2018年1月15日月曜日

明けましておめでとうなのーパズドラの遊び方7種類の紹介つき

音声の続きを出そうと
バタバタしてるうちに新年、
2018年の幕開けです

どなた様もハッピィニューイヤー
明けましておめでとうです

今年が、あなたにとって、
いっぱいいっぱいいーーーーっぱい
”機会”に気づける年でありますように
 遠く異国よりお祈りしております

ってことで、

今年も「ぱずどらってる?」をよろしくぅ

今年のこのブログの方針は
「機会に気づけるお手伝い」を
もう少し進めようおーっ
って今勘でに選んだので

(うん、今年も勘だけで書く)

早速、クリスマス前の音声で約束してた
「パズドラの遊び方は幾つあって、どこが違う?」
をご紹介しちゃいますのさ

ガンホーさん自身が”パズドラ”
ってまとめてる様だから
この機会に、ちょっと見て置こうかな
って感じ

今、パズドラの遊び方にはこれだけあるの

1)パズドラ:ソロプレイ
2)パズドラ:協力プレイ
3)パズドラ: 三人ワイワイ
       (RPG風酒場パーティ式プレイ)
4)パズドラレーダー:対戦プレイ
5)パズドラW:パズル条件クリア式プレイ
6)パズチャレ、パズドラ(ランダン):
  タイムアタック式プレイ
7)パズドラ:
  ゼウスヴァース等による、
  (キラー等による)
  モンスター即対処式プレイ (基本ソロ)

 *7)はとっても別物なんで入れさせてね
 高難易度をスキルの数などの調節で
 完全攻略する遊び方と、
 闘技場などの最速を競う遊び方の二種あり

増えたよねぇ、さすが、
ワンソース・マルチユース的展開を
謳う企業さんだけあるわ

これを私なりに表にしたのがこれですのさ
年賀状代わりにどうぞなの


我ながら超大作♪

遊び方がこんなに違うのが
感覚的にとらえて貰えるかなぁ(ドキドキ)

それにしても、ガンホーさんっていうか
パズドラ制作さんって凄いね
イノヴェーションが止められないぃ
って感じが好きだなぁっと

ただ、やっぱし不親切!

私達が遊びの種類を
機会の提供ってとれる
って方には努力してないよね?

2018年はもう少し気配りして欲しいよぉ

ガンホーさんのマーケティングは
「売りもの」はとっても丁寧につくってあるけど
「売りもの」に人を連れてくる 工夫がおろそか

(マーケティングとはシンプルに
 「何を売るか」と
 「売り物にどうやって誰を連れて来るか
  =売り物を誰に機会提供と気づかせるか」です)

YOU TUBERたちの動画
三人ワイワイも協力プレイも
同じ扱いで撮影されてるのに
少し危機を持って貰えるかなぁ?

勿体無いと2018年は
あんまし言わせないでほしいわ

(悲しいよ)

そうそう、二枚目って書いてあるでしょ
二枚目はチーム編成との関わりで
表にしていく予定なのよ

 題して、

 「影響の連鎖のPOVで
 7つのプレイの違いを見ると」

これは次の週末まで待ってもらえる?

ガンホーさんへの提案は
こちらの表に書いたけど
ユーザーへの提案は
あっちの表になると思うわ

さて、最後に

動画配信との巧みなシナジーで
盛り上がって行くのがアクションゲーム

動画配信をしてる皆さん
プレイの感覚の違いを感じる様に
動画のとり方を工夫してもらえると
有り難いんだけどなぁ

最後に、

スペースがなかったので割愛した

上から近いゲームなどの
アクション感覚をあげておくと

1)ソロプレイ=フェンシングなど格闘系
        有利になったり不利になったり
       (アクション性がないと将棋)
2)協力プレイ=だるいアメフト
       (今一番アクション性希薄
        負けない勝負になりさがってる)
3)三人ワイワイ=モンハンなどの
         のんびりしてると
         危機度があがる感じがある
         サバイバルゲーム
4)対戦プレイ=リソースマネージメント
        (カードゲームのたるさの
         欠点がなくなった感じ)
5)条件クリア式=純粋タイムマネージメント
6) タイムアタック=スコアマネージメント
7)対応式=トランプゲームのスピード
      あっち向いてほい
      何か敵がおそってきて
      武器を設置するゲームだとか
      (アクション性の低い方は、
       じっくり攻略)

こんな感じが近くない?

2)の協力はね
シミュレーションゲームの一種だと思う
これにどうやってアクション性をもたせるか
っていうのが肝ね

ユーザーが負けをのめない傾向が強くなって、
負けない勝負になってるものあるからだろうけど、
どうも、動画映えしないのよね

負ける可能性を飲んでる人の動画は
それなりに、アクション性があるんだけどね

(最近はソロは
負ける可能性を飲んでる人しか
撮らなくなる傾向あるよね)

協力の動画をどう撮るかが
結構肝なんじゃないかと思うけどね

私だったらね、そうだなぁ

片方がダンジョン攻略を
時々邪魔するかも知れない
っていうの撮る

 協力の途中でね
ダンジョンからランダムに指令が出るの
(ほら、山Pさんのミッション指令みたいなの)
この階層は貴方は私の手下です
ダンジョン攻略を邪魔してね
って

(ダンジョンに仕込んであるの
 行く前にランダム指令のON OFFを
 選べたらいいんじゃない?)

そうすると・・・・

負けない勝負なんかしてられないっ!

そう、ギミックはプレイヤー♪

っていうか山Pさんの無茶ぶりね

(小指でやったらもう一個あげます
 っていうのあったじゃない?)

そうすると動画も、
活き活きすると思うのよ

シミュレーションは
それぐらいやらないと

確率論で勝てちゃうゲームじゃ駄目よね

ってことでまとめようかね

もう一度明けましておめでとうなの

2018年
パズドラはE_SPORTS認定だとか
アクション性が高まるんだろうなぁ
ってわくわくしながら

今年最初のエントリーおっしまい