2013年12月27日金曜日

こぐま印:瞬間火力をあげる方法と手順(光ホルスを例にとった続き)追加

*追加分:
 今、見てて気づいたんだけど、
 基本計算式を間違ってるとこがあるので、あとで修正します (ごめんよぉ、)
  コメントへのレスもその後でかきますね~、ってことだけ
 12月21日の画像も、その日の画像も書き直します、
 もうつかってる人ごめんなさい
 今、仕事中なのでまたね>読者さんたち



*あくまで攻撃特化の瞬間火力を500万以上に出来る布陣探しの参考にね
 私は、闇メタの様に道中が困難なタイプ以外は、
 300万前後におさえた方が現実的だと思うわよぉ
 降臨ならそのためには1ターン伸ばせる方法があればいいだけもん

1)まず、この間のこの図を光ホルスの特徴を使って埋める診断書つくり
  その時に下の情報もお忘れなくぅ

ほいっ、こんな風に(カキカキカキ)


2)次はその特徴を生かしたおおまかな方針定め


3)方針ごとに分岐させどうにかして残りの方法を加え
 瞬間火力を最強で使う方法を見つけた、処方箋づくり



ってことで3ステップが終わったら、あとは実践(育てる計画と実際に使用)へGO

どっちのパーティも防御(イザナミ、バーソロミュー)搭載型は
エキドナなくても安定しやすいと思いますよぉ 、スキルマが面倒だけどね^^;

もう一体(バステトパーティ)をつくろうかと思ったけど、面倒なのでやめたぁ

このあとは、7つの方法を個別にみることに続くけど、それはまたね

ってことで、自分に合ってるリーダーでやってみそ♪

(ここには書いてないけど、闇光に染めるのが強いかもとも予想してるし、
余りドロップと攻撃色コンボ回数の代わりで間接的な方法なら
 闇ゼウスのラース(回復力は期待できない)を考えてもいいかもよ)

複雑な手順を可視化なんとかできてこぐまは満足なのぉ(みぃ)

*9倍のパーティは4方法入れられれば、500万でますよぉ

PS:瞬間火力UPを考えなきゃいけなくなったのは
   Pさんが、化け物の様なHPの1ターンの降臨ボスばかり出すからですよん
   1ターン後、毒、バインド、お邪魔ドロップなどの畳み込むような攻撃が問題
   そっちを修正してもらえればね~^^;
   やりこみ要素だったはずの覚醒も+297も当たり前換算してるし・・・まったく^^;

2013年12月25日水曜日

ラーの光究極でもコラボがちゃの新リーダースキルも、目先の倍率に目くらむ人多すぎ^^;

ハンターXハンターガチャの面々、
HP満タンで4倍の闇攻撃力の子がもてはやされてるけど・・・

(闇メタパーティで道中実は困難感じてた人たちが飛びついてるんだろうけど)

3.5倍の闇の方が理論上はつおいって気づいてる人
ほんっとに、いないのかなぁ

4倍だと、例の攻撃力UPの方法を、3方法のせないとだけど、

3.5倍をほんとうに毎ターン自力で出せるなら
8-3=5の余りドロップをそのターン約束されて
(7個ではつくれないっぽい)
少なくとも攻撃色回数1としても、(1+0.25X5)が倍化されるのよ
つまり、両側が同じリーダースキルなら、
3.5X3.5X 2.25=27.5625の攻撃力なのさ

(パズドラはコンボ出来ない人でも
余りドロップの調節のおかげで、
勝てる隙間を残してる見事なアルゴリズムなのよ
多分、これがあたった理由)

ただ、パターンがまだ見えてないから、
出しやすいかどうかも、どういう人に合うかも判断しにくいけどね、

だからって4倍を約束してくれるとはいえ
HP調節もの、HP満タンも合う合わないが、難しいからね^^;

まだ、どっちが実現可能に攻撃力が出るか
って判断にははやいわ(きっぱり)

それと、

ラー光究極、49倍になるってとこに目くらんで、
よりよくするために、36倍も戻せって言ってる人多いけど・・・

そこが戻ってもね^^;

6コンボで攻撃色1回ずつ5しか入れられないでしょ?
今の情報だけだと、覚醒変わらないか、タイプ足されないか、
ソーラーレーザーへの追加効果でエンハンスとかこなければ
その49倍、普通の49倍よりも弱いかもよ(爆弾発言)

大攻撃系の対抗の位置にいるロビンは、
本人に常にバランス1.3倍の攻撃力倍化があるから
バランスに染めれてれば強いのね、8コンボさえすれば普段は20倍
イザって時の36倍も実は、42倍なの
しかも、攻撃色コンボ数稼ぎやすいぃ
 

 闇メタパーティが誰にでもつおいからくりも
闇メタさん自身が覚醒とドロップ強化持ってるからだし

海山兄弟が誰にでもつおいからくりも、
変換をのせる無駄を省けるからだし

結構これからリーダー本人が
あの表の幾つ分まかなえるっていうの大事


ホルス使いの私が今一番密かにほしいのは
火か光ベースに副属性ついた神様のヴァリエーションだしね

どっちかというあまりドロップに偏った方で、
これだけたくさん(4種)の攻撃力UPの方法があるのに、
コンボ数の方にはコンボ数とリーダー倍率しかないのが、

今のパズドラの現状なので、

サクヤ使いも、ラー使いも
発想の転換が必要な時期に来てるし、
あのドロップ枯渇率を変換に頼らず
自力で超えられる人しか
強くは使えなくなってきてると思いますよぉ

出た当初のサクヤは変換2枚のせていけば
枯渇をまぬがれて簡単に枯渇率を制覇できる様に思えたから
本来は使えない人たちまで使えたけど・・・
あの覚醒で余りドロップ偏重がここまで優位になると、
もうその人たちには使えないわ (きっぱり)

 コンボが合う側が今ほんとうに要求すべきは
ねえ、余りドロップの方に偏ってない? ってPさんに気づいてもらって
コンボ倍率との兼ね合いの攻撃力UPの方法を考えてもらうことかもね

目先の倍率は、いまやパーティ総合の強さのバロメーターにあらずぅ


2013年12月23日月曜日

閑話休題:トライフルーツ降臨(光ホルスX光ホルス、バステトXバステト)

コンボを重ねなくていいパーティは、
どっかで書いてるでしょうからお任せして、
私はこの2パーティを覚書に



こうすれば石なし可能だけど、難しいですよぉ(簡単とは絶対にいえない)
しかも、白メタ、緑オーディン、アマテカミ究極進化が必須かも
(バインド耐性2枚の三体なので、バインドにほぼかかりません)
この3体のうち、白メタさんがベスト
ーバインド回復1とバインド回復2たーんがスキルの追加効果

ってことで、自慢としか思えないスクショ
 (楽勝とは言わないっていうのを強調したいだけ)


楽勝ではないし、エサとりにこんな苦労は楽しくないぞっと

多分白メタパーティ、バステトのせが一番楽ですよん

ってことで、ハンターコラボ行こうかね

(今のとこおすすめはレウス猫ドラパ、
 なぜか偶然手にいれたブドウさんを
 レベルマにしてのせればよさげ)

2013年12月21日土曜日

こぐま印:瞬間火力をあげる方法と手順

闇花火を足す前にどうやって瞬間火力をあげる方法をみつけるか
っていうのを脇において先にこっち

唐突ですが♪

パズドラの瞬間火力(攻撃力)をあげるのに、
直接的に攻撃力をいじる方法は今7つあるのご存知?

うん?攻撃力のリーダースキルをPさんにあげてもらう?

違ううううううううううううううううううう

工夫するだけで、自力で出来るのっ!


ってことを踏まえた上で、まずは下準備
貴方がリーダーに使おうって思ってる子を
次の表で分析してみましょうっか

(今日はここまで、眠いよぉ
 うん?降臨?起きてからいくぅ(まだ行ってない)
 ダンジョンデータ探すと、
 必ず不毛な最強論を
 がなって押し付けてるコトナが目に入るのと
 ネタって言いながら
 傷つかずに煽ってる高みの見物人を見つけちゃうので
 なんか食傷気味)

ほうほう、大国様パーティはこうやって強くするのね(敢えて6コンボの美学)

昨日の妙な疑問にタイミングよく見つけたいろんなもんのおかげで
大国様の使い方を発見しちゃったのでおすそわけ

今日の新しいドラフルの逆襲の様な降臨に
大国様で行けたって人のスクショに
こういうならびになってるのがあったの



今のパズドラね、攻撃力12.25倍満たしてるなら
攻撃力を瞬間UPさせる方法を
3つ重ねがけできれば500万以上出るのね
(これも見つけたぁ次にまとめるぅ)

この場合、こうなってるよん


ってことは・・・うわぁ、見えちゃった

大国様使いさんって・・・・


敢えて6コンボと割り切るストイックな美学を感じましたとさ、
いやん、あの絵柄の様にダンディで潔くて格好いい♪

こんな美学を実践してる人が豪語するわけないわね^^;


大国様も大国様が強いんではなく、その最強の使い方がある様です

ね?最強論は不毛でしょ?

2013年12月20日金曜日

「、いったい何を狙ってそれ豪語してるの?」って思ったこと

闇メタパで行けた、大国闇寄せパで降臨行けた
って言ってる人の中に、こう言ってる人をよくみかけます

今日も、イザナミ降臨や真無限回廊をホルスで行けた
っていうスクショが出たとたん、
即、闇メタパーティで大国パーティ、
ワンバン安定と言ってた方々が言ってました


今日までは、

「ふーんそう使えば最強の使い方なのね、
大黒様に回復力+つける余裕ができたら試してみようっと」
って流してたんだけど・・・

今日は、そっかぁ、その動かした方結構簡単なの?って
指を使って空中のパズルを動かしてみてたのね

そして・・・ん?ってあることに気づいた私・・・



そうか、ずれて落ちながらできるのかも
ってこのケースも考えてみました


  

私に見落としがあるなら教えてほしいなぁって思っちゃう、
どうしてももう1コンボの場所見つからないし、
この並べ方だとオチコンすらも望めないわね^^;
いや、オチコンで出来るコンボは楽勝とは言わないわよね、そもそも^^;

こういうスライド落ちでこのコンボを生み出す方法あるなら、
作り方、ネット上で誰かが指南していそうだけど、
その片鱗すらも見つからないのよ

じゃあ、この条件がかなったら二つのパーティは本当に楽勝なのか
って計算してみたんだけどね


典型的な闇メタパーティさんは、闇メタさんのスキルドロップ強化のおかげで
闇2列入れた3コンボ入り4コンボ程度で十分火力が出てるのね
だから、更に狐につままれた様な疑問がふつふつ

こんな盤面上不可能に見えることしなくても大丈夫なのに
何故、これをすれば楽勝って
この人、わざわざ豪語して歩いてるの????


一方、


 典型的な大黒様闇一色パーティは
この条件を満たしても豪語してる6コンボ程度じゃ火力はそこそこなの

(そこそこは彼らが言ってるワンバン(500万ダメージ以上)にはならないっていう意味ね)

そして、典型的な大黒様体力水寄せパーティも
 この条件を満たしても豪語してる6コンボじゃ火力はやっぱしそこそこなの

火力出てるぅって感じるのは8コンボから だけど、ワンバンは無理な数字よ

(多分大国さんパーティはHP高くして二回ほど耐えながら、
 3ターンで倒すのかなぁって思うわよ) 

やっぱり疑問がふつふつ

立ち止まって検証したら
すぐ、私にさえ明らかになることを
検証されたら引っ込みすらつかないだろうに
何故この人も豪語して歩いてるの????

豪語してる理由(彼らのお得)は
これっぽっちも思いあたらないけど・・・
私のなかでこっちにつながったわ

製作さんの「6コンボが4色より簡単!?本当ですか!」
っていう例の誤解発言がなかったら・・・・
このままだと誤解のままバランス調節されるぅ
って危機を感じて

私がホルス使いはね4色4コンボで終わってないわ、
そんな程度で行ける降臨なんかひとつもないっ
ここぞは6-7コンボしてるのよって
わざわざ慌ててスピークアップする必要がなかった様に



ほんとうにノーコンで行けたことを体験した闇メタ使いさんも

3列つくるなら、18個以上盤面に闇があっちゃ無理だってことも
2列1コンボで切り抜けていくには15個の闇ドロップを
出来るだけ早く確保し続けなきゃならないってことだってことも
経験してるけど、敢えて言わないんだろうし・・・



ほんとうにノーコンで行けたことを体験した大国さん使いさんも

8コンボしなきゃいけないなら何故、ヒメさんやロビンじゃないの?
っていちいち答えるのが面倒くさいからか、
8コンボしなきゃ強いわけないじゃない
ってことを、敢えていわないんだろうね


自分のテリトリーに危機が迫らなきゃ
口を開く必要さえなしかぁ
確かに、そういうもんよね


 教訓:豪語してる人の言ってることは数字が並べてあっても
     鵜呑みにして方向変える前に
     自分で転んで体験してみて検証した方が良さげです
     全員とは言いませんが、体験してない方もいそうで



PS:
 私は、光ホルスで真無限に行けたを早速転んで体験し検証してみましたよん
ドラゴンで25倍を出し続けるだけで、 驚くほどさくさく進めて19F、コカトリス三体の
お邪魔ドロップ(うん、私の苦手なこれ)に回復間に合わなくなったけど
そこは下の下の階で念のためにと使用した
グングニールを残しておけば1ターン稼げて超えられたから、
うんうん、豪語にあらず、
工夫次第で征服できるパーティ組めそうです
ただし、さくさくとは言ったけどここまでも決して楽勝とはいえませんよん
次は私にはここから先威嚇系が必要かどうかを
見極めるために入ってみる予定にしています

2013年12月19日木曜日

ホルス大論争にユーザーとして意見をおくの

うんとね、今回の修正問題

そもそも、問題摩り替わってない?

「尖ってる」ってそもそも他称での評価言葉を自称した方が、
「尖ってるって思えないステイタス」をつくったから、
「尖ってる」にきちんと修正してれないと、
これが「尖ってるの意味になるよ、これからも
また他称でしかないはずの評価を自分で製作さんが自称して
アナタの大事なモンスターもこの視点で中途半端にいじられていいの?」
っていうのが何モンスター使いだろうと、
直面してる共通の問題よね?

それが、いつのまにか、
修正させたくない人は、全員を駄々と決めつけてるし・・・
ホルスの文句いってる人は一部自分だけありの要求にもなってるし・・・・
修正させたくない人は、修正させたら自分のリーダーが損と足引っ張ってるし・・・
ホルスを修正させたい人は、彼らに問題を摩り替えさせてるし・・・

まるで、アクター達にこのスクリプトどう?
って聞いてしまってクロスラインをさせたが最後、
自分のセリフ数を増やしたくて
もっともなことを理屈をつけていいあうことがよくあるんだけど、
その不毛な言い合いをみてるみたい

何、非建設なことを一日も飽きずにやってるの? 

そもそも問題を更にクリアにしていくと、


「尖ってる」っていうのは人からもらう褒め言葉で

 うちの会社のシステムを「発明なんですよ」
ってうちのワーカーは言えて
「破壊的なシステムと言われるんですよ」とはいえるけど、
「うちのシステムは破壊的なんですよ」
って自称したら、褒めて褒めてよって押し付けになる様に

ステイタスが尖ってるっていうのは
そのステイタスエッジがきいて特化してて素敵ね
っていう他称でほめ言葉だから

ステイタスを劣化させた時には
人からもらう言葉にはなりえるはずないのに・・・

だから、


製作責任者さんがニコナマで「尖ってる」
って言った日からどうホルス使いさんたちにとって、
素敵に尖らせてくれるんだろう
ってわくわくしてたのは言葉のニュアンスから当たり前 なのに・・・

中途半端に攻撃をあげただけのくせに
回復力を奪ってるのを尖ってると思わせ様としたことだわ^^;

またこの人やったの?って私も思ったわよ

つまり、

そもそも尖らせて特徴つけたはずの攻撃力が
中途半端なのが問題なのよ

尖らせるって他称語を自称でまでして宣言したなら
言葉に責任とってきちんと尖らせるべきなのに

 そこで、妙な損得計算(ホルスで攻略されても困る)
っていうのがまた入ってしまって
言葉に合わない中途半端になちゃったのっ!

それがまたここまでの問題をつくったの

攻撃力がもう500(自力2000)
って上がってれば回復力犠牲にしても
これほどの文句は出てないのよ
だって、ほんとうに尖ってるから
回復犠牲にしてもこの攻撃力ほしい?
それとも回復力で完全安定とる?
って究極の選択は迫られるけど、
こんな騒動まではおきてないわよ

攻撃特化方向でいく
って選んだんなら、
まず、攻撃をきちんと特化
って言えるぐらいにしてくれてたら、
タイプがつかなかったことも、
そうね、神だけにしてアナタ方も儲けたいわよね
ってのめるだろうし
回復力も、うん、戦い方が変わったのか
よしパーティ組みなおし
って新チャレンジにとりやすいわよ

挑戦ね、受けて立つわ
この癖のあるのを使ってみせてあげましょ
ってにんまりもするでしょうよ

(私は回復はステイタス尖る
 って耳にした日から飲んでるわ
 尖るなら、それくらいくると思ってた)

大黒様は脅威のHPを持ってるから
回復力に文句言った人はいないでしょ?
尖らせるってそこまでのことをいうの

でも、アテナが降臨した時にはブーイング、
特化が中途半端だから
回復0の劣化だけが目立つからだと
いい加減に気づいて^^;

ふう

いい加減に、自分のリーダーを
最強にどうにかして見せることに
それを邪魔するものを敵とみなすことに
夢中になることをやめて

起こってる問題をきちんと把握しようよ

起こってる問題は、

中途半端な事を繰り返されることで
次々とユーザーが無駄を感じ疲れてること

これはホルス究極進化だけの問題じゃない
どこかで、身勝手な損得勘定をいっしょくたに処理されてることが

新ダンジョンの中途半端さも、
究極進化の中途半端さも
新モンスターの中途半端さにも
チャネルさんたちへの中途半端さにも
コラボ相手への中途半端さにも影響してるわ 

それが現状

私は今の炎光を飲んでるけど・・・

(私は自分で切り開くのが好きだから
 いつまでもいつもの中途半端に
 引きずられてどんよりしていたくないの
 だから、飲んでみる、これが私の勝ち方
 だからって尖ってるってなっったね
って納得してるわけじゃない)

今後のために、今、ホルスに

 (まず、製作さんの意図にイエス)
尖ってるって言葉を自称した責任をとって
攻撃力あげる方向でいくなら、
 (そしてアンドを)
+297ない状態で、尖ってるといえるほど、
攻撃力をきちんとあげる修正を望みます

(まず、製作さんの意図にイエス)
そして、イシスも体力タイプ方向なら、
(そしてアンドを)
+297ない状態で、尖ってるといえるほど
 体力をあげる修正をのぞみます

こっちもイエスしたんだから、
アンド以下をきちんと検討してほしい

最後に、ユーザーさんたちへ呼びかけます

運営を、製作を
中途半端にさせてるのは
私たちがいつまでも
自分にだけ得を引き寄せようと
くだらない喧嘩をしてるから
その妙な感情論が彼らに、中途半端でも許される
ってたかをくくらせてるからって自覚しようよ

そして、それが結果として
私たちをないがしろにさせてるんじゃない?

 人の足ひっぱっることを続けても
貴方が勝ってるわけじゃないよ 

貴方のセリフを中途半端に増やしてもらっても
全体のバランスが崩れて映画が成功しなきゃ
貴方は結局、自己満足だけで埋もれてしまうように

今、ホルスやイシス合う人たちを無理矢理消しても
全体のバランスが崩れて、結局勝ち方を決められ、
パズドラは終焉に向うだけ
って気づこうよ

 うん、それだけ、みぃ

PS:
一番 今回何やってるか気づいて絶句させられるのは
尖ってるって言葉を満たしてるじゃないか
ってあれこれ理屈をつけて思わせようとしてる自称高ランクってひとたちだわ
(高ランクってつまり、どれだけ現実離れなほど時間かけたかってだけで、
 どんなパーティも使いこなせるほどオールマイティに巧いことと同義じゃないし^^;)

まるで、セリフ増やすことに必死な不毛な試みをここまでしつづけるパワーに驚くわ

彼らが4属性4コンボしかホルスを使ってたころにできなかったから(きっぱり)
6コンボの方がむずかしいと製作にこの手で気づかせたのか誤解させたのかと、
その意外なからくりが見えた気分で、ただただ絶句させられました

あの中に、大黒様や、闇メタや海山兄弟のパーティで、少なくとも6コンボの中に
横一列を少なくとも2列混ぜれる人が何人いるのかなぁ
(この際きっぱり具体的にしちゃうけど、
 そうじゃないと、どのパーティもそんな驚異的な高火力は出てない
 CTWのせないでそれを必ずできる人って、ある意味アヌビスロビン使いとはちがう
 そしてラー使いとも違うコンボの達人だわ)

あの中に、サクヤ のパーティで、変換を一体しかのせて行かずに、
光に寄せて使いこなせてる人が何人いるのかなぁ
(この際きっぱり具体的にしちゃうけど、変換なしで組んだパーティを使いこなせないと、
 驚異的な高火力に対抗するのは無理なので、サクヤを使いこなせてるとは言わない
 そんなに苦心して強く使いこなそうとしてるところを故意に光枯渇をさせられるから
 運ゲーの様で私は使いたくなくなったの)

彼らの中でできないひとたちは、今出た新しい神様をリーダーにするパーティにうつったら
今度は大黒様や闇メタや海山兄弟やサクヤに同じことをするんだろうね

どのパーティも、揃えただけで勝てるわけじゃなく、
カスタマイズして、カスタマイスして、勝ち方みつけるしかなくて
そして、それが自分に合うか合わないかなのに・・・
(英雄神もそれなりにまた違って難しいはず)

ゼウスが全盛だった時代にどうしてもあのHP条件を満たすのが合わなかった人の様に、
多分、イシス、ホルス、ラーの求めるものが合わなかっただけなのに、ここまでの執念って(絶句)

そんな暇があったら自分を知って合う勝ち方みつければいいのにって感じちゃうわ
そして、人を自分の都合のいい様に変えて勝たせてもらって自己顕示欲を満たしてる
そんな人たちにこれ以上振り回されたくない って感じました
 
そんなフェイクな口だけの人たちに人々が騙されふりまわされない
そんな世の中をうむことに貢献しようしてきたけど、スピードあげようっと(誓い)ターボぉ

2013年12月18日水曜日

戻ってきたホルスぅの初使いの感想はこれだぁ



究極光ホルス、なんと回復力0

今までの足踏みのしやすさも望むなら、
(攻撃でおすならいらない)
サブの回復力に+必須

(これが結構いたいけど、
 今まで+つけないホルスのサブ使用してたから
 回復+99が二つストックがあるので
 私にはあんまし、堪えてない
 でも、それが前提はとっても非常識)

 究極光ホルス、なんとタイプ追加なし

神タイプのままなので、
いざって時のエンハンスは神のみ
だから神要求してくるから・・・

(こっちも、私はもともと神タイプパーティだったんで
 あんまし堪えてないんだけどね
 でも、神様特化前提もとっても非常識
 あっ、二色や三色のエンハンスが増えれば面白いかも)

なんだか、今はお金かかるパーティになりそうです^^;

(はじめてアテナの位置に入れるのに闇メタほしくなったもの
 イザナギ以外は色んな組み合わせ可能だと思うわよ)

でも、ホルス使いとしては、
やっぱしこの相棒が使いやすいわ

自力で切り開く高揚感が私にあうの

(どうも、サクヤだけは運ゲー感が強すぎ^^;)

絵は嫌いだけどね^^;手抜(もごもご)

製作さんのお膳立てで勝たせてもらおう
って人には、有難くない究極進化になっちゃった今回

(でも、回復力あり五右衛門パーティには案外ありがたいのかも)

貴方はどう使いますか?

あっ、私の相棒ホルス、
+297ついてる上での感想です
ってことをお待ちがえなくぅ

(ホルス+297じゃない人には、
滅茶苦茶非常識な究極進化です、念のため)

*闇花火は明日ぁ

これじゃないと勝ちとは認めない って決められた様でやーね<新スコア機能

*闇花火足す前に・・・


確かに・・・・

最強論が激化して、本当は使えなくても
たとえば、闇メタ出しておけば最強だから強者に見える
っていう「人から見られる自分操作」は激化してるのを感じるわ

最近びっくししたのは、
18体2あがったとか闇メタリーダーで書いてる人の中に
ノーコンで行けたって思わせたい人が混ざってる
って知ったこと^^;

そんなにまでして、
強者に見られるだけでええんかいっ?
手ごたえなくても、自分をごまかせるんかいっ?
って呆然としちゃったわよ^^;

(昔のゼウスの頃もホルス最強とか言われた頃も
 もしかして混ざってたの?私が気がつかなかっただけで・・・)

でも、一方では・・・・

「ねえ、サブ揃えたけど闇メタで行けないよ
 行けた人、どうやってるか教えて」
って勝つ手ごたえを求めて
いろんな掲示板で具体的に聞く人も前より増えてるの

どのパーティも癖があって、
最強の使い方を編み出すのに
パズルの動かし方、パーティの組み方、スキルのタイミングに工夫がいるでしょ?
だから、揃えただけじゃ勝てないって気づく人も増えてるわ

そのうち、6個を二列揃えるってコツある?とか
ここの足踏みのコツある?とか人それぞれの工夫
具体的に聞く人が増えてくればいいなぁ
って私は密かに思ってるわ

だから、真相は藪の中みたいな状態を
明るみにしないといけないぃ
って言って製作サイドから新機能が出たのはわかるの

その方向は、フリをしてる人たちが、
勝つ努力を馬鹿馬鹿しいって思わせる風潮には
必要かも知れないんだけど・・・・

でもね、

パズドラで、勝つってこういうことです
 これじゃないと勝ちとは認めない
って決められた様でいやーよこれ

所詮、製作さんの好き嫌いじゃない?

それなのに、良い悪いを押し付けられてるみたい

コンボ数の平均?

ここぞって時に8コンボしてても
普段、5コンボくらいかも知れないわよ
ってことは平均はさがる

三連の6並べつくって5コンボ最高かも知れない
それも平均はさがるわね^^;

花火なんか1コンボ^^;

クリアターン?

足踏みうまい人はクリアターン20以上だわ^^;
耐久パーティもそうよね^^;

スキル使いこなすと勝ちじゃないみたいじゃない?

それよりこれ

平均レアリティ?

高いほどスコア高いわけ???????????

これ、最強モンスター熱を煽るだけよね^^;

勝つということの定義を牛耳る神にでもなりたいのかなぁ?

っていうのは結局

「ユーザーから見られる自分操作」よね

うわぁ、みっともないっ!いやん、みっともないっ!そんなに何か不安なの?も・・・もてないとか?

いや、多分、そうじゃなくて・・・・

これ次に出すモンスターの調査のため
って私は読んでるけど・・・

(うんうん、つくる人たちが欲しい情報だわよ、これら)

具体的からほど遠い中途半端な調査だし、

(例えばコンボの中身がこれじゃわからないっ
 お願いだからこんな調査で新モンスターつくらないで)

最強論を激化させ
「人から見られる自分操作」に逆に使われる
ってことせめて気づいてほしいわよ

ふう、中途半端だぞっと

思い付きは、きちんとシステムにしておくれ~

2013年12月15日日曜日

瞬間火力を出す方法その1:花火(途中、光花火追加)

*画像は二次配布禁止

第一回目は瞬間火力といえば一番先に思い浮かぶ花火です

まずは、計算式から見ていきましょう


次にどうしてもパーティ内に必要なモンスター3体とその属性とタイプをおさえましょう


 その上でもうパーティにはいっちゃいますね

まずは火花火から・・・こうやってみると、
回復ありで20%にたもててゴエモン使いっていえるのかもね
やはり、火はどれもがおすすめです


次に水花火、水は攻撃タイプにそめてるのは使えると思うわよ
エンハンスとドロップ強化あってのものかも知れない<花火


木花火は、つくれそうでつくりにくかったよん
で・・・結局めちゃくちゃ変なパーティにおすすめマークついたぁ
でも、五右衛門さんは出てるし、必要なときは組みやすいかも



光花火です、ラファエルはリーダーにすると
耐久になっちゃうので、中に入れたものにしました
火を光は残念ながらいないし、
木を光に変えるスキルもちは小太郎なので体力タイプだから
ラファエルーアポロンとディオスー小太郎を置き換えてもいいけど、
光攻撃力が弱まるのでこっちの方がつよかったですよん
フィンも回復を光に変えますが、
悪魔タイプ、攻撃タイプに光の攻撃力3倍以上のリーダーがいません
 ってことで6パーティどぞ、



2013年12月14日土曜日

パーティ紹介:その1:イザナミパーティ2種


イザナミ光バランスパーティーフレンドはロビン

*ステイタスはフル覚醒、レベル99で+なしの場合です

ロビン使いさん(8コンボほぼ常時出る人)に使用してもらったけど、
足踏みしやすく、しかも高速可能が気に入ったそうですよん

パズルの苦手な人はこっち



パズルのとっても得意な人はこっち(ロビンXロビンでもいいだろうけどね^^;)




パーティの売りと改良可能点======== 

1)ヨミちゃんのせ版はイザという時(スキルマの場合10ターン後)
  の9コンボ以上(24倍か32倍)の攻撃力を約束できる
2)スキルブースト5ー1ターン後からバランスエンハンス(1.2倍)かけっぱなし
3) サイガのせ版は、緑ドロップの枯渇が起きにくい
4)常時、4倍の攻撃力は確保、
5)回復はグングニール2枚で一体+ない状態で6000回復
6)緑オーディンはバインドをほぼされません し、HPを底上げします

*フレンドをアルテミスにし、アルテミスのロビンをのっけると耐久も可能です
*HPがもう少しほしいなら、緑オーディンにHP+99をつけておくと
 他パーティでの使いまわし可能
 
==============  

 イザナミ闇 水体力パーティーフレンド大国様

 *ステイタスはフル覚醒、レベル99で+なしの場合です

竜騎士は自由枠ー毒防御で光ネプ、ドロップつくりジーク、ブリ、防御バギィ猫、ミズガルズ
           CRWクロノタートル、威圧とHPアップはオロチ
           勿論、青のオーディン2枚持ってる方はそれが1押しでおすすめ



パーティの売りと改良可能点======

1)水属性強化(6並びの攻撃)が5枚ー1.5X1.75倍と体力3倍の瞬間火力
  6コンボでいいから、二列はつくれる
2) スキルブースト8枚 3ターン目からヘルメスの変換がつかえます
3)常時4倍は確保
4)1ターン威嚇 スキルマだと6ターンごと3ターン防御
5)グングニール回復+なしでは5000強

*回復力が低すぎるので、使いまわしのきく大黒様と青オーディンに+99回復力がおすすめ
*キングアワりんとイザナミのスキル上げておくのが早回しにベスト
*水攻撃力をあげるなら、回復量もあがる青オーディンさん、が使い回しがききます
*闇攻撃力をあげるなら、使い回しがきくのは闇イザナミ

=========

新カテゴリーです

瞬間攻撃力があがる仕掛けを入れたパーティをちょこちょこおいていきますね

ってことで、またぁ


まずは、修正。と気づいた困るぅ追加効果から<反撃スキル、それと愚痴?


二つ前に、反撃スキル毎ターン追加効果の可能性で書いたけど、
うーん、残念ながら毎ターンじゃなく、スキルあけた時だけ
って書いてあるぅ(みぃ、オケチね)

だから、アモンを4Fであける時に炎を水にしてくれるけど、
(それだけでもウミヤマ兄弟温存できて有難いけど)
5Fでは、楽しい追加効果ないのよ<イザナミ降臨

だから、私のパーティではやっぱし地獄級ノーコンは無理です


ところで・・・

一色ドロップを他色に代えるっていうのも
コラボ(ABコラボ)で出た新しい仕掛けよね、
あれはあれで目新しくて楽しかったけど、
ウミヤマ、ラー、サクヤには致命傷だから、
どこでもの多発
(イザナミ降臨、Z降臨、海賊龍のチェイサー、アルビダと続いてる)は
お願いだから止めて!! 
二番煎じのくせに練れてなくて
バランス欠いたものに苦労だけさせられるのは
ほんとうに楽しくないっ!

これご存知?

 楽しくないともう一回入ってあの感覚味わおう
ってどきどきわくわく気がついたら入っちゃったってこともないし
あともう少しだから、石つかっちゃおうか
って気にも絶対にならないもんなのよ

うん?信じられない?

勝てない方が石使うしかないだろうって?

例えば、私の水の海賊龍

アルビダを一気に3分の1まで減らさないと
(アルテミスを出してる方がいなかったので、
 自分がアルテミス出して、フレンドアテナでね
 私はその位置でシルフで防いでる間に終わらせてたの)
うっとおしい波状攻撃(毒ー踏むー青ドロップ化ー踏む)になるから、
戦いが楽しければ、うわぁ、悔しいもうちょっとだったのに
木が3つ足らなかったぁ、でも、ここまで来たんだから・・・
って石つかってでもまわしたかも知れないけど
チェイサーもパイレーツも手に入ってない時は、
迷いもせずに、あっ、そう失敗したのね
って諦めるを使って出ましたよん

時間と石がもったいないって感じるんだもの
今5回入れるから2回出てもスタミナ回復に一個使った方が
時間もお金も精神状態も経済的なんだもん

私たちは諦めるって手を使ってでも
ただ石落とさせる目的の卑怯なだけの
ちっとも楽しくないダンジョンには
石を無駄使いしない様にするもんです

(こういうの仕事では「見切り」っていうよね
 セールスもいつまでも煮え切らないクライアント
 リードから、見切ってはずすでしょ?
 出口戦略を用意してリスク回避みるわよね
 結果として損するって分かってることは人はしないわよ)

ってことは、私があのダンジョンに入った回数のうち
5分の2は石使ってもらえなくてあなた方結果として損してるのよ>運営さん(ほほ)

しかも、必要以上には入らないから
いつもの私ならもう少し入っておこっかな楽しいから
ってとこを多分10個以上も石損してるわよ>運営さん(ほほ)

(現に、CDコラボダンジョンは、楽しくて楽しくて
 あと5回あと5回 あと5回だけでやめるもん
 って眠いのに気がついたら2時間たっぷり10個分も遊んでたもの
 バハムートもクリスタルも、もういらないのによ)

 そうそう、気づいたんだけどね

これからは諦めるっていうのも見切りのストラテジーかも

真無限回廊も征服してる多くのつわものが、
・・・・が出たら諦めるをおして出るしかない
って言ってるダンジョンだしね

固定ダメの必要なモンスター、
高火力の必要なモンスター、
防御力が必要なモンスター

それらを全部、足踏みの階なく入れてこられてもね^^;

でも、この私のケースは
それでもスキル上げのために入ってるわけだから、
スタミナ回復だけはしてくれるユーザーだからまだいいけど、

ほんとうに、見切りのいいひとたちは

バランスがよくて、手ごわいけど征服感があって
たとえ石使わされても、あぁ、楽しかったぁって思える
コラボダンジョンしかしばらくしない
って人も出てきてるのご存知?>運営さん

たとえば大コンボ系の人はね
属性コンボ系と違って
スキルマ関係なく蹴散らすこと出来るから
楽しくないなら入る必要すらないんだって<ロビン使い談

一色染めの人たちも、タイプ染めも人たちも
属性コンボ系と違って闇メタパーティさん以外は
見切って必要なものしかスキルマにしないらしいわよ

そして、多分、私たち属性コンボ系さえもね

スキル使用不可10ターンが続けば
スキルマの意味さえなくすから・・・
階層のないダンジョンで事故の可能性もちながら
無理に足踏みするのも、
スキルマを無理してまでつくるのやめると思うわよ

カモにされてる闇メタさんたちも、
出るまでガチャ回すとか幾らでもお金使うって思われてるな
って気づけば、時期ずらしてスキル上げするんじゃない?

ユーザーは馬鹿じゃないわ、

楽しくないダンジョンには長居もしないし、
出来るだけ何度も入らなくていい様に見切るし、工夫するっ

自分の力で勝つのが楽しいから、
会社行く前にちょっとやっていこっか
てなってたのよ

見切らせてどうするってね^^;


それから、もう一つはアヌビス

彼をリーダーにしてる人のフレンド選択は、木属性多いでしょ?

バステト、ヒメさん、ロビンね

それなのに、反撃スキルの追加効果、
木を闇に変える・・・っていうのは、
たった1ターンでも最近の降臨では困ると思いますよ

その他のフレンド候補で、
火は、狩人、闇は、 大黒様、ギャンブルメイジ

そして光は、多分載せて行ってるヴィーナスに必要なの

だから、空きは水のみですよぉ

って修正して終わり


PS:
どんな風に感じて石を使わない様になってるのか、
どんなとこに工夫してリーダーを使ってるか
ってなるべく、具体的に具体的に書く様にしていこう
って方向にこのブログ動きます

多様化してるリーダー、
どんなとこに 留意してくれないとかえって邪魔されてるか
っていうのはそのリーダーを使用してる私たちが
一番、知ってるんじゃないかと思うからです

そして、石は・・・・

使わせる工夫なのか、個人の負けない戦いかが、
もう見切りをさせる北風にしかなってないことに気づいてほしいからです

もう一回、もう一回って入ってしまう
そんなダンジョンが戻ってきますように・・・・

2013年12月12日木曜日

何で製作さんたちにきちんと遊んでほしいかって考察ぅ

あれは、何回前だったか
そうそう、四神が出たすぐ後の女神降臨だったわ

偶然仕事仲間たちと一緒にわいわいスカイプ雑談しながら
ついでに許可もらって覚書を書いてた私に
彼らが、ねえ、イシスで行けるのつくろうよ
四神が出て、切られる人増えてるじゃない?
それこそ、産廃って言わさないことに貢献するよ
って口々に言いだしたのね

うん、そうだね試してみよっか
地獄級なら行けるんじゃない?
って適当に5色ありゃいいでしょ
ってホルスと同じ様に組んで入った私だけど

これがね~、予想以上に難しかったのよ
ちらちらと、ホルスやサクヤ、天ルシ
まだ、育ってもいなかった四神にさえに浮気したくなるわけ

だから、

もし、イシスしかリーダーに出来るモンスターがいないとしたら・・・・

っていう縛りをつくって挑むことにしたのね

だって、イシスリーダー常時って人って
イシスが自分のスキルに合うか(イシスだけしか合わない)・・・・
 それしか持ってない人たちよね・・・・・・

そう、そこまで切実にイシスを相棒として使いこなしてるわけよ

だから、私も、そこまで切実に試行錯誤してみたの

そしたらね、何とか見つかったの

一色諦め4色しかパーティにのせず、
2色めも副属性にすれば、強く使えるんだってこつが・・・・

ホルスやラーとはサブの組み方違ったのよ

見つけても決して簡単じゃなかったわ
イシスはイシスで強く使おうってすると難しかったわ

そこから地獄級の覚書は出来たんだけど・・・・・

(あの日、つくるのに疲れて結局書いてないや、ごめんね)

こんな風にね、パズドラって

最強のモンスターはいなくて、
(最強のモンスターにお情けで勝たせてもらうゲームじゃなくて)
自分に勝ち癖、特異なパズルの動かし方に合ったり、
ボックスの手持ちにそれしか居なかったりするモンスターを
そのモンスターの特性に合う最強の使い方を見つけて使いこなして
パズルでドラゴンを制す
ってことを楽しむゲームじゃない?

私があの日みつけたコツは、色々リサーチすると
どうやらイシス使いさんたちでは常識だったみたいなのね

ってことは、今回の究極進化、
どうしても一色落ちが出来なくなるから・・・・
イシスには合わない究極進化よね?

それよりも、

三属性3コンボのあとは
属性縛り関係なくコンボ数を増やす条件の方が
イシスの最強の使い方にはマッチするわけよ

でも、今の究極進化アイディアも・・・・

あの日の私が試行錯誤して七転八倒したみたいに、
切実にイシスをリーダーで使ったことのない人には、
そこそこ強くなった様に机上の計算では見えるわけ

経験実感と、計算の差ね

 だから、ヤカラを言ってる様に見えちゃう

ヤカラなのか、それとも理由ある抗議なのか
そこを読み取るのは難しいわよね

だからこそ、

このリーダーで降臨制覇してやる
ってほど、一つ、一つのリーダーを使い来なしてみてほしいの

そこまでやってはじめて、
パズドラ、じぶんたちもやってますって言えるのよ

そしたら、潰しっていうのに
わずかの抜け道を用意してなきゃフェアじゃないのも、
私たちが机上では強くなったものを、
最強の使い方にマッチしてないから喜べないかも、実感できるって思うの

そして、何が足りないかもみえ、
それにマッチする強化を思いつけると思うの


声高にしゃべる人の中、どれが最強と言ってる人は多く
お膳立てしてもらって、勝たせてもらおうとしてるばかりと
また、そのモンスターのパーティが使えなくても、
リーダーと出してればイメージ操作できて満足出来る人ばかりと

間違えやすいのかもしれないけど・・・・

あの人たちはほんの一部、声が大きいだけ

多くの人は、絶対にこのリーダーで降臨行ってやる
って試行錯誤して使い倒してますよぉ

だから、各モンスターを、
きちんと遊んで使い倒してみてほしい

私たちのモンスターへの想いもやっとその時感じられると思う

PS:アスタロトは修正を検討してくれるそうね、ありがとう
   使い方さえ見えれば理不尽じゃない人たちだから
   きちんと遊べば、見える人たちだと思ってこれ書きました
   今の製作さんたちは、そのリーダーで絶対に降臨行ってやる
   ってほど遊ばないと分からないってことに気づいてないだけじゃない?

PS:イシス使いさんをはじめとする、製作さんに突撃してる方へ
   残念ながら混ざってるお膳立てして貰いたい方々と間違われない様に、
   何故、その修正じゃ最強の使用法に困るのかって明確に見せた方がいいわよ
   間違われると、ヤカラにとられ無視され悲しい想いするのは貴方方ですよん

あっ、イザナミ降臨私のパーティで楽勝になるじゃん(にんまり)

実験気分で最初の覚醒はつけたんだろうけど・・・(それは仕方ないって飲んでる)

そろそろ実験結果がチャネルさんとか、コラボ相手とか
社内でパズドラしてる人たちから集まってるはずなんで、
割合調節とか必要な組み合わせ調節が見えてるはずなのに・・・・
まだ実験気分でつけ続けるの止めてほしいわ (きっぱり)

ってつぶやきながら、グングニール並みのないかなぁ
ってスキルの追加効果表見てたんだけど・・・・ふむぅ

あっ、この悪魔4体プラスアヌビスの反撃スキルの追加効果はおいしいかも・・・・

でも、アスタロトXアスタロトの悪魔耐久だけは5ターンも、
いや、リーダー、フレンドスキルマなら10ターン後から永遠に
ピエドラで回復ドロップつくれなくなるのかぁ^^;(うーーーーん^^;)
サブで使うだけならおいしいんだけどなぁ・・・・(うーーーーん^^;)
悪魔の回復ドロップつくる役、くしだんご必要でもいいから、
ピエドラ究極進化の分岐でつくらないとよ>製作さん

(ピエドラをスキルマにするのにも
 アスタロトスキルマにもお金と時間つかってるから、
 新モンスターで補おうとしたら切れるわよ、アスタロト耐久のひとたち
 新モンスターで補うなら、モルボルワーストの出し方が限度)


ただね・・・・これ割り引いてもこの追加効果はおいしいし、
これから確実に必要になっていくと感じるよん

だって、


スキル無効ってことは、これからも実装してくるわけでしょ?

ってことは、彼らに頼ること増えるのよね

アルビダさんの「踏んであげますわ」の様な
先制攻撃をを超えるHPが用意できない時も
有効なのよ、(シルフで試した)

でも、これらって結局何ターンかを耐えるしか出来なかったんだけど


ってことになるじゃない?

ってことは、このパーティでイザナミ降臨へ行き
アモンの反撃スキルを4Fであけて5Fへあがればよ・・・そこの人


イザナミ光のうっとおしい、炎ドロップつくりが
アモンの反撃と同時に一番ほしい青ドロップになるわけよ (うわぁ)

しかも、悪魔4体はスキルブースト2ずつついてるから
このパーティだと実質ウミヤマ兄弟は1ターンでスキルレディに・・・

ふむぅ有効に役立てると面白い追加効果になりそうよね

ボスを2連続畳み込むときに、
ドロップ運ゲーになりやすいとこに、サクヤにのせていくとか

精霊にも追加効果つかないかなぁ

ところで、

イヴィルノヴァ忘れてるよおおおおお>製作さん(笑いとってる?)

さて、そろそろドラゴンタイプ一覧にしようかなっと
追加効果と覚醒の兼ね合いに面白いの眠ってるかも

おいっ、覚醒使いこなしたことないだろぉ?(ばれてるもん)


こういう使いこなしてないの丸分かりなのが続くのに、
遊んでるふりはいい加減止めてほしいわっ(イラっとするわよ)

ーふりで評判を操作出来るっていう今のSNSと
 ブランドマネジメントの悪しき傾向みたいでイラっとするの
 これもステマの一種ってそろそろ気づかないと信用なくすわよ
 実感の強いゲームだから、やってるふりは、ばれやすいわよ

回復タイプのこういうスキルは、
毒ドロップとの兼ね合わせこそ要求されてる
って感じるわよ、私・・・

いつも毒耐性5枚ってわけにはいかないもの

ワンバンするつもりでつくってないなら、
何で、ユーザーにワンバンさせてしまってるかを考えて
こういうとこのバランス(工夫次第で抜け道になる方法)を丁寧につくったらどう?

イシスはクイックヒール3ターンごとに毒ドロップ3つが、
色ドロップにでも変わればホルスともバステトとも一線画すわよ(保証する)
だって、青の海賊龍とかジョーカーとか3ターン耐えて毒消せるなら、
イシスで征服可能の可能性ある(簡単ではないけど)のよ、ワンバンしなくても・・・

ところで・・・ラクシュミは?(忘れてるし・・・)

そうそう、エキドナは全タイプ(ドラゴン、悪魔、攻撃、体力、 バランス、神)
って究極進化したらおさまることにも気づいてほしいわ

その手間にユーザーは文句言わないわ(これも保証する)

ふう

毒を何時消すかかってタイミングを
回復ドロップの数の兼ね合いを見ながらを計るとか、
ドラウンジョーカーで回復ドロップを6個用意して挑んだのに
セレスにバインドかかり、
バインド無効を使えなくなったパニックとか
イシスは属性コンボを増やされると強く使おうとすると、
一色か、二色切りしてるから困るから
イシスだけは3属性3コンボに、コンボ足すと倍率があがる強化がいるとか

経験してないと分からないことだとつくづく感じたわ

みぃ

毒と回復スキルの兼ね合いに気づいてくれればなぁ・・・・つくづく残念

2013年12月10日火曜日

瞬間火力UP方法をまとめながらふと思ったこと・・・

*気がついたから・・・・・

最近の方向は瞬間火力UPです

某製作さんは、ワンバンをする様にはつくってない
って言ってるそうですけど・・・・

(多分、地獄以上行ったことすらないか
 フレンドは、この間の方の様に
 全部に+297ついてる方なんでしょう)

先制マイティ、階層の少ないダンジョン
次のターン攻撃を受けると
毒、お邪魔、3ターン以上のバインド
果ては敵の攻撃で一瞬にしてジエンド
それなのに、スキル無効10ターンまで出た

しかも、コラボで楽しい仕掛けに気づくたびに
それを全部次のスペシャルダンジョンから
ぶちこんでくる、バランスのなさ 

(巨人軍じゃないんだから4番ばかり並べられてもね^^;
 ほんっと、決闘をスナイパーでする様な卑怯さ)

そりゃ、もう1ターンしか余裕はないっ
まるで真無限回廊か、ドラゴンラッシュ
って攻防がほとんどになりますよね

(スキルためて倒してきた敵ボスを 同じステイタスで 順番に並べるとか・・・
 もう、アスカじゃないけど、あんた馬鹿ぁ?って領域よね)

ってことは、耐久以外は瞬間火力UPしか抜け道はないっ!

その方法は確かにあります、

1)覚醒の属性強化を生かす
2)各種エンハンスを生かす(スキルブーストの覚醒も同時に必要)
3) 各種ドロップ強化を生かす
4)ドロップ変換を生かす
5)花火にする
6)ギガグラ系をスキルマにしておいて畳み込む
7)+をふりまくる
8)CTWを使ってコンボを増やす、ドロップ移動延長を使ってコンボを増やす

(この他、攻撃無効って方法(精霊、カピバラさん)で3ターン稼ぐ方法あり
 但し、お邪魔、毒などは増えていくからそんなに楽じゃない)

これの幾つかがね、

気がついたらピンポイントのガチャを要求されて
とてつもなくお金かかる仕組みになってきてるの

闇メタパーティだけだと侮ってたんだけどね
(フィン、ジャキ、ハンゾウ)

瞬間火力を出そうと組むと
サブの組み合わせを限定要求してくるものが多いのよ

 例えば、海山兄弟の青オーディンとイズ&イズでしょ
      光ヨミくんのトールとアポロンでしょ
      サタンにペルセポネか、代わりにフィン&ロードでしょ
       大黒様闇パーティのペルセポネとロキくんか、ハクとロキくんでしょ

      新ゼウスパーティも神々の王とかで瞬間火力ほしいなら、実は・・・
      光属性に染め、トールXアポロンか、
      ついでに神に染めて、アポロンXイザナギがいるのよね

なんかね、ちょっとげんなりしちゃったわ

これじゃお財布よね、私たち

レアガチャ金に、リリスとかドラゴンの最終進化形
ほんとうに入れるの今すぐにっ!やめてほしいっ、
そろそろ本気で消費生活センターに乗り込む人出てくるわよ

だって、今までの様に何が出てもわーい
って感じじゃないんだもの

これが入れば強いはずなのに出ない
なんか遣り残しあるみたいぃ
っていうフラストレーション抱えてる人多くなってるよね^^;

実は、私組み合わせまとめてたの

そりゃ、バアル、闇メタ、両ソニア以外は
全部持ってる私だから組めるけど・・・・
って気づいた時、紹介していいのかなぁ
なんか、運営さんのお財布扱いお手伝いしてない?
って迷っちゃったっわ

倍率だけはまとめておきたい
って思うから出すとは思うけど・・・

使いまわしの出来る組み合わせが
これからは課金しすぎない鍵になると思うの

無課金の人も、スキル上げ限定キャラ代わりに
+を加える時も使いまわしが鍵になると思うの

そして、自分が使いこなせる
ドロップの動かし方がしやすい組み合わせが鍵になると思うの

自分のボックスと相談して合うものを選んでね

 かつてホルスパーティがはやったあと、
 サクヤが出てバステト、大黒様が16倍になったころ
 辞めていった人の多くは、

ホルスパーティテンプレといわれた面々が
使いまわし出来なくなった時、やり直し感を味わい、
今までの努力に、 徒労を感じてしまったからだと強く感じました

あの時私は・・・・

テンプレなんかないのに、ガチって人たちに踊らされたね
全部に+297ふったら、そりゃやり直し気分にもなるわよ
選択権を明け渡すから・・・自業自得
って辛らつにも思ったけど

テンプレはないと思ってた私でさえ
瞬間火力を出そうとするほど・・・
なんだか要求される組み合わせはあるなぁ
って感じるのが今のパズドラの現実になりました

特に、カプコンコラボ以降、
バランスをとる必要を感じないまま
ランダムで中ボスを出すやり方が
(カプコンのはバランスとれてたわよっ)
全部のパーターンをノーコンしてやろう
って意気込めば意気込むほど
組み合わせをせばめます

昔のゼウス時代が戻ってきた様で、
昔のエンドラナイト時代のドラパが戻ってきた様で
究極進化後は組み合わせに相当工夫をしないと
昔の様には、クリア仕切れないダンジョンが増えてます
+297を昔のテンプレにふった後で、
それに気づく人も多い様です(悲劇ね)

無課金の人が代用に出来ない様にか
パイレーツのレベルは30でとまります
 

運営の手のひらの上で
お財布として踊らされてる様な現実だけど・・・


 選択権だけはあなたのもの

選択権だけはあなたのもの

  ・・・・・・・・・・・・・

今も、選択権だけはあなたのものです


貴方の時間とお金の使い方の選択権はあなたのものです


時間、お金をどれぐらいの損までが勝利感覚を損なわないか?


その時間とお金の使い方の選択権はあなただけのものです


2013年12月9日月曜日

これが光3連の威力だぁ、(先制どやっ)

アバウトに最近拍車がかかってる私、

うん?そんなので人生大丈夫かって?
「侮れないこと=サバイバルにかかわること」以外は
皮膚感で「侮って後回しに出来る」んで、結構大丈夫♪

その代わり、いったん皮膚で侮れないととると、
侮れなくなるまで皮膚が逆立って警鐘が鳴り続けるから・・・
お邪魔ドロップとかには弱いけどね^^;

って意味不明なことを言いながらこのスクショは
そんなアバウトな私が侮れない侮れないここ見せれなきゃ意味がないっ
ってここ二週間つぶやいてた2瞬間がピンポイントでやっと撮れたので

(素早い私でも組み終わってほっとしてる暇(0.1秒)ないほど、
ドロップ下から消えていくのが速いから真剣勝負だったの)

やっぱ飾るでしょって悪乗りしてるだけなので・・・・

興味ない人はスルーしてね

(あっ、フレンドゼウスにお願いしない時は、
 光メタさんはつれて行かなくてもいいですよぉ、
 私はその時はサクヤのせてます)


このパーティつおいですっ♪(これで光属性強化は2のみ)

閑話休題:碧の海賊龍地獄級(ホルスXホルス、ホルスXゼウス)

絶妙なバランスの楽しさに、
私はつい入ってしまうCDコラボ終わっちゃったね(悲しい)
ってことで今日から木属性の海賊さんです


何をのせても、そこそこ強いから
パーティの組み換えの楽しさを満喫できる
大好きな相棒ホルスでいきましょうかねっと


4Fから5Fへあがるのに、5色ある様にできれば調節してね

ってことでスクショはこれ(ホルスは撮りやすいわ)


あっ、ホルスのスキルもあけてるのに、今気づいた^^; 皆さんはお忘れなくぅ

火だけ2コンボ混ぜれば、無理にコンボ数増やさなくてもよさそうですよん

このホルスパーティ、これから究極進化すると
こんな風な変則的な組み方や
横一列混ぜたりとか要求されそうだなぁ
って頭かすめたわ

フレンドは溢れる様にいつの間にか増えてるゼウスさん
っていうので枯渇しそうにないのもおすすめ

ってことで、またぁ

2013年12月5日木曜日

ほうほう、あなたは大黒様のお相手だったのね

こういうのって見つける瞬間がわくわくするね~
ヨミくんの時と同じくらい楽しい
だから、昔の無限回廊好き♪
私は光水の方は精霊と組むのかなぁ
って予想してるぅ

回復力をどうにかすれば使えるよん、このパーティ


2013年12月4日水曜日

勝利への秒読み


エンジェリット6串をみて、にんまりしたついでに♪

ふふふ、ホルスぅ

閑話休題:ゼウス降臨(高速用 ゴエモンパーティとサタンパーティ)

苦手意識の強かったゼウス降臨
くしだんごでの事故を避けるために必須なのが
ラース・オヴ・ゴッドのスキルマ、しかも2体
フレンドのゼウスは軒並みスキルマなのに、
自分のゼウスが足引っ張るって笑えるけど、笑えないっ

自分のゼウス達のおかげで、
足踏みが難易度高すぎになるのよ^^;ほほ・・・

ってことで、今日は周回しまくったから二つパーティどぞ

あっ、自己もフレンドも究極光ゼウスだと
くしだんごは光、闇、火の3コンボでミスリット一体残りますよぉ
見つけたので、ついでに、この情報もどぞです
(こんな大事な情報、こんなとこについでに書くなってね^^;)

ではまず、回復ありゴエモンパーティから・・・


怖いのは階層をあがる時の回復事故(2F-3F、3F-4F、4F-5F)
折角調節したHPがわやくちゃになります
4F花火の後はもう運を天に任せるしかないけど・・・・
残りのところは工夫してみそ

*ゼウスはエンハンスが効いてる間に、
 ドロップ強化しないと一掃は無理ですのでお気をつけを♪

さて、ゴエモンさんのスキルレベル高い方が枯渇した時は、
まってられないので、サタンパーティもつくっておきましょう



サタンの方が周回が多分楽なので威力のほどをスクショつけとくね
って言いたいけど、ウーンあの瞬間がとれてないわ^^;

 あっ、あったあったこれが一番綺麗


こんな風に綺麗なのが見せてあげたかったのぉ(ただの趣味)

この瞬間スクショ取るほうが2秒で動かすより難しい^^;

これでキマイラ一掃ね

このあと、見てのとおり水と火が画面内オチコン(今これが結構好き)にもなりますよん

ってことで皆さんはどちらのパーティが合いますかぁ?

またね

なんて贅沢なチョキメタ系パーティ♪

Mystery Case Filesの新作のあまりの出来にうなった私

Elephant Gamesの最高傑作、Mazeの
どれぐらいの広さかも分からないところに閉じ込められ
危険と隣り合わせの危機感圧迫感焦燥感と
Mystery Case Filesの臨場感ある謎解きの仕組みが出会って
(古文書読み解いてる感じとか、仕掛けを作動させて道を開くとか)
コラボレーションして新ゲームになったね
っていう様な出来でしたよん(本気でおすすめ)

感覚を引き起こしてくれるゲームは好きだなぁ

 って関係ないことを書いてこれだけおいてくぅ


いやぁ、くしだんご降臨回ったかいあったぁ

ゴルドラは闇ルシだけど、
メタは、ジャキ、カラー三色はオーガ三色を闇ルシの代わりにのせるの

ほほ

インドラに一個、闇ルシたちに2個スキルブーストついてるので、7ターンでスキルレディね

それに、実はこのパーティ、チョキメタ貫通も可能よん

ってことで・・・

2013年12月1日日曜日

閑話休題:イザナミ降臨地獄・超地獄覚書(ウミヤマ兄弟Xウミヤマ兄弟)覚書のみ

*終わったけど、覚書だけつくっておくね~

いやぁ、10ターンスキル使えない
ってやりすぎのダンジョンよね
しかも、色ドロップに変えるってあんた^^;

何事もやりすぎは頂けないのよ、製作さん

私は超地獄級は5ターンでいいと思うわよ、
だって、天ルシパーティ以外は、
5ターン耐えられるか耐えられないかだもの・・・
6ターン目に1ターンあくって思えば、
うまくいけば石なし、うまくいかなければ地獄
っていうのが十分スリルがあって難しいと思うわ

折角、スキル無効
ってアイディアは面白いのに、
やりすぎで、私には行きたくないダンジョンになったわ

覚書は地獄も超地獄も同じ
でも、地獄は石なし確実に可能だけど・・・
超地獄は光イザナミの時は
3回に1ペンしか可能じゃないです(運からみ)


ムキになって超地獄、
とりあえず石なし達成まではやったけど、
このダンジョン、スキルあげなら
次回は私は地獄を回すのがおすすめです

そうそう、闇イザナミが残る時、
多分バインドをかけてくる残りHPのあたりなんで、
緑オーディンのグングニールを残してあがる方がいいです

何故?彼だけバインドを跳ね返すから♪

そうそう、アモンの反撃4ターンも結構いい感じです

 難しいというより、ストレスフルなダンジョン
 製作さんの「負けない勝負」に付き合わされた気分です
ほら、決闘せずに、遠くからスナイパーに狙われたそんな気分だわ
何年か前に車に穴あけてそこからライフルで
人殺して歩いた親子いたけど、そんな感じね

 自分だけ100%有利な負けない勝負は
卑怯なだけで勝負じゃないわよね^^;

最近そんな降臨続いてると思いません?

こんどこそは昔の様に両刃の剣の勝負がしたいわよっ、製作さん

あっ、そうか・・・絶妙のバランス組む自信がな・・・(もごもご)

ってことで逃げっ

戻ってきたかつての相棒、ヴリトラをサブで入れた2パーティ

やっぱし、私が書かないと誰が書くのよ
ってことでお久しぶりにヴリトラくんをどぞ、
2パーティで確実に使えることを保証しますよん

始めは、ドラゴンパーティです、これのキンメタネコを
もう一体のバハムート究極進化で
旧無限回廊のヘラまで行けました

これは改良版♪ ニャ達にも覚醒ほしいね~

可愛いドラゴン使いのニャが何とかニャをニャニャっと使いながら
勇壮なドラゴンひきつれてるのが素敵♪(感想)

特にキンメタネコはスキルマなので、7ターンたてば
5ターン、エンハンスにゃで、2ターンお休みを繰り返すのも素敵

あと、ほしいのはやっぱし威嚇系と
インドラさんのスキル上げかなぁ<ドラゴンタイプ


私はプラスをつける余裕はないけど、
うまく攻撃に+をつければ相当強くなると思います

次は天ルシパーティさん


ヴリトラくんの覚醒、ピンチのHPでの活躍
っていうのを考えると、新しいオロチのパーティもありなんだろうけど
まだ、考えついてないから考え付いたら足すね

そうそう、ヴリトラ入りパーティのコツは
HPを半分以下に保ち続けられることです
結構スリルがありsぎなので、
そこに向き不向きがあるんじゃないかなぁ

でも、うまくはまると楽しいのよん

ってことで、虹のクリスタル余ったら、
ヴリトラくんにも分けてあげてね~いいことあるかもぉ

2013年11月27日水曜日

週末開けまでアディオス

サンクスギビングデイのこの週
ビッグタイトル<Mystery Case Files新作が出たので
しかも、スターレイトとクチコミ見てると大あたりだし、
オープニングをもう見たけど、あれは映画よ
ずいっと世界観に引きずり込まれる程なので
ちょっと、どっぷりつかりたいので週末までここはお休みぃ

うん、私はHOG(the hidden object game)のファンなの♪

あっ、パズドラはやってますよん
今日も水曜ダンジョン回ってふにゃふにゃ仮面集めてるぅ
ネプもう一体とカノちゃんだけスキルマしなきゃだし、
ウミヤマ兄弟も出来れば今週中に済ませたい
イザナミも行くぅ、ゴッドフェスはパスだけど・・・

そうそう、ボックス10になって嬉しいなぁ、製作さんありがとう♪

ゲリラ、超キングゲリラ、早回し(ヨミくん光、ラファエル半耐久)、早回し(サタン)、土日、
今のスペシャルダンジョン用 、ゴエモン(ウズメパーティ兼用)、天ルシ他完全耐久
って入れて、
あと二つはサクヤ、ウミヤマ兄弟、ラー、ホルス、イシス、四神の属性コンボ系
       ヒメさん、バステト、ロビンの大コンボ系
       (大黒様は回復に99つけるのまだやってないからリーダーに出せない)

ってしたよん♪楽になったわぁ 

それに、こういう特典あると500ランクにするの後ろめたくなくて楽しみになるぅ

チャレンジモードは、まだ試してないけど・・・

私は、誰も出さないだろうから、
    覚醒全部あけたスキルマのウズメちゃんと光メタトロン、
    スキルマではないけどイーヴィルセレス
    ー回復要員
    攻撃に+99つけた覚醒全部あけた青オーディン とかースキルブースト
    スキルマになったしヘブンズネプチューンー 毒耐性
    ・・・などをそのうちだそっかね     
    
    勿論、魔剣士究極、攻撃態勢組、忍者、ライダー、威嚇ものは必須だろうけど
    この辺は誰かが出すでしょ

    案外、覚醒全部あけた北欧神、覚醒2番目まで開けた新ギリシア神もあっ、精霊さんも
    出す人がいない大穴かも・・・

でも、友情ポイントくれないのは・・・
チャレンジモードを流行らせないと思うわよん、気づいてる?>製作さん

ってことで、ホリデイの週末、怪しく楽しい世界で遊んで来ます♪(わーい)

今年はどんな新しいシステム足されてるかなぁ・・・

2013年11月25日月曜日

蒼の海賊龍 地獄級(ゼウス・ディオスXアテナかディオスかアルテミス)

行けるパーティめっけたのでパーティだけね

コツは4Fから5Fへあがる時
シルフの無効を既に開けるだけのん
あとは、バインドがすぐ来るから・・・
二度ともディオスにかかったので
すぐにエキドナかけてね
(最初はエキドナのとこは
 更に緑つくってやろうと、
 セロのせてたんだけどね^^;)

エキドナ中に倒せます

あっ、ヒメさんとバステトをフレンドにするのは今回はNGね



私自身は計算に頼らず適当に倒してるので、
計算はあくまで参考にしてね^^;

うん、やっぱしこの組み合わせつおいわ

あっ、シルフ、フレイヤ、アルテミスがスキルマじゃないと、石を使うことになりそうよ

シルフはHPが大量に残ってるならヒメさんでもって思ったけど・・・
その場合は、相手は先制で踏んでくるので、
4Fはターンを使わずに
最後は倒さなきゃならないと思いますよぉ(結構大変じゃない?)

瞬間火力出やすい、北欧神の覚醒

昔の無限回廊 でトールどんで
ヘラ倒せた時も思ったけど
結構使えるわよ、この子たち
ってびっくししたのでご紹介ね

北欧神、産業廃棄物って声が聞かれる中、
今のパズドラダンジョンの要求するもの
(瞬間火力がほしい)に結構合ってるじゃない?
って思ったのがこれ・・・

水寄せゴエモンパーティで海賊龍楽よ
っていうのはあちこちで見るんだけどね
このダンジョン足踏み難しいでしょ?
しかも、回復なしのゴエモンじゃないと無理
だから花火まで溜めるのはほぼ私には不可能で
エキドナのせると水火力が落ちちゃって
うーん、無理だわってうっちゃってたんだけど・・・
花火までためなくてもHP調節だけで、
確実に2ターンで沈める方法見つけちゃったわ(ほほ)

本当はね、ここでこのスクショみて

 

こういう風にね、水エンハンス中に、
1ターン目は今あるドロップで少し削って
ヘルメスの変換を使って水ドロップ増やしてからも
2ターン目に7コンボしないと沈まないのね

でも、ヘルメスの変換使うと
グチャってなりやすくて
実質5コンボしかできないことが
頻繁に起きちゃいやすいの
そうすると、もう沈まないのよ^^;

ドロップ運に運をまかすわけないはいかないよね?


でもね、イズ&イズちゃんに
例のこの覚醒2個ついてるでしょ?
(今はイズ&イズちゃんは覚醒あけてないけど、
 私の水オーディンに同じものついてるから同じだと思うわ)
 
横一列6個を2ラインつくると・・・
あら不思議、このパーティだと4コンボで沈むのよ
(水オーディン3個ついてるから、実質5コンボいると思う)

イズイズに2個しかついてないとして、計算してみたんだけどね
(私もまだ計算したことなかったからつきあってね)



これに、このパーティだとゴエモンで25倍でしょ?

今、このパーティの水攻撃力4349だから400108
火属性に、水属性で攻撃すると実質倍だから80万
この海賊のHPが255万だから・・・
ね?少し削っておけば5コンボすれば沈められるでしょ?

多めに多めに
色ドロップをつくってくれるのが
新ギリシア神の面々

スキルレディまで多くて12ターン

この組み合わせ、要所で使えそうじゃない?

どうやって横並び6を複数つくるかってパズル力もりそうね

今ね、瞬間火力の出し方と何ターンか攻撃に耐える方法まとめておきたいなぁ
って探してる最中なの、途中だけどおすそわけ

2013年11月23日土曜日

チェンジザワールドは音を消せば使えるやん(ロビンで海賊龍)

いやぁ、海賊龍、
自分のつくったパーティの
足踏みがとうとう面倒くさくなったんで
ロビンで回る事にしたのんのん

一番上で、瞬間9コンボさえ出れば勝ちぃ(ばくちかい?)

ちなみに、ウンディーネはチェイサー対策です
(はじめて捕まった時は、
 今日は出るなああああああって言いたくなったわ^^;
 レイランごめんよぉ)
だから、緑オーディンをウンディーネに変えたのん
でも、ウンディーネで3ターン攻撃受けない間に
(攻撃力UP唱えてきてからでいい)
自力で8コンボ続けないと石なしでは抜けられませんよん



パイレーツがドロップしなくてイライラしてますのさ

それにしても、ロビンのバランスエンハンス使える♪

それから、魔剣士の変換でドロップの属性枚数調整できるのも素敵な感じ♪

え?

ヨミくんより、ヨミさん(バランスタイプ)の方が合ってるのは分かってるけど・・・
そのヨミさんだけスキルマじゃないから(ジレンマ)私はこっちで^^;

それにしてもやっぱし、瞬間だけ火力ほしいね

やっぱし、ホルスの究極進化は瞬間火力がいいなぁ(おねだり)

2013年11月20日水曜日

真無限回廊に、ヨミくんパーティで行ってみて

*試行錯誤を楽しんでる最中だし、
 このパーティでは征服は不可能ですよぉ

 暇見て少しずつ改良しますので、クリアしたらパーティのせるね(いつになるやら)

 あっインドラをラファエルに代えて、エンジュリオンを時くんに代えて
 ヨミくんフレンドで新無限回廊はクリア可能です
 (ネプ自力、トールの光6枚X2とエンハンスを利用して ヘラを倒す、
  ゼウス、時君威嚇中に光花火、残り全力)


何属性攻撃力何倍系、イシス、ホルス、ラーの究極進化はリーダースキルをこうしてほしいなぁ


これだと絶対にバランスが壊れない し、
そのリーダーに合う合わなもくっきりし、
しかも、また自分のパズル力だけで勝負できる
すっごいこと思いついちゃったぁ、聞いて、聞いて♪

今彼らのリーダースキルってね、こうでしょ?


イシス:3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる

ホルス:4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる

ラー:5属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が5倍になる


これをね~こうするだけでウマクいかない?


イシス:3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる
     但し属性条件を満たした5コンボ以上では、その時だけ攻撃力4倍になる

ホルス:4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる
      但し属性条件を満たした7コンボ以上では、その時だけ攻撃力6倍になる

ラー:5属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が6倍になる
    但し属性条件を満たした8コンボ以上では、その時だけ攻撃力8倍になる

自分のパズル力しだいで、
瞬間火力が出るって感じにしてみたのん

これ売りが6つもあると思うの、どう?

1)ここぞという時にコンボが定まらないと1ミリの悲劇が来て
 敵の攻撃を耐えるしかないから、シールドという「覚醒」が生きはじめる

2)自分のパズル力次第で最強になったりならなかったりするから
  廃という言葉とも、テンプレとも無縁になるし、
  そんなものに右往左往されないフレンドが増える

3) 常にドロップに気を配ってなきゃいけない分を考慮されてるからこそ
  常時5倍を誇ってるサクヤ、ウミヤマ兄弟とホルスのバランスが崩れないし、
  無条件6コンボの大黒様とは一線を画すわ
  バステトとイシスの難易度は同じあたりに落ち着くはずだから
  合う、合わないが選びやすくなるわ
  ラーはロビンと対をな属性コンボ系のリーダーに落ち着くはず

4)常に4倍、6倍出せる頃、
 イシスの人はホルスが、ホルスの人はラーが使える様になってるので
 クシナダヒメの代わりがいらない

5)ダンジョン征服に緩急が出来るので更に戦略的になり
  パズドラに飽きた人たちが戻って来るし、飽きにくくなるし、
  今頭打ちの火力インフレにもならないし、
  製作さんも、ボスキャラのHP増やす以外でダンジョンにヴァリエーションをつけやすい


6)ゼウス、ヘラ、エンドラナイト等
  無課金でとれるモンスターの究極進化とも遜色なくレアガチャの面目を保てる


うん?ホルスの条件7コンボは多くないかって?

え?ホルスを使ってる時に、最高は6.7
ってあの当時のエル○○さんがおっしゃってたんでしょ?
それを使って散々、コンボ最高は7だから8は出ないって理由にされてたよね
あの頃、彼と同じだった人、瞬間なら7は出せるわよ
だって、今はエル○○さんが8とか出してるもの(うんうん)
あの人が神の領域なら、ホルス合う人ならそれより1コンボ引いたぐらいでしょ?
もともと4属性4コンボはほぼ全員出来る様になったじゃない?

だから、もし6コンボにしたらすぐに火力インフレで
またサクヤ達とのバランスが壊れ、製作さんの首がしまるから妥当だと思うわよ

もともとホルス達って自力で切り開くリーダーで楽なわけじゃなかったしね

こんな案を思いついたのは

究極進化するよってリークあってから
巷ではホルス4.5倍を望む声多いじゃない?

ってことからだったの

そりゃ、一時は楽になるだろうけど、

バランス壊れると・・・

ドロップ枯渇する運ゲーになったり、
ただ、ボスのHPが高くなったり、
ダンジョン征服が似たり寄ったりで面白くなくなるのは嫌だなぁ
最近、製作さん達とのイザ勝負ぅってダンジョンじゃなくなってるものね^^;
これ以上、あれが進んでもね ^^;
って 思って考えてみたの

それとね、

こういう条件を付け足すと、闇メタ登場前は
ただのパズル力自慢みたいで嫌な気分にもなっただろうけど・・・

今は、HP調節系もいろいろ3.5倍以上いるし、
あれはあれで合わない人にはかなりっ難しいし、
大コンボ系もヴァリエーション出来たし
あれも、合わない人にはかなりっ難しいし
ここぞって時に火力出すための
ドロップ強化、属性別、タイプ別のエンハンスも充実したし・・・

だから今こそ属性コンボ系が
趣味みたいにパズル楽しんでも
合う合わないですむと思うのね

ってことで、この案、どうでしょ?

またぁ

(後は四神だけよね
 あれは、タイプを二つずつつけてあげて
 ex,ハク:悪魔、攻撃とか
 スキルを上げをやすいものにすると
 リーダー枯渇しなくていいから生きかえるよね
 今は同じ四神しかフレンドに出来ない
 って思わせてるのがもったいない)

PS:
スクエニさんの狩人はスクエニさんが気づくだろうけど・・・

おーい、忘れてるよおおおおおおおおおおお<ギャンブルメイジ

あれね、ファミ通さんの「モンスター図鑑」の売り上げ左右するもんだからね
いつもあの人たちにはチャネルとしてお世話になってるんだから
お願いですってば、気づいてあげてよ^^;>運営さん

この間、ファミ通のキャラでパズチャレ勝負してた時
7コンボもして4倍かぁ・・・あれ勝てないなぁおかしいなぁとも思わない
オオクニヌシさんこの間そういえば6コンボ4倍にしたっけ
・・・って思い至らないって貴方方^^;

そりゃ、奥ゆかしい方々だから
聞かれてもないのに要請はおっしゃらないとは思うけど・・・

運営さんが、チャネルさん、コラボ相手を大事にするのも
チャネルさんが親身になって攻略書いたり、ユーザー運営橋渡しの楽しい企画を考え付いたり、
コラボ相手が張り切って製作さんと競う様に新しいダンジョン方向を見せてくれたり
それが、ユーザーにとってはゲームの楽しさ、新鮮さにつながるんだから

結果、パズドラが永遠のベータ版になり、流行廃れがなくなることに繋がるわよ

だから、彼らのプロパティに邪魔にならないとか侵害しないことぐらいは考慮してあげて 
      *プロパティ:利益をうむ可能性のあるテリトリー

ね?・・・そこのとこお願いしますの

2013年11月17日日曜日

あは、案外つおいっ!(ヨミくんパーティ)

なんか、初雪のあと、お部屋がゆだってる感じで
今日はふうふう言ってるaliceです、こんにちはぁ

皆さん、くしだんご降臨行かれてます?
進化したゼウスさんが増えてると更に楽になってくぅ
っていうのがあのダンジョン面白いわよね~

そうそう、おだんご作って食べちゃったわ
リットが食べてると、どうも誘われるわね^^; アイスクリームとか・・・
あれが続くと、おでぶ化するかも・・・わぁ、危ないっ

でも、私は今日はおだんごはここまでで、
(本当はラファエルのスキル上げしたいけど・・・
 足踏みを長々と続けるダンジョンは結構疲れるぅ)
もう一体のヨミちゃんをスキルマにしようとECOを回してます・・・

で・・・発見しちゃったもん


サタンパーティに飽きたら・・・
闇ルシのとこに茨姫のっけって、早回し用にいかが?

ラファエルとトールを入れると、
地獄級のボスを花火でいっそうできそうなので
じっくりパーティにもなりそうです

ヨミちゃんどっちに究極進化しよっかって迷ってる方におすそわけ

あっ、光くしだんごをのせるとラファエルの代わりになるんじゃないかなぁ

ってつぶやいて逃げ

2013年11月15日金曜日

ツインリット降臨 超地獄級 (ゼウスXゼウス 課金版も、無課金版もパーティのみ)

今回はパーティのみです。

だんだん、いい加減になるって言っちゃいやなの、そこの人

でもね、でもね・・・なんと無課金ヴァージョンまでつけちゃう(わーい、太っ腹)

っていうのは、どうしても全員が石なしで行けるもん
っていうのをつくってやるううううううううううううううう
って奮起したからなのぉ(ほほ)

名づけて、

バインドはラースもためさせてくれるので、わーい今日からお友達♪ パーティ


ってことで、またぁ
 

2013年11月11日月曜日

紅の海窟 地獄級(クシナダヒメ X アテナ、バステト、クシナダヒメ) 覚書のみ

チェイサーにも出会え、(私ももう会いました)
お千代ちゃんもスキルマにしたい(あの海賊は落ちないね^^;)
ってことはどうしても私としては
地獄級を楽に石なしでフレンドに困らず
楽に回せるパーティがほしいのよね~このダンジョン
 
サクヤXサクヤで削ったあと、
2ターンでケリをつければ問題なかったんだけど、
そうは問屋がおろさないわけで・・・いつもは無理
(2ターン目がドロップ色枯渇しやすいし、
 道中は一回も変換が使えないので、疲弊する)

一番フレンド数の多いサタンを赤寄せで組んでみて、
ペルセポネさんのスキルレディまで
サタンの副属性水のおかげで、足踏み不可能なのに諦め

ゴエモン回復ありパーティは4Fから5Fへあがるのに
回復してしまう可能性が高すぎて危ないので安定しないので諦め
(回復なしは、5Fというのがネック、スキルマでもゴエモンがスキルレディにならない)

ボスを6ターンで倒せばよいのと、
道中足踏みしやすいパーティを、
相変わらず多いアテナフレンドを
利用させてもらえる形でつくってみました

ってことでおすそ分け
但し、7コンボ以上が出せるのが条件です

感想:5Fしかないので、かなり難しいダンジョンだと思います
    まぁ、ドラゴンラッシュよりはましだけど^^;
    ほんっとに苦労して3体もエンドラナイトをつくって覚醒つけた後、
      究極進化させたセロくんの覚醒が活躍してるのが地味に嬉しい

(時間は15分ほどかかるだろうけど、 天ルシのフル耐久も安定すると感じます
 ラファエル半耐久だと、HPが中途半端で耐えられなかったわ^^;)

 
つくりあげたら、今回は結構疲れたので、
スクショは後回しでごめんよぉ

あっ、フレンドさんのアテナに覚醒をつけてくださってたら、
アテナも二体攻撃あるので、光属性4枚も使えますよぉ(念のため)

それから、7コンボですが、6回中3回は確実にいります
特にセロくんの変換を使うターンは確実にきめてください
それが出来れば、あとは6コンボでも大丈夫

大黒様も行けるでしょうけど、
実はヒメさんのスライド攻撃力を利用して足踏みをしてるので
固定攻撃力はあまりおすすめしません

私の失敗談をお話しすると・・・
バステトにゃんこX2で試したけど、7ターンでボスの前にいました^^;
そうなると、2ターンで倒すしかないです^^;

ってことでまたぁ

2013年11月10日日曜日

お久しぶりですのと卵換算値って変なのぉってお話

NY市長選挙も終わり、
まさか選挙の次の日にって思ったけど・・・
一応、どこぞの上場も終わり

一方では、こうした社会変化への
リスクヘッジに追われてるうちに
いつのまにか、うちの会社というパズルに
新しいピースが色々加わってるます

そして、これが一番嬉しいことに
うち独自のクチコミの仕組み理論が
ドンピシャっていう証拠も手に入れたので、

うわっ、営業かけやすくなったなぁ
っって心理的に余裕が出てきたAliceです、シュタッ

皆さん、お久しぶりですの~(ペコ)

書こううううううって感じたことは一杯あったんだけど・・・
(ドラゴンラッシュはラファエル半耐久でどのケースも確実に行けるとか・・・) 

思っただけで、書いてないね^^;
こんなに開いてごめんなさい

ってことで、本題

ビジネスの世界には、
シンプルに図解とか数式化できてるっていう様に見えて、
人々はいったん納得しちゃうけど・・・

なんだかよーく見ると「これへんにゃの」
って思う数字や図が多いなぁ、えっと、ごまかしてる?
これ信じたら、かえって危ないじゃない
企業が振り回され疲弊するわよ
ってものを発見する日々でもあったんだけど・・・

パズドラにもそれがあるのを見つけちゃったわよ

しかも、あれを信じて目安にすると、、
多分ユーザーも製作も疲弊し、
体力タイプ回復力0の子が量産される結果がおきる^^;

皆さん、ご存知?「卵換算値」?

もともと、「総合力」とか言って、
HPと攻撃力と回復力を足して計算し
このモンスターはステータスが高い、低い(良い、悪い)
って根拠にしてる人を多く見つけてね

そんなことして(全部合計して)
実際の戦闘の何の目安に役に立つの???????
どんぶり勘定出来る花火さえその属性色の攻撃力だけ足すだけだし
どう考えても足すだけじゃサタンがダントツで最下位だろうし
いや、そんなもの何故信じられるの?
って疑問に思って調べはじめたのがきっかけなんだけど・・・

流石に、足しただけじゃ、
ステータス高いから低いから、これは良い悪い
っていうことを、人々に納得させる力はない
っておもったのか

いかにも、理路整然としてる様相の「卵換算値」
っていうのがつくられてたわ

この卵換算値、なんかこんな風に計算するらしいのん
(まずは、ご存知ない方へのご紹介から・・・)



ふむぅ、何か理路整然としてる様に見えるでしょ?

でも、これで計算して高い順に並べると上位は体力タイプばっかし・・・
ってことは偏りすぎだから、ちょっと待ってよ

なにかおかしいはずよね?

あっ、そういえば?これこれ・・・



もともと、ステータスの基本比率を持ってるのは、
バランスタイプなのは皆さんも賛成してくれるでしょ?

そして、なんか根拠なさそうに気分でいじられてる最近よりも、
初期のあたりには、もし比率があるとしたら、
比率に忠実なんじゃないかと思うのね

だから魔剣士の第二進化あたりで、面倒だけど・・・比率を見てみましょうか?

炎の魔剣士は 680:388:125
氷の魔剣士は 638:413:100
岩の魔剣士は 700:400:108
光の魔剣士は 675:381:117
闇の魔剣士は 688:406:100

どうも、このパラメータは氷の魔剣士のHP以外は、
そんなに5体に誤差がないので氷を抜いて4体を平均しちゃうと、

魔剣士平均は686:394:112=12:7:2

同じことナイトの第二進化でやってみる?

フレイムナイトは  838:444:100
アクアナイトは   888:400:100
アースナイトは   863:413:108
ホワイトナイトは  813:406:117
ブラックナイトは  875:419:100

このパラメータ、ホワイトナイトのHPと
フレイムナイトの攻撃力に誤差ありすぎるので
残りの三体で平均すると・・・・

ナイト平均は875:410:103=16:8:2

この時点で、私なら指標はつくれないって諦めるけどね(きっぱり)
(暇な人は、全バランスタイプでこれを出して、その平均値を出せば
 それが基本の比率指数だと思いますよん)

とにかく

両方見てもわかるように回復力の割合が特に
卵換算値の仮定よりはるかに低いわよ、ほらぁ

だから、結論は卵換算値の仮定は事実に即してなかった(うんうん)

 この今の換算値だと回復タイプに不利な計算式だし、
逆に体力タイプにはとっても有利だから
この計算式を総合力って鵜呑みにすると・・・
新モンスターを出す時には
攻撃力や回復力を極端に低くすることで
バランス調節するしかなくなるわよ

多分これが回復力がのきなみ0かもしくは一桁に低くなってる理由の一つじゃない?

それに、これはバランスタイプの場合よね?




面倒くさいから、もう私は計算しないけど、
仮に魔剣士ヴァージョンを使うなら、

予測では、指数(インデックスナンバー)の場合は、
合計は100で変わらないはずだから

体力タイプなら体力に寄せて修正して         14:5:2とか
回復 タイプなら回復に寄せて修正して体力を減らし、11:6:4とか

ってなってると思うわよ

暇な方検討してみそ

とにかく、こんな眉唾なもんで、
モンスターの総合力も、パーティの総合力も
測れないんじゃないかなぁって思いますよぉ

っていうのが結論

だから、産廃ってモンスターを決めつけるいう理由に
この換算値を使ってる方に
多くの方が、惑わされない様に祈るわ 

それと、

この換算値のランキング表に 踊らされて
無駄に育てたり、+をつけてしまったりして
気がついたら自分に合わない子ばかり育って
時間を無駄にしないことも祈るわ

それと、

製作さんが、「卵換算値」を真に受けて
モンスター調整してないことを祈るわ

ってことで、逃げ~

PS:それでも、換算値なるものを作ってで
   どうしても総合力を知りたい方は、
   究極進化、副タイプが実装される前の
   全モンスターをタイプ別に検討すれば
   一番、事実に即したタイプ別の換算値出るだろうけど

   その際、私の案、バランスタイプが基準っていうのも
   推測の域を出てないことをお忘れなくぅ