2015年12月28日月曜日

アテナ杯に挑戦なの<ヨミドラパで10%以内は出てる



パーティはこれ、
最近周回に便利なヨミドラね




隠してるとこには
神タイプではない
秘密兵器をのせてます

(あんまし、パーティ見せると
 ののしるようなメールが来るのよ
 ランキングに必死な方から・・・
 あんまし、気分がよくないので
 ちゃいしてね
 大体、私の癖と属性で
 何のせてるか
 って想像つくんじゃない?)

神二枚おろしで
軽く行っても火力は十分だよん
 

ほいっ、今現在はこれ
10%ボーダー9万かなぁ

平均コンボはタイムロスを考えると
これ以上は無理だと思う

でも、残りタイムは120秒に持っていけそうだし、
最大ダメージも軽くこのぐらいは出てるよん




シバドラでも行ったし、
10%以内は出たんだけど
最大ダメージが少ないから
秘密兵器入れられない

だから、私はヨミドラ

安全圏確保したら、
多色でもやってみる予定♪

GOOD LUCK

(うん、最初の盤面が運ゲーなの)

コミュニケーションはサブテクストで<パズドラには関係ないけど、コメントの質問に答えます

のぞきに来たらコメントがあったので、
私の本業なのでお答えしとくね

みぃとみでコミュニケーションが出来る
っていうのに、どういう理由でか・・・
 食いついた方がいらっしゃったので

ちょっと詳しくご紹介しとくね

コミュニケーションは字面ではなく、
サブテクストを交わし合ってる
って皆さんご存知?

マイズナーテクの演技のsquare1に
repetitionっていうのがあるんだけど

(サンフォード・マイズナーは、
リー・ストラスバーグら達三人がつくった
アメリカでスタニフラフスキイを実践してた
グループシアターのメンバーだったんだけど
「感情の再現の必要性」で意見がわかれ
ステラ・アドラーとともに脱会してます
ステラ・アドラーはjustificationをもとにした
アドラースタジオをつくり
マイズナーはネイバーフッド・プレイハウスをつくり
独自のアクティングテクニックを実践しはじめた人です
詳しくはご自分でリサーチしてね
マイズナーの実践書、Meisner on actingは
日本語に一度訳されてますが、廃刊だったと思います)


字面ではこういう会話を繰り返してるだけなの

you are waring blue shirts.

 I am waring blue shirts.

you are waring blue shirts.

 I am waring blue shirts.
 you are waring blue shirts.

 I am waring blue shirts.

でも、・・・この裏に例えば・・・

you are waring blue shirts.
(あなた嬉しそうね)
 I am waring blue shirts.
 (え?そうなの嬉しいのよ)
you are waring blue shirts.
(あなた・・嬉しいのね)
 I am waring blue shirts.
(あなた私が嬉しいことを非難してる?)
you are waring blue shirts.
( ううん、私もあなたが嬉しいと嬉しいよ)
 I am waring blue shirts.
  (あなたが嬉しいなら私も気にしないけど)

なんてお互いのサブテクストを
お互いに使い合って レスしてると
会話になってるわけ

コミュニケーションになってるし、
観客にも何が起こってるか分かるのよ

これならみぃでも
誰にでも会話出来るでしょ?

これが起きるルールは4つ

そして、これが、
健全なコミュニケーションのルールです

no giving in

the subject is you and I

変化は真実より来る(reality of doing)

don't do anything until other person makes you to do it
( yes,and)

ちなみに

このrepetitionに
knock to the door(アクションを仕掛ける)
activity(1アクション集中する)
relationship、status
emotional prep(moment before)
line(セリフで演じる)
character development(制限された動き)

っていうのを足していくことで
本家のマイズナーテクニックはできあがってますのさ

(カメラアクティング用は更に複雑ですがここでは割愛しますね)

まぁ、見てわかる通り

実践しやすい
アクティングテクなの

これで説明おっしまい

うん、もっとって?

あとは興味あるなら
repetitionをとことんまで実践してみそ

つかめた人なら誰でも
(掴めない人には多分合わない)
みとみぃで会話出来る様になりますのさ

ってことで、またぁ

2015年12月26日土曜日

ハッピーホリデイズ♪ 珍獣達のパジャマパーティ2(音声)<パズルで迷い箸をしてしまうと決めろって言われたり言いたくなるお悩みへのおすそわけ

今から会議なんだけど・・・・

クリスマスのご挨拶だけね



皆さん、クリスマスはどうお過ごしでした?

私のクリスマスの朝は、
(たった今のことなんだけど・・・)

知り合いのお子様たちは、
トリーハウスを
サンタクロースさんからもらったそうで
朝から小躍りしてる様子が
物凄くほほえましたかったのを見たの

なんか幸せな気分になるね♪


そんなわけでまずはツリーね

うちの弁護士さんのとこに二日前に行ったんだけど、
その時のロビーで撮ったのでおすそわけね

人間が向こうに見えると大きさの想像つくぅ?

(人が立ってるとこは受付で
 そこでパスを貰ってエレベーターホールに入れるの)

今のNYはあちこちに
こんなでっかいツリーがある
一年で一番綺麗な時期なのよ



で・・・・

これもおすそわけね

また音声ファイルつけたの

聞きたい方だけどうぞ

ttps://www.dropbox.com/s/pscu39yqkzvt56i/mayoibasi.mp3?dl=0

うんとね

内容は・・・・

例えば協力プレイしてる時、

パズルで迷い箸をしてしまう人がいるとするじゃない?


その人がぐだぐだになるなら決めて動けば
って言われて逆に立ち往生しちゃったり

その人に動きを全部決めなよ
って言いたくなったことってない?



これが続くと・・・・

その人自力で勝つこと出来なくなる
ってこと起きやすいのね

それは何が起きるから?
どこをどうすればいいだけ?

っていうのを話してみたの

欲しい人もいる話かねぇ
ってことで、減るもんじゃないからおすそわけね

(このファイルをつくった理由は
 実は私が話してる相手がね
 しゃべった内容を忘れたくないから音声にしようよ
 って言い出したからなんだけどね
 彼女がおすそわけもしようよ
 って言い出したんだけどね)

内容は多分かなり難しいよん

「決めろ」ってすぐ言われちゃう右脳さんしか
分からない悩みかも知れない

だから、聞きたい人だけどぞなの

ってことでハッピーホリデイズ

パズドラは協力プレイが増えまくるホリデイぽいね

真剣な協力プレイほど
迷い箸起きやすくなるんじゃないかと思うから

そんな時、役立ててくれると嬉しいよん

またね

2015年12月23日水曜日

ナイス!ボタンを押してる動画をみて対等に使い方法に気づいたのでおすそわけ

さっきのエントリーから
これだけ何で取り出すの?
って思うよね?

私は言葉の意味上は、
ナイスというボタンは対等を妨げるから
あんなものは要らないという立場です

拍手(賞賛)を求め始めると
拍手をする方にパワーが行き
(ほしいものを持ってる方が
 パワーを持つことになりますから)
そこにはどうしてもステイタスができる
っていうのは自明でしょう?

人の評価を気にするのは
依存を招くのでプロフェッショナリティを妨げ
とっても危険(ほぼ邪魔)だという立場です

でも・・・・

あのきゅきゅきゅって音だけを使って
会話は出来るなぁって思ったので
ナイスって言葉を無視して
コミュニケーションに使える機能かなぁ

って思ったので別の記事にするの

だって、

私の「みぃ」と同じなんだもの
親近感まで覚えちゃうぅ

私は「み」と「みぃ」で
ほとんど全ての意志を
人に伝えられるのね

 っていうか・・・・

本来の私は言葉を使わない方が楽
っていうのもあるんだけど・・・・


演技のある授業でね
このマザー・グースの歌詞だけを使って
即興シーンを演じましょう
っていうのやったの

 Hickory Dickory dock,
The mouse ran up the clock,
The clock struck one
The mouse ran down, 
Hickory Dickory dock.

それを残りのクラスメートは

どんなシチューエーションのシーンかあてましょう
っていうものなんだけど・・・

私とパートナーが演じたとこあたったよぉ


私の役はお医者さん、
私の相手役は患者の奥さん
難病の告知をする
ってシーンだったんだけど

人が何のシーン
ってあてられるほどクリアに
build up出来るもんなのよ

何をしてるからって?

 対等の1条件にね

相手を使うっていうのがあるのね

それさえすれば
言葉なんかなくても
コミュニケーションは出来るもんなの

あのボタンはPさんの
inmatureなとこから生まれたんだろうけど
(あの人が賞賛されたがりだから)

あの機能を対等フィルターにかけて使うなら
相手を使ってレスを返す様に使えば
コミュニケーションに使えると思いますよぉ

 その対等フィルターは
相手のビヘイビアを使うってことですのさ
 

こっからは説明しないぃ


試してみよっかって遊んでみることだけが
それを「あぁ、こういうことかぁ」
ってつかむことですよぉ

あのボタン、
真剣勝負にふさわしく ない
場違いな音だからこそ
見つかるものあるんじゃないかなぁ

っておすすめして逃げっ!

協力プレイ正式版おめでとうと、対等を嫌がる人はパズドラに向かない時代が来たことに感謝

マシンヘラとリンシアさんを
一体ずつとってきてほっとした矢先・・・・


ちまたでずっと続いてるパズドラのマルチは、
部屋を立てた人に寄生をさせてくれないのがおかしい
通信を切って得させてくれないのがおかしい
ってズルさせてくれないくれないと言いつづける、

自尊心すらない”たかり、せびり”たちの

身勝手を超えた暴れ方に吐き気がしてる私です、こんにちはぁ


そういう理不尽な要求ばかりが大声で叫ばれ
ここを改善したらどうかここはこうしたほうがいい
っていうような建設的な話し合いが
出てくる余裕すらがなくなってしまってることこそ
パズドラを壊すことにつながっていってるなぁ
って感じたのね

だから、書かなきゃ書かなきゃ
って衝動でこれ書いてるのん


早速はじめますよん、皆さんは


パズドラの協力プレイは
「対等」にすることで、仕事などの生活も大事な
プレイヤー同士の信頼関係を壊さないことに
焦点をおいて出来てることに気づいていますか?

その仕組みとして
今回ガンホーさんは
次の仕組みを用意してくださいました

メインシステム:スタミナが折半

自力で難しいダンジョンに行けるもの同士が、
スタミナ折半ならいいけど、
手伝うのにスタミナ払うなんてやってられるか
って声があるけど・・・

手伝うって感覚でしか理解できないなら
対等になれない人とはそもそも協力ダンジョンを
試してみるべきではないと私はきっぱり言います

(ただ、私なら、そういう方は企画のまとめ役をお願いしませんけど
上司のポジションに絶対に合わない性質ってことですから)

自力で難しいダンジョンに行ける貴方と
自力では普段は行けなかった友人が協力プレイを
したとしましょう・・・・

他社ゲームの様に、スタミナが折半じゃなく、
スタミナを後者の方だけが払ったとします

その友人は、もう責任は果たしたし、
権利を勝ったんだから貴方の方が勝たせてくれて当然
って態度で、 貴方の時間と気分を無駄にしてもいい
ってことをされても文句は言えませんよ

負ければ、貴方がなじられるでしょうよ
だって、その友人は職人を雇った感覚で
スタミナ払ってるんですもん

その結果・・・当然、お二人の信頼関係は壊れるでしょうね

何故、こういうことが起きるのか

対等じゃないからです

ステイタスをつくっていいと思えば人は、
この部分は貴方にステイタス上を譲るけど、
この部分では取り返すってことをするもんです
皆さんご存知の倍返しの理論ですよね
(あれはパロディだけど)

上をとったり取り返したりと、
結局永遠に終わらない、
パワーゲームがはじまってしまうんです

隙を見せられない相手になるわけだから、
当然、信頼関係なんて育ちませんよね

一方、対等だと・・・

スタミナが対等の意味は
全てが対等ということを意味します

貴方が一緒に勝ちたい気持ちも
貴方の時間など他のリソースも
貴方が天塩にかけて育てたパーティも
無駄にするのは失礼だという位置取りを
友人は自然に持つことになります

だから、皆さんの多くは
もうご覧になられたと思いますが・・・

このユーチューブの25分25秒ぐらいのガイモンさんの様になります
ttps://www.youtube.com/watch?v=nhxZlqowZJw&feature=youtu.be

「しゃべりませんせんね」っていうMCさんに向かって
「あっこれはほんと、サスケに迷惑かけられないんで頑張ります」
ってきっぱりした一言

ここまでへらへらしてた赤シャツさんに
急に真剣勝負を感じさせた瞬間です

この一言を聞いた時、
サスケさんとガイモンさんの
普段からの対等関係を感じて
なんかジーンとしちゃいました
信頼を育てて来られたんでしょうね

これがパズドラにしか出来ない、
対等が生み出す真剣な協力プレイじゃないですか?

 真剣になってくれなんて言葉で言わなくても
貴方がタッグを組んでダンジョンに向かうパートナーを
真剣にしてくれるのが
自分が大事にしてることぐらい尊重してくれ
なんて言葉にしなくても、尊重させることが出来る魔法が

スタミナ折半ってことなんです

貴方が上司なら仕事でも経験あるでしょう?

対等の位置での信頼関係を保てる時は
貴方は部下の愚痴を言いたくなったことがないなぁ

ね?そんな経験あるんじゃない?


これを踏まえた上で

  
まず、ここからのシステムは
今説明したメインのスタミナ折半(対等)を補うものだと思うよん

 (対等に扱われるどころか、踏みにじってもいい下扱いされる
 ってことを防ぐシステムです
 ステイタス差のある関係で、人を蔑ろにする権利でもあると
 勘違いしてる方々への抑制に転ばぬ先の杖をしたもの)

=====

1)ダンジョンを諦めた場合、諦めた人は協力ダンジョンが終了し、残った人は「1人モード」へ移行します。なお同じ部屋には再度入ることはできません。

「諦める」 ことによって相手のモンスターをパクらせない
ーキャラパク(相手を道具扱いし、蔑ろにする行為=非対等)防止

2)ダンジョン潜入後にアプリや端末がスリープ状態のまま一定時間が経過してしまったり、アプリを1回でも終了させた場合、通信が切断され、それぞれ「1人モード」に移行します。

「わざと通信を切ることで、
ーダンリセ、キャラパク防止
  正々堂々の勝負もガンホーさんとの対等です

  ー協力プレイは機内モードにしてはじめてね
    って一文を

今、通信が切れたら双方にスタミナを返せ
ということを言ってる方がいらっしゃいますが、

 3)・ダンジョン内でのチームHPは自分と相手チームの合計値となります。※「1人モード」となった場合は、自分のチームHPのみになります。

ー一人モードを得にすると、わざと一人モードにする人がいる
 つまり、相手を道具扱いされることになる(対等にあらず)

4) 「menu」→「パスする」で、1回だけ自分のターンをパスすることができます。

ー対等というのは、チャンスを相手に残すことで
  双方が勝つことでもあります

===================



次に、ここからのシステムと事項はガンホーさんが
気がついてはいないんだろうけど・・・・
対等を壊す仕組みになってると言えるとこね

改善案を加えて列挙しとくぅ

==========================

 1)スタミナが、折半とは言えども高すぎる

これは・・・

ステイタス差のある関係に慣れてしまってる方で、
こちらの立場の方( 自力では普段は行けない)が、
一緒に協力プレイをしない?って反対の立場の方
(自力で難しいダンジョンにいけちゃう方)に
媚を捨てて、対等に声をかけるには

誘うのを遠慮しちゃうスタミナになってる

って意味と同義になっちゃいます

対等に声をかけてもいい
って挑戦しやすいように、
敷居を低くすることも必要だと思いますよぉ

改善案:スタミナ量を大幅にさげる


2)協力プレイじゃなく、ソロモードのHPが低すぎる

協力プレイに挑戦しない人は、
難しいダンジョンに一人で挑戦したい
っていう方もいらっしゃるでしょうが・・・

他のゲームのマルチのパワーゲームに嫌気がさしてる人と
対等が育ってない環境では、マルチなんてやりたくない
って人がほとんどだと思います

パズドラユーザーが対等に慣れ
寄生してもいいじゃないなんていうことを
表で堂々と言えない環境がつくられるまでは・・・・

改善案:ソロモードのHPは1.5倍ぐらいにしてあげて欲しい

そうしないと、対等をほんとは大事にしてる
パズドラコアユーザーを失いますよ

(つまり、モードを三種つくることです
 協力二人モード(HP二人分)、
 協力一人モード(HP一人分)、
 ソロ(HP 一人X1.5倍分)

3)コンティニューの仕組みについて
  • 2. マルチプレイ中、コンティニューの可否は「部屋を作成した側」が選択することができます。
  • 3. コンティニューする場合「部屋を作成した側」が魔法石を消費します。
  • 4. マルチプレイ中、コンティニュー後に「1人モード」になった場合、「部屋を作成した側(魔法石を消費してコンティニューした側)」のみ、自分と相手の2チームをそのまま継続して使用することができます。
これが仕組みになってますが・・・・・二つ問題があります

a) これ・・・コンティニューという事への価値観の違いが
   対等な扱いになってません

改善案:ダンジョンに入る前に、
     コンティニュー回数の上限(偶数)を選びあい
      (0.2.4.6、8,10・・・・・)
     そこに半分ずつ魔法石をプールする
     部屋を立てた側の石1ー入った方の石2
     っていう風に消費して行って
     その回数しかコンティニュー出来ないし
     使わなかった石はダンジョン攻略後返される

   これで、ステイタスのある関係で
   パワーがない方が無理やり石を使わされるのが
   防げるんじゃないかと思います

  コンティニューの価値観への違いが
  合わないと対等協力は多分出来ない
  って割り切った方がいいと思います

b)4なんですが・・・・これ石を払えばキャラパク可能
  って言ってます

  通信の問題も絡んでるので・・・・
  今のとここういうのはどうですか?

改善案: 部屋を作成した側が2チームを扱えるけど、
      報酬である経験値、モンスターは
      双方が手に入れることが出来る

  
3)Pしゃんとゲキヤスさんの、
  パズドラユーザーへの対等が壊れた態度を改める

  社長さんは対等な姿勢を持った方だと感じます
  だから、ガンホーのゲームはどれもきちんと勝負してる
  っていう心地よさがあるんでしょう
  Y大課長さんもプライベートはどうか知りませんが、
  対等なビジネスマナーを身につけた方だと感じます
  ムラコさんは、「・・・・ちゃん」って遊んでるけど
  別に、対等を壊す方ではないですよね

  でも、制作の要のお二人

  対等が壊れてる物言いをする癖に気づいた方がいいです

  ユーザーのわがまますぎる身勝手に媚びたり
  ユーザーの合う合わないは無視する様に
  上から目線になったりしてます

   これがパズドラを壊してることに、
  そろそろ気づいて頂けませんか?

  核になってる姿勢は、
  ユーザーの選択を尊重しなくていい
  っていう姿勢です
 
  (今回のゲキヤスさんのホルスは中級の発言には
   ほとほと呆れを通り越して絶句してしまいました)

  ユーザーを個に戻すゲームをつくっておきながら
  個に戻ってくれるユーザーの選択は尊重しない

  それはユーザー内に不満しか育てません

  パズドラはユーザーを個に戻すことが出来たゲームだから
  これほどあたった・・・・

  だから、

  今また対等を基本にすることこそが
  協力プレイには必要

  その事の意味を今一度お考えください

  =====================

 進化するパズドラは新局面を迎えたんだと思います

それは対等関係をベースにした協力プレイ
ってカタチで私達パズドラユーザーの元に届けられました
  
 
それは、広報自らが戦犯などという言葉を
公式放送中に、恥もなく吐き
身勝手なユーザーを、当たりのモンスターを
ガチャで手に入れろという
プレッシャーをかけてくれるから売上がのびる
見て見ぬふりをしてるモンストなどとは一線を隠す

そんな位置づけにあると思います 

 それは、前に私が書いたこの図の対等関係を
 大事にしてるゲームだからこそ
 可能になったポジショニングだと思います

 お互いの生命線を尊重しながら
 余剰線での駆け引きを楽しみあう
 そんなゲームだからだこそだと感じます



対等であるからこそ、勝負を楽しめる

そんなゲームでこれからもあってほしい


協力プレイ正式版おめでとう

この機会に、

現実ではお目にかかりにくい対等関係を
皆さんも楽しんでみては如何でしょうか?

対等関係に身を任せた時
貴方は何かを発見するかもしれません
 

2015年12月20日日曜日

チャレダン LV7(覚醒ホルス、シュラトのせ)LV9(ヨミドラ、エスカマリのせ)LV10(ラードラ)ー2015年12月第一週

ほいっ、チャレダン

ゴッドフェスでぽろぽろ出てくれた子たち
(リューネ以外はコンプしたの、
 フェス限がいっぱい出たのこの間)
使いたいじゃない?使ってみたわ♪

あっ、クリスマスは
火のカーリーさん以外はもう手に入れたよぉ

火のカーリーさんは、あんまし食指がわかない(あはは)
欲しかったのは、サンタサクヤさんでそれは手に入ったもんね

早速LV7から・・・

あっ、LV8は見当たらないぃ、
デウスマキナちゃんが倒されてる画像がいないのよ
ってことで

ほいっ、LV7 コンボ数は10 
水二体攻撃3でこんな火力出たよん

 サブは、イズ&イズ シュラトさん、ヴォルスーン、オデドラ

(最後のオチコンで光そろったので予定より火力出てるよ
 計算上は10コンボで700万出る予定だったんだけどね)

7X6盤面なら、この編成ありじゃないかなぁって思うよん

ただね、操作延長に慣れてる人には向かないかも知れないぃ



LV9(ヨミドラぁ)

エスカマリさんが「あたし、使ってみていただけませんか?」
って悲壮な顔でいうのよ・・

だから組んでみたのん、これ噂どおり強過ぎるレベルだわ

実はこのパーティ、
ヨミドラさんとオオクニ様、エスカマリさんしか+ふってない

まず、軽く7コンボ程度でデフォードを1キルしたのね
(これ、盤面を整えて1ターン使っただけよ)



同じとこサンタサクヤX覚醒サクヤさんだと
3回もかかるのによん


なんかびっくしの火力だわ

ボスのゼローグもこんなコンボで
ほけほけと光を消しちゃったんで・・・・ 勿論残ったけど・・・


おしこむだけでおっしまい


ただし、

ヨミドラ使うには注意がいるよん
+が入った5つなぎが発動条件なんでね

闇の+だけのせるより
他の+がのってる方が

ヨミドラのスキルや陣などを使った時の
強化ドロップがないって事故がないよん

そうすると、案外地味に回復+素敵なの

このパーティパズドラ史上
一番楽な単色パだと思いましたとさ

で・・・最後

ラードラでさくって行ってきましょうか
って行ってオチコンの運の悪さに死闘になったLV10をどぞ

ほら、パールぅ 、右下の39という数字をみよっ!
このオチコン運の悪さは記録に値するね^^;

 (LV10に挑戦しなかった方へ、
 このパールちゃんは30万ダメージ以上吸収なの
 だから、フルコンボしないようにじりじり削るんだけどね
 オチコンで114倍出ちゃうとふりだしに戻るわけ
 右下の39はここに入った時は97だったって想像してね
 さて、私は何回オチコンをくらったでしょう?)



まぁ、でも最後もオチコンの恩恵受けたから許すっ
うん、最後のはなくてもいいオチコンだろ?て?

うん、そうなんだけどね、なんかそうでも言わないとね


最近の私のラードラパこれなの
闇カーリー一枚で十分なんだもん(三枚もってるよ)

オオクニさん枠は工夫可能にしときたいもん

これで、イシスとインドラと闇カーリーを
潜在覚醒の違うものを復数つくって
ダンジョンによって着替えてる

(着替えが必要って最初に見えたから
 あんまし潜在覚醒は手を出したくなかったんだけどね)

あっ、ラードラには二枚、封印遅延耐性つけてます

(私はこのシヴァ様が一番苦手なの)


そんな感じのチャレダン・・・・

え?・・・・木属性の、列の子はって?

あれはね・・・こう試したよ
(これわざと暗闇さけて実験したいから、1コンしたよ)

軽く一列入れて5コンボでこれ
やっぱし列は強いんだけどね^^;


操作延長ない列パは、
実践向きじゃないっていうか・・・・
光属性に無理をするしかないっていうか・・・

木は二体攻撃向きだと思うわ

この子リーダーは可能性あるけど、
マシンで組まなきゃなんで、
今は封印耐性100%がほぼ無理だったよん

スピカが二体必要か
マシンタイプを一箇所あきらめてフレイヤにするしかない

でも、今度は列パなのに操作延長がないんで・・・
それにはマキナちゃんの木を買うしかなくなるぅ

だから、今のとこLv99まで育てておやすみなさい
ってしとくぅ

っておまけの様なものつけておっしまい


2015年12月16日水曜日

スーパーガールでさえ一人じゃ生きていけない、でも譲れないものは譲れないの

うっわっ、遅れてごめんよぉ
日曜に書くって言ってた記事ですのさ

仕事、仕事に追われてたら・・・・
忘れてしまったのって思ってくだされ

うん?何してるって?

=======(例によって興味のない方は飛ばしてね)

このAをここに動かして、
こうした後でこの位置に戻す
って仕組みは

うちのグリッドのどのパーツを
どう使えばえーんかのぅ
っていうのを考えてたの
いやぁ、これが


パズドラの新しいパズルを思いつくのも
こんな感じかねぇってほど難しいわけ

だって、とあるパーツを
タイプに合うようにいじる作業なんだもの

同じパーツなのよ

列消しなら、列消しが
多色と、一色パでは、
意味合いが変わるでしょ?

多色は列消しは1コンボでエンハだけど、
一色パは、リーダースキル発動条件とか・・・・

合う使い方も列を組むタイミングも違うよね

こんな感じに似てて、
合う様にいじるのが難しい難しい

まぁ、出来てくると、
あっ、だからこうなりやすのか
っていうのとかが見えてきて
とっても、楽しいんだけどね

(今回の最後は、私達がジョブズのタイプ
って呼んでるとこのタイプの人々が、
・・・してるつもりで、こっちが・・・になっとるじゃないか
だから、うまくいく時はアレをするわけね
っていうのの仕組みが見えたもんね、えっへん)

=========ここまで飛ばしても記事には影響なし

ってことで、遅れた記事に早速はいるぅ


一年も戻って来なかったDCコラボさん、
戻ってきたタイミングは急ぎ映画の宣伝
ってとこなんだろうけど・・・・

だから、お忙しいイラストレーター日野さんの
絵が間に合わなくて究極進化もなしだったのかなぁ
ってちょっと不完全燃焼は否めないけど・・・・

そんな中でも

今、この子が主人公
こんなTVドラマやってるの

日本の皆さんご存知?






その名もSupergirl (CBS)

I am  supergirl!って叫んではじまるドラマですのさ

いい機会だからご紹介しちゃう

どんな設定かというとね




 って設定で・・・

オープニングはこんな感じ・・・・

(私のうちの天井から斜めにつってあるTV画面を撮ったの
 iPad写真なんで、スピード設定とかしてなくて画像悪くてごみんね
  かろうじて見苦しさが少ないとこだけ使うね

 うん、なんでそんな高いとこに釣ってるって?
 えっとね、この斜め見下ろしで映画見ると奥行きが出来て
 大画面の迫力とコミュニケーション距離感が更に素敵なの♪)

地球について助けなきゃいけなかったはずの
いとこに助けられ住処も見つけてもらい



 力を発揮することもなく、
地球人に混ざって生活してたけど・・・・
姉の飛行機事故を助けるってきっかけで・・・・


 I AM SUPERGIRL

   

このドラマ・・・

残念ながら、アクティングがいまいちなんだけど

(スーパーマンというヒーローを
当たり前にみんなが受け入れてる
って設定を信じようとアクターがしつづけたら

・・・観客はその世界からほおり出されちゃうよね^^;

私たちアクターが信じないと
観客を信じさせることは出来ない
っていう誤解が起きてるんだろうなぁって思うよ

信じるはアクションじゃないから演じられないんだけどね)

だから、アメリカのこういうドラマと言えば、
スタートレックシリーズの様な出来を
想像すると、かなりがっかりするかもだけど


発想は今風で「あっ、そんな風になるわけ」
って面白いなぁって私は思うよん

まず、スーパーマンには
正体を知ってる人はいなかったけど・・・・

彼女は同僚二人にうちあけて助けてもらうの

結局、インターネット時代なわけじゃない?

セレブのプライベートが隠しておけない時代なわけでしょ?

秘密をもとうと思ったら、
協力者が必要になっちゃうのよね

そうなると・・・・

ヒーローものが、
人間関係ものになっちゃうわけ

人間関係のバランスに悩む人が多い
ミレニアル世代のヒロインは
 やっぱり人間関係に職場でも家でも四苦八苦してる
っていうのに一番最初に笑っちゃった

だってね

現実で「likeボタン」の後ろに
目的や感情がシェア出来る理想世界がある
って酔ってられる間は

ミレニアルさんたちが忘れてることだけど・・・

「 協力」なんてまとめてるけど、
それぞれに思惑ありの協力だから起きる
とっても現実っぽい四苦八苦なんだもの


その中でも

私はこの二人の関係を撮ってる
このショットに注目してほしいなぁ



この二人は、協力関係にあるのね

でも、一緒にエイリアンと戦うことで
どっちも自分の人生のポジショニングを見つけようとしてる

実はこの二人は
地球人とクリプトン星人だけど
姉妹として育てられたの
当然、難しい関係だから
不満も一緒に育ってるわけで
お互いが大事だけど・・・
好きだけではないって関係なの

その二人が

このショットで関係を掴み直すシーンが
このドラマ多いのね

このショットね

over the shoulder shotって言うんだけどね

これ・・・・お互いの立場と距離感がはっきりする
葛藤のシーンに使われるショットなの

私、このショットが減ってるのがね

目的をシェア出来るとか、
感情をシェア出来るとか
そんな幻想に酔う人が増える
って原因になってるんじゃないか
って持論持ってるの

だってね

YOU TUBEとかって
ずぅっと、正面向いた
ミレニアムアーチ劇場みたいな
マスターショットばっかしじゃない?

不自然よね?

(本来はマスターショットは
別の意味あいを持たせるためにとってたんだし、
それはそれなりに面白いショットなのよ)

一人のイニシアチブとってる人の
目的と感情をシェアしてる様に
勘違いする人が増えても仕方ない気するよぉ

( 時々マスターショットで
空気をわざと乱す人がいるけど
あれは、立場と距離感をはっきりさせる
っていうショットとは違うからお間違えなくぅ)

まぁ、このドラマには
久しぶりにこのショットが多用されてるから

味わってみてほしいなぁ

さて

DCコラボさん
戻って来てくださってありがとう

スーパーマンやスーパーガールは
異星人だから・・・・絶対に地球人とは違う個
だけど、バットマンと違って
日常に混ざって生活しなきゃいけないから

そこに

あるがままに生きることのヒントが
隠れているのかもしれませんね

今回は少なくとも私は
DCコラボ不完全燃焼
って気がしちゃうけど・・・

是非また戻って来てくさだいな


パズドラはもうすぐ
ベータ版の協力プレイになるそうです

over the shoulder shotを感じる
協力プレイ動画はまだ見たことがないけど・・・・

そこに一投をくださるのは、
異種の孤独と個性を知ってて、
それでも一人じゃ生きていけない
ってことも感じてる

DCさんなのかなぁ

って勝手に期待しちゃてる私です

 over the shoulder shotの
葛藤があるからこそ

束の間、

心が重なると・・・・心が通じると

幸せがこみ上げて来て涙まで出ちゃう

そんなうねる協力プレイを持って

戻って来てほしいなぁ




PS: 私はこの話を色んな人にするとき
   自慢気に、日野さんのスーパーガールを見せちゃうの

   媚のない彼の絵は・・・・
   over the shoulder shotを感じるそうです

    ガンホーさん、スーパーガールの究極進化時は是非
  over the shoulder shotを採用してほしいなぁ(おねだり)

2015年12月13日日曜日

珍獣たちのパジャマパーティ<パズドラこみのとりとめない雑談、音声ファイルでアップ


*DCコラボさんへの有難うは明日か明後日に仕上げます
 それを期待して訪れてくださった方、ごめんなさいなの


今日はね、変なエントリーになるの


「あるアヌビス使いどん」がお病気で意気消沈してて
お見舞いに私と親友の、声での会話が欲しいそうなの

(もともとは、私達のチャットを読むのが
 趣味の一つと言う方なんだけど・・・・
 音声はもっと楽で、楽しいんじゃないか
 って急に思いついたらしいわ)

何度も何度も聞きたいから、
「パズドラってる?」にあげてくれって言われたのさ

(まぁ、他のブログにのせるには合わないんだけどね)

なんかね、熱が高くても、咳がとまらなくても
彼的にはこれを聞くと元気が出るんだって 

だから、お見舞いに急遽録音したのぉ

その時間・・・時間にして
気がついたら2時間よ、2時間

二人共久しぶりの雑談会話に
楽しくて、楽しくて、ポンポン会話がはずんで
夢中になっちゃうとこうなってたの

で・・・今からここに
お約束どおりアップするわけだけど


うちの読者さんには、迷惑なほどの長さ
ってことは重々承知だし

女二人の色恋話とかって
万人が興味を持ちそうな話でもないし・・・

私の方は、実は風邪ひいてるんで
ショートブレスが酷いなぁって思えるほどなのが
聞きづらいんじゃないかと思うのね(ごめんよぉ)

ってことで・・・・




ねぇ、わざわざ聞いてくださる必要はないのよぉ

 





 その忠告を無視して、あるなら聞こうかね
なんて勇気がおありの方は ・・・・みぃ
下へスクロールしてくださいなっと









タイトルは、珍獣たちのパジャマパーティ
「ポッシビリティを大事にすることはイノヴェーションに通ず」
にしとくぅってことになったの

あまりに話題があちこちに行くのでお気をつけを

今や映像の時代で
mp3プレイヤーを貼り付ける作業が
かなり面倒になってるたので・・・・


私のドロップボックスで共有のファイルとしてアップします

聞きたい方は・・・・

ここからダウンロードしてどうぞ(直リンクははずしてます)


ttps://www.dropbox.com/s/1q8jro2q0buvvn3/omimai.mp3?dl=0

(42分くらいからしばらくパズドラの話は入ってますので
 パズドラだけに興味がある方はこの辺だけどぞ)


そうそう、どっちがどっちか分からない人は
いないんじゃないかって思うけど念のため・・・・

声の大きさが若干大きいお馬鹿な方が
恥ずかしながら・・・私ですのさ




PS:ファイルは絶対に二次配布なしですよぉ
  著作権は、ブログ「パズドラってる?」のAliceにあります

2015年12月6日日曜日

サンデーさんには、モラトリアムで自分の本当の色を見つけようともがいてる作品多し

*画像の二次配布は絶対駄目ですよぉ(お断りしとくぅ)

サンデーコラボ皆さん終えましたぁ?

私はマギのアラジンくんにだけは
苦労させられたけど、無事に終わったよん

二つのどっちかがドロップする仕組みはちょっと辛いね^^;
スキルアップ率3倍だろうが落ちなきゃ恩恵はないぃ

スキルマになったうしおととらくんは、
こんな列コンボパの組み方を思いついて
今、ゆっくりと育ててる最中だよぉ

実は、このサブ・・・
・・・トール以外スキルマにさえなってない♪(笑うしかないっ)

でも、試したけどね列10のせいか、
列を入れて組めば、6コンボでも十分なほど強いよ

(6コンボでリーダーフレ倍率3x1.5X3X1.5X2.25ね
 列1組み入れると、光だけ2(1+0.1x10)倍の
 エンハかかってるのと同じになるのよん
 そこにトラくんで光ドロップ5なので1.25倍が更にのるの
 トラくんの席は英雄ゴクウなんかもOKだけど、
 折角親友がサンデー買ってくれたから、のせるぅ)


 さて、今日のテーマに戻ろっかね♪

いやぁ、それにしてもっ!

あのダンジョンにはびっくししたよね~
コミックの中から敵キャラ出て来ちゃうんだもの

ストーリーやキャラやを大事にしてる
だから、漫画家さん一人一人を使い捨てにしてない
サンデーさんのご意向が反映されてるんだろうなぁ
ってじわんって嬉しくなっちゃったわ

そんなダンジョンに刺激されたんだろうね

気がついたら私ったら

例のコミック蔵書のソフトを開けて、
我が蔵書の中に幾つぐらい
少年サンデーの漫画この中に幾種類持ってるんだろう?
ってごそごそごそって見てたのよ

(青年漫画が私の蔵書に、
 小学館結構多いのは知ってたんだけね

そしたら、なんと結構

少年というよりは
青年って話が混ざってる
ってことに気づいたの 

ちょうどね、

青年って言っても
大人への過渡期(モラトリアム)だから
これも少年だなってうなずいちゃうけどね

私少年とは知らずに読んでたみたいよ

(私のカテゴリー分けでは、
 時事問題か、青春時事問題
 ってとこに入ってる♪)

ってことで思いついちゃったもん♪

今回の5作
犬夜叉、うる星やつら
マギ、烈火の炎、うしおととらに
名探偵コナンに
もう移動されたみたいだけど、
あだち充さんの一連のヒット作を加えたものは
もう私なんかが語るなんておこがましい
少年サンデーの定番作家さんばかりだから

同じように自分色を見つけようと
もがいてる作品ばかりではあるんだけど・・・

今回はダンジョンで制作さんたちが
コラボ告知で広報さんたちが十分に伝えてくださった
っていうのにお任せすることにして・・・

うしおととらの作家さんの
別のシリーズ(「からくりサーカス」)と
毛色が違うけどアクションコミックの
「植木の法則」あたりを ご紹介するつもりだったんだけど・・

予定変更で

私は青年過渡期のもがきが味わえる
この5本を、おすそわけすることにするわ

名づけて・・・・

日常をしっかり生きることで
自分のポジショニング(出来ることを活かす)を見つけようともがく
青年になりかけの少年を描いたシリーズもの

この5冊の中にはあっ、これ読んだけど、
私の様に「少年サンデー」とは知らなかったなぁ
って方いらっしゃるんじゃないかしら?

これの猿真似させて頂いて・・・・(うん、こぐまなのに猿にもなるの私)

(今回のこの提供の仕方わくわくさせられちゃったもん、素敵♪)


こんな風に紹介しちゃおうかねっと、えいっ!
 って真似した割には、下手だけどね

本のタイトルを見えるようにって難しいね



この冊を順番に右からご紹介していくと

まず、

=========いっさつめ=====

「ちいさいひと」は
児童相談所の新米くんの奮闘記なの
実はこの新米くんは、
ご自分も児童虐待から立ち直った方で・・・
その視点から出来ることを探してるの

虐待された子の助けて
って悲鳴が聞こえることを活かしていくって感じ
って言えば伝わる?

内容は損ないたくないから
これぐらいにしておくけど・・・

最初は出来ることを探して
自分のやり方で闇雲にやってただけの職員たちが、
場とバランスをとりあうことを
覚えていかざるを得なくなる時
いわゆる逆を演じるってことを覚えるところが
(2Dのペライ人間から3Dに成長する感じ)

読みどころあっておすすめです

===========にさつめ======

「ジーザス」は、
名作、やっぱりポジショニング探しが絡み合って
個性が強すぎてバランスをとりあいにくい人間達が
人間関係のタペストリーにまで昇華されてる
「闇のイージス」「暁のイージス」のスピンオフで、

なんと殺し屋ジーザスは高校教師になっちゃいました

まぁ、原作でも彼は殺し屋に育っちゃったある女の子を
ひきとって育てていた様なものだから、
育てることには向いてるのかもだけどね

そうだなぁ・・・・

やっぱし、この話も
人間関係がテーマなんだろうなぁって感じたよぉ

おすすめは、ジーザスを殺すために
養護教諭として送り込まれた女性の
ポジショニングの取り方の変遷

離婚しようとして夫と向かい合った女性が、
夫と関わるうちに変遷していくように・・・・

殺そうとして近づいた女性が
関係の中で変遷していくの

それがリアルなの

そういうエピソードを一人ひとりが持ってるのよ

息切れしそうにもなるけど、
個を味わえるからおすすめ

気に入ったら、本家も読んでみてほしいなぁ
って付け加えておくぅ

==========さんさつめ=====

次は「め組の大吾」

私ごとで恐縮なんだけど・・・
うちの向かい、消防署なのよ
陽気な人達で
普段はキャッチボールなんかしてて、
通りかかるとお菓子なんかくれるんだけどね

スカイプミーティングの最中でさえ
スクランブルがおこると出動する
けたたましいサイレンがなりひびいて
危険と隣合わせの待機なんだなぁ
ってはっとさせられちゃう

ある日ね

出動前の消防車に
フル装備の彼らがのっててね
みんな遠くをふるえながらぼんやり見つめてる
っていうの見ちゃったの

怖いのに行くんだ、逃げないんだ
なんでこの仕事選んだんだろう
って思ってこのコミック見つけて読んだの

八百屋お七の生まれ変わりか、
火狂いなんじゃないのか
って疑いたくなっちゃう主人公が

いっつも臨死に紙一重で
ものすごく怖いのに何で自分は
「現場」に戻っていくかを見つけていく話

私ね

人におかしいって言われたことがある人
人におかしいってレッテルを貼りたくなった人

是非読んでほしいと思うの

人は自分と違うものはと怖いから
極端に自分と違う人には
おかしいっていうレッテル貼りやすいものよね

このコミックにはね

主人公の大吾におかしい
ってレッテルを貼って逃げようとする人は
やっぱし出てくるの、でも逃げられない
っていうのをのんで、バランスを見つけようとするの
バランスを見つけようとするうちに
自分もどこかでっぱったとこがあることに気づくの
気づいて、自分もそれを活かしていくことを覚えるの

それが他者を受け入れる
ってことなのかなぁってはっとしたよ

周りに努力させてるのを感じるから
主人公は自分もやらなくてどうする?
って自分から逃げるのをやめてるのかも

許さるのを待つなんて甘いことを捨て
許させようとあがき始めるの

人とどうにかバランスをとろうとするから
人は自分を見つけて活かせる様になっていくのかもね

それを昇華っていうんじゃないのかなぁ



===========よんさつめ======

「DCD」

作者はエスパー話に姉萌を入れたら面白いんじゃない?
なんて発想で生み出した話らしいけど・・・・

(あははは、漫画家さんってこういう人多いよね)

なかなかどうして、主人公たちは葛藤し
ちゃんとポジショニング探しをしてるからご安心を

だって、登場人物はエスパーだから、
みんな人とは違うファンクションを持ってるもんね

この話はね

 人から認められない(認められない悲しみをないがしろにされてる)
→人に認めさせる(悲しみを自分がないがしろにさせてる)
って気づいて・・・出来ることをさがす

ってしてると・・・

持ってるファンクションが
こういう風にも活かせる
ってことに気づけたりして

自分を使いこなせる様に成長していく

って話なの

(ストーリーは隠せたぞっと)

私ね、

自分は人から気持ちをないがしろにされてるぅ
被害者だとしか思えなくなってる人こそ

是非読んで欲しいなぁって思うよ

視点をかえれば道が自分で開ける
ってことを掴めるかも知れない


あるがままを大事にする
ってこういう事なんじゃないかなぁ
って呼びかけてみるのさ

って少しわけわけめな推薦文で終わり




=======ごさつめ==========

「今際の国のアリス」

不安から目を離せない日常から
逃避行してどっか行きたいなぁ
って思ってたら友人とパラレルワールドに

・・・・迷い込んでました

そこではゲームに勝ち残って
日数のビザを手に入れないと
生きながらえる事が出来ないワールドでした

ぱちぱちぱち

っていうのが設定のお話

うわぁ・・・・なんて過酷ぅ

のっけから火の矢が降り注ぐサバイバルです

まだお話は続いてるので
結論は見えてないんだけど

このコミックを読むと私は

日本から逃避しなきゃしなきゃ
っていう衝動のままにこの地に降り立った
遠い日の自分に重なります

私の第一日目は
大学の寮への登録が手違いでされてない
つまり、今夜のネジロすらない
って事からはじまったんだもの(ほほ)

泊まる場所の確保だったのよ
文字通り、サバイバルでしょ?

 演技を本格的に習得するぞ
ってこの地に降り立ったのに・・・
のっけから衣食住の住居を探さなきゃなのよ

想定外なんてもんじゃないけど
若い乙女が野宿なんて出来ないもん

半べそかきながら探したわ

( 赤十字の女性用の賃貸お部屋
っていうの見つけたの)

そんなサバイバルを繰り返してるとね
誘拐されそうになるととっさに持ってたシャンペンを
叩き割って音を出しひるんでる隙に逃げる
っていうようなたくましいこぐまに育つのよ

被害者になってる暇さえないわよ

この街ってね

「居てもいいよ
 って言われるけど
 自分が出来ることをし続けないと
 いつづけられなくなる街」
って感じるの

だから”If you can make it there, you'll make it anywhere"
って歌の歌詞にもなってるんだろうけどね

 でもね

それって、ここだけじゃなく
世界のどこもじゃないか
って最近思うの

勝たせてもらって当然
っていうのをはぎとられたら
いつづけられなくならないためには

どこでだって・・・・

出来ることをし続けなきゃならないんじゃない?

今いる拠点で
出来ることもしてなくて
ここ以外でなら
何か出来るかも知れない
っていうのは・・・

幻想にすぎないわよぉ(きっぱり)

 このコミックのゲームに
参加させられてる青年たちは、
寿命のリミットを取り戻そうということに
知らずしてやっきにならされてるけど

それを諦めてみる人は出てこないかなぁ?

それも勝たせてもらおうとしてるよ
ってふとよぎる私です

っていうおすすめにもなってないおすそわけでした

==========

これで私の稚拙な紹介は終わりなんだけど

(も少し整理して書きたかったけど暇なくてごめんよぉ)

少年ジャンプが「永遠の少年」が色で
「南総里見八犬伝」のような目的シェアがベースの話が多いね
未来を決められると思いたい少年が多いね
って感じるけど

(特にゼノンに彼らが移っていしまってからは思う)

少年サンデーは
「少年は青年への過渡期」を扱ったものが多く
個、自分探しがテーマなのが色なのかなぁ
って個人的には感じました


毎日に疲れるとジャンプで束の間のファンタジーを
楽しんで明日への生気を補給するのはそれはそれで楽しいけど
現実を切り開く喜びを思い出せるサンデーは
それはそれで貴重な雑誌だと感じましたよん

ポジショニングの違い
ってやつでしょう

少年たちにも
ある時はジャンプで
ある時はサンデー
って楽しんでほしいなぁって思います

今の私に合ってるのは・・・・

いや、今の時代に合ってるのは

現実無視しがちで
勝たせてもらって当然
って人達が増えてるから

サンデーの方が必要なのかもなぁ

(リップサービスかどうかは個々の判断にお任せしますの )


少年サンデーさん、
パズドラとコラボしてくださって本当にありがとう


おかげで、私には

少年サンデーっていう雑誌が提供するものを
見直すとってもいい機会になりました

パズドラは自分に合うリーダーを見つけ
自分の出来ることをし続ける
って側面も大事なゲームです

また、どうぞ、戻ってきてくださいな

私達パズドラーの中には
犬夜叉やうしおととらをはじめとして
自分にこれが合うってリーダーを
彼らとの出会いがあったからこそ
見つけられた方もいるでしょう


今度の時、

何と出会わせていただけるのか

それを楽しみに・・・

少なくとも私はお待ちしてます





あっ・・・・小学館と言えば・・・・

私は今吉田秋生さんの海街DIARYが
今一番おすすめなの

人間関係がみずくさい
っていう心地よい距離感で
気持ちの同一視(シェア)とかなくて、
ウザクないのが私に合ってる

人の気持を大事して
個を尊重しつづけるリアルさ
ってこれだなぁって一品です