「心」の役割にはっときた作品でした
私がこのアニメを紹介されたのは
NYに来ての最初の帰省時
丁度その時、
NYにて紹介された
スタートレック2の「データ」というキャラにもった、
何が不自然なのかわからないけど、
確かに不自然だぞっていう違和感が眠っていって
その不自然さに、
攻殻機動隊を見ることでもう一度ふれて
なんだか、ガサガサする気分の中で・・・
何故、ある種の演技が自然に見えないか
自然に見えるってどういうことなのか
っていうカラクリにはっと気づいたのを覚えてます
あぁ、心と行動の順番が違うんだと・・・・
心には行動を生み出させる役割があったんだと・・・・
それは私にとって大きな転機で、
後に、セミナルドューイングとかって意味が
すんなり入ったことにつながってます
攻殻機動隊はスタートレック2と並んで好きなのよ
っていう私の言葉の向こうには、
こんなサブテクストが眠ってますのさ
奇しくもこの週末
心と行動の順番が違うことに
多くの人は、あの頃の私みたいに
気づいてないんだなぁ
っていうことに触れる機会があって
会議中に飛ぶ猫集め後ほっておいた
パズドラの画面が偶然空き
日本が日付が変わって月曜になった頃
いつのまにかこっそり加わってた
攻殻機動隊コラボダンジョンの入り口を
盗み見てしまって・・・・
タイムリーだなってくすって笑ってしまった
上手く言えないけど
今、ロジコマくんをボックス迎え入れるの
なんだか「思い出してよっそんなに簡単じゃなかったでしょ?」
って来てくれた様で嬉しいなぁ
ってことで光猫早回ししてたこれで行ってきたのぉ
感想は、最後にやられたのを確認して
言葉をわざわざしゃべるとこなんて
やっぱし、順番が違うぅ
かっわいいね
願わくば、
これをきっかけに、
また第二弾、三弾と戻ってきてくれて
他のキャラも手に入りますように
ってことで、またぁ
PS:いつのまにか、
そんな私の中では攻殻機動隊のキャラたちは
心と行動の順番が違う癖を持ってる擬人に育っちゃってて
そのちぐはぐでぎくしゃくな不器用なお茶目さに、
なんか彼ららしくて可愛くて愛しいなぁ
って思っちゃいます
2015年6月17日水曜日
2015年6月15日月曜日
閑話休題:ノルディス降臨特殊絶(覚醒ホルスX覚醒ホルス)ノーコン
ほいっ、特殊第二弾も覚醒ホルスで行ってきたの
あっ、私はツバキちゃんだけ手に入れたよん(余談)
パーティはこれ♪
最初はセトをエンハにしてたんだけど・・・
ボスがスキル遅延してくるじゃない?
2ターンめに確実にセトのエンハ開けれる保証ないのね
こっちの方が確実なのでフレイに変えたの
結局、ボスの前に行って初手でエンハかかると
ほぼ確実にHPを半分切るから(今のとこ失敗なし)、
「虚無の波動?(名前まで知らない)」を誘えるよん
*フレイが火光の方なら、からくりちゃんはロズエルの方が
火の攻撃力強めになりますよぉ
私は火光の方スキルマじゃないの
*フレイだけ+297ついてないよぉ
覚書ぃ=========================
B6Fまではややこしくないと思います
B7F:超サファ、超メタ戦
シヴァ様開けて、木2体攻撃入れた5コンボ以上で抜ける
*火2体攻撃分を確実に残すのがコツ
回復もいっしょに7コンボほどすればいい
B8F:スリーディア戦
覚醒ホルスのスキルを開けて
火二体攻撃を入れた最大コンボを組む
*うまく行けば、ワンキル
ワンキルにならない時のため回復も一緒に確実に消す
ワンキルでない場合、残りは100万弱なので
覚醒ホルスを開け、木と闇二体攻撃を多めに含んだ
7コンボほどすれば確実に倒れます
*覚醒ホルスのスキルは二枚分残すように
ホーリードラゴンの2.1のカウントでは
覚醒ホルスは使用しない
B9F:ノルディス進化前
3ターンめに、フレイのエンハ、シーフの防御を開けて抜く
*抜けないことは多分ないです
覚醒ホルスは上で2ターンめに使える様に調整
B10F:ノルディス進化後
1ターンめにLFがバインドされるので
からくりちゃんを開けて、火多めの最大コンボで半分を切る
*万が一切れなくても、防御75%減なので
危なくはならないです けど、
このターンで確実に半分切らないと勝てません
虚無の波動的なスキルで、
防御とエンハのスキル無効されて
(ブレイブレジスタンスっていうらしい)
覚醒ホルスのスキル開けて、沈めておっしまい
*1ターンめに半分切れない場合
ブレイブレジスタンスは99%ダメージですが
回復無視して攻撃すれば大丈夫でしょう
=======================
ってことで、スクショ
ブレイブレジスタンスでスキル効果を消されたとこと
(面白いとこ撮れてちょっと嬉しい♪)
残りを削るとこぉ
今回のダンジョン、
覚醒ホルスパにとってのハンデは
闇バインドにホルスがかかってしまうので
だからこそ、ボスにエンハを入れるなら、
カーリーなどが入れられないことです
つまり、下手をうつとスリーディアでやられます
火のドロップがスリーディア戦1ターンめで残せてるかが
覚醒ホルスパでのノーコンの鍵になると思いますよぉ
ボス戦は、この布陣だと、逆に簡単になってますのさ
他のパーティでも
見ての通り、育ちが低めLV75まで育たないから
HP低めの戦いを要求されるんじゃないかと思うので
やられない様に強めのエンハで
早めのターンで沈めるのが鍵になってるのかもね
この特殊降臨シリーズも二回目
今回も裏をかかれてニヤってしちゃった
私、9Fが10Fだと思って初見で全力出しちゃったのよ
勝ったと思って進化後の前でしまったあああああああ
って叫んだ後
しかも、闇寄せで入ってたので闇カーリー以外バインド
こっちにはエンハあるのよ
まだ、勝負は終わってないわよと
とりあえず、回復呼んでなんとか
バインド回復した途端攻撃力2倍から
畳み込むようにそのターンで攻撃されゲームオーヴァー
ニヤってして出てきたけどね
こういうの楽しいなぁ
ってことで、またぁ
あっ、私はツバキちゃんだけ手に入れたよん(余談)
パーティはこれ♪
最初はセトをエンハにしてたんだけど・・・
ボスがスキル遅延してくるじゃない?
2ターンめに確実にセトのエンハ開けれる保証ないのね
こっちの方が確実なのでフレイに変えたの
結局、ボスの前に行って初手でエンハかかると
ほぼ確実にHPを半分切るから(今のとこ失敗なし)、
「虚無の波動?(名前まで知らない)」を誘えるよん
*フレイが火光の方なら、からくりちゃんはロズエルの方が
火の攻撃力強めになりますよぉ
私は火光の方スキルマじゃないの
*フレイだけ+297ついてないよぉ
覚書ぃ=========================
B6Fまではややこしくないと思います
B7F:超サファ、超メタ戦
シヴァ様開けて、木2体攻撃入れた5コンボ以上で抜ける
*火2体攻撃分を確実に残すのがコツ
回復もいっしょに7コンボほどすればいい
B8F:スリーディア戦
覚醒ホルスのスキルを開けて
火二体攻撃を入れた最大コンボを組む
*うまく行けば、ワンキル
ワンキルにならない時のため回復も一緒に確実に消す
ワンキルでない場合、残りは100万弱なので
覚醒ホルスを開け、木と闇二体攻撃を多めに含んだ
7コンボほどすれば確実に倒れます
*覚醒ホルスのスキルは二枚分残すように
ホーリードラゴンの2.1のカウントでは
覚醒ホルスは使用しない
B9F:ノルディス進化前
3ターンめに、フレイのエンハ、シーフの防御を開けて抜く
*抜けないことは多分ないです
覚醒ホルスは上で2ターンめに使える様に調整
B10F:ノルディス進化後
1ターンめにLFがバインドされるので
からくりちゃんを開けて、火多めの最大コンボで半分を切る
*万が一切れなくても、防御75%減なので
危なくはならないです けど、
このターンで確実に半分切らないと勝てません
虚無の波動的なスキルで、
防御とエンハのスキル無効されて
(ブレイブレジスタンスっていうらしい)
覚醒ホルスのスキル開けて、沈めておっしまい
*1ターンめに半分切れない場合
ブレイブレジスタンスは99%ダメージですが
回復無視して攻撃すれば大丈夫でしょう
=======================
ってことで、スクショ
ブレイブレジスタンスでスキル効果を消されたとこと
(面白いとこ撮れてちょっと嬉しい♪)
残りを削るとこぉ
今回のダンジョン、
覚醒ホルスパにとってのハンデは
闇バインドにホルスがかかってしまうので
だからこそ、ボスにエンハを入れるなら、
カーリーなどが入れられないことです
つまり、下手をうつとスリーディアでやられます
火のドロップがスリーディア戦1ターンめで残せてるかが
覚醒ホルスパでのノーコンの鍵になると思いますよぉ
ボス戦は、この布陣だと、逆に簡単になってますのさ
他のパーティでも
見ての通り、育ちが低めLV75まで育たないから
HP低めの戦いを要求されるんじゃないかと思うので
やられない様に強めのエンハで
早めのターンで沈めるのが鍵になってるのかもね
この特殊降臨シリーズも二回目
今回も裏をかかれてニヤってしちゃった
私、9Fが10Fだと思って初見で全力出しちゃったのよ
勝ったと思って進化後の前でしまったあああああああ
って叫んだ後
しかも、闇寄せで入ってたので闇カーリー以外バインド
こっちにはエンハあるのよ
まだ、勝負は終わってないわよと
とりあえず、回復呼んでなんとか
バインド回復した途端攻撃力2倍から
畳み込むようにそのターンで攻撃されゲームオーヴァー
ニヤってして出てきたけどね
こういうの楽しいなぁ
ってことで、またぁ
2015年6月14日日曜日
老婆心ながら、巷を騒がせてる「リワード広告」問題にパズドラが巻き込まれてほしくないから、書くぅ
巷を騒がせてるアップバンクの
モンスト攻略アプリBANは知ってる人も多いと思うけど
今の私にはものすごい胸騒ぎがするほどの懸念が起きてるの
だから書いておくね
ガンフェス2015の5月31日、
赤シャツさんが顔を洗いに席をはずした時の
まおさんと、Pしゃんの会話の中で
まおさんが、メルマガの様なアプリを出し、
購読してくれた人に、・・・がつくみたいな
特典がつくと宣伝してたけど・・・
あれが今回のBANと同じ、
リワード広告になるのでアウトだと
ガンホーさんが気づいているか
ってこと
ファミ通APPや、ジャンプを買うと
ネッキーや宝玉、ブルマさん等の特典がついてくるのと、
同じだから良いんじゃないかって間違えてないか
ってこと・・・
結論から言うと
同じではありませんよぉ
なぜなら、ファミ通Appやジャンプが特典の恩恵で売れても
アップルのアップストアのランク操作にはならないけど
予定のメルマガアプリが特典の恩恵で売れると
アップルのアップストアのランク操作になるから
前者はアップルという会社の
データ信用に傷はつかないので、
こうした新事業展開の邪魔にはならない
後者はアップルという会社の
どういうカスタマーデモグラの人たちに
どういう傾向のアプリが売れてるか
どういう傾向のアプリは売れないかを元にした
マーケットリサーチ上のデータ信用に傷がつき
アップルはその情報ストックを使って
新事業にのりだすことすら出来なくなる
(ニルセンレーティング(視聴率)などと同じ
リサーチデータに支えられたコンサル業務系)
クックパッドが膨大なレシピ情報をつかって
マーケッティングコンサル業務を開始したという情報を
先週だったか、見た人も多いでしょうが・・・
真に誰に何が売れてて、真に誰に何が売れてない
っていうのは時代の流れていく方向を読めるので
企業の成長戦略をつくる上の指針を示していることが多いです
つまり、嘘のないアプリの売上データは
アップルにとって事業展開の可能性で、
レヴェニューラインを増やせる可能性をひめた、
宝の眠る財産なんです
そのデータの信ぴょう性汚されることを懸念して
禁止事項としてアプリをつくる人の規約に加えられたのが、
私がここにも前にこの記事で紹介した このくだりなの
( http://whatisajoy.blogspot.com/2014/12/blog-post_26.html)
3.10
例えばね、
何がアウトかというとね
まおさん達は、
新しいメルマガアプリを購買させたいのね
だから、購買ダウンロードを増やすために
ガンホーさんから特典(リワード)をもらうわけでしょ?
メルマガの内容を読みたい人じゃなく、
特典が欲しい人がダウンロードしちゃって
メルマガのなになにの回の内容が今の世の中が求めてるもの
って言い切れなくなるのが問題なの
例えば、その回に
絵師さんたちが、そのデザインを思いついたききっかけとして
表参道で流行ってるファッションの話が書いてあったとするわ
(これは私の思いつきね)
そのファッションの話が口コミで「面白いよ」って伝わって
本当に支持されてダウンロードが増えたとしたら、
次に流行るファッションや色なんかも見えたりするのね
そこに、特典でダウンロードされる人が混ざると
そのデータ信じていいのかが分からなくて
時代の方向性として読めなくなっちゃうの
これがリサーチ会社やコンサルティングは困るのよ
ダウンロード数=人が求めてる傾向って言えなくなっちゃう
ダウンロード数が証拠として使えなくなるのね
だから、ランク操作になっちゃうことは困るから
契約違反になる様にあの項目が足されてるの
言い換えると
トラフィックの量(何人)よりもトラフィックの質(何で?)が大事なのよ
ふう
アップバンクって会社はこの三年見てて気づくけど
あの会社はトラフィックの量があれば売れる
っていう勘違いを持ち続けてる会社なのね
だから、偶然生まれたトラフィックの質を自ら汚して
マーケティングアクティビティに展開出来なくしちゃってることが多いの
*マーケティングアクティビティには次の様なものがあり
それに繋がらないトラフィックにはビジネス価値はないです
1)購買2)広告3)新規カスタマー開拓機会の提供
4)マーケティングデータ収集による成長戦略機会
5)クロス・マーケティングの機会(パズドラでいうコラボ)
例えば、赤シャツさんにあやかりたい(勝ち取りたい人たち)
っていうトラフィックが赤シャツさんグッズを産んだのに
勝たせてもらいたい人が、あやかりたい層を追い出す
ってことが起きるのをとめもせずに、させちゃうとか・・・
例えば、折角目的別の動画つくったのに、
人数だけ増やすために、混ぜちゃうとか・・・・
そういうことを通して
トラフィックが汚れてしまって
人数は確保出来てるけど、
更なる絞り込んだマーケティング展開には
使えないものにさせちゃって来てるのよ
日本インターネット動画市場の礎をつくる
なんていう先見の目は鋭いくせに・・・・
自分で、トラフィックを汚させて
マーケティングアクティビティの機会を
蹂躙させちゃってるの
(勿体ないなぁって思うけど、
こればっかりは本人たちが気づくしかないものね
ヒソカって場所も、最近の思いつきのイベント攻勢だと
お料理のリピーターという機会を蹂躙させちゃってるとか
ほんっと、目先の得しか見てない動きばっかりで
最近は目つぶっちゃって通り過ぎちゃう)
だから、
今、何で、アップルが こういう強行手段に出たか
ってわからないと思うし、
今までの例からすると、
なかったことに出来るっていうスタンスをとるはずだわ
で、
彼らが手遅れになるのは
自業自得でもう私は構わないんだけど・・・
だから、パズドラを巻き込ませないためには
ガンホーさんから、きちんと一線ひくしかないと思う
コンテンツづくりには協力するけど、
ダウンロード数の操作には協力しないって
その際、
ガンホーさんにも知っておいて欲しいのは、
多分、パズドラはアプリ内課金の30%を
場所代としてアップルに払い続け、
これまでに一番儲けさせたアプリの一つだろうけど・・・・
(それでもアプリ総売上はアップルさんのレベニューの
5%にも満たないという話です)
その売上をなくしてでも
マーケティングコンサル方向へ
事業展開した方が、アップルさんには
成長戦略上得だってこと
つまり、脅すわけじゃないけど
ガンホーさんがリワードに手をだすなら
アップルさんはパズドラ切り落とすことにすら容赦ないはずよ
ってことなの
アップルが、音楽配信事業に手を出した今
それを支えていくのは、この膨大なアプリストアデータで
データの信憑性が汚れることが
致命傷なほどマイナスなのに気づいてほしいなぁ
って思います
PS:「デブチョコボ」は今のところ多分ぎりぎりセーフです
なぜなら、スクエアさんがさせたいのは
アンテナアプリのダウンロードであって
そこから、もう一段階私達が選択しないと
各、アプリのランキングデータへの影響はないからです
しかも、”ただ”でダウンロードしたら
パズドラを今してる全員がもれなくもらえるというのも
IDが乱立する可能性がないから大丈夫
その手のアプリの扱いは、
twittwrとFacebookをいっぺんに見れるアプリとか
って同じ扱いでリサーチには影響しないもんね
ただ、50万ダウンロードすれば、
ダンジョンドロップ率が上がるは、
アップルID乱立の可能性がないとは言えないので
灰色ではあるのよ(つまり、いつ取り締まられるかわからない)
ゲームの事前登録特典
(これはかなり黒に近い灰色のはず
特典がないとダウンロードしないとしたら
アップルIDデモグラとの連動が、正確に見えずに困ってるはず)
PS:完全にアウトな例は今回のモンストの件と
私がここにあげた購読しなきゃなんない特典つき新メルマガ
招待特典による魔法石系の配布
(自演招待によるアップルIDが乱立するから
正確なアクティブユーザー数が完全に見えなくなるのでアウト)
ゴー☆ジャスさんのサイトの、
gamemaeketに登録した人だけしかもらえない
ゴー様がクリアした時に貰える特典はアウト
(でも、5%の還元はアプリそのものの売りなんでセーフ)
*アップルIDを乱立させる可能性があるかどうかを
一つの目安と考えていいと思います
アップルID一つには、カスタマーデモグラがありますよね?
そのデモグラとデータの連動に信頼がおけないと
マーケティングアクティビティへの展開には使えない
っていうのは自明でしょ?
PS: アップルがこの方向をクリアにしてくると、
グーグルプレイも同じ動きをしてくるはずです
グーグルは「情報の整理」をビジョンとうたってるわけだから
データの信頼がなくなると、会社の危機ですよぉ
アップルが気づいてない危機まで切り込んでくるわよぉ
くれぐれもアンドロイドあるからいいや
ってタカをくくらないようにね^^;
アップルとグーグルの規約の傘から追い出されたら
アプリビジネスは成り立たないってことには謙虚になりましょう
つまり、彼らの事業にとってリスクになることを
副産物として生み出すような行為は駄目ですよん
PS:広告会社の市場操作出来る奢りが
この不正ランキング操作につながってもいる
ってことにも気をつけてね
(今回のBANのリストに緑の会社系が多かったのもその証拠)
彼らは楽して儲けたい会社が多いのね
確かにTVCMなどで印象操作で
楽にトレンドを起こした例がないとは言わないわ
でも、長い目でみると、
楽しておこしたマーケティングアクティビティは
全部、一時的に売れただけで、失敗につながってるよ
そして、そんなこと広告会社さんにはどうでもいい
次のカモを探しに行くだけだもの
責任とる気がないから、一時的に売れることをすすめてくるの
だから、長くサービスを続けたきゃ巻き込まれたら駄目だよぉ
モンスト攻略アプリBANは知ってる人も多いと思うけど
今の私にはものすごい胸騒ぎがするほどの懸念が起きてるの
だから書いておくね
ガンフェス2015の5月31日、
赤シャツさんが顔を洗いに席をはずした時の
まおさんと、Pしゃんの会話の中で
まおさんが、メルマガの様なアプリを出し、
購読してくれた人に、・・・がつくみたいな
特典がつくと宣伝してたけど・・・
あれが今回のBANと同じ、
リワード広告になるのでアウトだと
ガンホーさんが気づいているか
ってこと
ファミ通APPや、ジャンプを買うと
ネッキーや宝玉、ブルマさん等の特典がついてくるのと、
同じだから良いんじゃないかって間違えてないか
ってこと・・・
結論から言うと
同じではありませんよぉ
なぜなら、ファミ通Appやジャンプが特典の恩恵で売れても
アップルのアップストアのランク操作にはならないけど
予定のメルマガアプリが特典の恩恵で売れると
アップルのアップストアのランク操作になるから
前者はアップルという会社の
データ信用に傷はつかないので、
こうした新事業展開の邪魔にはならない
後者はアップルという会社の
どういうカスタマーデモグラの人たちに
どういう傾向のアプリが売れてるか
どういう傾向のアプリは売れないかを元にした
マーケットリサーチ上のデータ信用に傷がつき
アップルはその情報ストックを使って
新事業にのりだすことすら出来なくなる
(ニルセンレーティング(視聴率)などと同じ
リサーチデータに支えられたコンサル業務系)
クックパッドが膨大なレシピ情報をつかって
マーケッティングコンサル業務を開始したという情報を
先週だったか、見た人も多いでしょうが・・・
真に誰に何が売れてて、真に誰に何が売れてない
っていうのは時代の流れていく方向を読めるので
企業の成長戦略をつくる上の指針を示していることが多いです
つまり、嘘のないアプリの売上データは
アップルにとって事業展開の可能性で、
レヴェニューラインを増やせる可能性をひめた、
宝の眠る財産なんです
そのデータの信ぴょう性汚されることを懸念して
禁止事項としてアプリをつくる人の規約に加えられたのが、
私がここにも前にこの記事で紹介した このくだりなの
( http://whatisajoy.blogspot.com/2014/12/blog-post_26.html)
3.10
Developers who attempt to manipulate or
cheat the user reviews or chart ranking in the App Store with fake or
paid reviews, or any other inappropriate methods will be removed from
the iOS Developer Program
例えばね、
何がアウトかというとね
まおさん達は、
新しいメルマガアプリを購買させたいのね
だから、購買ダウンロードを増やすために
ガンホーさんから特典(リワード)をもらうわけでしょ?
メルマガの内容を読みたい人じゃなく、
特典が欲しい人がダウンロードしちゃって
メルマガのなになにの回の内容が今の世の中が求めてるもの
って言い切れなくなるのが問題なの
例えば、その回に
絵師さんたちが、そのデザインを思いついたききっかけとして
表参道で流行ってるファッションの話が書いてあったとするわ
(これは私の思いつきね)
そのファッションの話が口コミで「面白いよ」って伝わって
本当に支持されてダウンロードが増えたとしたら、
次に流行るファッションや色なんかも見えたりするのね
そこに、特典でダウンロードされる人が混ざると
そのデータ信じていいのかが分からなくて
時代の方向性として読めなくなっちゃうの
これがリサーチ会社やコンサルティングは困るのよ
ダウンロード数=人が求めてる傾向って言えなくなっちゃう
ダウンロード数が証拠として使えなくなるのね
だから、ランク操作になっちゃうことは困るから
契約違反になる様にあの項目が足されてるの
言い換えると
トラフィックの量(何人)よりもトラフィックの質(何で?)が大事なのよ
ふう
アップバンクって会社はこの三年見てて気づくけど
あの会社はトラフィックの量があれば売れる
っていう勘違いを持ち続けてる会社なのね
だから、偶然生まれたトラフィックの質を自ら汚して
マーケティングアクティビティに展開出来なくしちゃってることが多いの
*マーケティングアクティビティには次の様なものがあり
それに繋がらないトラフィックにはビジネス価値はないです
1)購買2)広告3)新規カスタマー開拓機会の提供
4)マーケティングデータ収集による成長戦略機会
5)クロス・マーケティングの機会(パズドラでいうコラボ)
例えば、赤シャツさんにあやかりたい(勝ち取りたい人たち)
っていうトラフィックが赤シャツさんグッズを産んだのに
勝たせてもらいたい人が、あやかりたい層を追い出す
ってことが起きるのをとめもせずに、させちゃうとか・・・
例えば、折角目的別の動画つくったのに、
人数だけ増やすために、混ぜちゃうとか・・・・
そういうことを通して
トラフィックが汚れてしまって
人数は確保出来てるけど、
更なる絞り込んだマーケティング展開には
使えないものにさせちゃって来てるのよ
日本インターネット動画市場の礎をつくる
なんていう先見の目は鋭いくせに・・・・
自分で、トラフィックを汚させて
マーケティングアクティビティの機会を
蹂躙させちゃってるの
(勿体ないなぁって思うけど、
こればっかりは本人たちが気づくしかないものね
ヒソカって場所も、最近の思いつきのイベント攻勢だと
お料理のリピーターという機会を蹂躙させちゃってるとか
ほんっと、目先の得しか見てない動きばっかりで
最近は目つぶっちゃって通り過ぎちゃう)
だから、
今、何で、アップルが こういう強行手段に出たか
ってわからないと思うし、
今までの例からすると、
なかったことに出来るっていうスタンスをとるはずだわ
で、
彼らが手遅れになるのは
自業自得でもう私は構わないんだけど・・・
だから、パズドラを巻き込ませないためには
ガンホーさんから、きちんと一線ひくしかないと思う
コンテンツづくりには協力するけど、
ダウンロード数の操作には協力しないって
その際、
ガンホーさんにも知っておいて欲しいのは、
多分、パズドラはアプリ内課金の30%を
場所代としてアップルに払い続け、
これまでに一番儲けさせたアプリの一つだろうけど・・・・
(それでもアプリ総売上はアップルさんのレベニューの
5%にも満たないという話です)
その売上をなくしてでも
マーケティングコンサル方向へ
事業展開した方が、アップルさんには
成長戦略上得だってこと
つまり、脅すわけじゃないけど
ガンホーさんがリワードに手をだすなら
アップルさんはパズドラ切り落とすことにすら容赦ないはずよ
ってことなの
アップルが、音楽配信事業に手を出した今
それを支えていくのは、この膨大なアプリストアデータで
データの信憑性が汚れることが
致命傷なほどマイナスなのに気づいてほしいなぁ
って思います
PS:「デブチョコボ」は今のところ多分ぎりぎりセーフです
なぜなら、スクエアさんがさせたいのは
アンテナアプリのダウンロードであって
そこから、もう一段階私達が選択しないと
各、アプリのランキングデータへの影響はないからです
しかも、”ただ”でダウンロードしたら
パズドラを今してる全員がもれなくもらえるというのも
IDが乱立する可能性がないから大丈夫
その手のアプリの扱いは、
twittwrとFacebookをいっぺんに見れるアプリとか
って同じ扱いでリサーチには影響しないもんね
ただ、50万ダウンロードすれば、
ダンジョンドロップ率が上がるは、
アップルID乱立の可能性がないとは言えないので
灰色ではあるのよ(つまり、いつ取り締まられるかわからない)
ゲームの事前登録特典
(これはかなり黒に近い灰色のはず
特典がないとダウンロードしないとしたら
アップルIDデモグラとの連動が、正確に見えずに困ってるはず)
PS:完全にアウトな例は今回のモンストの件と
私がここにあげた購読しなきゃなんない特典つき新メルマガ
招待特典による魔法石系の配布
(自演招待によるアップルIDが乱立するから
正確なアクティブユーザー数が完全に見えなくなるのでアウト)
ゴー☆ジャスさんのサイトの、
gamemaeketに登録した人だけしかもらえない
ゴー様がクリアした時に貰える特典はアウト
(でも、5%の還元はアプリそのものの売りなんでセーフ)
*アップルIDを乱立させる可能性があるかどうかを
一つの目安と考えていいと思います
アップルID一つには、カスタマーデモグラがありますよね?
そのデモグラとデータの連動に信頼がおけないと
マーケティングアクティビティへの展開には使えない
っていうのは自明でしょ?
PS: アップルがこの方向をクリアにしてくると、
グーグルプレイも同じ動きをしてくるはずです
グーグルは「情報の整理」をビジョンとうたってるわけだから
データの信頼がなくなると、会社の危機ですよぉ
アップルが気づいてない危機まで切り込んでくるわよぉ
くれぐれもアンドロイドあるからいいや
ってタカをくくらないようにね^^;
アップルとグーグルの規約の傘から追い出されたら
アプリビジネスは成り立たないってことには謙虚になりましょう
つまり、彼らの事業にとってリスクになることを
副産物として生み出すような行為は駄目ですよん
PS:広告会社の市場操作出来る奢りが
この不正ランキング操作につながってもいる
ってことにも気をつけてね
(今回のBANのリストに緑の会社系が多かったのもその証拠)
彼らは楽して儲けたい会社が多いのね
確かにTVCMなどで印象操作で
楽にトレンドを起こした例がないとは言わないわ
でも、長い目でみると、
楽しておこしたマーケティングアクティビティは
全部、一時的に売れただけで、失敗につながってるよ
そして、そんなこと広告会社さんにはどうでもいい
次のカモを探しに行くだけだもの
責任とる気がないから、一時的に売れることをすすめてくるの
だから、長くサービスを続けたきゃ巻き込まれたら駄目だよぉ
2015年6月11日木曜日
降臨チャレンジ全部同じパーティで行ってみたの(覚醒ホルスX覚醒ホルス、ほぼ36倍保証パーティ)
同じパーティで、行けるもんだねぇ
(あっ、サンダルフォンだけフレンドは光イシスね)
っていうか、
このパーティ初陣で
試しただけのつもりだったんだけど、つおいわよ
あれよあれよって言う間に、
一気に全部クリアしちゃったわ
(勿論、もう一個のホルスの組み方でも行けるよん)
そりゃ、贅沢言えば・・・
ホルスに二体攻撃もうひとつ欲しいし、
イシス様の軽減率増やしてもほしいけどね
そうすれば侮りまくってても、
なんでも勝てるだろうけど・・・・
ざっとこのパーティの利点を言うと
(フレンド覚醒ホルス+297の場合)
1)パーティ全体は、覚醒が
封印耐性100%(余ってる) スキブ10
(操作延長も確か7もあったはず)
バインド回復1 火ドロップ強化5なの
ステイタスが
回復力4268(2コンボ入れれば全回復)
HP 25739
2)攻撃の要は特にシヴァ様で次点でロココ
シヴァ様の火基本攻撃が2397+239=2636
ドロップ強化された火二体攻撃二枚入れた補正が
2636X(1.25X 1.24)X2.25=9193
16倍(実質36倍)6コンボで
9193X36X2.25X1.25=93万
20.25倍(実質45.5倍)6コンボで
9193X45.5X2.25X1.25=117万
* 実際は絶対に抜こうって時は7コンボはしてます
ロココは若干落ちるけど80万と100万は出てる
その他、闇の二体攻撃もきくわよ
2体攻撃入れまくったコンボしてるんで
ブブ様とかサタンとかワンキルかツーキル出来てる
3)シヴァ様の防御ダウン(75%減)があるので
絶メタなどの高防御対策もばっちり
4)バインド対策(闇メタ、イシス)、盤面が荒れるピンチ(闇メタ)、
その他リスク回避用の3ターン威嚇まであり
*闇メタの覚醒バインド回復、地味に便利ですよぉ
*ロココはかつてのエキドナを思い出すほどのスーパーサブ
5)なんといっても、スキルを使った時神、悪魔1.5倍
っていうのがほぼ毎ターンとぎれない
*覚醒イシスを開けることからはじめるのがコツ
ほら、単純に見ても
8ターンのうち、5ターン目しか隙間がないでしょ
イシスのターンに回復とかすれば
ホルスのターンに攻撃ってリズム出来るよん
実際の私は畳み込む様にホルスのスキルあけて
同時にイシスもあけて上に上がるんだけどね
そうすると、相手が状態異常無効とかかけてる間に
チャンスが来るのが絶系のダンジョンです
このパーティの不利なとこは・・・・
1)ワンキルばかりしたい人向きじゃない
こればっかしは好みだからね^^;
私はワンキルより、抵抗を感じられて
それをねじ伏せてる様だから
崖っぷちドキドキの手応えが好きなの
そういう人がホルス向きなんだと思うわ
2)闇吸収(ゼローグなど)、
火吸収(ガイア、ボルケーノ)にはひっかかる
3)絶無限回廊とチャレダン10は、先制でやられるとこもある
あははははは、当たり前だけどね
最後に侮りながらも
(少しHPを残してしまってるのを見よ♪
ここまで同じことするのも、私ったらある意味器用よね)
神世界(絶地獄級)、真龍界(絶地獄級)をクリアしてるスクショどぞ
ゼウスは1キル可能だったのに
スキル開け忘れで侮って残したのぉ、わーい
ゼローグは盤面の関係上
2キルしなきゃなのに・・・
次どうせゼロブラストもん
イシス開けとこって侮って残したの、わーい
(読み違いの光吸収でちょっとほっとしたのは内緒)
こんな「ほけほけ侮りっ子」にも勝てるっていうのが
伝わったら嬉しいなぁ
真龍界なんかファガンはワンキルしてて
こうなるのがお間抜けで笑えるでしょ
あっ、絶無限回廊のスリーディアはもう侮らないわよ(うん、多分)
ってことで、
今回の降臨チャレンジはおっしまい
結論:私にはやっぱしホルスが合う♪
ホルス使いとお呼び(まぁ、こっぱずかしい)
老婆心なおすすめを最後にどぞ
このパーティを使ったあとは
覚醒無効の無限回廊で
パズルタイミング戻した方がいいかも
難しいとこは、操作延長フルに使ってると
秒数の勘が鈍るおそれありますよぉ
PS:赤オーディンの究極、私は好きよ
一列で赤オーディン3枚だけで2.2倍
五右衛門開けた時にエンハ要らずになるわ
(木曜、金曜その他ゲリラ
LF赤オーディン:
サブ、赤オーディン、大和猛 、五右衛門でホルスかラーなの)
でも、
あっ、そうか
私はミニ赤オーディンの方
究極してくれると嬉しいのねって思いました
あの二体攻撃3を活かしたけど、
ロココおろして、そこに入れて、
闇カーリーをヒカーリーに変えると
安定感案外落ちるんじゃないかなぁ
って思う私でしたとさ
(あっ、サンダルフォンだけフレンドは光イシスね)
っていうか、
このパーティ初陣で
試しただけのつもりだったんだけど、つおいわよ
あれよあれよって言う間に、
一気に全部クリアしちゃったわ
(勿論、もう一個のホルスの組み方でも行けるよん)
そりゃ、贅沢言えば・・・
ホルスに二体攻撃もうひとつ欲しいし、
イシス様の軽減率増やしてもほしいけどね
そうすれば侮りまくってても、
なんでも勝てるだろうけど・・・・
ざっとこのパーティの利点を言うと
(フレンド覚醒ホルス+297の場合)
1)パーティ全体は、覚醒が
封印耐性100%(余ってる) スキブ10
(操作延長も確か7もあったはず)
バインド回復1 火ドロップ強化5なの
ステイタスが
回復力4268(2コンボ入れれば全回復)
HP 25739
2)攻撃の要は特にシヴァ様で次点でロココ
シヴァ様の火基本攻撃が2397+239=2636
ドロップ強化された火二体攻撃二枚入れた補正が
2636X(1.25X 1.24)X2.25=9193
16倍(実質36倍)6コンボで
9193X36X2.25X1.25=93万
20.25倍(実質45.5倍)6コンボで
9193X45.5X2.25X1.25=117万
* 実際は絶対に抜こうって時は7コンボはしてます
ロココは若干落ちるけど80万と100万は出てる
その他、闇の二体攻撃もきくわよ
2体攻撃入れまくったコンボしてるんで
ブブ様とかサタンとかワンキルかツーキル出来てる
3)シヴァ様の防御ダウン(75%減)があるので
絶メタなどの高防御対策もばっちり
4)バインド対策(闇メタ、イシス)、盤面が荒れるピンチ(闇メタ)、
その他リスク回避用の3ターン威嚇まであり
*闇メタの覚醒バインド回復、地味に便利ですよぉ
*ロココはかつてのエキドナを思い出すほどのスーパーサブ
5)なんといっても、スキルを使った時神、悪魔1.5倍
っていうのがほぼ毎ターンとぎれない
*覚醒イシスを開けることからはじめるのがコツ
ほら、単純に見ても
8ターンのうち、5ターン目しか隙間がないでしょ
イシスのターンに回復とかすれば
ホルスのターンに攻撃ってリズム出来るよん
実際の私は畳み込む様にホルスのスキルあけて
同時にイシスもあけて上に上がるんだけどね
そうすると、相手が状態異常無効とかかけてる間に
チャンスが来るのが絶系のダンジョンです
このパーティの不利なとこは・・・・
1)ワンキルばかりしたい人向きじゃない
こればっかしは好みだからね^^;
私はワンキルより、抵抗を感じられて
それをねじ伏せてる様だから
崖っぷちドキドキの手応えが好きなの
そういう人がホルス向きなんだと思うわ
2)闇吸収(ゼローグなど)、
火吸収(ガイア、ボルケーノ)にはひっかかる
3)絶無限回廊とチャレダン10は、先制でやられるとこもある
あははははは、当たり前だけどね
最後に侮りながらも
(少しHPを残してしまってるのを見よ♪
ここまで同じことするのも、私ったらある意味器用よね)
神世界(絶地獄級)、真龍界(絶地獄級)をクリアしてるスクショどぞ
ゼウスは1キル可能だったのに
スキル開け忘れで侮って残したのぉ、わーい
ゼローグは盤面の関係上
2キルしなきゃなのに・・・
次どうせゼロブラストもん
イシス開けとこって侮って残したの、わーい
(読み違いの光吸収でちょっとほっとしたのは内緒)
こんな「ほけほけ侮りっ子」にも勝てるっていうのが
伝わったら嬉しいなぁ
真龍界なんかファガンはワンキルしてて
こうなるのがお間抜けで笑えるでしょ
あっ、絶無限回廊のスリーディアはもう侮らないわよ(うん、多分)
ってことで、
今回の降臨チャレンジはおっしまい
結論:私にはやっぱしホルスが合う♪
ホルス使いとお呼び(まぁ、こっぱずかしい)
老婆心なおすすめを最後にどぞ
このパーティを使ったあとは
覚醒無効の無限回廊で
パズルタイミング戻した方がいいかも
難しいとこは、操作延長フルに使ってると
秒数の勘が鈍るおそれありますよぉ
PS:赤オーディンの究極、私は好きよ
一列で赤オーディン3枚だけで2.2倍
五右衛門開けた時にエンハ要らずになるわ
(木曜、金曜その他ゲリラ
LF赤オーディン:
サブ、赤オーディン、大和猛 、五右衛門でホルスかラーなの)
でも、
あっ、そうか
私はミニ赤オーディンの方
究極してくれると嬉しいのねって思いました
あの二体攻撃3を活かしたけど、
ロココおろして、そこに入れて、
闇カーリーをヒカーリーに変えると
安定感案外落ちるんじゃないかなぁ
って思う私でしたとさ
2015年6月10日水曜日
無課金で組めるパーティのヴァリエーション増えたのに、文句ばっかしね
レジェンド(ローグ)ダンジョンが
ペンディングになって
レジェンドのボスって紹介されてた子たちが、
とにかく、手に入るようになって
無課金で組めるパーティの
ヴァリエーションが増えていってるのに
あっちを見てもこっちを見ても文句
流石に、Pしゃん達が混乱するから
ほんっと、いい加減にしなさいっ
って言いたく成るわよ
無課金とか、微課金は、
時間効率は不利な様にできてるのよ
FTPゲームは・・・・・
そうじゃないと、
課金することに価値がないでしょ?
価値がないことに、
お金は払わないわ
課金をすれば
若干難易度は下がり
早く達成感を味わえるように
パズドラはできてるの
当たり前じゃない
伝説になってるゼウスもね
無課金でとれても
ラースをスキルマにするの
大変だったのよ
あの当時は、”さ”の人の
スサノオ三体ループでの
3コンがゼウスをとれるまでは
一番コンティニュー数が低かったんだし
フレンドに切られたくなくて
必死でスキルマにした人多かったわ
ファガンだって、
初期は聖獣達の楽園を
楽に回せたとはいえないし・・・
ピュアスマイルに泣いた人は
多かったと思うわ
今、ぶっこわれと言われてる五右衛門
本気でスキルマにしようと思ったら
究極確定上げでも
赤の宝玉含め、どんなに大変か・・・
99までコツコツレベリングするだけでも
無課金なら、時間はかかるわよ
デフォードも
簡単なダンジョンじゃないわよね?
あれをスキルマにするには
それ相応に育ったパーティいるわ
ソニアグランも
安定して回すには、
課金で+297多めほど楽だわよ
ゼウスの様なぶっこわれはよ
って言っておいて・・・
ぶっこわれが出たら
スキル上げが楽じゃない
って文句たらたら
一体何がしたいの、あんたたちは・・・^^;
手とり足取り勝たせてもらいたいだけでしょ?
って言われたら、
それが、恥ずかしいことだとは知ってるのか
凄い剣幕で噛み付くけど
それを、
勝たせてもらいたいだけっていうのよ
そして、
何人も自分が生きていくのに精一杯で
人を勝たせてあげてる暇なんてないから
それは社会からは自然淘汰される人々なの
コンサルもお医者も教師も
主体的に動かない人や会社を
助ける(helpする)ことは出来ないのよ
機会をもらってるのに
活かせない人は落伍していくしかないの
逆境をチャンスに変えれない人さえ
落伍して行ってる世の中なのに、
機会を活かせない人は無理
先日
久しぶりに、無課金さん工夫してるな
って動画を見つけたの
FFのボスケフカでね
デビルラッシュをクリアしてたわ
時間はかかってるけど誇らしげだったよ
マッチくんや虹クリのおかげで
ミネルヴァさんやヴリトラくんの
不遇な時代は多分あったんだから・・・
苦々しく思うこともあったけどね
あの頃の無課金さん微課金さんは
ほんっと、たくましかったわよ
課金してる人たちより
時間の使い方もうまかったし
チャンスを活かす目ももってたわ
文句だけ言ってて
人に動いてもらって(人を変えて)
自分を勝たせてもらうのを待ってても
実際、勝てたことなんてないでしょう?
自分に出来ること探した方がいつだって早道
想定外のリスクがおこったとしても、
他人をあてにするより、早急なPlanB
これこそ常勝セオリーだわ
他人は、貴方が負けようが
貴方の負けがその人の負けに直結しない限り
どうでもいいに決まってる
直結してたとしても
一蓮托生の方がより危険だと思えば
貴方を切ることを選ぶでしょうよ
ね? 自分しかあてにはならないのよ
そろそろ勝たせてもらう生き方やめません?
勝たせてもらえない
って飲んだら
イーリアもグリザルも・・・
チャンスにしか見えないはずよ
チャンスに見えたら
チャンスをどうしても活かさなきゃ
って突き動かされて
リスクとバランスをとりはじめるでしょうよ
*リスクを伴わないチャンスはない
その向こうにこそ
貴方が自分で勝ち取った勝利があるの
勝利の美酒、味わってみない?
PS:
とある会社も仕入れ過ぎたなら、潔く
その失敗飲んで、人をあてにするのやめましょうよ
PlanBつくれない会社って晒してるみたいで
逆境に弱いと宣伝して歩いてるみたいで
かえって・・・マイナスだわよ
その手の失敗に巻き込まれたくない
アウトソーシングに逃げられるわよ
その利益を諦めることで失敗はチャンスになる
って・・・知らないのかしらね^^;
広告代だと思ってしまえば
活かす方法を、いろいろ考えつくだろうに・・・
それに、廃棄物になった時
ゴミ収集代で更に赤字の可能性あるわよ
おいそれと捨てられないものね
損したくないなら、そこまで考えないものかなぁ
失敗はなかったことに出来ないの
失敗をなかったことにしようとするのも、
勝たせてもらおうとしてること
っていい加減、気づいて欲しいんだけどね
PS:NY タイムズで借りたスチューデントローンを返さなくていい
って豪語した人に対して言われた話題になってるのに
Self -absorbed infantilized societyに属した人たち
って言葉があります(fantalizedというのは造語ね)
自分に都合よく動いてくれる世界の住人
って訳すの
これですよぉ、やってることは
ありえません
ペンディングになって
レジェンドのボスって紹介されてた子たちが、
とにかく、手に入るようになって
無課金で組めるパーティの
ヴァリエーションが増えていってるのに
あっちを見てもこっちを見ても文句
流石に、Pしゃん達が混乱するから
ほんっと、いい加減にしなさいっ
って言いたく成るわよ
無課金とか、微課金は、
時間効率は不利な様にできてるのよ
FTPゲームは・・・・・
そうじゃないと、
課金することに価値がないでしょ?
価値がないことに、
お金は払わないわ
課金をすれば
若干難易度は下がり
早く達成感を味わえるように
パズドラはできてるの
当たり前じゃない
伝説になってるゼウスもね
無課金でとれても
ラースをスキルマにするの
大変だったのよ
あの当時は、”さ”の人の
スサノオ三体ループでの
3コンがゼウスをとれるまでは
一番コンティニュー数が低かったんだし
フレンドに切られたくなくて
必死でスキルマにした人多かったわ
ファガンだって、
初期は聖獣達の楽園を
楽に回せたとはいえないし・・・
ピュアスマイルに泣いた人は
多かったと思うわ
今、ぶっこわれと言われてる五右衛門
本気でスキルマにしようと思ったら
究極確定上げでも
赤の宝玉含め、どんなに大変か・・・
99までコツコツレベリングするだけでも
無課金なら、時間はかかるわよ
デフォードも
簡単なダンジョンじゃないわよね?
あれをスキルマにするには
それ相応に育ったパーティいるわ
ソニアグランも
安定して回すには、
課金で+297多めほど楽だわよ
ゼウスの様なぶっこわれはよ
って言っておいて・・・
ぶっこわれが出たら
スキル上げが楽じゃない
って文句たらたら
一体何がしたいの、あんたたちは・・・^^;
手とり足取り勝たせてもらいたいだけでしょ?
って言われたら、
それが、恥ずかしいことだとは知ってるのか
凄い剣幕で噛み付くけど
それを、
勝たせてもらいたいだけっていうのよ
そして、
何人も自分が生きていくのに精一杯で
人を勝たせてあげてる暇なんてないから
それは社会からは自然淘汰される人々なの
コンサルもお医者も教師も
主体的に動かない人や会社を
助ける(helpする)ことは出来ないのよ
機会をもらってるのに
活かせない人は落伍していくしかないの
逆境をチャンスに変えれない人さえ
落伍して行ってる世の中なのに、
機会を活かせない人は無理
先日
久しぶりに、無課金さん工夫してるな
って動画を見つけたの
FFのボスケフカでね
デビルラッシュをクリアしてたわ
時間はかかってるけど誇らしげだったよ
マッチくんや虹クリのおかげで
ミネルヴァさんやヴリトラくんの
不遇な時代は多分あったんだから・・・
苦々しく思うこともあったけどね
あの頃の無課金さん微課金さんは
ほんっと、たくましかったわよ
課金してる人たちより
時間の使い方もうまかったし
チャンスを活かす目ももってたわ
文句だけ言ってて
人に動いてもらって(人を変えて)
自分を勝たせてもらうのを待ってても
実際、勝てたことなんてないでしょう?
自分に出来ること探した方がいつだって早道
想定外のリスクがおこったとしても、
他人をあてにするより、早急なPlanB
これこそ常勝セオリーだわ
他人は、貴方が負けようが
貴方の負けがその人の負けに直結しない限り
どうでもいいに決まってる
直結してたとしても
一蓮托生の方がより危険だと思えば
貴方を切ることを選ぶでしょうよ
ね? 自分しかあてにはならないのよ
そろそろ勝たせてもらう生き方やめません?
勝たせてもらえない
って飲んだら
イーリアもグリザルも・・・
チャンスにしか見えないはずよ
チャンスに見えたら
チャンスをどうしても活かさなきゃ
って突き動かされて
リスクとバランスをとりはじめるでしょうよ
*リスクを伴わないチャンスはない
その向こうにこそ
貴方が自分で勝ち取った勝利があるの
勝利の美酒、味わってみない?
PS:
とある会社も仕入れ過ぎたなら、潔く
その失敗飲んで、人をあてにするのやめましょうよ
PlanBつくれない会社って晒してるみたいで
逆境に弱いと宣伝して歩いてるみたいで
かえって・・・マイナスだわよ
その手の失敗に巻き込まれたくない
アウトソーシングに逃げられるわよ
その利益を諦めることで失敗はチャンスになる
って・・・知らないのかしらね^^;
広告代だと思ってしまえば
活かす方法を、いろいろ考えつくだろうに・・・
それに、廃棄物になった時
ゴミ収集代で更に赤字の可能性あるわよ
おいそれと捨てられないものね
損したくないなら、そこまで考えないものかなぁ
失敗はなかったことに出来ないの
失敗をなかったことにしようとするのも、
勝たせてもらおうとしてること
っていい加減、気づいて欲しいんだけどね
PS:NY タイムズで借りたスチューデントローンを返さなくていい
って豪語した人に対して言われた話題になってるのに
Self -absorbed infantilized societyに属した人たち
って言葉があります(fantalizedというのは造語ね)
自分に都合よく動いてくれる世界の住人
って訳すの
これですよぉ、やってることは
ありえません
終わったあああああああ<アンケ17
叫びとともに、飾らせておくれ
このボックス圧迫から逃れられたんだもん
25体で終わってくれて、とっても嬉しい私
ドンはほんっときついね^^;
上がらなかったら、使わないもんってすねれるほどで、
使わないのは、手もつけたくないきつさだわよっ
アークラインも10体分とってあるんだけど
ついでに光の鬼仮面も集められたから
・・・光リット10体とってこようかね、ふう
それで、更に30体もボックス開くものね
ってことで、またぁ
このボックス圧迫から逃れられたんだもん
25体で終わってくれて、とっても嬉しい私
ドンはほんっときついね^^;
上がらなかったら、使わないもんってすねれるほどで、
使わないのは、手もつけたくないきつさだわよっ
アークラインも10体分とってあるんだけど
ついでに光の鬼仮面も集められたから
・・・光リット10体とってこようかね、ふう
それで、更に30体もボックス開くものね
ってことで、またぁ
2015年6月6日土曜日
閑話休題:レジェロンテ降臨地獄級(セフィロスXクラウド)
久しぶりのシンプルな降臨ダンジョンで
imaginary circumstancesで遊ばせてもらいました
パズドラはほんと、こういうとこ上手い
以下私のイメージ====
バスにゃんの賑やかな音に誘われて
なんか楽しそうって行くと
簡単で楽しくて浮かれてしまい
危機管理が甘くなったところに
あっ、あっちの方から
更に誘いこむ音が聞こえるぅ
ってローレライ(セイレーン)に誘われていくと
ほほほほほ、お馬鹿さんね
って声が聴こえるほどドーンってやられて
癒してあげるわよいらっしゃいな
ってラクシュミーが呼ぶので行くと
癒してはくれるけど・・・・
リーダーチェンジでからかわれ
弄ばれて危なくなる前に早々に退散すると
お前たちは何だ?
っていうわけわかめな姿の
二体のモンスターで
若干妙な足止めをくらい・・・・
それを抜けると・・・・
水辺でなんとも言えない
美しいモンスターが
聞いたことのない音をかなでてる
ほうっと見とれる間もなく
こっちに気がついた途端に
状態異常、バインドと過剰防衛の嵐
霞んだ向こうに微かにその姿が見える
わずかながら その音も聞こえる
あの音をもっと大きく
聞きたい聞きたい聞かなきゃ聞かなきゃ聞かなきゃ
あっ、逃げちゃう・・・
気がついたら・・・
彼女(?)との攻防へと
掻き立てられるように雪崩れ込むのであった
=====
ってことで、パーティはこれ
フレンドは、いっぱい溢れてるクラウド君でFF7パーティ
*操作延長が1しかないので、
特待生イシスさんにフレンドをすると
アマテカミ枠に操作延長役をのせられますよん
またはセフィロスをフレンドにどぞ
いつもは、ショーテル二体など同じのを二体のせるんだけど
今日は木属性を増やしたかったのでこうね
フェニックスライダーの初陣です
覚書:
難しいところはないのでポイントだけ
リスク1:水モンスターが多いー木属性多めで対応
リスク2:ボス2ターン目がバインド3ーバインド回復で対応
B2Fへ上がる時、フェニックスライダーの防御をお忘れなく
B4Fは火を入れずに倒す
B5Fはショーテルのスキルを使うチャンスを活かすだけ
*コツはクラウドとセフィロスのスキルターン進めるを残す
わりとどんなパーティでも行ける地獄級だと思いますよん
バステトにゃんこなんかジャズセッションしちゃった気分になれたりしてね
ってことで、またぁ
PS:フェニックスライダー初陣の感想は、使いやすいです♪
imaginary circumstancesで遊ばせてもらいました
パズドラはほんと、こういうとこ上手い
以下私のイメージ====
バスにゃんの賑やかな音に誘われて
なんか楽しそうって行くと
簡単で楽しくて浮かれてしまい
危機管理が甘くなったところに
あっ、あっちの方から
更に誘いこむ音が聞こえるぅ
ってローレライ(セイレーン)に誘われていくと
ほほほほほ、お馬鹿さんね
って声が聴こえるほどドーンってやられて
癒してあげるわよいらっしゃいな
ってラクシュミーが呼ぶので行くと
癒してはくれるけど・・・・
リーダーチェンジでからかわれ
弄ばれて危なくなる前に早々に退散すると
お前たちは何だ?
っていうわけわかめな姿の
二体のモンスターで
若干妙な足止めをくらい・・・・
それを抜けると・・・・
水辺でなんとも言えない
美しいモンスターが
聞いたことのない音をかなでてる
ほうっと見とれる間もなく
こっちに気がついた途端に
状態異常、バインドと過剰防衛の嵐
霞んだ向こうに微かにその姿が見える
わずかながら その音も聞こえる
あの音をもっと大きく
聞きたい聞きたい聞かなきゃ聞かなきゃ聞かなきゃ
あっ、逃げちゃう・・・
気がついたら・・・
彼女(?)との攻防へと
掻き立てられるように雪崩れ込むのであった
=====
ってことで、パーティはこれ
フレンドは、いっぱい溢れてるクラウド君でFF7パーティ
*操作延長が1しかないので、
特待生イシスさんにフレンドをすると
アマテカミ枠に操作延長役をのせられますよん
またはセフィロスをフレンドにどぞ
いつもは、ショーテル二体など同じのを二体のせるんだけど
今日は木属性を増やしたかったのでこうね
フェニックスライダーの初陣です
覚書:
難しいところはないのでポイントだけ
リスク1:水モンスターが多いー木属性多めで対応
リスク2:ボス2ターン目がバインド3ーバインド回復で対応
B2Fへ上がる時、フェニックスライダーの防御をお忘れなく
B4Fは火を入れずに倒す
B5Fはショーテルのスキルを使うチャンスを活かすだけ
*コツはクラウドとセフィロスのスキルターン進めるを残す
わりとどんなパーティでも行ける地獄級だと思いますよん
バステトにゃんこなんかジャズセッションしちゃった気分になれたりしてね
ってことで、またぁ
PS:フェニックスライダー初陣の感想は、使いやすいです♪
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