希望の話に入りましょう
まずは、
「集団免疫」が出来るまで
って我慢してたのに、
「抗体」が出来れば元に戻る
って我慢してたのに
って被害者意識をこじらせないために
”Advanced Self_Decided Benefit" を
上手に捨てていけるように、
情報UPDATEからどぞ
1)まず、今現在Covid-19株は三種あります
武漢株、ヨーロッパ株、E-ASIA株
しかも専門家でさえ、
変異とは言い切れない
(意味:人工変異かもしれない)
2)二度感染した人が見つかってる
これを元に抗体をとったところ、
ダブル抗体が出来てる人が複数みつかる
意味は、株の種が違えば、
二度感染するとは言えちゃった
その結果、
抗体が出来ても保証は出来ない
集団免疫は不可能かも知れない
ワクチンも不可能かも知れない
(3株でさえ3!X3通り?)
仮説:ニューヨーカーはもう
武漢株に罹患し治ってたのではないか
そこに一ヶ月ぐらいの差で、
ヨーロッパ株に罹患したので
前回の株では超軽症でも
肺はダメージを受けていて
そこに今度は普通なら軽症だったのが、
肺が持たなくて致死量があがった
呼吸器をつけると致死率があがってる
ってことからも何となく証明可能
各病院、肺に頼らない方法模索中
3)咳だけでなく息がエアロゾル化する
その結果、床にはエアロゾルが
ふりつもってることになる
しかも、恐ろしいことに床なら、
3日ぐらいウィルスは生きてる
これを踏まえると、
スーパマーケット、電車、
駅の床、共同の廊下、
イベント会場などの床は
危険ゾーンだと思われる
また床の上で人が何度も動くと、
もう一度空気中に拡散させることも証明
(もともと床が怪しいと思われたのは、
ドクターの着替えの場から、
コロナの検出が下がらなかったから
慌ただしく動くので拡散しまくった)
ライブハウス、ヨガなどの
クラスターは、
多分これが起きたのだろう
買い物後の車の床も危ない
これを踏まえて
アメリカ:マスクか顔を覆うこと義務化
靴→スリッパの推奨
仮説:靴を家で履く文化のアメリカで
感染拡大の元になったのはこれでは?
4)無症状者は、
陽性と陰性を交互に繰り返す
これも証明されてます
彼らは潜在的スプレッダーですので、
息がエアロゾル化することが証明された今
床問題、息問題は深刻になりました
また陽性と陰性を
何回繰り返したからかは
知らないけど、無症状者にも、
血栓は出来てるけど
ただ、肺だけではない
って事も見えてきました
(どうやら、無症状や完全軽症は
血栓が脳や心臓に肺から
動いてるという仮説があり、
それは日々証明されてます
例えば味覚や嗅覚を失うのは
無症状か完全軽症に起きてますけど
血栓によって起こる異常っぽい
また、コロナ肺炎で亡くなった
患者の肺を開けると、
通常の肺ダメージではなく、
びっしりと血栓が出来ているらしい
突然死、自宅での変死なども
肺は比較的軽い肺炎程度なのに、
脳、腎臓などには血栓が)
最後に科学的証明ではないけど、
パニックを避けるために、
次のを足しておきますね
5)軽症は軽症にあらず
軽症と聞くと、
コロナに罹っても大したことなし
って思う方が多いでしょうけど
軽症は幅が広く、
大半の軽症(70%)は重症の一歩手前です
ただ、呼吸困難が起きてないだけ
自力呼吸が出来なくなってないだけ
って思うのが無難です
何故、それを軽症と呼ぶか
それは医療崩壊手前でベッドが足らないから
その視点でみると、軽症なだけで
本来なら入院させてくれてるでしょうね
軽症だという言葉で、
侮ってる人に限って
(黒人たちも、黒人は神に守られてるから
軽症で済むに違いないと侮ってました
こういう根拠無縁の決めつけが、
パニックを招きます)
想像してた軽症ではないと、
(軽症でも死を感じる症状が続きます)
パニックになってしまって、
病院に押しかけることが起きてしまい
実際は軽症なのを自分で重症化したり
Public Transportationを使った拡大感染
近所への拡大感染、院内感染など
世界中の感染拡大を招く結果を生んでます
最初から自分は大丈夫だと決めつけて
コロナを侮るのは一切やめるのがおすすめ
(軽症でも肺は傷んでますよ
無症状でもどっかに
血栓は出来てるらしいし)
それは自分で自分を
しなくてもいいパニックにさせてますよん
アビガンくれええええええ
ベッド寄越せえええええええ
って病院に押しかけちゃ駄目よ
では、これを踏まえた可能性を、
はっきり言うけど
もうCovid-19の前の世界には
戻ることは出来ません
だから、
いち早く数々の科学的INFOをのんで
いち早く次の世界にシフトした人が、
多分、次の世界の「勝ち組」かと
(「勝ち組」って私らしからぬ語彙を
あえてここで使うのは、
今回「とらぬ狸の皮算用の収入」が
入って来ないことがのめなくて
いわゆる損切りをしそこなって、
事態を悪化させる傾向にある
MONEY TYPEにアピールしてます
損切り:投資などで損をした時に、
補填でずるずる伸ばす代わりに
いさぎよく、損を切って
振り返らず先に進むアクション
これが出来ない時
被害者意識が生まれやすい
今、あっさり損をのんで損切りして、
お金を先行投資で次の世界へ投入する
そっちの方が、結果として、
あなたの資金は増えると思いますよ
賢い損得計算してくださいな)
次の世界の可能性は、
「感染フリー」の街になる世界だと
簡単に読めます
(多くのビジネス人の中には
ニューノーマル
って名付けた人もいるね)
少しこんな話をしましょう
ここNYはご存知の様に
2001年の911日に
同時多発テロの
餌食になった街です
あれは観光地でもあるNYにとっては
本当に壊滅的な致命傷でした
でも、その4年後、
NYは観光地として再びよみがえります
ブロードウェイにお客が戻り、
ホテルにお客が戻ります
ハロウィンパレードにお客が戻ります
サブエイに安心して乗れる様になり、
サブエイに大道芸人が戻って来て
映画の撮影、TVの撮影が戻って来て
再び、道路が街が混雑しはじめます
それは、当時の市長だったブルンバーグが
INFOタイプの性質をフルに活かして
街を「テロリストフリー」につくり変えたから
そして、
それをニューヨーカーが
いちいち十分を求めてグズらず
受け入れたからだと思うの
私達はサブエイの値段が
しばらく上がることを受け入れ、
そのお金でNYに観光が戻ること、
諸外国からビジネスが戻ってくることに
必死で案を出し続けました
SBAは市の立て直しに役立つ
ビジネス案をどんどん優遇し
銀行の査定を手伝う機関をつくり、
銀行はローンを切りました
マンハッタンでは
幾つかのお店が協力して、
つながったお店になったりしながら、
どうにかして生き残って行きました
市は出来うる限りの
Rent Regulationをしました
(家賃をやたらあげない法整備)
最中にリーマンショックまで来て、
踏んだり蹴ったりにも一時なったけど
更に、出来る限り損を
小さくしようと悪戦苦闘
その結果
シェアオフィスという新しいビジネスも
だから、ここで生まれました
コンドミニアムの大家さん達は、
安全のためにホールインワンのシステムを
生み出そうとして、デイケアやジムが
内包されたコンドミニアムが 生まれました
*デイケア:保育所・ペット預かりなど
シティコープの本社を中心に
オフィス同士が交流するビジネスVILLAGE
みたいなものも出来てます
諦めなかったし受け入れたから
新ビジネスへの希望が
そこには毎日生まれていました
私はあの経験から、
早く受け入れた方が
変わることを楽しむ方が
自分が出来ることが見つかるよ
って言い切れますよぉ
今もね
州や市の政府は
もう一度医療崩壊させない方法に
手いっぱいいっぱいだけどね
その裏では、
色んなアイディアが
無利子、無期限のSBAローンの
査定に通ってます
例えば、
instacartっていう
コスコやアマゾンなどの
フード系デリバリーを
一手に引き受けてた会社が
あまりの需要にパンクして、
一ヶ月先までデリバリー無理
って一週間前にはなってたのね
そこで、スーパーマケットが混む
って現象が起きてあわや感染拡大
って感じだったんだけど、
代わりにお買い物をする
医学部の学生ボランティア集団が
NPOの申請して、
そこに市のNPOローンもう降りたってよ
彼らが代わりにお買い物をすれば、
多くの人が押しかけなくて済むわけよ
だから、市としては有り難いわけ
これも感染フリーのビジネスよね?
その他、
Essential Workerだけが利用できる
デイケアやデリバリーというものを
生み出そうとしてる新企業も
警察などの感染防護服をデザインしてる
って新企業も
車の床にしくとりかえのきくシートを
スーパーマーケットの駐車場に常設する
って仕組みを考えてる新企業も
何で私がこんな事を知ってるかというと、
この近所のSBAのお手伝いをしてる機関が、
どうやればSBLが貰えるかっていう
説明会を知事の日課の放送の後、
毎朝ビデオカンファで
丁寧に丁寧にやってるからです
そこではもう申請が通ってるとか
通りそうな新ビジネスを
どんどん紹介してくれてます
そんな風に
NYでは毎日の悲劇の裏でもう
感染フリーの世界に移行する準備が
EXIT THEORYが
着々と進められてるんですよ
これは希望ではないかな?
科学者は、コロナをVISIBLEに
毎日、毎週する努力をしてくれます
悪意のある人間と戦うより、
見えない敵との戦いなので、
それはとっても難しいことですが、
それにはINFOという形で、
私達がアクセスすることが出来て
私達はコロナの実態に
少しずつ近づいて行けてます
一方では、人類は、
ワクチンの夢は捨ててないけど
(ビル・ゲイツが投資してるケースが
どうやら一番近い様です)
一方では、人類は、
集団免疫の夢は諦める時が来た様です
一方では、人類は、
医療崩壊をスローダウンする
っていうPASSIVEなACTIONしか
出来ないとこまで追い込まれてるけど
一方では、人類は、
ロックダウンからの
感染フリーを踏まえた新時代を生み出す
EXIT THEORY を模索出来てます
きちんと諦め、きちんと受け入れ
きちんと諦めず、きちんと選び
そして・・・・新時代へ
そこに人類の希望が生まれてます
新ビジネスの可能性も生まれてます
INFOが目まぐるしく変わる世界で
ともすれば我慢に陥りそうになるでしょう
そんな時、
これだけは覚えててください
どんなにINFOが変わっても
私達がしてることは
SOCIAL DISTANCING
(日本の言葉でいうと三密を避ける)
っていうアクションのヴァリエーション
その足場は変わってません
足場との接点があれば変化は
それほど怖くないことはないですか?
変化しない足場を踏みしめながら、
変化する情報と折り合いをつけると、
あら不思議、
え?こんなの必要じゃない?
いやん、思いついちゃった私天才かも
ってひらめくもんです
そう、戻れないことだけのめば、
みーんなみーんな天才なの
だってね、
私達はみんな
改善衝動を持ってるから、
YOU TUBEが、
大きな動画をそのまますぐに、
仲間内で見せあいたいのに、
メールでは限界を超えてて送れない
っていうのをどうにかしたくて
生みだしちゃったみたいに
そのアイディアを形にして行こう
さあ、 みんなで新世界をはじめましょう
2020年4月30日木曜日
2020年4月28日火曜日
ほいっ、久しぶり 、生きてるよん
ここに希望も書かずに、
ぽっきり折れてたこぐまちんですの
こんにちはぁ、皆さん
心配のお手紙有難うなの
この通り、世にも珍しい、
ニューヨーカーこぐまは生きてます(あはは)
(一時、扁桃腺炎で
(多分、ようれい菌と
ビデオ診療で診断された)
きつい抗生物質飲んでて、
その抗生物質に逆に胃をやられて、
今は薬が一切のめない状態にはなってる
TYLENOLでさえ薬物過敏症起こすの
胃酸でもゴホゲホするのよ、知ってた?
そうそう、籠もる生活で、
アレルギー反応起きてる人多いから
とっても気をつけてProbiotics、Dなどを
いつもよりきちんと摂取してね
って主治医がおっしゃってた)
いやぁ、この状況に
流石に折れてたのさ
ううん、何もする気力が沸かないほど
ぽっきりぼっきり折れまくってたのさ
(パズドラだけは少しはやったけどね
ヒロインのストーリーに癒やされたよん
今回のオムニバス形式、私好きだな
化身の闇イルミナちゃん会えなかった
正確には一度会えたけど、
最後のパズル時に猫ジャンプをされたの
延長(常設)してくれると嬉しいな
あっ、私はダイヤX平子さんだよん)
何でってね、
ニューヨークがこれほどまでになった
2つの主な原因を知ったからとね
原因1) エルムハーストの悪夢
コロナの軽症状の人達に
エルムハースト病院は
自宅待機をお願いし家へ帰らせると
何故か!その人たちは
「明日からでいいや」と勝手に決め
その日は買い物や遊び歩きを・・・
看護師さん達が家に帰った確認をとってるけど
携帯はしっかり切ったままで・・
時、既に遅し・・・
その3日後から、具合の悪くなる人が
そのご近所に増え続け院内感染へと
原因2)検査ただなら行くでしょ
何故か、黒人さん、ヒスパニックなどの
英語があまりお達者でない方々には、
早くから、「今回は検査はただだって」
という事だけが口コミされていた
その上、軽症は軽症にあらずなので
(ベッドがあれば入院させるレベル)
人々は予想を超えた症状に
死の恐怖を感じパニックになり、
検査をしてくれと病院におしかけた
ただだからしてもらわないと損
っていう感じで「ここ危ないから帰れ」
と言っても帰らなかったらしいわ
結果、院内感染も移動感染も
待合室で待ちすぎて、自分たちの症状も悪化
助かりたい人たちが自分で死を招き寄せたの
「検査ただならゴネレば治療も可能と
でも、保険ないとベッドくれなかった」
って助かった人たちは言っている
(違うよ、軽症は全員帰してる)
うっ、いつものネガキャンさん達の論理だ
被害者意識をこじらせてこんな事まで・・・
生きようとして死んでどうする!
って顔面蒼白になったよ
それなのに、多くの人は、
貧乏の格差だとかまとめてるし、
こんなに命が失われてるのに、
彼らにまだ被害者でいいよ
他人に無条件にしてもらう権利があるよ
って許可を与える人たちに、
もう腹も立てる気力もなかった
折れました、ぽっきり
それでも、こぐまちんは強い子なので、
「パニックは怖いね、
中にはパニックじゃないと
こうならない人もいるわ
とにかくパニックを減らそう」と呑み込んで
少しでもパニックが起こらない様にと
今度は、「DVが増えてて危ない」
ってのをお手伝い出来ないかと、
「自分の当たり前が、必ずしも
人の当たり前じゃないと知ろうよ
相手のやり方が自分と違っても
おかしいと言うのはなしね」
って交えて丁寧に書いたの
ただ、
そこに、「これもなしにして。これも」
っていうコメントがいっぱいついたの
(被害者意識の人たちが
他力本願の権利があると勘違いしてるわけ
ほぼ、「ただにしてくれて当然」
っていう2)の人たちと同じ)
書くのが怖くなった
私が書くことで被害者だから
他人にしてもらって当然でしょ
自分しかなしでいいでしょ?
って人を増やしてるみたいなんだもの
書くのが怖くて怖くて
完全に折れました、ぼっきりと
それでも、
週一回の会議はあるの
その時にね、私がおかしいから、
あきさんが聞いたの
この話をして、「折れてる」
ってぼつぼつ私が語り始めると
そこにINFOタイプ二人は、
「被害者意識の人たちが
我慢してるのに得出来ない
ってなって行ってるのに
危なさを感じて俺も折れてる」
って例を幾つもくれて、
被害者意識の闇の深さにどんよりして
その日の ミーティングは終わりました
その次の日、
あきさんは、大慌てで
突然、スカイプをかけてきました
「こぐまさん、こぐまさん
ネガキャンが起こり続けてる
このままだと、知事達も折れちゃう
みんなが出来ることをしてるのを
書ける掲示板つくろうよ」
って言い出したの
「欲しがられ」の私は
あきさんがその板を欲しがってることに
リアクションしてりゃいいだけの時は、
折れた感覚は忘れてられるから
「うん、出来ることがある
って感じてもらおう」
ってその日のうちに掲示板を探し
その日ははりきってはじめたけど、
またゴネを見てしまって、
ポキンって折れて、
それでも、のり続けて
また折れてベッドの上
ストレスが酷いのか、
喉がどんどん痛くなってく
遅々として進まない掲示板
あきさんは今回は諦めない
あきさんのSKYPEで起こされ
抗生物質にくらくらしてる
体をひきずってまたつくって、
次々変わるコロナのINFOに
またポキンボキンと折れる毎日、
折れると背中が痛くなって
PCの前に座ってられないから
ベッドの上に横になってる
そこに、やっぱり諦めないあきさん、
「ほんとに具合悪いのよ」という私に
掲示板出来上がったら寝てていいから
ってSKYPEに起こされるの繰り返し、
「鬼ですか、無理してると、
私が自家中毒で、死んじゃうかもよ
ストレスのせいで結構辛いぞ今回」
と心でののしりながらも
必要なものだとは私も感じてるので、
かなり体に無理をして
何とかつくりあげて、
浮上したのがおとつい
なんと3週間もたっちゃってたわ
「3日、薬を一切止めてみよう」
って言われるほど荒れきった胃から
上がって来た胃酸でコホコホするけど
あはは、ゲンキンね
出来上がると、まぁほっとしてる私
(今日は胃薬が処方されて、
胃酸は少しおさまったのもあるかな)
だから、皆さんにもおすそわけ
あくまでおすそわけだよ
私は押し売りはしない
1)安全な使用のためにの板
https://mm.tt/1464403274?t=DmBaXiITPM
2)みんなで書き込む板
https://mm.tt/1466488842?t=SlfaupyBYO
おすそわけだけど、
綺麗なのが出来たなぁ
って自慢だけしちゃう
こんなトーンの板なの
で、内容は
Post_Covid_19の世界は、
多分、「感染フリー」に街をつくりかえる
そんな世界になると思います
実際、ベゾスはWHOLE FOOD系の
スーパーマーケットを全部デリバリーにして
その裏で何かをはじめてる様ですし、
ブルンバーグはINFOで、
テロリストフリーにこのこの街を変えた様に、
またINFOで感染フリーにしようと、
お金を投入している様です
こんな風に、未来に何が必要かは
SOCIAL DISTANCING を実践する中から
生み出されてくるんではないでしょうか?
私達は、SOCIAL DISTANCINGを
今は規制ととりがちで我慢させられてる
って思いがちだけど、
確かに、医療崩壊のスローダウン
っていう受け身のアクションで
はじまった方法ではあるけど、
これは、視点を変えれば新しい時代への
新しいあなたへの、新しい街への
チャンスかもしれないって思えませんか?
そんな希望をのせた板です
まぁ、眺めて見てください
書き込みたくなった時は
勿論、ご招待はしますよん
その時は
「パズドラってる?」のe-mailに
likeabohemian@gmail.com
捨て垢のg-mailのアドレスくださいな
書き込める権限にご招待しますよん
では、
また折れるかも知れないから
平常運転とは行かないけど
とりあえず、近況だけね
そうそう、折れてる最中に
体をひきずってつくる時、
元気の元になったのは、
山PさんのTWITTER
出来ることを探してやり続ける
って姿に勇気づけられたわ
それといっぱいのパズドラ動画、
パズドラ有難う
心は悲しみに麻痺出来ないから、
闇の奥深さに、
ひきずりこまれそうになるけど、
生きていかなきゃって思えるよ
パズドラーでよかった♪
ぽっきり折れてたこぐまちんですの
こんにちはぁ、皆さん
心配のお手紙有難うなの
この通り、世にも珍しい、
ニューヨーカーこぐまは生きてます(あはは)
(一時、扁桃腺炎で
(多分、ようれい菌と
ビデオ診療で診断された)
きつい抗生物質飲んでて、
その抗生物質に逆に胃をやられて、
今は薬が一切のめない状態にはなってる
TYLENOLでさえ薬物過敏症起こすの
胃酸でもゴホゲホするのよ、知ってた?
そうそう、籠もる生活で、
アレルギー反応起きてる人多いから
とっても気をつけてProbiotics、Dなどを
いつもよりきちんと摂取してね
って主治医がおっしゃってた)
いやぁ、この状況に
流石に折れてたのさ
ううん、何もする気力が沸かないほど
ぽっきりぼっきり折れまくってたのさ
(パズドラだけは少しはやったけどね
ヒロインのストーリーに癒やされたよん
今回のオムニバス形式、私好きだな
化身の闇イルミナちゃん会えなかった
正確には一度会えたけど、
最後のパズル時に猫ジャンプをされたの
延長(常設)してくれると嬉しいな
あっ、私はダイヤX平子さんだよん)
何でってね、
ニューヨークがこれほどまでになった
2つの主な原因を知ったからとね
原因1) エルムハーストの悪夢
コロナの軽症状の人達に
エルムハースト病院は
自宅待機をお願いし家へ帰らせると
何故か!その人たちは
「明日からでいいや」と勝手に決め
その日は買い物や遊び歩きを・・・
看護師さん達が家に帰った確認をとってるけど
携帯はしっかり切ったままで・・
時、既に遅し・・・
その3日後から、具合の悪くなる人が
そのご近所に増え続け院内感染へと
原因2)検査ただなら行くでしょ
何故か、黒人さん、ヒスパニックなどの
英語があまりお達者でない方々には、
早くから、「今回は検査はただだって」
という事だけが口コミされていた
その上、軽症は軽症にあらずなので
(ベッドがあれば入院させるレベル)
人々は予想を超えた症状に
死の恐怖を感じパニックになり、
検査をしてくれと病院におしかけた
ただだからしてもらわないと損
っていう感じで「ここ危ないから帰れ」
と言っても帰らなかったらしいわ
結果、院内感染も移動感染も
待合室で待ちすぎて、自分たちの症状も悪化
助かりたい人たちが自分で死を招き寄せたの
「検査ただならゴネレば治療も可能と
でも、保険ないとベッドくれなかった」
って助かった人たちは言っている
(違うよ、軽症は全員帰してる)
うっ、いつものネガキャンさん達の論理だ
被害者意識をこじらせてこんな事まで・・・
生きようとして死んでどうする!
って顔面蒼白になったよ
それなのに、多くの人は、
貧乏の格差だとかまとめてるし、
こんなに命が失われてるのに、
彼らにまだ被害者でいいよ
他人に無条件にしてもらう権利があるよ
って許可を与える人たちに、
もう腹も立てる気力もなかった
折れました、ぽっきり
それでも、こぐまちんは強い子なので、
「パニックは怖いね、
中にはパニックじゃないと
こうならない人もいるわ
とにかくパニックを減らそう」と呑み込んで
少しでもパニックが起こらない様にと
今度は、「DVが増えてて危ない」
ってのをお手伝い出来ないかと、
「自分の当たり前が、必ずしも
人の当たり前じゃないと知ろうよ
相手のやり方が自分と違っても
おかしいと言うのはなしね」
って交えて丁寧に書いたの
ただ、
そこに、「これもなしにして。これも」
っていうコメントがいっぱいついたの
(被害者意識の人たちが
他力本願の権利があると勘違いしてるわけ
ほぼ、「ただにしてくれて当然」
っていう2)の人たちと同じ)
書くのが怖くなった
私が書くことで被害者だから
他人にしてもらって当然でしょ
自分しかなしでいいでしょ?
って人を増やしてるみたいなんだもの
書くのが怖くて怖くて
完全に折れました、ぼっきりと
それでも、
週一回の会議はあるの
その時にね、私がおかしいから、
あきさんが聞いたの
この話をして、「折れてる」
ってぼつぼつ私が語り始めると
そこにINFOタイプ二人は、
「被害者意識の人たちが
我慢してるのに得出来ない
ってなって行ってるのに
危なさを感じて俺も折れてる」
って例を幾つもくれて、
被害者意識の闇の深さにどんよりして
その日の ミーティングは終わりました
その次の日、
あきさんは、大慌てで
突然、スカイプをかけてきました
「こぐまさん、こぐまさん
ネガキャンが起こり続けてる
このままだと、知事達も折れちゃう
みんなが出来ることをしてるのを
書ける掲示板つくろうよ」
って言い出したの
「欲しがられ」の私は
あきさんがその板を欲しがってることに
リアクションしてりゃいいだけの時は、
折れた感覚は忘れてられるから
「うん、出来ることがある
って感じてもらおう」
ってその日のうちに掲示板を探し
その日ははりきってはじめたけど、
またゴネを見てしまって、
ポキンって折れて、
それでも、のり続けて
また折れてベッドの上
ストレスが酷いのか、
喉がどんどん痛くなってく
遅々として進まない掲示板
あきさんは今回は諦めない
あきさんのSKYPEで起こされ
抗生物質にくらくらしてる
体をひきずってまたつくって、
次々変わるコロナのINFOに
またポキンボキンと折れる毎日、
折れると背中が痛くなって
PCの前に座ってられないから
ベッドの上に横になってる
そこに、やっぱり諦めないあきさん、
「ほんとに具合悪いのよ」という私に
掲示板出来上がったら寝てていいから
ってSKYPEに起こされるの繰り返し、
「鬼ですか、無理してると、
私が自家中毒で、死んじゃうかもよ
ストレスのせいで結構辛いぞ今回」
と心でののしりながらも
必要なものだとは私も感じてるので、
かなり体に無理をして
何とかつくりあげて、
浮上したのがおとつい
なんと3週間もたっちゃってたわ
「3日、薬を一切止めてみよう」
って言われるほど荒れきった胃から
上がって来た胃酸でコホコホするけど
あはは、ゲンキンね
出来上がると、まぁほっとしてる私
(今日は胃薬が処方されて、
胃酸は少しおさまったのもあるかな)
だから、皆さんにもおすそわけ
あくまでおすそわけだよ
私は押し売りはしない
1)安全な使用のためにの板
https://mm.tt/1464403274?t=DmBaXiITPM
2)みんなで書き込む板
https://mm.tt/1466488842?t=SlfaupyBYO
おすそわけだけど、
綺麗なのが出来たなぁ
って自慢だけしちゃう
こんなトーンの板なの
で、内容は
Post_Covid_19の世界は、
多分、「感染フリー」に街をつくりかえる
そんな世界になると思います
実際、ベゾスはWHOLE FOOD系の
スーパーマーケットを全部デリバリーにして
その裏で何かをはじめてる様ですし、
ブルンバーグはINFOで、
テロリストフリーにこのこの街を変えた様に、
またINFOで感染フリーにしようと、
お金を投入している様です
こんな風に、未来に何が必要かは
SOCIAL DISTANCING を実践する中から
生み出されてくるんではないでしょうか?
私達は、SOCIAL DISTANCINGを
今は規制ととりがちで我慢させられてる
って思いがちだけど、
確かに、医療崩壊のスローダウン
っていう受け身のアクションで
はじまった方法ではあるけど、
これは、視点を変えれば新しい時代への
新しいあなたへの、新しい街への
チャンスかもしれないって思えませんか?
そんな希望をのせた板です
まぁ、眺めて見てください
書き込みたくなった時は
勿論、ご招待はしますよん
その時は
「パズドラってる?」のe-mailに
likeabohemian@gmail.com
捨て垢のg-mailのアドレスくださいな
書き込める権限にご招待しますよん
では、
また折れるかも知れないから
平常運転とは行かないけど
とりあえず、近況だけね
そうそう、折れてる最中に
体をひきずってつくる時、
元気の元になったのは、
山PさんのTWITTER
出来ることを探してやり続ける
って姿に勇気づけられたわ
それといっぱいのパズドラ動画、
パズドラ有難う
心は悲しみに麻痺出来ないから、
闇の奥深さに、
ひきずりこまれそうになるけど、
生きていかなきゃって思えるよ
パズドラーでよかった♪
2020年3月30日月曜日
珍獣たちのティーパーティー風が吹けば桶屋は儲からない(医療崩壊をじぶんごとにしたい)
朝目覚めて、
粉末ミルクを入れた
紅茶を飲みながら、
つくりおきの
おやきでも食べようかな
どの味にしようかなぁ
お好み焼き風かなぁ
かぼちゃコロッケ風かなぁ
たけのこ中華もいいなぁ
ってごそごそしてると、
アヌビス使いからスカイプ
「あのな、ITD(かえるさん)が
音声とりたいんだとよ
昨日ミーティングの後に伝言頼まれた
俺たちあの後日本の昼間までコースだから
あいつはまだ寝てるんじゃね
日本時間の一時な、
伝えたからな 以上」
「み? うん、わかりたぁ」
って言ってお好み焼き風の
オリジナルおやきをかじりながら
少し書類に手を入れながら
何の音声をとるのかなぁ
ってわくわくして待ってた私
一時にスカイプをかけると、
あきさんが唐突に言う
「すぐとりたいのよ
音声準備してもらっていい?」
emergencyを感じた私は、
「パズドラで何かあったのかな?
朝起きてまだ見てないからなぁ 」
って思いながら大急ぎで準備
音声をとりはじめた二人・・・・
あきさんの第一声に、
正直私はびっくりした
私とあきさんは物事を認識する時、
真反対の捉え方をする
簡単に言うと、 パズドラなら、
私は、パズドラの核をつかみ
その参加者を全部いっぺんにとらえる
「パズルでドラゴンを制す」
って核と参加者を全部いっぺんにとらえてる
って言えば「ああ、なるほど」
って読者さんなら思うんじゃないかな?
あきさんは、
今行こうとしてるダンジョンと
自分の分身であるパーティの
一対一対応でパズドラをとらえる
この仕組みは自分じゃないから
上手く説明出来ないけど、
彼女はいつもそうやって
少しずつ少しずつ自分ごとにして
世界を認識していくらしい
結果としては彼女も私も
同じパズドラを認識するから面白い
だから、今回も私は
「医療崩壊を起こさないように
世界中の全参加者が動けばSAFE」
っていう核をしっかり持って
この前の記事を書いている
ただ、このブログ上でも
「パズルでドラゴンを制す」
って勘で掴んだ核をブレイクダウンして、
「自力でモンスターを制す」から、
「パズドラーが、
アクティブ参加をすることで
仕込んであるランダム性を起動し
ランダム性を楽しんでるうちに勝つ」
まで具体的なアクションにするまでは、
ピンと来なかった人が多かった様に、
(更にブレイクダウン出来るよぉ
多分、これでも、
自分ごとにするには大きいと思うけどね)
どうやら「医療崩壊」も
あの程度の説明では、
とうてい自分ごとにならないらしい
あきさんは私に言う
「ねえ、「風が吹くと桶屋は儲からない」
っていうのを具体的に見せて」と
そうじゃないと、多分ね
自分がコロナをまいてあるいた結果が
医療崩壊程度じゃ自分に関係ない
自分にとって危機と思えないんだ
自分ごとにならないのよ
だから、身勝手と言われてもね
ってなっちゃうわけよ、 ごめんねと
この場合、
風は「医療崩壊」で、
桶屋は「身勝手でいいじゃないと
STAY HOMEをしない人々」
うん、伝わらないと言えれたら、
伝え続けるのがアーチストの仕事、
あれでSTAY HOMEさせられないなら
そりゃ伝え続けるっきゃない
「身勝手な人たち」にとって
「自分ごと」にならない
「自分ごとにする訓練」が出来てない人が
この程度では、「自分ごと」ってとれない
それは、それこそ、一大事ですもん
「自分ごと」はこの場合
「自分の危機にならない」って意味ね
私は身勝手はいいとも悪いともと思わない
ただの個性としか思ってない
自分ごとの危機だととれれば
身勝手な人ほどすぐ行動修正するでしょ?
それはもう、欠点の裏の長所だわ
で、どの人の欠点も長所の裏返し
ただ知っておこう
身勝手な人には、
「自分ごと」にとれない時ね
その事に関わることすらが、
無駄にまで思えるらしい
無駄はしたくないから無視するよね?
無視出来ないと不快でののしる
だから、自分ごとにとらせられない
ってある意味致命傷なのよ)
はいはい、うんうん
やってみましょう、やるっきゃないっ!
そうしてこの音声は生まれた
https://www.dropbox.com/s/0fp4txtubrveeoh/med1.wav?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fti03fz154j5egn/med2.wav?dl=0
音声に入る前に、
音声を目の前の危機ととれる様に、
医療崩壊の予兆が見えてくる
三様の写真置いて起きましょう
( エルムハースト 病院では、
もう医療崩壊起きてます)
エルムハースト病院で、
上からベッドの入院受け入れ状況
外に並ぶ不安な周辺住民の検査の数
そして、NYの幕張メッセにつくった
即席の野戦病院です
2つ目の音声を終えて言えること
その前に音声を画像にまとめておくね
2つ目の音声を終えて言えること
今の日本は、
丁度2週間前のNYに似ています
2月28日
私はグランドセントラル駅を
7番線へ降りようと改札口を抜けてました
ストリートミュジシャンが音楽を演奏してない
シーンと静まり返った構内には
15人ほどのNYPDがずらっと
ここから先は通行止めとばかりに、
青いマスクをして並んでいて、
何やら薄ら寒さを感じました
多分あの日がはじまりだったのでしょう
その日、7番線にのると、
電車が動き出した途端
中国人に向かって黒人が、
「 俺は触ってないだろ、
お前は俺に触らなくていいだろ?
俺は触ってないだろ?
お前も触らなくていいよな?」
って怒鳴り続けてました
大急ぎで電車を降りて
ポリスにかけこんで、
小競り合いが起こってる旨を伝え
うん、やることはやったとほっとした途端
なんかざわっとしたので、その週末
私は近所のコスコに行き食料を買い込み
その次の週に会社のTAXも自分のTAXも
いつものB&H BLOCKに出しに行きました
そこまでは私は多分
お嬢系だったろうと思います
一人目が出ても、接触者の追跡は可能で、
対応は迅速だったんだと思います
まぁ、私がお嬢系で終わればいいじゃん
後で、お嬢系だったねって笑おう
って思ってたのを思い出します
でも、3月12日に トランプ大統領が
ヨーロッパの入国禁止でぽかをしたの
それも致命傷なぽか
ヨーロッパに住んでるアメリカ人の
処遇について何も言わなかった
っていうぽか で
自国に帰れなくなると慌てた彼らが、
アメリカに殺到したの
LAXから何機も飛んで来たわ
ラガーディア空港に
臨時便も出てたんでしょうね
対応なんか出来てるはずもなく、
空港のラゲージブースはてんやわんやでした
空気の悪いブースで待たされる人たち、
検査などで止められることもなく
最寄りのサブエイを使って
NY市内へと散らばっていく人々が、
NBCのアンカーの後ろにうつってました
あっ、これもう手遅れ
って思わずつぶやいたのを覚えてます
あの日「イタリアで、
イタリアの身勝手な人たちが
医療崩壊をさせた時に
おそらく変容したコロナ」が
NYに入ったんだと思います
案の定、ラガーディアの職員から出た
ポートオーソリティで出たと聞こえた後
(*グレイハウンドバスにのって
アメリカ中に帰って行く場所)
次の日から20人、40人と増え始め
その時期に今の東京や大阪は似てます
まだ2週間しか立ってないのね
なんだか随分昔の話の様なのに
毎日100人増え始めた頃、
医療崩壊と言う言葉が
NY知事の口からではじめました
はっとした私は電話で、
自分の主治医などにたずね
医療崩壊とは何が起こるかを
教えてもらいました
だから、この話は
私の想像でのホラーではないです
また検査をするから増えるんだ
日本は検査で増やしてないから大丈夫
っていう誤解もあるでしょうから
NYの特別事情を足しておきます
残念ながらNYマンハッタン内は、
とっても住居がお高いんです
2部屋3000ドルの家賃なんて
ミレニアルのドリーマーに
一人や二人で払えるわけがない、
だから彼らは、6人から8人で
カーテンで部屋をしきって暮らしてます
その人達がVOVID19を
無症状で気づかずにうつしあうと、
クラスターが起きるか、
突然変異がおきますよね?
だから、
彼らの中の無症状感染者を見つけ
隔離する必要があったんです
だから、検査して引き出すしかない
案の定大量にいて、
NYは自宅対応出来ないものたちは
入院をさせずに二週間待機を
色んな場所でさせてた様です
毎日増え続けてるけど、
これでもNYは必死で
減らしてるんだと思います
ただ、
今NYの問題は、やはり、
「自宅待機をしないでも
自分は軽症で済む人だからと、
身勝手でいいじゃない?」
と毎日に出歩いてる人たちです
また、急に慌てて、
身勝手なCHOICEで
NYから他州、他国へと
帰省をする人たちです
(イタリアはこれで
ああなってしまいました)
サブエイやバスなどは、
医療従事者や物流を担う人達が
医療器具を作る人達が、
働く場所に移動するために
どうしても必要なものです
街が今必然としてることに
貢献して下さってる人たちに
どうしても必要なものです
だから、
完全に閉じられないジレンマを
どの街も抱えてることでしょう
ただ、
私は敢えてここで言いますが
身勝手な人には情に訴えてもしょうがない
って事に世界のメディアも
世界の親や先生たちも常識のある人々も
さっさと気がついた方がいいです
今日本でも、
多くの人達が諭すように
「お年寄りがかかってもいい
っていうのは身勝手じゃないか?
あなたの大事な人が死ぬかもよ」
って情に訴えていますけど
身勝手な人は「自分ごと」でないと
それこそ他人事でしかないわけですから
全く何を言われてるか分からないんです
ただ、非難されてるのが不快だから
非難を取り消せという行動をする
すなわち「身勝手で何が悪い?
その非難を取り消せ取り消せ」
っていう論理には巻き込もうとします
それはネガキャンと同じしつこさで、
取り消せ取り消せと暴れまくるので
説得者達はほとほと疲れ
諦め、投げ出してしまっています
結果、身勝手な人たちは
医療崩壊を加速させる行動をやめない
残念ながら、世界中で
身勝手な人
VS危機を自分ごとにしなくてもとれてる人
って対立が出来てます
私達の戦う相手はコロナのはずなのに、
お互いに不毛な戦いを続けてます
私達はあきさんから学びましょうよ
同じ身勝手な人たちでも、
あきさんが知っていて
彼らが知らないことはこれです
あきさんは自分が何故身勝手なのか
っていうことを知ってます
身勝手な視点でしか世界が認識出来ないから
(一つ一つ自分ごとにしないと、
現状認識が出来ないという意味)
自分では身勝手なつもりなくても
どうしても人から見たら身勝手になってしまう
ってことを知ってます
だから、あきさんは、
自分ごとに簡単に出来ない時でも
世間が危機だと言ってる時には、
次の様に自分ごとにする術を持ってます
===ここから下
あきさんが秘伝を教えてくれました ===
まず、行動をするのを一旦止まった上で
(出るなと言われたらまず出ない
頭の中では何で?何で?と思っていても)
身勝手だと言った人たちに、
何で?と理由を聞く
( 説明してくれてる間は、
相手が全部言い終わるまで
質問やでもだって(反論)を挟まない
Let me be clearなどもアウト)
話し終わったら、
全部説明が終わったかどうかを聞き
言われたことを確認なんだけどと
どうとったかを返す
それであってると言われた場合
そこではじめて
自分ごとになるまで
今回私からひっぱり出した様に、
質問をはじめるという方法だそうです
あきさんは秘伝を続けます
ただし、多くの人は、
今回のわたしのように あきさんではないから
その質問してるあきさんにあうレベルで
ぴったり説明出来ることはないわけで、
まず、それをのみましょうと、
それをのんだ上で
人が説明できないことに
おかしいとかつうっかかったりせず、
その代わりに、
「自分では出来ないから手伝ってくれ」と、
言いなさいと、そうすれば無駄な葛藤は
起きにくくなり快く手伝ってもらえます
だそうです
ただし、人が手伝えるのは、
自分ごとに落とすまでの手伝いであって、
それを踏まえて何をすればいいかは
人の合う合わないとこに
関係があるとこなので、
誰も手伝えないのもポイントになります
同時に
あきさん達が質問をする相手に
あきさんからお願いしたいこともあるそうです
それもここに書いておきましょう
まず、分からないということが
(分からない=自分ごとにならない)
不快でしょうがないので、
本人は自覚すらなく不快を撒き散らしてる
ってことがあります
(参考:安倍首相)
なので、
非難されてるとか、
聞く気がないとか思うかも知れないけど
一旦脇に置いて頂けると助かります
まだ質問に答えてる最中に
焦って口を挟んで来たら
まだ答えきってないと、
教えてくださると助かります
また、どう受け取ったかを
言い忘れた時は、確認してくださると
それも、とても助かります
不快で癇癪をおこしてる時は
一旦見捨てて下さって結構です
それにつきあっても
不快にのみこまれてるので
何を言っても耳に入りません
ただし、見捨てた後
癇癪をおこしたことを謝罪して
もう一度教えてくださいと来た時は
チャンスをあげてください
お願いします
だそうです
========
あきさんが教えてくれた
秘伝とお願いはここまでですが、
私はここでもう一度言います
身勝手な方も
危機がとれてる方も
耳を掃除して聞いていて
いくよぉ
身勝手は個性に過ぎないんです
私が、気がついたら
自分を後回しにしてしまってる様に、
身勝手な人は気がついたら
自分ごとにならない事を
後回しや無視しているうちに
人からは身勝手と言われる行為を
してしまってるだけなんです
また、
私が気がついたら
「あなたにとって何得かわからない
何か隠してるんじゃないの?」
って疑わせてしまってるか
(または、自分を蔑ろにさせていい
って思わせてしまってる)
身勝手な人は気がついたら
「一体常識でもないの?
身勝手でいいと思ってる?」
って言わせてしまってるの
また、
私が自分を後回しにしてるから
人には、自己犠牲をする人
って見えてることに気づいてないように
身勝手な人は実は
自分が身勝手に見えることをしてる
ってことにさえ気づいてないの
ね?個性でしょ?
だけどね私は
個性だからって
身勝手すぎてもいいよ
(自分しかナシでもいいよ)
ってお墨付きをあげてるわけじゃないのよ
自分しかなし
っていう身勝手は欠点だけど
自分ごとにして世界を認識して
自分なりの勝ち筋を見つけよう
っていう身勝手は、
バランスをとってるから長所だわ
だから、まず
身勝手な方には、
「他人事のままでは
自分は世界が認識出来ないから
自分ごとに噛み砕かないといけない」
って自分の性質を知ってくださいな
そして、
そうしたら次は
じぶんごとにする術を
見つけていけばいいだけです
あきさんの秘伝を
カスタマイズしちゃってね
そして、もう一方の
危機がとれてる方々は、
「身勝手」と言われる行為は
こういう仕組みで生まれてる
って知っておくと楽かもよ
あなたにもないですか?
例えば、気がついたら、
面倒見がいいって言わせてて
なんだか逃げたくなるけど、
面倒見がよく見えてるなんて
気がついてもいないことない?
それと同じ様なもんです
ってことで、
不毛な戦いをやめて、
情に訴えるなんて無駄もやめて
こんな医療崩壊の加速を
ゆるめてくださるととっても幸いです
ってことで、医療崩壊の話はここまで
次は、加速させないための
「もうコロナにかかってるって前提で
人にも自分にもうつさないように動く」
=SOCIAL DISTANCING
って何が出来るの?
っていう希望編に参ります
医療崩壊の現実に
恐怖で逃げたくなった方は、
この辺でゆっくりお茶でものんで
一息ついてくださいな
気がついたら
なかったことにしてしまってるのも
ちょっと困ったことになりそうなんでね
2020年3月24日火曜日
ちょっとだけコロナ・パンデミックについてお願い
皆さんお元気?
「コロナ・パンデミック」だね
ウィルスは目に見えないから、
押し付けられた様な気がすることが多く
好き勝手な解釈になりがちだけど、
今日は、こぐまちんからのお願い
皆さんがイベントなどを自粛したり、
「無症状でも、自覚症状がなくても
コロナをもらってるかも知れないから
なるべく人にうつさない様にしてる」
っていう目的は、
「医療システムを崩壊させないため」だよ
って知って欲しいな
*医療システム崩壊
医療に携わる人達が疲れきって
機能出来なくなってしまう
医療器具が枯渇をおこし、
衛生などが十分ではなくなる
院内感染が止められなくなる
ICUにベッドや機器や薬が足りなくなる
いつまでも、通常の検査などが出来ず、
外来、緊急などが機能出来ないし、
他の病気が一切治療出来なくなる
医療崩壊のバッドサイクルに絡め取られ、
コロナと戦う術を生み出せない
それは、結果として、
「あなたやあなたの大事な人達の
命を守ることになるんだよ」
って知って欲しいな
今NYではね
知事が方針を選んだの
それはスローガンになってる
Stay Home
Stop the Spread
Save lives
そして、social distancingが
アメリカ人で危機管理に参加してる人の
今や新しいマナーになってる
このスローガンのもとに、
検査、検査、検査で、
自覚や無症状のコロナにかかった人を
見つけ出して、Quarantine
(隔離、この場合は自宅待機ね)
ってことをしてもらおうとしてるの
何故かっていうとね
医療崩壊を出来るだけ遅らせて
出来るだけ時間を稼ぎたいから、
そうして少しでも稼いだ時間を使って
一体何をしてるんでしょう?
答えはシンプル
大急ぎで、ワクチンをつくったり、
治療法を見つけようとしてます
医療崩壊が遅れれば遅れるほど、
人類が治療法を見つけサバイバルが間に合う
っていう可能性が上がるわけ
私達人類はね、今だに知らないのよ
軽症で済んだ人がもう大丈夫なのかも
なんで急に重症化しちゃうのかも
(既往症がなくても重症化してる人増えてる)
なぜ、ibuprofenが重症化させるのかも
ウィルスが目に見えないだけでなく、
VISIBLEになってるものが少なすぎるの
ただね、世界共通の認識で、
一つだけVISIBLEになってる
ってものがある
「誰かにうつさない様に
一人一人が予防してくれれば、
医療崩壊の速度は落とせる
人類が時間を稼ぐことが出来る」
ってこと
そう、この病気との今唯一の戦い方はね、
最初はいつものインフルエンザの様に、
「自分がうつらない様にすること」
って思われてたけどね、実は逆なの
「うつさない様にすること」なの
それがsocial distancingの意味なのよ
その視点で、皆さんの行動
今一度見直してくれないかな?
最後にここNYでは、
病院どうしがタッグを組んで、
医療崩壊をしないように、
早く通常医療に戻れる様に、
とっても努力してくださってるの
(ほんとうに有り難い)
そんな彼らが忙しい中、
各病院に登録してる患者達に、
こんなお手紙をくれたの、
画像で紹介するね
英語だけど自分で読んでみて、
(なんか作業しないとこの方達の
医療崩壊は絶対にさせられない
って想い
感じとれないんじゃないかなぁ
と思うから敢えて訳さないよぉ
パーソナルINFOは隠すね
同じ傾向の文章が、
数箇所の病院から来てます)
こんな風に、医療従事者が
医療崩壊させないように、
本当に必死なのを知って欲しい
彼らはね、検査をしないとか
ちょっとした手術を後回しにするとか、
本当は少しもお金にならないんだよ、
でも、医療崩壊をさけるために、
それをきっぱり呑んでるんだよ
それは日本の医療従事者も同じだと思う
だから、私達に今出来ることしよう
「うつさない様に動こう」
この視点を入れて行動を見直して、
みんながそれぞれ行動してくれるなら、
オリンピックは無理でも
汗をかかなくてすむ
イベントだって出来る様になる
映画館や飲食店に行ける様にもなる
その結果
経済の流れだってとめなくて済む
その結果
仕事がなくなったりもしなくなる
時間を出来るだけ稼いでれば
ワクチンや治療法が間に合うから
コロナがはじまる前に戻れるよ
ね?
それぞれに考えて知恵出しあって
コロナをもう持ってるって大前提で、
人にうつさない様に動こう
「コロナ・パンデミック」だね
ウィルスは目に見えないから、
押し付けられた様な気がすることが多く
好き勝手な解釈になりがちだけど、
今日は、こぐまちんからのお願い
皆さんがイベントなどを自粛したり、
「無症状でも、自覚症状がなくても
コロナをもらってるかも知れないから
なるべく人にうつさない様にしてる」
っていう目的は、
「医療システムを崩壊させないため」だよ
って知って欲しいな
*医療システム崩壊
医療に携わる人達が疲れきって
機能出来なくなってしまう
医療器具が枯渇をおこし、
衛生などが十分ではなくなる
院内感染が止められなくなる
ICUにベッドや機器や薬が足りなくなる
いつまでも、通常の検査などが出来ず、
外来、緊急などが機能出来ないし、
他の病気が一切治療出来なくなる
医療崩壊のバッドサイクルに絡め取られ、
コロナと戦う術を生み出せない
それは、結果として、
「あなたやあなたの大事な人達の
命を守ることになるんだよ」
って知って欲しいな
今NYではね
知事が方針を選んだの
それはスローガンになってる
Stay Home
Stop the Spread
Save lives
そして、social distancingが
アメリカ人で危機管理に参加してる人の
今や新しいマナーになってる
このスローガンのもとに、
検査、検査、検査で、
自覚や無症状のコロナにかかった人を
見つけ出して、Quarantine
(隔離、この場合は自宅待機ね)
ってことをしてもらおうとしてるの
何故かっていうとね
医療崩壊を出来るだけ遅らせて
出来るだけ時間を稼ぎたいから、
そうして少しでも稼いだ時間を使って
一体何をしてるんでしょう?
答えはシンプル
大急ぎで、ワクチンをつくったり、
治療法を見つけようとしてます
医療崩壊が遅れれば遅れるほど、
人類が治療法を見つけサバイバルが間に合う
っていう可能性が上がるわけ
私達人類はね、今だに知らないのよ
軽症で済んだ人がもう大丈夫なのかも
なんで急に重症化しちゃうのかも
(既往症がなくても重症化してる人増えてる)
なぜ、ibuprofenが重症化させるのかも
ウィルスが目に見えないだけでなく、
VISIBLEになってるものが少なすぎるの
ただね、世界共通の認識で、
一つだけVISIBLEになってる
ってものがある
「誰かにうつさない様に
一人一人が予防してくれれば、
医療崩壊の速度は落とせる
人類が時間を稼ぐことが出来る」
ってこと
そう、この病気との今唯一の戦い方はね、
最初はいつものインフルエンザの様に、
「自分がうつらない様にすること」
って思われてたけどね、実は逆なの
「うつさない様にすること」なの
それがsocial distancingの意味なのよ
その視点で、皆さんの行動
今一度見直してくれないかな?
最後にここNYでは、
病院どうしがタッグを組んで、
医療崩壊をしないように、
早く通常医療に戻れる様に、
とっても努力してくださってるの
(ほんとうに有り難い)
そんな彼らが忙しい中、
各病院に登録してる患者達に、
こんなお手紙をくれたの、
画像で紹介するね
英語だけど自分で読んでみて、
(なんか作業しないとこの方達の
医療崩壊は絶対にさせられない
って想い
感じとれないんじゃないかなぁ
と思うから敢えて訳さないよぉ
パーソナルINFOは隠すね
同じ傾向の文章が、
数箇所の病院から来てます)
こんな風に、医療従事者が
医療崩壊させないように、
本当に必死なのを知って欲しい
彼らはね、検査をしないとか
ちょっとした手術を後回しにするとか、
本当は少しもお金にならないんだよ、
でも、医療崩壊をさけるために、
それをきっぱり呑んでるんだよ
それは日本の医療従事者も同じだと思う
だから、私達に今出来ることしよう
「うつさない様に動こう」
この視点を入れて行動を見直して、
みんながそれぞれ行動してくれるなら、
オリンピックは無理でも
汗をかかなくてすむ
イベントだって出来る様になる
映画館や飲食店に行ける様にもなる
その結果
経済の流れだってとめなくて済む
その結果
仕事がなくなったりもしなくなる
時間を出来るだけ稼いでれば
ワクチンや治療法が間に合うから
コロナがはじまる前に戻れるよ
ね?
それぞれに考えて知恵出しあって
コロナをもう持ってるって大前提で、
人にうつさない様に動こう
2020年3月15日日曜日
珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:パズルだけではなくパズドラーはランダム性を味わう感じを求めて戻ってくるその5(音声)
さてまとめです
(今急いでるので、画像はあとで差し込むね)
https://www.dropbox.com/s/ivl6oeoub9wyhoa/randam5.wav?dl=0
はじまりは、
ねててさんの推測はあたってるけど
私達はパズドラーの分断もしたくないし、
まだ、諦めたくなかったから
ってDRIVEにのってみただけ
ようやっと、
ダンジョンにランダム性を
仕込むとしたらどう出来る?
って視点でランダム性を読み解く
ってことが出来ました
お話の旅を終えて二人は思います
パズルを求めてパズドラーは
確かにパズドラに復帰してくるけど、
同時に、
ランダム性を味わう感じも求めて
復帰してくるんではないでしょうか?と
あのわくわく感がないと
ランダム性を制したくて、
友人たちとああでもこうでもない
ってわいわい出来なくなると、
なんだかパズドラつまんなくなったなぁ
って思ってしまうのではないかと
今二人は、こうして
きらきら光るランダム性を
お膝に抱えてうっとりしてます
私は思いをはせます
パズドラがランダム性を失った
一番大きな理由は、
passiveな参加をするユーザーを
パズドラーと誤解したからだろうと、
passiveなユーザーは
本来はモンストのコアユーザーです
あのゲームが運を制する爽快感を
課金させるために壊してしまった時、
行き場を失って戻って来た人たちです
彼らはもともと、ランダム性に
魅せられてはいなかったんでしょう
この人達の葛藤を0にしたい想いと、
葛藤を楽しみながらだけど、
ランダム性をすっかり制して
周回パをつくりたい人たちが
(彼らはランダム性に魅せられてます)
動機が重なったような錯覚がおき
なんだか良くわからない同意錯覚で、
ギミックを徹底的に悪扱いしたのが、
運営を混乱させてるのかなと思います
今のパズドラに足りないのは
ランダム性を誘発する数々のギミックで
だから、降臨の増え方も遅いんだと、
この考察を通じて見えましたよぉ
周回パをつくりたいパズドラーさんは
早急にこの変な錯覚、終わりにしません?
周回パをつくりたくなるわくわくする
その動機、彼らとは重なってませんよ
あなたたちが制して、
にやってしたいギミック やギミック連鎖
増えないの楽しくないことないです?
大事な付け加えとして、
ランダム性を壊すことは、
難易度の上げ方でも起きると思います
裏闘技場はランダム性を楽しめるけど、
裏異形、裏三針は、ランダム性がない
元の三針はランダム性が楽しめる
(異形はもともとランダム性が少ないです)
この妙な現象は
難易度の上げ方と、
ランダム性の関係が、
つかめてないからだと思います
モンスターには表と裏がいるのは
とっても面白い発想だと思うけど
表→裏へのコンバータが単純すぎません?
HPが高い、攻撃力が高い
コンボ吸収などの数値が高い
全体に設定のパラメータが高いだけ
それだけを難易度と呼ぶのは、
ちょっと単純過ぎませんか?
今実装された「化身」は
ランダム性を誘発する視点で、
とっても練られたダンジョンだと感じます
シェヘラザードがいても、
何度でも行きたくなる魅力があります
ただ、裏になると、
その魅力が残るのかどうか
今のコンバーターでは、
また壊れそうな気がします
難易度を上げる代わりに、
パズドラーに有利になる、
ランダム性の発動条件を上げる
っていう難易度の上げ方を
考えてみてもらえませんか?
裏闘技場への
多くのパズドラーの手応えから
この方向がパズドラに合う
難易度の上げ方の様な気がします
何故なら、私達を
ACTIVE参加者にしますもん
ってことで、まとめます
あっ、その前に
ねててさん、本当に有難う
自由にリアクションさせてくれる動画
本当に感謝してます (ペコ)
さてっと、今度こそまとめましょう
パズドラ制作運営さんには、
この考察をたたき台に
ランダム性が仕込まれた
ダンジョンをどんどん作ってくれれば
とっても幸いです
パズドラーさん達には、
ACTIVE参加をすればランダム性発動
ってことが起きるダンジョンを
こうすればこんな楽しさ発動したよ
って発見したら教えて欲しいな
また、このダンジョンにこれ仕込めば
楽しくなるんじゃないかな?
っていうの見つけたら
広報さん巻き込んで
広報活動していこうよ
色んなACTIVE参加、
集めてまとめるのも楽しそうじゃない?
ってことで、またのん
PS:ランダム性を楽しむために、
アクティブ参加をする視点で
こんなシステム欲しいよ
ってものをまとめようと思ってるけど、
予定は未定♪
(今急いでるので、画像はあとで差し込むね)
https://www.dropbox.com/s/ivl6oeoub9wyhoa/randam5.wav?dl=0
はじまりは、
ねててさんの推測はあたってるけど
私達はパズドラーの分断もしたくないし、
まだ、諦めたくなかったから
ってDRIVEにのってみただけ
ようやっと、
ダンジョンにランダム性を
仕込むとしたらどう出来る?
って視点でランダム性を読み解く
ってことが出来ました
お話の旅を終えて二人は思います
パズルを求めてパズドラーは
確かにパズドラに復帰してくるけど、
同時に、
ランダム性を味わう感じも求めて
復帰してくるんではないでしょうか?と
あのわくわく感がないと
ランダム性を制したくて、
友人たちとああでもこうでもない
ってわいわい出来なくなると、
なんだかパズドラつまんなくなったなぁ
って思ってしまうのではないかと
今二人は、こうして
きらきら光るランダム性を
お膝に抱えてうっとりしてます
私は思いをはせます
パズドラがランダム性を失った
一番大きな理由は、
passiveな参加をするユーザーを
パズドラーと誤解したからだろうと、
passiveなユーザーは
本来はモンストのコアユーザーです
あのゲームが運を制する爽快感を
課金させるために壊してしまった時、
行き場を失って戻って来た人たちです
彼らはもともと、ランダム性に
魅せられてはいなかったんでしょう
この人達の葛藤を0にしたい想いと、
葛藤を楽しみながらだけど、
ランダム性をすっかり制して
周回パをつくりたい人たちが
(彼らはランダム性に魅せられてます)
動機が重なったような錯覚がおき
なんだか良くわからない同意錯覚で、
ギミックを徹底的に悪扱いしたのが、
運営を混乱させてるのかなと思います
今のパズドラに足りないのは
ランダム性を誘発する数々のギミックで
だから、降臨の増え方も遅いんだと、
この考察を通じて見えましたよぉ
周回パをつくりたいパズドラーさんは
早急にこの変な錯覚、終わりにしません?
周回パをつくりたくなるわくわくする
その動機、彼らとは重なってませんよ
あなたたちが制して、
にやってしたいギミック やギミック連鎖
増えないの楽しくないことないです?
大事な付け加えとして、
ランダム性を壊すことは、
難易度の上げ方でも起きると思います
裏闘技場はランダム性を楽しめるけど、
裏異形、裏三針は、ランダム性がない
元の三針はランダム性が楽しめる
(異形はもともとランダム性が少ないです)
この妙な現象は
難易度の上げ方と、
ランダム性の関係が、
つかめてないからだと思います
モンスターには表と裏がいるのは
とっても面白い発想だと思うけど
表→裏へのコンバータが単純すぎません?
HPが高い、攻撃力が高い
コンボ吸収などの数値が高い
全体に設定のパラメータが高いだけ
それだけを難易度と呼ぶのは、
ちょっと単純過ぎませんか?
今実装された「化身」は
ランダム性を誘発する視点で、
とっても練られたダンジョンだと感じます
シェヘラザードがいても、
何度でも行きたくなる魅力があります
ただ、裏になると、
その魅力が残るのかどうか
今のコンバーターでは、
また壊れそうな気がします
難易度を上げる代わりに、
パズドラーに有利になる、
ランダム性の発動条件を上げる
っていう難易度の上げ方を
考えてみてもらえませんか?
裏闘技場への
多くのパズドラーの手応えから
この方向がパズドラに合う
難易度の上げ方の様な気がします
何故なら、私達を
ACTIVE参加者にしますもん
ってことで、まとめます
あっ、その前に
ねててさん、本当に有難う
自由にリアクションさせてくれる動画
本当に感謝してます (ペコ)
さてっと、今度こそまとめましょう
パズドラ制作運営さんには、
この考察をたたき台に
ランダム性が仕込まれた
ダンジョンをどんどん作ってくれれば
とっても幸いです
パズドラーさん達には、
ACTIVE参加をすればランダム性発動
ってことが起きるダンジョンを
こうすればこんな楽しさ発動したよ
って発見したら教えて欲しいな
また、このダンジョンにこれ仕込めば
楽しくなるんじゃないかな?
っていうの見つけたら
広報さん巻き込んで
広報活動していこうよ
色んなACTIVE参加、
集めてまとめるのも楽しそうじゃない?
ってことで、またのん
PS:ランダム性を楽しむために、
アクティブ参加をする視点で
こんなシステム欲しいよ
ってものをまとめようと思ってるけど、
予定は未定♪
珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:ダンジョンのランダム性を産むのに必要な3つの仕込みその4(音声)
さてっと、
ブレイクダウンした後の
AGENDAはこれですよぉ、
ほんとうに、迷子にならないでね
長く書くと、これがここまでの流れね
つまり、真ん中の楕円が今のagenda
今回はこれを満たす
ダンジョンに仕込む条件を
色々検討してる音声だよん
すぐ入る前にちょっとだけ注意点
ダンジョンをつくるのは、
ランダム性を仕込むのは
勿論、制作運営さん達だけど、
参加するのは、パズドラーね
それも、ただ参加しても
ランダム性は生まれないよん
自分でactiveに行動を選んで、
自分で activeに動かないと
ランダム性の発動を
制作運営さんに丸投げしても
ランダム性は発動しないんだよぉ
この点に、とぉっても気をつけてね
その上で、音声をどぞ
私達が見つけた、
ダンジョンに仕込んでおくと
パズドラーがアクティブに参加することで、
ランダム性が発動するものは
次の3ポイントになりますのさ
https://www.dropbox.com/s/qb8253qloxdimuo/randam4.wav?dl=0
1)limitを設ける
(33分ぐらいまで)
2)運ゲーにさせない
(33-56分ぐらいまで)
3)隙を見せる
(制作運営が負けない勝負をしない)
(最後の10分は脱線)
================
1)Limitを設ける事でのランダム性と
仕込みにならない注意点
ダンジョン全体、もしくは通過点にかかる
大きなLimitを設けることで、
それ以外の自由を参加者に委ねる方法
(もうこの試みは行われていて
昨今の時間制限ありの
闘技場挑戦はそれにあたります)
考えられるのは、
1)全体の持ち時間、ターン数など、
減って行くだけ系のリソースに
LIMITをもたせるもの
2)マイルストーンで倒す敵だけLIMIT
(GOALはあるけど、PROCESSは自由)
後は順番を変えて倒してもいい
3)「Sランクをとる」などゴールに
クエストをLIMITとして設定することで、
何かのギミック対策を犠牲にしないと
パーティの組みようがない
これらがタイムマネージメントゲームの
感覚をもたらすんだと思ってください
仕込みにならない注意点としては、
「極端はNG」というほぼ同じことだけど
(シェア出来ないLIMITを
シェアさせるの方が伝わる?)
a)縛りと言われるものは、
行き過ぎると特権をとりあげられた感覚を
パズドラーに与え逆にランダム性を損なう
自力を奪われた感覚になり
参加者をPASSIVE参加にしやすいです
特に操作延長固定(操作延長とりあげ)
はもうかなり危ない
チャレ8の様な固定パもいつもになると、
かなり危ない(今の頻度は大丈夫)
また、同ギミックが連発で
何のリーダーだろうと同じ様になり
パーティの組み方を限定してくるものも
LIMITを仕込んでるとは言わない
b)3)は面白いんだけど、誰もが
何かのギミック対策を犠牲にしてるので、
(耐性がのせれないという意味で)
99ターン、999ターンはやりすぎ
せめて10ターンが限度かなぁ
チャレ9程度なら
ダンジョンが短いから楽しめてる
ほら、ハヌマーンは、
ハヌマーン降臨なら許すけど、
長いダンジョンだと萎えるわけ
そうすると、
ギミックをなくせという動きが起こり
パズドラを面白くなくなるよ
c)2)に減っていく系のリソースを
自力増減させる要素を仕込むと
更にランダム性があがりそうだけど、
(例えば、
15分LIMITダンジョンで
ある一定の階数に
何分までに行くと+1分
LIMITが増えるとか
減って行く恐怖が
自分で戻せる感じあると、
パズドラーはバランスとりやすいよ)
その場合、
リソース数値は
極端に増減させないでね
極端には人はついて行きません
d)2)に仕込めるものとして、
ロマサガの様に、
LIMITまでに到達しないと消える
ってイベントもありだけど
これも多すぎる仕込みは
かえってウザイよ
まぁ、サービス過多もほどほどにね
一つだけパズドラーへの注意点としてね
特に、LIMIT表現してる語彙は
他ゲームから持ってこない方がいいよ
例えば限定キャラ
ってモンストは呼んでるけど、
あれ、運のlimitって意味あい入ってるのね
パズドラのlimitは時間やターンや
その他減る一方のリソースのlimitか、
ゴール(結果としてなりたい姿)
だけ設定されてるLIMIT
(=自力による多面的攻略可能)
ね?違うゲームになっちゃうでしょ?
人権も適正も同じ、あれは参加権のlimit
これを持ってないと攻略出来ないって意味で
それを持ってないと参加さえ出来ないわけ
結果、ユーザーはPASSIVE参加になる
ね?違うゲームになっちゃうでしょ?
こういう語彙の混同の仕掛けは、
同業他社がネガキャン業者を雇って
ネガキャンを起こしてる証拠なのに、
それにのる受け身(passive)なユーザーに
困ったもんだなぁって思うわ
特に、INFO Primeパズドラーさん、
(スーさん、NAOさん、ALさん
なっちさん、うちのBSなどなど)
語彙の混同させない方法に、いい案ない?
===================
2)運ゲーではないランダム性を仕込む
運ゲーとランダム性は違います
運ゲーダンジョン(別名無理ゲー)は、
パズドラーがアクティブ参加しても
何も影響しないもの
ランダム性のあるダンジョンは、
パズドラーがアクティブ参加すれば
変化させることが出来るもの
(よく出来たローグに似てます)
って違いがあるよ
で、アクティブ参加する動機は
「自力工夫のしがいがあるから」
「手応えを持てるから」
って語彙で伝わるんじゃないかな
って思う
ってことは、
これってね、仕込む時に
パズドラーに行動選択権を
あけ渡しているかどうか
っていうのが鍵になるの
その注意点は
1)選択肢が無限化してないか
敵のランダムエンカウントが
4体以上からだとおそらく大抵 の人が
対処する代わりに完全耐性に逃げます
何故なら、例えば3F建てのダンジョンなら、
エンカウントが 4体ずつだとどうなるか?
4X4x4に対応しなきゃなの
計算すると64通りに対応しなきゃなの
これ常人の行動選択の範疇を超えてます
ってなると、運ゲーでしかない
それに加え、
次に何とエンカウントするか
って当たりをつけながら
地下に降りていけないと、
そんなもの工夫の仕様がない
だから、
3体ぐらいが限度じゃないかと思うわ
3体を厳選してエンカウントさせてね
また同じようにギミックもなの
3体がそれぞれ違いすぎるギミックだと
また運要素が高すぎちゃう
ドロップを整地して残せば
なんとか対応出来るギミックで
その種類が違うとかなら、
それは、運ではない工夫の範疇
一体は盤面ロック、ロック目覚め
一体は低HPで追い打ち、発狂
一体はガムテープ、ターン発狂とかなら
それを包括する工夫をすると思う
でも、
一体はコンボ吸収
一体は吸収
一体は属性吸収とかだと
多分、工夫することを人は拒否して
運に翻弄されるまま、
PASSIVE化するか、
何にでも対応出来る
最適パーティ
(これしか勝てない)
を組もうとするわ
その参加をさせちゃうと、
逆にランダム性を殺させちゃう
2)ジャムになってないか
これは「ジャムの寓話」
っていうのを前に紹介したと思うけど
https://whatisajoy.blogspot.com/2013/07/blog-post_7246.html
差異が見えにくい選択肢が多いとかえって、
人は運だめしをさせられてる気分になって
自分で行動選択することを投げ出します
例えば、シェヘラザード
あの女性ウザイよね
何故ウザイかって、
攻撃に踏み込める
選択肢が多すぎて
またその選択肢は、
なんだか似てるように感じられ
(ほんとうは違うのにね)
どれも同じに見えてくる
そうすると、
どこが攻撃のタイミングだか
自分で感覚がつかめない
まるで霞と戦ってる感じかな
結果、シェヘラザードが
必要な時だけお茶を濁し、
あのダンジョンに
何度ももぐらなくなってます
お話を読む発想は
面白いダンジョンなのに
なんか勿体ないなぁ
パズドラの敵は
HPに攻撃タイミングを仕込んでる
って 仕組みなので、
人それぞれに合う攻撃タイミングになる
って仕込みやすいと思うし、
それは最近の壊滅級の試みとして、
相手として面白い敵だと思うけど
シェヘラザードの問題の
何故、全部同じに感じるかは
ずっとあるというか
またかけてくるルーレットなの
(実はよくみると、個性ある
攻撃ヴァラエティを仕込んでる)
あれは本当は色枯渇を助ける
って目的なんだろうけど、
変な位置にあるために、
誰しもの得になりようがないから、
あのウザサが全タイミングを
全く同じものに感じさせてしまってる
で・・・結果、
運ゲー感を増すのよね
山Pさんチーム、
この感覚的痒みの様な霞に
机上ではなくダンジョンに行って
気づいてくれると嬉しいよ
パズドラーは、
運を制したいわけではなく、
(それはモンストかムライさん)
自分が勝つ可能性を上げ続けることで、
ランダム性を楽しみたいの
そのためには、メリハリのある
行動選択をさせて欲しいの
それが起こりにくい理由の一つとして、
音声では「ギミックの詰め込みすぎ」
っていうのを出してます
(あきさんが、久しぶりに実家に帰ると
これもあれもと食べさせられるみたいに?
って言ってることね)
提案:降臨などは大きなギミックは一つで
それを際立たせるためには
余計な邪魔は削ってた
ギミック紹介が降臨だった頃を
思い出して欲しいなぁって思うわ
それと同時で出すギミックには
本当に気をつけて欲しいの
特に盤面制御不可能のギミック慢性は、
シェヘラザードの例でも説明した通り
ジャムの感覚を生み出すよ
(これは後でもっと説明する)
3)運要素が加わることで
アクティブ参加が台無しになる仕込み
勿論、有名なのは
ソティスでのオチコンですが、
たった4ターン後の「さよなら」なのに、
何故、運要素が加わると、
アクティブ参加が台無しに
なっってしまったんでしょう?
それは、ソティスの吸収の設定値が
度重なるインフレによって
ほぼ調節操作不可能の域に入ったからです
(これは別の機会にルーレットの記事でも
言ったのと同じことなんですけどね)
また、ビシュヌも同じで、
回復とお邪魔を落ちやすくするという
運要素をわざわざ足すことによって、
わざわざ、運ゲーにしています
つまり、まとめると、
>わざわざ運要素を足す(馬鹿)
>自力調節操作不可能を見直さない
この2つが起きると、
運ゲーになってしまって
アクティブ参加に萎え、
パッシブ参加しかしない
(つまり、乞食化し、ネガキャンする
別名:諦めることが違う人達ともいう)
パズドラーを増やします
アクティブ参加者を
パッシブ参加者にさせたら、
運営の負けですよ
4)ガチャで運がよければ
楽すぎるクリア可能になってないか?
つまり、キャラゲー化ね
これは、闘技場3に起きたことだけど、
吸収無効の風神を
ガチャで何体も出せたら勝てる
ってダンジョンでした
こうなると、運が悪い人は
慢性的犠牲者意識を持ちます
行動選択のしようがない気分になります
こういうのはやめましょう
人はPASSIVE化しやすくなります
せめて、同時にダンジョン産を
少し下位互換でいいから、
実装しましょうよ
ここはFTP課金体制ゲームのよさを
めいいっぱい発揮しちゃってね
5)ギミックへの対応の行動選択肢が
それこそ一つしかなく、
悪運で潰されたら、それでおしまい
4)にも関係するけど、
これほど窮屈な運ゲー感はないです
ジャムの様に24の選択肢は、
逆に選びようがないけど、
選択肢がないのも異常に窮屈
それを悪運でつぶされたら
運の悪さをいっそう感じます
ライフエネルギーを奪われた
って感じで動けなくなります
パズドラーは適度に選びたい
これがポイントだよん
選択肢のポイントを考える上で
参考に出来るフィルターは
今のパズドラでは次の3つです
1)事前準備しておけばdirect攻略化
(対応スキル、覚醒で耐性など)
2)その場でindirectで対処化
(盤面やパーティに干渉など
威嚇、防御など、
盤面、左上、右上、左下
パーティに干渉してどうにか出来る)
3) パズル力ややり過ごしで対処化
(手元覚醒、新パズル
適度なターン数など)
山Pさん制作チームには、
少なくともこの三種を
同時に考えついてはじめて、
ギミックを考えついたんだ
って思っていただけると幸いです
広報さんは、
このフィルターをもとに
あちこちの攻略ブログ、
動画などを見てください
パズドラーが発見した対処法が
あなた方の見落としがきっとみつかります
そのINFOをとることは、
山Pさんチームの仕込みを
助けることになるよん
2)や5)の台無しの起きる原因は
私は逆にギミックの種類の足りなさが
とっても原因だと思います
ギミックを見ただけで嫌がらせ
っていうPASSIVEな人に大きな顔をさせてる
その風潮が生んだことかも知れないけど
ギミックの種類が少なすぎるわ
だから、もっとブレインストーミングしてね
それと降臨ダンジョンは、
壊滅級は周回出来なくていいし、
すぐには、ノーコンできなくてもいいと思う
それを制して周回パをつくりたい人は
どんなに難しくてもチャレンジするでしょう
3ダンジョンあるなら、
一番下は簡単に一枚抜きで、
周回出来る様にさせてあげて
そこに7倍だの8倍などは入れてあげて
その代わり天文学的な数字で
ドロップするダンジョンでいいわ
真ん中は壊滅級に入れない人が
何度も行けばもしかしたら、
そのモンスターが落ちる救済ダンジョン
って位置どりでいいん
こんなメリハリが必要なんだと思う
3)隙を見せる
この辺りで私の語彙が崩壊してます
(伝わらないことは意味はない
って立場なくせに語彙は頻繁に崩壊します
具現化して見せることは得意で、
最終的には伝わるまで伝えるので、
語彙崩壊を甘く見てるともいうけどね)
「負け筋を入れてダンジョンつくってね」
って言ってるけど・・・・
わけわかめな語彙だと思うの
まぁ、辛抱してつきあってください(ペコ)
一般の語彙は「隙を見せる」です
これはBSがののしりながらくれました
「アホか魔女」「馬鹿だろ」ってね
INFO PRIMEはほんと有り難い♪
で・・・話を戻すけど
「隙をつくる」を言い換えると
「あっ、今、勝てるかもなぁ
どう来るのか、じゃあ
こう行くわよ、どう?」
ってパズドラーに思わせるのが
ランダム性発動のために、
パズドラーを
PASSIVEからACTIVEにさせる
最後の必要条件なの
人ってね、ビリヤードなどの対戦を、
すっごい強い人に勝たれまくったら
面白くないからやらないものなのよ
遊ばせ上手な人ってね、
負けそうなとこまで自分自身を
なんだか追い込んでみせてね
そこに遊び相手を誘い込む感じしない?
(大人と子供で考えると、
あきさんには伝わったみたい
桶狭間も伝わるみたい
油断させてるって語彙も出てきてる
気づかずに自分の先入観にはまる)
あれがパズドラにはあったのね
山Pさん調節ダンジョンにあったよん
これがないと、パズドラでは、
ダンジョンがないぃ
やらせてる感じのダンジョンしかない
って感覚が強くなってる
例えば、聖獣達の楽園のタマ
急に「ピュアスマイル」して来るのが
そこまでは勝てそうってなってるから
くそぉって思うけど、楽しい
(今回の化身の濃姫はこれかも
あのダンジョン、
そこまでは負け筋が入ってる感じある)
つくり手である
PLACEの山Pさんが
自分が楽しもう
って思ったらおきるんだろうけど
(クロノマギアで、
攻撃されてる時、板状が
自分の方が下がってるあの感じも近い
負けそうなのをひっくり返すのが
快感ってまで言うんじゃない?)
音声では脱線して、
掘り下げてないので、
仕込める様に、
今ここで掘り下げるね
注意点は、
パズドラーが
自力で勝つ可能性をあげられる
って余地を奪わないこと
具体的には、
その1) 一方的な盤面の慢性荒らしを控える
ルーレットがずっとあるのは、
もし、それがパズドラー側にも
有利に働いて欲しいなら、
ルーレットの位置ぐらいは考えて、
キーラの様な敵は
そのダンジョンだけなら、
面白いんじゃないかと思うけど
とっても特殊な例として、
長いダンジョンには
そのままは混ぜない方がいいと思う
盤面を制せない感覚には、
私達パズドラーは、多分
一番萎えるんじゃないかと思う
逆に言うと、
パズドラーのMINDSET に
盤面をとらせてくれそうな感覚を産むのが
隙を見せるって言うのかもね
2)決まった大きさの盤面でないと
攻略出来ない感覚を出さない
5X6が合う
7x6が合う
っていうのはね
自分が世の中の危機制御する時に、
マクロで攻めるか、ミクロで攻めるか
っていう感覚に近いと思うわ
無理に7X6を使わないと
っていう押し付け感はね
焦りを無視された気を起こさせるよ
萎えさせるなんてもんじゃない
自分のやり方じゃダメなの?
自分でいちゃダメなの?
っていう疎外感をおこさせる
(これが裏異形に起きたこと)
逆に言うと、
どんな攻略方法でもかかって来なさい
ってどっしり構えてるダンジョンは、
私達をわくわくさせてくれるのかも知れない
3)イニシアチブを一方的にとり続けるな
負けない勝負をする人のディベート
ってこんな感じじゃない?
しゃべろうとすると、
カットインカットインで
口封じされ続け、
ディベートに全くならない
フラストレーションたまるよね
(これを上手く処理できない
司会達もどうかって思うけどね)
これに運要素の必要が高いのが加わると、
パズドラでは致命傷に萎えると思う
ケツアルコアトル
3ターン(4ターンじゃなかったわ)
のリダチェンと7コンボ以下吸収の繰り返し
5X6盤面では、
自力ではクリア不可能
何故なら、
リダチェンされるのはどれかになるから、
自分が操作可能な子かどうかは運
8コンボあるかどうかも運
こうなると、勝たせる気ないよね
こっちのACTIVE参加なんて望んでないよね
って人は思うよ、実際萎えるよ
やり過ごしていれば、
4回ループすればなくなる
っていうのとか必要だと思う
同じことをしてる様に見えて、
リベルタスの
1ターン覚醒無効
1ターンスキル封印は
運要素が入らないからまだ萎えない
ここで一つ、
口を挟めない感じの時、
コミュニケーションでは大抵の人は
やり過ごしって手をとりやすいのね
この一手が封じられると、
無力の絶望を感じるもんよ
例えばエリス、
ミネルヴァを10ターンやり過ごしたら
今度はゼウス、絶望 しかないわ
壊滅だから勿論
ノーコンはさせなくていい
でも、やり過ごし後は、
イニシアチブはとらせて
こういう調整ばかりになると、
パズドラ制作が負けない勝負してて
遊ばせ下手になってるなぁと思う
それが運ゲー化を呼び寄せてると思う
今はモンスターを倒す
っていうのを勝負点にしてるだろうけど、
逆に、
パズドラーがやり過ごせるかどうかを
勝負点に置いてみるなんてどう?
どんなやり方でやり過ごしてくれるだろう?
ってわくわく仕掛けてみない?
(今回の濃姫はこうなってて結構いいかも)
こんな感じかなぁ
やり過ごしではないけどね
自力での関わり次第で楽にも難しくも出来る
エイルやレイワの様な仕掛けあるでしょ
あれはパズドラー側は、
「道を切り開く」ってアクションね
あれはランダム性生まれてると思うわ
そだそだ
最後に、幾つか
人がイニシアチブをとり戻すために
しそうなアクション列記しておこうか?
>やり過ごす
> 道を切り開く
>相手を活かす
>逆を演じる
>マウントをとるーワンキル
これが出来なくなるようにするのがNG
今はマウントおとるしか出来ないもの多し
だから、周回パがつくれない
報酬が良くないじゃない
ってACTIVE参加から降りて、
暴れるんだと思うよ
ってことでまとめにGO
ブレイクダウンした後の
AGENDAはこれですよぉ、
ほんとうに、迷子にならないでね
長く書くと、これがここまでの流れね
つまり、真ん中の楕円が今のagenda
今回はこれを満たす
ダンジョンに仕込む条件を
色々検討してる音声だよん
すぐ入る前にちょっとだけ注意点
ダンジョンをつくるのは、
ランダム性を仕込むのは
勿論、制作運営さん達だけど、
参加するのは、パズドラーね
それも、ただ参加しても
ランダム性は生まれないよん
自分でactiveに行動を選んで、
自分で activeに動かないと
ランダム性の発動を
制作運営さんに丸投げしても
ランダム性は発動しないんだよぉ
この点に、とぉっても気をつけてね
その上で、音声をどぞ
私達が見つけた、
ダンジョンに仕込んでおくと
パズドラーがアクティブに参加することで、
ランダム性が発動するものは
次の3ポイントになりますのさ
https://www.dropbox.com/s/qb8253qloxdimuo/randam4.wav?dl=0
1)limitを設ける
(33分ぐらいまで)
2)運ゲーにさせない
(33-56分ぐらいまで)
3)隙を見せる
(制作運営が負けない勝負をしない)
(最後の10分は脱線)
================
1)Limitを設ける事でのランダム性と
仕込みにならない注意点
ダンジョン全体、もしくは通過点にかかる
大きなLimitを設けることで、
それ以外の自由を参加者に委ねる方法
(もうこの試みは行われていて
昨今の時間制限ありの
闘技場挑戦はそれにあたります)
考えられるのは、
1)全体の持ち時間、ターン数など、
減って行くだけ系のリソースに
LIMITをもたせるもの
2)マイルストーンで倒す敵だけLIMIT
(GOALはあるけど、PROCESSは自由)
後は順番を変えて倒してもいい
3)「Sランクをとる」などゴールに
クエストをLIMITとして設定することで、
何かのギミック対策を犠牲にしないと
パーティの組みようがない
これらがタイムマネージメントゲームの
感覚をもたらすんだと思ってください
仕込みにならない注意点としては、
「極端はNG」というほぼ同じことだけど
(シェア出来ないLIMITを
シェアさせるの方が伝わる?)
a)縛りと言われるものは、
行き過ぎると特権をとりあげられた感覚を
パズドラーに与え逆にランダム性を損なう
自力を奪われた感覚になり
参加者をPASSIVE参加にしやすいです
特に操作延長固定(操作延長とりあげ)
はもうかなり危ない
チャレ8の様な固定パもいつもになると、
かなり危ない(今の頻度は大丈夫)
また、同ギミックが連発で
何のリーダーだろうと同じ様になり
パーティの組み方を限定してくるものも
LIMITを仕込んでるとは言わない
b)3)は面白いんだけど、誰もが
何かのギミック対策を犠牲にしてるので、
(耐性がのせれないという意味で)
99ターン、999ターンはやりすぎ
せめて10ターンが限度かなぁ
チャレ9程度なら
ダンジョンが短いから楽しめてる
ほら、ハヌマーンは、
ハヌマーン降臨なら許すけど、
長いダンジョンだと萎えるわけ
そうすると、
ギミックをなくせという動きが起こり
パズドラを面白くなくなるよ
c)2)に減っていく系のリソースを
自力増減させる要素を仕込むと
更にランダム性があがりそうだけど、
(例えば、
15分LIMITダンジョンで
ある一定の階数に
何分までに行くと+1分
LIMITが増えるとか
減って行く恐怖が
自分で戻せる感じあると、
パズドラーはバランスとりやすいよ)
その場合、
リソース数値は
極端に増減させないでね
極端には人はついて行きません
d)2)に仕込めるものとして、
ロマサガの様に、
LIMITまでに到達しないと消える
ってイベントもありだけど
これも多すぎる仕込みは
かえってウザイよ
まぁ、サービス過多もほどほどにね
一つだけパズドラーへの注意点としてね
特に、LIMIT表現してる語彙は
他ゲームから持ってこない方がいいよ
例えば限定キャラ
ってモンストは呼んでるけど、
あれ、運のlimitって意味あい入ってるのね
パズドラのlimitは時間やターンや
その他減る一方のリソースのlimitか、
ゴール(結果としてなりたい姿)
だけ設定されてるLIMIT
(=自力による多面的攻略可能)
ね?違うゲームになっちゃうでしょ?
人権も適正も同じ、あれは参加権のlimit
これを持ってないと攻略出来ないって意味で
それを持ってないと参加さえ出来ないわけ
結果、ユーザーはPASSIVE参加になる
ね?違うゲームになっちゃうでしょ?
こういう語彙の混同の仕掛けは、
同業他社がネガキャン業者を雇って
ネガキャンを起こしてる証拠なのに、
それにのる受け身(passive)なユーザーに
困ったもんだなぁって思うわ
特に、INFO Primeパズドラーさん、
(スーさん、NAOさん、ALさん
なっちさん、うちのBSなどなど)
語彙の混同させない方法に、いい案ない?
===================
2)運ゲーではないランダム性を仕込む
運ゲーとランダム性は違います
運ゲーダンジョン(別名無理ゲー)は、
パズドラーがアクティブ参加しても
何も影響しないもの
ランダム性のあるダンジョンは、
パズドラーがアクティブ参加すれば
変化させることが出来るもの
(よく出来たローグに似てます)
って違いがあるよ
で、アクティブ参加する動機は
「自力工夫のしがいがあるから」
「手応えを持てるから」
って語彙で伝わるんじゃないかな
って思う
ってことは、
これってね、仕込む時に
パズドラーに行動選択権を
あけ渡しているかどうか
っていうのが鍵になるの
その注意点は
1)選択肢が無限化してないか
敵のランダムエンカウントが
4体以上からだとおそらく大抵 の人が
対処する代わりに完全耐性に逃げます
何故なら、例えば3F建てのダンジョンなら、
エンカウントが 4体ずつだとどうなるか?
4X4x4に対応しなきゃなの
計算すると64通りに対応しなきゃなの
これ常人の行動選択の範疇を超えてます
ってなると、運ゲーでしかない
それに加え、
次に何とエンカウントするか
って当たりをつけながら
地下に降りていけないと、
そんなもの工夫の仕様がない
だから、
3体ぐらいが限度じゃないかと思うわ
3体を厳選してエンカウントさせてね
また同じようにギミックもなの
3体がそれぞれ違いすぎるギミックだと
また運要素が高すぎちゃう
ドロップを整地して残せば
なんとか対応出来るギミックで
その種類が違うとかなら、
それは、運ではない工夫の範疇
一体は盤面ロック、ロック目覚め
一体は低HPで追い打ち、発狂
一体はガムテープ、ターン発狂とかなら
それを包括する工夫をすると思う
でも、
一体はコンボ吸収
一体は吸収
一体は属性吸収とかだと
多分、工夫することを人は拒否して
運に翻弄されるまま、
PASSIVE化するか、
何にでも対応出来る
最適パーティ
(これしか勝てない)
を組もうとするわ
その参加をさせちゃうと、
逆にランダム性を殺させちゃう
2)ジャムになってないか
これは「ジャムの寓話」
っていうのを前に紹介したと思うけど
https://whatisajoy.blogspot.com/2013/07/blog-post_7246.html
差異が見えにくい選択肢が多いとかえって、
人は運だめしをさせられてる気分になって
自分で行動選択することを投げ出します
例えば、シェヘラザード
あの女性ウザイよね
何故ウザイかって、
攻撃に踏み込める
選択肢が多すぎて
またその選択肢は、
なんだか似てるように感じられ
(ほんとうは違うのにね)
どれも同じに見えてくる
そうすると、
どこが攻撃のタイミングだか
自分で感覚がつかめない
まるで霞と戦ってる感じかな
結果、シェヘラザードが
必要な時だけお茶を濁し、
あのダンジョンに
何度ももぐらなくなってます
お話を読む発想は
面白いダンジョンなのに
なんか勿体ないなぁ
パズドラの敵は
HPに攻撃タイミングを仕込んでる
って 仕組みなので、
人それぞれに合う攻撃タイミングになる
って仕込みやすいと思うし、
それは最近の壊滅級の試みとして、
相手として面白い敵だと思うけど
シェヘラザードの問題の
何故、全部同じに感じるかは
ずっとあるというか
またかけてくるルーレットなの
(実はよくみると、個性ある
攻撃ヴァラエティを仕込んでる)
あれは本当は色枯渇を助ける
って目的なんだろうけど、
変な位置にあるために、
誰しもの得になりようがないから、
あのウザサが全タイミングを
全く同じものに感じさせてしまってる
で・・・結果、
運ゲー感を増すのよね
山Pさんチーム、
この感覚的痒みの様な霞に
机上ではなくダンジョンに行って
気づいてくれると嬉しいよ
パズドラーは、
運を制したいわけではなく、
(それはモンストかムライさん)
自分が勝つ可能性を上げ続けることで、
ランダム性を楽しみたいの
そのためには、メリハリのある
行動選択をさせて欲しいの
それが起こりにくい理由の一つとして、
音声では「ギミックの詰め込みすぎ」
っていうのを出してます
(あきさんが、久しぶりに実家に帰ると
これもあれもと食べさせられるみたいに?
って言ってることね)
提案:降臨などは大きなギミックは一つで
それを際立たせるためには
余計な邪魔は削ってた
ギミック紹介が降臨だった頃を
思い出して欲しいなぁって思うわ
それと同時で出すギミックには
本当に気をつけて欲しいの
特に盤面制御不可能のギミック慢性は、
シェヘラザードの例でも説明した通り
ジャムの感覚を生み出すよ
(これは後でもっと説明する)
3)運要素が加わることで
アクティブ参加が台無しになる仕込み
勿論、有名なのは
ソティスでのオチコンですが、
たった4ターン後の「さよなら」なのに、
何故、運要素が加わると、
アクティブ参加が台無しに
なっってしまったんでしょう?
それは、ソティスの吸収の設定値が
度重なるインフレによって
ほぼ調節操作不可能の域に入ったからです
(これは別の機会にルーレットの記事でも
言ったのと同じことなんですけどね)
また、ビシュヌも同じで、
回復とお邪魔を落ちやすくするという
運要素をわざわざ足すことによって、
わざわざ、運ゲーにしています
つまり、まとめると、
>わざわざ運要素を足す(馬鹿)
>自力調節操作不可能を見直さない
この2つが起きると、
運ゲーになってしまって
アクティブ参加に萎え、
パッシブ参加しかしない
(つまり、乞食化し、ネガキャンする
別名:諦めることが違う人達ともいう)
パズドラーを増やします
アクティブ参加者を
パッシブ参加者にさせたら、
運営の負けですよ
4)ガチャで運がよければ
楽すぎるクリア可能になってないか?
つまり、キャラゲー化ね
これは、闘技場3に起きたことだけど、
吸収無効の風神を
ガチャで何体も出せたら勝てる
ってダンジョンでした
こうなると、運が悪い人は
慢性的犠牲者意識を持ちます
行動選択のしようがない気分になります
こういうのはやめましょう
人はPASSIVE化しやすくなります
せめて、同時にダンジョン産を
少し下位互換でいいから、
実装しましょうよ
ここはFTP課金体制ゲームのよさを
めいいっぱい発揮しちゃってね
5)ギミックへの対応の行動選択肢が
それこそ一つしかなく、
悪運で潰されたら、それでおしまい
4)にも関係するけど、
これほど窮屈な運ゲー感はないです
ジャムの様に24の選択肢は、
逆に選びようがないけど、
選択肢がないのも異常に窮屈
それを悪運でつぶされたら
運の悪さをいっそう感じます
ライフエネルギーを奪われた
って感じで動けなくなります
パズドラーは適度に選びたい
これがポイントだよん
選択肢のポイントを考える上で
参考に出来るフィルターは
今のパズドラでは次の3つです
1)事前準備しておけばdirect攻略化
(対応スキル、覚醒で耐性など)
2)その場でindirectで対処化
(盤面やパーティに干渉など
威嚇、防御など、
盤面、左上、右上、左下
パーティに干渉してどうにか出来る)
3) パズル力ややり過ごしで対処化
(手元覚醒、新パズル
適度なターン数など)
山Pさん制作チームには、
少なくともこの三種を
同時に考えついてはじめて、
ギミックを考えついたんだ
って思っていただけると幸いです
広報さんは、
このフィルターをもとに
あちこちの攻略ブログ、
動画などを見てください
パズドラーが発見した対処法が
あなた方の見落としがきっとみつかります
そのINFOをとることは、
山Pさんチームの仕込みを
助けることになるよん
2)や5)の台無しの起きる原因は
私は逆にギミックの種類の足りなさが
とっても原因だと思います
ギミックを見ただけで嫌がらせ
っていうPASSIVEな人に大きな顔をさせてる
その風潮が生んだことかも知れないけど
ギミックの種類が少なすぎるわ
だから、もっとブレインストーミングしてね
それと降臨ダンジョンは、
壊滅級は周回出来なくていいし、
すぐには、ノーコンできなくてもいいと思う
それを制して周回パをつくりたい人は
どんなに難しくてもチャレンジするでしょう
3ダンジョンあるなら、
一番下は簡単に一枚抜きで、
周回出来る様にさせてあげて
そこに7倍だの8倍などは入れてあげて
その代わり天文学的な数字で
ドロップするダンジョンでいいわ
真ん中は壊滅級に入れない人が
何度も行けばもしかしたら、
そのモンスターが落ちる救済ダンジョン
って位置どりでいいん
こんなメリハリが必要なんだと思う
3)隙を見せる
この辺りで私の語彙が崩壊してます
(伝わらないことは意味はない
って立場なくせに語彙は頻繁に崩壊します
具現化して見せることは得意で、
最終的には伝わるまで伝えるので、
語彙崩壊を甘く見てるともいうけどね)
「負け筋を入れてダンジョンつくってね」
って言ってるけど・・・・
わけわかめな語彙だと思うの
まぁ、辛抱してつきあってください(ペコ)
一般の語彙は「隙を見せる」です
これはBSがののしりながらくれました
「アホか魔女」「馬鹿だろ」ってね
INFO PRIMEはほんと有り難い♪
で・・・話を戻すけど
「隙をつくる」を言い換えると
「あっ、今、勝てるかもなぁ
どう来るのか、じゃあ
こう行くわよ、どう?」
ってパズドラーに思わせるのが
ランダム性発動のために、
パズドラーを
PASSIVEからACTIVEにさせる
最後の必要条件なの
人ってね、ビリヤードなどの対戦を、
すっごい強い人に勝たれまくったら
面白くないからやらないものなのよ
遊ばせ上手な人ってね、
負けそうなとこまで自分自身を
なんだか追い込んでみせてね
そこに遊び相手を誘い込む感じしない?
(大人と子供で考えると、
あきさんには伝わったみたい
桶狭間も伝わるみたい
油断させてるって語彙も出てきてる
気づかずに自分の先入観にはまる)
あれがパズドラにはあったのね
山Pさん調節ダンジョンにあったよん
これがないと、パズドラでは、
ダンジョンがないぃ
やらせてる感じのダンジョンしかない
って感覚が強くなってる
例えば、聖獣達の楽園のタマ
急に「ピュアスマイル」して来るのが
そこまでは勝てそうってなってるから
くそぉって思うけど、楽しい
(今回の化身の濃姫はこれかも
あのダンジョン、
そこまでは負け筋が入ってる感じある)
つくり手である
PLACEの山Pさんが
自分が楽しもう
って思ったらおきるんだろうけど
(クロノマギアで、
攻撃されてる時、板状が
自分の方が下がってるあの感じも近い
負けそうなのをひっくり返すのが
快感ってまで言うんじゃない?)
音声では脱線して、
掘り下げてないので、
仕込める様に、
今ここで掘り下げるね
注意点は、
パズドラーが
自力で勝つ可能性をあげられる
って余地を奪わないこと
具体的には、
その1) 一方的な盤面の慢性荒らしを控える
ルーレットがずっとあるのは、
もし、それがパズドラー側にも
有利に働いて欲しいなら、
ルーレットの位置ぐらいは考えて、
キーラの様な敵は
そのダンジョンだけなら、
面白いんじゃないかと思うけど
とっても特殊な例として、
長いダンジョンには
そのままは混ぜない方がいいと思う
盤面を制せない感覚には、
私達パズドラーは、多分
一番萎えるんじゃないかと思う
逆に言うと、
パズドラーのMINDSET に
盤面をとらせてくれそうな感覚を産むのが
隙を見せるって言うのかもね
2)決まった大きさの盤面でないと
攻略出来ない感覚を出さない
5X6が合う
7x6が合う
っていうのはね
自分が世の中の危機制御する時に、
マクロで攻めるか、ミクロで攻めるか
っていう感覚に近いと思うわ
無理に7X6を使わないと
っていう押し付け感はね
焦りを無視された気を起こさせるよ
萎えさせるなんてもんじゃない
自分のやり方じゃダメなの?
自分でいちゃダメなの?
っていう疎外感をおこさせる
(これが裏異形に起きたこと)
逆に言うと、
どんな攻略方法でもかかって来なさい
ってどっしり構えてるダンジョンは、
私達をわくわくさせてくれるのかも知れない
3)イニシアチブを一方的にとり続けるな
負けない勝負をする人のディベート
ってこんな感じじゃない?
しゃべろうとすると、
カットインカットインで
口封じされ続け、
ディベートに全くならない
フラストレーションたまるよね
(これを上手く処理できない
司会達もどうかって思うけどね)
これに運要素の必要が高いのが加わると、
パズドラでは致命傷に萎えると思う
ケツアルコアトル
3ターン(4ターンじゃなかったわ)
のリダチェンと7コンボ以下吸収の繰り返し
5X6盤面では、
自力ではクリア不可能
何故なら、
リダチェンされるのはどれかになるから、
自分が操作可能な子かどうかは運
8コンボあるかどうかも運
こうなると、勝たせる気ないよね
こっちのACTIVE参加なんて望んでないよね
って人は思うよ、実際萎えるよ
やり過ごしていれば、
4回ループすればなくなる
っていうのとか必要だと思う
同じことをしてる様に見えて、
リベルタスの
1ターン覚醒無効
1ターンスキル封印は
運要素が入らないからまだ萎えない
ここで一つ、
口を挟めない感じの時、
コミュニケーションでは大抵の人は
やり過ごしって手をとりやすいのね
この一手が封じられると、
無力の絶望を感じるもんよ
例えばエリス、
ミネルヴァを10ターンやり過ごしたら
今度はゼウス、絶望 しかないわ
壊滅だから勿論
ノーコンはさせなくていい
でも、やり過ごし後は、
イニシアチブはとらせて
こういう調整ばかりになると、
パズドラ制作が負けない勝負してて
遊ばせ下手になってるなぁと思う
それが運ゲー化を呼び寄せてると思う
今はモンスターを倒す
っていうのを勝負点にしてるだろうけど、
逆に、
パズドラーがやり過ごせるかどうかを
勝負点に置いてみるなんてどう?
どんなやり方でやり過ごしてくれるだろう?
ってわくわく仕掛けてみない?
(今回の濃姫はこうなってて結構いいかも)
こんな感じかなぁ
やり過ごしではないけどね
自力での関わり次第で楽にも難しくも出来る
エイルやレイワの様な仕掛けあるでしょ
あれはパズドラー側は、
「道を切り開く」ってアクションね
あれはランダム性生まれてると思うわ
そだそだ
最後に、幾つか
人がイニシアチブをとり戻すために
しそうなアクション列記しておこうか?
>やり過ごす
> 道を切り開く
>相手を活かす
>逆を演じる
>マウントをとるーワンキル
これが出来なくなるようにするのがNG
今はマウントおとるしか出来ないもの多し
だから、周回パがつくれない
報酬が良くないじゃない
ってACTIVE参加から降りて、
暴れるんだと思うよ
ってことでまとめにGO
2020年3月10日火曜日
珍獣達のティーパーティ:ねててさんのスライドにのって遊んでみよう:ソロプレイ好きが楽しめるダンジョンのランダム性とはその3(音声)
https://www.dropbox.com/s/vfgl7jw1yzf1040/randam3.wav?dl=0
音声を再開して、
すぐにQ.E.Dってなったのが、
ねててさんもおっしゃってる様に
(それ以外にも多くの方が、
やっぱりソロがいいよね
って口々に言いますね)
パズドラはやっぱりソロプレイメインだ
ってとこ
ソロプレイに私達が求めるものは、
自分に合う様に攻略を楽しんでもいい
ってことです
それは、ジョーカーを見た後
友人やネットでああでもないこうでもない
って言い合ってはいるけど、
結局、自分の見かたが間違ってる
って言われたくないから、
もう一回見るのは一人で行く
っていう感覚に似てます
要するにソロプレイが好きな人は
自分に合うパーティやパズルのCHOICEを
それ間違ってる、それじゃなくても
って言わせたくないんです
今度は、その視点を切り口に
(ここで一段回、ねててさんの推測から
AGENDAはブレイクダウンしますよぉ
迷子にならないでね)
迷子になりにくいように、
また、これをお膝にのせて
今回の音声は、昔のパズドラは
何があんなに面白かったんだろう?
(ソロゲームに求めるものを
満たしてたんだろう?)
っていうのを二人で口々に語りながら
ソロプレイで楽しめる
ダンジョンのランダム性とは?
っていうのを定義していきます
まずは、ソロプレイで楽しんだ
数々のダンジョンが登場です
ゼウス降臨、メフィスト降臨
イザナミ降臨、ラジエル降臨
そして、ソロプレイで楽しめてない
典型的な降臨も登場です
ケツアルコアトル降臨、裏異形
シェヘラザード、闘技場3など・・・
何が違うんでしょうね?
どうぞ私達と一緒に
思い出してみてください
何が違うか見えますか?
ゲーム制作会社に丸投げは
どうやら違うよねとも言いながら
取り出されたものはこれです
ソロプレイで楽しめる
ダンジョンのランダム性とは?
ユーザーの手が加わって
ランダム性が生まれるダンジョン
ここから
どうやってそれを生み出すか
って話に入ろうとする矢先
救急車が来てまた脱線します
ってことで続きは次の音声に
AGENDAはまた一段回
ブレイクダウンしてるよん
stay tuned...
登録:
投稿 (Atom)