2014年11月27日木曜日

多色、指定色に有り難い2体攻撃2個以上持ち一覧

使いやすい様に、
つくっておこっかねってことで・・・




こうしてみると、結構増えたね

タイプが眺めたかったのでつくったので、おすそわけなのさ

ご覧のとおり、

金の卵からのがほとんどなので・・・・

降臨系の宝玉進化ものをせこせこ作るか

手に入れた時にそれを、瞬間攻撃の要に
って感じで組むのが経済的だと思うわ

くれぐれも、強いからって無理してガチャ回さない様にね

ってことで、またぁ

PS:一個二体攻撃持ちはそれこそたくさんいます

   1.5倍も馬鹿に出来ないので、
   自分のパーティに必要なタイプやそのエンハ持ち、
   その他必要スキルと併用出来る子はおさえておくと
   (私なら、神、攻撃、)
   パーティのヴァリエーションが増えますよぉ

   究極の究極ヴァルちゃん達2つ持ちになってくれないかなぁ
   って書いて逃げっ
   

パズル好きな人にお薦めの動画サイトめっけ

もう知ってる人もいると思うけど、どぞ

とうふさんの持ってらっしゃるyou tubeで・・・
ここから、様々なパズルの上手い方の動画に行けるのも楽しい♪

ttps://www.youtube.com/user/hiverevo

(例によって直リンクはしないもんね
 私はテリトリーとコピーライトは大事にすることの推奨キャンペーン中なの
 最近、商標まで蔑ろにする人出てきそうで、怖いわ)

いやぁ、日本では

tubeさん、エルモアさん以来の、
パズルを見てて楽しい動画なの

リーザを使って、
8を10コンボ盤面にする動画なんか
発想の面白さもだけど、
パズルの正確さに鳥肌が立っちゃったわ

こういう時、コントロール出来るのが羨ましくなるぅ

私や友人たちもよくやる
定石メーカーで、
俺なら、こう動かす、いや僕なら
ってわいわいやってるのも
 これぞ、パズドラの楽しさって感じぃ

とうふさんの人を尊敬する謙虚な人柄の良さもおすすめ 


しかも、

仕事出来る人達っぽい、野郎トークぽさ満載なのが
覗き見気分になれるので、多分ツボの女性増えていくんじゃないかと・・・

 you tubeもにこ生もオタクが多いか、
いかにもトラフィックが欲しいだけ
っていうのが多いじゃない?

そういうとこと一線を画す、
仕事人って感じの人達が私のお薦め♪
 

そうそう

そういえば、ルカ君って・・・
アメーバブログが全盛期だった初代ガチ勢時に
そのグループ内にいた、あのルカ君なんだなぁ
って初めて知って驚いちゃったわ

そりゃそうか、あの当時の闇ラー使いさんだったものね

今では彼のサクヤパーティのさばきは
サクヤの合う方には是非見て欲しい

あの人達も、もう彼しか残ってないんだなぁ
ってしみじみしちゃうし・・・・

あは、時代の流れは早い♪



かけあい漫才みたいだったり、感動ドラマのカタルシスだったりと、
楽しそうにゲームやってるのに触れてスクエア1に戻りたいなら、ゴー☆ジャス動画

持ってるボックスを駆使した危機管理の巧みさにうなりたいなら、
最近、攻略アプリとの連携をやっと意識しはじめたので、(遅いってね)
ポジショニングがはっきりしつつある赤シャツさん動画

高速周回(一時間内の効率)と全部+297のテンプレがあることが
プライオリティな貴方なら、DMKさんの動画かサスケさんの動画

そして・・・・

 パズル職人たちのオリジナルな工夫のコラボレーションが
どこに行きつくのかを覗き見したいなら、このとうふさんの動画・・・ 



皆さんは、どれを活用してますかぁ?

ってことで、またのん



2014年11月25日火曜日

ハトホルX光ホルスで組む得(二枚エンハと16倍だったのが18倍、そして、22.5倍も出る)

ほいっ、これが私の考える得です

ハトホルが光ホルス光染めの水枠を
ホルスが、ハトホルの光寄せ の火枠を埋めてくれるので、

*ハトホルは光属性(副属性を含む)しか、
 HPと回復力をあげてくれません

*今のとこ、光火の枠には、
  光カーリー、タケミナカタ、アポロンなどがいますが、
  折角のアポロンがハトホルの倍率をでなくさせ相性が悪いです
*光火に新しく加わったアマテカミは面白いですが、小回りが効かない
 

こんな風に、光エンハと神エンハの二枚エンハで望めます

私のお薦めは道中、光エンハ、ボスで神エンハです




のこりのうち一枠は、神タイプで、
光主、闇副属性が必要ですが、

候補はこの5枚います

闇ビーナス、バアル、ヘラ・ソエル、闇ラー、メルエム

このうち私のお薦めは、
副属性が闇になったことが
このパーティに非常に向いてるバアルです



10ターンで、水を光に変えてくれるんですが
その時、経験上、たいていは二列が可能な上、

(バアルとトールの覚醒で、光属性強化は4つなので、
 一列で、1.4倍、2列では1.8倍になります)

アポロンと違って回復ドロップを残してくれるので、
光ホルスには四色(4倍)、
ハトホルには回復を含めた5色(4.5倍)
という理想的な状態をつくってくれてます

その結果、

リーダーフレンド倍率を18倍にしてくれ、
トールとバアルで、常時4枚の属性強化なので、2列で1.8倍
そこに1ターンは神エンハで2倍という理想的な状態なんです

(64.8倍になります)

光ホルスX光ホルスだと16倍だったのに18倍というのは、
多くの属性強化を載せられない多色にはありがたいはずです

(ちなみに、ラーXハトホルにとっても、
 回復ドロップが残るので18倍出ます)

その上、

その瞬間に神エンハ二倍を利かすこともできるので
実はこれは、光ホルスX光ホルスの属性強化寄せ(43,2倍)を超えます

しかも、これは、ハトホルの25%ギガグラで
削ったあとなので、大抵の敵はワンキルでしょう




で・・・最後の一枠は自由枠なんですが、

ハトホルXハトホルの20.25と違って
22.5倍が出せる様にしてあるのは実はわけがあって



二体攻撃2枚持ちが入り2倍エンハがきくと、
防御型の敵を貫通出来るんです

その使い方をするなら
2体攻撃二枚持ちが必要で、光が主属性はお薦めは4体

アテナと光カーリー、光孔明、ガネーシャ、シリウスです

そのうちアテナはホルスのドロップ強化と合わせると
三色をドロップ強化してしまうことになり貫通向きです


また、

ハトホルもホルスもバインド耐性がないのがネックです

だから、いままで私は、
ホルスはバインド系のダンジョンには光イシスと組む
(3ターンの小回りが本当に有り難い)
ってことをして来ましたが・・・

ハトホルXハトホルではもう一体の水枠を入れにくいけど、
バインド回復に小回りのきく神、
光イシスと 光メタトロンを入れられます

多色にとってのバインドは、
耐久のリーダーバインドと同じくらい致命傷なので
この利点が試してみると、
案外重宝になるダンジョンが多いです(最近では趙雲降臨)

 ここでも、水枠もう一体入れられるのが活きています

最後に

 防御型の敵とバインドを考慮しなくてよい場合は、


私は最後の枠には

水枠、火枠を気にしなくていいので、
光光か光木、光闇という子が
もう一体入れられる得も残ってると思います


このうち、

光光の神タイプには案外美味しい子が眠っていて

光ホルスX光ホルスの光神寄せでは
光光はイザナギの枠なので
自由がきかなかったんですが・・・

(もともとご存知の様に光ホルスの光神寄せは
 光水枠に困る事が多かったです)

沙織とインドラ、三蔵法師、ファガン、アマテカミ、シリウス
ヴァーチェ、サクヤ、光光の神龍などヴァラエティに飛んでて面白いですし、

もうそれこそ贅沢に、
イザナギをもう一体のせるという暴挙にも出られます

今、あちこちで一押しのインドラも入れられます (スキル封印二枚)

沙織を使うと多分高速パーティ化可能です

また

木がもう一体のせられるのも地味にありがたくて
この枠を、木光とかんがえると、実は3体面白いのがいます

スサノオ、緑オーディン、ヘラクレス

このあたりも、使い分けによっては面白いんじゃないかと思います



こんな風に、

光ホルスX光ホルスでも味わえなかった
(光光二枠入れるのはきつかったです)
更に、自由な組み換えが楽しめると思います


 まとめますね
 
ここまでで、お分かりの様に、
私がハトホルXホルスの得
って考えてるのは組み換えの自由です

それは、私に合ってるからに他なりません

ここから、私の話になりますが、

私にホルスが合ってる理由は、
崖っぷちにいて、これが出来るからなの


前にも言ったけど、

崖っぷちのぷちのぷち
(リスクがかなり(70%以上)残ってる状態ー一般には無謀の域)で
侮れないことを次々に処理してるほうが安全
っていう非常に珍しいタイプなのよ、私

そして、

これも前にも言ったけど

左脳によるコントロールが出来ないから、
(自分の脳が命令しながら体を動かすことが左脳のコントロールの意味
 自分の意志通りに命令で体を動かせるでしょ、みなさんは・・・)
自由に組み替えるだけでコントロール放棄のままでいいのが
日常の私と同じにしてられるからとっても有り難いの


だから、ホルスがリーダーが私に合うのよ


ホルスパーティ殴り合いって認識されてたらしい頃から、
私は、サブに+振ってないから(崖っぷち感残すため)、
全く、あの当時さえも殴り合いはしてなかったから
ハトホルXハトホルの得の方が本気でピンと来ないわ

火力だけのメリットよりも、
私にはこの二条件を満たす方がサバイバルなんだもの

だから、多色、指定色内でも

イライラはしても、
大喬小喬もイシスもラーもサクヤも今のカーリーも使えるのに、
ずっと楽しそうにほけほけとホルスなのよ

火力にだけはあんまし魅力感じないのよね
 組み換えの自由さの方がずっと大事なの

(時間が足らない人が適度の操作延長が大事なのと同じって思ってね)

その分、パズルは難しいんだけど、
コントロールしながらじゃなくていいなら、
ほぼ、ノータイムでパズルしてるから、
そっちの方がイライラにならないの
(あっ、でも最近は周回多いから、
 Ipad をminiにしなくちゃかもねって思ってるけどね)

これで、通じるでしょ?

私という人間の基本機能にとってはハトホルも
フレンドとして、ホルスのずらしの相手で使うことが向いてる
ってだけよん

だから、私はここに書いた得を活かして、
どうしてもHP多めが必要な時に、半耐久で使うわ
 

ってことで・・・・



貴方がメリットと感じることと、
私がメリットと感じることは違う
何故なら、貴方という楽器と私という楽器が違うから
合う合わないも絶対に同じわけない
ってことに、Yes,andしてね


つまり、ハトホルXハトホルの方が
25%ギガで二枚あって強いのに、ホルスにこだわるのとか、
枯渇しないのに頑固に使わないのがおかしいとか
そんなことを言いにこられても、
「あっ、そう、良かったわね、でも、私にはホルスが合うのよ」
ってしか言いませんよぉ

(昔、オメガの時計を遺産でもらうんだってしつこく言う人がいて
「良かったね、貴方にもらってもらっておじさんも嬉しいといいね」
 ってそのたびに言ったきり私が何も言わないと・・・
 何か私を精神的に攻撃しまくった人がいたけど、
 その人は「羨ましい」って媚びさせたかったみたいだけど・・・
 私は一線はぴしゃっとひきますが、
 対等じゃないと自分のコントロール放棄がぶれるので、
 自己責任がとれなくなるので、かえって危険なので、
 下から媚びることと、上から目線で判断を下すことは出来ない人ですよぉ)

 それより、

ハトホルXハトホルでこんな工夫したら、行けたよぉとか
ハトホルのおかげで、また殴り合い楽しめてるんだぁとか
ハトホルXハトホルのこんなリスク見つけたよぉ、でも、そこが楽しいとか

そんな話でも、いっぱいおすそ分けしてくださいな

ってまとめておくぅ

2014年11月20日木曜日

あらら、面白かったのに、ローグリーダー候補だったのに^^;<光孔明


ふう、練り直しだわ・・・

白メタの自動回復でHP満タン私でも簡単に満たせたんだけどなぁ

まぁ

喜んでるから、あれでいいんでしょうよ

まぁ、アークラインとらなくていいから、いっか
ってしとくぅ

2014年11月19日水曜日

時女神の組み方、またちょっと考えたのぉ

持ってないのに、考えるなってね(あはは)

いやぁ、育成と暇みてやってるプラマラに疲れたから、
ちょりっとお遊びと思ってくだされ♪

(最近、育てるもの多すぎのん)

精霊は同属性かぁ、
時女神に合わないねぇ
のせる方法ないかなぁ
案外、無効が要所で使えるのって
これから鍵になりそうなのよね
って考えてて思いついたの

こう組むと安定はしてるし、案外強く使えない?

残り二枠は、

タイプと主属性に両方に寄せられれば自由


ってことで飾っておくぅ

 わーい

またのん

PS:ローグの場合は、フレンド枠がいないので、
  やっぱし、精霊さん、分岐進化そろそろ欲しいね^^;


2014年11月17日月曜日

時女神は何故、時と名づけたかっって?・・・えっと時じゃなくて、時計じゃない?

昨日書いたものに、
最初、もしかして、アテナのせてなかった?
って言われた私・・・・あれ?そうだったっけ?(記憶にない)

まぁ、私がお間抜けなだけだから、どっちでもいいや
どっちでも、ノーコンには変わりないし・・・・
どっちでもおまぬけなだけ、わーい
ってことで、今日は、時女神

え?もう手に入れたの?って?
ううん、ゴッドフェス回してもないよん♪

 (時女神3体以外対象全部持ってるのに回さないって
 DCコラボの金は手に入れたけどね(沙織と同じですぐ手に入った))

でも、持ってなくても

「時女神って時感じないよね?盤面が巻き戻るわけでもないし・・・・
何で時女神って名づけたんだろうね?」

って最近聞かれること多いんだわ、これが


時じゃなくて時計じゃない?ほらぁ

それぞれのリーダースキルに「時計」と書いてるよぉ

っていうのが私のレスぅ


===================


紅蒼の神時計
火属性の攻撃力が3倍、水属性のHPと回復力が少し上昇。

翠紅の神時計
木属性の攻撃力が3倍、火属性のHPが1.5倍。


蒼翠の神時計
水属性の攻撃力が3倍、木属性の回復力が2倍。

============================

 内容も、それぞれが

「長い針と短い針」の扱いなんでしょ?

っていうのが私の認識ぃ

(1ヶ月前のニコ生の発表時からそう感じてたよん)

 ほぉら、こんな風に


 ってことは、これって・・・・

ある時間(例えば3時内)の60分内の
時の進み方をコントロールさせてくれる
ってことだから

短い針で副属性に
HPか回復力をあげて軸として安定させたいものを持って来て、

長い針をくるくる回す様に
つまり主属性を攻撃特化で、

ドロップ強化ー属性強化ー二体攻撃などで、
攻撃力を色々状況に応じて
組み替えられる様に組むことで、楽しめるってことじゃないの?

あら、面白い♪


新しいタイプのエンパワーメントだわよ

 ほう・・・・これは化けそうね

サブの組み合わせが今のとこ限られる
って以外には、リスクはまだ見えないけど、
(こればっかりは試してみないと分からない)

試してみたい様な気もするわね

足踏みしやすかったり、
一体だけ切りやすかったり

全体でワンキルも出来る?
(ソニアができるから、出来るわよね)

あっ、エンハ2.5倍がもしかして活かせる?

火水ニム、水木のミューズ  木火のデルガド

うわぁ・・・・合ってる色の組み合わせだわ、これ
強いていえば、ウルドとニムが主副が理ににかなってるぅ

もしかして・・・・

弱点属性の精霊を入れるのもあり?

 ふむぅ、

あっ、そっかぁ、

もしかしたら、ローグ最安定になったりして(予感)

ほらぁ、

不確かな状況(入るたびに変わる)に対応しやすそうだものね


ってことで、今はおっしまい

手に入れたら続き書くと思うぅ 

時は割りと勝手に動くもので、
待って待ってとおっかけさせられて、息切れし、
乗り遅れると置いてきぼりもあるから、、

時計の動きをもし人間がコントロールできたら
っていうか、人間がコントロールしてもいいじゃない
チャンスは自分でつくるものよ
っていう感じの発想が面白いね 

( リスクはタイミングに関係するとこなのかも)

時間に追われながらPさんつくったのかなぁ
(私達、次ください、次まだぁって言いすぎてる?)

まぁ、とにかくぅ

さすが時をいじるのが得意なPさんらしい♪

またのんのん


2014年11月16日日曜日

孔明しゃん、小さいと少しお間抜けなのねラッキって思ったのに修正されちゃったい

ほいっ




 私はこれで、趙雲回ってます(勿論ノーコン)

覚書代わりに♪

1Fショウキから倒す2F光の番人から倒す
3F:1ターンめにCTWで確実にワンキルで抜く
4F:光エンハ3ターンで抜く
  (チャンスで一気に使う感じ、ここは、
   1秒ダウンで勝負つけなきゃなんない)
5F:毎ターン、ほぼ全画面消しで
   スキル封印分だけ足踏み
   (この耐久のためにハトホルとのずらしにしてあるの)
   その後のチャンスで一気に畳み込んで削るんだけど
   ホルスの5倍は出ないと見越して
   念のため、白メタのバインド回復は残す
   (少しだけ残してしまうことがあるから)
6F:25%ギガからの、神エンハ ワンキル

闇バインドはこのパーティにはない様なものです


ってことで、ほいっ、またぁ

2014年11月15日土曜日

二夜近く考えたこぐまのつぶやきの様なお願い

よくね、(oftenの意味ね)

ここの外で、産廃って言われて傷ついたり、
最強論、必然論に疲れきった人たちから

ここって居心地がいいですね
アリスさんが優しいからでしょうね
っていうメールをこっそりいただくの

すっごく嬉しいんだけど、
ちょっと違うなぁってそのたびに悩んじゃう

だって、

私は、一人一人がいる場所こそ、
「パズドラってる?」になるお手伝いしてるだけだからね

私が、居心地よくしてくれる場所めっけ
ここだと、自分を大事にされるぅ
って思ってる間は、

その方たちが、もう傷つかずに済んで嬉しい半面
何か違うなぁ、これもしかしたら、危ないぞって警鐘がなるの


案の定、最近、増殖してる方たちが

私がNo.Andなしだけはここのルールだよ
って言い切ったのに、「それを好き嫌いと認めろ」「個人の感覚にすぎない」
って、また、言い出してるの

 私の好き嫌いだとか、個人の感覚と
私に認めさせることでね・・・
ケースによっては自分よりに譲らせよう
ってしてるのは見えるんだけど

それって、「自分だけアリ」
って認めろってことでね

結局、冒頭の居心地いい環境を
ご自分で壊してしまうことになるんだけどなぁって溜息出ちゃう

そうなのよ

No,andなしってルールや、「Yes,andで対等に響き合おう」コンセプトを
守ってる場所だから、あの居心地のよさは生まれるのね

 だから、やっぱし・・・

No,andはなしなの

これは、私の好き嫌いでも、私個人の感覚でもないの、
人間関係をつくる対等なコミュニケーションの最低限のルール

このケースだけは、個人の感覚とか
このケースだけは、好き嫌いとか、
例外は持てないことなのよ

私ね、みんな一人一人とっても大事なの
一人一人の癖がとってもその人らしくて、人間が大好きなの

パズドラ環境だけに絞っても

私のブログに○○使いで登場する
親友、友人と言える身近な人達だけじゃなくて、

映像や、そのやりとりを見てるから
表情やしぐさに馴染みのある
PさんやY大課長やムラコさん
アップバンクの人たち、ファミ通の三人
大好きなゴジャース映画の
ゴー☆ジャスさんやよきゅーんさん、クラゲー
ブレフロの方たち、だけじゃなくて、

ここのコメントで言葉を交わした人たちも
メールでこっそり私に何かを分けてくれる人たちも
そして、毎日もう260日以上も
ここを見てくださる読者の人たちも
最強って言い続けなきゃならない
ここの外の人たちの悲鳴の後ろには
私は個々それぞれを感じるから

みんな、私には人間なのよ、同じように大事なの

彼らが他人や世界に感じるリスクをNo,andしちゃって
その結果、苦しんでるのもいちいち胸痛いし、
彼らが自分で自分にNo,andして自分が使えないまま
合わないやり方に努力が無駄になっていくのは、 歯がゆいし、
彼らがNo,andされて(その存在を否定されて) 、
その結果、苦しんでるのも、自分のことの様に痛いよ

その一方で、彼らのYes,andが噛み合って
自分を使いこなして、WIN&WINで
ポジショニングを見つけた瞬間分けてもらえると、
側にいたら、気がついたら、
抱きついちゃってるんじゃないかっていうほど嬉しいもん

それがこのブログの読者だったら、
あぁ、このブログ書いてて良かったなぁ
ってしみじみしちゃう

まだ、パズドラとも出会ってない昔

人間好きな私は、
関係に悩んでる人たちで、
集まってくる人たちみんなに居場所を、
チャットとか、フォーラムで
Yes,andをコンセプトにして
提供しようとしてたんだけどね

これがね、上手くいかないの

自分を大事にしてもらえる場所に出会えた
っていう感じが強くなりすぎて
自分が許されないっていう事に過剰防衛しすぎちゃうのか
お節介すぎる私が彼らが主体で動かなくても居心地よくしてくれる
ってたかをくくらせて他力本願にさせちゃうのか

コンセプトの逆の自分だけアリの人が増殖していくの

結局、集まってくれる人が苦しんだそのコミュニティの外と同じ
誰もが勝てない そんな場所になっちゃうのね

何故か人々は自分が選ばれた人と勘違いし、
一方では、自分を犠牲者と思う人が増えていくの

自分の不甲斐なさに情けなくなっちゃったわ

そこを閉じて・・・・・

やっぱり、私には、一人一人みんな大事で・・・

どうにかして、みんながみんな勝てる
または、勝つための準備が整うまでの
そんな環境を提供出来ないかなぁ
私にも貢献出来ることないかなぁ
って考えて、考えて・・・・

まず、 今の私は3つのことが、それを阻んでるってみつけたの

1つは、yes,andとNo,andの混同
     (リスク、不快を全てなかったものにする
      つながる事を選ぶ権利が自分だけにあるという傲慢)
1つは、合うことは飲めても、合わないことが飲めない人が多く
     可能性を潰すとまで思っちゃて無駄な努力を続け
     時間を失い、自信を失い、疲弊すること(自分へのNo,and)
1つは、目標がシェア出来て責任もシェア出来るっていう幻想 や操作
     (特に、他者とのテリトリーの一線へのNo,andで
      搾取、詐欺、コピーライトの侵害につながる)

つまり、No,andなのね

 私が出来るのはね

みなさんが、ご自分で主体的に、
この3つのViolenceに気づいたり、打ち勝てる力を
提供することだけなんだなぁ
ってとこにたどり着いたの

さっきね、

例のアヌビス使いでね、
コミュニティサイト時代からの友人が
「よぉ、魔女」って現れてね

「好き嫌いとか個人の感覚とNo,Andの
 細かいアクティビティの一つ一つを認めろ
 って言い続けられてかなり参ってる頃だろ?
 お前さんが一線引くことで、 そいつらが
 そいつらにとってこの先の人生で邪魔になる
 余計な犠牲者意識育ててしまうと悩んでるんだろう?」
って言ったあと

「そういえばお前さん、口癖だったよな
 俺が、魔女が居ればそこが○○○○になるからな」
って言うたびに

「それじゃ駄目だよぉ、○さんのいるところも
△さんのいるところも、○○○○になって欲しいよ
 ここは、明日への糧にすぎないままがいいなぁ」
って

「それって、答え、出てるんじゃねーの?」って


うん、答えは出てる


私、ほんっとに、みんながそれぞれに大事なのね


一人一人のその人らしい繰り返される癖が愛しいわ


だから、やっぱしNo,Andは
私の個人的な好き嫌いとは認められないし、
No,Andを許すことで、私が彼ら一人一人を大事じゃない
っていう環境が育ってしまう事に、
そんな事に私が加担してるなんて、


私が私をどうしても許せないの

身食いして切り刻みたくなるわ


あの頃はYes,AndとNo,Andの違いが、
違和感は気づきながらもそのメカニズムが見えなかったから
逃げるしかなかったんだけど・・・・

(私には左脳の持つコントロール能力がないから
 リスクを主観で無視までしてるとは自分だけでは気づけなかった)


今の私には、見えてるの

 No,andしちゃう時人は、どういう動機で、
どんなことをしようとしてるかが見えてるの

そして、そのNo,andの向こうで、
誰かが必ず傷ついて泣くことになるのも見えてるの

みんな、それぞれ大事で、
大事な 人たちを傷つけるのはいやっ
 
だから、どうしても、加担したくないです

 だから

コミュニケーションの最低限のルール破りを
個人の感覚、好き嫌いと認めさせようとするのは止めて

貴方達が傷つこうと、それだけはなし
って言うしかなくなるとこに追い詰めないで


私はyes,andの推奨者で、
そのためのツールを生み出して
提供もしていくだろうけど・・・

これからも、人が気づきにくいNo,andに気づいたら
「とんとんとん、こんなのに気づいてる?」って言っていくだろうし、

そっちはこれからも画像なんか工夫して、
気づけなかったの?って非難されてるって思わない工夫はしていくよ


「No,and」で他を削除(産廃論、最強論、必然論)しようとする動きには、
行きすぎたものには、隠したいことを暴きだしてでも、
自己嫌悪を思い出させるやり方で、ストップかけていくと思うの

私は人々が後で、泣くことになる前にそれが致命傷になる前に
そっちへ向かってることに気づくお手伝いならできるから

でも、こっちはどうしても、語気荒くきつくなりやすいと思う
どんなに気をつけても私、やっぱし右脳で衝動激しい方だから

書かなきゃって危機を感じちゃった衝動強いほど語気にでちゃう
未熟でほんっとごめん

ただ

No,andを貴方がしていないなら、
その語気がどんなに強くても
貴方を否定してるんじゃありません

そこんとこお願いだから、そろそろわかってください


今回の件なら、

産廃論を唱えない人は
自分は7倍だせるつかえるって、
アピールしに来ないでほしい

No,andを貴方がしていないなら、
貴方方がラーの7倍を
いつも出せるか出せないかは
私には本当にどうでもいい話なんです

だから、楽しくハトホルXハトホル使ってる人には、
合うのが見つかって良かったねとしか言わないの

 その時、使えない人のくせにぃ
なんていう色眼鏡もかけてないからご安心を

私は、人を見下すことを楽しむタイプではありません

(貴方が私にそう感じるとしたら、
貴方がどうしても欲しいものを私しか持ってない時のみで、
それは私に勝たせてもらおうとしてるのよ、それは違うでしょう?
アピールに来られると逆に、
私は、私を信じれば勝たせてあげるわ
って宗教的誘惑でもしてるのかって罪悪感になるわ)

わーい、この組み合わせ楽ぅ、使いやすいね
って自分で使ってるだけで十分なのに
必至で序列つくったり、ホルスやラーを
産廃に落とそうとまでするから・・・・

感情的に何か理由があるのね、
ホルスやラーが目障りになるほど
自分が何かが苦手なことに自己嫌悪持ってるのね
じゃあ、ホルスやラーを排除しても消えない
本物の自己嫌悪持ってもらいましょう

 しつこく、産廃に落とそうとまですることで・・・・
貴方はこう見えてるのよ、気づいてる?
見えていない人にも私が見せてあげちゃうもんね

ってなるんです

*この場合の自己嫌悪 は
  人からこう見られたい自分の像を、
  自分が産廃論をかかげることで、壊してることです

(今のとここの種の自己嫌悪を思い出していただくしか
彼らが排除アクティビティに自己制御をかけてくれないので、
その方法しか有効なものがないのが問題なんですが)

 私はこの自己嫌悪に気づきさえすれば
ご自分が大事なのが功を奏して
ご自分を大事にしてない行為なのに気づけて
彼らが、人を排除することを、
やめてくれるとこだけは信じてるから出来るんです


私自身は、本当は、人を傷つけてると思うだけで、
自己嫌悪どころか罪悪感になってしまうタイプなので
この程度の恥をかかせることさえ、したくはないですが・・・・

みんなが大事って環境が壊れていき、
人々が悲鳴をあげてるのに
自分が出ることがあるのに、自分が傷つくからって、
何もしないでいるのもそれ以上の罪悪感なので・・・・


だからこそ、

敢えて私が傷つけてでも
ストップかけさせようとしてない人たち
お願いだから、自分のことを言ってる
っていう過剰防衛反応をやめてください

私は貴方達の心を傷つけたいんじゃないです


私は、貴方たちが、
リスクをなかったことにする行為
No,andをパブリックテリトリーで当然の権利と主張して
行動をし続けない限り、
あなた達の一人一人の心が大事なので、
傷つけることは絶対に、絶対にしませんよ

それから、

これとっても大事なんだけど・・・

私の特殊性とご自分を比較して
私の方が正しいと私が言ってると
勝手に判断して傷つくのもおやめください

自己嫌悪ではなく、罪悪感と書いてるとこに
私の異常性が見えませんか?

自己嫌悪はご自分が好き、
罪悪感は自分が嫌いがベースですよ

自己嫌悪はご自分が好きで大事だから
他を攻撃に出るんですよ、そして酷くなると
どうしても自分を嫌えないから、機能停止をします
私は自家中毒を起こして見食いをします
私はそれが酷くなると逆に過敏症になります

そんな私が自分の特殊性の方が正統
なんて思ってるわけないでしょう?

お願いだからこの誤解はもうやめてください

消えなきゃ消えなきゃと思ってるほど自分を嫌い
なんて見せるのは人をぎょっとさせて不快にすると知ってるから
これをパブリックでは見せないようにしてるんだから・・・・

皆さんは、これからも
この性質とバランスとって
長所と使いこなせてる私を
見ることになるでしょうが・・・
それは多くの人がうらやましがるものらしいので、
何か自慢でもしてる様に感じるでしょうが

私自身は羨ましいと言われても
悪目立ちしたああああ、
早く消えなきゃとしか思ってません

そんな時は、私の親友の様に
自分もここまで自分に合うことだけを
使いこなせる様に極めたら
今私がうらやましいなぁ
ってこの人に感じる賞賛を
私も人からもらえるのね、よしやるぞ

ってポジティブに転換して使ってください

(彼女はこんなに痛めつけない(身食い)と、この能力持てないなら
 もう、羨ましいとさえ思えないって言いきりますよ)

お願いだから、

傷つかなくていいところで、傷つくのは止めて


最後に

ここに足繁く通ってくださる読者の方

多分、ここで私が出せば、
どこにもリンク出してないでこれなの?
ってみなさんが、驚くような数字になってるんですが・・・(でも、秘密)



私は、一人一人がいる場所こそ、
「パズドラってる?」になるお手伝いしてるだけなの


No,andをパブリックでは権利(entitled)だと主張せず、
私がNo,andに一線をひくのを所詮個人差、好き嫌いと流さないでほしい



その向こうに、


貴方の今いる場所を貴方が
「パズドラってる?」をみつけた時に感じた
居心地のいい 場所にし続ける仕組みが眠ってます


 ご自分の心を本当の意味で大切になさってください


遠い異国の空から、

このブログを書きながら祈ってます

明日ぐらいから多分、正常運営に戻ります

(正常運営に戻ろうとした矢先のことだったので、
結構こたえてる様です、ごめんね)

2014年11月12日水曜日

○○パーティで、侮るとXXのリスクが迫って来て取り返しがつかなくなる△△ダンジョンに行く時・・・って考え方はどだ?その1

こぐまです

すっかり体調崩して、寝込んでおりましたのさ

その最中にも、
我が右脳の無意識の行動とは面白いもので
気がついたら、私の周りは、
何かと何かを蝶結びにした痕跡がいっぱいでした
ペーパータオルや、スパッツや、髪の毛まで・・・

どういうサブテクストかしら?

って自分のことだというのを脇において、
半ば、その数にぎょっとしながらの第一印象で読めば
どうやら「ルースエンス」を繋がなきゃ繋がなきゃ
って駆り立てられてる人にしか見えなくて・・・

何と何を繋がなきゃ繋がなきゃ
って衝動なのでせう?と気がついたら、考えていますのさ

そんな中、思いついたのでこういうのをどぞ




 パーティを組む時に多分お役立ちなんだけど・・・・




これの使い方を説明する前にこんな話をどぞ

先日の月曜のニコ生

大天狗降臨を侮ってるのか、
2Fでねねこのバインドを食らったDMKさん
火パーティにはねねこは言うまでもなく天敵なので
あれはほんっと初歩的過ぎるミスですよね

なんであんな事が起こるのでせう?

ネットに登場した半年ぐらいの間の彼は
人の反応に敏感で、適度に謙虚だったのに、
最近は評価(おそらく、勘がいいという賞賛)だけ
一足飛びに貰えるに決まってる(か決まってないといけない)もの
として行動してて、空回りしまくってるなぁ

あれ続けてると、つんのめり過ぎた頃・・・・
精神壊して体の機能が完全ダウンするぞ

って人ごとながら気になります

ただ、本人は、勝負勘がいいね
と思いがけず賞賛された時期と
同じことをしてるつもりなんだろうなぁ
っていうのは感じます

なんであんな事が起こるのでせう?

ハトホルXハトホルのメリットだけに飛びついた方は、
ハトホルのバインドへの弱さ
=天ルシに覚醒がついた時からの耐久パーティの弱点に
そろそろ気づきはじめています

今更ながら、
副属性水の周到に考えられたリスクにも
気づき始めてる様です
 
メリットしかないと思ってた彼らは
とってもショックな様ですが・・・・

最初から見えてたわけで・・・

なんであんな事が起こるのでせう?

緑孔明にオシリス4体というパーティを
イソップの猫鈴にたとえても・・・

メリットがあるのに使ったら駄目なんですか?
っていうメールが来ます

80%以下をどうにかしろと
闇メタにごねた人があんなに多くいるのに
合わない人が多いと思うんですが・・・・

使えないといけないとまで言い出すのに、
それで、勝てないでいいのかいね
って怖くなります

メリットしかないと思いたい様です

なんであんな事が起こるのでせう?

赤シャツさんも、最近は
動画の中で、オチコンが来るもの
って前提で、征服の旅に出ています

そのため、彼の挑戦は運ゲーが増えてます

人事を尽くして天命を待つ
その土壇場で、運を引き寄せる
パズドラーがあやかりたかった資質
っていうのはどこに行ったんでしょうか?

今の彼のグッズじゃ、
プレゼンのおまもりには持っていきたくなりません

 なんであんな事が起こるのでせう?


何が起きてるかと質問を変えれば、答えは簡単です

どのケースも

リスクを無視して、メリットに酔い
メリットのもたらす結果としての快感だけを
一足飛びにもう一度手に入れようとしてるからです


この傾向は、インターネットSNSを中心に
実生活でも、世界全体に広がっていて

記者さんの書いた記事のコンテクストが読み取れず、
自己批判をされたという誤解をして食ってかかるとか

(羽生くんの今回の暴挙への記事への過剰反応は異常でした
 記者は、「競技をした後も、結果2位でやっぱりやるね」だとか
 少しでも、褒めることすら止めよう、
 彼がやっぱりやって良かったと勘違いするから
 このままだと 、選手が守れない
 無理矢理の競技の後の行動のリスクを見せて諌める
 っていうコンテクストなのに、

 競技をしてほしいとはあの時メディアも思ってなかったとか・・・
 私もツイッターで反対した一人ですけどとか、
 競技前の自己行動への過剰防衛ばかりの
 非常にとんちんかんな暴走反応が続いてるの
 メリット(自分は間違ってない)が消えることへの過剰反応だろうけど、
 こんな外れたレスを堂々とフェイスブックで個人情報(会社名)晒しながら
 出来ることに、自分は正当な反応してるという自負まで見え
 ここまで壊れてるのかと愕然とします、)


一足飛びに快楽に続くことが権利と思ってるので
パブリックにいるのに、パジャマをまだ来てる様な感覚(自分の家)なのか

自分が、人前でパブリック感覚を逸して人の邪魔や
人のプロパティの侵害、悪目立ちまでしてるのに
「何でじろじろ見るんだ?」と噛み付いて文句を言ってたりします


何が起きてるのかは分かったけど
何でこんなことが起きるのでしょう?


 リスクが無視出来るのが理由だと思います


リスクが無視出来ないとしたら・・・
こんな悠長には人はしていられないでしょう?

あまりのリスクに固まるのは行き過ぎですが
リスクを侮りすぎるのは更に危ないです

最後にこんな話を・・・・

かつて、

私が人の期待を裏切ってしまうのが怖くて
オーディションに行くのすら、
怖くなった時期があった時がありました

その時、

ある人が、こんな人生の知恵を私に教えてくれました

俺は部下が、怖くて足が すくんでプレゼンに行けない
っていうと、「自分を笑え」っていうんだよと
「ちっさ」って笑えれば、すぐに走りに戻ってやりきれるよ

彼の座右の銘「breakthrough」にふさわしい知恵でした

そして、その一瞬後私を

「婆婆くせぇ」と指をさしてあざ笑ってくれました

私は、婆婆くささ(日本昔ばなしのやまんばの様なもの)が
目の前から私をめがけて襲ってくるのを感じ、
彼女のしなびた手に捕まると、若さが吸い取られそうな危機を感じ、

ちょっと待って、侮ってる場合ではないと、
出てこなきゃ出てこなきゃって出てこれたんですが

その何年か後

その時、彼はもう鬱になってましたが

あるリスクに直面した時、彼は同じ言葉を自慢気にいいました

「俺は、今、 自分を笑ってるのさ」と

私は、その時、リスクを突き破って目標に向かって走ってもしないし、
リスクを見ようともしてない彼を感じたので

「笑っててもいいけど、押しつぶされるわよ」
って言いました

彼は、はっとして、リスクと向き合ったのですが・・・・


このエピソードにもある様に

対処法を持ってて、勝ちとってきた人でも
一度、快楽にまでならないことにムキになると、
リスクがとれてるつもりの時もあると思うんです


時々、リスクは、その描写を変えて
侮れないものに戻してああげないと・・・

リスクを無視して、メリットに酔い
メリットのもたらす結果としての快感だけを
一足飛びにもう一度手に入れようとしてるからです

ってことが起き続けるのかもしれませんね

これは「感覚の再現」と言って
どんなに頑張っても誰にも出来ないことで、
結局、求めてる快楽は手に入らず精神を壊すか、
相手を快楽の道具にし、関係を壊すだけなんですが
出来ないと言うと快楽だけ追ってる方から
これは駄目なんですか、これは好きと言っちゃ駄目なんですか
って激しすぎる抵抗が来るのは経験から知ってるので

実践出来る様に焼きなおしてみましょう

結果として、多分こっちの方が求めてる快楽は手に入ります



ってことで次はこの考え方の使用例集です

またのんのん

2014年11月9日日曜日

一日が幸せな気分で始まる動画サイトめっけのん

皆さん、この動画サイト知ってる?

その名もゴー★ジャス動画♪
(直リンク失礼だから最初のh抜いたリンクでどぞ
  ttps://www.youtube.com/user/gorgeousgamemarket)

(うずずとずっと紹介したかったんだけど・・・・
 ちょっと先週の金曜が終わるの待ってたのさ)

副タイトルはゲームバラエティ動画
って言うだけあってね、攻略ではないんだけどね

この二人の掛け合い漫才の様な絶妙のやりとりが
きわきわで面白くてたまらない上に、(これぞ、プロ)
お互いを尊重してるのにほっこりさせられ
幸せな気分にさせられるのさ

某所のニコ生などでは、
結構守りに入らされて閉じてる’瞬間もあるゴー★ジャスさんが
攻撃を受けない安心からか、無防備になれ全く閉じてないから、
もうその天性の勘が冴え渡ってて、楽しくて楽しくて・・・・
そこに彼の負けず嫌いがキランと光ってて
もう、ゴー★ジャスファンなら見逃せない

これこそ、彼の素の魅力満載って感じ

また、このアシスタントのよきゅーんさんがいいの
何をゴー★ジャスさんが投げても、
判断しないで、受けて返す天然のオープンさに
もう、だからこそ、
くるくる変わるつくられてない表情に 
思わず、時間を忘れてしまうほど・・・・

一家に一台欲しい人だわ

そして、進行役のスタッフ、「くらげー」
この人の絶対人を否定しない度量の深さと
絶妙のテロップが観客を楽しませることを大事にしてるのを感じさせてくれて
一緒に仕事したら楽しいプロデューサーさんだろうなぁ
って思わせてくれるのよ

私の説明よりも是非是非、ぜひぃ、彼らを見て欲しいんだけど・・・・

始めての方にお薦めなのは

よきゅーんの素人奮闘
パズドラ動画も是非みてほしいんだけど
(パズドラの楽しさ、思い出すよん)
ブレイブフロンティアの動画ですよん

プロデューサーさん、広報のかおりんごさん
製作サイドのぶっちーさんが足繁く通うはずだわ
って思わずうなずくほど

さっきの三人と、
ブレフロの運営サイドが
楽しそうにコラボレーションしてて

私もシンクロしちゃって
手に汗握ったり、
ほっとしたり、
ここが勝負と、息をのんだり
泣いてしまったりと・・・

気がついたら巻き込まれちゃってます


軽い緊張後に力が抜けるカタルシスの後は
筋肉も適度にほぐれる感じで
その日一日が幸せな気分ではじまるの

 毎日、日本時間の朝の6時に一本公開なのね

私はその時間の少し前に起きて
ぼうっとしてるんだけど・・・
動画見終わると最初のミルクティが
丁度飲み終わってて丁度いい感じ

私、ここでは声だけでも性格が感じられる
ブレイブフロンティア運営サイドさんたちが
とっても、気になって気になって気になって
とうとう「ブレフロの公式にこ生」見に行っちゃったわよ

ちょっときょどってる
かおりんごさんのファンになったのは勿論、

 あのタカハシプロデューサー、
きらりと光る他の人が持ってない才能をいっぱい感じさせてくれて
私の中で、三大気になるスマホゲームプロデューサー
っていう位置取りに入っちゃいました、わーい

パズドラは別だけど、
今のスマホゲームって結構ブレフロが最初の仕掛けの
二番煎じが多いんだなぁって気がついた もん

ブレフロがやってみたくなるのが今の困りもの(あはは)

見て見て、私って凄いでしょ、
貴方ファンだから、私が何をしても許すよね
私が勝つと貴方嬉しいでしょ? 応援だけしてろ
って感じの観客との対話になってない
一人遊び動画の多さに疲れて辟易したころ、お薦めです

さて、今日は何かなぁ・・・わーい

PS:
Y大課長やPさんたちも声だけで来ないかなぁ・・・
ムラコさんの声も聞いてみたいなぁ

どんな風に二人と一匹(くらげー)と絡むのかなぁ(わくわく)

木孔明、オシリス四体のせって、猫鈴だわよ、そこのお兄さん


 ・・・・・・・
猫に困ってたネズミ達は
そうだ、猫に鈴をつければどうでしょう
そうすれば、猫が来るのがすぐわかる
もうこれで怖がる必要もない
鈴の音が聞こえれば逃げてくればいいのだから・・・
っていう提案に、

やんややんやそれがいいそれがいい
って口々に賞賛を叫び、拍手の嵐
もう、問題は解決したかの様な騒ぎになりました

そこへ、長老ねずみが一言・・・

「それはとってもいいね、
 じゃあ、誰が鈴をつけにいくの?」

その途端ねずみたちは、静かに静かになりましたとさ

(こぐま、脚色のイソップ寓話、「ネズミの会議、通称猫鈴」)


 ==================



さて、どういうことになるのかなぁ
本当につおいのかなぁ

って例のパーティを検討してみた私

木孔明ーオシリス、オシリス、オシリス、オシリスー木孔明


 ふむぅ、

そっかぁ、スキルマオシリスが四体のせられれば
そのスキル、 右端一列を木属性に変える
っていうのをループで使えるのね

ほうほう

一個ずつ残して行けば、
二体攻撃を毎ターン出来て
なるほど・・・
道中は安定なのね

なるほど、考えたわね

残した、一個と最後のスキルを使えば
3コンボぐらいの4並びを含めたコンボで・・・
孔明のエンハも使えば

ああ、そっか・・・・最後は大攻撃なのね

ふうん、強いかもね

何々、赤オーディンシステムをも超えたはず?


ほーう、言うわね

えっと・・・


うん?うん?ちょっとまって


木孔明のリーダースキルって確か・・・・


はうぅ、やっぱし・・・

80%以下4倍・・・

ってことは、今までのメリットは
80%以下に保てての恩恵で・・・・



そっかぁ、このパーティ猫鈴なんだわ




リスク(条件)のないメリットはやっぱし、無い様ですわよ、

2014年11月7日金曜日

あっ、LV10これかもぉ、誰か試してくれるよ嬉しいよ

今計算したら、
フルにHPにに+99つければ
29700行くのね

これで、お邪魔と毒は100%カット可能
だから、他のリスク(このダンジョンリスク多すぎ)に専念出来るわ

あっ、今考えてるパーティはこれで、
この場合、光ホルスフレンドね

見ての通り育ってはいないわよ




ベルゼブブは2ターン以内に50%以下に出来れば
抜けれるのはもう分かってるんだけど・・・

問題は多分、ウルズだなぁっと
50%以下で31000超えの攻撃・・・運だね

あっ、こっちかぁ3ターン半減なら行けるかも
最後の1ターンでヘラの先制半減すればいいんだしね

これだ、これだ、計算上は、HP30000超えたわ
攻撃タイプのスサノオは光ゼウスで29000ないと持ちこたえないから駄目


多分、これで行けるはず

ってことで、行けるかどうか分からないけど、
思いついたので置いておくぅ

水でネプで寄せるヌトも考えたけど
あっちは、攻撃力が多分足らないし、
お邪魔が致命的に邪魔!
ホルスの代わりにイシスか悟飯だとどうかなるのかもなぁ・・・
でも、火枠難しそうだけどね

あっ、ドロイドラゴンに私は今+198振ってるので
前回と違って、lv7はそこそこは楽でしたよん

ほいっ、LV9、光ホルスXハトホルでノーコン

LV10は、育ってないので無理なのか、
そもそもリーダー光ホルスに無理があるのか
まだ判断がつきかねています

また耐久でお茶を濁しておいて(ピィちゃんだけ貰って)
次回にすると思います

==============

前回、攻撃力不足でスルーしたLV9は
予想通り、光ホルスXハトホルにてノーコン
でも、スリーディアより前の立ち回りがかなり難しいので、
光の2体攻撃が用意できないなら・・・
1コンから2コン覚悟のパーティだと思います
光ラーXハトホルだと完全ノーコンがお約束出来ます

パーティはこれ、フレンドはハトホル
これで29000のHPでした、
組み方は、必ず光に寄せること
光以外は、HPも回復力もあがりませんよぉ、お忘れなく



難しいのは

私にはトルネードホーリーとサイクロンデビルのドラゴンです

トルネードは4ターン以内に倒さないとアウト
結構きついです

サイクロンは50%以下に踏み込む際必ず、
2ターンのはじまりで切り込み次のターンで倒さないとアウト

この二箇所が抜けない方は
リーダーをラーにするか・・・
(22.5が二回あれば抜けてますが
 18倍だけの連続では抜けません)
ボルケーノが厄介になるけど・・・
(全画面消し続け、回復保たないとならないから
 かつての天ルシなみに忙しいです)
緑オーディンを光木のトールにしましょう
ピンチで彼のエンハを使えば簡単に抜けます

あとは、

スリーディアが25%ハトホルギガグラの後なら、ワンキル可能
(彼の攻撃がややこしすぎるのでワンキル推奨 )
2体攻撃がない場合はここで1コンを覚悟してください
ワンキルが出来ないので、一度やられて、
何もしない(凪)エリアまで削るしかないです

カリンでため直し
50%以内に入らなければ、3ターンなので可能です、
光ホルスの4倍だけ発動して回復残していれば
問題ないと思います

ファガンも25%カットの後、ワンキル可能

私はワンキルですが、一回受けたところ生き残り
2ターンで倒せばOKな様なので
イザナギを削って削る時に、
可能なら、CTWを使わないことを推奨
2ターン目にも大攻撃出やすいです


29000のHPが前回不可能だったことを可能にしてくれました
カリンの連続攻撃までもが受けられるというのが、一番の違いです

ってことで、今回のチャレンジはおっしまい

 Break a Leg!




ほい、これがYes,and(コミュニケーション)とNo,and(勝たせてもらおうとしてる)の違いの簡易化です

コメントを書いてくれるのは嬉しいんだけど、
そのコメントに私への嫌味が含まれてるのは、私も感じるわけで・・・
(うん、ちゃんと感じてるよ、無視してるわけじゃないよん)

嫌味を言わせちゃってるってことは、
私の書いたものが貴方方に私から否定されてると思わせ、
被害者意識に追い込んでるわけで・・・
そうすると、私がしようとしてることとは逆効果が起きてるわけで・・・
それを私がさせちゃってる、うわああああ消えなきゃあああああ
って昨日はなってたんだけど、逃げてる場合じゃないので、

誤解を生んでるとこ出来るだけクリアにします

(かなり分かりにくい違いだと知ったんだけどね
  あの日、あの文章を読んだうちの優れたオフィサー達が
 二時間もかかって、やっとクリアになったことだから )
 

バンジージャンプの例をとるとこうなります



これで、見えると思いますが
誤解させてる事例を、個別に対応しておきます


その1:パンドラパーティ、ハクハンゾウハクハンゾウ

これは、1)のyes.andの中で、色をかえてで言ってる例で

パンドラパーティのリスク=変換不足をなかったことにすることで、
パンドラパーティの本質をなくした例です
その結果、結果として、ハクハンゾウ、ハクハンゾウに
勝たせてもらうととこまで行ってます

私は、リスクを完全になくすのは、
勝たせてもらってる例として推奨しませんが
(下手するとブラインドトラストに繋がってかえって危険なので)
これを個人的にやるのは個人テリトリー内の自由ですので
他者に被害は及ばないので、私は、どうこういう気はありません

ただ、No,andなので、パブリックテリトリーでは
人に、正しいと推奨(彼の場合は押し付け)は
出来ないし、それをすることは、
人の人生の邪魔をしてることだということだけ
自覚していただきたいだけです

No,andを推奨するのは

勝たせてもらおうとすることに
「リスクとバランスをとって 
勝ち取ろうとしてる人」を
勝ち取らなくても勝てるよと
アカウンタビリティをとらなくてもいいところに
引きずり落とす行為です

その2:テンプレの押し付け

どこでも行けるテンプレというものは、
「ダンジョンが相手」でのコミュニケーション上、
ダンジョンの特徴をなかったものにしてるからNo,andです

(パズドラの場合は、貴方のパーティXダンジョン(Pさん)の間 で
 コミュニケーションはおこってるはずです)

ダンジョンの特徴を無視するには、
全てのテンプレは実はそのリーダーの美味しいとこをとり、
リスクを完全に排除する方向でつくりあげるしかないので、
そのリーダーに対するNo,andにも多くの場合はなってます

自分のテリトリー内で、
テンプレにすることでリスクを全部のけてるのが快感
っていうのはどうぞご自由になさってください

でも、

好き嫌いが良い悪いに変換して通じるのは
ご自分のテリトリー内だけです

No,andの工夫は、結局、「自分だけアリの工夫」なので
パブリックにて人に押し付ける(最強論、必然論、産廃論にする)のはナシです

それはルール違反です。

木孔明にオシリス4体をどう思いますか?
って質問がありましたが

それは、ご自分のテリトリー内での準備なら、幾らでもアリだと思います
っていうか私がアリって許可を与える権利すらないもんです
その試行錯誤から生まれるものも多いんじゃないかと思います
私もご存知の様しょっちゅうしてます、

でも、パブリックで押し付けられないもの
っていうのは、もう一度だけ駄目押しの様に念を押しますが・・・

私はこっちに焦点をあてておきます

実践上、

これが木孔明のパーティのリスクを100%なくすのだとしたら、
(私はまだこのパーティは検討してないので、どっちなのかは言えません )
自分が勝たせてもらってることには自覚をして注意することをお薦めします

(あくまで、お薦めです)

何故なら、もし、そうだった場合
(あくまで推測の域を出ないことを潰してるだけです)
そのパーティを使いつづけることを
貴方に合う勝ちとり方の発見や勘を育てることを
どんどん、遠ざけることになるからです

それは、長い目で見れば、貴方にとって損ではないですか?

どっちか分からない時は、
ダンジョンの特徴に合わせて組み替える
っていう最小限のコミュニケーション単位に戻って
パーティを再考し続けるをお薦めします

(こちらもお薦めです)

私がお薦め、お薦めっていうのは、
リスクを100%なくすこと(no,and)には快感が伴うことも知ってるからです
前回行ったダンジョンが難しすぎて、
やっと見つけた快感におぼれていたい日もあるでしょう?

それは否定してませんよ(念のため)

十分快感を味わって、ふと、
あれ。これって自分を損させてるかも
って気づいても遅くはないと思ってますよ

No,andなんだという自覚さえあれば、
いつだって、yes,andに戻せます

そのタイミングは貴方しか知りません

私はいつもアカウンタビリティ(主体)は貴方に返してます

*こういうと、おそらく
  no,andは自覚しなきゃならないのか、自覚させないでよ
  っていう方が現れるでしょうが、それは自覚しなきゃなりません
  貴方のテリトリーの外では、自分だけアリ(権利があって)で、
  貴方は他人や状況とバランスをとらなくていいじゃないか
  って言ってることですから、

  勉強はしなきゃなんないって知ってるけど、
  今だけこうしてさぼってるリスク考えたくないの
  ってとこまでしか許されなかったでしょ?あれと同じです

  ここで、快感に溺れ、No,andを自覚しない
  ってことを起こすと快楽中枢が壊れ、
  はじまらない、はじまらないって感覚の中で
  快楽を追うだけのことが起こります
  (これが犠牲者意識のはじまりです)

   No,andはコミュニケーションではないのですから
   貴方は非現実に生きてます、そこから出てこれるように
  貴方の左脳にブレーキ(No,andだという自覚)だけ渡してあげてください

その3:No,andの例の「ハトホルにHP2倍UP頂戴は言ってもいいよ」
っていうのが分からないって質問に答えて

今、耐久型多色(ハトホル)というのがPさんから提示されました

これの杭(=不快に感じること)は

「攻撃型多色のホルス、ラーは耐久が出来ないリスクがある」
っていうものになります

 この不快さをなかったものにするには、
「耐久型多色」という存在をなかったことにするために
ホルスラーに「HpUpをつけてもらう」
っていうのが今の新しいゴネですが

これはNo,andで、Pさんにだけ譲らせようとしている行為です

じゃあ、yes,andすればどうなるかというと

「耐久型多色の特徴を更に強くしてもらう」か
「耐久型多色に対抗出来るぐらい、攻撃を強めてもらう」
っていうのが考えられます

(ここで、andはyes,andにさえなってれば、
 身勝手な要求でも良いことに注意してください
 andはあくまで、貴方の得になる行動でいいんです
 貴方はパズドラ全体のバランスなど考える必要がありません
 っていうか考えることは逆に、媚びであり、
 この場合はPさんへのテリトリー侵害になります)

 これをPさんに投げると、
パズドラ全体を考えるフィルターを通して投げられる
Pさんのレスに自分の要求の効果が見えるはずです

これを受け止めるとこまでがandという行動になります

そのレスの中には、
Pさんから貴方への投げかけが入ってるので
貴方はその投げかけに、また、yes,andでバランスをとって返します

 今度は「HP2倍は駄目なのか、じゃあ、HP1,5倍ならのめます?」
っていう様なものかもしれません(あくまで一例)

そのやりとりを通じて、この場合は話題である
「耐久型多色」の双方が納得いく(我慢にならない所)に
落とし所がつくられていくんです

これが交渉です


例えば、

結婚してる夫婦が別れる別れないの
決着をつけるシーンを想像してみてください

シンプルにAは別れたくない、Bは別れたいだとしましょう

No,andの場合は、
Bは一方的に別れたいから別れるんだと我を通すか
Aがこうしてくれたら別れないという条件を出し、
ステイタスを対等じゃなくしてしまいます

yes,andの場合は、例えば(あくまで一例)
AはBが別れたくないのはわかったけど、
別れないでいることは、今の自分は以前の様に
夫であることを一番大事に出来ないんだけど、
それでも別れないのが貴女の得なのか?

っていう風にBの次のamdをAに有利な様に交渉で導こうとします

そういうやりとりを通じて、夫婦という関係性に落とし所がつきます

 どっちも犠牲者にならない、我慢にならない、これが交渉です


4)No,andが勝ち取ってると信じきって当然の権利と言ってる人を
 自尊心がないと私がいうこと

 No,andを続けるのは、
相手がリスクを退けることを譲ってくれてる間や
自分のテリトリー内で工夫でリスクをなくせてる
って間は快感ですが、

続けると、物凄く危険なんですよ、皆さん

所詮、ヒーローを待つほどじゃないから
とっても気づきにくいけど、他力本願ですもん

果ては、絶え間ない犠牲者意識と我慢の不快さに
苛まれ続けることしか待ってません

その結果、自分で勝ちを切り開けなくなってます

その不快さと同居し続けるのは不幸でしかないですよね?

自分を不幸にしてるんだから、
それは結局、自分を大事にしてない
つまり、自分を尊敬する心がない、自尊心がない
ってことでしょ

こうしてたら、駄目なんですか?なしっていうんですか?
って私に聞いて、

私が自分のことじゃないから「アリですよ、いいですよ」
って答えても(そう答えるほうが実は楽)、

貴方の不幸は変わりません

ご自分に聞きましょう

私のお薦めは一時の快感を味わったら
yes,andに戻した方が貴方のためですよですけど・・・

それを拒むのも貴方のチョイスです

no,andの勝ち方を、パブリックテリトリーに出てきて
人に押し付けることさえしなければ、
その結果人からアカウンタビリティを奪おうとしなければ

私は、何も言う権利はないですのでご安心を

5)私がハトホルXハトホルでしか使わない
  って話をした中で、
  ハトホルXハトホルで使いたいご自分の好き嫌いを
  攻撃されたと思った様ですが・・・

私、感情的好き嫌いのレベルの話も、結果論(結果として強い強くない)
って話もしてませんよ

合う合わないの話をしてるだけです

自分の文章から持ってくるけど”ここ”

 Pさんに勝ちを譲ってもらってる感じがこの程度でも強すぎて
勝ち取る感覚がかなり薄れてしまって嫌なのと・・・

楽すぎて、この体が侮っちゃってかえって危険だから・・・

私、”この程度でも”って書いてるでしょ?

これが、一般じゃないって自分で自分のことをよく知ってますよ

その後の闇メタの話、DMKさんの話,お隣の国の話で
一般にも勝たせてもらおうとしてる(no,andの例)ととれる話を例にしたので、
最初の意味も誤解させちゃったんだと思いますが
(これは私の書き方の失敗です、ごめんね)

これらに過剰に反応して、ここまでの行動に出てるほどの私だから、
(ここまでの絶対にこいつのNo,andに加担したくない
 って行動に出るのも私だけでしょ?)
”この程度でも”って感じを実感出来るかなぁって書いてるつもりなの

下手でごめんなさい


この程度でも、私には勝ちを譲ってもらってる様にとれる理由は、

 この体が侮っちゃってかえって危険だからってことです

毎回私が一般じゃないことを書くと、
自分が否定されたととる人いるけど・・・・

どこの世界に、

道路の真ん中目をつぶって歩く方が安全な人います?
崖っぷちで足を一歩空中に浮かしてる方が崖から落ちない人います?

世界広しといえどもほぼ私だけでしょう?

そんな異常な体を持った人が、この程度と思うことに
それを正しいと言ってるから、
こいつは自分のことを否定してるに決まってる
って過剰反応はやめません?


少しでも勝ちを譲ってもらうことは、
この体が侮っちゃってかえって危険と
私の心に感じさせ
私の体をその状況からいち早く出る行動をさせるために
屈服までしてる様なみじめさ(強烈な不快)を
私の心は感じる様になってるだけです

 心が不快を感じれば、行動はより早くなるものでしょう?

右脳しか機能してない人間の
そんな特殊なサバイバルメカニズムに過剰反応しないでほしいわ


少しだけ快感と感じて足踏みしても
そこから抜け出す命令をしてくれる左脳があるから
一般の人は、少々なら、
No,andになってる快感を不快と感じる必要はないんですよ

それにハトホルXハトホルは、この程度と私が言ってる様に
No,andではありませんので、さらにご安心を

私の話って書くたびに、
この過剰反応で、
否定されたと犠牲者になられるの
私がさせてるんだろうけど、
なんか疲れました

そりゃ私だって人間です
貴方方の想像を超えた、
強烈な不快を感じるわけですから
語気は強くなります

 本当に、この人変な人ってとこで流せません?

私はパブリックテリトリーへの
テリトリー侵害してない人
(人のアカウンタビリティをなかったことにしない人)
を非難するほど暇じゃないです


その過剰反応が私という存在へのNo,and
私をなかったことにしようとしてる行動
って事にお気づきでしょうか?



==============================



以上で、no,andとの違い、
お分かりいただけたんではないでしょうか

これで、難しいとこが残るとしたら、これでしょうね

 >(ここで、andはyes,andにさえなってれば、
 身勝手な要求でも良いことに注意してください
 andはあくまで、貴方の得になる行動でいいんです
 貴方はパズドラ全体のバランスなど考える必要がありません
 っていうか考えることは逆に、媚びであり、
 この場合はPさんへのテリトリー侵害になります)

うーーん^^;

point of viewは持ってる権利あるんだよ
って意味で、

だからこそand(足す)っていうニュアンスが入るんですが・・・・


2つの理由で難しいかもしれません

1)相手の反応は決められないことが飲めない(テリトリー侵害)
2)point of view 放棄が 媚びだという感覚が掴めない

相手にかえって失礼なことを してるし、
これもコミュニケーションのルール違反ですが、

少しの不安定でも苦手な方には起きやすく
安定させようというサバイバル衝動と直結していて
その方の心の中では、自分がConsiderate
つまり、人を思いやってる気まんまんなはずなので、


あんまり触りたくないんですよね

どう説明したら、傷を浅く伝えられるか

ちょっと思いつかないので、
思いついたら書きます

あっ、あれです

まおちゃんの「にゃんにゃんにゃん」に
赤シャツさんがウザイという理由と同じです
で・・・これは赤シャツさんが一般感覚で、
彼女のは余計な気の回しです
(推測の域を出ないことを決めつけてる)


まとめます

私がNo,andを紹介するのは、
No,andをし続けてると結局貴方が勝てないよ
っていうお節介よりも、

その差異を分かる様になって
自分がアカウンタビリティをないもの
って扱いをされてる

って気づく助けになればと思うからです


ISISはとある村に
まず、「アサド政権となきものにしてくれる英雄」として
迎え入れられました
でも、その村の人達は、アカウンタビリティまで放棄する
って意味でテリトリー内に入れたんじゃないんです
ISISはアサドを倒すためなら、
アカウンタビリティ放棄してる前提の扱いを村人にし、
それに反抗されると、村を全滅させまし


アカウンタビリティを奪おうとするなら、
まだこの村の人たちは戦えたけど
放棄してる前提の扱いにはどう戦えたのかと考えてしまいます

アサドのリスクを No,andのためにISISをあてにした村人にも
自業自得という問題ありますけど、
また、その村人と一緒に戦うリスクを
No,andするっていうISISがあって・・・・

No,andの果てに壊れていく世界を見せられてる様です

もし、村人が・・・

ISISがNo,andしかしてない
って早く気付けば・・・・招き入れることもなく、

崩壊を回避出来たのかもしれない
そんな風に思います

No,andしかしない人は
どうか自分のテリトリーに招き入れませんように
彼らは結局貴方を道具して自分の快楽を追ってるだけです

そういう人には、
一線をひくことを覚えることをお薦めします

 彼らは余りに堂々と、
no,andを押し付けて来ますので
役に立ちたい願望がある人ほど、
自分が間違ってるのか
ってためらうこともあるでしょう

そんな時、この文章が、
貴方の判断のフィルターになれば幸いです

皆さんが自分のアカウンタビリティを
大事にしてくださることを心から望みます

 おっしまい

2014年11月5日水曜日

チャレンジダンジョンの10のこれ、皆さん気がついてる?先制攻撃ないに等しくなるよぉ

まだ、ノーコンは出来てないんだけど・・・

とりあえず、シェアね

毒耐性5枚のせたら、
先制攻撃ないに等しいのよ

これ証拠

両方とも毒の海弾いた後



2038の半分が、
最初のは減ってるから、
ネプの半減もきいてるし・・・
偶然じゃないよね?

これ利用すれば、ノーコン出来るかも・・・
 って思わない?

だからシェアしとくぅ

あっ、半減でちんたらしたら、やられるわよここで・・・
2ターンで倒せないと無理ねここ

ってことで、私は仮面集めに戻るぅ

またね



このブログの主旨を久しぶりに書いておきます

誤解させるのは気の毒なので・・・
このブログの主旨はこれですよぉ
ってもう一回まとめておくね

ずばり、「パズドラってる?」の意味は、

「パズルでドラゴンを制する=自力で勝利をもぎとる」

ってことの推奨ですが・・・・

細かく 見ていくとこうなります


先ず、自分という楽器に、 
    合う合わないに正直になる

これは、必ず、
「我慢しなきゃ出来ないことがあることを認める」
っていう痛みを伴います

その痛みの代償として、
「貴方の代わりは誰も出来ないから、貴方の居場所は奪われないし、
 貴方は、貴方として認め続けられる」
っていう心の平安を約束しますが、

何でも出来なきゃいけないし、自分はそうだ
っていうオールマイティ幻想を壊したくない方は、

逆に、精神衛生上良くないので

うちは、読まないことをお薦めします

(私はまだ未熟なので、そういう方達に
 こっちの方が人生勝ち組への早道だよ
 そっちは負けが約束されてるよ 、こんな例知ってるよ
 って経験から言えるだけで、
 合わないことを認めろと薦められることで、
 可能性を奪われてる様な気がしてるだろう不快さを
 やわらげて痛みを受け入れやすくしたり、
 取り除ける様な魔法を持ってません、ごめん)

続けましょう

パズドラに例えると、これは
リーダースキルに合う合わないがあることを認める事です

その場合、

Pさんのセットした、
そのリーダースキルが呼びこむリスクに注意してください

過剰+297,過剰変換、
過剰操作延長、過剰スキルブーストにしないでも、
そのリスクにイライラしないで寧ろ若干楽しめるなら、
それが貴方に合うってことです

最初は好き嫌いと間違いやすいですが、
出来るだけ貴方の心と体の声に耳を傾けてあげてください


貴方でなきゃ駄目
って扉を開けた方は・・・

(あっ、選択を間違っててもいいです
 次の過程で、合うか合わないかの感覚がわかってきますから)

自分を活かして使いこなす実践がはじまります

まず、貴方のリーダーに勝たせてもらうのではなく、
貴方がそのリーダーを勝たせてあげようって視点を持ってください

その視点は、人の力をあてにしない視点です

この視点こそ貴方を主観から主体に戻し
貴方のアクションを実践可能な Active Actionに変えます

さぁ、その視点が持てたら・・・

 色んなダンジョンにこれだと思うパーティを組んで入ってみましょう

ここで、大事なのは「失敗出来る贅沢」が
ここでは、貴方に、許されてるってことです

最初からノーコンしようなんて思わなくていいです

失敗しちゃったねって言える環境を自分にあげてください

失敗をなかったことにしようとは絶対にしないでください

負けまいって勝負(傷つかない様にすること)もしないでください

ダンジョンの違いが感じられなくなったら、
過剰にリスクを減らしてるので、もう一回やり直してください



その繰り返しが、貴方を自分を使いこなせる様にします 、保証します


その過程を通じ、好き嫌いではない、
合う合わないという 実感が何度もおき

超地獄級を全制覇出来るころ


貴方は、実生活でも
自分が自力で勝ち取れる様になってる事に
人生を切り拓けることにきづくはずです

チャンスを掴む準備が出来てる自分に気づくはずです

どんな時も主体を失わずにその状況を逆に利用して
勝ちを引き寄せる自分に気づくはずです

どんなダンジョンでも、対応を考えて
勝ち取って来れた経験がそんな風に実を結んでるんです

そして、

オールマイティ幻想な人が便利使いされて
かえって居場所を失ってる現実に気づくはずです

(私は有名な大投資会社に知り合いがいますが、
 彼らがハンズオンで各会社を整理する時に
 切ると決める人材はオールマイティ幻想にこだわってる
 その実、幾らでも代わりがきくタイプだそうです
 彼らはオールマイティには何人もなれないから
 その幻想にはつきあって損はしたくないと言い切ります)


その頃には私が再三言ってる

人にも合う合わないがあって、
それが譲れないことで個性につながってる
って気づくでしょうから

人の合う合わないを尊重し、
バランスをとり続ける必要性にも気づくでしょう

 主体性へを奪うものへの
一線の弾き方も覚えるでしょう


あとは、貴方の人生での成功を心からお祈りします




私がこのブログで出来るのは


私自身が合う合わないに正直になり
私に合うリーダーでの私の奮闘を見せ続けることと、

自分を使うために誰もが使える道具の提供

そして、賛否両論あるかも知れませんが、

人々の主体性を脅かしたり、主体がないものと扱う
自分だけアリのテリトリー侵害をする人たちに
容赦なく一線を引き続けることで、
クロスアカウンタビリティを推奨し続けることです

私は、貴方も合うってことを大事にしたいだろうけど、
他の人もそうなんだよ、認めてバランスとらないと、
貴方は、自分をナシって言ってもいいよって許可与えてることになるよ
っていうことも伝えないと片手落ちだって思うんです

産廃と言う時人は、
自分のことも産廃として廃棄してもいい
って権利を渡してることに

そろそろ気づいてもいい頃じゃないです?

私は、それに気づくことも自分を大事にし、
自分で勝ち取れる様になる一歩だと信じます




 私と一緒に、自分を使いこなす旅に出てみませんか?



「パズドラってる?」っていう言葉が
「最近、自力で勝ててる?」
っていう言葉に響けば幸いです


私がハトホルXハトホルで使わないわけ

 ホルスXハトホルはこんな利点があるよ
って言うのを書く前に、これ書いちゃいます

理由は、想像におまかせします
このブログの読者さんは、
勝ち取るっていう感覚お好きだろうから
多かれ少なかれこういうとこあるでしょ?
ここは、暗黙の了解でいいでしょ?
ってとこに置いておいて、

書くつもりなかったんでけど・・・

喧嘩売られたら買うでしょ?
そうじゃないと、女が廃るわ
ってことで・・・・

ずばり、

Pさんに勝ちを譲ってもらってる感じがこの程度でも強すぎて
勝ち取る感覚がかなり薄れてしまって嫌なのと・・・
楽すぎて、この体が侮っちゃってかえって危険だから・・・


「勝ちを譲ってもらってる感じがこの程度でも強すぎる」
っていうのは異常の域よ(よーく知ってる)

でも、屈服しきって、Pさんの足元にひざまづいて、
勝ちを譲ってもらったって私は感じちゃうの

 自分が自力では勝ちとれない人に堕ちた気分だわ、みじめだわよ


 この間闇メタ騒動あったでしょ?

終結は、Pさんがツイッターに
 「ぎりぎりまで強化したから、もう何を言ってもしません(笑)」
っていうことを書いたからよね

その後にまで、

まだ限界以上じゃなって言ってるから、ゴネるぞ
って言ってる人たち見ると、私吐き気がとまらなくなるの

あの(笑)の意味が分からないんだなぁ
って・・・・

あの(笑)、これ以上、譲ってもらってもみじめじゃないの?
って言ってるわよ

友人の闇メタ使いは言ってたわ

「工夫に工夫を重ねて、
 80%以下に保ち続けられることにこそパワー感じてるのに
 これ以上、出来ない人に合わせて、楽にしないでほしい
 自分まで、勝たせてもらわないといけない人
 って見られるのが我慢できない」って

その気持ち良くわかる

私がパンドラ+297でスキルマ持ってるくせに
2番に固定しなくなった理由もこれだもの

初めて、ハク、ハンゾウ、ハク、ハンゾウ で
DMKさんが攻略してるのを月曜のニコ生で見た時
うわっ、ハクとハンゾウに勝たせてもらってる
ぐちゃっでいいよね、いいよねばっかし言ってて
もう、パズルさえ組んでないじゃない
それを堂々と自慢してる、恥とプライドのない人
って私には見えたのね

それでも、その当時は、パンドラを
スキルマに出来たのが嬉しくて出してたんだけど・・・

その後、DMKさんが赤シャツさんを人形扱いで
「勝たせてもらいたかったら、俺のいう通りにしろ」
って言わんばかりの指示を公式ニコ生で出してるのを見て
それで、ゼウス・マーキュリーに勝ったのを見て

いやだああああああああああああああ
この人に勝たせてもらってる
ってこんな風に、私も見えるのは嫌だあああああああああ
って思えたので、きっぱり下げたの

彼の光ホルス解説なんか
緑孔明に勝たせてもらうため出るまでガチャを回そう
って言われてるみたいでげんなりするわ

(これが私がゴッドフェス終わるまで
 何手に入れたか言わなかった理由です
 私は、勝たせてもらいたくないからこそ、
 組み換えのヴァリエーションを増やすため
 ガチャを回して揃えてるの)

だから、最近ずっとパンドラは使ってない

それでも、公式攻略サイトから
ちゃっかりとリンクはってあるから
あのユーチューブを無視すると
更に危険なことが起こりそうで
無視だけ出来ないのが今の悩みなの

ガンホーさん、あのちゃっかりリンクはずさせてくれないかしら・・・

(あんなとこにまで、お人好しにアップルやグーグルに
 ガンホーさんが場所代 払ってる(つまり私達の課金から支払われている)
 トラフィックをとられる必要はないと思うの)

あの人のおかげで、
何にでも+297ついてる
ってPさんに思わせたとか
余計な、危険なことばかり起きてるでしょ?


まぁ、私の話に戻ると

勝たせてもらえるんだから、
アカウンタビリティ(主体)なくてもいいよね
って扱いを自分がさせるくらいなら、舌噛みきって死ぬよ私

 お隣の国に生まれなかってほんと良かったと思うもん

アメリカに行き、ドイツに行き勝たせてくださいと日本の悪口いうとか、
アメリカの公園という公園に従軍慰安婦の像を建てて
アメリカ人に日本は酷いねと言わせてアカウンタビリティ放棄して、
勝たせてもらう気なのに、勝ち取ろうとしてると勘違いするとか・・・・

私なら、自国に誇りが持てなくなるわ

いつまで、戦争の犠牲者に甘んじてないといけないの
他国がどうであれ、自分たちで勝ち取ろうよ、先に進もうよ
主体はもう取り戻したじゃないっ!
勝たせてもらおうとするなら、日韓併合と同じじゃない
って叫んじゃうわ

 私、日本人で本当に良かったわ

(原爆慰霊碑に「安らかに眠って下さい 過ちは 繰返しませぬから」
ってだけ書く、許すけど忘れないって言える国民性で良かった)

でも、彼らが、犠牲者と思わない方が自分のためと気づいても
自国の環境上(例えば、仮想敵国日本で軍事演習があるとか)、
また、犠牲者と思わされてしまってる、その悪循環から抜けられない
ってことはあると思うの

そんな時は、

我慢になってその悪循環の心理から抜けられない前に、
環境から抜け出すのは逃げではないと思うわ

 NYへ来た当時に出会った在日韓国の人に
「UNで働きたい、日本のよさも、韓国のよさも、
 日本の嫌なとこも、 韓国の嫌なとこも知ってるからこそ
 国際人として出来る仕事をしたい」
って言ってた人がいたわ

彼は国際社会って環境に
日本、韓国という枠への我慢から抜けだしたんだと思うわ

それはそれでポジティブよね、
彼、夢が達成出来てるといいなぁって思うよ

今回の光ホルス産廃騒動の後ろにあるの
って光ホルスを究極進化以来、
すっと我慢で使ってた人が多かった
ってことだと思うのね

 まず、回復力を不等に奪われたと思っちゃった
ってことから始まって・・・
パンドラほど、列強に出来ないってことまで・・・・

もう殴り合いが出来ない
ってとこから・・・

犠牲者意識育っちゃったのよ

その人達は、今の攻撃型多色の
光ホルス最初から合わないんだと思うの

だから、昔のホルスの様に使える
ハトホルXハトホル見つかって良かったね
不満がこれ以上育つ前に、環境変えられて良かったじゃない
ってしか言えないわ

 ただね、分かってほしいの

私は、一度も光ホルスを犠牲者と感じてないのね

光ラーと違って、
6コンボに割り切る調節で
列を組み入れることもできるし、

攻撃タイプのついた今、
火力まで増えて得しちゃった
ってしか思えないの

そして、

 今はハトホルのおかげで、
+99をHPに全部のサブにフラなくても
絶地獄級のヘララッシュ確実にのノーコンだわね
ってしか思えないの

 だから、セトも欲しいわけで・・・

寧ろ、

例えば、耐久型光ホルスでノーコンしてる
ゼウス・ヴァルカンみたいなダンジョンは、
ハトホルXハトホルにしたら、簡単になりすぎて
勝たせて貰ってる感じがして私は嫌なの
フレンドをハトホルにしただけでも・・・・
私のこの表のゼウス・ヴァルカンの★マーク消えるわ

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAsNO2aWRGf_Ylm8UfHefDAX6ISgkhPNL-zoJyikvdijaWgNPrKufNewmldDzcDKAO9R07rFTnmOD6pgzE0z6njqQahaKG-7Q5ejctrua6CXxvb84jYvn49zQ3jAQ6CIPqDAkFP73_yLze/s1600/horastable.jpg

それをつまんないって思っちゃう人なのよ、私

または、これは私の特徴だろうけど・・・・

侮れるから、かえって失敗するの

(エキドナ使った途端簡単に勝てそうなのが、
 勝てなくなる人いるでしょ?) 私はあれなの

崖っぷちにいるほうが安全だし、
部屋の真ん中にいる方が安全だし、
道路の真ん中の白線を目をつぶって歩ける人なの私

つまり、侮れないほうが
珍しい性質だけど、かえって安全なのよ

だから、ハトホルXハトホルは合わない、

合わないから、100%その組み合わせは使わないわ

寧ろ・・・・

ハトホルXホルスを使う時も、
どうしても耐久のいるダンジョンで、

ハトホルXホルスや、ハトホルXラーで、
夫婦ごっこを楽しみたい時に使うと思うの

ライオンさんのオス
ってね

妻たちに働かせて
イザという時まで寝てるわけじゃない?
ハトホルの膝枕で、光ホルスや光ラーが寝てるのよ

でも、危険になりすぎたら
光ホルスも光ラーも牙むいてくれるの

こういうのが楽しいもん♪

私は私のボックスに来てくれたハトホルは
巴御前として使ってあげたいの



 最後に、私に喧嘩売って来てる人、
私がラーの7倍自由に出せないからでしょ?
って喧嘩売ってる相手は貴方達じゃないから・・・・

そこんとこ、もう、間違えないでもらえます?

私は、ハトホルXハトホルの方が我慢しなくていいから合う
って人たちで、光ラー、光ホルス産廃
って言い出さない人に、あんなこと言う気ないし、
思いついてもいいません

貴方方のことは、ポジティブに
新しい方向を選んだんだと祝福してます

私は、ただ、貴方方の合うリーダーに出会えた
って興奮が嬉しくって、ほけほけと、
貴方方がラーの7倍を出せるとか出せないとか
そんな事は考えてないもんです

だから、これもこれも使える
ってアピールもしなくても、
私はそこんとこは勝手に
使えない人と決めつけたりはしてませんから
どうか、ご安心を・・・

アピールさせてる自分に逆に、
伝え損なったかとがっくりします
そう思わせたなら、ごめんなさい

私があそこまでいうのは
また起こってる産廃運動に腹が立ってるからです

立つ鳥後を濁す様に、
光ラー、光ホルスを
犠牲者だと思えという、
今までの我慢をぶつける様な仕業の
自分だけアリな人には容赦しない

光ラーと光ホルスを産廃
って言ってでも排除しなきゃいけない理由を
隠したい心を引きずり出してでも、暴いてやる

私は自分だけアリは許さない

人のアカウンタビリティを奪う人は許さない

合う合わないを大事に出来ない環境をつくる人は許さない


 ってことで、こっちはおわり

PS:

究極進化以来、
光ホルスに我慢を感じてる人が多いんだろうなぁ
って いうのが一般だと思いますよぉ

だから、

ハトホルXハトホルで使う方が合う人が多いんだろう
っても思います

それから

攻撃力過多がお好きな方が多いのも一般です
 攻撃力過多でないと我慢を感じるなら・・・

それもアリです

我慢しなくてすむとこに移動しましょう

それから

勝たせてもらうことで、
アカウンタビリティをなくすことが
私ほど嫌な人もごくごく稀だと思います

私は自分ができる事がなくなるのが何より嫌です

私が、ある男性と別れなきゃならなくなった理由は
世間一般に見れば、私の知らないとこで、
他人に間に入られ、それを私の差金と彼に思われたからで、
100%犠牲者なんでしょうが・・・

私はそれさえも、

あの人を信じさせてあげられなかった
自分のせいだと思ってます

こんな人送った?
って彼が私に聞きさえすれば、防げたわけですから

この時、間に入った友人たちに、
逆に自己嫌悪ひどくなるから、
私のせいはないと認めてくれと言われるほどですが、
そこを譲る気はありません

私は出来る事を探し続けます

こんな私だから、

世間一般の方が、
「勝ちを譲ってもらってる」とは思わないことにまで
そう思うタイプなんだという事

そして、私の周りに集まってくる人も
私ほどではなくても
そういうタイプなのは割引いてお読みください

2014年11月2日日曜日

Yes,andとNo,and

コミュニケーションの基本は、yes,and
って言えば多くの人が賛成するでしょう

でも、多くは、no,andをyes,andと間違えています

ハトホルが耐久型多色になった今、
ホルスも耐久型多色にしてもらおう
っていうのは、 no,andです

ハトホルをこの際、もっと顕著に
耐久型多色にしてもらおう
その事によってホルスも恩恵を受けやすくしてやろう
っていう動きがyes,andです

no,andは耐久型多色
っていう存在が出来た恐怖や不快さを
これもそれも、耐久型にすることで、
なかったことにしようとしてるの

この様な動きが結局、

二番煎じをのさばえらせ、個性を分からなくさせ
貴方の「あるがままの貴方らしさ、オリジナリティ」が
大衆に埋もれて霞んでしまい、一人一人が勝てなくなる
そんな世の中を生み出すんですよん


最初のホルスの修正は、
攻撃タイプ系にとがらせてくれるなら
この攻撃力じゃ中途半端よ
って言ってるわけだから

yes,andだったからゴネじゃなくて、交渉だけど
今の耐久型を足してくては、no,andでみっともないゴネですよぉ


ハトホルXハトホルでしか使えない人たちも
ホルスやラーをなかったことに出来ないことを飲みyes,andをすれば・・・

ハトホルXハトホルが使えないっていうネガティブな犠牲者感覚が
自分にはこっちが合うみたいっていうポジティブな勝者の感覚に
生まれ変わるんだと思います

これがバランスの取り直しで、
yes,andはバランスの取り直しです


 貴方も貴女も・・・

現実の生活の中で、
no,andをyes,andだと間違えて行動してることありませんか?

no,butじゃないから、気づきにくいかもしれないけど・・・

 その心理の向こうには
かならず「犠牲者で終わりそうな恐怖や不快さ」を
「なかったことにしたい」欲望があります


お隣の国がうちの国に、飽きずにやってるのはそれです
彼らの、うちの国をなかったことにしたがってる恐怖を
感じたことはありませんか? 

no,and,それが、結局は

貴方や貴女を
「なかったことにしてもいいよ」っていう世の中をつくってることに
気づいてほしいなぁって思います

出る杭だと感じるものに、
不快とか恐怖を感じたら注意してみてくださないな

何事も、事実は、
なかったことには出来ないことに気づいて欲しいなぁ

yes,andでバランスを取り直し続ける世の中になりますように♪
 


ハトホルがホルス・ラーを葬った噂にに一言言えと言われたんで・・・のりましょう♪

皆さん、お元気?

ゴッドフェスガチャ?引いたよぉ

皆さんにガチャ回させる様に煽りたくないので、
終わるまで今回はおとなしくしてたの(いいこ)

あんましにも出すぎて、セト以外
(アヌビスが満月になると
 やっぱし、あんな風に变化するのかなぁ)
今回の対象コンプした上に、


つまり、新エジプトは4体揃い、
ファス限は持ってなかった、
赤オーディンと光孔明と闇カーリー
手に入れちゃいました

木フェスからは木ヴァルさんとリーザ来たわ
対象外のフェス限からは、赤関羽来たわ
そして、もう一体、ニムも来たわ・・・

何かもう、金出過ぎの
目茶苦茶なゴッドフェスだったよん
回すのが途中で終われないのがなんとも困った


ってうのは置いておいて


ハトホルがホルス・ラーを葬った噂

なんか目茶苦茶流れてるね

それに二言いうなら

1)ハトホルX'ホルス、ハトホルXラーで使えばいいじゃん


私的には、ホルスの4倍とホルスの5倍の間の
リーダー倍率を埋めてくれて
その上、HPも回復力も補ってくれるなんて、
贈り物としか思えないってかんじです


2)ホルスやラーのHP強化を要求しよう
  って声あるみたいだけど・・・・

私ならハトホルをこの際ドーンとHP二倍にしてくれもいいよぉ
って言っちゃうわ

それに、こっちの方が交渉通りやすいと思うわよ

一言でまとめると・・・・

5倍、7倍を
今のHPで足踏み中に全滅せずに出せるなら、
(つまり、ホルスやラーの多色がつかいこなせるなら)
こういうのは、「やったね」とずらして使おうよです

すらせない人たちが
ホルス、ラーを削除(彼らの用語)して、
今のホルスやラーでは
自分が使いこなせないから
足踏み中に全滅することを
思い出さなくてすむように
しようとしてることに巻き込まれて

右往左往するんじゃないっ!

ハトホルのHP強化二倍にしてくれないかなぁ
って言ってみそ、

ホルス・ラー排除を声高に唱えてる彼らは
ずらせない人たちだから、急に慌てるから

だって、ずらして使えるなら、
最強論が好きな彼らが、
ラーXハトホルの31倍を
欲しがらないわけないもの

7倍なんて自力で出せないくせに
最強と言いたくて、ラー使ってた人たちが
飛びついたんだろうなぁ

っていうのが私の見立てです


ISISと同じで、
削除(正しい日本語は排除)しなきゃ気がすまない人たちに、
いい加減、腹がたったので、

はっきりと、

自分がこれ以上自己嫌悪しなくてすむように、
パズルが組むのが下手なことをなかった事にしたいだけじゃん


って言われたくないだろうことを、言いきってしまいます、今回は


ハトホルはホルス・ラーの
パーティヴァリエーションを増やしてくれただけですよん




PS:

うん?サクヤ?

指定色だからあれは・・・

もともと比較のグラウンドが一緒じゃないわ

指定色の反論は、彼らに任せましょう