2015年4月29日水曜日

FFコラボに寄せて、

 *書いたから旬のうちに出しとくぅ

なんかうちの社のドメインのメインを
登録商標と共に買いたい
って人が 現れたらしくて、

夜中から、その書類に追われてる私です

最終的なお断りは弁護士さんにおまかせするんで
昼間に弁護士さんに合わなきゃなんでね
登録商標とった時の書類揃えておかなきゃなの


目をさますためにFFコラボ行ってきたの

FFコラボダンジョンクリアして
たたたたーたーた、たったたー
っていう勝どきの音を聞いた途端ふとつながって

(あの後、卵みる時、いつものFFの音楽に変わらなくて
 パズドラのテーマに戻るのが肌に異常なほどの違和感あるぅ)



そういえばまだ持ってるはず
ってゲーム攻略本を置いてある棚を
ごそごそしてたら、こんなもんが出てきた

サガとかクロノとかマナとかも出てきたから
探せばFF7もどっかに埋もれてるはず

(毎回システム変えられて
 1から仕組みを攻略本で最初に読むのが
 勉強させられてる気がしてやらされてる気がしちゃったのと、
 CGがしゃべるのに、見てるだけにさせられる気分が強くて、
 8までしかやってないけどね)

(実は私はかなりのゲーマーですのさ、
 って言ってもON TIMEでやってはいないんだけどね)
 


FFといえば・・・私の中に残る感覚は、

フィールドのどこでもセーブが出来るから、
細かくセーブして行けば、まだ行っちゃいけない街まで
どんどんサクサク進めちゃうけど、
(まぁ、ストーリーが面白くて急いじゃうんだけどね)
最後にとってもどんでん返しが待っていて

ボス前でレベル上げを5ほどしなきゃボスが倒せない
っていうのを、如何に、工夫してクリアするか

ジョブチェンジで、竜騎士に全員をして
上に飛ばし続けたのも懐かしい

っていうゲームだったなぁ

 ボス前になると、
アクティブモードを切ってた私ですのさ

そうそう、あのモードも特徴よね

もたもたしてるとチャンスが逃げちゃうの
瞬間的にこれっていうのを選ばなきゃなんない
危険なとこで、追い込まれる感じが好き

(坂口Pさんがそういうゲームつくる方みたいね)

 それと、隠し通路の宝が気になって、
ダンジョンにやり残しがあるかも
って気にさせられたゲーム

(攻略本買い始めた理由だけどね)

FF7なんか取り残すと武器すら、
強くなんなかったじゃない?


で・・・パズドラに戻ると


 今回のダンジョン、

ボス連戦中の歯噛みをうまく再現したダンジョンだなぁ
って感じたわ

(ラスボス前のセーブだけ出来ないけど・・・)

あれ、きちんと育ててないパーティだと、
多分、歯がたたないでしょ?

 (私は悟空のせのベジットで楽に攻略しちゃってるけどね
 ベジットはバギぃいるから逃げ切り可能だわ)

それも、攻撃過多とか防御過多とか、
特徴偏ってる+297ふってないと無理なんじゃない?


 前衛と後衛の特徴活かさないと勝てない
って FFのボス前で気づいた日思い出したわ


攻撃で逃げ切りたいけど、
逃げ切れない様にあのボスたち
もともとの設定が出来てるのよね

 逃げ切れさせてたまるかぁ
って感じ、そりゃボスキャラだものね

HPが異常に高かったのも、
FFの中でボスはってた時からだし・・・

パズドラに来てもそうなのね
ってちょっとおかしくなちゃったわ



後衛に目を向けるきかっけがなくて、
変換がんがんのせるだけで攻略と呼ぶとか
最強論に振り回されすぎな方向に
行き過ぎ掛けてたパズドラだけど・・・

後衛の守りがちゃんとしてるからこそ、
そうそう、前衛が活きたね
パールちゃんの5ターン回復つくり
そうそう、有りがたかったなぁ
って思い出すには有難いコラボかもなぁ
って思ったよ

回復なしとか覚醒なしとかも無限回廊も
おかれてることだしタイムリーじゃない?


攻撃過多じゃ抜けない
微妙なパズル力必要な20万吸収とかもあるしね

うんうん、タイムリー


さて、私は会社の守りを固めるために
弁護士さんとこに行く時間ですのさ

またのん♪

2015年4月27日月曜日

ねこんじょうだとぉ、こうしてやるぅ

このダンジョン、オチコン来ちゃうとこうなるじゃない?





それにしても左上の「根性マーク、」
あれ、70%以上じゃないと、ズルじゃんね?
「ド根マーク」にすべきだわよ

うちのギガンテスくんも
オーガさんもそう言ってますのさ

ほらズルイズルぅとボックスから聞こえる

まぁ、とにかく

アマテカミさんやエンジェルさんをフレンドにしてない
猫さんは見事、かめはめ波のえじきになりましたとさ(ほほ)

オロチをかたっても、猫は所詮猫、
 根性を活かすパーティの組み方を知らない様です♪

え?お前暇だろうって?
忙しい合間に飛んでる猫を狩ってるんだいっ

*昨夜寝る前にうちの猫との勝負に負けた
  腹いせでは・・・・決してございません(ペコ)

ではぁ


みぃってなったから、サクッとクリアしてきたぁ<無限回廊リセット

休憩に、覚醒ホルスXセトで絶無限行こうと思ったら

リセットされてたじゃない?

みぃってなったのね(どういう意味か私もわからにゃい)

だから、さくっとクリアしてきたの

やっぱし今のモンスターで行くのは楽ね、
真無限苦労した時代がもう遠い昔なんだなぁ
って感無量になったよん

ほいっ、2枚勝利の瞬間だけ飾っとくぅ


 無限回廊はベジットXベジット

これスペシャルダンジョン超地獄の早回し用

ネプはベジットで抜けるよん (絶メタ抜けるんだから当たり前)

木三枚、光三枚あればカグツチ使ってOK
光三枚、水三枚、火三枚あれば、劉備使ってOK
っていうのだけ付け加えておくぅ


真無限回廊は覚醒ホルスX覚醒ホルス

これ絶メタいない絶地獄級用

危ないところはないと思うけど

(ワンキルの連続で結構気持ちいい)

強いていえば、

ブブ様の次のデーモン二体倒す時
サタンの先制分のHPってとこかなぁ

シーフ結局一回も使わなかったから
(硬い神秘龍でつかうと更に安全かもだけど)
孫権エンハの方が早いかもよ
(真ん中4体回復タイプだもの)

このパーティやっぱし使いやすいわ
シーフの二体攻撃が水苦手なはずのホルスじゃなくしてるの
ボウモアとかケンシンとかが16倍(実質36倍)でワンキル可能

雑魚のデビルとかは倍率出てなくても
二体攻撃にホルスのスキルで抜けるし・・・
少々の場面荒れも気にならない

おすすめです



さっ、また絶無限で遊べるぅ

でも、しなきゃいけないことに今は戻るの
後で、たまどらの里行こうっと♪

シヴァ様たち、卵つけてあげないとね
それにしても、シヴァ様格好いいね

うん?FFガチャ?

半分まで揃ったよん

後は、いつもの時間しか回さないぃ

ってことで、またね

2015年4月25日土曜日

ヘラチャレンジ妃の宴(極限ヘララッシュ)ノーコン 覚醒ホルスX覚醒ホルス

忙しくて忘れてたので休憩で行って来たの

パーティはこれ、

このパーティ、リスク3つに完全対応型なので、
多くのダンジョン行きやすいはずですよん

(からくりちゃんだけ+297つけてません)

覚醒ホルスX覚醒ホルスの新感覚(前とリズムが違います)に慣れるには
ヘララッシュ、結構おすすめのダンジョンかも



攻撃の要は光二体攻撃系 (ロココ ヒカーリー)
封印耐性は120%
普段は6秒、ホルスのスキルを使った時は7秒パズル
(2体攻撃3コンボ入れてもおつり出ると思う秒数じゃない?)

(ただし、絶メタには対応してないので、
 それは、ロココをラー系かカグツチ系か赤オーディン系にしてね
 それを含めた火二体攻撃パーティは今製作中です
 これは絶メタの出ない、絶無限回廊用につくったの)

 スーパーサブ(白いシャツ)に当たるのはこのパーティは
神タイプの条件に合う「からくりサンタ」ちゃんです

 このダンジョン、とにかくバインドが多いでしょ?

 だから、完全バインド耐性持ちの上、
 skill ready7ターンで4ターン回復してくれて、
そのまま7秒パズルになるので
ホルススキル使用時と遜色ないこの子を入れましたとさ

(ただし、スキル使えば7秒カウントはすぐはじまりますよぉ)



覚書は:

B1F:ウルズ、ホルススキル、1キル
B2F:イース、ホルススキル、からくりちゃんで2キル
    (ワンキル可能ですが、盤面最悪でも2キルで抜けます)

B3F:ヘラ、ホルススキル使える様にしてワンキルで上で

B4F:べオーグ
    初手の盤面が良ければホルス使用ワンキルで上へ 

    盤面が悪ければ、火を消されるのでロココかけて
    盤面整えて抜けた方が楽

   *光合成(光吸収)があるので面倒なのはここ

B5F:ソエル
   B6Fでロココ威嚇使いたいなら、
   半分まで、回復しながらゆっくり削る
   回復枯渇したら、ホルス開けて半分を切ったら安全圏です

   カウントダウンの2あたりで、
   必ずシーフ開けて残りをバイバイ

   あっ、その時5コンボ以下吸収をお忘れなくぅ

   (この程度で残りは削れるからドロップ残しておこっと
    ってこれを一番侮りやすい私です)


B6F:ヘラ妃
    先制を耐えシーフの防御残ってたら、
    もう全く問題ないんだけど・・・・
    ロココ威嚇使えたらかけた方が気分的に楽なはず

    実際は、盤面最大コンボで少し削る
    カーリーあけてホルスあけてバイバイでOK


ってことで、スクショをどぞ

ここでホルスをあけて抜け


 その上で、ロココを開け盤面16倍しか出なくても
(実際はスキルあけてるので36倍だけどね)

 こんな風に半分は削れて
(どれぐらい削れるかなぁって試したかったから、
これ確か火なしで5コンボくらいしかしてないよん)


ほいクリアー



この最後のスクショ3枚で見えるけど
このリズムなのよ、覚醒ホルスの感覚

「回復残しながら(結構ポイント)思い切りついて、
 回復しながら引いて盤面整える」ってフェンシングに近いよ

それが使ってるうちに
なんだか楽しくなってくるから不思議でおすすめ

 ってことで、またチャレダン行ったら持ってくるわ

何で行こうかなぁって・・・

LV10をセトX覚醒ホルスで行くつもりなんだけどね

 さぁ、頼まれた文章書きあげなきゃ
感覚を感じてもらう言葉にするのは難しいぃ

休憩おっしまい、戻ります♪

双方にチャンスを残すという勝ち方の勧め

TOPの文章を変えたついでになのぉ
短く書くのが目茶苦茶難しかったぁ

そんな感想はどうでもよくって・・・・


双方にチャンスを残す
ってどんな感じかってエピソードをどぞ

 もう三ヶ月ぐらい前かなぁ

うちのBSがね、ビジネスミーティング中に、
こんな質問をしてきたの

(ビジネスストラテジストービジネスデザイン、危機管理担当、
 左脳のオンオフ思考のエキスパートで、
 例の「あるアヌビス使い」と同人物)

「なぁ、魔女(仕事でも彼はこう呼ぶ)、
 お前さん、モノポリー(一社勝ち)に反対するけどな
 オーディションとかって役は一枠しかないわけじゃないじゃないか?
 ライバルの蹴落としが勝つことなんじゃねーの?」

とっても核心ついた質問だと思ったわ
世間様もそう思うから、「排除の現象」が強くなってるんだとも・・・

私はこう答えました

「それやってると、蹴落とされる恐怖で心が疲弊するわよ
 オーディションに失敗しちゃだめしちゃだめ、後はない
 って自分を追い込んで 結果として、失敗引き寄せちゃうのよ

 あのね、私はこう読み替えてるの

 最終的に役をとるのに近づく
 って「コールバック」をもらうことなのね

 「コールバックをしたいと思わせる」
ってできたら、勝ちなのよ

 これを、相手の得(ベネフィット)の視点で読み替えて

「もう一回、私の演技を味わえるチャンスを残す」
って出来たら・・・・

私には「コールバックされるチャンスが残る」わけよ
って

その時の役にはつながらなくても、
他の機会に、あの子試してみようかなともなるから、
オーディション来ない?って呼んでくれるんだと思うわよ

だから、チャンスがあちこちに残るから
結果としては、勝つ可能性があがるの」

って

 BSどんは言いました

「なるほどな、”チャンスを残す=勝利の可能性を上げる”ことか
 確かに、成功してるプレゼンは、そういうシステムかもな」と

 私はつけ加えました

「相手のベネフィットに翻訳してバランス取り直すでしょ?
 私はさっき、” もう一回、私の演技を味わえるチャンスを残す”
 ってまだ、具体的に動けないアクションにまとめたけどね
 これ、ひとりよがりじゃ駄目なのは見えるでしょ?

 ほら、プレゼンで、サービスや製品売るときに
 ひとりよがりに、このサービスや製品はいいですよ
 って悦にひたって「いいと思う」を連発しても
 「だから何売りたいの?」って言われるだけじゃない?」

 BSどんは笑いながら言いました

「あっはははははは、それは営業出来ないヤツがすることだぜ
 まぁ、自社製品やサービスに酔ってるメーカー多いけどな 」

私はそこで間髪入れずに

「そう、それ・・・酔ってるアクションになっちゃ目的果たせない
 だから、酔わずに済むために例の氷になってくれるリスクを落とせない」

*氷の意味は、前に、何を言っても悲劇に酔ってるように泣いてた女性に
  氷を首筋にあてると泣き止んでやっと 会話になった経験から来てます

BSどんも間髪入れずに

「リスクが氷代わりなのかよ」

ここから、加速して・・・

うちのコーチングの話になっていったのでここで切るぅ

(そこの人、変なビジネスミーティングって言わない^^;)

こんな感じが「チャンスを双方に残す勝ち方」なんだけど、


見えるかねぇ?

 
これを踏まえて、「パズドラってる?」

既に方向転換ははじまってます

 
 双方っていうのは相手が必要で、
 その相手の取り方で見えてきたのは

今のとここんな感じです

1)ダンジョンリスク
2)スーパーサブ(私が白シャツと呼ぶモンスター)
3)製作サイドが「進化するパズドラ」という視点で、
  ユーザーにチャンス残してくれたアクション

  (3)の視点が、Pしゃん達が迷走中なので、
   見えてるものもあるけど、最近のは、まだ、触るのを躊躇中
   良いことした気まんまんでひとりよがり、
   製作さんにしかチャンス残ってないことあるからね^^;
   3)の視点に、「瞬間火力を出す方法」なんかは入りますよぉ)

1)2)3)を活かす(楽しむ)方向から記事書いて行こうかなぁ
って思ってます

ってことで、楽しんで行ってくださいませ(ペコ) 


2015年4月22日水曜日

覚醒究極進化を脱法と呼びながら、何故スキルリセットに不満をいうの?

最近、不思議なことの一つ

覚醒究極進化がスキルリセットする事への
不満が勃発しまくってること

 しかも、そういう人に限って
覚醒究極進化を脱法進化としつこく呼び、
ピィ配りすぎと豪語してた輩だったりする

非常に不思議なんだけど、忘れてない?

そもそも、覚醒究極進化を
Pしゃんが思いついたのは、
ボックスを圧迫する被り救済で・・・
つまり、もてあましてるだけで、
スキル上げしてるとは思ってないモンスター対象だって^^;

だから、余ってるモンスターを組み合わせて
っていうのが初期のコンセプトで
余ってると言っても復数は持ってないかもよ
っていうのを「そうだね」って飲んで
降臨で手に入るモンスターを入れることで
その覚醒を手に入れる
っていう今の形式が出来上がったんだよん

(究極進化lv99確定上げができたのも同時期
 これももてあまし救済だと思うよん)

そして、

ぴぃ配りすぎ、配りすぎというから
そうか、ぴぃが余ってて
ボックスを圧迫してるのかぁ
って覚醒究極進化のスキルマまでが
2.3、4って
だんだんのびてるってことじゃない?

(こういう事を言われるのが迷惑よね
 おそらく、ぴぃとれないから
 (ノーコンとついてるLv7 LV9分がクリア出来てないという意味)
 ノーコン出来る人に、ぴぃで得をさせるのが嫌で
 さも、ぴぃが増えるのに困ってるフリで
 自力でとれる人たちの邪魔をしてる人たちなんだろうけど )

じゃあ、一体しか持ってない人はするなってことなのって?

そもそも、

ぴぃでスキルを上げる
って前提ってことは

チャレダンlv7は自力クリア出来る時期に入った人
その人たちが対象じゃないのかなぁって思うよ

チャレダン7は、若干、
降臨超地獄級よりは難しいけど、
絶地獄級よりは工夫次第で可能
って難易度だと思うのね

それって、結構、手持ちが
育ってる状態じゃないと無理でしょ?

そこまで育ってれば、lv9,lv10は無理でも
チャレダンLv8は石使えば(多くて2個)行けるはず
だから、毎回、6、7、8 をクリアして、
スキル上げ分全色たまった頃・・・・

そろそろLV9行きたいけど手持ちじゃ無理ね
ってなって、リーダーやサブを覚醒究極進化させて
戦力アップはかってもいい時期かなぁ
ってなるんじゃない?

そういうバランス設定だと思うわよ

なんかね、今のパズドラ、

私の様な1000日前後の古参のこういうブログやtwitter
毎日の様に上がる攻略系の動画で

いとも簡単に覚醒究極進化ものをつくり
中には必須とまで言い出す人がいるのに
惑わされすぎて背伸びしようとしすぎてるなぁ
って思うの

無理よ、私達古参と同じスピードで
今のめまぐるしい変化についていくのって

そんなに回さなくてもガチャ限被ってた時代から、
このモンスター達の被りがボックス圧迫し続けた中で
ボックスの空きをやりくりしつづけてきたのよ

そりゃ、同じモンスターを全部覚醒究極進化させて
LV99に育て合体させれば、5体分もボックス空く
ってなれば、ぴぃ要らずでスキルマつくっちゃうって・・・・

苦労してつくったら、そりゃ試したいから
嬉しそうにブログや動画もあげるって・・・

使ってあげたいなぁとかの思い入れの年月も違うもん

(私は若干覚醒エジプト以外は、ゆっくりだけどね
 ラクシュミー、パールちゃんなんかは、勇者二体を
 究極進化させる面倒くささにのんびりしてるもん)

ガチの人たちが、
一回”産廃”とレッテルはって解体して
存在そのものを否定したのに、
こぞって、また馬鹿みたいに出るまでガチャ回して
手に入れてまでつくろうとするから

(この人たちが何体も手に入れたくないから、
 あの時、脱法と名づけて糾弾したんだしね
 誰も、回してまでつくってとは言ってないのにね^^;)


更に、惑わされやすいのかもしれないけど


それに惑わされたら、
多分、自分のペース失って、
スキル変化の様なことにまで
犠牲者にされた気になって
我慢してパズドラ続けることになって

楽しくなくなると思うよ


 四神の覚醒究極進化のカワギリにメイメイが発表され

 メイメイが出た当初から一ヶ月後ぐらい、
丁度最初に手に入れたりしてリーダーにしてた世代が、
とんとん拍子にサブを工夫したり、育てあげなくても
ノーコンクリア出来続けた自分の初期を
覚醒メイメイが返してくれるんじゃないかと期待しすぎて・・・・


こういう不満になっちゃうんだろうと思うけど・・・・


そういえば、覚醒究極進化はこういうコンセプトだったね


それを踏まえて・・・


本当に、私、今、メイメイの覚醒究極進化版必要なのかなぁ?
チャレダンでの自力もくぴぃの数も足りてないのに、本当に?
 って今一度、自分に尋ねてみるのをお薦めしますのさ

おっしまい


PS:闇メタは究極進化なので、
  スキル変わったのはナシだと
  私も思いますよぉ・・・・

PS:覚醒エジプトは確かに、スキルマ前提で
  使いこなせれば3体ともリーダーとして強いです

  (覚醒ホルスの独特のリズムに体が慣れて楽しくなってきた私)

  でも、スキルマでないバステトが量産されて
  +297だけついてフレンドさん達が出してるのを見てると ・・・・

  悪態をついて、スキルマの方を探すよりも
  一瞬、手がとまってしまって
  この人、何がしたいのかなぁって、悲しくなります

  あのパーティはバステトのスキルを開けた時の、
  一瞬2.25倍が凄いんだもの
  9や8ターンでスキルレディになられたら、
  小回りがきかないから、あのHPの低さのせいでピンチくるわ

  (実は覚醒ホルスも覚醒ラーも、スキルマじゃない人が多いの
   どっちも多分、そのせいで負けるわよ
   セトと組む様に私小回りのきく火ヴァルに+297つけるか
   ってものすごく迷ってるもん

   ぴぃに余裕できるまで、そんなに無理しなくても・・・
   そりゃ、何が大事かは人それぞれだけどね
   もしかして、無理してでもつくれとか、イジメでも起きてるの?
   ってほんとに、悲しくなるの)

  ってことがあったので、この記事にしてみましたとさ
 

2015年4月18日土曜日

中止なのか、保留なのか、pendingなのかどれなの??????(意味が、雲泥の差なんだけど・・・)

昨日のニコ生、

ローグダンジョンが
とりあえずは配信されない
(フリップに書いてある語彙は「実装中止」)
って事実は分かったんだけど・・・・

 ねえ、Pしゃん、中止なのか、保留なのか、PENDINGなのかどれなのよ?


意味が雲泥の差なんだけど・・・・


中止:その企画そのものがなくなった状態

保留:自分のテリトリー内で自分がプライオリティを変えた状態

PENDING:自分のテリトリー外の他者の処理待ちで、
       自分は、今、アカウンタビリティを持って動けない状態


言ってることは、PENDINGなのね

だって、モードが変わらないと出来ない
って言ってて、
モードを変えるアカウンタビリティを持ってるのは
ご自分じゃないものね

でも、一旦中止だの保留中はスペシャルダンジョンでだの
って言葉を不容易に使ってるんだもの

視聴者混乱させるって

テリトリー感覚の混同、
取り返しのつかない事態招くわよ

だってね、

世間様は中止ってとっててね
チャンスを取り上げられた感満載
裏切られた気分がまんえいしてるわ
あれ、潜在覚醒ってシステムを
待ってる人多かったから

でも、運営側の立ち位置はPendingだとしたら
チャンスを残してるつもりだからギャップあるでしょ?

それに、pendingという言葉は大抵の人は知らないわよ
多分、多くの人が拾えてない言葉だし、説明の必要がいるとこだわ

(英語圏では仕事中に良く使うんだけどね
 ディレクターのポスプロ方針待ちで、
 編集がpendingしてるとかって・・・
 政府の決定待ちで、planBはPendingとか・・・)

 こういう混同に杜撰すぎます(きっぱり)

これじゃ「わび石だす」って言った量に
ユーザーと運営の差が出すぎて

ネガティブキャンペーンの引き金になるわよ

言葉の混同で(その実、テリトリー感覚の杜撰さ)
また、荒れるの私は嫌だなぁ(本音)

 一回、テリトリーを区分けすることをお薦めするわ

分かって意識的に越境して、
パズドラのトラフィック盗んでいこうとしてる
小狡い、スクウェアさんほどじゃないにしろ

(新作発表をやるなら自分のテリトリーでやってほしいわ)

また、

目的をシェアしてると
勘違いしてるからだろうけど、
結構杜撰になってるのよね

ガンホーさんの目標はシェア出来ないわよ
角川さんとも、スクエアさんとも、
アップバンクさんとも、任天堂さんとも・・

1ユーザーとしても、どうでもいいもん
 
アップバンクの社長交代が、
「重大ニュース」と自称で言ってたけど
だから何?重大と思えと?
私達のベネフィットは何?
もしかして私達を馬鹿にしてる?
って思うのと同じ

 目標をシェアしてる
って思ってしまう背景には、必ず
自分が勝つと、あなたも嬉しいでしょ、得でしょ?
っていう傲慢なものが眠ってます

その傲慢さは、ゆっくり人を遠ざけるわ
だって、自分のことは大事にしてくれそうにないもの

人が誰かを主役にする様に動くのは、
その結果、自分が大事にされると思えるからよ

自分の損得後回しにしちゃいやすい私でさえ、
媚びられたら裸足で逃げ出すほど気持ち悪いけど、
蔑ろにはされたくないもの


この混同続けてると、取り返しつかなくなるわよ

ってまとめて逃げるぅ

2015年4月17日金曜日

実験してきたぁーウルズの99ターンのお邪魔、火ドロップ落ちやすいは目覚めスキルで消せるのか・・・

打ち消されるって噂には聞いてたけど、
実際どうなるのか確かめてきたよん

こうなったのぉ、おすそわけだいっ

(クリアする気ないまま行ってるから、パーティは無視してね
 これ、ブブ様で1コンしてるよ(スキルブースト足らないもん、あはは))

 場所はチャレダンLV10の2Fね

あっ、一枚撮り損なってるけど・・・

こういう順番、

この後、ヴィシュヌのスキルつかうんだけど、
三枚目と同じ様に木落ちやすい3ターンの図面になるの
(ごめんね、二枚目撮り損なった)
三枚目のお邪魔93ターンを99に変えて、
HPを少し減った状態にしてみそ

ここまでで分かったのは、
2種落ちやすくなってる時は、1回に、1種しか処理されないらしい
ってことかなぁ・・・





で・・・

次にもう一回ヴィシュヌのスキルレディ(skill ready)を待って
 こうなった時に・・・




ヴィシュヌのスキルを使うと、こうなったのよ



ってことは、

お邪魔ドロップ落ちやすくも
毒ドロップ落ちやすくも、
今現在は、打ち消せないってことだわよ

つまり、操作時間減少が、
操作時間延長スキルで打ち消せるのも
同じ効果だからなのね

一つわからないのが、

オシリスみたいに属性落ちやすいが二種の場合、
一回スキルを使えば、両方打ち消せるのかどうかだわ

これはメジェドラ降臨来たら、試してみて追加するぅ

ってことで、結果だけだけどどぞ





チャレダンlV9 覚醒ホルスX覚醒ホルス

ほいっ、

今回は、覚醒ホルスパで行ってみたぁ

面倒な絶メタ対策でこうやったの
自力で抜くより、覚醒スキル温存って感じ
盤面も荒らされたくないからスキルで抜くのが無難っぽい

(ベジットは覚醒ラーでもOKだけど、
 どっかでハマった時、エンハ地味に使える可能性あり)

ほいっ、この通りノーコン
闇吸収対策に威圧入れてるから
光吸収じゃなくても行けるよん

万が一ミスってもう一回来るの面倒だったんで
慎重に、慎重に、威圧全部使って倒したけどね(あはは) 


ほいっ、クリアスクショ取り損なったのでこっちをどぞ
まじまじ見たけど、すごい経験値ねこれ
スタミナ高いし、当たり前か・・・



うん、覚書?

こうだったかかなぁ

1F:初手回復、2ターンめ、覚醒ホルスワンキル
2F:初手でかなり削っておいて、3キルするのが楽
3F:ベジットのスキルでバイバイ
4F:ジャンヌ ダルク、シーフ開けて、2キル 
5F:デフォード:2キル(2体攻撃入7コンボ二回)
6F:ドラゴンゾンビ:威圧スキルレディ確認して上へ
   多分、オロチだけわざとバインド食うの、それで調節してね

   (7Fが、闇吸収だった場合、
    威圧のあと、シーフの防御のスキルレディが、
    1ターンか2ターン後ぐらいに戻る保険かけてるの
    ゼロブラストも確実に防ぐしね
    あっ、シーフのバインド回復覚醒でバインドは
    かかった次のターンで解除してね)

それ以上、ターンかかったら4F、5Fでジエンドだと思うよん

覚醒ホルスX覚醒ホルスパーティの使い方の特徴は、

覚醒ホルスのスキルを使う時、
盤面に5色あるように。または光、火多めの4色にしたいね

ってとこぉ、

2.25倍のエンハがかかってる瞬間みたいなもんだもの
(ってことは、光ホルスパの二枚武器のせより強い、あれは1.5倍)

回復力高い(これで3800)からHP上げておけば、
攻撃出来ない時の回復は間に合うわよ

覚醒ホルスのスキル使用のその瞬間1秒増えてるから、
パズル難易度も光カーリー程度で高くないと思うわ
2列入れて6コンボも余裕かもしれない

ってことで、高難易度、初陣になるのかなぁ・・・
(じゃないじゃん、チャレダン10クリアしたじゃん、前回
 奇跡の一回だからカウントしてなかったわ、馬鹿ぁ)

組み換えの自由さはないけど、

やっぱ2ターンにいっぺん2.25倍エンハはつおいわ

ではぁ



リスク3でチャンスを狙うために、鍵になってきそうな耐えるためのリーダーチェンジもの一覧

 筋肉痛と筋肉疲労が8時間ほど嘘の様に消えるクリーム
 とフィジカルセラピィさんのお薦めで出会って

 (商品名:penetrex、ほとんどの成分は自然のものなんだけど、
 (arnicaとboswellia Serrata この二種の相乗効果が凄いみたい)
  英語でしか検索出ないから、日本では売ってないのかも)

 なんだか、びっくりしてるAliceです、こんにちはぁ

 一筋縄じゃいかないほど、
 硬くなってる筋肉に添って塗ると、
 (モダンダンスのコントラクション状態で固まった感じの筋肉
  筋肉の形がくっきり見えてて、ギリシャ彫刻みたいで綺麗だけどね、
  二の腕とか、胸の真下の筋肉とか、背中の横隔膜動かす筋肉とか)
 その筋肉が柔らかくなるのぉ(わーい、びっくし)

 慢性化したスパズム(筋肉痙攣)、
 arthritis(リュウマチ)の痛みさえ緩和するらしいよ

 肥満の人たちが歩くと、膝痛めたとかにも効くので
 軽い運動したくなくなるとかがなくなるとか・・・

セラピィさんたちは、これを使ってる間は
筋肉がリリースしようとする時に生じる痛みがないので
ハードなマッサージがしやすいそうです

経口薬じゃないのが素敵♪


 まぁ、それはおいておいて・・・


そうそう、今日は、さっき回し損なったもん、
気がついたら5分ほど時間過ぎてたぁ<一日一回学園ガチャ

っていうのも置いておいて・・・


そういえば、リスク3(つまり⑤に影響してくるリスク)に対向出来る
こっちも⑤に影響するスキルに、これがあったなぁ
って思いついたのでまとめておこっかね

今のとこ、リスク3は耐えてチャンスを狙う形なので・・・
(敵が馬鹿みたいに長い状態異常をやめてくれない限りそれしかない)

「スキル遅延」でも(次か次の降臨あたりで、致命傷になってくるはず)
下の階でスキルを使ってあがれば・・・
チャンスをつくるタイミング伺えるかもよ

リーダーチェンジの後は、
リーダースキルでの半減とか、根性でしょ?
「虚無の波動」も 効かないものね


ってことで、今あるリーダーチェンジものまとめておこっかね





こうしてみると、

ベジット、ソニアグランには防御系全部いけるね
ドラゴンタイプ、やっぱ有利だわ


エジプト(新旧、覚醒)には、「コトダマ」だなぁ
一体スキルマつくっておくと、小回り効きそうな気がするわ

スキルマ3ターンなのも美味しいわね
覚醒エジプトはスキル使ってリーダー戻った瞬間、
大攻撃の準備もできてるわよ


 あっ、こんなのどう?

連戦でカード切りつくした時、

途中でスキルだめしながら、
もう一回スキルレディになるの待つ
チャンスをため直す
って使い方もありじゃない?

こうなると、怖いのはバインドだなぁ
完全バインド耐性プラス覚醒でバインド回復が欲しいかなぁ
白メタ、セレス、アマテカミとか、ロズエルみたいなの、

どっちにしろこれ出してると攻撃出来ないから
回復呼ぶ消し方しかしないわけだしね(50%以下に保つ)

ステイタスもこれだから、+297振れば足はひっぱらないね
HP2799 攻撃1359 回復341
 
結構大変だった気もするけど、
3上げだから、スキルマつくっちゃおうかなっと
(クリスタルスカルに残りの神秘龍+超ゴル)

白シャツ候補だね、これ

なんか新しい組み方の可能性見えたぁ。わーい♪


って感じでまとめとくぅ

PS:そういえば、メジェドラさんとかにリダチェンされた時
  リダチェン使うとどうなるの?知ってる人いる?

2015年4月15日水曜日

最近の私のパズドラ状況でもつらつらと・・・・(発想の転換に成功したもん♪)

皆さんお元気?

素敵としか言い様がない、iOS上で出来る(そこがポイント)
フラッシュ並に簡単な、映像編集ソフトなんかを見つけちゃって
気がついたら映像処理で遊んでるAliceです、こんにちはぁ

(はじめてフラッシュでアニメつくった日思い出したわ)


学園ガチャ回してます?

私は、あっ、「いつもの時間」だって気づいたら回す
って感じで(これを呼ばれたと言ってる、一日一回ガチャともいう)
予定のミニ赤オーディンは手に入れたよん♪
(スキルマにするのが、とっても面倒だなぁと眺めてるけどね)

その時間しか、今のとこ新5体出る金出てない

(他の時間は金は出るけど英雄神になるぅ(いじめかいっ!!)
 呼ばれた気がして回すガチャでは、
 一応ミニ赤オーディン以外にあと二体対象金出てるけど
 残り二体は・・・多分無理じゃない?って呑気に構えてる私)

ってことは

(森羅万象もそうだったけど
 ・・・あれも呼ばれた気しないとサイガが量産される金だった)

・・・これ相当大変なガチャね(感想)

必要ないなら、回さないのをお薦めするぅ


私は、のんびりと、早回し用の
イルムパーティ完成させながら
(キリコ2体スキルマにしたの3体目は1足りない)

覚醒ホルスと覚醒ラーその他多色のサブ育てをしてますよん

色々考えた けど・・・

今のところ、多色+光カーリーパを
ダンジョンリスクに合わせて着替えることにしたわ

タイプ別縛りがあるかぎり、
それしかパーティ組み換えを
楽しむ手がないともいうけどね

縛りの中で縦横無尽に自由に出来ない縛りは
窮屈過ぎてとことん私には駄目みたい


大きく分けて今のとこ・・・
回復、ドラゴン、神、悪魔、攻撃
って分けられるのね

攻撃は今のとこケンシロウが化けるのを待つわ
水寄せもケンシロウが化けるの待つわ
光ホルス+297はまだ置いてあるけど、
あの子はスキルブーストがないのが、もうかなりきつい

回復寄せ2体攻撃・・・究極光カーリーX究極光カーリー 
回復光列・・・究極大喬X究極小喬 (耐久)
光寄せ回復神・・・覚醒ラーXハトホル(耐久)
火寄せ神悪魔・・覚醒ラーXセト(耐久)
ドラゴン寄せ2体攻撃・・ベジットXベジット、ソニアグランXソニアグラン
闇寄せ神悪魔・・覚醒ホルスX覚醒ホルス
火寄せ神悪魔2体攻撃・・覚醒ホルスX覚醒ホルス 覚醒ホルスXセト(耐久)
木寄せ 神悪魔2体攻撃・・覚醒ホルスX覚醒バステト

って組みかえて楽しもうかなぁって思いついたの

ってなると、結構育ってないもんなのよね
光の神と火の攻撃以外育ってない私のボックス

覚醒ホルス、覚醒ラーは
スキルマで10以下のスキルしか
致命傷になりそうだし・・・

もちろんスキルマが
それこそ、生死を握るし・・・

だから、特に完治!!

イーヴィルとホーリーに愛の手を・・・
ヤタガラス降臨を本気でのぞむ私

対処が出来るバインドは
ヴァリエーションを厚めにしておきたいんだけど

(バインドかかった子の覚醒が無効になるのが一番痛いもん)

(あっ、ぐんまは、今持ってるのと別に5だけはつくっておくわよ
(来てほしいね、究極進化))


同時に、


私がリスク2(リスクをチャンスに変える)
って呼んでるとこにヴァリエーション持たせたいのよね


だから、


チェスター火(悪魔)のためにスーパーマン戻って来て欲しいし
(闇しか持ってなかったの、あの時は)・・・


覚醒ホルスの場合は、
光カーリー、闇カーリー以外の
4色陣にも注目中なの

アスモデウスアナザー、
ガディウス(タイプが合わないけど、一体ならOK)、
ティホン(まだ持ってないけど、美味しそうに見えてる)
ファミエル、ルミエルがいるのよね

覚醒ホルス、4色でも6倍でしょ、
この視点、案外チャンスの鍵になるかもしれないなぁ
って・・・・


 結構、のんびり(もう急ぐ気なし)だけど忙しい^^;


私は落語的人間なんでね


細めの扇子や、てぬぐい代わりの大判スカーフと
形の変わる帽子をかばんに入れておけば・・・

どんな要求にも工夫次第(とっさのカスタマイズ)で対処出来る
っていう様なのが実生活では大好きなんでね

 
そろそろ、複合型のリスク対処スキル持ち
(ウィジャスとかチェスターの様なの)
量産してくれないかなぁって思いつつ

 当分は・・・・

白いシャツ一枚に合わせてリスクに合わせて組むものを用意する
っていう様なパーティの着替えでも楽しむことにするぅ

私に合う様にYes, Andしたらこうなったわ

この場合の白いシャツ?

意外かもしれないけど・・・

サブの要になる一体だと思うのよ
それを抜けないって考えて活かす様にリーダー組む
って感じに発想の転換してみたの


今までのだと

光ホルスにあのサブ育てよう

それを

あのサブをチャンスにするために、
こう組んでみたらどうかしら?

覚醒ラー様におまかせなさい、
覚醒ホルス様におまかせない

そのリーダースキルを可能にする、
この私の指さばきにおまかせなさい

って感じ

意外と眠ってるんだわ

使いこなせるパーティさえあれば強いじゃん
っていうサブ候補

やっとアカウンタビリティ取り戻したもん♪

発想の転換に時間がかかったけど
諦めないと見つかるもんだわね

っていうのでおっしまい

またね

うん?

今まで以上に、
「どのリーダー最強か論」から遠ざかってるって?

あはははは

どのサブ最強論でもないけどね
そのサブ、そのダンジョンに合うか論かもぉ



2015年4月13日月曜日

今私が不思議に思ってるもの<FFコラボの発表に寄せて

何故、ラインナップにシドがいないの?

クリスタル(魔法など人知を超えたパワーの象徴)と
シド(科学、技術(道具)の象徴)
っていうのが全作品を通じて核になってるものじゃない?

それらと人間性の位置づけのお話なわけじゃない?


スクウェアさんに、
もともとFFを手がけた方々がいなくなって
自分がFFの好きなところだけを売りにすることを
見てるとこうなったのかなぁ

 なんかこのラインナップ見てると、
特定の人のエゴが
もともとのゲームの世界観を壊してる
っていう感じが気持ち悪いわ


マリオでピーチ姫がさらわれない様な感じよ

好き嫌いはあると思う

(私もFFは、システムはⅢとイベントはVとストーリーはⅦが好き
 とは言え、本当はドラクエとゼルダと風來のシレンとさるげっちゅ派)

でも、自分の好きを売るのは核にのった上ででしょ

そうじゃないとどんな製品のサービスも
存在価値がなくなっちゃう

こんなんだから、

他ゲームの核も大事にしないのかなぁ
する必要すら感じてないのかなぁ
って邪推しちゃうもん

 パズドラの絵師さんたちは大好きなんだけど、
ほんとは、天野さんの絵でほしいなぁ
ってふと思っちゃうこぐまの



シドがいないことへの、驚きのつぶやきでした



うん?ガチャ龍がシド?
カリン様みたいに、シド?

それもなんか違う様な気するぅ

FFのシドってかりん様や神龍みたいに、
卓越した外の存在じゃなく、中の存在で、
彼も成長してるものなぁ


 え? ???がシドの可能性?
あれは花売り娘さんでしょ・・・・


そういえば、あれ思い出しちゃった

昔ね、丁度iPhoneの出た年に一緒にはやった
○○Videoって製品があったの
まだ、app storeもなかったし、
IphoneにVideoついてなかった時代だし、
丁度 twitterがブームの半年前ぐらいだったからね
(3rd アプリにはもう簡易版はあったんだけどね)
簡易編集も出来、充電もUSBで出来たそれは、
とっても、画期的な製品でした

例のiPhoneを爆発的Hitさせた女性が、
自撮りをするのに使ってて・・・一緒に流行ってたの

YOU TUBEがグーグルに買収され、
大体、確か、アップストアが出来て
まだ爆発的になってない頃だと思うわ

この製品に目をつけてとある
イントラネットで有名な会社が買ったの

この売り方が大失敗してね

自分たちの失敗なのに
一年後には容赦なく、
この会社と製品切り捨てたのよ

実は、うちの会社はこの製品に目をつけててね
この製品でプレゼン資料のたたき台もつくってた
だから、うちに手伝わせてください
ってこの会社にプレゼンかけたんだけどね

担当の女性のヒステリーな声に
POC見せて、SPOTも見せてとは言われたけど
関わるの、断念しようっていう事になったの

「私はこの製品好きなんです、よさわかってます
 セレブ使ったコマーシャルで売れるんです」

っていうキイキイした声が今も思い出されるわ

好きなものを
好きな様に売って何が悪い

っていうのが・・・この末路

結局、この携帯ビデオ器と
他の携帯ビデオ器の差売りにしてなかった

この携帯ビデオ器 、実質、市場から抹殺されたのよ

HDもとれる凄い製品だったんだけどね

(今も私は街の風景の撮影はこれ)

もっと力があって、準備が整ってたら
先に思い切ってプレゼンかけて、
携帯にビデオがついた今でさえ

別ポジショニングで市場開くお手伝いできたのになぁ
って思い出すたび、自分が歯がゆくなるものの一つなの

シドのいないFFラインナップ見て
これ思い出しちゃった

核を売ってくれないって知ったら、
ほんとうに、買収受けたのかなぁ・・・・

なんか、

最近、自分の好き嫌いの感情や
人から見える格好つけた自分の印象を
害されないことばかり夢中になって

製品や、人や、サービスのポジショニング
ないがしろにする人多すぎる



でも、自分の会社サービスの売りの核まで蔑ろにするなんて
あるのもんなのかなぁ(不思議)

あっ、でもあったね

ミクシーさんもゾゾタウンさんも
売りの核シークレットとナチュラルムーブメント
簡単にとっぱらったし・・・・(ほんっと、勿体無い)

結局、SNSって十把一絡げ、
Eーコマースって十把一絡げ
RPGって十把一絡げ、
って感じなのかなぁ

自分の好き嫌いは特別だけど
他は全部、十把一絡げ


・・・怖いわ・・・・


こういう人増えてるからこそ
核は知っておかなきゃだわね

っておすすめして逃げるぅ

2015年4月11日土曜日

ダンジョンでのあなたの行く手を阻む3タイプのリスク(概要編)

なんか、画像系ソフト使うと
PCクラッシュしやすいのに困ってるこぐまです、こんにちはぁ

(画面が青くなって元に戻らず、
 再起動かけようとして、
 このソフトのために再起動出来ません
 って出たら、もとに戻るぅ、わーい)

早速、今日の話題書いちゃう

まず、こんな風にパズドラの
戦闘インターフェイスを分割して下準備しましょうか

*覚醒も当てはめてます、属性により5種あるものは1属性しか出してません
*ドロップ強化、二体攻撃覚醒は攻撃力計算でも分かる様に、
  操作画面にも、エンハ扱いにも影響するので双方に置いてあります
*潜在覚醒(Pしゃん曰く、レジェンドダンジョン実装されると実装される)
 が実装された時に書き足します



じゃあ、これを踏まえた上で、

まずは・・・・簡単なとこ(アカウンタビリティとりやすいとこ)から見て行きましょう

リスク1:先制の有無にかかわらず高攻撃力でHP不足になりやすい

  これは④のリスクです、②への「虚無の波動」も入ります

  対処の仕方は、⑤のパーティ構成でパーティ全体のステイタスを上げる
            ②で防御状態(攻撃無効を含む)にするか、
            攻撃は最大の防御という状態にする

  っていうのが考えられます

  このリスクは実生活に例えると、能力不足のリスクなの
  っていうと分かりやすいんじゃない?
  
   能力不足は鍛えるしかないでしょ?同じだわよ
  間接的にはパズル力を上げるっていうのもこのリスクの対処に入りますし、
  操作時間延長で補うのもここね
  

リスク2:盤面が荒れるなどで、パズル操作を出来なくさせられ
      一見チャンスが去っていく様に感じる


 これは⑤と⑥のリスクです

 対処の仕方は、まず、チャンスと読み替えること

 (まだアカウンタビリティ80%以上とれるのでチャンスなのよ )

 その上で、⑤のカードか、⑥のカードでプランBを切るか
        ①や②に影響するカードでチャンスのタイミングをつくる


このリスクは実生活に例えると、想定外のリスクなの
っていうと分かりやすいんじゃない?

想定外にフレキシブルに対応するには、
引き出し(カード)を多く持ってる人の方が勝ちを引き寄せられるよね?

 どうして勝ちを引き寄せられるのか?

それはね、プライオリティの組み換えをしてるからなの

この組み換えの仕方には、
何を安定と感じるかで、かなり個人差出るとこなので、

(私の様に部屋の真ん中に陣取る方が安全な人と
 コーナーで壁に囲まれてる方が安全な人とではかなり差があります)

今回はこれで閉めておくぅ


リスク3:バインド(状態異常)、スキル延長、吸収などの
      卑怯な闇討ちの様な攻撃で、
      一方的にテリトリー侵害を受けチャンスを奪われ、
      気がついたら
      アカウンタビリティのとり様がなくなってるリスク


これは、①と⑤のリスクです、

 対処の仕方は、まず、

     「アカウンタビリティがとれる要素」と
     「アカウンタビリティがとれない要素」を見極め

     「とれない要素を諦める(対処しようとしない)」こと

 その上で 自分のテリトリーから闇討ちに出て行ってもらうために、
 いわゆる対処法になっちゃうけど・・・

     ⑤の状態異常をスキルで解くか、
    ②の防御だけを固めて敵のアルゴリズムの隙を誘い
      反撃タイミング待つか、
    ⑥を駆使して 危機の時間を短くする

って方法しか今はないです(バインド返しが出来ない)

このリスクは実生活においては、
自分の知らないとこで、勝手に自分のテリトリー内のことが決められ
事後承諾で対処しなきゃいけない状態にさせられてる

って状態です

実際、「負けない勝負」を仕掛けられる時だと思ってください

分かりにくいだろうから、例をあげましょう

例えば:
恋人の所に行った友人と恋人との間の会話で
自分の知らないとこで、気がついたら、
恋人と自分の信頼関係が壊れている

例えば:
昇進という認識だったのに、気がついたら、
上層部内は経費削減のために、その部署を売却し、
アウトソーシング化する方針に決められている


 どっちも怖いでしょ?

それに、一目瞭然で手遅れになりやすいです

その結果、裏切られたと思うしかなくなるから、
犠牲者意識に育ちやすいです

これに対して出来ることは実際には、2つだけなの


予防:信じるために疑って(これが信じようとすること)、
    対等関係が崩れそうなとこを事前に修復し、
    リスクが起きにくくする

事後:対等関係に早急に戻すことで、リスク2に昇華させる

(こっちが相手が欲しいものをもつっていうのが実生活では
 一番の早道になりますよん、ゲームはそうはいかないけどね)

もう見える?

これは対等関係が壊れておきるリスクなの

     

実はね、私は最近出た「20万以下吸収」も「スキル遅延」も
崖っぷちで踊れて、面白かったんだけど

(人が諦めても、ぎりぎりまでアカウンタビリティとれる方だもん)


これこのまま闇討ちしたい放題にさせておくと、
私が、アカウンタビリティがとれないって嘆く頃には
手遅れって状態 だと思う


一番の問題は、対等に戻す手段がユーザー側にないってこと

理由1:いわゆる先制マイティ(先制状態異常無効)とか
     5ターン以上の状態異常無効で・・・
     こちらが状態異常をかけるチャンスが残されていないこと

理由2:バインド以外の状態異常無効をはずす術というチャンスが
     全くないこと・・・

理由3:「吸収」「根性」が敵の状態異常と同じ扱いになってることで
     対処する手段をユーザー側に渡してないこと


これ、早急にどうにかしなきゃ、
多分、パズドラが運営側が負けない勝負のゲームに堕ちて
這い上がれなくなると思うわよ

結果、ネガティブキャンペーンがとまらず終焉迎えざるをえないわ


Pしゃんが、自分を犠牲者だと思い込むと
3年の間にこういう方向が何度か起きてるから
(運営にユーザーが勝たせてもらわなきゃならなくなる方向)
今回もそう思い込んだんだろうけどね

覚醒エジプトもその方向だし^^;

落ち着くのに時間がかかりそうなんで、
今は、リスク2に昇華させる(バインド返し)するのは不可能なんで、

一対一対応の、いわゆる対処法になっちゃうと思います

対処に追われる感じが続きそうな予感はしてるけど、

(一年目のファン感謝祭のあとみたいな感じ
 また、そろそろ出るよん、「みんな喜んでくれないね」発言)

 今後どうなるかは、読めないし、

出来ることは、ユーザーが
「勝たせてもらいたいんじゃないよ
 我々の自尊心傷つけないでくれる?」
って気が付かせることぐらいかなぁ

(でも、BANされた人たちの理由をみてると、
 こんなコトしてたら、誤解させるだろうなぁとは思っちゃうけどね)

そしたら、状態異常無効と、
対処法をくれないで次々仕掛けてることが
闇討ちの卑怯さなのに気づくかも・・・(あくまで希望)

ってまとめておくぅ


=======

っていうのが概要ですよん

これそれぞれにスキルなどをあてはめて置く表は
もう、つくってはあったんだけど・・・

リスク3のPしゃん方向が落ち着いてからにするわ

なんか、月曜からのガチャとかFFでもう一回、
犠牲者と思い込むこと、起きそうなんだもの


 っていうのの「おすそわけ」で、一旦おっしまい



  

2015年4月10日金曜日

ほいっ、悪魔タイプ付けば火よせはこう組めるよ<覚醒ホルスパ闇吸収回避型

*ブログ内の、瞬間攻撃力の出し方まとめたとこも修正しておいたよん
  遅いと言わずに、修正版を持って行ってくださいませなのぉ
 (http://whatisajoy.blogspot.com/2014/07/blog-post_15.html)

なんかバタバタとしてるね、パズドラ


覚醒ホルスのリーダースキル倍率条件に悪魔タイプつくのね

それでも、多色から自力感を奪われ
(私の感覚では覚醒ラーもだよん
 ベジットや今度のガチャのイシスと、
 ずらしで使えなくなってるのもね^^;)
なんか逆にモンスターに勝たせてもらってる
って方向ではあるので、

楽しくはないんだけどね^^;


でも・・・・難易度高い(超絶級)ダンジョン向きに
火寄せが組める様になったので紹介しちゃう

ただし、今のとこ私の場合は、
ホノピィが足りなくて実践向きじゃないから
計算上でしかないんだけどね

覚醒ホルスは副属性光が、闇になった分、

パーティの持つハンデとして
闇パ潰しの闇吸収に巻き込まれる様になったのね

そこを、回避することが出来るのが
悪魔タイプのこの子使えば可能

覚醒ミネルヴァはスキルマ5ターンなので小回りもききます


これを利用して、こう組んでみたの


先制37000などっていう化け物がいないなら、
小回りがきくので(つまりリーダー倍率があがる)、
シーフは覚醒セレス(7ターン)、
ロズエルはヴァギィ(7ターン)がおすすめです
(代わりがきかないものが多すぎるわ)

セトとのずらしにするより、覚醒ホルス2枚使える方がよさげ



これ闇吸収対策してる時だけを
ホルス+99で火の攻撃力計算してみたの

コンボ内容、
火4枚(2体攻撃)2コンボ入の7コンボ で
火ドロップ強化覚醒5枚なので全部に ドロップ強化がついてるから

ホルスの基本攻撃力は+99つけて1819なので
この早見表をつかって計算すると



1819X1.25x1.24X15=4229
これが2コンボあるから足して・・・
4229+4229=8458が覚醒ホルスの補正後の攻撃力ね

それをこんどはこっちに入れて計算すると・・・・

(出来てるんなら、さっさと出せとそこの人言わないのっ!)


 8458
X36(リーダー倍率)X2.5(コンボ倍率)X1.25(ドロ強補正)
=95万

ってとこみたい

双方のホルスで180万かぁ(もう少しほしいね)

光カーリーあけて、火二体攻撃3を入れるの可能なら
一体140万出すみたいだけどね

まぁ、火2と光1の二体攻撃入れられればどうにかなると思うけどね
カーリーは二体攻撃二枚だから、光1でも60万くらいでるはず



(この環境整えるのは難易度高いね、
 私の頭に想定としてあるのは、絶無限のゼローグ戦ですよん)


まぁ、とにかく

これなら闇吸収は逃れられるよぉってことで・・・

それとミネルヴァが防御半減だから、絶メタ貫通するわよ
 っていうのも添えて

一旦おっしまい


PS:私自身は実は、
  昨今のパーティメンバー上にかかるスキルが
  多彩になってるのが気になってます
  (リスクの種類はバインドと同じ扱い)

  多分、新スキルが出る頃なんでしょう・・・・・
  (っていうか・・・・幾つか結果として卑怯になってる見落とししてるぅ
    <Pしゃん)

  それは別記事にします、ではぁ


PS:そうそう、これも足しておく?
  難易度たかいダンジョン(ダンジョンリスク3以上)でなければ、
  高速で回れるよん、こう組めば・・・・

  (色ヴァルを四体のっけてみただけ)

    侮って(すぐ侮る)二体攻撃だらけの、
  5コンボでワンキルしようとして失敗して
  もう1ターンになってるのはご愛嬌ってとこで・・・ ^^;

 





2015年4月6日月曜日

なんか勇気づけてくれるメールありがとねっていうのと、縛られるのが苦手で多色使ってる多色使いのつぶやき

私と同じように、ダンジョンに合わせて
ご自分のファンクションに合わせて
光ホルスを組み替える楽しみを味わってた皆さん


皆さんなりの、勇気づけてくれるメールありがとう(ペコ)


感情や目標はシェア出来るわけないけど、

与えられた状況だけは同じ事実
(2枚サブ落とし極度な縛りプレイと同義で、
絶無限可能性を開けないと覚醒究極する意味なし)
としてはシェアして、そこにのって、言葉が生まれてるんだなぁ
っていうのを ひしひしと感じました


あっ、これを読んでるホルス使いさん以外の読者さんへ一言

私の読者のホルス使いは、最強なんて望んでませんよ

それは色眼鏡です

絶無限をリーダーとしてクリア出来る可能性というチャンスが
貴方も自分の5倍以上(耐久型なら3.5倍以上)の
攻撃力を持つリーダーには望んでも当然と思ってる様に
そんなシンプルなものを望んでるだけです

だから、私の読者さんたちは、
リーダースキルがスキル使用時に2倍なんて
勝たせてもらおうとする事と同義の、
そんな外れた望みを口にはしてません

バギィが神タイプじゃないことに
文句言ってるわけでもないです
それも外れた望みです

ここだけは全員一致で、

極端な縛りプレイをどうにかしてくれないと
絶無限行きが組めないって事実を訴えてるだけです

私達が困ってることの核は
「この神タイプが奪われてる状況で、
 神タイプエンハ縛りを勝手にされてる
 しかも、通常を4.5倍にされたため
 神の上に属性で染めるしかないのに、染めようがない」
って事実です

ただ火や闇で染めて神で組むためなら出来ますよ、でも・・・
ダンジョンの3つのリスクをカヴァー出来ないまま
火神でアレスや、大和武を入れるとチャンスは潰れるでしょう?
覚醒前のミネルヴァで 事足りなくて生まれた覚醒ミネルヴァでしょう?


お願いだから、まず、その色眼鏡をはずしてください


で・・・色眼鏡とった上で
1多色使いのつぶやき、お聞きになります?




今の私は賽の河原を積み上げて来て崩された時の子供の心境
っていうのが一番近い気分です


ボックスの中で出番を待ってた
手塩にかけて育てた「攻撃タイプ」と「火属性」を
見るたびに、胸が切り裂かれる気分なの


ニム(+297)、武器シリーズ3体(一体+198)、チェスター、
張飛(スキルマ)、 木孔明(スキルマ)、トキ(ぴぃでスキルマ)
期待してた曹操(スキルマ二体)、 赤関羽(スキルマ)セト(+297) 
コツコツ、余ってたハーデスを育ててスキルマにした覚醒ハーデス

この2.3ヶ月かけて、結構時間費やして、必死に育ててきて・・・


さぁ、覚醒究極決まったから、載せて絶無限ダンジョンに行こう
って思った矢先だったもんだから相当に応えてるみたい


気に病ませて、ほんとうにごめんね


 私ね、ガンホーさんとエイリムさんと
他のゲーム運営会社の違い
ってね

ガンホーさんともう一社はエイリムさんだけが
ユーザーにチャンスを残すようにしするからこそ
結果として、私達から「私達に勝負を挑む権利」を
堂々と勝ち取ってる印象だったのね(真のWIN&WIN)
だから、お金使うのも時間使うのも惜しくなかったの

証拠もあるわよ

例えば、赤シャツさんが嘘ついたことに、
あの時、腹たったんだろうけど
切る代わりに、ノーコン勝ち取りつづければ許せるよ
ってチャンス残してるとかもそれじゃない?

逆にダンジョンの特徴を

 何度も比較対象にして悪いけど
モンスターストライクというゲームは
特定のモンスター持ってない人は
勝てない様にデザインされてるのよ
だから、最初から運営が勝つことが決まってる
そんな彼らには「勝負を挑む権利」あげたくない
って私思っちゃうのね

だから、お金や時間使うのをやめたわ


でも、今回のことと、親友システムで


人からチャンスを奪ってることをしてるのに
良いことしてる気まんまんで
気づかないことがしばしばある人達なのかも知れない
って製作サイドの方々を疑う様になってます

今回のこと、私達多色使いの多くから
チャンスを奪ってることに、未だに、気づいてないのが
一番残念なことだから・・・

前に、修正で、2タイプついた時光ホルス使いもも光ラー使いも
その事実を受け止めるのは、多分、嬉しいだけじゃなかったの

だって、多くの人は、
縛られるのが嫌いだから指定色ではなく多色を
選んでる者たちだから・・・

ホルス使いのサクヤに移動しなかった多くは
私と同じように組み替えできる多彩さが合ってた人たちだから

タイプは縛りだから、やっぱし窮屈だわ

でも

その時、双方とも回復タイプ、攻撃タイプ
っていうのを増やしてくれたねって視点に置き換えて飲んだのね

で・・・多くの人が、少しでも強く組んで使おうと
製作さんがくれた縛りをチャンスととることで活かそうと、
そのチャンスを勝ち取れた喜びのまま
その中でより自由に出来るようにシフトしようと、
手持ちの駒を育ててました、ガチャも回しました


今、この時の努力が活かせる方向の考え方なら
多分、こんなに多くの人が落ち込んでないの

だって、自分が生み出そうとしたチャンスを
踏みにじられた上、テリトリー内を更に狭められた感じは
起きてないものね

なんかね、


拘束服を着せられて独房にでも捨てられた気分よ

 覚醒イシスが神タイプ取り上げられたら、
また更に、拘束がきつくなるだろうし・・・
曹操が、有利な方が神タイプとりあげられたら
また更に、拘束がきつくなるだろうなぁ

って予想がついちゃう独房

それなのに、

看守さんは独房に閉じ込めた
って思ってなくて、
花園に招待してワインまで振る舞って接待してるつもり
っていう妙な感じ・・・

何でこんな妙なちぐはぐが起きたのか
っていうとバランスをとる要素を落とすからだと思うの

今回のホルスは多分

7倍の手前までの倍率あげるから・・・
1.5倍にするには5倍はあげすぎだなぁ
だから、4.5倍にしようっていう安易な決め方で
倍率が定められたんだろうし・・・・

ホルス4ターンに1ターンってことは、
2ターンにいっぺん 6.75倍出るんだね
だから、神タイプだけにしないと
気がついたら、ラー超えてしまったりするとやばいよね
っていう安易な見方でタイプ縛り出来たんだろうし・・・・

ホルス使いやラー使いじゃない人の
属性決めて6コンボ以上って難しいですよ
っていう、その人の難易度の視点で
コンボ縛りは気の毒なのかもなぁ
っていう視点でタイプ縛りにしたんだろうし・・・


っていうのは想像つくの


でも、合ってる人たちしか知らない事実が抜けすぎ


 例えば、多色使いの多くは、
指定色に束縛を感じるから
多色から動こうとしないとか・・・・

例えば、多色は、結局染めないと
倍率をあげすぎなくらいあげないと火力は出ないし
4.5倍で染めれないなら・・・・絶級は、
1ターンさえ持たないもんよっていう事実

 例えば、多色使いの多くは
延長つけてでも、5色6色組んで7コンボ以上出すしか
勝てなかった時代を経てここにいるから
6コンボ以上なんか当たり前の日常で苦じゃないってこと

例えば、今ホルスに覚醒での飛躍を望んでるのは
一年前、25倍がなければ、超地獄に勝てなくなっていたように、
チャレダンLV10、絶無限へのチャンスを得るには
更なる強化が必然になったからで、

6コンボ程度も出来ない真無限もクリア出来てないホルス使いは
まだ、そんな段階じゃないから、彼らに合わせる必要はないってこと


ラーも同じだけど・・・・
十羽一絡げに段階の違うグループを考え過ぎだわよっ


こういう事実をヒアリングせずに、
知ったかぶりの人の意見とだけバランスとると、
私達の様な人たちから
良いことしてあげてる気満載で
チャンス奪っちゃうんだと思うわ


まぁ、スフィンクス、パズドラ学園と
早速、覚醒エジプトをおそれてるかのような
スキル遅延っていう新リスク生み出したとこみると


良いことしてくれた気満々なのは間違いなくて、
真実はこんな勘違いなんだろうけどね

チャンスをあげられる
っておこがましく思ってるから自分からの視点しかなくなって、
こんなことが起こるんで
チャンスを残すしか出来ないんだよ
って思えば チャンスを残される視点見落とさないんだけどね

そういう些細なことだってわかってるけど・・・

ふう

そうは分かっても、
チャンス奪われた喪失感は消えないけど・・・・


この感じ、川岸からマンハッタン眺めるたびに起こった
 2001年の911後から一年間の違和感に似てるわ

川岸の左目の端にね
そびえ立ってたツインビルが見えなくなって
その後半年ほど煙がずっとあがってたの

目に毎回違和感走るのよ
なくちゃいけないものがない感じってわかる?

あれの逆、

それが今パズドラのパーティ欄
くるたびに起きるの

涙出て来ちゃう

やっと育ったねって誇らしげに
2ボックス埋め尽くした
攻撃タイプのサブたちを
見ない様に 大急ぎでくりながら、
パーティ1まで戻るの


ニム(+297)、武器シリーズ3体(一体+198)、チェスター、
張飛(スキルマ)、 木孔明(スキルマ)、トキ(ぴぃでスキルマ)
期待してた曹操(スキルマ二体)、 赤関羽(スキルマ)セト(+297) 
コツコツ、余ってたハーデスを育ててスキルマにした覚醒ハーデス


目に彼らの残像があってね

他に組換えすら出来ないまま一週間

涙出てきちゃう


今の私はそんな感じ・・・・


チャンス返してほしいなぁ(おねだり)
チャンス彼らにかえしてあげて欲しいなぁ(おねだり)


書くだけ書いて、逃げるぅ


2015年4月5日日曜日

ほいっ、こっちの組み方の方がベジットでチャレダンLV9安定するよん(その他 LV7 LV8、LV10もおまけでどぞ)

ほいっ、劉備二枚のせで闇吸収を回避の手使ったの
面倒なデフォード(削り間違うとやられる)はロココ威嚇で抜くと楽


この通りクリア


LV7はヴァルダンディとバステト組んでみたぁ
これなら、ラー様が抜きやすい


LV8はラーXハトホル試運転

このパーティ、時くんの方が
ロココより早めにスキルレディになるから
死角がなくなるみたいよん

これ、孫権をシーフに変え、
闇カーリーを光カーリーにすれば絶無限可能じゃないかと思うわ


LV10は奇跡の一回、これこの後ノーコンしてる
でも、この後の挑戦はアテナ抜けてないの

(アテナは孫権の威嚇中に抜くって分かってるんだけどね
 盤面が荒れ過ぎてて、1ターンどうしても無駄にしちゃう
 それがない確率低すぎるのかも、
  だから、ノーコン可能とは言いにくいよ)

アテナ抜ければ、覚醒ホルスの攻撃力はかなり凄いわよ
何も問題なく残りは抜けます

えっと、それに

前のエントリーに書いたけど、
これいつものLV10は無理よ、(先制37000あるから)

また、セトとのずらしで組むなら
時くんが火ついてないので・・・逆に邪魔だけど
時くんなしにウルズ抜くのかなり難しいと思う


って感じ、今後のパーティの参考にしてみそ

覚醒ホルス、ダンジョンのリスクに合わせて組みかえ様がないわよ

ご無沙汰なの

ホルス使いなので、
覚醒ラーXハトホルに移動しながらも
(私はこの組み合わせが楽で好きだわ)
色々やってみたけど・・・・白旗

今回の覚醒ホルスリーダースキル発動しようとすると、
この条件全部を満たすようには、

今のところ・・・絶無限回廊用の組み用がないわ(きっぱり)

 (絶無限、チャレダンLV9.10行かないなら、
 光ホルスで十分だから
 これ組めないなら、意味ないのよね)

1)バインド対策

2)高攻撃へのHP不足対策

3)盤面が荒れる


何故?


3つのことが絡み合ってネックだから

1)5属性5倍でも、4.5倍しかならないから
  リーダーフレンド合わせて、2ターンに1っぺん神エンハ(2.25倍)でも、
  難しいダンジョンでは2ターンは持たない可能性あり

 そうなると、火染めにするか、闇染めにするしかないんだけどね
 (特に火染めは、セトとのずらしに重要なんだけど)

 究極進化で「神タイプ」と副属性別属性を
 奪われてるものが多すぎるのよ

 (火なら、カグツチ ミネルヴァ、劉備、闇染めなら、ハーデス、ブリトラなど)
 

2)神タイプだけ縛りがきつすぎる

  覚醒の多いもの(リスク対策に使いやすいもの)から、
  神を尽く奪っておいてこれは無理に近いわ (孫権)

  特にバインド対策にイシス、ロズエル、白メタしか神がいない
   
   全部、水なのもとても問題なの
  相変わらず、高攻撃へは対応出来ないHPなわけじゃない?

ってことはね、バギィを神タイプ諦めてでものせたい

だったら、必然的にバインド対策は、セレス(木枠にもなる)
ってなるんだけど、 これが悪魔タイプだって(笑うしかない)
(ちなみに、シーフも悪魔ぁ)

そうなると

1)で書いた4.5倍がネックになってね、
二枠神以外っていうのは自殺行為なのよ・・・・^^;

そうなると、バギィ諦めってことはエンハのローテなんだけど・・・
孫権の水木が・・・神タイプを奪われてるの(笑うしかない)

今のとこ孫権だけ神あきらめで、
光カーリー、光カーリー、 時くん(ロココ)、孫権(水木)が
一番、理想に近い組み合わせなのかなぁって思うよ
ロココの方が強いんだけど・・・時くんの方が小回りきく

これは、今回のチャレダン10ノーコン可能ではある

(奇跡の一回で、ごめんスクショなし、
 二回以降はアテナが孫権エンハ中に抜けてないの
 お邪魔ドロップ多すぎて光枯渇してる(運だね))

でも・・・・バインド対策は出来てないし、
いつもの10の覚醒ヘラが居たら・・・ジエンド
つまり、絶無限には行けません

光カーリー一枚おろして、
インドラにするのが絶無限には良さ気だけど、
攻撃小回り一体捨てて、
これでHPが持つかどうか不安なのと
素晴らしいイジメよ、
やっぱしインドラの強いヴァージョン神奪われてるし
(一応神タイプの分を、すぐつくるけどね)

  
  
3)主属性火、副属性闇か主属性闇、副属性火が多すぎて笑っちゃうし、
  悪魔タイプか攻撃タイプ何倍ついてないと意味がない

闇染めの可能性考えてみたんだけどね


闇水は闇メタ、闇木は ハーデス(神タイプ奪われてる(悪魔・攻撃))か木ヴァル

残りはほとんどが闇火か、火闇なのよ
呂布、闇ヴァル、闇カーリー、赤オーディン、赤関羽、アレス、

笑えるでしょ?セトと組む時まで苦労しそうだわ

闇光に至っては、
究極進化前の闇メタ、ゼウス&ヘラ、闇ヴィーナス、メルエム、闇ファガン
マステリオン、ヨミくんしかないし、闇メタ以外は、
このパーティには意味ないのばかり


闇カーリー、闇メタ(光)、闇メタ(水)、シーフ
っていう組み方可能でこれが実は一番理想に近いかもだけどね

悪魔何倍がほしいのと、(いじめよね)

究極進化前の闇メタがスキルマに出来なくなってるのがネックなの
小回りのきかないバインド回復など意味ない^^;
(なんか至れりつくせりで今回意地悪されてるわ)

( シーフのところを木孔明にすると絶メタ抜けるだろうけど・・・
 覚醒ヘラなどは抜けないからシーフの方がいいはず)


ってことで、私の結論

水寄せ、木寄せはやってないけど・・・・
どうしても多色は(自己に2体攻撃二枚か列強化二枚ついてないかぎり)
属性に寄せるしか強く使う方法ないのね(知ってる)

特にドロップ強化系はその属性に寄せないと強く使えない

だから、絶無限組むの今のままでは不可能だと思うわ(きっぱり)


何を恐れてホルスにだけ
こんな意地悪を畳み込んでるか知らないけど
これ、ほんとうに意地悪のし過ぎだと思うわ
せめて光ホルスの倍率とタイプで、
同じ、覚醒究極進化にしてほしい

 私の場合

組みかえの楽しさがすっかりなくなったホルスは
使う気にさえ、もうなれないわ

武器シリーズをここまで苦労して
2体、スキルマにした私はかなり怒ってるとも言うけどね



 正直にいうと、今回のエジプト覚醒進化
スキルを使った時っていうのがほんとうに気に食わない

倍率が出るときはそりゃどれも強いけど
なんかモンスターに勝たせてもらってる
って気しかしないのよ

スクショあげる気さえ起きないわ

今からでもいいから、
6コンボ以上とかにラーも変えてほしいなぁ
って思うわ


 これやってると、モンストと同じで
モンスター持ってない人は勝てなくなるから

そしたら、一方では運のない人は不満ばかりつのって、
裏切られた裏切られたとネガティブキャンペーン起こすだろうし、

運はあるけど、自力で勝ち取りたい私みたいなのは、
勝たせてもらう惨めさが続けば辞める方向に向かうと思う

勝ち取ろうとした努力の武器の子みると
かなりムカムカしてくるからね

今楽しいのは、

ベジットか光カーリーの方かもなぁ
ベジットは特に駒が多くて楽しいね

私は多分、この状況変わらないなら、
覚醒ホルスをこのまま置いておいて、
(フレンドも増えない、皆、光ホルスのままほってる)
覚醒ラーに移動すると思うけど・・・・

なんか・・・・悲しいね・・・

楽しかったから余計悲しい

勝たせてもらいたい人が
製作サイドに混ざってるから
こんなことが惨めだと気づかないんだろうけど

憂鬱

あのパズドラまでが、
勝ち取らない人を生み出すゲームになっていくのかぁ
っていうのも悲しい

新ゲーム探す時かも知れないなぁ
今、世界が必要なのは、
勝ち取ることを思い出すゲームだもの
って言って逃げ