してるかもね、勘だろうけど
ってことは、
楽しく遊んでもらって、結果として
プロ予備軍育成にもなればいいなぁ
ってスタンスなのかなぁ
そうそう
なんて名付けようね
なんかね、
「ダンジョン飯」
ってコミックの中で、
何度も負けて
装備がそろって行って
成長するファイター達
っていうの感じちゃうの
またはね
組み替えて
組み替えてるうちに
TIER1に育つ
カードデッキとか
デッキパ、tier成長パ
こんな感じかなぁ
私は”ingパ”って呼びたいけどね
うん、私はこれにしよう
オスプレイタイプの攻略パ
比較的御しやすい攻略パ
ダンジョン対策してある周回パ
に並んでingパ
これと、クリア履歴と連動するなら、
もう少しクリア履歴に機能欲しいなぁ
これまた次の機会に書くぅ
まぁ、こんな感じ
夜なべする程、まめに働く
パズドラ小人さんからの挑戦
クリア履歴と連動させて、
あなたはどういう遊び見つけてる?
まぁ、この話
私のお得意の迷走
アソシエーションで
つなげすぎかもだけど
皆さんも、これからは
小骨に注目してしまうかも
ほぅら、ほら、注目したくなるぅ
そんな魔法はしっかりかけて
こぐま魔女は逃げますのさ
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