2017年3月5日日曜日

信用とは何か?アカデミー賞の失敗からガンホーさんも学ぼう(音声)

唐突ですが・・・・

信用とは、英語でcreditと訳され

意味は、この相手と契約をしても、
こちらを、「傷つけない」と思える保証があること

*傷つけない=ポジショニング(存在意義)を
          取り続けるための方法などを
                     実質的に傷つけないという意味
          心の傷は入りません

分かりやすい説明かなぁと思うのはこれ



credit rateという数値があるけど

お金を貸しても返ってくる保証を測る数値で


意味を具体的にくだくと、


お金が返って来ないということは
銀行などにとってはお金を失うこと
つまり、運営するお金が減って、
銀行が存在する方法を、
傷つけられることと同じだから・・・・

「傷つけない保証を測る数字」だと言える

 だから、


ひとたび信用を失う意味は、

この人と、この会社と、この国と取引したら
「傷つけられる」んじゃないかと
疑わせためらわせ、
人は自分のポジショニングを
損なう危険を一番怖がるから、
関係や取引先を失う
って一大事って意味なんだけど・・・・

また、

ひとたび失うと、
人は一回危険とみなしたものには
近づかないのが安全という策をとるので
なかなか回復する機会さえ得るのが
難しいことなのは自明なんだけど・・・・


昨今「信用を失わないこと」を
最低ラインのリスクヘッジとして考慮しない
プロジェクトを組みすぎてしまう傾向にある


(ここで、混乱しやすいTake a Riskの説明を
 自分の命(ポジショニング)だけが
 ジェパディ(危険)になってしまう
 可能性がある時だけ使える言葉で、
 人のポジショニングが 危険になってしまう時は
 Take a Riskとは言えません
 無理矢理に、許可もとらず、騙すように
 SUICIDE BOMBをさせてることと同じです)

一方、

取引先なども信用を、
傷つけない保証だけでははなく、更に
儲けさせてくれる保証と間違えてるフシがあり、
(そんな保証はないっ!)

 儲けのリスク計算ばかりに
 マーケターを忙しくさせ
この最低ラインのリスクヘッジを
怠らせることが増えている

*株も用取引なんで、
  儲けさせる保証ではなく、
  本来は、傷つけない保証しか
  約束されてませんよん
  っていうか信用が壊れたら
  訴訟やらが起きやすくなるし、
  取引先からは切られるし
  儲けは減る一方だから
  まず、信用でしょ

こんな風に

意味をブレイクダウンすると

信用を失うことを軽んじるなんて
緩慢な自殺をしてる様なもの
って簡単に見えるのに

はうぅ、何をやってるんでしょうね

ってことで、

信用とは何か?
っていうテーマで音声をとりました

まぁ、これも機会なので・・・・

「信用を大事にする」というアクション
この辺でクリアにしておきません?

うん?

信用は中学生でも分かる英語で
簡単にオブラートに包んでTrust, Believe
って訳しちゃいけないの
なんか、怖い言葉でcreditってやだよ
って?

私はもともとは語彙はどうでもいい人だから
いいよぉって言っちゃってもいいんだけど・・・

敢えて! この言葉だけでなく、

今の感情シェア出来ると
勘違いしてる人が増えてて
自分にだけ都合よく言葉を使う世の中なので

感情でネゴシエーション出来そうな語彙は
避けることをおすすめしますのさ

(例:アメリカファーストとかもそれ)

その理由は?

まぁ、暇な時、ゆっくし
音声を聞いてみてくださいなっと


=========


*先におことわりね
 今回の音声いつもにもましてだらだらしてるよぉ
 聞きたくないとこはとばしてね

1)信用とは何か?
 何をしようとして何を忘れたの?アカデミー賞

https://www.dropbox.com/s/d0r4j6xrqco0pri/credit1.wav?dl=0

アカデミー賞
テーマ=being inspired

 具体的なアプローチー映画館と映画は日常の中にある
              真実と嘘、フィクション

 2)ヒロインガチャは信用を蔑ろにしたせいで起きた失敗なの?

  信用を失うことの怖さに気づいて

https://www.dropbox.com/s/6m9jzop17536r2r/credit2.wav?dl=0

私が馬鹿なので
今聞いてもなんか
あの程度で伝わる気まんまんで
私の説明不足だから言葉にしておくと

究極進化を進化としてもいい
って思った今回の失敗は

信用という視点で切ると
これが起こしてしまった第一の失敗です

①実質的な害
 究極なら進化前はLV99にする必要なし
 進化後もLV1に戻ることなし

 強化素材とスタミナが余分に必要なので
 リソースを損させてしまうことになる傷を負わせる

ガンホーさんが起こした
実質的な傷はこれですけど・・・


ここで注意しなきゃいけないのは、
第二の失敗が起きやすくなること


②派生した害

究極すると言うことにに
過度な期待を確かめもぜずに、
勝手にかけてる人たち

(株式を買うことが
 傷つけない約束だけではなく
 儲けさせてくれるという過度な期待を
 負わせる様な状態)




悪質なまとめサイトの手が加わって、

過度な期待を裏切られたと
言い放ってもいい
お墨付きをあげた様に
ねじまがっていったの


今の世の中、


信用を損なうことは
こういう輩に利用され
問題を大きくさせる
派生した問題につながり

結果として・・・・

プロジェクトや会社の
存続をおびやかす羽目になりかねない


防ぐために出来ることは
1)の実質的な害を
絶対に、起こさないことしかないです


実質的な害さえ起こさなければ
究極進化が思い通りじゃなく
文句を言ってるヤカラ言いには、

勝手に過度な期待をしたのはあなたでしょ?
究極進化だよ、何そんなに強くなると決めてるの?

って面倒くさそうにぴしゃっと言う人が出てきます


ただし・・・・

同じ上方修正や
進化などの約束のケースでも

参加者が増えると
信用のリスクヘッジを
しなきゃいけないラインは
増えることにご注意を

例えば、

公認の方々に勝負をしてもらって
強くする約束をしたモンスターには
もう1ライン気をつけてください

過度な期待をしたヤカラ言いが
公認の人々に乗り込むのも
実質的な害に入りますよ


気をつけてね


3)信用を大事にしてるのを色んな例で見てみよっか

 https://www.dropbox.com/s/lnxl36a582sfdma/credit3.wav?dl=0

 参加者が増える時こそ
 信用のリスクヘッジを見直す時だよん

4)ガンホーさんへの提案:

 自分がまず信用を大事にするという
 大前提を達した後だけど・・・

  信用を大事にする気がない人や集団とどう関わる?
  
https://www.dropbox.com/s/on4zhu6yre1e7kx/credit4.wav?dl=0


ここは、言葉にしておきましょう

 信用を大事にしない人や集団には二種あります

パズドラなら一つは

パズドラを瀕死にさせて儲けてるまとめサイト

彼らは、こういう「たかり」「あてにする」人達を煽って
パズドラ環境を炎上させます

他人を道具扱い
(パズドラなら、代わりに勝てるパーティのパーツをくれる人)
他人を財布扱い
(パズドラなら、代わりに魔法石を払ってくれる人)
他人をおもちゃ扱い
( パズドラなら、自分の不快を和らげ快感に変えてくれる人)


結果として、彼らは身勝手さに気づくことなく居座るし、
それは、パズドラの存在意義を傷つけます

だから、信用がどうでもいい
(パズドラというポジショニングに致命傷しか与えない)
「まとめサイト」は切ることを本気でおすすめします

言論の自由という言葉で反論するでしょうが、
信用がどうでもいい人達には
言論の自由などという権利はないです(きっぱり)

逆に

信用の一線は大事にしながら、
提案をしていくまとめサイトは
大事にしてあげてほしい

パズドラならその2は

ガンホーさん以外
(消費者センター以外のコラボ先、イラストレーター)
にパズドラへの文句で乗り込むユーザー

これも、権利はないです

すみやかにユーザーでなくなっていただきましょう


もちろん、この2つの手を打つ前に
パズドラのマーケターさん自身、
信用をないがしろにしない仕組みを
見つけるのが何度も言うけど大前提ですよぉ



同時に、私がこの箇所ではっきりしておきたいのは、
「信用とは傷つけない保証だけで
 得させてくれる保証なんか約束してません)

 (財布になってくれる、おもちゃになってくれる
  道具になってくれるという意味)

それまで約束されてると思うのはたかりです


たかり体質の人々
(信用がどうでもいい人々)に
焦らせられないコツも
彼らと戦えるコミュニケーション力も
信用 が大事というフィルターを
見直すことで気づくし、育ちます


5) まとめです


https://www.dropbox.com/s/iv28pcjisrmhtkt/credit5.wav?dl=0


一つ抜けてるのは、

「参加者が増えた時が
 もう一度信用ラインを見直す時」
って言葉です


 って感じになりました


私は公式放送自粛が
ソリューションではない
って言い切れます

山Pしゃんのせいにして
逃げてるだけです(きっぱり)

アカデミー賞が
封筒を渡す予定の担当者が
エマ・ストーンの写真をとることに夢中で
間違えたという結論に
飛びついたのと同じだからです

あの結論だと、

また同じことか
それ以外の似たようなことが
起きるだけでしょう


だって、原因は

信用ってcredit
ってフィルターを持ってないし、
そのフィルターを
一度も通してないことですもん


山Pさんがイノセントに
「究極進化」と言ってしまったのはアクシデント
そんな想定外のことは会社運営ではいつも起きます

 その意味をcredit
ってフィルターを通して
言葉にしなかった

それが失敗を呼んだんです


この思いつきは

喜んでもらえるに決まってる
儲けが増えるに決まってる

そう思った時は注意信号

creditってフィルターを通してください


誰かのポジショニングに
致命傷を与える危機につながりそうなこと
無視してませんか?


参加者のうちの
誰かのポジショニングだけ
蔑ろに扱っていませんか?


信用がどうでもいい人には
何の権利もありません
ってこと忘れてはいませんか?



あなたは

誰かを

あなたの行動に傷つけられそうだと、
怖がらせて後ずさりさせていませんか?



あなたは

誰かに

その人の行動に傷つけられそうで
怖くてあとずさりしてしまうのに
遠慮してさよならを言えなくなってませんか?


これを読んでみなさんなりの
信用を大事にするフィルターが
みつかってくだされば幸いです(ペコ)

2017年2月20日月曜日

5周年おめでとうその2(パズドラ活動への全ての参加者ををわずらわしさから遠ざけるが吉と出ました)ー音声

*この音声は2月15日に録音してます
 つまり5周年の発表を知る前です


現代は閉塞感が
スタックしてしまって
慢性化した時代と言われる

閉塞感の正体は、
江戸末期やルネサンス後期と同じで
自分のポジショニングが
絶えず脅かされる焦りに似た恐怖
「わずらわしさ」のことで

私たちは、つくられ与えられた
束の間のフェイクの爽快感こそ
「わずらわしさ」からの解放方法だと
勘違いするように仕向けられてる

しかし、

残念ながら、
爽快感を知った後は
少々のわずらわしさにさえ
辟易することになる

だって・・・・

自力感覚をはばまれることこそが
「わずらわしさ」の正体だから・・・・


その繰り返しでの
閉塞感のスタック

パズドラも世界も
今、戦ってるのはこれだ

 病は年々すすんでいて・・・・

閉塞感を煽る系の
まとめサイトを見ていると
わずらわしさを無くすためには、
パズドラに終わってもらえばいい
って本気で考えてる過激派も増えている

また、同時に

オワドラと文句をつけれないことに
逆にフラストレーションがたまると
わけわかめな言動を
自分が危機を招いてることも気づかずに
してる人たちも増えてる

異常にしか思えない言動



何故、パズドラにだけ、彼らは
ほんの、些細なわずらわしささえ
こんなにも許せないのか?

それはインフレ前のパズドラを
やってる時に感じていた
自分のあるがままを貫いていい
つまり自力感を満喫出来る居場所
って体感覚が

あまりに、あまりに、あまりに
大事すぎて失えないからなんだけどね

(人は大事じゃないポジショニングは
 どうでもいいから無関心になるもんで
 いちいち憤ったりしないもんだい )

だから、

新撰組の土方副長のごとく
自分自身が居場所を失う危機から、
出来るだけ遠ざかろうとしすぎる余り
同士で同じセコム役の山南総長を
とことん追い詰めてしまう
粛清としか見えない行為を
繰り返す人になってるんだと思うわ

山南総長がこの結果
切腹に追い込まれたのは
皆さんもご存知の事実


そんな悲劇は歴史上だけで十分
って思いません?


 さて、私の占いによると
6年めのパズドラは
パズドラ活動の全ての参加者を
件のスタックしたわずらわしさから
遠ざける様に遠ざける様に
舵をとるのが吉と出ました

スタックはいつはじまったのでしょう?

パズドラ環境が荒れ始めたのが
インフレがはじまった頃


どうやらそこまで遡る必要がありそうです


インフレ前とインフレ後に
(曲芸士 を境にして)
パズドラ活動はどう変わったか?

丁度、モンスターが
増えまくった時期とも重なって

私は「わずらわしさ=自力感覚を阻まれる感じ」が
増えてしまったんでしょうね



そしてそのわずらわしさから遠ざけるには
3点のバランスの見直しが
何度も必要になってるのでしょう




まずは、どんなダンジョンも
ねじふせてしまえる様になって・・・・
チャレダンなどがやっつけ仕事になる

それを防ぐために

運要素過多になりすぎて
それは自力感が逆に阻害されすぎて、
嫌がらせにさえ思える

→運と自力のバランスの見直し
  



一方、覚醒過多にするしかなく、
操作延長のおかげで
パズドラーの基本パズル感覚が
6-7秒になってしまう

それのおかげで
未だに4秒を要求する

パズドラWやパズマリが
自力感を阻まれて楽しくないから
こき下ろすばかりで成功しない

→難しさと簡単さのバランス(操作感覚)の見直し




インフレに既存のモンスターを
追いつかせないとならなくなり
進化進化進化に追われ焦らせられる

チャレダンをやっつけ仕事にしたり、
降臨をやっつけ仕事にしたりしがち

→緊急と恒常のチョイスバランスの見直し




具体的にはどうバランスをとればいい?

まぁ、私達の幾つかの提案聞いてみます?



1)自力ってなあに?

https://www.dropbox.com/s/0dsvm8a343gq8w3/annoying1.mp3?dl=0

「自分にしか出来ないことをすること」のすすめです


2)パズドラ制作に何が求められてる?

 https://www.dropbox.com/s/fhn9sszkvms4vo6/annoying2.mp3?dl=0


 6秒ー7秒パズルが今やデフォルト
  ーゲーム性が良いのに勿体無い

 自力を阻む「わずらわしさ」の一つの形が「重いゲーム」
  重いとおなじぐらい選択を阻むものに気がついて
   ー素材ボックスが欲しい問題

 二番煎じ出来ない速い開発速度 ーレーダーなど
   ー所詮二番煎じと言わせるにはこれしかない


3)考えついてることは凄いのに
  パズドラ運営が自ら首をしめちゃってること

 https://www.dropbox.com/s/np7fk88yur5yxt3/annoying3.mp3?dl=0

提案:今までの40回までのチャレダンの常設
   ー折角のモンスターを試す場が必要なの

提案:射幸心を煽るゲームとは違うからこその
    パズドラの良さを伝えていこうよ
     ーいつまでもモンストと比べさせない


4)結論

 https://www.dropbox.com/s/nh0ixoe846bknsn/annoying4.mp3?dl=0


ってことで・・・


5周年おめでとうなの


出来れば今年は


勿体ないよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
って叫ばなくていいのがいいなぁ


パズドラ大事もん♪

パズドラ5週年おめでとうなの その1

皆さん、お元気?

忙しくて目が回りそうなALICEです、こんにちはぁ
って言っても日本は早朝 

たった今、記念生放送見終わったとこぉ

5周年だって、凄い♪

他ゲームを少し同時にやっても
気がついたら、私は毎回
結局パズドラ一本に戻ってる

(だって、他ゲームたるいんだもん
 しつこく周回要求するゲーム好きじゃない
 ガチャゲーも嫌い)

それを繰り返して5年
(正確には私は4年と11ヶ月)たったなぁ

って流石に感慨深いね


その間、何度も

儲け主義の某他ゲームのおかげで
(本気の皮肉)
パズドラも無視出来ずに
月一回だったゴッドフェスの回数が
二回になったり、特殊な出にくい
季節ガチャを出さなきゃになったり
と意志に反した課金をユーザーに強いる
転換を余儀なくされながらも・・・・・


やっと、アーマードロップ
っていう課金方法を見出して、
ランキング操作から逃れられた去年

アップの売上げランキングで
株主にやいのやいの言わせずにすむ
工夫を考えついてくれたなぁ
って頭下がるわ

 会社のヴィジョンが違う
だから、マーケティングフィルターが違うのに
 ビジネスモデルも違う
だから、市場への仕掛け方が違うのに
ゲーム性も全然違う
だから、市場も違うのに

絶対に!!比べられないもののはずなのに
しつこくしつこく、比べられ続ける

YOU TUBER達は特に
パズドラがなくなったらどうしよう
って焦りがあるからだろうけど・・・・
比べることが寿命を縮める
ってことだと知らず、比べ続け
「たられば、たられば」言い続ける

どうやったら、彼らに
言わせないことが出来るだろうか?

中には純粋に比較から来たんじゃなくて、
パズドラをわかっての提案もある

(運ゲーが増えすぎが嫌とか、
 吸収の数値がみたいとか)


それを見分ける方法はないだろうか?
 

これが一番大変で
ここ二年、本気で、
逃げたかったことだろうなぁ
って推測出来るから、

その中で

 「パズドラにしか出来ないこと」
を毎回貫きとおして、

今日の日を迎えられたこと、
ほんと頭がさがるわ


うんうん!ほんと、ここまで来たんだね


私は6年目のパズドラを
盛り上げることが出来るのは
例のゲームと比較をしないけど
パズドラへの提案を持ってる

彼らの声が制作さん達に届く
場づくりにかかってると思うよ


 提案ってね噛み砕くと

パズドラ制作や運営側が
当たり前すぎて気づいてないから
宝の持ち腐れで詰めが甘くて勿体なくなってる
「パズドラにしか出来ない」事に気づいてもらう

ってアクションだと思うのね


 それを頭に置いて
比較による否定ではなくて
届く批評をしてね
って思うよん


トランプ大統領は
「アメリカファースト」を
否定されたらてこでも
心開かないでしょ?

でも、

「アメリカを得させてるつもりでしょうけど
 この部分、損をしてるから
 プラマイでは、かえって損をしてるよ」
って言えば心開くわよ

視野が狭くなりすぎて

この部分の損に
気づけてないだけなのよ

提案しても提案しても
気づく気がない時まで
見限るのは早すぎるわ




多分ね、

今スタックしちゃった

ガンホーさんの
「アメリカファースト」の一つは
「ゲームは重いと遊ばない」
って事だと思うわよ

(「運要素が多すぎるのは嫌」は
 気づいてらっしゃるみたいだもの)

うんうん、重いと絶対遊ばない

でも・・・・

重いのと同じくらい
わずらわしくても遊ばないよね?

それに、ガンホーさんは気づけてない

気づかせることが出来るのは
私達、ユーザーだよね?



良かれと思ってやってるから
落してる問題に気づいてないことを
提案で気づいてもらうと・・・・

そこに改善が起きる

重いと遊ばないのは
どういうことなんだろうね
って掘り下げはじめることから
改善の一歩を始めるでしょうよ


気づいてない事に気づかせる視点を
比較して否定だけしてる人たちに
持って欲しいなぁって思うよん


だってね、きっと、
閉塞感が打開されていくから・・・・


私は正直言って

二番煎じで儲けようとする会社は
世の中には要らないと思ってます

ダニの様にたかって市場をごっちゃにしたり、
コピーライトを蔑ろにする会社も要らないです

だって・・・・

「自分しか出来ないこと」をするのを邪魔して
人々や企業のポジショニングを奪い
世の中を閉塞感で慢性にしてしますから

二番煎じされると人は
イノヴェーションをするのが
バカバカしく思えるでしょう?

自分の存在意義をなくすでしょう

そうして

世の中は加速して
閉塞して来たんだと思います


だから


私は彼らを敵とみなしてます


ただ、こういうパラサイト会社に
市民権を与えているのは、

残念なことに

比較で否定ばかりして、
提案をすることが出来なくなった
ユーザー達なんです

 私達はすぐに焦って
「オワコン」と言い出し、
コンテンツを乗り換え、
提案で育てていくことを
しなくなっています

提案と間違えて
比較出来ないものを比較し、
ないものねだりを要求します

「ユーザーは
本当に欲しいものを知らない」
って言いますもんね

(ライン創業者の言葉です)


今の世の中の閉塞感打開に足りないのは
「育てる」って視点じゃないのかなぁ?


達成感を楽しんでもらおう
という方向性だけしっかりしてて
形は進化し続ける形のないゲームパズドラ


今年も 色んな形を提供してくれるでしょう


今日発表された

三人マルチも、仕分けボックスも
使ってみたら、あれ?ここもう少しこうすれば・・・・
パズドラに更に合う進化なんじゃない?
ここ案外使いにくいぞ
って制作サイドが気づいてないことに

ユーザーだからこそ
気づいちゃうことあると思います

だって・・・・・

つくる方はおうおうにして、
良いものしか作ってない気ですもん


かつてジョブズでさえ
アンテナの位置の不便さを
見落としたんですよ

そういうもんです


そんな時、上手に気づいてもらう


それが来年、6周年を
また祝える秘訣じゃないのかなぁ?


ジョブズでさえ、否定だけされると
自己不信が煽られるのか
ディフェンシブゲームに走って
アイフォンはこう持てばいいなんて
人前で、言っちゃてたんですよ、


山Pさんの自己不信煽らないで、
上手に気づいてもらいましょうよ

まず、私から


もう一つスタックしちゃった
山Pさんチームの「アメリカファースト」は
「モンスター強化しとけば満足してくれる」
だと思うわよ

うん、強いモンスターは嬉しい

でも・・・・


それを使って行くダンジョンがないっ!


「究極進化の情報が少ない少ない」
っていい続けてた
「本当に欲しいものを知らない人」に
煽られすぎた結果だし

難しいダンジョンを出すと
いち早く攻略動画出せないんじゃないかと
無駄に焦ってしまって少し難しいだけで
行く価値ない、行く価値ないとすぐに言い出す
YOU TUBERさんたちの暴言に煽られた
激しいネガティブキャペーンが起きることに
それを面白がって煽るまとめサイトに
制作さん達がダンジョン出すの
とっても怖くなった結果だろうね


ってとこで・・・・


長くなりそうなので
お祝いその1はこの辺にしとくぅ


5周年おめでとうなの♪

これからも

「パズドラにしか出来ないこと」を
大事に大事に進化して行ってくださいな


私も微力ですが
このブログで今年こそ
気づいてもらうお手伝いが
大事な大事なパズドラの進化のために
出来れば嬉しいなぁ

って思いますのさ

PS:とりあえず、多分気づいてないから
  私にしか書けないことを書いてみました(あはは)

  比較出来ないことを比較して否定することが
  二番煎じを推奨して、結果としては、
  自分のポジショニングを脅かすこと
  って気づいてない人ばかりでしょ?

   ってことで、その2は、

  日本時間の2月15日に録音した音声をまじえ
  私なりの5周年お祝いをどぞです

2017年1月23日月曜日

ウェルドールなしでもガネXガネで天元を簡単にソロ周回出来るパーティのおすそわけ

今日からノマダン0スタミナだね

天元回る人も多いんじゃないのかなぁ・・・

ってことで私も色々リサーチしてつくってみたの

ドラゴンキラーを活かせば
案外出来るもんよね

ほいっ、 一分


覚書=====

B1F-B5F

バルボワのスキルをあけ

毎ターン(5ターン)、

三体以上には光、火、木から2色消し
二体には光か火の一色消し

をする

枯渇しそうなら保険につけた剣心を開けるだけ

B5Fの
ヘヴィメタドラゴンだけ残るので

毛利さん→真田さんで火強化花火をつくり

カラットのスキルを開けて消すだけ

*実際は天狗の右横を順番におすだけ)


一分かかるかかからないかで
怒涛の様に終わるよん

ドラゴンキラー強い、強い♪

==========

同じ考え方(条件)で・・・・

(カラットとバルボワとドラゴンキラーを活かし
 ドロップ強化花火をつくれる様に
 アシストスキル21ターンでスキルレディを満たす)

光も可能な気するけどね

ヘヴィメタドラゴン闇だし、
一個のドラゴンキラーでも
上手く行けるんじゃない?

その場合・・・そうだね

光半蔵とライトニングで
イルム→光明智さんをつけるのかなぁ



水も可能?

新聞半蔵と青オーディンでいいとして・・・・

日番谷さんにお願いすると
21にスキルが調節出来ないかぁ
ってことは無理につくる必要なし

日番谷さん直のせでも
ドラゴンキラーにスキブ3持ちがいないから
水は残念ながら却下だね




木は?

うん?考えるのさえ面倒くさいぞっと

ゼウス・ディオス直のせ、
ドラゴンキラーの古川修さんにカラット継承
で・・・・えっと、
天狗に木泥強の誰かを継承かなぁ

いや、ドロップ強化は
ガネーシャでいいか・・・・

でも、これで最後攻撃力足りるんだろうか?



闇は?

これも考えるの面倒くさいぞっと

バーバラさんと明智さんで
ドロップ強化花火可能だから・・・えっと

ドラゴンキラーは
千代女さんとして5ターンかぁ

あっ、これバーバラ直のせで
可能なんじゃない

明智さんスキルマ8だから

千代女ちゃんにカラットのせてっと

でもこれも最後攻撃力足りるんだろうか?




ふむぅ・・・・

光は二倍になるから行けそうだけどね


まぁ、私は火で組んだからもういいや・・・・


ってことで

仕事合間にちょっと休憩で
毎休憩、10回ぐらい回りながら
この一週間を過ごす予定ですのさ

またのん

案外組むのが難しい闇アテナ、この組み方使い勝手いいよん

 皆さん、こんにちはぁなの

折角闇アテナさんMPで
買える様になったんで
早速購入したもん、わーい

==

困難な交渉だったでしょう?
有難うガンホーさん

それから、多分、MP販売を
75万MPで落とし所を見つけてくださった
タカラトミーさんも、本当に有難うございます

お陰で、また違うパーティが楽しめます(ペコ)



あっ、角川さんもエルドラ古老様
25万MPで落とし所くださって
有難うございます(ペコ)

クロスのアニメ毎週楽しみに
公式チャンネルで見てる私としては
彼女と一緒に戦えるのが嬉しいなぁ
 
 ===

ってとこで、早速

私の組み方ご紹介しちゃうね



フレンドは溢れる様にいらっしゃる
威圧を継承した闇アテナさんにお願いすると・・・

(どうやらこれがテンプレのアシストなのかなぁ)

ほぼスキなしなのぉ、わーい

 こう組んだよぉ


 狙おうとしてるのは闘技場3ね

(闘技場3に行き始めたら吸収などを考慮して、
 アシスト微調整するかもだけどね)


 もう闘技場1は行ってみたけど、

(メインスキル(リーダーのアテナとリヴァイを
 どの程度の足踏みで温存して行けるかを
 プラクティスしてるの、闘技場2も試す予定)

ただ闘技場1に行くだけなら、
スキルの周りがよくて行きやすいよぉ

コツは、闘技場1だけなら、
リヴァイは、アシストが溜まったら
とにかく、即使うことだね

(侮れない、ブブ対策の陣残し
 闘技場1の強敵はあいつよあいつ)

それと、 妙な感覚の耐久パよね

ただ、HPが高いから耐久きく
ってだけじゃなくて・・・・

 闇アテナの威嚇は最初は
足踏み用に使いまわす
っていうのがポイントじゃない?
 

まぁ、闘技場1では
そんな大変な場面はないけどね

 闘技場1だけなら、
リーダー闇アテナは
アシストのスキルがたまらないうちに、
使いまわして大丈夫



司馬懿は、
6Fでルミエル使ったら
固定ダメージ要らないので
闘技場1なら司馬懿を回して
使うことで水枯渇を防げるよん

ただし、司馬懿は
バインドかかりやすいのでお気をつけを

愛染のスキルも使いまわしをしても
割りと早く回ってくるから大丈夫


=====


======

 このパーティの使い勝手の感覚は

まずは、水を残すようにしながら
闇は必ず二体攻撃を入れて組むことだね


それと・・・・アシストスキル活かす方向なら・・・

受けて受けて一気に回復
っていうのがリズムみたいな気するぅ


スキル使いまわしたいとこをぐっと耐えて
温存するなら急に難しくなるけど・・・・

その時は、

何回か受けて・・・沈める時に、
闇水回復を消してHPを戻して突破
っていうのが手応えだね

私の使い勝手では
昔のヴリトラに近いなぁと感じたよん

HPの残りが気になって
パズルがこわごわになる人には
向かないかも知れないわ


このパーティのスキルを組み合わせて
出来ることをつらつら述べると

 司馬懿でロック解除してくれて
その上、 盤面の色をつくってくれるから
コンボ加算はいらないと思うよぉ

(ただ、見切りのいらないとこでは
 悪魔将軍に自分のアテナのアシスト
 変えるのもアリかも・・・・)

リヴァイのスキルと司馬懿のスキルで
盤面は、闇、水、回復の三色になるのも
使い勝手が素敵でおすすめ

リヴァイ、愛染、司馬懿の
スキルターンが短いので
本当に使い勝手がいいの

ドュルガーのスキルは一切使わないけど
もし、遅延をくらったらエンハの保険になる

(カグツチにオチコンくらって
 遅延くらってもたまる)


攻撃パターンだけど

闘技場1で試したところ

闇4水4で4コンボくらいでほとんど抜ける

これを更に強くするのに

盤面に闇がもう1コンボ分あればそうすればいいし
または7コンボ以上組むって方法もあるよん

(二体攻撃2枚入れて7コンボなんかすると、
リヴァイがおそろしい火力を自力で出します)

逆に火力を出さないためには・・・・

パールちゃんとカグツチくんは、
闇水3消しの6コンボまで大丈夫

ソティスちゃんは、
闇3と水以外の他の色で2コンボのみで
削れて行きますよん

回復力は闇水コンボしたらグンと上がるので
三分の1ぐらいのHPまでは、削れても大丈夫
一回の攻撃と同時に回復消せば、フルに戻るわよ


このパーティも自力感が強く
(パズルやパーティで調節しやすい)
手元で微調整しやすいのが
とっても気に入った私

 皆さんは手に入れられましたか?

手に入れられた方は
どう組まれましたか?

よかったら私にもおすそ分けしてね

ってことでまたぁ

2017年1月19日木曜日

閑話休題:チャレダン40LV9(お正月ヨミパでソロノーコン)

今私には一番楽しいヨミパだよん

アシスト付け替えが楽になって
色々試せてほくほくしちゃうもん

ダンジョンはオチコンなしなので
コンボ加算入れておくのと、
タイターニアで足踏みする可能性高いので
暗闇耐性5枚入れといた

ダンジョンのポイントは
盤面変換(荒らしだい)と目覚めが多いね

 だから6コンボで
防御を貼ってくれるのを
利用しての耐久しながらの
攻略ですのさ



覚書は================

B1F B3F B5F グリモワール三姉妹

毎ターン7コンボしながらスキルレディに戻す

削り出す時は、
半分の手前で止まる様に調節、
後は残りを一気に削るだけ・・・

*調節はヨミのスキルで全部をキラキラさせ
 闇5を入れ光3を2コンボれた
 6コンボにすると楽だよん
 オチコン来ないから可能ですよん

B2Fライラ
はっきり言ってうっとおしいので
光4入れた6コンボ以上2回で
根性ライン(50%)切ったら一気に沈める
スキル使い切ってでもHPは
50%以上に保つ方がよさげ

(一回オデドラはずしたんだけど、
 50%以上のために戻したもん)

B4Fシャロン
光4入れた6コンボ以上で
ちんたら削っておっしまい

B6F リーザ

固定ダメージでおっしまい

B7F
アルマデルで
アースエヴォケーションを作動させてしまって
そのまま無視して上がって来てないなら
わりと早く片がつくんだけど・・・・

作動させてしまってるなら
エスカマリの溜まり直し待った方がいいと思う

6コンボしてりゃやられることないし・・・・

暗闇は全く受けないようにしてあるんで
操作短縮程度では6コンボはゆるがないと思う

そしたらエスカマリ溜まり直すんで・・・

木の目覚めをエスカマリで上書きして
念のためヨミちゃんのスキルで
操作時間短縮を戻して
コンボ加算を開けて
自力7コンボすればいいだけのん

このスクショは1ターン目に
エスカマリで光多すぎて
7コンボ不可能だったから

2ターン目に陣開けて、
決めたケースだけどね(あはは)

こんな風になっても
2ターン1コンボ加算連れて来てるから
大丈夫だよん

このスクショは
自力8コンボしてるから
自力も可能は可能だけど・・・・
盤面次第になるし
チャンスの作り直し面倒だから
コンボ加算を連れてったほうが
楽になると思うよん
 



=====

タイターニアと言えば
シェークスピアの真夏の夜の夢
英語では、”A Midsummer Night's Dream”

あれをモチーフにするなら
パックのイタズラも登場させて欲しいなぁ
ってティターニアダンジョン登場時には思ったけど・・・・

このチャレダンlv9の
三人魔女がそれぞれに
パックの様なことをしてくるのに
ちょっとにやってしちゃった

ってことはこのパック達

こう言って逃げてるのかなぁ

Gentles, do not reprehend:
If you Pardon, we will mend:

(怒んないでよぉ、
 許してくれたら、改めるもん)

裏をかいて
ノーコン出来た今は
くすって笑っちゃうけど・・・・

うん、イタズラのしつこさに、
わたくし、少しお冠でした

6コンボし続けても
チャンスにする空きが見つからない時は
さすがに、わーい防御あって楽ぅ
絶対にやられない、きゃっほぉ
とは言えない

それにね、山Pしゃん

今は夏じゃないのよね^^;’
真冬よ真冬、NYは一面雪景色
目の前にある飲み物は
ホットカルピスよホットカルピス

真夏の夜だから
許されるイタズラには
少し早すぎるんじゃないかしらん?

それにね、ご存知?

三人の魔女といえば
マクベスのモチーフなのよ

ってズレを指摘しまくる

イタズラ返しで終わり

参ったか♪

2017年1月15日日曜日

閑話休題:極限の闘技場1ソロ周回、私はこれ(お正月ヨミパ)が速く安定なのでおすすめ

ほいっ、テクニカル経験値4倍だし、
折角だからこれもどぞなの(わーい)

そういえばね

私はキングたんになってから
闘技場1周回する様になったよぉ
だってね、大抵の子スキル5あげでしょ?
最後の1あげをぴぃにすること多くなったもん

ぴぃが前より減る♪

パーティはお正月ヨミちゃん
フレンドは好きなアシストでどぞ

文句なしに楽で速いです(パールなければ8分くらい)

オデドラの自動回復が安定をお約束


立ち回りややこしいとこだけ

B2かぐや姫
   光5枚入れない6コンボ2回で根性ライン切る

  闇イザナミ
   抜ける時にヨミのスキルで操作時間戻すと楽

B6F タマドラセット
  ヨミちゃんがバインドかかった時だけオデドラ

B9F シードラ光
  ヨミちゃんのスキルでキラキラにして
  副属性の5枚消しを入れれば
  光がいっぱい出ても対処可能

  *足踏みして態勢を整えるならここ

B13F ソティス
  光3入りの6コンボで3ターンで抜けます

B15F カグツチ
  光3入りの6コンボを続けて根性ラインを切る
    この時緑オーディンか、バットが溜まってること(バインド回復)

  または緑オーディンのアシストスキルがたまってるなら
  ヴァンクロウのスキル(40%ギガグラ)で根性ラインをを切る

     パール
  光3入りの6-7コンボでゆっくりヒマラヤまで削る
  毎ターン6コンボしてりゃやられない
  安全にしたいならヒマラヤ時までに
  勝手にたまってる威嚇をどぞ

      メイメイ
  盤面枯渇してるなら1ターン待てば盤面整えてくれる

*おすすめはこの5階分辺り(12Fから)はわざと変換を使わないこと

B16Fグリザル
  ここで1ターンめにアポロンかエスカマリ
  (威嚇使わなかった方)を使うとこの後が楽にすすめますよん

  *必ず全回復か6コンボ防御はって抜けてね

B16F ゼウス達

   ここも耐久による足踏み可能
   
   *リファイブに備え必ず全回復か防御はってで抜けてね   

B18F ゼローグ

   威嚇を使うのがおすすめだけど
   アポロンのスキルで闇を消すのもアリ

*この階は次のヘラの先制に備え必ず6コンボして抜けてね

B19F ブブーリーダーヨミにつけたセシル

B20F カーリー

    最悪1ターンめに、
    枯渇しても40%ギガグラがあるからご心配なくぅ

    それ以外は、シルクのエンハでワンキル

    これも気持ちいい♪



   ほいいっちょあがり
     

自力感満載で
お手軽火力に
パズルが楽しい
調節も楽♪

お正月ヨミちゃんパーティ
おすすめです♪