2016年10月12日水曜日

山Pさんのお仕事は直接的お金儲けの証拠の数字を保つことではない

皆さん、どしてる?

私は正直に言うと、

闘技場3にソロで行けるパーティを
ああでもないこうでもないと試してる最中なの

今のとこステイタスUP系のリーダーは
かかせない事になりそうかなぁ
って見えてるけど、難しいね

そうこうしてたら、

仕事も大詰めなとこがあって
また更新が空いてると思ってね

(うん、言い訳♪あっ、クロスのアニメは毎週見てるよん
 オープニングもエンディングも歌えるようにまでなったもんね
 もちろん、公式チャンネルのYOU TUBEはかかさず抑えてる♪
 これがほんっとお勧め、無駄のない30分ほどに
 頭の中で考えてることを口にしてくれるので、
 それが形になる瞬間瞬間をプロセス重視型の撮影
 ほーうそう来るかって言いながら楽しんでるのよ、私は、
 さんざんそのチャンネルを楽しんだ後は
 公式チャンネルの人達のソロプレイや
 別の人とのマルチを楽しみに各人のサイトも見るの
 こう考えて今動いたのかなぁって想像するのも楽しい♪

 あそこは多くの人に知ってほしいよ
 パズドラで迷ったら、今ならここがある♪って感じでおすすめ
 そうそうY大課長さんなのか、広報さん
 アプリの中から行ける様にしたのとおっても拍手しちゃうけど
 あのタグ名(公式動画、アニメ)
 って何があるか見えなくって誘われなくて押せないって^^:
 楽しそうかも、一度みとこって押させるタグ名に変えて欲しいよ
 一度、パズドラ時の自分ならどういう時に
 彼らの動画見たくなるかなぁって考えてみそ

 そこからだよ、クロスのアニメやクロスお勧め動画はその後
 あっ、これこんなにお役立ち動画だったから、
 じゃあ、これも見てみようかなぁって心がつぶやくから見るの
 クロス売りたくてもHARD SELLはしちゃダメ
 折角、あの動画サイトあるんだから
 あそこがリピーターが増える様に持っていかなきゃ
 マーケティングアクティビティはね、購買は2番目なのよ
 今は広告を駆使して、トラフィックを引いて、
 そのトラフィックを太くする(リピーターを増やす)フェイズだわ
 登録が増える必要はないのよ、リピーター数が増えるのが大事
 登録数なんて投資を受ける時にさえ役に立たない数字なんだよん
 登録数で出すなんてのっとりでもたくらんでるか、
 失敗したら切っちゃえばいいやとでも思ってないと
 そんな馬鹿なことはまともな投資会社はもうしませんよぉ)

ってことで本題


モンストが売上第一位
だからパズドラはオワドラ
って山Pさんを追い詰めてる人達

それが一番、

パズドラにとってダメなことってまだ分からない?



モンストは影響力タイプのプロジェクトなの

数字のマジックで人に影響し、
更なる富を自分にもたらせる力

(株価を一時的に上げて、
株を買わせたりする様なことね

TV RATING(視聴率)もそうよ
視聴率が高いと購買起きそうに見えるでしょ?
だから高い広告料を企業は持って来てたわけ

人をないがしろにするとか
お金を入れてまで売上があるように
見せるまで行くと詐欺だけど・・・

その数字マジックを保つために
一時期のサスケさんの様に
コツコツ毎日無限回廊に行くとか
ってする人もいるし、

うちのエージェントみたいに、
自分の数字マジックが大切だからこそ
人の数字マジックも大事にするし、

そういう人は尊敬しちゃうし、素敵だと思うわ)



この手のプロジェクト

一番いい状態は、
「数字」が売れてるかのような様な
イリュージョンを見せ続けられてる状態

そのためには売上を買うし、
起爆になるならオーブも配る
起爆になるなら6確定ガチャも出すわ

もともと、

アップバンクにリワード手伝って貰って
招待オーブを配りまくって
ユニークではなく、トータルダウンロードをカウントして
ダウンロード数を水増ししてでも
ダウンロード数に拘ってた時期あったでしょ?

あの数字がダメになったから(嘘だとばれたから)
色んな数字を試してた時期もあったようだけど

(熱射病になりそうな中並ばせる数見せたり、
 アクティブユーザー数を見せようともしたよね)

どっちも失敗したから
(手間とお金だけかかって底上げがばれそう)、

今は売上数に数字マジックを一本化してるのよ

だから、

彼らはこの数字を死守するためには
今は何でもやってる最中だと思っていいと思うわ

(たとえば、自分たちがお金をつぎこむまで厭わないわよ)

彼らはこの数字が落ちると、
影響力がなくなって
人がお金を持ってきてくれなくなる
だから何としてでもこの数字保つしかない
って事を厳命されてるのよ(多分緑の会社から)

こんな無茶が出来るのは、

起爆で投資で自腹を切ったけど失敗して
 出費がかさみ過ぎて損(INPUT>OUTPUT)だと思ったら
さっさと切り捨てる最後の手が残ってるからなの

いつかはこの日が来るわ

起爆でオーブなどを配られれば配られるほど
感動の揺れ幅は大きくなる、
そうすると生半可な起爆では人々は満足しなくなるわけ(飽きる)
さらに起爆で過剰サービスをしないといけなくなる
そうすると・・・・・(INPUT>OUTPUT)の時期は早くなる

こうなったらすぐ見切りつけないと損でしょ? 

損をしてまでボランティアはしないわよ

(現に、一時諦めてきたマベツムをアップバンクにさせてるし、
 次のプロジェクトの初期トラフィックつくってる最中よ
 ほら、ミクシーはブログの頃からクローズドで、
 もともとユーザーを集める会社でしょ?
 あの方法で礎が出来たら移動するわよ
 モンストも半年ほどそういう礎つくり期間とってたの知ってる?)

 これが影響力タイプのプロジェクト

(気になる人は、色んな数字を
 今、大統領選で流行ってるFACT CHECKしたまえなの
 数字マジックを壊すのも数字です♪)




じゃあ、逆に・・・・・


パズドラは 求心力タイプのプロジェクトなの


人にも、自分にも
自分に挑ませることを選ばせ続ける能力


一度選ばれても満足しない
すぐ自己不信になっちゃうとか
選ばれる快感を何度も何度も味わいたい
って人達、貴方のそばにもいない?



こういう人達が何を望むか?

それはリピーター♪

つまり、パズドラで一番大事な数字は、
ダウンロード数でも売上数でもなく

アクティブユーザー数なの♪

500万人にしましょ

って設定すると

この数字にリピーターを保つだけが、
正確な山Pしゃんの仕事でいいの

そのために彼は何をすればいいか


挑みたくなるものを増やせるだけ増やせばいい?


最初はそうするだろうけど・・・・


闇雲に増やしてもダメよ
 

これはリピーターとれるかな?
これはどうかな?これは?
って最初は楽しいだろうけど・・・・

だんだん、不安になって
自己不信にまっしぐらになるだけよん


こっちもある程度増えたら一本化なの


求心力の一本化はその場で起こす活動の一本化


”◯◯活(動)に挑んで貰う”って名付けてみそ

ほら、婚活、就活ってあるでしょ?

山Pしゃんは今年選んだよね

”達成感を勝ち取る活動に挑んでもらう”って





うん、まずはそれでいいのさ


そこに集約させることが出来るかどうかが、
ユーザーをリピートさせる事が出来る鍵だよん

そっからどうするかは内緒だけど・・・







ここでね、

アクティブユーザー500万人キープ

この数字にリピーターを保つだけが、
正確な山Pしゃんの仕事でいいの

って意味を詳しく言うとね


この500万を 使って結果としてお金を儲ける

っていうのを考えるのは、

他の人(マーケター)の仕事で、

それは、一本化した活動が
行われてる拠点では強要したら
リピーターを逆に失うのよ

つまり、拠点では
NO HARD SELLは必須条件

だから即売上があがるなんてことはほぼないよ

って意味になるの



じゃあ、どうやって

このアクティブユーザー500万
って数字をお金に結びつけるか

一つは、ガンホーさん推奨の
ワンソース・マルチユースよね

でも、これもまだ飛躍すぎるのね

もう1BRIDGE必要なのよ

パズドラプラットフォームで、
達成感を勝ち取るための
サポートの場を多数用意すること

必然をくすぐるサポートね

まずはそこに無理のかからない
小さなお金を落して貰うの

例えばパズドラクロスで
自分で覚醒カスタマイズしてつくったモンスターを
逆にパズドラで使える様にするとかいいわよね

楽しそうな必然があれば、
パズドラクロス多くの人がやるわよ

パズバトが失敗したのはこれがないからよ
パズドラのカードが失敗したのもこれがないからよ
パズドラWが既存ユーザーに流行らないのもこの視点が足りないの
今のコラボ先さんたちにも、パズドラは達成感活動なのを
わかってもらわないから曲芸士みたいなインフレの失敗もするの


影響力の視点でこの数字を見ちゃダメ
求心力の視点でこの数字を活かさないと

土地を買って家を立てるでしょ?
家では一つの家族づくりって活動が行われるよね

土地を広げる時、
家族活動を楽に営むには何が出来る?

こども部屋が欲しい?
銭湯に行かなくてよいようにお風呂が欲しい?
家庭菜園をつくることで自給自足したい?

マルチユースの営みは
元のアクティビティをサポートする様に増やさないと
幾つ考えついても全部失敗するわ


こうして営みを増やす時に、

「こんなものに金使えっていうのか」
っていう声を恐れちゃダメよ

その人達には必然のサポートじゃないだけで、
他の人に必然のサポートになってるなら割り切っていいの

500万人全員にとって必然
ってすぐには考えつかないわ

だから安易な方向に逃げようとすると、
魔法石を配ることになっちゃって
オーブを配りまくる影響力と重なっちゃうのよ

それだけは避けないと・・・・

あくまで求心力

そこがぶれると、ネガティブキャンペーンを呼ぶわよ

ユーザーもそろそろ選ぶべきなの

このオプション的サポートは
自分に必要だからお金を出す
このオプション的サポートは
自分にはつけないほうが達成感を楽しめる

パズドラのマーケッターさん

マルチユースが本体には何の得にもなってない
って事だけ避けることをマーケットフィルターにして
それを通してマーケティングプランを考え、
それを通してコラボ先さんたちと交渉する

それが500万人のアクティブユーザーを活かすことです

私たちは必然にお金を払うのよ

起爆に釣られて気が大きくなってお金を払うと損は尾をひくし、
大抵の人は自己嫌悪になってリピーターにはなりません

アクティブユーザーが減ると
山Pしゃんが自己不信になって
楽しいチャレンジを考えられなくなるし


碌な事はないわ


あくまでリピートをサポートする
今のアクティブユーザーを活かす
マルチユースじゃないとダメよ



ここで一番誘惑をしてくるのが
数字マジックを使うことにたけてるけど
数字がたもてない不安がおそうと
お金をみせびらかして
射幸心を煽ることをしたがる
影響力タイプのユーザーだと思うけど、

てっとり速くみえても、
この人達にお金を散財させる方に向かっちゃダメ

その格差を生むと、
リピーターは確実に減るよ

彼らには上手に達成感を
売りとしてBOASTING出来、
それがお金を運んでくる数字を
幾つも用意してあげて欲しいの

例えば、コンテストして
一番むずかしい無限回廊をクリアするパーティを
一番多く見つけた人が勝ちとか・・・・

そういう数字はパズドラのプロ
って言う実績になるから
彼らにお金をもたらすでしょう?

彼らが自分の付加価値をひと目で感じさせられる
数字を保ててる限り彼らの影響力はパズドラには有り難いよ

そうじゃないと、焦って
数字探して余計なことする人達なの

だってねこの人達も、本当はお金というか
どんなリソースもなるべく切りたくないのよ(当たり前)、
だから一番保ちやすい数字探してるよ

例えばミックスさんが、
ぴぃ100体なんて企画つくって
ぴぃの達成感価値落としたり・・・・

果てはトランプさんだからね、このタイプは

こういうことさせないことも
リピーターを大事にする視点で
展開していくことなんだよぉ


 この影響力タイプのコラボ先さんとの交渉も、
そろそろ上手くなって欲しいよ>営業さん

数字アクティブユーザー500万を
直接お金に結びつけたがる要求してくるはずだけど、

それにのってはダメです
リピーターを失います

達成感を味わう助けを新視点でくれたから
コラボ先にまた戻って来てもらいたい
って思わせる事に成功すれば、
コラボ先会社の成長戦略のここを、
結果として助ける数字になる
ってソリューション営業の交渉の仕方をしてみてね(鍵)

悪名高き、パズドラを壊した代名詞のCDコラボ、
直接お金集めの曲芸士はありがたくも何もなかったけど・・・・
モルボルワーストなどの発想はユーザーありがたかったのよ

でも、今の私はスクウェアの数字マジックは
信じてみようと思えない

Skepticalの種を残すのは
影響力タイプにとって
こんな風に致命的な失敗だわ

だから直接お金を稼ぐ企画でリピーターを減らすのは
結果としてパズドラにもコラボ先にも損でしかないもん


もう一つは周回パを動画にすぐ出しちゃう問題ね

これこそ達成感の邪魔で、
(達成感が爽快感に変わると、
 飽きる問題を引き起こしちゃうのよ)
結構深刻なのはわかるから

もう逆手にとって、
こんなソリューション考えてみたの

最速周回パを考えつくコンテストでも公式でしましょうよ

結構良い賞品で

(あっ、公認とかはダメよ
 あくまで達成感をサポートするプロダクトがベスト
 この際、★6で一体欲しいキャラとかでもOK)

人の周回パに頼ること止めてくれればいいじゃない?
周回パを見つけることも達成感でしょ?

そうすれば勝たせて貰いたいから
人の周回パすぐに探す人減るわ

周回パを出す人もタイミング探るわよ

公式チャンネルみたいな
考え方を教えてくれるサポートを望みだしてもくれる

そして、

ワークオフの考え方を知る必然が生まれるから、
ただ単にノーコンを見せるだけの動画も減るし、
 パズドラーのスキルがあがるきっかけになるかも

パズドラーのスキルが向上すれば
無茶な挑み方を楽しめる場に成長する可能性あり


ここまでで見える?


影響力タイプの数字は
INPUT<OUTPUTな限りは
見せ金を配って起爆(ブースト)してでも、
何がなんでも保たないとならない数字
それがブランド力を支える数字だから
数字マジックを壊しちゃダメなの

そして、その数字は直接お金につながるわ

また、INPUT>OUTPUTになった時に引く非情さも大事


人は感覚の再現を求め、同じ感動では飽きる以上、
これは遅かれ早かれ起きるしかないのよ(うんうん)




求心力タイプの数字はリピーターの数
保たないといけないのは変わらないけど

結果として

お金に通じるかも知れない数字でしかないの(それでいい)

その数字を活かしてビジネス展開するのは
ワンソース・マルチユースって方法

ただし・・・・

今のパズドラはこうなってるのはダメね

リピーターの数を活かすどころか殺してる(はうう)

これじゃ500万人はお金を落す必然
(パズドラでの達成感を補助)がないでしょ?

この方法じゃ、海外展開だけしか成功しないわよ


こうなってないとダメなの
◯の大きさはお願いだから気にしないでね

(こういう大きさが気になる人が
多いのは知ってるんだけど・・・・
意味はないのよ、私の場合
公式書類では流石に気をつけるけど・・・
結構苦手なの、こういうとこに気をつけるの )

気にして欲しいのは
重なってるところで繋がってるとこ

そこに入る言葉は
「パズドラでの達成感活を
少しの課金で補助する」
っていうのが入るの


でもね、こんなに全部の企画を
パズドラ本体とつなげちゃ鯖落ちするほど重いよね?

 だから「ビジネスモデル」はこうするといいよ

パズドラに各◯から送ってくれるデータを

ドロップシッピングが
中央に金流、情報流、物流を集めて分配するように

情報流だけ流れをいじるの、こうするのよ

(クラス図はドロップシッピングの
 特許ページでも見ながら自分たちで書いてね
 その際金流と人流を入れるのお忘れなくぅ

 人流がユニークなのが求心力系のビジネスモデルだよん)



 さぁ、納得したでしょ?


結論は皆さんでご一緒にどぞ

山Pさんをのお仕事は
直接的お金儲けの証拠の数字を保つことではない

逆に言うと

彼がリピーター数を保ってくれないと
パズドラは失敗します、邪魔をしないように!




影響力タイプのお金儲けに慣れた方々、
山Pさんの求心力でキープ出来てる
アクティブユーザーをどう活かすかが鍵です

慣れない挑戦で難しいとは思うけど・・・・

山Pさんの邪魔を止め

彼が集めたリピーターを減らさないで
活かし方を考えることからはじめてください

基盤はNO HARD SELL

私たちユーザーは必然にしかお金を使いません

ただし、無理やりつくられた必然は
HARD SELLでしかなく、たかられた気しかしません

(このモンスターがないと勝てないはアウトです
 つまり、必須、必然はアウトです)

貴方がこの挑戦を達成した時
貴方のキャリアに成功談として語れる物語が加わるでしょう





山Pさんが達成感活を活性化して
リピーターを保つのを直接手伝ってる
製作サイドの方々・・・・・

必然を私達が感じる時、真のVRをほしがってます(ヒント)

ユーザーの日常とパズドラの関係を掘り下げてみてください

勝たせてもらうまではサポートして欲しくない
私達の心の中に入って見てください

そこに私達が心地よく課金する真のVRの鍵は眠ってます

些細なVRを私達が望むクエストを仕掛けられたら
それこそ貴方がたの勝ちで
マーケティングさん達もリピーター活かす
方法を考えやすくなりますよぉ、ファイトぉ

ってことでGOOD LUCK



こんな感じでしめるぅ。うわぁ、長いぃ


次は少しだけ・・・・

山Pさん、何で「嫌がらせ」
って言われるか気づいてる?


っていうエントリーでも書きましょうかね



PS:

誤解のない様に一言

私は、影響力タイプがダメって言ってませんよおお

自分本位な影響力タイプが怖いだけで・・・・

大輪のバラになれるほど昇華出来てる
貴方がたは尊敬するし、見とれてしまう

うちの姉もそうだしね、私はお姉ちゃんは大好きです♪

PS:

影響力タイプと求心力タイプは
数字をキープ出来なくて焦ってる時や
自己不信でおしつぶされそうになってる時は
一緒に二人きりで過ごさない方がいいわよ

影響力タイプは、お金が儲かっても
自分を選んでもらったんじゃないんじゃ
って不安が首をもたげネガティブキャンペーンを煽るし
求心力タイプは直接お金につながらないことしか出来ないと
自己不信になってリピーターを直接お金に通じさせようとして
ハードセルになってリピーターを失うわよ

影響力タイプが求心力を持たないといけない気がしてきたり
求心力タイプが影響力を使えないといけない気がしてきたり

そういう時は、まずSTOP!

同時に持つと双方の良さは壊れます(きっぱり)

エッジが効いてるから方向性を持てて力って呼べるのよ

2016年10月4日火曜日

ほい、またNY写真なの

皆さんお元気?

寒くなったので私は眠いよぉ

なんかね、また欲しいんだって

この写真たちね

今回は川沿いの道をお散歩の時間軸にそってどぞ

縦長の公園なのよ

ストレッチする広場からはじまって
昨日の子どもたちの遊んでるとこがゴールなんだけど・・・・

(今回は夜景になりかけの別の日の写真にしといた
 写真ね、ここでコラボ先さんありがとうに使うために
もうトリミングしたヴァージョンしか見つからないの、ごめんよぉ)










ワインバーはもう一回とりに行くよぉ>アヌビス使いどん

ってことで、またね

2016年10月3日月曜日

NYの写真をもう少しみたいよってリクエストに答えて、どぞなの

新しい週だね

こぐまは週末だけど(あはは)

今日はお手製の
にんじんたっぷりの
チキンヌードルスープ
おうどん入れていただくの
少し寒いのよ、もう

なんかね、アヌビス使い達が
写真の中に参加して憩ってる気分で
世界での殺伐した毎日を束の間
忘れられてほっとするんだって

だからパズドラに関係ないけど、どぞなの

(二番目の写真、遠くに見えてるの
トレードセンターの跡地に立った
フリーダムタワーだね )



皆さんが、ほっこり出来たら嬉しいよん

子供がいる風景
っていうのが私は気に入ってるよん

あっ、山Pしゃん山Pしゃん

この辺りに、ほらこの辺りよ
レーダードラゴン出ると
こぐま幸せな気分になるんだけどなぁ

日常とコラボするなら
NYはここがお勧めだもん

そういう些細な幸せ

最近、涙でちゃうのさ

ではなの

2016年10月2日日曜日

珍獣たちのパジャマパーティ:リバースの視点(逆に?)の勧め

おーい、皆さんお元気?

固定チャレンジ楽しかったぁ
私はドキドキしながらパーティ楽しんだよん

今日最終日、

まだ行けてない人に
ワークオフのヒントのみどぞ

===

ツバキー 光3火列を組み続けるだけ
      スフィンクスのスキルでクーフーは抜けるよん

ネプドラーゼヘラを倒す時2ターン待てば
       根性無視で倒しても倒せます
      ネプドラの2ターンヘイストを
      ゼヘラの階で利用して
      2ターンめにスキルを使えるように
             毛利さんのスキルで抜くのが簡単
      4コンボ吸収に引っかかる様なら
      毛利さん開ける前にグンダリさん使ってね

不動明王ー木十字2枚は上2つの階以外はしなくてもいいよ
       木十字2つ必要なとこは木十字2枚だけでいいです

大喬小喬ー光列入れないとイザって攻撃力出ないよん

ヘルーB1Fは初手盤面光か闇5枚で消す<起動させる
     セローグのスキルを開け、ハクのスキルを開け
     ヘルのスキルを開け、毒6、闇4で抜く
     
     以下、毒6闇4で抜く、同時に回復お忘れなく

     B5Fのゴーレムを抜く時にヘルを使わないのがコツ
     
     B6Fの根性は 闇4闇3あたりで
     2ターンぐらいで削れるよん

     B7Fはハク、ヘルでおっしまい     
           
===  

 ってことで本題に行くぅ


隔週でこれってわけじゃないけどね

我が親友が「ふつふつ」して言いたいことあるぅ
テープをセットしてよぉっていうのよ

その要請にのったの

彼女の「何で、「パズドラってる?」はソロ にこだわるの?」
って質問に答えてるとこんなテープ出来ましたとさ

理由:Mutual ACCOUNTABILITYにしか
    今のマルチがならないから
    Cross Accountabilityを目指して
    まずは、一人一人のソロプレイでの
    workoffのスキルを上げる必要がありそうじゃない
    その助けになればいいね
 
そっからいつもの様に発展して・・・・

全体のテーマは
多分「リバース視点つまり、”逆に”の勧め」ですのさ

リバースの内容はテープでの中心は

1)製作サイドが「オチコンなし」以外のリバース
  って考え方でパズドラを進化させてもいいじゃない?
  それもチャンスを残す方向への修正じゃない?

2)パズドラもアクティングも右脳系だから
  体系だてて考えなくていいじゃない?勘なのぉ
  ってなりがちだけど・・・
  逆に、パーツで必要要素を知っておくのは
  どこが壊れてる(苦手)なのかわかりやすいので
  アカウンタビリティとりやすくなるよん

3)どうやったら達成感が得られるか
  って考えるのにも、
  逆にパズドラ環境を荒らさないように
  って考えてみましたよん

4)集中とは一つのことに集中するわけではなく、
  逆に、外に開くこと

5)アカウンタビリティ放棄は
  逆に自分の権利を捨てること
  逆に自分をないがしろにしてること

 勝たせてもらえるはず:
  パズドラなら、自力でのワークオフの工夫をしなくても
  ガチャで出てきたままをレベリング覚醒+297にし、
  テンプレさえ組めば製作さんに勝たせてもらえる 
  
  「勝たせてもらえるはず」だけをしてれば
  爽快感を勝ち取ってるから勝ってると思うけど、
  逆に結果として、アカウンタビリティ放棄と同じだから
  勝ててるつもりで逆に行動選択の時必要な機能
  (感受器と判断)を失ってKYになって孤独死してしまうよ

    理由:「勝つ以外の可能性を見なくなるから
      →見なくてすむようになるから
      →世界とかかわるツール
       (採ったり、判断したりする)が退化する
      →つながる(ワークオフ)機能が壊れる

6)パズドラは先入観を逆に・・・って考えると勝ちやすいね


7)勝たせてもらうって、
  逆に、相手のアカウンタビリティに
  MUTUALに奉仕してることだから
  自分に合わなくても降りれなくなるよぉ

  リタイヤ口のないお化け屋敷の様なもんだよぉ



 そんな感じぃ

暗すぎる話(ホラー)になってるので恐縮

しかも、私風邪ひいてるから、
なんかゴホゲホうるさくて、
その上、だるいテープよぉ


それでもいい人は聞いてみそ、ほいっ

 https://www.dropbox.com/s/l6orutv71xa8bzh/reverse.mp3?dl=0


中で約束してる写真なんだけど・・・・
ワインバーが見つからないので、
うちの近所のを三枚あげるぅ

近所の新バッテリーパークって言われる公園だよん

少し前の夏の日ね








   

ってことで、またのん

2016年9月25日日曜日

WORKOFFの方法おすそわけ1:ねえねえ、自力で火力調整(ちょこちょこ削る)のストラテジー瞬時に組めます?

こんにちはぁ、
皆さんお元気?
CDコラボ回ってる?

私は持ってた二体目をスキルマにしつつ
ってとこです、

パーティは悪魔将軍周回パで回ってる♪

(ノブナガリーダーだった神悪魔キラー列強パを
 ロマノフとノブナガのみをサブ載せするカタチで作り直したの
 これ、実はゼウス+297用♪
  ロマノフとノブナガの割合で
 キラーの種類と列強の数も変わるので
 火力とキラーの度合いが”自分で”調節出来るのよん
 (そこが気に入った♪))

あっ、魔砲士は手にいれたよんモンポで・・・・

(そうそう、この時期にこのカタチでCDコラボなんて、
 FF7シリーズをFFBEでクリスマスに出すとしての
 あるリサーチなのかなぁっていうのが私の読み
 (堂々と推測を書いておくの♪
 そうそう、さんすくみって手があるよ(謎)>ガンホーさん))

まぁ、それはおいといて


今のパズドラで必要な自分のスキルの一つに

相手のギミック(吸収や根性、リザレクション)に
”WORKOFF”して、 「火力調整のストラテジー(ちょこちょこ削る)」
を瞬時に組めること

っていうのがあると思うのよ

ほらぁ、良くYOU TUBERさん達の動画で聞くあれよ(うんうん)

「ドロ強多いからつなげてみましょうか?」とか
「4枚繋げなきゃ大丈夫だと思う」とか
って言ってらっしゃるの聞いたことなぁい?

あれを聞く度に、
「そっかそういうもんなのかぁ」
って流してきた?
それとも 「嘘だぁ」
って疑いながら見て
「あれ、ほんとだ上手く行ってる、でも何故?」
って疑問残っちゃった?
「そんなので上手く行くわけない」
って怒ってその後見てない?
それとも、「オチコンめえええええええ」
って叫んでる人みて運要素過多いやだあああああ
って感じたことしか覚えてない?


あっ、それとも
「何でそうしたんだよ」って言うと
「勘なのぉ」って踊るだけのこぐまにムカツク?
(それはうちのセコムどんだけだね)

まぁ、どのケースの人でも
彼らが瞬時に言い出す事の
理論知っておくの損ないと思うのね

だって、インフレが進み、
リーダー倍率が吸収や根性に
対応しにくくなって行ってる今
あれにワークオフ出来なきゃ
極端に言っちゃうとそこのあなた
パズドラから見放された様な気がしちゃう
につながっちゃうもんよ

ってことで

この記事では、

勘なんて言ってないで一回見ておくかね
っていう試みしてみよっか(わーい)


じゃあ、まず参考資料をここに出すね

使うのはこの計算式と(これも改正したよ)

=======

 
 基本攻撃力
X属性、タイプ(キラー)、マルチブーストの補正値
X盤面コンボ構成補正
  (余り計算(1+0.25X余り)、ドロップ強化、二体攻撃)
 =補正後の基本攻撃力

補正後の基本攻撃力
X調整可能な補正(パズル操作、スキルで自力可能)
X調整不可能な自動で起こる補正(覚醒数、タイプ、属性に帰依)
=瞬間攻撃力

======

この瞬間火力を出す詳しい計算の図なの
(色々足して自力と自動視点で3枚に改正したよん)



1)遭遇した敵の属性とタイプで自動で判明する攻撃力補正の図

(この図で起こる補正は実は時間の流れ視点では第三段階で、
 敵に当たる瞬間にこの補正が起こるんだけど・・・

 自動と自力を分けるため基本攻撃力補正という扱いで
 先に計算するのがベターだと思うのでここに移したよ

 後に三番目で計算した方が良いギミックが出るかもしれない
 ってお断りしとくぅ)



2) 補正後の自力基本攻撃力を出す計算式の図

(この図はコンボを盤面でコンピュータが数えてるあの瞬間)

ドロップ強化の数はドロップ強化覚醒5枚を想定してるので
それを満たしてないならその都度アジャストしてね

(例えば、1コンボは5個で十字、うち3個がドロ強なら
 3個のとこをみて1.18倍ですよん)

*潜在覚醒攻撃力UPはこちらの補正であることをお忘れなく
  ついでに回復率UP、HPUPUP潜在覚醒はそれぞれ4%、1.5%





3)各種パーティ全体にかかるエンハ扱い系の計算式の図

 (この図はパーティのアイコンの上で起こる
 シャンシャンシャンって音の時の図です

 ただし、ここでも防御率のとこだけ時差があるの
 だってね、これも敵にあたった時に計算がおこるもん
 敵が状態異常無効を貼ってないと、
 スキル調整が可能な場合があるのでこの段階に入れました)




こっから先は闘技場行きやすい
 この筋肉マンパーティで考えるよぉ

このパーティのLF攻撃倍率の基本知識は

最大攻撃力は火2体攻撃 を
入れれば入れるほど出る

調節可能なリーダー倍率の最小は
火5個を2コンボするだけにおさえる

自動のLF倍率は4倍


 

で・・・敵は「闘技場2ソニアグラン」
 主光、副闇 ドラゴンタイプ

(キン肉マンパの敵よあれ)

 ねえねえ、

ややこしい理論は分からなくても
どんぶり計算で瞬時に当たりがつけられるようにしたいよね

(うんうん、したいって声が聞こえたもん)

ってことでこの新しくつくった表を埋めていけばいいようにしますのさ

(うん、私はまぁ使ってみそっていう方が好き
 あっ、まず大きくしてね)



この表を1枚めの補正をかけて埋めて
(ここまではこうなるよん)
敵の欄も埋めたらLET's ROCK and ROLL




1)まずは、自分のパーティでの
 自動の攻撃力UP値を把握しよう


 どこを見て計算するかと言うと三枚目の赤文字の下の欄ね
一番火力の出そうな属性2種で計算しましょう


このパーティだと、
火力のメインは火と光、

火だけで見ておくのが速いと思うわ

まず、火から ドロップ強化数7で1.35
次に、自動リーダー倍率が 2x2=4

掛け合わせて5.4倍これを埋めてっと

 2)次に、1ターンで仕留めるとすると、
  出していい最大瞬間攻撃力を把握して
  2)を1)で割る

さて、闘技場2ソニアグランだったね
3450程度なら防御は無視しましょうね


根性ライン50%で、全体でHP380万削らないとなの
でも、火5体が一体150万だしちゃったら根性にひっかかる

キン肉マンが一番でそうだから、
一体90万前後に留められればいいのね

だから90万/5.4で16万ほどになるわ

ってことは自力で16万ほど出せば一回でかたがつくわけ


3)次に許されるターン数(この場合4ターンね)
 それで仕留めるとすると
 出さないといけない瞬間攻撃力を 把握して
 また2)を1)で割るの

90/4/5.4=4万ほど



さ、この2)、3)も埋めましょうよ

数字だけでいいんだけど、
私は覚書で考え方も埋めとくね

ここまでの表見てみよっかこうなるよぉ



これで、一応一番上の
「要求されてるアクション」のセクションが埋まったよ

(ここまでいいかな?)


次のセクションに行きましょう♪

4)まずは火属性の代表で一体当たりをつけやすいのを選びましょ

キン肉マンが三体もいるから
キン肉マンでいいでしょこの場合
彼の基本攻撃力は2255ね

5)今選んだ基本攻撃力で
  さっきの必要攻撃力を割って必要倍率を出すの

  1ターンで仕留めるが160000/2255=70倍

  許すターンいっぱいで仕留めるが40000/2255=18倍

  ふむぅどっちもすごい必要倍率ね^^;

  ・・・とりあえずこれを、考える前に入れましょう

そうするとチャートはこうなるよん


6)これが可能かどうかを判断するために、

 まず、考えうる、
 盤面のコンボ内容だけで、
 LF調節倍率を使わずに
 楽に出せる倍率を求めるの

 これには図2と図3の計算式を使いましょう
 (ここでまだエンハスキルは使わないでね)

 このパーティ変換を使えば、
 盤面9枚は火ドロップは絶やさない様に出来ます

 それを全部つなげるのが楽でしょう

 だから余りドロップ6で2.5倍

それとコンボ数は大体4は確保可能

それが1.75倍です

2.5X1.75は4.8倍です

7)持ってるエンハを使っても
  不可能かどうかを考慮して判定を出す
  
またここまで埋めちゃうね、ごそごそ



さあ、判定は不可能と出ました^^;

8)ここで、調節可能なLF倍率抜きでは
  ダメだってことがわかっちゃったんだけど・・・・

  調節可能なLF最弱倍率なら
  目標達成可能かを見ておきましょう

まぁ、筋肉マンの場合はもうわかってるんだけどね^^;

2体攻撃入らない5枚で火2コンボにおさえたら

 2255
X1.25
X2(コンボ数内火2コンボ)
X1,25(コンボ倍率)
X16(最弱調節LF倍率)
=133500

もし、ドロップ強化が10個あっても
X1.6で170880

わーい、これなら、大丈夫ね♪

ってことでここまで埋めちゃうもんね(えっへん)

これも結果だけの数字でいいけど、
私はこうして全部書いておくね


 さ、また二番目のセクション終わったよぉ
 次は三番目のセクションソリューションね

9)可能なのを採用して欄を埋めるだけだい





ほい、うめたの

PLAN Bが欲しい人は
最後のソリューション2枚つくってみそ

この場合は必要ターンを延ばす
PLAN Bを考えられそうよん


あっ、そうそうそう

パーティの下準備のこの段階は必ずやってね
これが終わってないと第一補正は出来ないよぉ

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgODYR9LQEmwwy7MabGmPebzZq2ZE6RdDAoqu1l5AhYBbI6yP5qXHnYBfZ_FmwveKCycPfjA3D4UWeavGDXgzFmkE1tXMglirJvXE4qoLKJtVT77R-fwDyFIdVuG12Q9JDWJIKOIVQAK3V1/s1600/basic2.gif 

ってことでそろそろ締め



慣れると、簡単に埋められるよん、お試しあれ



さぁて、次回はどんな方法紹介しようかなぁ

うん、これ新カテゴリーなの
 

え?応用編でイルシックスかソティス?


それは気が向いたら書くぅ



ってまとめとくぅ、おやすみん

あっ、マシンアテナは
きちんとつくっておきたいけどね

400万吸収の上、
攻撃仕掛けたところから
1ターンめは51%以上に留めるように削り
2ターン目で削りきることしなきゃならない

一回つくってあたりつけとくの必要かもなぁ

(今のとこ勘なのぉって踊ってるから
 これぐらいかなって目分量で失敗率高すぎるもん)

ふむ、面白そうかも

ってことで今度こそ寝るぅ

2016年9月19日月曜日

高速ではないけど、月曜ガネーシャソロ周回

ほいっ、つくったからおすそわけなの

5分-7分だよん(慣れると早くなる今4分くらい)

マルチじゃなく、
一人で空き時間に、
まったり行きたい人はお試しあれのん


パーティはこれぇ、列パです

SF(継承)は、ヴリトラ:カメオ(闇属性の数エンハ、このパーティは4倍)
         アーマードバットマン: 超究極呂布(悪魔3倍)

全部+297、潜在覚醒は適当なので考慮しなくていいよん

バッチは新しくもらえる攻撃+15%のをつけてるの
これをはずしても行けるかどうかは検討してないよん

パーティの組み方のポイントは
アーマードの体力キラーだよん
これのおかげで1-4Fが楽なの

(4Fね、エンハなしで抜くのためしてないのね
もしかしたら、2列だけで行けるかも)


覚書は、こうなるよん=====

B1Fー明智さん 
B1Fーエスカマリ

3ターンぐらいずつで上がって行くの

B3F:エスカマリの目覚めで出来た闇で
    3枚2コンボくらいで片方だけ抜いていくの

     残り一体になったらこのHPなら耐久可能
    呂布のスキルが溜まったら上へ

    (もし、10ターンバインドくらっても、
    この方法なら耐久可能よん)

 B4F:明智さん、呂布のエンハ使って突破

 B5F:ガネーシャの無効を使って後3でスキルレディまでため直し
    明智さんのスキルマ8だから5ターンね

    +297全部についてるなら一体分のダブリットは受けれるよん

    (アーカムナイトをため直すと花火で安心出来るけど 
     その分、もちろん時間のロスになります)

 B6F:自分の1ターンめ水と光を消す

    1ターンめの相手攻撃受けた後
    2ターンめの自分の攻撃で適当にまた盤面を消す

    2ターンめの相手の攻撃は相手がブーストするだけなので
    そこで攻撃のチャンス(チャンスはこの一回)

    エスカマリ、明智さんを開け、カメオのエンハで
    出来る限り列を組めばジエンド(2列は必要)


=============

 2列3コンボの瞬間攻撃力を計算しておこうか

 (副属性無視するね)

計算の仕方はこのブログのこのリンクにあるよん

(http://whatisajoy.blogspot.com/search/label/%E7%9E%AC%E9%96%93%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F)

2340+2050+2364+2498が闇の基本攻撃力
合計は、9252

二列で1コンボの内訳は

余りドロップ3(1.75倍)
+ドロップつき6X1.06=6.36(倍)

これで補正して・・・2コンボ分計算すると(足すの)

205949←これが補正後の基本攻撃力


 これに、列強が10個で1+10X0.1=2
カメオのエンハが4倍
コンボ補正が3コンボでも1.5倍
ドロップ強化の覚醒数の倍率補正が7個で 1+0.05x7=1.35

これを全部かけ合わせた補正倍率が、16.2

これを補正後の基本攻撃力にかけて
闇の瞬間攻撃力は・・・・・333万かな

30万防御の90万ほどのHPが敵だから
あらまぁ、結構もしかして余裕で抜いてる???

リーダー倍率なくても
瞬間には出すこと可能ね

これなら15%攻撃UPバッチはずしてもいいのかもね

2列5コンボで呂布使わなくて・・・ゴーレムも抜けるわね

3Fの足踏みいらないかも、
もっと早くなりそうね 3分ぐらい??

まぁ、時間短縮はご自分で検討してみそ♪

私はまったりでいいや


このパーティ、
多分他の属性に応用可能だと思うよん

火の体力キラー:ヴァルディン
光の体力キラー:小太郎、テリーマンなど

木の体力キラー左之助は50%被ダメージなので
スリーディアのリーダーチェンジと組み合わせると、
更に面白いソロパーティ考えられそうよ

っておすそわけでした、またのん


PS:

あっ、大丈夫ですか?
ってメールくれた方、有難うなの

ご覧の通り大丈夫ですよん

 ただ、私のアソシエーションが
怖い可能性を見ちゃったので
(ゴミ箱で爆発、テロだと名乗らない
 セントラルパークを含めて4度目などがつながった)
そういう勘は当たらないでほしいなぁ
って祈ってる

老婆心ながら、

ハロウィンパレードにNYに来ようかなぁ
なんて計画してる方はお気をつけを・・・・

だってね

 まだNYに来て間もないころ
ハロウィンの日にマンハッタンを歩いてると
ゴミ箱が火柱を立てて燃えてたの

私は急いで警察(エマージェンシー911が番号です)に
ゴミ箱が燃えてますと電話をしたんだけど・・・・

 「いや、今日はハロウィンだから
 そういうクレージーなやつもいるよ
 はっはっはっはっは」

ってとりあってもくれなかったの

お酒飲んでるみたいな声だったし・・・・

あの日ってどうやら警察も気が緩む日みたい

くれぐれも、レアポケモンが出るらしいよ
なんてデマを確かめもせずに信じて、
空きあらば一番見やすいところへもぐりこむもん
ってなってる

おしあいへしあいに参加しませんように・・・・

ツーリストのマナーが
一番悪いのもハロウィンパレードです

見るのは楽しいんだけどね^^;


ってことで、またね

2016年9月18日日曜日

珍獣たちのパジャマパーティ:「パズドラロスへ向かう恐怖」との戦い?(音声)

皆さん、どもども、こんにちはぁなの

新キャラ達手に入れたぁ?クルセイダー行ったぁ?

私はね、「水の明王」以外手に入れたよぉ

深追い?・・・・しないって^^:

(水はいつも手に入るのが遅いねぇ、ジンクスになってるわ
 水カーニバルが裏なのにね^^;)

そして、「木属性のクルセイダー」も手に入れたもん♪
あのダンジョンはクルセイダースキルマにしてるうちに、
三体のマシン系龍もスキルマになっていい感じ(順調)

あのダンジョンは威嚇一枚さえ持っていけば
久しぶりに簡単だから食わず嫌いしてる人行ってみそ

オチコンなしヒメさんも使ったし、

(あのパーティは、ヒメスキルをどこで使うかがポイントになるぅ
 サブ:アポカリプス、カエデ、カエデ、ヴィシュヌの2体攻撃コンボパ)

あとは、結局デュエマ残しだなぁ

(こっちはちょこちょこやってるのに結構落ちないね
 次に戻ってくる時は2ダンジョンにそろそろ分けようよぉ>山Pしゃん)

ってことで本題

===============

今現在、

仕事ロス、ネットロス、ペットロスならいざしらず

(うん、これはほんとうに身を切られるほど辛い、
 私も角満さんと同じで猫を二匹ロスしたもん・・・・(泣))

「◯◯ロス恐怖」っていうのが世の中に巣食ってます

「◯◯ロス恐怖」すなわち「ロスへ向かう恐怖」

そうなのよ

いつか大事すぎるほど大事な◯◯を、
失えないのに、いつか失いそうな恐怖に
それこそ、もだえ苦しんでる人が多いの

情報過多の時代です

ロスまで疑似体験出来ちゃうから
そんな恐怖を煽られてしまうのも
そりゃ、不思議でもなんでもないんだけど ・・・・・


「パズドラロス恐怖」を抱えてる方も多そうだね
って 感じる今日このごろです


まぁ、こっちは疑似体験ならぬ
他ゲームでロスを体験して
恐怖が育って行っちゃってるんだろうけど・・・・


ここで問題が一つ

多くの「◯◯ロスへの恐怖」と違って、
「パズドラロスへの恐怖」を感じてる人は

「パズドラが大事すぎて失えないよ」
って自覚をしてないし、自覚することすら拒んでます

いやそれどころか、

自覚は「パズドラ要らない」まで心の振り子が触れて

迷惑なことに・・・・

「失えないなら、自分から失ってしまえ」
って自暴自棄な行動だけとっちゃってます

そう、まるで・・・・

「大学時代からの恋人なんか失える、
 それほど好きじゃなかったって気づいたんだ」
って豪語してる社会人一年目の
貴方の知ってる誰かの様に・・・・

その誰かに

「貴方ったら、彼女のこと好きすぎるのね」
って言ったら全身で否定するのは目に見えてる様に

 「パズドラは要らない」
ってネガティブキャンペーンする人たちに
「貴方ったら、パズドラの事好きすぎるのね」
って言っても、全身で否定する上
「好きって言わせたいだけでしょ?」
っていう悪態まで返してくれるでしょう

私も経験があります

寂しいとこういう逆フレが起こるからと
毎日読めるように二週間分のメールをしたためて
LAでの缶詰仕事に行って帰ってくると・・・

当時の恋人は、
一日でその14通のメールを一気に読んだ後、
今度は「私なんかいなくても大丈夫」
という逆フレをおこしてました

私は、頭がクラクラしながら・・・・
なすすべを思いつかなくて、
電話を前に、途方にくれたもんです

まぁ、その時は幸いにも

なすすべのない私が、
きっかけを見つけるには
向き合うしかないと開き直って
話を続けたのが功を奏したのか

電話でいつもの様に楽しい話をしてるうちに、
彼は「私ロスへの恐怖」 を自覚なく忘れた様ですが・・・・

「私を好きすぎて失えないだけでしょ?」
ってあの日、ぶしつけにつっこんでたら
逆にあの時の彼はやっぱり
「致命傷の悪態」残して逃げただろうなぁ
って言い切れますよん

ただね・・・・

あの悪態の中、向かい合い続ける?

並大抵の神経じゃ無理ですよね

だって、

本当にあんたなんか要らない
俺は一人でもやってきたし、やっていける
って一線ひいてる様にしか聞こえないんだもの

私は罪悪感刺激され身をひかなきゃ
ってなる瀬戸際だし・・・・
私のタイプ以外は、自分の傷が浅くなるように
一刻も早く見捨てて去る
ってなるんじゃないでしょうか?

そして

「ロスへの恐怖」は「ロス」を引き起こす結果を呼ぶんです


私の経験でも・・・・

この時は、幸いにも
自覚なく彼の恐怖が和らいだから良かったけど・・・
自覚なかった分、「ロスへの恐怖」の種は残ってたんでしょう

この何年か後、育った種は

私を大きく刺激して、
私が一緒にいることが傷つけるばかりだと私につぶやかせ
私は身をきられる想いの中、衝動で身を引こうとします

表面的には、あっさりと電話を切って去ろうとした瞬間、

その瞬間、彼が叫んだのが

「もうどうやって満足させていいかわからないんだ」

私は、そのしぼりだす様な悲鳴に
「私を失えない彼の恐怖」に気づき
大急ぎで向きなう方向に戻るけど
その時の彼は私が身を引こうとしたんではなく
見捨てようとしたんだととってるから叫んだので・・・・

 時、既に遅しです

見捨てられるのは彼にとって、
自己不信に置き去りにされる恐怖です

その恐怖がロスの恐怖に勝り
本音をひきずりだされてしまった結果の悲鳴なので・・・・

自己不信を認めまいとする反動が起きると・・・・ね


ふう、なすすべなし


「ロスへの恐怖」は自覚をさせてもヤバイんです
 

私は彼が抱えてる「私ロスへの恐怖」を感じてたか?

LAの時には感じてたけど、
正直に言うとその後は感じてないのよ

私ロスへの恐怖は、
何かというと・・・・
あらゆることで、私を信じられない
ってカタチをとって、 カタチをかえて
投げつけられるだけだったから

私は彼が私に「不信」を感じてるとしか思ってなかったの

だから、あれもこれも、
信じさせてあげなきゃあげなきゃ
っていう強迫神経症になっていったわ

そして、

私が彼を信じさせてあげられないことが
日に日に彼を傷つけ続けてると感じたんで、
もうこれ以上、なすすべがないとのんで
 
身をひくことを選んだの

今になって気づいたのよ

私に「不信」じゃなくて
彼が彼に「自己不信」だったんだと・・・・

 何故、気づけなかったかって?

彼の自覚が「私を信じられない」だったからよ

その自覚が具現化した言葉や態度
に向かい合えばあうほど気づけないもんよ

「ロスへの恐怖」は、他者攻撃のカタチで出やすいんです



 「セーターの恐怖」っていうのをご紹介しちゃう

ある男性がね、

女性にクリスマスにセーターを買ってあげたの

その女性はね、

とっても嬉しそうにセーターを着て
デートに来てくれるわけ

その嬉しそうな様子を見てると
はじめは男性は嬉しかったんだけどね

嬉しそうであればあるほど、
だんだんどうしても怖くなるのね

そしてついに、

セーターをとりあげて切り刻んじゃう

女性はびっくりして泣き出すと、男性はいうのね

「セーターそのものを失ったことを泣いてるの?
 セーターを買ってあげた俺の心失ったのを泣いてるの?」
って・・・・

 あまりに妙な質問に女性は一瞬とまるよね?

そうすると、次の二秒後ぐらいに

「あなたの心に決まってるじゃない」って答えても

男性の心は晴れないの晴れないから、
信じさせてくれないからこうなる
信じさせてくれないなら貴女なんか要らない
って昼も夜もなじる

女性は、大事なことだと感じるから、
どうやって信じさせてあげよう
って模索し続けることになるの

男性も女性も

本当は男性は永遠に
女性をつなぎとめることが出来ると
男性自身を信じたいとは
それは女性のことが
大事すぎて失えないからとは
どちらも気づくことも出来ないまま・・・・・

二人は どっちかが疲れ果てるまで、
別れへの階段を登っていく



「ロスへの恐怖」ってこれだよ



多分、パズドラは今・・・・

ユーザーの大半がこの男性で
山Pしゃん達がこの女性の立場です

そして山Pしゃんは、やっぱり

信じさせてよという声に翻弄されてる女性の様に、
毎日毎日起きている理不尽な攻撃に
出来るだけ答えるように奮闘してます

それこそ媚びるかの様に ・・・・

ただ、この女性がいつまでも
彼の中の不信が拭えない様に
ユーザーの理不尽な攻撃も
止むことはないでしょう


じゃあ、こんな時何が出来るか?


悲鳴だけは山Pしゃんたちにも聞こえるでしょう?


悲鳴は恐怖が生み出すもの


恐怖を和らげるしか出来ないんです


 どうやって、

それは、この音声を聞いてみてください

https://www.dropbox.com/s/dbag5jhl4el50m1/sooth.mp3?dl=0

(音が悪いです(ハウリングしてる)、ごめんよぉ
 しかも、私がかなり疲れてる声でだるいしゃべりになってる)


恐怖を和らげるには・・・・

1)パズドラはEDMではなくFTPだから
  見捨てるタイプのビジネスモデルにあらず

  この記事を参考にどぞ
 http://whatisajoy.blogspot.com/2015/10/ftp.html

2)パズドラレーダーは
  ワンソース・マルチユースのターミナルとして捉えようよ

3)YOU TUBE公式チャンネルをつかって出来る
  恐怖の和らげ方もありそうね


テープを聞き直して、
そのうち3)が一番大事な気がするよ

何故って・・・・

私は自分の経験から思います


信じさせてくれよという向こうにあった恐怖
あの恐怖はいつも感じてたんだから・・・・


怖いと認めたくないほど怖いのは
自分ではどうにも出来ないことへの恐怖

ロスを怖がってる時が多いと
小説なんかでは知ってるくせに

私ったら、気づけなかったものかなぁと・・・・


いや、無意識では気づいてて、
方法を間違ったんだろうけど・・・・

 信じさせてくれないというどんな詰りにさえ、
「私があの人を失えない、かけがえがない人」
ってことをいつも信じさせようとしてたわけだから・・・・


そう、山Pしゃん達も

山Pしゃん達がユーザーを失えないほど大事
っていうことをユーザーに信じさせようとする

って努力はしてるよね

でも、やっぱし悪循環しか生んでない


 結局ね、


あの時の彼が抱えてたものは
「私ロス恐怖」じゃなく、「私とあの人の絆ロス恐怖」


今のユーザーが抱えてるのも
「パズドラロスへの恐怖」であって「山Pしゃんロス」じゃない

だから、

二人で、絆のポジショニングの
落とし所を模索してれば
恐怖は昇華されたんじゃないか
って今は思うわ

パズドラのポジショニング

ユーザーも、チャネル(公認含む)も、運営サイドも

一緒になって落とし所をさぐる

1)2)で立場をはっきりした後は
3)でその方法を模索し続けることをおすすめします


では♪