2016年4月27日水曜日

「何事も可能性に過ぎない」っていうのをドヤって受け入れる時の一例

我が親友には、
求心力タイプのアラ20の
お知り合いがいるらしい

私たちは仕事がら、
毎日の様に「可能性に過ぎない」
って思えるかどうかが
現実感を失わないかどうかの鍵で
自力で勝ち取り続けられる鍵だね
って話をしてるので・・・・・

まだ、社会の荒波にもまれてない
純粋培養時代を謳歌してるその子に
リサーチがてら、事あるごとに
「可能性に過ぎないと呑んだ方が前途洋々だよ」
っていうことを言ってみてたらしい

そうこうして何ヶ月かがたったそうだ

機が熟したんだろうね

その子が先日、
彼女に「俺、可能性に過ぎない
って呑める様になったんだよ」
って言い出したらしい

「え?可能性なんか嫌だよ、100%がいい」
って拒絶までしてた坊やがどういう過程をへて???
って興味を持ってまじまじと見てる親友に

「何でそう思える様になったか教えてくれる?
って聞いてくれる?」
ってその子は言い出したという

親友は苦笑しながら

「何でそう 思える様になったか教えてくれる?」
って聞くと・・・・・



これは、その答えのおすそわけなのさ

はじまりはじまり♪


 ============


「俺、勝つ方法を必死で編み出すわけでしょう
 勝つことが100%ではなく、可能性に過ぎないと思え
 って言われるのは耳塞ぎたいほど聞きたくなかったんだよ
 わかってるよ、煩いなぁと思った」

そりゃそうでしょう
私も、不安は嫌いだから良くわかるとうなずく親友

その子は続けました

「でも、負けることが100%決まってることではなく
 可能性に過ぎないと思っていいんだなというのは、
 プレッシャーから解放される感じで、
 気分的にとっても楽になったんだよ」

ふむふむ、視点の変化か
やっぱそこなんだよねってうなずく親友

*正確には意識(マインドステイト)の変化と呼ぶものですけど
 我が親友には視点の変化に感じています
 私はちなみに、体が進もうとしてる方向性の変化に感じます

「だから最初は、負けるのは可能性に過ぎない
 って言い聞かすことからしてたんだけどね
 まだ、勝つことが可能性に過ぎないはのめなかった

 ある日、サッカーの試合みてたんだけど

あのさぁ、片方のAチームが
負ける可能性にすぎないってことはね
もう片方のBチームは、
勝つことが100%決まってるわけじゃなくて
 勝つことが可能性に過ぎない
ってなってることだなぁと思ったんだ

だから、勝つことに100%の保証があるわけもなく
可能性に過ぎないんだと呑む”しかない”んだなと」

ほう!とうなずくいて
一応の受け入れ過程のおさまりに
そうかそう見れる様になったんだと
親友が納得しかけた時

「それにね、まだあるんだよ聞く?」
とにやにやと言い出した坊や

親友は、あまりに嬉しそうな様子に
釣られて聞くと飛びつくと

「シード選手っているでしょう?」とその子

親友はどこに行く話なんだと
いぶかしながら答えます、「いるね」と

 「今度はテニスを見てたんだけどさ

 シード選手ってさ、
 解説を聞いてると
 シード選手の宿命というか
 対戦相手からも観客からも
 「負けない可能性がある」
 って期待されてるもんなんだよね
 
 「勝つはず100%」
 って期待されてるんじゃなくて、
 意地悪な見方する人は
 「負ける可能性を
 期待してることもあるけど、
 大抵は 「負けない可能性がある」
 って期待されてるもんなんだよね 


 負けない可能性があるってことは
 言い換えると、勝つ可能性がある
 って期待されてるんだよ」

親友が「ほーう」と答えた時
 
その子は続けました

「だから俺、俺は自分のこと、
 負けない可能性がある
 って考える様にするのは変わらないと思うけど

 俺以外の人が
 勝つ可能性があるだけだなぁ
 って俺のこと見ても許しちゃえるよ、歓迎しちゃうよ

 だって俺、シードって(期待させれてるって)ことだもん(ドヤっ)」

親友は絶句したそうです

=================

この話を親友から聞いて
にやって笑いならが私が思ったこと

勝つこと100%に思いたいとこを
勝つ可能性と認識するのは、

確かにどんなに理屈をとなえても
負ける危機に近づく気分になっちゃって、
飲みがたいものなんでしょう

(私のタイプは例外に、
 これをのむ方が安全に感じるので
 この飲みがたさは実感出来ない)

それを、「呑む”しかない”よね」
って思うとこまでは心の持ちよう持っていけるけど
耐え難い我慢がどうしても残っちゃうよね

それは、かえって、
その人を卑屈にしちゃうだけです

我慢をしなさいとサジェスチョンしてるわけじゃないんだけどなぁ
ってとこに困ってたんだけど

(こういう時、
 決めれないこと(100%・・・)を決めるとか
 っていう「三流アクターみたいなことやめて」
とか切り込んで、可能性と見ないことが
どんなに危険か一生懸命説明して
かえって逆撫でしちゃった経験のある私)

そか、こうおさまりつけるのか
ってにやっともほっともしちゃいます

多分、どのタイプも
ドヤってのめる落とし所があるんだろうなぁ (興味津々)
 
それにしても

あっけらかんと開き直れた
求心力タイプのドヤ顔は
むき出しで、相変わらず格好いいのぉ

この坊やの10年後が楽しみです

10代から、可能性に過ぎない
ってことをドヤ顔でのめちゃったなんて、
どんないい男に育つんでしょうね

ってまとめて終わり

うん?パズドラ?

パズドラは勝つ可能性に過ぎないゲーム
ってつながるからOKもんね(逃げっ)

2016年4月23日土曜日

セラフィス降臨(セフィロスXセフィロス)

ほいっ、昨日の
読んでて胸痛いだろうから・・・

(書いてても両刃の剣で胸が痛いから
 読む方は相当痛かっただろうね、ごめんよぉ)

お口直しで降臨おいとくぅ

最近、周回にも慌ててない時は
また多色やコンボを使うようにしてる私

(ヨミドラなどが楽すぎてラッキーって思う日も
 つまんない日もあるのさ) 

多色はマシンキラーといえば、
セフィロスがおすすめだいっ!

パーティはこれ♪

手が痛い私にさえ
簡単に扱えるセフィロスパをどぞ

覚醒ホルスだけ継承してて、
ライトニングさんついてます

ユウナさんとホルス様は、
色合わせと封印100%と
ヘイストいっぱいにするために(楽で好き♪)
ざくっと選んだだけですよん

ポイントはボス根性用のヒメの防御♪

(侮れないダンジョン対策なら、
 ヒメはシーフにするとか・・・(但し封印耐性はないっ)
 ホルスをウシオトトラに変えてバインド回復とか
 ユウナさんをラムちゃんに変えて威嚇とか工夫をしてみそ

 攻撃力はセフィロスのリーダーフレンドだけで
 十分賄えるので あんまし、工夫する必要ないかも
 
 強いていえば・・・闇二体攻撃で染めると
 光のパワーストーン継承ですさまじい火力だすことが
 可能だろうね 、絶系や超絶系には必要かも

 その場合はハロウィンのヒカーリーや
 クレール、覚醒ハーデスなんか便利かもね)



覚書

B1F:宝石系の雑魚ちゃん三匹
   闇4個入れ適当にコンボすりゃ
   他色倍率出てなくても抜ける
   *攻撃悪魔常時3倍は馬鹿にできない
   回復だけきちんとしてGO

B2F木のキーパー
   闇4個入れ適当に他色コンボすりゃ抜ける

   倒した後・・・・
   スキルがセフィロスと継承以外使える様になるはず
      このパーティ回復倍率高いので回復しながらでもOK

    ほらね、真ん中の4人スキルレディになってるでしょ?

   


B3F:闇4個入れ適当に
   他色コンボすりゃいっぺんに抜ける

B4F:覚醒無効が面倒くさいし、
   盤面が少し枯渇してるだろうから
   一護くんのスキル使ってワンキル
   
   * 一護くんのスキルは
     1ターン操作時間1.5倍延長なるものが
     おまけについてますよん

   これも闇4個入るなら入れて
   そうでなくても6コンボもすりゃ抜ける

    *ここで耐久したいなら・・・・
      ユウナ防御でも開けてれば事故ないもん

B5F:覚醒無効面倒なので
    2ターンほど待って抜けるだけ
    闇の4個入ったコンボなら
    光吸収は気にしなくて大丈夫

 B6F:ボス戦
    ヒメ(80%防御)開けて、
    私は継承のライトニング開けて
    心配なら、セフィロス開けて
    ドロップ強化もつけて

    闇4個あれば5コンボほどでも
    ワンキル後、次のターンでしとめ

     闇4個なければ、7コンボ後
    根性消えてるから次のターンでしとめる

    ほらぁ、ワンキルしてリミットブレイク耐えたとこぉ

     後は倒すだけ♪



ってことで、おっしまい♪   


マシンタイプは
セフィロスの前にはバターです
コンボさえいらないよん
っていうのを楽しめるダンジョンでした

セフィロスパは封印耐性を
リーダーが持ってないのと
悪魔と攻撃っていうタイプ条件に、
工夫がいるけどね

一色パ感覚でも使えるセフィロスパーティ

お試しあれ♪

それにしてもコラボキャラのスキル強いね^^;

2016年4月21日木曜日

これ以上パズドラの邪魔するの止めてもらえるかな>アップバンク

ゼウスドラゴンが出来る権利を餌に
ファンミーティングとやらの
チケットを売ったらしいじゃないの?

大方、それを「求心力」の良い匂いと
勘違いしてるんだろけど・・・

それ「求心力」と違うから!!

それは

モンストの「シリアルナンバー貰えるから
熱中症になっても並べば
勝たせてもらえるはず」という幻想を置く
っていうのと同じタイプの詐欺行為だわ

*この幻想を考えついた裏には
  「ゼウス・ドラゴン」を手に入れた
  費用対効果を何倍にもしてやろう
  っていう浅ましい損したくない根性しかないわ
  それは、人のお金も自分のお金
  って思って何が悪いって思ってる
  影響力タイプの人が
  信用なんかどうでもいい
  って社会的に堕ちてる時の考え方だわよ

  (自分だけアリの場合の
  影響力タイプだけ否定してます)

「パズドラレーダー企画」を汚すの
本当に、100%やめてもらえないかな>アップバンク

パズドラレーダーの方向性、
模索中なのよ、ガンホーさんは

見えないかな?

合体ロボのパーツを
イオンモール配信にしたりなどを叩かれるなど
手探りで試行錯誤繰り返しながら試してる最中

そうでなくても・・・・

ポケモンや妖怪ウォッチとの比較ばかりが
世間一般の意見で大株主との話も大変だろうに・・・

なんで、チャネルもどきに
何度も何度も、新企画を
邪魔されないとなんないのよ?

今、ものすごく大事な時なんだから
彼らの失敗する贅沢を奪わないで!!!!!!!

 金銭がらみなんかに利用されると
汚いイメージつくかも知れないでしょ?

 そしたら、試してるだけなのに
 利益絡みの汚い行為に見えちゃうじゃない!!!!

ほんっと、迷惑だわ

ガンホーさん、
損害賠償請求してもいいくらいよこれ

大体、ある動画から
嫌ぁな予感はしてたのよね

ミックスさんがレーダー実装された後のとある動画でね
「どこで何がとれたっていうタレコミ掲示板」を
つくろうかと思ってるって言い出してたから・・・・

結局、はっきり言っちゃうけど

自分は行かなくて(費用を抑えて、人に費用を賄わせて)
美味しいものだけ欲しい(効果は絶大にいただく)
っていう浅ましい自分だけアリ根性の考えつく掲示板じゃない?

マスマーケティングの
あれもこれも失敗したくない
自分だけアリのさもしさで
HIROBAを失敗させた人だけあるわ
ってくすって笑っちゃっう

でも、パズドラレーダーを
下手すると汚される危険が見えたから

あの日以来、

パズドラレーダーの
「求心力」を活かすマケティング案を
ここに、書くのを自重したの私

(暇見て、社長さんにおすそわけで送る予定)

私が不容易に書いちゃうことで・・・

こんな自分だけアリの人達に
利用させて、パズドラレーダー汚させて
大好きで、大事なパズドラめちゃくちゃにさせて
罪悪感たぷたぷになるのまっぴらもん

(私は何かと罪悪感もちやすいし、
罪悪感で身食い(自家中毒)おこしやすいから
(自己嫌悪と同居出来ない人が鬱病だとしたら
 罪悪感おこしやすい人は◯◯◯◯症
 って病気になってしまうの)
最近は気がつけたら、とっても気をつけてるのよ)

 大体ね

あんた達の会社には
アルファブロガーとった
求心力の天才が最初からいるでしょ?

その人の思いつく企画を
内装をチープにして、
ロゴに象徴される
コンセプトを壊したり、
地方高校生ファンに
一晩中ホテル代わりにさせたりして
高級感をなくしたりと
尽く潰して来たのは、

自己顕示欲の満足にしか興味がなく
目先のお金稼ぎが正義だと思ってる
赤シャツさんだわよ

もう一人いた
天才的な求心力の坊やを
自分のファンクション代わりに
手足として連れまわして
そのくせ、自己不信に
なりそうな自分と戦ってた彼を
更に自己不信に追いやって
”リセットしなきゃしなきゃ」
っていうほど心の一線を超えさせたのも

求心力をほしがってないものねだりで
いつまでも出来ないことを認めようとしない
中二病の赤シャツさんだわよ

 社員さんたち、わざわざ
井戸の中にせっかくいるんだから
その人どうにかしなよ
ガンホーさんの企画に便乗して
儲けようとしないで・・・

パズドラレーダーがもたらす
人々を楽しませるからこそ
おまけの様にもたらされる巨万の富は
ガンホーさんのリソースで
あんたたちのリソースじゃないわ

勘違いするのもいい加減にしなっ!(まぁ、お下品)

もっと大事なことあるでしょ?
そんな身勝手なことばかりしてるから
(自分たちの利益ばっかりむさぼり
 コラボ先などとの利益バランスを無視する)
おたくの求心力の人にとって一番大事な
拠点失わす羽目になるんじゃない

どこの世界に、
求心力タイプの社長に
拠点失わせる会社があるのよ


とにかく

パズドラレーダーの方向性模索してる時
今彼らにとって一番邪魔なのは
影響力タイプがお金にすることを急ぐことなのよ


損するんじゃないか、損するんじゃないか
って急かされるのが一番邪魔なの

(これはガンホーの株主さんも気をつけてね)

「ユーザーの日常にコラボする」
っていうコンセプトが活かされないから

結果として、ユーザーから楽しみを奪うわ

結果として・・・・パズドラが壊れる


 だから・・・・

アップバンクに残ってる
損したまま会社を去ってたまるか
自己価値が下がって見えるなんて許せない
って意地になってるだろう

影響力タイプの人達多いと思うけど
もうパズドラには余計なこと一切しないでほしい

それよりも

社内にいらっしゃる
求心力タイプの人のアイディアを
きちんと活かすことを
試してみることをおすすめするわ

気づいてないだろうけど もともと

パズドラの公式になれたのは
その方の妙な求心力と
山Pさんの求心力が呼応したからよ

求心力の若造くんも
その人の求心力と呼応して
パズドラ究極攻略TV生まれてる

まぁ、セコム殿二人がいたから
リスクもとれたんだろうけど・・・

(今あの会社にいないのはセコムタイプよね
 必要なのもセコムタイプよね)


その時、間違えないであげてね

求心力タイプの人はね
匂いの元をわざわざつくる必要はないの
自然に匂いが出ちゃうんだから・・・・

それはね

彼らが自己過信しやすいのに、
自己不信になりやすい性質
ってDNAに眠ってるの

それはね

調子のいい時は
選ばせ続けるのが快感
って言い放つくせに
自己不信に傾きかけると
選ばれないとなんて言いやすく
期待してるよ
って口先の言葉に騙される

あのDNAに眠ってるの


あの魅了される匂いは
他のタイプ、特に影響力タイプには、
絶対に出せないわ(保証する)

あの正体・・・・・だもの


ジョブズがいなくなって
アップルがそうなったように

求心力タイプの企画が潰れる時
必ず、影響力タイプの損したくない勘違いが
いつも、何らかの邪魔をしています

ジョブズ最後の企画たち
っていう遺産を見るたびに
本当はこう展開するつもりだったんだろうなぁ
勿体無いなぁと悲しくなります

求心力タイプの創業者のいる
色んな会社のヴィジョンが
影響力タイプの投資会社に
ミディオカなものに変えられていくのも

いっぱい見て来ました

ミクシーもその一つで
勿体無いなぁと思いつつ
私は彼らはもう影響力タイプの会社
って認識に変えました

 パズドラはそうなってほしくない

ガンホーさんはあの社長さんだから
◯◯力タイプの会社だと思います

だからこそ、

求心力タイプが活かされる
土壌が出来てます

そしてパズドラレーダーという
ジョブスにとってのiPhoneに匹敵する
アプリが生まれてます

それはとってもレアなこと

これ以上パズドラの邪魔するの
止めてもらえるかな>アップバンク

ってことでまたぁ


PS: 資料待たせてごめんよぉ

   実は、シュレディンガーの猫の様に
   「不在の証明」が出来ないことで
   かけがえのない大事な人にほど
   不信感を抱かせ傷つけてしまう
   その罪悪感の見食いで、ここ一週間
   二の腕が猛烈に痛いんだいっ!

   これが証明出来ないから
   とあるタイプに自分を間違わせやすいのよ私

   例えば「起きれないんだ」というと
   「起こして欲しい」と望んでると勝手に
   勘違いして、「して欲しい」を勝手につけて
   「してやったのに見返りをくれない」
   と恩着せがましく言いつづける人達がいるんだけど
    (その実、自分がしたいから正当化してるだけ)

   責任感の強いひとほど
   「そんなニュアンス」とらせたかなぁ」
   ってなりやすいから
   説明しようとすればするほど泥沼よね

   まぁ、十中八九別れが来るわ

   そういうタイプに私は私を間違わせやすいのよ

   (あっ、こんな失礼なことは絶対にしないわよ私
    私はこれの真逆です)
 
   これがどうしても嫌いで二度と経験したくない人は
   「貴女がしたいからしたんでしょ?」
   って普段から些細なことで
   悲鳴を押し殺したようにこわごわ
   聞いてくるようになるんだけど・・・

   その時に「・・・したい」はないよ
   ってすぐに答えられないと
   この人に将来あの時の女の人みたいに
   「・・・してほしかったんでしょ?」
   って恩着せがましくされるんじゃないか
   意志を無視して何かされるんじゃないか
   って不信感を残しちゃうわけ

   その不信感を取り除いてあげられなくて
   (「・・・したいを隠して操作しようとしてるって不信感)
   相手の痛みにいたたまれなくなると、
   早く消えなきゃ消えなきゃ消えなきゃ
   って衝動が起きるのね

   そんな時、

   私はこれ以上相手を傷つけないために
   遠慮や身を引くことを選びやすいから

   結果としては大事な人を傷つけちゃうわけ

   何で意識を内に向けられないのに
   大事な人のケースほど、
   意識を内に向けようとするかねぇ、私・・・

   自信があるかどうかわからないから
   自信なんか考えないわよ
   って言い切れちゃうタイプなのに

   どうして、これだけ

   あるかどうかわからない
   ってとこに置こうとしないで
   ないってことを証明しなきゃ
   ってなるんだろう
   
   いや、「ない」って信じさせてあげられないと
   不信を残しそれも傷つけること
   っていうのを避けなきゃって本能でなってるんだろうけど・・・

   その解決方法が見つからなくてね
   とある人の癒やしてあげられない傷に感応して
       気がついたら身食いしてたらしくて、
   二の腕が猛烈に痛いんだいっ!

   私と同じ様に身をひく病にかかってる
   とある方を見つけてしまったから
   解決方法見つけられない自分が許せなくて
   更に更に、身食いしてたらしく
   二の腕が猛烈に痛いんだいっ! 

PS:影響力タイプの方たちは
  別に求心力タイプに劣るわけじゃないですよん

 あなた方は派手な人達
 大輪のバラに咲き誇る可能性を
 そのDNAに持ってます

 オリラジのあっちゃんの様に  

  人のもんまで自分のもんと勘違いせず
 自分の活かし方を知ってるかどうか
 ってだけの話です

 その大輪のバラには
 求心力タイプの人は逆立ちしてもなれません

 ないものねだりは止めましょうよ

 え?私?

 私はまた全然違うタイプだよん
 大輪のバラにも良い匂いにもなれません♪

 でも、

 私なりのDNAに眠ってる
 ◯◯力だけは誰にも負けないもん(えっへん)

PS: パズドラの新拠点の
   ユーチューブが出来たこと
   とってもほっとします
   
   うまく連動出来ること祈ってます

2016年4月13日水曜日

堕ちることを楽しむ遊びに参加する時は本当に気をつけて!!(パズドラには関係あるようでない心のつぶやき)

*一覧表は二三個どんっとあげるから待ってね

*少年(18才以下)は今日は読んじゃダメです(禁止!)

*こここで私が心配してる恐怖は、
 健全をうたって、 対等を大事にしてる
 パズドラ運営側にはあてはまらないと思うけど、
 パズドラユーザー内に勝たせてもらうのが当然
 って人が増えるきっかけになりそうな気がするの
 そして、これこそ影響力タイプが生み出す、
 間違った求心力の行使、 だから書いとくわ

今日は、あることが見えたので、
つぶやかなきゃ言葉にしなきゃ
って衝動に珍しく私ったら
駆り立てられるように書いてるの

理不尽に誰かに閉じ込められた
枠から解き放たれてるけど、
現実の建物や人間関係を使った
パラレルワールドの
モラトリアム(境界)のような世界(井戸ともいう)に
どうせ現実なんて我慢するしかないでしょ
って不満がたまってる青少年を閉じ込めて
心理的バトルをさせて
被害者意識を利用して
サバイバルの大義名分の中
加害者(人排除して勝たせてもらって当然)にまでさせる


そんなコミックがどんどん増えてるなぁ、

これ現実に戻れない可能性があるよ
って知らずに入ると

危ないんじゃないかなぁ


って思うことが多い今日このごろ

なんだか警告を発しなきゃ
って気分にさせられる

何故?

どっかの例の
枠を壊していいと思ってる大人が

お金儲けになりそうだからと
リスクヘッジもそこそこに

こういうゲームを日常でも
試せる場所をつくりそうな
そんな気配を感じるから

バトルロワイヤルの様に
ライアーゲームの様に
バトルフィールドが非日常に
別に用意された時代なら
まだ、錯覚は起きにくかったけど・・・

今通ってる学校が職場が街が
逢魔が時に巻き込まれると
裏の学校や職場や街の様になったりする時

そんな世界で用意された
自分が排除される恐怖のある
サイコサバイバルを遊ぶ時には
本当に本当に気をつけた方がいい

まだ、コミックたちの様に
謎解き要素が難しいものは
そっちに意識を向けれるから
恐怖から目をそむけられる仕掛けを
用意してくれてるけど

今、つくりそうな大人たちは
謎解き要素のバランスを
見極められる人達じゃなさそうなので
そんな中で遊ぶと、
恐怖から目が離せなくなるから
気がついたら抜け出せない

どっちにしても、

日常でも心のタガがはずれてしまって
壊しちゃいけない枠(一線)も壊してしまい

生き残るために、
人をないがしろにし、
したい放題して何が悪い
 って人になって
戻って来れないよ

結果・・・

社会を壊す人になるけど、
何が悪いかわからない

って事をつづけちゃうわ

こういう主催者に限って、
非日常と日常は一線あるのは当たり前
非日常と日常の一線を保つのは
本人の自己責任とか言いそうで(免責事項)

心理メンテの場所を用意することさえ
彼らの責任とは思わないだろうからね

 こういうゲームって

非日常で「堕ちる」
ってことを楽しんでるゲーム
って参加する人には
自覚してほしいなぁ

って思うよ

うん?「堕ちる」って言葉にぎょっとした?

何でこんな話を知ってるか
って言われそうだけど・・・・

(こういう人演じたから
 例によって調べただけなんだけどね)

思い切って、
こんな話をしましょう

家庭の主婦の方にね
「我慢してる毎日が嫌なの
 私変態行為で堕ちてみたいなぁ」
って言ってる人達がいるの
そこにね、自称ドSとかって人達が
「じゃあ、露出行為で惨めさを煽って
 変態を自覚させ堕としてあげてもいいから
 命令には絶対服従だけ守ってね」
って上から目線で近づいてくるのね

(こういう男の人は、
 自分は変態だと思ってもいない
 手伝ってあげてるっていうスタンス)

最初はね、

人目のいない夜間の公園とかで
見せちゃいけないとこを見せたりして、
楽しんでたりしてるわけ
人にみられると堕ちるかもしれない
でも、こういうの気持ちいい
そんな非日常のスリルに
だんだん溺れていくのね

そう、文字通り

「堕ちる」ってことを楽しむため
絶対服従ってゲームに参加してるわけよ

その間、男性の方は
女性が嫌がって絶対服従をしないと
ネグレクト(無視)したりしてね
女性は彼のくれる惨めさの中の歪んだ快感という
感覚の再現がほしくてほしくて
だんだん心理的にも依存する様になるわけよ

そんな頃合いにね

じゃあ、人前でも見せちゃいけないとこを
見せてみろうかって男性が持ちかける

その頃女性は、

更に刺激がほしくなってるし、
心理依存(捨てられたくない)もしてるからのるわけね

じゃあ、

下着をつけずに靴屋に行って
スマホで送るメッセージの命令に
絶対服従しなさい
って男性は送り出す

ここで、男性が責任感のある人なら
堕ちきるなんて事はさせないように
とっても気を配るんだけど

自分が女性を堕とすことが出来るから
女性を依存させられるから
自分を必要とさせられる
ってパワーを感じることだけに夢中
って人の方が残念ながら多くて

それこそ実行出来るか
出来ないかを考えもしない
次々と過激な命令だけ
送ってくるわけよ

女性は心のどこかで
命令に従ってるだけ
この人が私にさせたいんだから
って言い訳持ってるから
イザとなったら助けてくれるだろう
っていうブラインドトラストの安心感で
絶対服従遊びっていうのを
やってたんだけど

一向に助けには来ない

それなのに、

一人遊びを見せつけてやれ
っていうような過激な命令はつぎつぎと来る
 答えないとネグレクトに向かいそうな
プレッシャーだけはどんどんくる

それでも

一向に助けは来ない

命令に従ってるだけだから
私だけがしたいことじゃなくて
彼がさせたいことでもあるから
って言い訳にしてた最後のとりでが
どんどん壊れていくわけよ

こんなことがしたい人なんだ私
突然押し寄せる自己嫌悪
このままじゃ自分を嫌いになる

女性どうやって自分を守ろうとすると思う?

官能に没頭して(酔いきる)
自己嫌悪から逃避するの

それでも助けがこないと
壊れてしまって堕ちきるよ

そして、日常に二度と戻って来れない

つまりいつどこででも
見せちゃいけないとこを晒し、
見せちゃいけない行為を晒し
官能をどこでもねだる
それがいけないとも思わない

っていうある種の堕ちきった人(淫乱症)になる

家庭も壊れるだろうね

ちょっとした遊びのつもりが
人生崩壊する結果になってるし
気がついたら夫や子供の人生も
壊すことになってるかもよ

取り返しがつかないわね

怖いでしょ?

これは絶対服従ゲームだけど

歴史上はこの仕組
(ネグレクトを匂わせ共依存(絶対服従)を生むのと、
 自己嫌悪の極みに追い込んで
 非社会的行為に没頭することで
 自己嫌悪を忘れさせようとする)で
気がついたら犯罪教唆されていて、
犯罪行為(強盗や殺人)に
手をそめた人達もいるわよ
(チャールズ・マンソン事件)

非日常で堕ちることを楽しむだけ
って自覚をして

自分で日常に戻ってくる
ってバランス方法持ってない人は

非日常で「堕ちる」
ってことを楽しむゲームは
手をだすには危険すぎるんだって



じゃあ、どういう人達が主催の
サバイバルゲームなら安全か
 って目安だけ最後においておくね

 「好き勝手していいよ」
って許しを与えない人
「仕方ないでしょ」
 って好き勝手して
 人をないがしろにしたことを
 正当化しない人
「自己嫌悪持たなくていい」
って悪魔のささやきをしない人
「気分で猫かわいがったり、見捨てる」
って手を使わない人
「自分はしたいことを手伝ってあげてるだけ」
っていう態度をとらない人

泣きたいときほど泣くまいとする

それがバランスをとろうとする人なのよ

「堕ちる」ことを楽しむゲームには
堕ちたい時ほど堕ちまいとすることが出来る
って環境づくりが必要なのを
勘として持ってる人達だと思うよ


私の友人がよくいうの

「堕ちたい」
って言っちゃう人は、
「戻ってこれなくなる」
って恐怖はないのかなぁ

って

私はその言葉を聞く度に
彼女が友人なことにほっとするわ



自分は我慢してる、被害者だ
って感じてる方が方が多い世の中だと思う

慢性被害者意識が
世界に蔓延してるなぁとも思う

だから枠を壊していい非日常で
堕ちるってことを楽しむ誘惑が
ものすごいパワーがある時代なんだろうね

だからあの手のコミック増えてるんだろうし・・・

 ギャンブルに似てるね



我慢では何事も続かないよ
っていうのが私の持論だけど

 我慢しないで、自分を大事に
っていうのは自分だけアリに、
気分で好き放題好き勝手していい
っていう加害者側に回っていいよ
「うんうん、堕ちていいよ」
っていう許可じゃない

意識を我慢からはずして、
対等な人間関係のバランスの中で
ポジショニングを見つけ続けようよ
っていう呼び掛けなんだけどなぁ


非日常で「堕ちる」
ってことを楽しむゲームは
日常の枠に気づけて有り難いな
って思えるゲーム であってほしい


インターネットも、
ゲームも、そして人間関係も
実生活を自分らしく生き抜く糧
であってほしい





そのスタンスを持ってるゲームだから
そのスタンスを持ってる運営さんたちだから


私はパズドラに安心して
しばし、思い切り楽しんで

また日常に戻っていける

私はパズドラにほっとする

PS:

「求心力」っていうのを紹介した責任あるなぁ
っていうのが突き動かしてこれ書きました

堕ちることを楽しむ
サバイバルゲームに人を誘惑して呼びこむ
っていうのも求心力の様相(フリ)はしてるからね

ただね、

これは求心力じゃない詐欺師の手口よ
 

私が懸念してるとある場所に、

Pしゃんと同じぐらいの
一人の天才的な求心力の方がいるのね
その人の思いつきを詐欺師の方達が
ねじまげるとこうなってるんだと思う


だからこれ書いたの

詳しく説明は出来るけど省かせてね

ただ、求心力じゃないから騙されないで
って呼びかけておきます

2016年4月6日水曜日

スキル継承(SFパレット)準備用、アシストモンスター早見表(エクセル) 更新あり

私信:山Pしゃん、山Pしゃん、いい匂いのする山Pしゃん
     レーダーの匂いに引き寄せられるよぉ
    匂いだけくれてうなぎくれないのなしだよぉ
    ここの早見表と交換っていうのどうかなぁ 
    うなぎにお金を払うように、早見表を払おう   
    だから、アメリカと日本でドロップ共通にしてして
    自転車またのれるようになったから、
    ドロップ集めに行く心づもりなの    
                             by こぐま

 っていうおねだり終わったんで本題


*二次配布は禁止です、誰かにお勧めしたい方は
 ここのURLを教えてあげることまでしか出来ませんよぉ

スキル継承の「SFパレット」をつくる前に
下準備がいることに気がついたの

(お勧めのスキル継承っていうのはどこもあるけど
 こんな風に早見表にはしてくれてないから自分でつくるぅ)

急遽、アシストモンスターの早見表をつくってるの

だからおすそわけしちゃう

最初のセットが出来上がったので
まずこれをあげて順次出来上がったものから、
その2,その3と下に置いて行きます
欲しい人は時々覗いて勝手に持って行ってね

あっ、間違ってる時だけ
教えてくださると嬉しいよ

必要な準備と知識ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
        :Microsoft Excelに匹敵するもの
        フリーも色々ありますよん
        ただし、本家エクセルとはレイアウトずれるかも

                 (今みたら、リンク先でも見れるけど
         位置が若干ずれてるから
         綺麗に見たい人はダウンロードした方がいいかも
         右上の「・・・」の中にダウンロード出来るタブあるよ)

        用紙サイズはアメリカのレターサイズです
        縮小でも拡大でもして日本の用紙に合わせてね
        縮小すると欄外にこのモンスター幾つ持ってるとか
        スキル上げが来たらしようとか計画を
        書き込むこと出来ると思うよ

 各ページの内容の説明ーーーーーーーーーーーーーーーーー

さて、こういう風に各ページはなってるの
参考は覚醒エジプトのページね

モンスター名より
この表片手にボックス眺める方が
見つけるのが早いからアイコンにしたよぉ
モンスター番号欲しかったら、
ピンクの帯のとこに自分で書き込んでね
(それだけの手間でも結構面倒なの)



 多分、使用する人に必要な情報は

1)下のタブでシリーズを切り分けられることかなぁ

そのうちテンプレというのは無視してね
私がつくりやすいだけのためです

条件というページは、
アシストモンスターの条件を
噛み砕いたもんだけど、
最初のセットにしかついてないの

プリントアウトをしたい方は
全ブックをプリントアウトするか、
そのシート(そのタブだけの意味)を
プリントアウトするかの選択が出来るはずです

 2)タイプの中のレモンイエローの欄も説明必要だよね

  ここは、私はこの図が大切なので
  どこに効果があるスキルかを早見出来るようにしたの


    戦略をたてるのに便利なんだもん

3)スキル名はフルネームにしてますっていうのも大事よね

   フレンドが継承してる場合、
   ダンジョン内では、
   スキル内容出ないじゃない?
   そういう時に探すの便利な方がいいかなぁ
   ってフルネームにしとくね

4)ターン数の目安は私の感覚的に便利な分け方なので
  自分に合う様にカスタマイズしてみてくださいなっと

5)まだ、覚醒究極進化してないもの
  分岐究極進化してないものなどは、
  綺麗ではないのは重々承知だけど
  順次足していくためのエクセルなので

  アレスの覚醒究極などの
  スペースは空けないで詰めてますことにご注意を

    悪魔とか結構ぐちゃぐちゃしてるよぉ
  真究極してるものと覚醒究極してるものあるもん

6)同スキルはまとめた方がいいかなぁとは思うけど
  お正月レイランを四獣神にとかいう風に
  でも、出方が読めないからシリーズごとにしたの
  嫌な人はそのシリーズからコピペして
  持ってくることはできるので自分でカスタマイズしてね


では、一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

*ここは上でも言ってる様に
  出来上がったもんから足していくから
  必要な人は、期待しないで待っててね

その1) ガチャ限神系
     西洋、和、印度、北欧、エジプト、
     新西洋、四獣神、天使、悪魔

 https://www.dropbox.com/s/cqenz7sfk4fkyh2/ASSTREF.xlsx?dl=0
 

その2) ガチャ限神系
     英雄神、三国神、新エジプト、新インド
     新天使、戦国神、星の神、星の神2


 https://www.dropbox.com/s/vr0t472piahw7qc/asstref3.xlsx?dl=0

(セト ネフィテス ドゥルガーは、既に修正を入れてます
 こうなるという前提で見てね)

 その3 フェス限、元フェス限
      オーディン、メタトロン、ソニア、カーリー、時女神、 花女神
      パズドラオリジナル人型、怪獣系、星座、元フェス限

https://www.dropbox.com/s/08yfov3qpirs1wy/asstref4.xlsx?dl=0

その4:ムラフェス系ガチャ限1
     忍者、精霊、ライダー1.2、フルーツ龍、勇士(武器)    
     マジシャン・魔道士、鎧騎士、晩成龍

 https://www.dropbox.com/s/v4ad6wya4pyj2jy/asstref2.xlsx?dl=0

その5:ムラフェス系ガチャ限2
     女の子(妖怪)童話、龍剣士、ファミ通、
    色ヴァル、機導獣、機導龍 、パズドラZ

https://www.dropbox.com/s/3oyhxqjuiezg2vq/asstref6.xlsx?dl=0

その6:カニ限(カーニヴァル限定)

https://www.dropbox.com/s/gwxu97tb9staoqq/asstref7.xlsx?dl=0    

その7:季節ガチャ
          新学期、夏休み、ハロウィン、クリスマス、お正月

https://www.dropbox.com/s/x6ff5j26a1a2hqx/asstref5.xlsx?dl=0

案外、季節ガチャには
ここにしかないスキルいくつかあったよん

後は、コラボガチャのみです
もう3ブックかなぁ

また少し待ってね

ではぁ           

2016年4月5日火曜日

華々しくバナーリニューアルと共に、パジャマパーティもおまけ(追記あり)

私信:山Pしゃん、山Pしゃん、日本のジョブズの山Pしゃん
     ウェブカメラは世界共通だよぉ
    フライデイの真下を通ると元気な顔を日本に送れるもん
    ウェブカメラ映像を見れば今日の東京を感じることも出来る
    パズドラレーダーも日米共通がいいなぁ
    互換性こそ世界と世界をつなぐと思うのぉ、どうかなぁ?    
                             by こぐま

おねだりも無事終わったので
今日はリニューアルのお知らせのん

あっ、ランキングは
赤オーディンXシヴァドラで行ってるよん♪
サブ:セト、ヤマタケ、ウルド、アンタレス
ほとんど運ゲーだけどね
3階でシヴァドラかセトがバインドされると詰む
(バインド回復捨てた)
スキル封印耐性100%にすると
この組み方にどうしてもなるぅ(あはは^^;)
チャンスにがんがん攻める戦略
闇寄せの方が良いかもね

バナー見て見て、

あんなに汚かったのが
画像にしただけで汚くなくなったああああああ

うん?可愛いすぎる?お前に合わない?

いいの、いいの、わらわは満足じゃ♪

汚いと心がすさむじゃない?

ってことで、リニューアルしたの


 リニューアル後のテーマは
 勝ち取り続ける→チャンスを残すと来て今度は
チャンスを残す残し方で” TO WORK OFF”

英英辞典によると、意味はこれ

To use something or someone as a foundation or source of energy to perform work
 (外界の刺激や、誰かのアクションを、基盤として、
 または、衝動の源として、行動すること)

ex.1)This laptop works off batteries.2) I worked off my strengths as a writer to convince the newspaper to hire me. 

私の意味では、「活かす」で、
正確には、「相手を活かすことを通して、自分を活かす」です


で・・・早速・・・自慢気に
上のバナーをつくって親友に見せたところ

分からないとこ、いくつか質問していい?
って言われて少し答えてたら・・・・

あっ、このバナーだけじゃ説明不足?
って感じたので二人でしゃべった音声とりました

 https://www.dropbox.com/s/zinf6wmequyflmd/workoff.mp3?dl=0

なんと、5時間にもなったので
聞きたいという希少な方は、
何回かにわけて聞くのが
とってもおすすめ

 内容は・・・・うーん

1)先ずは、WORK OFFの説明
  利用すると、活かすの違い

2)判断、批判しないってことの説明

== 求心力のある人が対等になれない例
3)活かしてあげる(上から視線での助ける)
  って思うのは何故で、考えられるソリューションー一時間30分あたり

== 影響力系の人の対等になれない例 
4)自分を活かすのはいいけど、ー2時間あたり
  人を活かすのは嫌って何?
5)場を壊すって何?ーreact before actをしてれば壊れない

この後、呼吸法の説明に入ってからが長いの
親友がこの話題に食いついたのね
2時間50分ぐらいからです

6) 呼吸法(リリース)の勧め

   人は息を吸う時に世界を受け入れ、
   息を吐く時にリリースにのせてしゃべる

こんな感じですのさ

 この音声の中で約束してる呼吸法は
後日こっそり出しておくね

ってことで、

勝ち取ろうとし続ける
っていうことを更に具体的にしたのが
その方法論、WORK OFFです

 試してみると
あなたの人生変わるかも

またのん

PS:3時間45分あたりで音声データクラッシュするみたいです
  46分ぐらいからつけなおして聞いてね

  または、ダウンロードすれば大丈夫みたい

  ダウンロードする方は二次配布はしちゃダメだよ
  って念のためつけくわえておくぅ

2016年4月2日土曜日

パズドラとFFBEを行ったり来たり同じキャラをつかってると・・・

私信:山Pしゃん、山Pしゃん
    アメリカでもレーダーとぉっても使ってみたいの
    NYの街にはどんな掘り出し物あるか楽しみじゃない?
    アメリカ版と日本版でドロップ共通にしてくれると嬉しいよ
    わくわくどきどき使ってみると、{・・・・・(とぉっても内緒)」
    って方向での求心力ならではの展開
    この体が、そうかぁ、これかぁ
    って思いつきそうな気がするんだけどなぁ
                             by こぐま


今回から、おねだりの私信が入るの♪

ってことで、今日のテーマ


今もFFコラボ周回中の私、
いやぁ、ライトニングさん4体目がスキルマになったら
また、ダンジョン1に戻ってセシルさんの4体目をしあげなきゃ
って今、そんな感じのん

結構過酷(何が過酷って・・・武器が落ちにくいのがね^^;)




さて、パズドラでは、
歴代のボスが出て来るFFダンジョンと
歴代のFFキャラで遊べる
FFをこよなく好きだった人達には
夢の様な環境ができてるけど・・・・

FFの方でも・・・

歴代のFFキャラでパーティを組んで楽しめる
そんなFFゲームがあるのご存知、皆さん?

その名もFFブレイブエクスヴィアス

ブレフロのエイリムさんが
スクエニさんとコラボレーションしてつくった
ドット絵タイプで探索マップまであるFFです
コマンドを選んでから
施行するタイミングで火力を調整する
って戦い方をする感覚的な戦闘が楽しい

このゲームもFFBEの
オリジナルキャラだけでなく
歴代のFFキャラがガチャで出てくるのね
それでパーティをつくって遊べるの

*FFBEのキャラの主要人物は
 家庭ゲーム器版時代の様に、
 冒険の途中で仲間になってくれて
 それが結構、使えるので・・・
 ストーリーをすすめるだけなら
 貰えるキャラだけで遊べますよぉ

  (まだ、FF7とFF10キャラはまだ加わってません)

あっ、今回パズドラに登場した
この子が主人公よ

曲がったことが大嫌いな騎士様

誰か(世界も人も)を守ることに、
猪突猛進な性質です

護り方のヴァリエーションが増えていくのを
楽しみにストーリーを楽しんでますのさ



これが楽しい♪

どんな風にって?
ストーリーもどうなるのか
って非常に楽しみだし、
探索も発見があって楽しいんだけど

ここでは、戦闘とかパーティ
って視点での楽しみ紹介させてね

まず、一つ目の楽しみ

遊んだシリーズの再現
っていう縛りプレイを楽しめる
FF5なんかが人気です

 ふたつ目の楽しみ

遊んでないシリーズも
遊んだシリーズも
混ぜて死闘に出ることで
もともとのFFにない
キャラとの新しい思い出が出来る

 なんかね、

パラレルワールドにいるみたいなの
その感覚は、ロマサガを何回もやって
全てのクエストを見ようとした感じとか近いかも
それぞれのオリジナルストーリーでなければ
キャラはこんな人生も楽しんだのかもね
って思えるよ

私のお勧めはこっちね

そしてね、

今回さらに発見

その後、パズドラに戻って来ると
 新しい思い出をもったそれぞれのキャラを活かして
パズドラ の世界を新冒険として楽しむ
っていう更にパラレルな楽しみがあるぅ

 そして・・・ここでも思い出が出来る♪

人とコミュニケーションを重ねると
こういう時にこうする人っていうのが見えてきて
だんだん、その人がその人らしく見えて来ない?

新しいかけがえのないお友達や
大事な人と出会っていく瞬間よね

あれと同じことが起きるのよ

いつのまにか、私の中でね

FFキャラは二次元のストーリーを抜け出て
色んな多面を楽しませてくれる人間になってる

FFBEでは

ホープが放ったレイズ
生き返ったキャラは瀕死で
どうにかこのターンもてば
 って時に、敵の攻撃がその子に行く
それを素早くかばってくれるセシル
さりげなく見てるのね、
なんか格好いいよ騎士様
その調子で頼むよ、後少しだから
って頼もしくなるわ

一方、パズドラでは

同じパラディンセシルは、
瀕死のパーティに
操作延長2個で余裕をくれ、
彼にのせた次のスキルをもつ
一人では戦えないひよわなアルミンが
手を打てるように、
場所を明けて席を譲る
潔いね流石騎士様
ってそっとつぶやいちゃう

 私の中で
聖騎士セシル様が
どんどんどん息づいてくるの

それは、

二次元のスクリプトを渡されて
何日も何日もこういう時こうするのか
っていうのをつむいでいくうちに
私の中にキャラが生まれ、
息づいて私の体を使って動き出す瞬間に似てる


これ楽しいのよ

これにね、私は今病み付きになってるぅ



へへ


奇しくも、スキル継承(SFシステム)も
この楽しみに彩り添えてるのがまた楽し♪


あっ、おまけでこんなの見る?

パズドラとFFのキャラ絵の比較
パズドラの絵はいうまでもなく珠玉だけど
ドット絵も味があるよね

あっ、私はライトニングさんは
この最初の進化の姿が好き









さて、FFコラボさん
戻って来て下さってありがとう

奇しくもスキル継承
って新しいシステムが加わった時だったからか

私には、

スキル継承の新しい楽しみ方
(キャラの性質のふくらまし)
っていうのを見せてくれるコラボになりました

それもこれも

山Pさんもスクエニさんもそしてエイリムさんも
キャラをとっても大事にしてるから

そのキャラの性質を活かす
スキルやアビリティなどを
考えてるからなんだろうって感じます

色んな方向で楽しめるゲームを生み出すには
こういう細かい調整が大事なんだなぁ

大変だろうに、丁寧に丁寧に
つくってくださったんでるんだなぁ
ゲームが大事なんだなぁ

っていうゲームづくりへの想いを
感じさせていただいた気分です

これからも・・・・

キャラが活きる

そんなゲームを楽しみにしてます
そして、そんなゲームとゲームが
コラボをすることで

また、新しい楽しみをもって
戻って来てくださいなっと(ペコ)


PS: これも見せちゃう
   暗黒セシルを手に入れる時
   偶然出てきた曲芸師
      生まれ出てきた姿のこれは
   ぽんぽんぽんぽんGIFアニメぽくはねるので
   暇な時見ると癒やされます

   クポって言ってるってことは
   中身はモーグリなのかなぁ?