2016年1月28日木曜日

私たちは・・・なら課金する(パズドラに今必要なマーケティング方針)

お久しぶりなのぉ

例によって、COO仕事と
本業仕事で映画みるのが、
忙しいだけなんだけどね

それと、

戻ってきたX-FILESにはまってるの私
半クール(6話)のお試しなんだけど・・・・
やっぱしはまっちゃう、あの二人のケミストリー♪
巧みにフォアシャドウが織り込まれたサスペンス♪

「売りが分かってるドラマ」は強いわ

パズドラはやってるよん

ランキングダンジョンもやってるし
(いきなり1.5%出たからよしにしたぁ)
とっても、色々やってはいるのよん

ただ、今のパズドラは

「売り」を考えばかったのに、
ここまで爆発的に売れちゃった
商品が方向性を失いかけて
迷走になってるなぁって感じるわ


私たちは何に課金してきたか?

本当にわかってないのね


「パズルでドラゴンを制する」
=自力で勝ち取る達成感

にドンばまりで楽しんでた私たちは、ズバリ


に課金するお得感を感じて課金してきたの



この軸が分かってないから迷走してるんですっ!


この軸には、

パズルの種類を増やすのは
チャレンジとして試してみたいけど、

もう、多分

エジプト、英雄、
五右衛門、クシナダヒメが出た時の
衝撃の様なものは起きないわ

リーダー倍率のインフレは、
反してることにいい加減気付こうよ
今のとこ周回パのリーダーを含め
リーダーは出尽くしたと見ていいんじゃない?

極端なことを言えば、
モンポ龍で十分なのよ、倍率は 


今、私達が一番欲しいのはね




 それも・・・・


先制マイティ(状態異常無効)で邪魔されないスキルを
ダブル以上で持ってるのと、覚醒は6枚以上持ってる子なの




私達が一番無駄感を感じるのって何か分かる?




つまりね、自分に合うから気に入ってるリーダーを
好き嫌いで否定されるのが一番嫌なの

私たちは運営と正々堂々の勝負したいんであって、
運命を運営に委ねて縛られたいんじゃないの


 だから、新リーダー倍率インフレは要らない
それより、個性に合う様に、サブを組換えたいの

インドラは確かにスーパーサブだけど、
 リーダーによっては、こっちの方が合うね
っていう様なダンジョンに合わせた
自分なりのヴァリエーションをつくれる自由さがほしいの


だから、インドラ必須とかイシス必須
っていう現状こそどうにかして欲しいの


必須っていわれるモンスターが出ない様に
代わりが出来るとかダンジョンによって
着替えが楽しめるサブの出し方をして欲しいの

それも小手先の属性やタイプで
差を出すことなんか望んでないわよ

覚醒や、ダブルスキル持たせるなら、
スキルの組み合わせで差異がつくものが欲しいの


私、今の現状で運営さんがわかってないこと
って5つあると思うのよ

その1)覚醒が6個以上ないと、無理に欲しくならないし、
    その貴重な覚醒をマルチブーストで一個奪われると
    吐き気がするほど腹が立つの 
    覚醒のバランスをいい加減にしてると課金はしない

マキナシリーズとか、武器シリーズとか
コラボの子たちとかに
面白いスキル出しても使わないじゃないか?
って?

そこで、気づいてないのが
覚醒がいまや必然になってることなのよね

 貴方達運営は、
曲芸師のインフレをどうにかしようとした時
覚醒が多い方が圧倒的に得
っていう発想で切り抜けたのよ、気づいてないの?

だから今や、覚醒6個以下は
スキルが余程必然じゃないと、危なくて使えないの

 覚醒無効の無限回廊に行ってみてほしいの
覚醒無効って操作延長に困るだけじゃないのよ

バインド耐性はきかないからイシスがバインドかかったり、
二体攻撃、列の攻撃力補正がなくなるから倒せなくなるの
スキルブーストがないから、スキルが短くないとやってられない

 覚醒が3つ4つでダンジョンにほおり出される
ってね、そんなリスクを背負って戦う不利な状況から始める
ってことなの

ね?ソロとか他ダンジョンに挑む時に
マルチブートに吐き気までしちゃう理由見えるでしょ?

今回出る星2シリーズも、どんなにスキルが良くても
4つの覚醒数の子は使えないとこにおかれる

だから、ガチャ回す必然がなくなってるのよ、気がついてる?

それと、操作延長をのきなみ取り除いた子出してるのは、
多分、潜在覚醒でつけれるからだろうけど・・・・

対処法で、運要素をどうにかしなきゃいけない現状なので
潜在に、操作延長入れてる余裕がないのにも気づいてる?

 もう、操作延長も多くの人には必然なの
それは飲むしかないわ

これがパズマリが売れなかった一番の理由よ
4秒パズルなんか出来なくなってる人多いのよ

覚醒の付け方だけど、スーパーサブの条件とも言える
私達が一番バランス良く感じるのって何か知ってる?

「パーティ全体に恩恵を与える覚醒と、
 そのモンスター自身にしか恩恵を与えない覚醒を
 バランス良く配分されて持ってること」

 最近では、攻撃のヴァリエーションを
列という全体の火力アップから
個人だけ突出して火力アップする二体攻撃へとシフトする
ハイブリッドがもてはやされた理由でもあるわ

今や、クシナダヒメがおこした倍率シフトの衝撃と
同じことは覚醒で起こってるのよ

ここに工夫してくれると嬉しいわ

2)テンプレを組む人は、
  昔と違って、組み替えたくないから組んでるの
  だから、加速して組換させれば逃げるだけ 
  その方法は課金をしなくなるか、返金騒動しかおこさない

昔はね、パズドラはテンプレを組めば勝てる
ってとこでテンプレとか最強を追ってたんだけどね

月に二回もゴッドフェスがあって、
コラボ、季節ガチャと次々とモンスターが増え
モンポまで出た加速しすぎてる時代になるとね

今やテンプレは組み替えたくない人達が組んでる
ってことに気づいた方がいいわ

そう、もう追えないのよ
多くの人は、疲弊して・・・

だから、新リーダーを次々と インフレさせると
追えない惨めさからユーザーは逃げるだけよ(きっぱり)

例えば、ラードラのテンプレをやっと課金で手に入れたとしましょ
それが育った頃に、更に強いリーダー出たらどんな気分になる?

賽の河原の石積みの気分にしかならないわ

彼らは、これさえ揃えば
って思ってるから課金してるのね
でも、使ったリソースが全部無駄になるのよ
もともと、無駄なものに一銭も課金したくない人達は
(彼らこそ口火を切って課金してた人達なんだけど)
逃げるか、裏切られたと言いふらすわ

課金を心地よくしてもらうには、
テンプレ族じゃなくて
サブを組換えたい人達がターゲット
ってシフトしないと、逃げさせる一方だわよ

テンプレ族にはテンプレを楽しんでもらいましょう
彼らがじっくり楽しめてから、新リーダー倍率
って出しても遅くないわ

もうひとつの課金組が
組み換えでダンジョン攻略を楽しみたい派なの

TGSさん達のドラフト会議をするカードの充実、
今のコスケさんの月曜にこ生でのパーティ組む力
あれを楽しんでる人達がパズドラには多いのよ

ランキングダンジョンが何楽しい
って組み方を考えついたらスコアがぐんってあがるとこだし・・・

(だから、リーダー固定でもいいけど
 次からの固定はサブは自由にさせてくれると楽しい)

協力プレイも組み方の妙で
ストラテジーを楽しめるのに焦点が当てれば楽しいの

(今は、それがしにくい欠点があるからしない人が多い)

パズドラはその時代が来てることに気づいた方がいいわ

その人達に課金を楽しんでもらうために
何をしなくちゃいけないかまで書いておこっか?


ダンジョンごとに特徴をつけ、
運要素で負けさせようとし、緩急のない
極限ラッシュ系ダンジョンの量産をやめる

ダンジョンごとに特徴があるから組み替えるのよ、気づいてよ

 だから、手持ちのカードが必要なの

ゼウス降臨が至極の降臨だったのは、
あの手強い緩急の見事さなの


もともとね、テンプレじゃない型の課金派はね
無課金さんがマッチくんを三体並べてヘラに勝つ
あれを、課金でカード増やせばもっと楽しめるな
ってとこと、ガチャって運要素じゃない?
赤ソニアが手に入らなかったコスケさんが
ハクハンゾウ、ハクハンゾウを考えついたみたいに
組めさえすれば、運の犠牲者に甘んじなくて
自分で勝ちを引き寄せられたからなの

だから、それを楽しめるようにした方が気持ちよく課金するわ

(ね?スーパーサブの方が課金するって合ってるでしょ?)

 え?周回用?

ヴァリエーションつくったら
周回しにくくて嫌じゃない?
って

それは考慮してあげなくても大丈夫
周回を考えつく人は、あれを考えつけることも
「パズルでドラゴンを制す」の一部なのよ

だから、どんなダンジョンでも、
周回出来るほどねじ伏せれる方法を考えつくわよ 

考慮なんかしてあげるほうが失礼よ

その楽しみも彼らから奪っちゃ駄目です

最速ごっこは、あれはあれでせめぎ合いの楽しみなの


3)パズドラはモンストの様に出ないガチャより
  目当てのものが出るガチャの方が課金率あがります


メインの理由はシンプル
モンストはマルチ前提だから、
一体一線で戦える子手に入れりゃいいけど

パズドラはリーダーを着替える時には、
5体も、一線で戦える様にしなきゃならないから

5体分、出ないガチャ回すことが続けば・・・・
モンストで☆5が出ないあの確率以上に
疲弊もするし、吐き気もするし、腹も立つわ


課金したのに、いつまでも
難しいダンジョンで戦えないパーティを前に
無駄なお金だけ使った、
自己嫌悪も押し寄せるでしょうよ


そうすると、たった一体でいいモンストの方が
目当てが出てる錯覚が起きるのよ、見えてる?


目当てが 出ないから、

テンプレ揃えた人を貶めたくて
リーダー倍率のインフレを声高に叫ぶ
人達が増える一方なのにも
そろそろ、気づいた方がいいと思うわ


この叫んでる人達テンプレ組多いから
5体揃えば、 リーダーインフレしろって叫ばないわよ


それと、

閉店商法の様なガチャの回させ方やめるべきだわ

ファス限4倍で出る様にするのはいいの
でもね、その後必ず、そのフェス限を時代遅れにする
っていうのが続いてるでしょ?

確かに、閉店商法とかはそれで回してるわ
一時的に課金率はあがるとは思うけどね

閉店商法は、
その商品を使う場まで提供してないから
売りっぱなしで後はご自由にどっかでお使いくださいでいいから、
出来る商法なのよ、アレ

その商品を使う場がパズドラのプラットフォームにしかない
パズドラは、売りっぱなしじゃ不満を育てるだけ
って事に気づいた方がいいわ

 あのね、

すぐに時代遅れにしちゃうのはね
売った商品の活躍できる場を奪ってるの


それはやっと育ったテンプレを使えないまま
次々と使わせてることと同じになるわ

それは、賽の河原の疲弊と不満しか生まない


使って勝ちたいからガチャ回して手に入れてるんで、
モンポにしたいから欲しいんじゃないのよ私達

これはマーケティングの大失敗を
起こしてると私は言い切れます

だから、フェス限4倍に一時的に売上をあげる
ってまではやってもいいけど、
そこで手に入れた人達が、十分遊んだころ次を出すか

そこで手に入れた人達の
遊びのヴァリエーションが増える様に
次の課金対象は出してあげるのが課金を楽しんで貰えるコツ


4)これがないと駄目っていうダンジョンの出し方が
  自力を奪い課金を渋らせる要因になってる

ダンジョンの作り方の問題なんだけどね

999ターン状態異常無効もどのダンジョンにもあって、
スキル封印もどのダンジョンにもあって、
根性もどのダンジョンにもあって

っていう勝たせない作り方やめないと、
組み換え楽しめないわ

必須の一体を手に入れなきゃ勝てない
このやり方は組み換えを否定してるの


運営さん、「負けない勝負」することが
ダンジョンつくることっていつしか間違えてるわ


例えば、京大に行こうとしましょ

私の母校は京大に行く人が多いんだけどね

(あっ、私の最終学歴はアメリカね、MFAです、どこかは内緒♪)

あの大学の二次って加点式なのね

これが、ストラテジーの妙で勝ちを奪えるから
あの大学、頭が良いだけじゃないフレキシブルな人多いの

帰宅部な人達より、現役同級生は
最後まで部活やってたような人が通ってるよん

自分に合うやり方を活かせば、点とれるのよ

何でそれが出来るかっていうと、
教授のとがった癖が問題に出るからなの

 癖があるから、攻略が見える瞬間が楽しいのよ

私は、京大の数学の問題解くの好きだったなぁ

昔のパズドラのダンジョンもとがってたよね

 あのとがりが、わくわくさせられたんだけどなぁ

とがりをどうにかしたくて、
手持ちを穴が開くほど眺めて

何に使えるか見えなかったモンスターを
突然 活かしてみると勝てたりするから・・・・

今は使わないかもしれないけど、とっとこ
って課金する楽しみも出来てたの

それって、公式だけ覚えておくんじゃなく、
どうやってその公式が出来たのか
っていうの、何の役に立つかわかんないけど、
知っておこっかって勉強してる気分にならずに、
本でも読んでる様に夢中になったあの頃に似てるわ

あの楽しみと課金の楽しみは似てるわ





今のダンジョンって減点式でつまんなくなってる

間違えたら点が減って行くって感じなんだもの

間違えないために、課金しなきゃいけない感じで・・・・

どのダンジョンも結局似てるの

公式も一言一句間違えずに詰め込んで、
失敗しないように、しないように、しないように

それでも、運が邪魔をする

こうなると、課金は楽しみじゃなくなっちゃうのよね

義務だわ

そんな課金楽しくないよ


気持よく課金させる(してもらうの意味ね)コツってね
勉強させるコツに似てると思うの


確かに必然と思えば課金(勉強)すると思うよね
人間はソリューションを探しつづけるイキモノだもの
 でも、必然とそのソリューションを
押し付けられるとかえって課金(勉強)しないのよ

これしか方法がない
ってことから人は逃げるわ
個性を奪われた上、失敗しちゃいけない
って枷はめられてるみたいで息苦しいもの

じゃあ、どういう時に課金(勉強)するか

多彩な方向のチャンス(色んなソリューションに使えそうな時)
につながりそうな時だよん


これが課金(勉強)させる最大のコツ


課金してもらう人に
世界が広がる感覚を呼び起こせないと、
それは押し付けなの

世界が広がる感覚を
呼び起こすことが出来るモンスターが
私が今欲しいのはこれ
って言ってるスーパーサブなの

エキドナが何で初代スーパーサブだと思う?
たぶんね、多くの人は忘れちゃってるだろうけど、
威嚇をすることで、パズルに集中出来たから、
自分がこんなにコンボ組めるんだって思えたからよ

コンボの増える可能性が見えたから
課金してもよかったのよ

カーリーに何でみんなが課金すると思う?
テンプレだからじゃないわよ
あの子たちが多色、指定色を使う上のイライラを
全部遠くに遠ざけてくれたからよ

その向こうにあったのは、
危機管理ばかりに追われてなくて
ダンジョンを楽しめるチャンスだわ


 運営さんは昔、北風には課金しない
って言ってたけど、今は北風になってますよぉ、お気をつけを


5)コラボは二度と戻ってこないって視点で
  モンスター調整しないと、宝の持ち腐れが量産されてる現実と
  コラボガチャの金が出ないからダンジョン回さないで
  くそコラボと言う人が多い現実


曲芸の失敗は、CDコラボに戻ってもらわないと行けない
っていう調整が、スクエニさんにステイタスをあげちゃったからです

戻って来てもらうには
スクエニさんの、身勝手な要求を飲むしかなく
結果として、覚醒多数が必然になってしまいました

例えば、H&H 北斗の拳などは、
戻ってくるのに時間がかかりすぎて、
その間、使わないままボックスにいました

後に戻って来てくれた時に
強くはしてくれたけど・・・・
待ちくたびれた人達の熱は冷めてます

もう、はっきり言いましょう

森羅万象以外は、
コラボは戻って来ない視点で
調整しないと、宝が腐って勿体無い

それも一因で、

コラボガチャをみんな回さなくなったの

ガチャ限、フェス限なども同じなんだけど・・・・

究極進化を待たないといけない出し方されると、
待たされるばかりになるからガチャ回すのが無駄に思えるの

 この初期調整の仕方
そろそろ、お客を逃げさせてることに気づかない?


モンスターがたくさんいなかった頃、
コラボ先も多くなかった頃、
少し待てば究極してた時代のやり方だわ

これこそ本当の時代遅れ

良く想像してみてよ

今6個覚醒つけて、
昔のガチャ限の究極進化
っていうのと同じにしても、

今度、戻って来る頃には
十分時代遅れの弱さになってるわよ

もう、抑えるのやめて大丈夫


リーダースキルはインフレしなくていい
でも、その時代の最強倍率に並べてあげてね

でも、サブとしての能力は、
きちんとスーパーサブにしてあげて

そうじゃないと・・・・

スコールとかセフィロスとか眺めてると
だんだん腹も立ってくるの

あのスキルで何でここで腐ってるのって

ふざけんなってレベルよ

そして、これ大事
ガチャから出やすくしてあげて


コラボのリーダーがフレンドに出てこない理由は、
ガチャで出ないからだから、この絞りは意味がないわ

(季節ガチャも同じ、折角リーダー試してみたくても
 お正月ホルス出ないんじゃ試せない
 優越感なんかで見せびらかしたいより、
 使って遊びたい方が多いんだってば)

そうしても、

銀もコラボダンジョンでスキル上げ出来れば
私達、コラボダンジョン回すから

 コラボに、ガチャ限とかのスキルはいれないで
コラボはこの二週間であげないとあげれないかも
っていうのがあれば回す

課金絞っても魔法石使うのよ

ね?

一期一会だという扱いで解決法見つけてるのわかるよね?

モンスターをボックスに飾りたいんじゃないの、
私たちは好きなアニメなんかのキャラで
戦ってみたいからコラボ好きなの

ラムちゃん連れてダンジョン行けるなんてドキドキするの

セフィロスとクラウドのせてダンジョン行けるなんて、
あの衝撃的なシーンが戻ってくるみたいな、ドキドキなの

その楽しみを味わいたいのに
連れていけないわ、フレンドには出て来ないわじゃ
コラボを運営に見せびらかされてるだけみたいよ

それはコラボ先も大事にしてない



こんな風にまとめとくね

マーケティングってね

売り物を知ってることが大前提で、
消費者をその売り物にどうつないで、
マーケティングアクティビティ(購買を含む)を起こさせるか
ってことなのね


今の運営さんは売り物を
知ることを拒んでた過去がたたって
(偶然売れたとか、知る必要ないとか言い続けてたものね )
売り物を知らないから、

消費者と売り物をつなぐ方法なんて
考えつけるわけがないわ

だから、閉店商法なんか押し付けさせてるのよ、株主に!

その結果・・・・

売りを悪改正ばかりしてる

何をハンズオンさせてるの、あなたたちは・・・・

パズドラ大事なんだから、
一時的な課金ばかり探してる人達に、
壊させないでくれます?

さっさと、「気がついたら長く続けてしまってた
ゲーム」にパズドラを戻してくださる?

迷走をやめて

まず、売り物を知りましょう(おすすめ)


もう答えあげるわ

「パズルでドラゴンを制す」楽しみが売りなの

そこにハンズオンさせないために

抑えておかないといけない要点は
上の文章に紛れさせてあるから探してみそ


最後に私が気づいたことあげるわ


うちの読者の人達のメールを読んでるとね
LIKEボタンを押すことが、勝たせてもらってると同意
っていう様な勘違いに気づいてないだけで

PASSIVE ACTIONしか起こさない人々も
ACTIVE ACTIONを起こせる人達同様
勝たせてもらおうとしてるとは思ってもないのよ

パズドラユーザーには、
勝たせてもらおうという意識の人は
ほとんどいないって言ってもいいと思うわ


寄生してもいいじゃないとか言ってるほど
堕ちてる人の方がごくごく一部なの

それに気づければ、

運営の気まぐれを待って勝たせてもらうなんてまっぴら
って逃げる人達が増えてるのが現実

って飲めると思うわよ

私たちは運営と勝負したいんで、
管理や支配をされたいんじゃないの

2016年1月9日土曜日

マルチ推し過ぎる中、マルチの致命的欠陥にもの申す<パズドラーは勝たせてもらう存在に堕ちるのが嫌で逃げて来た人が大半なのにもしかして気づいてない?

自信を持って 、推してるのは分かるから
お正月の間はうかれポンチでも仕方ないかなぁ
ってナイスボタンで会話が出来るかもよ
って半分皮肉って流しておいたけど・・・

(気づいてよ、これで!!)>運営さん

何を考えてるのか・・・


カピバラさんも、森羅万象もマルチとか・・・・

そこまで、ブラインドトラストで
良いことしてる気まんまんで
マルチを押されると、パズドラから
流石にユーザーが逃げ始めるから
コレ書かなきゃってなってる私 

そろそろ、 これ誰かが言わないと
パズドラーが受け入れてる
って誤解してるんだろうと思うので
<Pしゃんとゲキヤスさん

何しろPしゃんは、自分が接待されている
接待マルチしかしてない人だから

十中八九、これに気づいてるわけないもんね

スタミナが多すぎる問題、
機種の問題(プレイすら出来てない人多いはずよ)
ソロプレイHPの問題も問題だけどね

一番の問題はこれ

大半のパズドラユーザーは、
自分のリーダーを断りもなく
勝手に使われる仕様(1)と
自分のスキルが自己ターンでしか
たまらない仕様(2)が嫌で嫌でものすごく嫌で
意思疎通をしながら出来る相手が居ない時か
お互いのテリトリーをリスペクトする相手が居ない時は、
HPが上がらない欠陥があって不利な上、
ソロプレイの癖にマルチ仕様に敵の攻撃力あがってるのに
あえて、ソロプレイしかしないの!!!!

証拠は、公式という冠を与えてるアップバンクの動画と
     サンタクロース降臨の公式にこ生の中にあります===

証拠1:ttps://www.youtube.com/watch?v=eWMqvTL7gnw

これの下のコメント欄を読んでみましょう 
ほら、フレンドのラードラの勝手なスキル仕様を
マナー違反に見てる人ばかりでしょ?

証拠2:公式にこ生のよっぱらったPしゃんと赤シャツさんの
     不真面目な協力プレイに嫌悪を感じてるコメント多し

真剣勝負しない人とは遊びたくない人大半なの

真剣に勝負しないから、
Pしゃんがパズドラーのパズドラにかけてる想いを
わかりっこないっていう斜に構えた視点に
コアユーザーはなってきてるし

赤シャツさんのコアユーザーの気持ちも、離れていってるの

証拠3:ttps://www.youtube.com/watch?v=0rKvPzsK0bM

これの最後のあたりで
ソロの方がスキルがたまり直すから調節しやすい
って言ってるでしょ?

=============

大半のユーザーはね、
アルファ版だったから、
正式版までにこの二つの致命的欠陥仕様を
Pしゃんにゆっくり伝えればいいや
って いうスタンスだったことに気づいてよ

急にいっぺんに言うと、Pしゃんは
DISったって言って耳を傾けないで
逆に恨む人で・・・運要素ギミックを量産して、
それもパズドラを壊す結果になるだけから
ユーザーもタイミング伺ってたんだってば

この二つの欠陥仕様を
ほっておくとどうなるかの意味と
1ソリューションを並べていくね



=============その1========

まずは、
自分のリーダーを断りもなく
勝手に使われる仕様(1)をほっておくとどういう意味(結果)になるか

協力プレイじゃなくて、
他ゲームの、パズドラーが逃げてきた、
場のコントロールを敵モンスターどころか
協力してるはずの相手に奪われて、
我慢して不満がたまるばかりのマルチに堕ちて

今度こそ、コアユーザー逃げるよ

王冠がどうしても必要と思っちゃった人達が
悲痛なほどになってしまってる理由も
フレンド切られ勝たせてもらう存在に落としてもいいと
っていう理由を自らつくりたくないか
そのうちマルチをフレンドと出来る様になった時、
上手い人達の鴨にされるしかないか
ただのお荷物と軽蔑されるか
場のコントロール権を恐怖がさせてる
って気づいてあげてよ

パズドラーは凄いと言われたい
自己顕示欲旺盛な人達なんじゃないのよ
もともと本家パズドラに
その機能がなかったんだから
自己顕示欲を満足させたい人は
こんなに長い間パズドラし続けないでしょ

パズドラーが一番恐れてるのは
場の自己コントロール権を侵害させることなの 

つまり、勝たせてもらうしかない存在に
堕ちることを一番恐れてるの

だから行き過ぎた運のギミックを嫌うし、
Pしゃんのエアプをあれほど嫌がるし、
フレンドシステムのマッチングの欠陥に
最初からコレほど文句いうし、
自分に合うリーダーが一線を退くのを
これほど恐怖し防ごうとするの

モンストじゃないんだから、
対等崩す拍手と同じ効果で
接待プレイにしか使わないか
自分を人の賞賛の道具に貶める
ナイスボタンなんかいらないっ!

自己顕示欲をひけらかしたい人の
賞賛ボタンに堕ちるなんて冗談じゃない

勝たせてもらいたいだけで努力もしない人を
勝たせるだけの道具にされるのもまっぴら

そういうのこそが
大半のパズドラーにはうざいの

そのうざさから、現実でも逃げ続けてる人達なの

赤シャツさんには、
あやかりたかったんであって
赤シャツさんを賞賛する役割に
自分を貶めたいんじゃないから・・・

パズドラーの大半はもう彼に背を向けてるの

上手い人の動画サイトを見たがるのも
真剣勝負を見てそのパズル力を研究して
勝たせてもらう存在にならない様にしてるの

勝たせてもらわないといけない存在に落ちたが最後
勝たてくれる人の気分で 排除される存在にまで
とことん堕ちるしかないのを防いでるの

自分の存在意義をかけた戦いなのよこれ

存在意義の危機につながるのよ
リーダーを勝手に使われるのは・・・

モンストがね、

(これあんまし書きたくなかったんだけどね
 モンストというか緑の会社に気づかせたくなかったから

 今はまだ偶然の産物だったと思うのよ
 アップバンクにおもねってたPしゃんに
 不当にパズドラ攻略配信の場を奪われた
 M4になったタイガー桜井さんがたまたま
 パズドラコアユーザー体質だったのが幸いしただけで・・・
 私は今でも、ドラゴン伊藤さんの失敗がなければ
 彼らの方がDMKさんを見つける前のアップバンクより
 公式にはふさわしかったのにと思ってます )

M4(勝ちとろうとする集団)が出来上がって以来
パズドラのこのユーザーを
じりじりと持って行っちゃってることに
いい加減気づいた方がいいわよ

モンストの一周年、
赤シャツさんの出番は30万の
観客でピクリとも増えずにストップしてるのに
M4で100万人の来場になってるんだから

モンストに行った人が
モンスターに勝たせてもらわなきゃならない
あのゲームの現場のおかげで
かろうじてパズドラを見限れないのが
今の本当の現状だと思うわよ

モンスター持たずに勝つ方法を
見つける動画サイトが出れば
彼らはもう戻って来ないと思う

それなのに、

一方パズドラはPしゃんと赤シャツさんで
接待マルチのぐだぐだ見せてたら

(赤シャツさんは、マルチ記念のにこ生でもそうだけど
 もう守りに入って、負けない勝負しかしてないと思う
 負けなきゃ勝ってるというスタンスじゃ堕ちてるし、魅力ない)

そりゃ、このコアユーザー呆れて逃げ出すわ

温厚な岩井さんでさえ
あの人かなり真剣にパズドラやってるからキレるわ

登竜門をアップバンクにしてもらっても、
アップバンクが予選を月曜の昼間なんかにするから
結局、M4に匹敵する強者は仕事してて来れない
だから、あんな程度のパズドラーから公認なんて出たら困る
っていうぐだぐだ

ふざけてんじゃないわよ

ルカくん達のパズル力と状況判断力に匹敵する人しか
戦士としての公認にはふさわしくないです

(角満さんは貢献してるとこが違うから違う意味で公認だろうけど)

パズドラーは今こそ
M4の層が厚くなった公認がほしいの

ぐだぐだにしかしないアップバンクには
最近、うせろって本気で思う

(だからずっとここで触れてさえいなかったの)

最近、ぐだぐだが多すぎ

このぐだぐだから第一の欠陥は生まれ、
パズドラ存亡を脅かしてると思う


だから早急にこの第一の欠陥を
どうにかしなきゃいけないわけ

そのソリューションは・・・・


意思疎通可能なチャットか
戦略を話し合える簡易ボタンがほしいの
それこそ、必須レベルで必要なの
例えば少なくともこの3つに
全部YES NO機能ついたもの

ボタン1:スキルためようか、
ボタン2:こっちのリーダースキル使っていいよ
     そっちのリーダースキル使ってもいい?
ボタン3:任せたら窮地切り抜けられる?
      任せてくれる、窮地切り抜けるよ

このボタンに共通してるのは

例えば、二人の戦士が
ダンジョンに入って行く時みたいに
前衛の戦士が後衛の戦士に、
背中を預けられる信頼を持てる様にして
テイクアリスク出来る機能だってこと

ドラゴンボールでベジータがゴクウに後をたくす時、
ゴクウにナイス!なんて言われても何のたしにもならない

ベジータは、ふざけんな
お前なんかに預けるかって言い返すでしょうよ

テニスのダブルスで、
背中預けられないなら、前衛は
テイクアリスク戦法とれないでしょ?

協力ってこういうことでしょ?

タッグを組むってこういうことでしょ?

まぁ、とにかく

ソリューションは
どんなシステムであれ、
この共通機能を補正するために
場の有利な方向性の選択の権利を
双方に残すものを考えてほしい

それも手遅れにならないうちに早急に!

===================

===========その2======

次に

自分のスキルが自己ターンでしか
たまらない仕様(2)って結果としてどういう意味になるかって話

実はこれも同じ意味なの

つまり、

場のコントロールをするパワーを失った結果、
勝たせてもらうしかない存在に堕ちる


スキル上げまでして
万端に準備してたのに、
場を有利にするのに使えないのよ

 だってね、

最小単位のスキルマ1でさえ
毎ターン使えないんだもの


まず、覚醒エジプトパ不利すぎるんだけどね

(ゲキヤスさんって覚醒エジプトに怨みでもあるの????
 そもそも、あの人下ろした方がパズドラよみがえると思う
 彼が調整に入ってからゲームのよさ壊してる
  彼の被害者意識が、彼を今度は加害者にして
 おまえら勝たせてやるってスタンスでゲーム調整しすぎ
 まず、その被害者スタンスをカウンセラーにでも行って
 せめて昇華出来る様になってからパズドラにタッチしてほしい、
 こういうのに巻き込まれるの迷惑だわ
 社長はそういう上から目線のタイプじゃないのに・・・
 Pしゃんも加害者にまではふれないで逃げるだけなのに・・・
 ゲキヤスさんが主導権持ってからおかしい
 ゲキヤスさん自身が勝たせてもらいたいとこに堕ちたくないから
 パズドラの調整が出来る立場になりたかったんだろうし・・・
 他のパズドラーもやっぱし勝たせてもらいたい立場に
 彼と同じかそれ以上に堕ちたくないこと気づいてほしいと思う)

まぁ、覚醒エジプトの話をすると
私の好き嫌いと間違えられたらいけないから少し離れて

この図もう一回だすね






私この図の説明かいた時
⑤を制作サイドがきつくしすぎると、
ユーザーが場の制御を明け渡すしかなくなるから
運要素でしか勝てないゲームが出来、
Pしゃん側が卑怯負けない勝負)になると書いたよね

⑤がスキル遅延、スキル封印耐性なのはわかるよね


そして、これの行きすぎを
パズドラーが異常に嫌がるのも知ってるよね


スキル上げを否定してるのか
って声の向こうの悲鳴は

自分の手足をもぎとられたのと同じ、

勝たせてもらうしかなくなるのをおそれてる
っていうのを何回言えば通じるの>ガンホーさん

⑤の行き過ぎは

パズドラに他ゲーム(気分転換にすぎない)を超える価値をなくさせるよ
つまり、コアユーザーは本当に逃げるよ
 って何回言えば届くの?>ガンホーさん





今のとこ、

勝たせてもらわなくてすむ
ってゲームがないからくすぶってるだけで・・・・

ゲームじゃなくてもいいのよ

勝ちは自分で切り開ける
って手応えを体験出来るなら、

ほんとは、自分の
現実での勝負でやりたいの

ただ、不況が続き
勝たせてもらうしかない
っていう恐怖が消えなかった時に

パズドラが手っ取り早かっただけなの

それをはき違えない方がいいと思うわ

パズドラじゃないといけない理由がなくなれば・・・

つまり、

パズドラで味わえないどころか
勝たせてもらう存在に堕ちる恐怖におびやかされるなら
また、てっとり速いアクティビティを探すだけよ


そして、自分のターンでしか
スキルがたまらないのは⑤の行き過ぎに他ならない

つまり、遅かれ早かれパズドラは見限られるわ

ソリューションはただひとつ

STOP THE BULLSHIT!!!!!!!

その方法で私がすぐ考えつくのは、

スキルが相手のターンでもたまるようにするか・・・・
(周回のぞむ人にはこっちの方がいいと思う)
ダンジョンに、スキルがためられる様にダンジョン調整し
ローグの様にきちんと成長させてほしい

(勝負好きな人はこっちの仕様が好きだと思う
 つまり、闘技場系のボスキャラ連続ばかりやめろってこと
 ダンジョンに緩急がなさすぎて馬鹿みたいよ最近)

とにかく

⑤の行き過ぎを緩和する
ってことに真剣に取り組まないと

コアユーザーは確実に逃げます

========================

最後に、

私がここまで堂々と
勝たせてもらいたくない人がほとんど
って言い切る根拠はあります

 少なくとも

このブログをずっと読み続けてくださってる
ほんとうに多数のユーザーさんは

(実は多分皆さんの予想と一桁違うほど、結構いるのよ
 前に言ったでしょ?ここはもう辺境じゃないって)

勝たせてもらう存在に、
堕ちることをおそれてる人ばかりだもの

その証拠に

今年のお正月の挨拶の私のイタヅラに
私はこのタイプですってメールを送ってくる人が
これでも、後をたたないんですよ

そして、そのほとんどに、

この負け癖、どうしたいいかも書いてくれませんか
っていう要求が添えてあったりします

(ごめんね、多分書かないと思う
 自分で七転八倒して見つける方が、
 貴方達の明日につながると私の経験がいうの
 だから、あの質問を自分に何が合うかを見つける
 その助けになるなら喜んでシリーズ化はするけど
 ソリューションはやっぱし書かないと思うよ
 こうやってみたけどつまった助けて
 って奮闘後のSOSが届いた時だけ
 思いつけたものをこうしてみたら
 って投げる、お手伝いはさせてもらう
 それしか私はしちゃいけないと思う
 だって貴方の行動を選ぶのは貴方っていうのは
 あなたが持ってるたったひとつの権利だもの
 私はその権利を何人にも大事にして欲しい)

自力で勝ちを切り開きたい人は
こんなにもパズドラーに多いんですよ

私のもとには毎日何通も
「瞬間火力を出す方法」の修正版や
前の様に火力計算を入れたダンジョン攻略を
って要請がとどきます

時間がなくて記事にするとか
って方法で十分答えられなくて恐縮になるけど

そのメールに目を通すたびに私は、
一人一人が、勝たせてもらう存在に堕ちたくない
っていう想いはしっかりうけとめてきてます

そしてその度に

私がこのブログを立ち上げた動機
勝ち取る人々をお手伝いする資料を出してた
クイックブーストさんが潰れた時に
声が大きいだけの「勝たせてもらってもいいじゃない?」
って人達にパズドラを壊させちゃ駄目
っていうのを思い出します

そしてその度に

モンストでキャラパクして何が悪い
勝たせてもらって何が悪いっていった堕ちてる人達に
同類になってたまるかと吐き気がして
モンストをやめた日をおもいだします


コアパズドラーは勝たせてもらう存在に堕ちるのが嫌

だから、アカウンタビリティを奪う欠陥は修正して

パズルでドラゴンを制したい(自力で勝ちを切り開きたい)の


そのことにガンホーさん
本気でとりくんでほしい


ふう

あんまし書きたくなかったけど
気がついたら丁寧に書いちゃった^^;

これも私の性分なんでしょう


勝たせてもらうのが嫌な人達が
ここまではまったパズドラを生み出しただけあって
 対等の立場を貫く協力プレイを思いつく人なのに
こんな欠陥を残したままにしてしまうPしゃん

対等な立場で
ゲームをつくって来た人なのに
こんな欠陥を残してしまってる社長さん


パズドラに人は何を求めたか


それをもう一度考えてほしい


アップバンクといえば

マミさんがパズドラをはじめてます
その真摯な態度は
なるべく早く自力で勝てるようになるぞ
っていう自分の選択へ身を任せてて

コメントの通りにボックスを組んで
それを自分で選択してみる姿や
パズルのコツを身につけようとする謙虚さは
ほんとうに勝ち取ろうとする美しさにあふれてて


 久しぶりに、追うように見てしまいました


それは、うまくなりたいと口だけのパズルを続け、

パズドラーが勝たせてもらいたいかのように
スキル遅延耐性を要求したりし、
いいかげんな攻略サイトをつくる
まおさんのチームとは一線を画します


ゴー様のよきゅーんやさおりんが
パズドラをするのを必死で応援したくなるのも
自力でどうにか勝とうとする意志を感じるからです

TGSの三人のドラフト会議が楽しいのも
三人が、真剣勝負をしてる時でしょ?
途中でぐだぐだになる時のコメント、
みんなかなり怒ってるの気づいてる?

初期にサスケさんが言った
「パズドラは遊びじゃない」
っていうのも・・・
真剣勝負って意味でとったからだよね?

確かに中には
勝たせてもらおうとする人は混ざってるし、
勝たせてもらって何が悪い
って人ほど2chで幅をきかせてはいます

でも、コアは彼らではないです

赤シャツさんにあやかりたかった層
今は後ろを預けられる友人と協力プレイが出来る時以外は
(彼らはどうやら協力プレイに
 信頼できる人を呼び出せるアプリもつくってるよね)
もくもくとソロプレイをやってる

勝たせてもらう存在に堕ちるなら
舌噛んで死ぬよってほど自尊心の高い人達

彼らがコアです

だからこの二つの欠陥が致命傷になる

彼らが楽しんでるのは
モンスターとの真剣勝負を制することが出来る手応え

そのことに気づいてほしい

PS:他のアクティビティでもいいというと
  アップバンクご一行がまた勘違いして
  彼らの挑戦を見せられることをユーザーが望んでる
  っていう方向でマスタベーションを見せるだろうから

  先に一言添えておくと・・・・

  賞賛したいんじゃなく、あやかりたいんです!!

  大学受験の時に、一生懸命努力したノートを
  一目で見れる様にしてる人がいるでしょう?

  あれは無になれて勝ちを引き寄せられるからなの

  賞賛なんかさせられてても
  勝ちを引き寄せられるわけないでしょ

  だからって・・・

  一緒に正拳突きしたいとか
  富士山に登りたいわけでもないからね^^;

  あやかりたいだけなの

2016年1月6日水曜日

お正月ホルスは2、3色ドロ強5個以上で組むのがSUITABLEかもね

皆さん、お正月ガチャどうでした?

ホルス使いの私はといえば、
クリスマスカーリーは手に入れなかったけど

(あんなに金率低いと回す気なくなるね^^;
 それでも他はコンプしたもん)

お正月ホルスは手に入れるでしょ?
ってだだっと手に入れたよん

(赤オーディンを手に入れた時間にでたの)

ヤマタケさんとカンナさん手に入ってないけど・・・・
これは深追いはしないと思うわ

早速ハンゾウさんと一緒にスキルマにしたので
今度は組んでみてるんだけどね

いやぁ、難しい♪(でも、音符つき)

火のドロ強で組むとつみやすいね
っていうのが正直な感想だわ

だから、火寄せは私はあえてやめとくぅ

こう組むことにしたわ


まずは、組みやすい闇寄せ

バインド対策重視型で、
闇と火のドロ強5個以上入り
(火6 闇11)
全員ヘイスト持ちで
エスカマリとゼローグ8は目覚めつき

オデドラは勝負をかけれるから(闇 14)
下の覚醒ヨミ(全ドロップ強化)の方が
バインド対策無視出来るならあり

カイトは二枚封印耐性あるので
お正月ホルスには便利な陣です




 バインド対策さえ気にしなくていいなら
 ものすごく強いんだけどね(試した)

 こっちを活かしたいならゼローグ8枠が、
 覚醒サクヤあたりにすればいいかもね





カイトと組む大前提で
バインド対策無視なら・・・・

1ターン半減つきの上(メジェは便利)
三色ドロ強になるのがこれ
メジェには火防御二枚ついてるから(10%減)
案外おやくだちなの

メジェエンハが
メジェとカイトにしかきかないけど、
このエンハが馬鹿になんないよん(わーい)

ただし、バインドは怖いです






次は、

攻撃力重視で、防御つき
しかも、覚醒ホルスと組める様に
組替え可能なのの紹介

まずは水寄せになってるこれを

イズ&イズのとこを・・・
(これ、闇を抑えたスキル封印2枚考えてる)
陣、ギガグラ(ハトホルかなぁ)
神エンハなどに変えるといいね

陣はエスカマリでもかまわないよん


出来ればもう一色ドロ強増えるほうが
強く使えるのが今のとこ手応え

これね、ヌトがイザって時に、
欠損防いで、いい味出すのでおすすめ



次は、

覚醒ホルスと組む前提でしか
封印耐性の関係で組みにくい木寄せ

 ヌトと同じ考え方で、
オシリスパパとレッツゴー、
名づけて家族パ

わざと開けてるとこが自由枠で
水と封印耐性一枚入ってれば何でもいいと思う

ハトホル、覚醒サクヤ、お正月アマテカミ
アルレシャとかその辺じゃない?

私は覚醒イシスが楽だけどね
見事にエジプトパになるし、
そういうのも楽しくない?


水寄せ、木寄せ色は、

覚醒ホルスと組んでも
スキルの短さに遜色起きないから使いやすよん

ってことはつまり

回復力がスキルを使った時に1.5倍
ってなるってことでしょ?

闇枠を考えなくていいから
難易度対策しやすいのもおすすめなの

ヌトとオシリスの素敵なとこは
パズル時間を短縮出来るとこでもあるよん

操作時間削られた時とか
5個消しくまなくていいのは、
案外有難いなぁと感じました


 光はこう

光ドロップ強化10になるけど・・・
これは操作延長に困る感じあるぅ
5個消し入れてのパズルは
更に難易度高めだもの

エンハかからないけど、
案外闇カーリーの方が
ヒカーリーより向いてるのかも

または、余ってるなら
もう一体ヒカーリーつくって
それこそ潜在覚醒操作延長つけるとか・・・

(個人的には操作延長潜在覚醒は
 ダンジョン対策にならないからおすすめしないけどね)

ただ、サンダルフォンの2ターン防御が
地味に良い味だしてくれるわよ


最後はね、キラキラパーティ

操作延長はないし、
スキル封印耐性はされてないしで
ダンジョン対策する気のないパーティだけど

全部に+がつくし、欠損ないので組みやすいの


こう出来るのが
CIRCUMSTANCE的には
最高のコンディションだけど・・・・

あくまで趣味パね

火力を楽しみたいだけの時にどぞ




組んで試してみて思うことは、

欠損考えるなら2色3色に
+をつけまくれる方が強いこと

二体攻撃を無理して
入れようとしないことかなぁ

(実は、光は列で組む手はあります)

協力モードなんかで使うなら

もしかして・・・・

一人が闇寄せ、
一人は水寄せとかってすれば
決め色が欠損
って悲劇が起きにくくて
強く使いやすいかもなぁ

って感じかな

私はこんな風に試してます

皆さんはどんな風に組んでみましたか?

ってことでまたのん

珍獣達のティーパーティ(音声版)<迷い箸をしちゃうから決めろって言われちゃう方が言わせなくて済む方法への補足編

新年第二段はこれだいっ

この間の音声では

右脳が多めのとあるタイプの方々が

「迷い箸するから、
決めろって言われちゃう」

ってことがよくあるんだけど・・・

言わせないためには、
どうしたらいいのかなぁ


っていうのをつらつら三時間もジブジャブしてみて

(jibber-jabbering わけわかめで、とりとめないおしゃべり
 私が「こそあど」を連発するからそうなってるともいう
 ごめんね、聞き返してみて何だこれ?って私でもなったわ)

「気分」って字面なんかに代表される
「何もしない方がうまくいった」
「何も考えない方がうまくいった」などの
曖昧な言葉を使うのやめるのが早道なんじゃない? 
(曖昧な言葉=...trying to [verb]に昇華出来ない言葉)
曖昧な言葉を使うから結果がでない時、「決めろ」
って言わせてるんだなぁってスタンスが楽だと思うよぉ
自分で出来ることが見つかるからお勧めのん

っていうところに一応のオチは見たんだけどね


その中で・・・

「感情と気分はどう違うの?」
って我が親友から聞かれてる箇所があるんだけど
(1時間45分のあたりから)

それに私は

「感情っていうのは、左脳的な言葉だと思う
 その瞬間その瞬間名付けることが出来るから
 気分は名付けられないもの、感情は同時に一色じゃないから
 だから、選べないから、気分になって迷い箸をつくる 」

って答えてて、一時間50分あたりになった時

右脳は名付けないけど、感情は、
出る時はストレートに出るよね
その次の瞬間は次の刺激で変わるけど・・・・
変わらないのは感情論だからそれは不自然だけど
刺激が一箇所からしか来てないのに
ぴゅっと出ないでじわっと全方向に出てる(気分)
って感じるのも不自然だよね


って答えてて 親友も納得しちゃって
それわかったって大前提で・・・・

そっからサクサクまとまっていくのね

ここにとあるタイプの方がつまってるぽい
メールで感想をくださった方などで見えてきたけど、


 「刺激が一箇所って何?多数箇所から来るんだけど?
 だから気分としか言いようがないんだけど?
 それでも、気分って言葉使っちゃいけないの
 じゃあ、なんて言えばいいの?」<メールの趣旨

 どんな状況なのか具体的に見えなくて
 彼らの恐怖を感じながら、
どう応える記事を書いたらいいのか
って方向性に迷ってたとところ
 
 親友が、彼女の友人のクレームを持って
 「大変だああああああああ」って飛び込んで来たの

 「決めろって言わせなくて済むどころか
 決めろって言ってもいい口実にぱずどらってるの記事を
 使わせることになるよ、こぐまさん
  迷い箸をする人達に助けになるどころか
 迷い箸になる人達をいじめさせてしまうよ
 いますぐ、音声を撮り直そう、いそごう」

って


そして出来たのがこの補足音声なの

(迷い箸の話は1時間30分ほどで終わります
 本気で見つけようとしてるので、時間かかってます)

 ttps://www.dropbox.com/s/hxd15kph6yx33nx/mayobasisolution.mp3?dl=0

 結論からいうと、

2STEPで迷い箸とれると思うよん


==================
 
ーEmotional State:
 RISKという刺激が取れすぎてたこパニックをおこす
 気分って曖昧な言葉でごまかしたくなる状態
  

1)リセットと称し、全てのリスクから逃げる代わりに
  自分を指差して笑ってみる
  つまり、タコパニックの自分を他人のように見て
  それを指差して笑う自分を操縦席におく

 <左脳のコントロールをうまく使うことで
  主観により増幅された危機感を和らげ
  アクションを一本化する準備>

2)RISKの共通点を見つけ
  それをカヴァーし、勝つチャンスが残る様に
  アクションを選んでtrying to[VERB] をうむ

<リスクをアクションに昇華してチャンスに変える>

========================

あの日あのおしゃべりを聞いてもらうことで
逆に自分たちが排除されるかの様な
恐怖を感じさせちゃった 人達の恐怖が和らぎ

迷い箸のソリューションになってくれればなぁ
って望みますのさ

ではのん

2016年1月5日火曜日

新年のご挨拶と陣の使い方のミスに見る貴方の負け癖のタイプ♪

明けましておめでとうございますの

って今頃言ってる

実は年末年始を
一日しか休めなかったこぐまです

その一日もお節の材料の買い出し^^;

今日から少し(三が日プラスアルファ分ぐらい)お休みもん♪

(今、体ぼろぼろなんでかなり嬉しい)

今日はSAGの新年会におよばれしたんだけど
挨拶だけして日本菓子置いて帰って来ちゃったもんね

(きちんとお化粧して行ったからいいのいいの)

まぁ、それでも大掃除はすませて、
それでもお節はつくって
お雑煮もつくって、
がしがし食べたんだけどね

薄味のお煮付けがおいしかったの

お正月ホルスも
合間にスキルマになってはいるのが不思議

皆さんのお正月どうでした?

久しぶりにゆっくし出来てたらいいなぁ
って異国からお祈りいたしますのさ

私は休み中は、
ゆっくりウィンドウショッピングして
アーバンスピリットを漫喫するぅ
さて、去年の年始は
マニーちゃんに一言書く
って年賀状を悪戯代わりに置いた私は

今年も仕事から開放された途端、
ふつふつと悪戯をしたくなったので・・・・

今年はこれを置いちゃう


ちょっとしたタイプテストの様なもんをどぞ

名づけて、こぐま印の

「パズドラ、陣の使い方のミスで分かる(かもしれない)
あなたのタイプ」

まぁ、去年は陣の年
(実際は2014年9月がカーリー実装
 でも、使いこなされたのは去年だし、
 種類が増えたのも去年よね)
って言っても過言じゃなかったんじゃないかなぁって程

パズドラ内での大流行でしたよね

単色、2色パの方はもともとだろうけど、
多色使いの私でさえも、

カーリー達にはお世話になったなぁ
 って去年を振り返ると感慨深いものがあります

陣を使う時は勝負をかける時が多いよね
 ってことは・・・・

カーリーを使い方をミスする癖を見ると
その人の癖が見えるんじゃないか
って思いついてリサーチもしながら・・・

6タイプほどに分けてみたの

どぞ

え?何でミスって?

ふふふ、そこはHUNCHIです

ってことで、いろんなお間抜けさんをどぞ



 もっと分けられるかもしれないけど

  
スペースの関係でこんだけにしとくぅ


負け癖なんて見よう
ってブログなんて私しかやらないだろうなぁ
って思うからおすそわけね

勝ちパターンなんかは
よそのブログを参考にしてね

それぞれがとっても間抜けで
人間くさくって、いやん可愛い♪

(うん、私のただの趣味
 その人らしい癖、私大好き
 本人たちは真剣だからこそ
 にじみ出る癖だもん)


まぁ、チャンスを残すために
負け癖を知っておくのもアリなんじゃない?

気が向いたらやってみそ


ってことで、

2016はSWEET SIXTEEN
って名付けられたそうです

皆様の2016年、

何かで、SWEET(?)って体験ができますように♪

今年もよろしくお願いしますの



2015年12月28日月曜日

アテナ杯に挑戦なの<ヨミドラパで10%以内は出てる



パーティはこれ、
最近周回に便利なヨミドラね




隠してるとこには
神タイプではない
秘密兵器をのせてます

(あんまし、パーティ見せると
 ののしるようなメールが来るのよ
 ランキングに必死な方から・・・
 あんまし、気分がよくないので
 ちゃいしてね
 大体、私の癖と属性で
 何のせてるか
 って想像つくんじゃない?)

神二枚おろしで
軽く行っても火力は十分だよん
 

ほいっ、今現在はこれ
10%ボーダー9万かなぁ

平均コンボはタイムロスを考えると
これ以上は無理だと思う

でも、残りタイムは120秒に持っていけそうだし、
最大ダメージも軽くこのぐらいは出てるよん




シバドラでも行ったし、
10%以内は出たんだけど
最大ダメージが少ないから
秘密兵器入れられない

だから、私はヨミドラ

安全圏確保したら、
多色でもやってみる予定♪

GOOD LUCK

(うん、最初の盤面が運ゲーなの)

コミュニケーションはサブテクストで<パズドラには関係ないけど、コメントの質問に答えます

のぞきに来たらコメントがあったので、
私の本業なのでお答えしとくね

みぃとみでコミュニケーションが出来る
っていうのに、どういう理由でか・・・
 食いついた方がいらっしゃったので

ちょっと詳しくご紹介しとくね

コミュニケーションは字面ではなく、
サブテクストを交わし合ってる
って皆さんご存知?

マイズナーテクの演技のsquare1に
repetitionっていうのがあるんだけど

(サンフォード・マイズナーは、
リー・ストラスバーグら達三人がつくった
アメリカでスタニフラフスキイを実践してた
グループシアターのメンバーだったんだけど
「感情の再現の必要性」で意見がわかれ
ステラ・アドラーとともに脱会してます
ステラ・アドラーはjustificationをもとにした
アドラースタジオをつくり
マイズナーはネイバーフッド・プレイハウスをつくり
独自のアクティングテクニックを実践しはじめた人です
詳しくはご自分でリサーチしてね
マイズナーの実践書、Meisner on actingは
日本語に一度訳されてますが、廃刊だったと思います)


字面ではこういう会話を繰り返してるだけなの

you are waring blue shirts.

 I am waring blue shirts.

you are waring blue shirts.

 I am waring blue shirts.
 you are waring blue shirts.

 I am waring blue shirts.

でも、・・・この裏に例えば・・・

you are waring blue shirts.
(あなた嬉しそうね)
 I am waring blue shirts.
 (え?そうなの嬉しいのよ)
you are waring blue shirts.
(あなた・・嬉しいのね)
 I am waring blue shirts.
(あなた私が嬉しいことを非難してる?)
you are waring blue shirts.
( ううん、私もあなたが嬉しいと嬉しいよ)
 I am waring blue shirts.
  (あなたが嬉しいなら私も気にしないけど)

なんてお互いのサブテクストを
お互いに使い合って レスしてると
会話になってるわけ

コミュニケーションになってるし、
観客にも何が起こってるか分かるのよ

これならみぃでも
誰にでも会話出来るでしょ?

これが起きるルールは4つ

そして、これが、
健全なコミュニケーションのルールです

no giving in

the subject is you and I

変化は真実より来る(reality of doing)

don't do anything until other person makes you to do it
( yes,and)

ちなみに

このrepetitionに
knock to the door(アクションを仕掛ける)
activity(1アクション集中する)
relationship、status
emotional prep(moment before)
line(セリフで演じる)
character development(制限された動き)

っていうのを足していくことで
本家のマイズナーテクニックはできあがってますのさ

(カメラアクティング用は更に複雑ですがここでは割愛しますね)

まぁ、見てわかる通り

実践しやすい
アクティングテクなの

これで説明おっしまい

うん、もっとって?

あとは興味あるなら
repetitionをとことんまで実践してみそ

つかめた人なら誰でも
(掴めない人には多分合わない)
みとみぃで会話出来る様になりますのさ

ってことで、またぁ