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2019年10月10日木曜日

パズドラに一案:本当に魔法石が(パズドラが)今必要な人だけに一ヶ月ごとの一定数リセット式で配るシステムにしない?

これから書くのは、
あまりに突飛で
乞食化した人、エアプのヤカラ言いさん
にはとっても不快で
賛否両論ありまくるだろう
って思うけど、

私はこれからは、
この方向が一番、
可能性が残ると思うの

だから書くよ

常々感じてることがある

少しだけEMPOWERMENTすれば
その後は、自走するっていうのは大嘘だと

(大体、他走(他力本願)だしね)

ねじまきおもちゃみたいなもんで、
エネルギー切れして、
自分が立ち止まるたびに、
ねじの巻き方が足らない足らない
って言い続けるだけの人が多すぎる

結局、乞食化させただけだと、

同じように、

報酬が良ければ動く
っていうのも大嘘だと、

にんじん族が増えて、
感動の満足感覚の再現を、
自分で勝手に求めすぎただけなのに、
報酬が良くない良くない
って言い続ける人が増える一方

結局、これも、
「ヤカラ言い」は生まれるけど
自主性は育たなくさせてると、

満足までを人から貰おうなんて、
自分で自分を蔑ろにしてるばかり
その事に気づかない人が多い今、

投資、報酬、
多分、このやり方じゃ
もう参加させるのは
無理なんだと思うし、

世界中の企業が
この破綻に疲れ果ててしまってる

今、世界中の各企業が持つのは
投資や報酬で釣っても釣らなくても
岩の様に動こうとしない人たちは
製品やサービスのユーザーとしては
ついでに、社員としても
もう、認めたくない、相手をしたくない
どうにか自分から出て行ってくれという兆候

投資や報酬に気を配っても
岩の様に動かない人たちに
それだけならまだしも、
ネガキャンばかりする人たちに
ここまで媚びる必要があるの?

私ははっきり言う

「媚びてもきりがないわよ
 乞食でいいと開き直させるだけです」と

私ははっきりいう

「媚びれば媚びるほど
 自分からは出ていかないわよ
 代わりに場が荒らされ続けて
 コアユーザーが出ていくわよ」と

じゃあ、どうすれば?

それなのよね、ふう

そこでソリューションが見つからない
これってアイディアが出ない
っていうのがいつものパタン

その日も、

私は歯がゆい想いを抱えながら、
例のアクティビティリストに
パズドラアクティビティを
YOU TUBEやTWITTERなどを
ぽつぽつと見ながら、
少しずつ書き込んでたの

涙出てきたわ

目の前にいる人達、
本当にパズドラが
必要な人達なんだもの

YOU TUBEではダックスくんがね、グリコの悪魔キラーに警鐘がなったのか
恐れを隠さない声で実況してた
ねちょりかがね
SAOコラボが戻ってくるとしたら
って性能をさぐりあってた
ねちょりかがね
三連続満点をかけて、
GAMEWITHのクイズに挑戦してた
 スーさんがね
ビッグフットをマンティコアと連呼してた
TWITTERでは
いろんな性能の統計をとってる人がいた
いろんなハッシュタグで遊んでる人がいた
PIXIVには、
パズドラコミックがあがってた

そんなものをつらつら見ながら
私に来てるメールを見て
「あっ、パズドラWのアクティビティ
 忘れたわ、忘れたとか」か
心でつぶやいてたら、ふと目に入ったの

それは、

コスケさんがね
ソルマニでね一生分の
ソルマニ希石を集めようとしてた
TWITTERだったわ

それを見てはっとしたの

この人達こそが
パズドラが必要で、
魔法石必要な人達じゃない
って

 そうだよね

メダルやチケット集めに
コツコツコツコツしてる人がいる
一方では、やることないやることないと
わめいてるだけの人がいる
どっちがパズドラが必要なのか
って考えたら自明よね

仕事とは言え、
毎日の様に、記事を書いてる角満さん
パズドラの勝負が必然なんだな
って字面から伝わってくる

こういう人こそ
魔法石が必要なのよ

その後だったと思うけど、
ダックスくんの警鐘が、
ネガキャンの種にされてるのも見たの

パズドラが必要だからこそ
突然生まれちゃう愚痴、
吐き出しちゃう怒り、驚き
そんなものまで遠慮しなきゃいけない
そんな環境、酷すぎるって思った

パズドラが必然であるからこそ
喜びと同じくらい悔しさもあふれる
一瞬は悪態をつきながら
ゲームすることもある

でも、すぐに何でも
ネガキャンの材料にする
同業他社と乞食達

怒りで震えてきたわ

この環境が変わらないと
パズドラはサバイバル出来ない

そこへ

ニノさんの
「パズドラが好きです」
っていうCMのオチが聞こえて来た

うん、アソシエーションしたの

で、私の中で生まれたのがこれ

「どうせ、毎月100個配るなら
 本当にパズドラ必要な人にしか
 大好きで遊びたい人にしか
 魔法石を配らなくていいことない?」

具体的に叩き台を出すと

=======
パズドラの何らかのアクティビティを
一ヶ月内にどれだけ楽しんだかを
VISUAL化するわけ

パズドラアプリという場で
何らかのアクティビティで過ごした時間

パズドラアプリという場で
何らかのアクティビティに費やした
スタミナの合計

パズドラアプリという場で
ダンジョンに入った回数

っていう3指針で、

INDEX NUMBER化して、
(100%内を指針で内訳するってことね)
EVALUATIONするFORMURAをつくって

その度合に応じて一ヶ月にいっぺん
150ー50個の石がリセットされる
っていう魔法石の配り方はどう?

 で、

足切りの%を用意して、
その人たちの魔法石は
一個もリセットされない

勿論

ログインボーナスだけも廃止

ここで入れちゃいけない指針は
ガチャに使った石の数

あくまでアクティビティに参加して、
パズドラを楽しんでくれてる人
っていう視点が入らないと
乞食化してるユーザーとの一線がひけない

だから、敢えて、
使った魔法石は指針に入れないの
それをスタミナ数や時間で計算してる

(本当は時間だけで計算したかったけど、
 パズドラアプリを開けてたらいい 
 っていう抜け道を使うのが乞食さん
 だから、手間をかけたも考慮するわ)

この方法は、無課金の人にも
時間をたくさんかけてくれれば
魔法石をリセットすることになるから
目先にやいやい言うだけの
馬鹿株主やマーケティングさん
すぐに出そうだから加えると、
どうせ無課金の人にも
今も100個配ってるの忘れないで

彼らもアクティビティを活性化する
一人一人だって忘れないで、

この魔法石は今の配り方よりも、
ガンホーさんの損にはならないわよ

利点は3つ

1)乞食、エアプが優遇されない
 って事実が生まれると
 彼らの中には乞食、エアプをやめる
 って人が出てくる
 優遇される資格を取り戻すには、
 アクティビティに参加すればいいだけだから
 そんなに大変なこと要求してないもん

 または乞食やエアプを続けたいなら、
 自然淘汰で他ゲームを選んで
 パズドラからは自主的に去てくれる

 また、ネガキャンの温床のまとめサイトも
 方針を変えざるを得ないと思う

2)本当にパズドラが必要な人が
  楽しめる環境が戻ってくる
  環境が嫌でやめた復帰勢も戻る

  パズドラ制作、運営側も 
  誰を対象にして遊び場を生むか
  って方針がぶれずに済むことになる
  楽しくゲームづくりが出来る

3)余計な魔法石を、
  どうせネガキャンにつながるのに、
  いやいや配ることでの
  リソースと精神の無駄がなくなる

  ガンホーさん側の
  根付いてる犠牲者意識を払拭させる

  ガンホーさんの他ゲームまで
  影響するようなネガキャンが抑えられ
  無課金ユーザーは微課金化し、
  パズドラがどんどん活性化すれば
  1ソースマルチユースの可能性が
  また戻って来ることになって、

  全てのTOTALでは、
  今の魔法石の配り方よりも、
  かえって、儲かるわ

さて、この案だけど
いいことづくめの可能性を高くするには、
ちょっと手間が必要なのよ

私が今ざっと思いついてるだけで
5つCOMPLICATIONがあるなぁ

1)ゲームは一時間
 っていう表記は消さないといけない
  
 「一時間遊んだら休んでまたね」
 って風に変えてね

2)パズドラアプリ場外での
  疑似広報的アクティビティの評価指針

  SNSでの参加をしてる人たちね

  これは疑似広報登録システムでも
  つくって、パズドラにプールされた
  トラフィックを回す仕組みにして

  この人達ね、
  パズドラという場が存在するのに、
  必要な人達だとお忘れなくぅ
  決して軽視しちゃ駄目よ

3)スタミナの戻り方や
  スタミナ回復のアイテムがないことに
  乞食系がネガキャンを貼ってくる

  これは無視していいわ
  これが乞食系の
  最後のネガキャンになると思う

  その代わりに魔法石リセット
  って配り方するんだから、
  そこは堂々としてればいい

4)ガチャを回すだけの人たち
  つまり、エアプの人たちが、
  することがないからネガキャンをはる

   このシステムにするなら
  常設ダンジョンの充実は必要なの

  常設ダンジョン、広報サポート共に
  アクティビティが起きやすい環境を
  整えるのは運営の仕事だと思うよ

5)必要以上に、恐怖を覚える人が出る
  そのうち疲れる人が出てくる

  実はこれが一番厄介な
  COMPLICATIONだと思うわ
  だって、ILLUSIONだもん

  ソリューション1)
  %の内訳を足切りを含め
  全部全部見せよう

  自分で、時間これぐらいで
  スタミナこれぐらい使って
  ダンジョンには何回入ろう
  って調節出来れば
  怖くなくなるもんなのよ

  受験思い出してみて、
  今自分がどの位置にいて
  どう動けば自分の位置を
  足切りから遠ざけられる?
  って制御可能なら怖くないでしょ?

  自分で状況を制す喜びは奪っちゃ駄目

  ソリューション2)
  出来るだけ前倒しで、
  スケジュールをユーザーに渡す

  これもユーザーに情報を渡し
  マネージメントをしやすくさせる
  って効果を持つよ

  焦らすケースと、
  焦らさないケースに
  スケジュールを分けてみそ

  で、焦らさないケースは
  一ヶ月分さっさと渡してしまおう
  
  必要以上に恐怖を持たさない
  (焦りで空回りさせない)
  ってコツは自主性を損なわないこと

  慢性乞食、エアプ以外の人達は、
  自主性はもともと持ってるから
  後は自分で出来ることを探すわ

  ね?案外簡単でしょ?

6)リサーチ期間を儲けないと
  INDEX NUMBERと足切りはつくれない

  当たり前のことだけど、
  この情報はもう持ってるでしょ?
  過去6ヶ月分の統計を
  さっさと取り出せばいいだけ

  その際ポイントなのは
  乞食とエアプの境目に
  足切りの%を定めることだよん

  あくまで乞食系とエアプ系に
  自主的に出ていくか残るかを
  選ばせる方向で組まないと意味ない
  ってことをお忘れなくね

  アクティビティに少しでも参加して
  自分なりに時間やお金をやりくりして
  自分なりにコツコツ遊んでる人を
  ないがしろにしたら駄目ですよ

  その人達も魔法石が必要な人達なの

  
今は、これぐらいかなぁ


この案は、

 魔法石が必要な人
=パズドラという場で
 アクティビティに参加することが
 どうしても必要な人
=パズドラという場を失えない人
=パズドラが必要な人

って切り口で、

魔法石の配り方を見直しています

私の知り合いにも

メンテになると、
朝まで緊張して起きていて、
パズドラが戻ってくると
パズドラなくなってないんだ
って安心して
コロンって寝てしまう子がいます

うちの企業にも

パズドラに入っちゃうと
ログインだけでも、気がついたら
時間が立っちゃうからと
選んでアクティビティを見ないように
ってしてる人がいます

眠れない時は
ダンジョンを回ってるうちに
寂しいのを忘れる
って人もいます

また私も

パーティを組んでて気がついたら、
極練を行ったり来たりしてるうちに、
仕事を忘れてたりします
アクティビティボードに
暇を見て見つけたものを
書き込んで行っています

こんな人達こそ
パズドラが必要な人達じゃないですか?

新しいコラボが来ると
まるでショーウィンドウで
欲しい服を眺めるように
性能を眺め欲しいなぁ
使用感試してみたいなぁ
少しご飯無理すると手に入るかなぁ
って張り付いてる人がいます

新しいダンジョンが来ると、
初見でクリアしてやる
って意気込んで
もう一時間前から
待機してる人がいます

メダルやチケットの賞品を
何度も交換所で眺めながら、
うん、やっぱしとっとこ
って暇をつくったり、
虹メダルを切ることを選ぶ人がいます

山Pさんのつぶやきが
起きるたびに、
なあんだパズドラじゃないんだ
ってがっかりして、
それでも+を集めてる人がいます

ちょっとお試しが、
いつの間にか攻略になってる
そんな動画をとってる人もいます

私のメールに
こんな遊びしてるよ
って送って来る人がいます

こんな人こそが魔法石が
必要な人ではないでしょうか?

彼らこそパズドラーではないですか?


 7年も支えて来たのは

パズドラをどうしても失えない
だから、時にはパズドラは遊びだよ
って嘯かなきゃ
現実とのバランスがとれなくなる

こういう人たちではないですか?


これからは、

自分で選んで自主的に参加するだけでなく、

自分で合わないことを納得して
自分で選んで自分でやめてもらう
そんな時代なんだと思います

(恋人と別れる時に似てると思う
 合わないから別れるでしょう?
   合わないから自分に合うようにしろ
 って言われても双方とも
 我慢で続けるのは不可能でしょう?)

ネガキャンをする乞食やエアプには
自分で選んで自分でやめてもらいましょう
合わないことに気づいて貰いましょう

そんな非生産的なことしてても
パズドラという場では、
彼らにも何の得にもならないと
今こそ気づいてもらいましょう

パズドラーが剥き出しになるのを
全く、遠慮しなくていい
感情が動きまくるから
少々悪態などをついても
ネガキャンの火種にならない

そんなことで、立ち往生して
パズドラを非活性化させなくていい

8周年に向けて
そんな安全な環境を戻しましょうよ

そのために
SNS配信者側に出来ることは、
ソシャゲという大きなくくりで、
他ゲームと害にしかならない
比較をしない、させない
ってことですが、

運営側に出来るのは
「パズドラが必要な人だけに
魔法石を一定数リセットする」
ってことだと

私は言い切ります

PS:
この文章を読んで、
まだCOMPLICATIONを考えついたら、
パズドラを失えない人達、
どんどん遠慮せずにください
考慮してソリューション探すよぉ

私の案はあくまで叩き台、
みんなの意見のバランスとって、
育てていけるものを出してるつもりなの

PS:
マーケティングの人や大株主が気にする
ってことがあるだろうから、

(っていうか、この方向に行けない
 企業内の大きな理由が
 どこの企業もこれだと思う)

ガチャに使った魔法石を
省いてる根本の理由を述べておくね

「粘着質なエアプな
 似非資格死守型の方」の中に
ガチャ用購入魔法石の数だけで
ガンホーにネガキャンする権利あり
って思いこんでる人が多いんです

ある一派は一例をあげると、
GAMEWITHのコミュニティに
今もしつこく巣食っています

真剣なパズドラー達は、
彼の粘着質な似非資格返せ抗議に
嫌気がさしたんだと思います
(もともと彼が決めつけで、
 偉そうにするのがうざかった人たち
 だから彼を相手にしないだけで、
 あれは排除というより自然淘汰
  ただ、いじめにすり替えて理解される
 って要素を残すのは、
 とっても、下手だなとは思うけどね

 まぁ、私も人のことは言えない
 同じ人に後に「パズドラやめたら」
 っていう感情ぶつけてしまう
 って馬鹿な一手とった一人だから
 パズドラが失えない人ほど
 ネガキャンをやめさせようとして、
 巻き込まれやすいのかもね)
そのコミュニティを
大挙して出て行きました

その後、コミュニティは枯渇化してます

これはパズドラ活性化には損失です

この例の人はいまも、
粘着質にあるYOU TUBERさんに
憑依霊のように攻撃し続けています

(彼のTWITTERを見れば自明)

これもパズドラ活性化には損失です

この人がプロファイルに、
これみよがしに堂々と書いているのが
魔法石を今月幾ら買ったかと、
ガンホー株を持ってるということなので、

魔法石を買った数の視点は
考慮してしまうと、

こういう人に更に似非資格の権利を与え
言いたい放題言う権利を与えることは、

結果は、パズドラ活性化への損失を
招くと言い切れます

 多かれ少なかれ彼と同じ様に、
幾ら使ったかを飾ってる人ほど、

当然自分は何でもしていい
って権利があると振る舞いやすく

彼らこそネガキャンを起こす人です
彼らこそ無駄な比較を煽る人です

(ネガキャンを起こす発起人で
 ネガキャンにのる人ではないです)

現に彼は、

的はずれな(嘘が根拠)ガンホー悪い
こんなのは良くないという批判を
自分がわかったことがさもいつも
あってるかの様に決めつけだけで、
堂々と語る癖があります

(例えば、人材採用法にまでケチをつける
 その実、ただの好き嫌いです)

私は彼に、

今度、嘘でネガキャンを煽ったら
ガンホーさんに通報する
業務妨害になりますよ
と言い切ったことがあります
でも、彼は恥をかかされたと
恨んでるだけだと思います

魔法石の購入度を考慮するのは
こういう人たちを野放しにすること
って気づいてもらえませんか?

(私もここのコメントを切ってからは、
 もうこの人を忘れていたんだけど、
 まだ、ある人に粘着してるのを
 偶然に見てしまったので、
(もう一年半も前のことなのよ)
 こういう人に似非資格を与えるのは
 本当に危ないと言い切れるの
 彼は自分が間違ってるとは認めないし
 自分が間違ってないと証明するために
 周囲を巻き込んででも、
 ネガキャンを起こすタイプです)

魔法石をガチャ用に購入してる人の大半は
アクティビティにも参加してる人ですから、
アクティビティへの参加度を指針とすれば
自動的に結果として、
必要から魔法石を購入する人たちも
カウント出来てることになります

また、今パズドラ運営が
彼らを優良顧客扱いで媚びたり、
いつまでもネガキャンが起きることに
ユーザーから裏切られた気分で、
逆に、ネグレクトして
環境を荒らしてることに

魔法石を買うことを控えてる人は
お財布の紐を開くと思います

こんな風に、

かえってお金の無駄なケースを
起こさせないためにも

魔法石を買うだけ
ガチャを回すだけって人は
「いいね」ボタンを押すだけで
自主的に動いてると思ってる人と同じで
ヤカラを言う権利があるに決まってる
って疑ってもない人だと
どうかお願い、気づいてください

ってことでこれが、

魔法石購入は
アクティビティ貢献度として、
カウントすべきではない
って判断基準を入れた理由です

2019年10月6日日曜日

パズドラに一案:ストーリーモードが見せた可能性

いやぁ、忙しい上に、
インフルの予防接種をして、
吐き気がとまらないし、
更に頭までズンっと痛いのよ、私

(この注射の症状の感じ、
 今年の予想インフル、
 かかると、かなりやばそうだから
 予防接種を受けとくのおすすめ)

忙しいよぉ

AGENDAとMINUTESを書くのも
(議題と議事録ね)
私のお仕事なんだけどね

これがただの記録を書き写すなら
とっても簡単なんだけど、
今までのルースエンズが
どんどん繋がっていってる
MINUTESなもんだから、
結構時間がかかっちゃうのよね

だから、パズドラは今、
ストーリーを終えてからは、
メダル、チケット集めが、
スロー化してくれてるので、
ボーマ達の希石だけ確保中なのよん

特にキーラは、
裏三針に行く時は、
その姿を見ただけで、
即、帰りたくなるので、
協力プレイで、
大量確保しておいたわ、ほほ

今日からはモワよね
ヘラルナをあと2体は
武器化したいから
これもいっぱい確保しとこっと

うん?そんなに何に使うって?
イナXフェノンの火力上げなどよん♪

まぁ、近況はそれぐらいで本題

うちの議事録もどきに言うと

AGENDA:
ストリーモードが見せた可能性

INTENTION:
ストーリーモードを活かしたり、
改良する参考になればいいなぁと
見つけたものをおすそわけをしよう、おーっ

っていうのに入ろうかね

まず形から

1)システムとして、
  何が出来る様になったか

◯今は独りずつしゃべりで、
 対話が組み込める様になった
◯アニメが組み込める様になった
 最後のアニメ、宝玉のアニメだけでなく、
 ダンジョン内のマイネの登場からして
 ダンジョン内にもアニメが組み込めてる
プロローグに代表される様に
 文字を自分の速度で読めるようになった
 カーソルでのページめくり

考察:

まずは、有難うっていう感謝からね

新しいシステムが出来る
ってとっても些細な事の様に見えちゃって
目先にごまかされる人は気づきにくいから、
例によって自分が馬鹿だと晒してる
的外れの悪態をついてるけど、

これこそ、パズドラの可能性を
地道に広げることだと思うの

その点はものすごく尊敬するし、
ものすごく有り難いって思ってる

私もいろんなソシャゲやったけど、
ガンホーさんと、エイリムさんぐらいだと
思うわよ、ここまで丁寧な企業

よそは、ユーザーに媚びる
既存のシステム改良をするだけのことで
新しいことしてるようにごまかしてる

ただね、運営さんも、
もっともと活かしてほしいの

新しい可能性をつくるのは
とっても素敵なんだけど、
改良をしなかったり、
活かすことを諦めてほっぽる
または、改悪したりする
これ悪い癖だよ、勿体ない

 ======

更に知りたいこと、
対話、自分の速度で読める:
同時しゃべり可能かどうか
声優は入れることが出来るのか?
アニメ:
プロローグなどはアニメ扱いか?
ダンジョン階層移動中には入れられるのか?

おそらく、更に必要となるシステム
(もう組み込んであるかも知れないけど)

ストーリー間ブリッジシステム
地図、年表、酒場、イベント連動など
世界観の広がり、つながりを表現出来る
ストーリー分岐システム
オムニバス形式、倒叙形式など
ストーリースタイルを広げられる

じゃあ、次は内容

2)ストーリーを楽しんだのは
  どんな人達なのか?

石120個貰えるからだ
って人は別にして、

今回のストーリーを楽しんだ人たちは、
「赤ソニア」とこれまでに、
間接的、または直接的に、
個人的な接点を持ってる人です

あっ、その前に
角満さん、ありがとうです(マイネ風に)

王道で行こうなんて言っても
ストーリーって書くの大変だと思う
私もスクリプト書く人なんでね
なるべく、EX-POSITIONALにならない
セリフの難しさはよく知ってるよん

キャラはたってし、長さも適度だし、
ストーリーの破綻もないし、
クリフハンガーも上手くはまってるし、
エピローグはくすっと笑っちゃうし、
いやぁ、丁寧なお仕事してくれたなぁ
って感謝しちゃいますです

まぁ、それもこれも
イラストレーターさん達が
毎回丁寧にキャラを描いてくれてるから
っていうのもあるからね
私はこの機会にイラストレータさん達にも
とっても感謝しちゃいますです

敢えて言うと、運営さん
ストーリーの扉絵、
入る前はシルエットにしてよね
折角角満さんが、丁寧に、
クリフハンガーかけてるのに、
ネタバレになってますよぉ

 お気をつけをです

あっ、ダンジョン内の
ストーリーの割合は適度だったです

 戦闘がいつもと同じパズルなのも、
メタドラなどの特徴を活かしてるのも
なんか実践ぽくて楽しかった

さてっと戻ろうね、ここに

今回のストーリーを楽しんだ人たちは、
「赤ソニア」とこれまでに、
間接的、または直接的に、
個人的な接点を持ってる人だよん

赤ソニアと言えば、
すぐに思い出すのが私はコスケさん、
言わずと知れた、人のガチャをひいて、
赤ソニアを出したあの瞬間の阿鼻叫喚
その後の赤ソニアの代わりに、
ハクーハンゾウ、ハクーハンゾウという
暴挙を考えついたたくましさ

私と赤ソニアの出会いはあれでした

三色陣の方がまだ重宝だった、
多色使いの私がいつか使うかも
って赤ソニアをそっと育てました

その後、呂布ソニが大流行になり、
アンケの常連に入ってくる赤ソニア
その時は列パではない私は
とってもスルーしてたんだけど、

再び赤ソニアが気になったのは
アニメパズドラクロスでの再会
声優のついた赤ソニアは、
とってももろいのに強がりで、
言葉にするのがとっても下手で
なんか人間として惚れちゃった

(緑ソニアは「パズドラま」だけどね
 振り回されやすい性格の印象強し)

 いや、彼女はモンスターなんだけど

ある生放送の時に、
足立さんがささっと描いた赤ソニアの
印象も強いね、視聴者がとっても喜んで
やっぱりソニア好かれてるなぁ
ってくすって笑っちゃったの覚えてる

これは私の話だけどね

YOU TUBEなどで
ストーリーやってた人たちの
放送を見てたんだけど
最初はね、そんなに面白くないだろ?
って斜に構えてはじまってるんだけど
はまっていく人たちの多いこと

その人達ね

みんなソニアとかティラやツバキにね
自分との接点を思い出してるの

あぁ、これこそ
7年の歴史なんだなぁ
って感じたよ

ストーリーモードつくれる
機がやっと熟したんだなぁって

3年めあたりだとね
なんか読まされてる気になったと思うの
今だから、続けて読みたくなるのよ

私ねガンホーさんに、
これ大事にして欲しいと思う

これ:7年続けて来たからこそ
   生まれた接点のこと

で、次行くね

その3)イベントと連動しようとしてるね

 ストーリーに連動して
ガンホーさん側から、
2つのイベントが連動されたね

1つ目は、赤ソニアが
手に入るかも知れないゴッドフェスガチャ

これは私は素敵案だと思ったけどね
あのストーリーを楽しんだ人たち、
本当に赤ソニア欲しいと思うのよ
だってね、素材がメールで催促するから

だから、

出来ればもう一歩進めて、
モンポか黒メダル交換もありかもと思うよ
魔法石で虹メダル買うと思うから、
虹やモンポの販売でもいいと思うな

ガチャで引くか、販売で買うか
って選択出来るのもいいかも

検討してみてね

2つ目は、他ソニアの強化

これね、弱すぎる強化だと気づいてね
こういうのは逆に恨みをかうの

サービスのつもりがネガキャンの種を
提供してることになるわよ

赤ソニアに想いがある人と同じでね
クレアやフィオに想いがある人もいるの

緑、青は、最近一緒に戦っててね
その時は三針が出た当初、
とっても一線級だったよね
思い入れのある人も多いのよ
その想いは大切にしてあげて欲しい

 こういう人間的な接点を無視する人が
いつまでモンスター調整をする
プランナーという位置なのか
ってこういう事があるたびに思うよ

(山Pさんのことじゃないわよ)

 3つ目は・・・・絶句

気をとりなおして、

これよね


ttps://pad.gungho.jp/member/advent/190927_soniatamadra.html

私ね、イベント連動はするのは大賛成、
そこからどんどん広がるのは素敵

でも、少し考えて欲しいの

7年の歴史の中で
ソニアとの接点があったから
ストーリーを楽しんだ人たちが
今持ってる赤ソニアとの接点
ってなんだと思う?

答え:エピローグ

それなのにあのダンジョン何?
いいわ、1000歩譲って
ベイツールだけは、
もう一度宝玉を集める旅を
させてくれるんだ、
わーいと言いましょ

で・も!

なんで、クレア、フィオ、
しかも、赤ソニアワングレン型と
戦わないといけないわけよ?

流石の私も、呆れた、絶句したもん

ストーリーの感動を奪われたくないから
あのダンジョンだけは行きたくないわ

いいですか?

リレーのバトン渡し時を想像して
ストーリー連動イベントはね
ストーリーからのバトンタッチだから

リレーの時はバトンゾーンがある様にね
 ストーリーとイベントの間にも
バトンゾーンが必要なの

そのバトンゾーンで渡すバトンはね
ストーリー後に一人ひとりの
心の中に生まれた
赤ソニアとの新しい接点で、
接点を持ってないとバトンじゃないの

 つまりエピローグとの
接点を持ってないとバトンじゃないの

いいですか?

イベントとストーリーを
うまく連動させるってね

ただの単純な質を無視した
タスクのスイッチじゃないのよ

勝手に感動を断ち切らないでくれる?

それこそ、

ヴァルテンを入れた
新赤ソニアの固定パでもつくって、
その時だけでも使わせてくれるとか
って発想はない?

それなら、ストーリーを楽しんだ
多くの人が周回を楽しんだと思うよ

私なら、

その固定パーティを3つほど用意して、
入るたびに違う様にセットするわ

旅が続いてるみたいじゃない?

もう一つ

ストーリー連動イベントは
ストーリーの枠から出てきたら駄目よ

または、スペシャルに置きたいなら

ストーリーのタブ内に
イベント連動のタブをつけて、
ストーリーから行けるリンクを貼って

これもね、VR感を損なわないために
とっても必要なことだと思うわよ

ディズニーランドを考えてみるといいわ

屋根に囲まれたつくりものの洞窟なのに、
カリブの海賊の根城に迷い込んだ
って気が損なわれないことない?

眺めてるっていうより、
いつの間にか参加させられてない?

あれってね

私達の現実とISの接点を
たった一つにしてるからなのよ

スペシャルから自由に入れるとね
それこそ、スペシャルだけでも
コラボしてる途中で入ったり、
チャレダンしてる途中だったり
って接点がいっぱいでしょ?


そうなると、同じ力では、
引き込みにくいわ

でも、ストーリーの中にあると、
まず、人はストーリーとの接点を
頭や体で思い出すもんなのよ

演劇なんかもね
シェイクスピアIN PARKなんて
外企画の方がほんっと難しいの
ディナーシアターも難しい
外ノイズは入るし、
飛び入りで人は自分の現実入れるし
場があったまらないったらない

わざわざ自分たちの
難易度あげなくてもよくない?

想像してみて、

外では運動会が行われる時、
閉じた体育館の中から、
ボールの音が聞こえるの
そうすると、こんな時になんだろう?
って入っちゃわない?

で、中で真剣に
バスケの勝負かなんかしてたとしましょ
そっちの方が面白かったら、
いつしか運動会を忘れ、
それを見ちゃうわ

でもね、

運動会の隅の
バスケットボールコートだと
見ようとする人たちは飽きやすく
すぐに出ていくわよ

だって運動会のノイズが邪魔するもの

ね?自分で自分を、
難しくしてるでしょ?

私がこれだけ言うのは、
イベント連動は大きな可能性を
秘めてると思うからなの

コラボをストーリー仕立てにして
イベントと連動させると、
もっとキャラを欲しくなるだろうし、
ストーリーモードも育つと思うわ

パズドラクロスの時に
ストーリーモード連動があったら、
もっとアニメ見たかも知れないし、
パズドラクロスも
してみたくなったかもしれない

レーダーも、
ストーリー連動イベントにすれば
のぞきに行く人増えるかも知れない

それこそ色んな可能性を感じるわ

だからこそ、

ストーリーとパズドラーの
接点を大事にする方向
接点をきちんと制御する方向
忘れないでチェックして欲しいの

可能性は活かそうよ


さてっとまとめ

可能性をいっぱい秘めた
ストーリーモード

最後になるんだけど、
実装本当にありがとう
そして、ガンホーさんに
お疲れ様、心からおめでとう

ただ

疲れてほけってるとこ悪いけど
リズムが出来てくるまでは、
人を増やしてでも
どうか次を急いで欲しい

(遅いことも危機度をあげてる欠点だと
そろそろ気づいて欲しいよ)

次を楽しみにしながら、おっしまい

2019年9月17日火曜日

パズドラに一案:アクティビティ一覧の追加ページと活動時に注意する方がおすすめな3つのこと

こぐまだよん、
反響メールありがと

いつもなら、
「これ書け、さっさとくれ
(こぐまへ丸投げ)」が多い中、
「これ忘れてるよ、これもあるよ
 こういうの知ってますか?」
っていうメールが今回は来てます

(個に戻って自分なりに、
 主体的に動いてくれてるよね
 それが一番嬉しい私)

だから、カテゴリ分けだけまだだけど、
もらったものを足してアップするね
まだ全部は検討できてないので、
検討できたものから足していくから

このページを思い出したら
時々見てくれると嬉しいよ

えっと、それから、

メールの中に
あのページにアクセスさせろ
ってものが多くあったんだけど、
企業秘密もどきも置いてあるので、
ちょっとそこはね、
事故起きそうなことは出来ないわ

自由にアクセスして
みんなで書き込んで作っていきたい
っていう人が多いなら、
別アカウントを後で検討してみるね


最後にまとめて

活動をする人たちに
気をつけるのがおすすめなこと幾つか

1)「周回出来ないのは
 周回させないのは、
 悪いダンジョン」とか
活動を決めつけないことだと思うわ

これがパズドラの
多様な可能性を壊すわ

(つまり、
 自分がしたいだけの遊び方に
 ひっぱるんじゃない)

今回の「真練磨の闘技場」

あれは強いて言えば、
攻略タイプのダンジョンだよ

または、

攻略タイプのダンジョンを
敢えて、周回パをつくりあげて
制作との勝負に勝った気分に、
どや顔したい人たちの闘志を
くすぐるダンジョン

これもパズドラの可能性の
一つだと思うよ

また、レーダーの初試み
タッグでの対戦も、
ネガティブな要素を指摘から
っていうのはやめようよ

何が足りないかを考える
っていうのに
最終的には行き着いても、

まずは、何が面白かったから、
それを活かす視点で考えると
何々が足りないんだよね、
なんか勿体ないなぁ
なんか活かしきれてないなぁ
っていう事でしょ?

これ活かしたいから
こうしてみない?
(YES、AND)
って言う方が
これが出来てない、駄目
これも出来てない、駄目
(NO,AND)
って言うより伝わるもんだよ

今はね、全否定を感じさちゃってる
ってそろそろ気づかない?

そんなことをしてると、
チャンスを自分で殺しちゃうんだよ

(NEEERさん、これ真剣に考えてみて
 貴方達、自分やみんなのチャンスを
 殺したいわけじゃないんでしょ?
 足りないものが見える眼はすごいけど
 今のままじゃ、全てのゲームの
 否定活動をしてる企業になるよ
 他者へのリスペクトがない人達に
 違うんだろうけど、
 とっても見えてくるの
 「足りないもの」を
 伝えたいだけなのに 
 なんか軽視、無視されてる気がして、
 自分たちも悲しくない?虚しくない?
 他人の心はね、否定では開かないよ)

 もう一つね

ガンホーさんにどうにもならないことで、
ガンホーさんを責めないの!

パズドラは
アプリシステムを持ってる
アップル、グーグル、アマゾンなどの
傘の下にいるから、
傘のルールの中の自由しかないの

パズドラe-sportsも
JESUという団体の傘の下なの
 ジュニアプロにお金を出しちゃ駄目
っていうのはガンホーさんは、
どうにも出来ないルールなの

まだ、不備だらけなのは、
(多分意見交換はしてても)
ガンホーさんにはどうにも出来ないの

あのね、

デルのコンピュータの不具合の文句を
マイクロソフトに言って、
マイクロソフトのカスタマーセンターを
パンクさせてる様なもんで、
そして、マイクロソフトに邪険にされたら
マイクロソフトのネガキャンを
SNSでしてる様なもん
って気づきなさい

「ゆわくんに賞金あげろよ」
っていう声だけなら幾らでもセーフ
その声は集まれば、大きくなって
協会や日本の政府に届いて
制度が変わる可能性をあげるわ

 でもね、

「ガンホーまたやらかした、
 ガンホーケチドラだよね
 消費者庁案件だと思う
 ゆわくんの賞金を盗んだ
ゆわくんに賞金あげろよ」はアウト!

それは、事実無根の誹謗中傷

 ここで、私のおすすめ

責任の所在が明らかでない時は
責任企業や責任者の名を名指しして
意見を言う怖さに気づこうよ

怖いよぉ

今やってることは
ガンホーさんには、
こつこつつみあげてる
ブランドの信用損傷に
直接つながる誹謗中傷だよ

ガンホーさんに、
その損失のお金要求される時、
払う気があるならしてもいいよ

ガンホーさんだって
こういうことが続くと、
黙ってばかりはいないと思うよ
ブランドを守るために、
牙をむくしかなくなるかもよ

その時、貴方は
信用毀損罪を犯した犯罪者だよ

ね?怖いでしょ?

そろそろ

責任の所在が明らかでない時に
勝手に他者に責任があると決めつけて、
事実関係も調べないまま
名指しで他者を否定する怖さに
気づいた方がいいと思うよ

人のせいにするにはね
状況証拠ではない証拠がいるのよ

(だから、怪しくても
 トランプ大統領は弾劾出来ない)

で、今回は
状況証拠ではない責任者は
明らかなの、JESUなの

ふう、

こんな当たり前の事言いたくないわ

うん?

ゆわくんを参加させなきゃいい?

ゆわくんがルールを納得するなら、
プロ権利として参加資格選択権は
ゆわくんが持ってるわ
参加させない権利すらも
ガンホーさん側にはないよ

ゆわくんを追い詰めて
遠慮なんかさせたら許さないわよ

ゆわくんにとって今回の優勝は、
500万円というお金にはならなくても
今後、高校生になった時、
どこかとスポンサー契約をするのに、
助けになる優勝かも知れない

それは自分の人生の
自分が勝つ可能性をあげること

その権利を奪う権利は
何人にもないのよ、そこの人

だからプロの大人の人たちも
自分たちが勝っていれば
ってもう自分を責めないでね

(正直、胸が痛いわ)

これはそういう問題じゃない

ってことで、以上3点

眼にふれるとこに、
活動時に注意することを
晒した上で、これからも
アクティビティを
追加していきますね

今は私の言ってることが
通じないかも知れないかもだけど、
折にふれて眼にふれることで、
ふと、通じてくれると嬉しいな

PS:優良誤認も間違って
  誹謗中傷に使われてるよね
  本当に、気をつけてね
  自分の人生駄目にするわよ

2019年9月11日水曜日

パズドラに一案:パズドラーのアクティビティ一覧(プレイスタイルや関わり方)と足りないもの

ほい、こぐまだよぉ

Slack連動アプリをいじってるうちに、
うち独自の◯◯◯価値分析の流れを
展開図の様に一瞥出来る
とぉっても便利な場所を見つけたので、
最近は、そこにいりびたってるのん

自分の頭の中の流れが
視覚化されて見えてくるのが
自分では見られない人だからね
なんだかすごく楽しい私ですのさ

しかも、画像をそれほど、
つくらなくていいのも素敵
手を活かす可能性を他に残せるぅ

ってことで、

そのボードをつかって
今見つけたパズドラーの全活動を
とりあえずささっと整理したから

(◯◯◯分析はしてないから
 パズドラーの思考の流れは見えないけどね)

 ここにはっとこうかね

 参加者の数と質で
分類してみた図にしといたよ

ふふふ どだ!

大きくして見てね

 









ほいっ、おっしまい

足りないものの考察は
「パズドラに求められてるもの」
って画像上にまとめておいたから、

今回は考察は割愛

誤字脱字、多分あるけど、
そこはちゃいしてね

画像番号がめちゃくちゃなのは、みぃ

私がとってもとっても
苦手だからと思ってくだされ

仕事では出来るだけ混乱をさけるけど
(それでも、よくやる)
まぁ、今はね(あはは)

ってことで、今回はおっしまい

これに新しい遊び方が加わったら
少しずつ足して行くのも楽しみな私です

そうそう

山Pさんがストーリーモードについて
何かつぶやいてましたね、楽しみぃ

では、あたしは仕事に戻るぞよ

PS:ガチャをひいてるだけの動画
   広報活動に入れなかったよん
  +α(解説や目標など)がないと
  アクティビティとは言わないかなぁ
  

2019年9月2日月曜日

パズドラに一案:パズドラーは運任せを嫌う、何故?

ほい、もう一本

最近、

VITAMIXでこしらえた
ジュースやスープを
毎日毎日飲んでると
外食でのジュースなどが不味くて、
全く、のめなくなってしまって、
うんこれは困ったぞ
って思ってる私です

(私紅茶もお気にのティーパックを
 持ち歩いているのですよん
 そういえば、余談だけど
 外食と言えば、昨日はじめて挑戦した
 SHAKE SHACKのスモーキーシャック
 あれはとっても美味しかった♪
 グラセンに集められたお店は美味しい
  *グラセン:グランドセントラル駅)

こんばんはぁ

リダフレチャレンジ3)今日までだね
これさっと書き上げてやっちゃおうっと

ってことで、今度はこれ

このアンケート証明された様に、
パズドラーは運任せを嫌う傾向あり、何故?

 あっ、まずはお礼、襟をただしてっと
魔法石ありがとう>ガンホーさん

 とっても助かるわ

それから

アンケートに踏み切ったのもありがとう
一番簡単な、選択権を返す仕組みね

うん、こっからだと思う

 ってことで、本題

何故を分析するには、

2つの一線を見ればいいよん

1)魔法石50個と魔法石10ー100個で、
どうして、魔法石50個が上回ったのか

2)魔法石50個も、
 大魔女確定ガチャも運ではないし、
 大魔女の方が魔法石の数的には
 量が多いはずなのに、
 何で、魔法石50個が上回ったのか?

1)からいくよぉ

1)はね、文字通り、
運任せに疲れてるのよ

最近、ガチャ続いてたでしょ?

(古臭い儲け主義のソフトバンクでも
 後ろにまたいる?)

山Pさんが不安定になると、
サービス過多になる傾向があるのか
 (今回は山PさんNOTTOUCHだった
 って気がするけどね)

復刻コラボを挟んでくるわ、
復刻にとがった新規を実装するわ

新規コラボはとがってる上、
交換所が劣化してるわ

そこにガンホーオリジナルの
コラボ、季節もぶっこんでくるわ

でね、パズドラー、ガチャ強運が
今まで以上に必要になっちゃってね
運への振り回され感に追われてたの

だから、今まで以上に、
運を嫌がる傾向ができてるよん

もともと

ランダム要素は楽しんでるけど、
運ゲーは大嫌いなパズドラー

お願い、

もし、サービス過多なら、
ダンジョンを実装してね

古臭い儲け主義なら、
パズドラーを疲れさせるのおやめ

その2)

これも答えは簡単よ

パズドラー、
魔法石を自由に使いたいの

運げーになると奪われるのは自力、
ガチャが増えれば増えるほど、
なんか自由に自力させてくれないな
って気分になってる人が増えてる

パズドラー、
自力感を損なわれるのが何より嫌なの

 決めてほしい人たちなんてほんの一部、
ほとんどの人たちが自力を奪うな
って悲鳴あげる人たち

ガンホーさんのゲームってね
ゲーム性が自力を奪いにくいのね

クロノマギアもTEPPENも、そうだよ

それは自力感覚を奪われたくない人が、
社長さんの会社だからだと思う

だから、どんなゲームにも
自力感の楽しさが加わってる

(時々、突然自力感を強くしすぎて、
 調整失敗しちゃう例もあるけどね
 怖いまで感じさせちゃだめよ
 だから、山Pさんとのコンビネーションは
 絶妙だったんだと思うよ)

自力感覚を奪われたくない人、
そういう人はね

自分で責任をとれる時が楽なの
自分に出来ることが
まだ残ってるのにほっとするの
自分が何かをしさえすれば
可能性が残ることに勇気を持つの

それが楽しめるのがパズドラ
だから、パズドラ選んでるの

それをね

ハムハムだけに追われたり、
ガチャ運だけに追われたり

ついでに、突然
1000個あたる人が毎日10人
なんていう、あたった人以外には
なんのアナウンスもない
徹底的なつんぼ桟敷で
自分の位置づけさえ判断させず
宙ぶらりんな企画にほおりこまれる

そんなの望んでない

宙ぶらりんで自力を奪わないで!

っていうのがこのアンケートの結果

ほら、証拠が生まれた


パズドラーは運任せを嫌う

何故?

自力を発揮できる楽しみを望んで
パズドラに魅せられてるから

ね、お願い

このアンケートの結果を大事にして、
もう一度、自力を壊してる箇所見直して、

お願いだから、

パズドラの核、壊さないで

PS:

先月100個以上配ったのに、
何もくれないくれないと言われ、
しかも、モンストはくじで、
オーブの数を当てれるとか言われ
それが欲しいのか、運だめししたいのか
って誤解しちゃったのもあるんだろうけど

モンストユーザーは本当は
「運を制する錯覚を楽しむこと」が出来た
初期のゲーム性の復帰を望んでるの

それがね、何故か

運だめしをさせられ続けるゲームに
変わってしまってるだけなの
運を弄ばれなぶられる度にね、
あちらのユーザーは、
(ユーザーは本当に欲しい物を
 自覚しないで動くから)
なんか近いような錯覚に、
運を制するあの気分が蘇るかも
って無意識で、
期待値をあげちゃってるだけなの
でも、また幻だったことに気づくわ

だってゲーム性はもう戻れないもの

だからモンスト持ってくる人に、
巻き込まれちゃだめ、ガンホーさん

周回して育てる要素も、

あちらは運極、
こちらはスキルだったでしょ?

あちらは運
(別の言葉あるけど書かない)
こちらは自力補助なの

私がね、再三、
双方のゲーム会社に
比べても碌な事はないよ
っていう理由がこれなのよ

運ゲーを取り入れたら
パズドラは死ぬよ

PS:
人によって、

自力だと思う度合いには
前にも書いたけど
ヴァリエーションがあるよ

この部分の自力は合うけど
この部分は嫌っていうのが
はっきりしてるものでもあるよ

その辺もお間違えなく

まぁ、それは、
制作さんの調整まかせでなく、

パズドラーも

自分に合う合わないは
知っておくほうがおすすめだけどね

広報さんは、この点だよ、
お手伝いを必要としてるのは、

パズドラに一案:イヴェルカーナとジーニャ、ヒロイン騒動は違う、ただし、マーケティングさん仕事して!

ほいっ、こぐまだよう

みんな、ピィのスタック増えた?

ガンホーコラボのチケ交換、
とっても美味しいイベントだったね

それも、これも、
銅チケと銀チケが3枚で交換OKだったから
出来る「素敵イベント」だったなぁ
ってことだから、

そこに気づいてね、運営さん
って言っておこう

こういう方がストレス感じにくいから、
銅5枚(個)銀5枚(個)交換より、
みんな時間気にせず、周回するもんなのよ

多分、5、5以上に周回してる
って統計出てるんじゃない?

さてっと、

今日は一気に2つUPするんだけど、

先ず、

うん、しつこく荒れてますね

それにちょっと待ったああああああ
って言いたい私

うちのINFO、旧アヌ使いが、
はっきり一線を見せてくれたけど、

扇動にのってる皆さん、
次の事実をきちんと見てる?



(注意:アップバンクさん、
   この動画、間違ってるから
   次の動画ででも修正してくださいな
   コスケさんが表記が半減だった
   って事実と違うこと言ってるの

   (ごめんね、コスケさん、
            広報さん仕事しない代わりに、
    頑張ってるのはすごく有り難いけど、
    こういうのくれぐれも気をつけてね)

 ttps://www.youtube.com  /watch?v=1TAJR1r8kq0)

大事なことだからもう一回書くよ


ジーニャは、
1つ目の表記ミス、
スキルターン11が15のミス
2つ目の表記ミス
山Pが、魔法石を全て返すと
リップサービスしたのに、しなかった

(サスケさんが山Pさんの言葉を逆手に
 今のうちに返金目指してジーニャとっとけ
 と煽りまくり、自らも回し
 それに続く人たちが無限に増え、
 対応しているとキリがなくなったので、
 対応を変えるしかなかったと思う

 運営のミスは、即
 ガチャを止めなかったこと)

ヒロインは、
表記ミス?山Pさんが
生放送で説明用に持ってたカードに
ヒロインは究極が決まってると書いてあった
山Pさんのリップサービスだけではない

そのため、ガンホー自ら、
「優良誤認」と間違わせた
って可能性を残したので、
ヒロイン騒動(別名:消費者庁コラボ)
っていう騒動に発展したわけ

(ガンホーさんのミスは、
 モンスター調整をしてる
 ゲキヤスさんかマーケティングが
 究極進化実装時に、進化にしておけば、
 もう少し儲けをひっぱれると、
 影響を考えずに、欲だけ出したこと

 そして、失敗した後、広報を含め、
 全てを山Pさんのせいにしたこと)


表記ミスだからね

ガンホーさんに意図がなくても、
(ただ、影響の考察さぼっただけでしょ)
意図がある詐欺の疑いが残るわけ

だから、面倒くさがりの消費者庁は
他社の工作員の扇動にのった訴えに
よく考えずに、のったんだと思うわ

でも、今度は違うわよん

表記ミスではないの

イヴェルカーナは、
軽減と表記してあったのに、
何故か75%減だったの

チェックしろよとは思うけど、
ただの間抜けな実装ミス

もともとパズドラーは知ってることよね?

軽減:25%か35%
半減:50%
激減:75%
っていう区分になってること

(%表記しなさいとは思うわ
 表記ミスとの間違いを
 起こさせにくくなるわよ)

それなのに、

軽減と書いてあるのに、
激減になってることに、
自分を疑いもせずに、

たった一時間の間に、
交換所まで使用して
手に入れた方たち、

はっきり言って、大馬鹿です!

だいたいね、

よしんば激減が本当だったとしても
何でたった1時間の間に急いで手に入れる
って必要があったのよ????????

それに、私が代わりに答えてあげる

この区別がついてないからでしょう?

また、ガンホーがやった、カモレル
ってほくそ笑んだんでしょう?


いいですか?

表記ミスではないから、
優良誤認をさせた疑いは
全く残り様がないから
本来は、ガンホーさんは、
何も返す必要はないのよ

扇動にのってる人たち、
この事実を知ってさっさとやめよう
しつこく、のり続けるのはね
自分が馬鹿だと晒してるわよ
顔に事実の差異が見えない無能
って書いて歩いてる様なもんよ
(いやだ、怖いわ、ホラーだわ)

資格系パズドラーはこれでいいけど、

こっからはガンホーさんに、

今回のガンホーさんのミスは
イヴェルカーナ持ちに石を返したこと
その時に他の一体にも石返したこと

それが騒動を大きくしちゃってる

マーケティングさん、馬鹿でしょ?
貴方達もこれの違い理解してないでしょ?


(だから、今となっては、
 いっそ返すことにしたなら、
 中途半端はやめて腹をくくって
 交換所で交換した5体も返さないと
 不公平を生み出しちゃってるよ
 それを次のネガキャンの種にさせて
 潜伏させることになるよ、
 ってアドバイスになるんだけどね)

 この違いが事実よ、危機の一線よ

この違いを元に対応は考えなきゃなのよ

きっぱり言わせてもらうけど、

(私、少し怒ってる)

今のマーケティングさん達には
他の合う仕事を探して就任してもらって、

(その人にあうその人しか出来ない
 ポジショニングがあるわ)

うちのBSどんの様なしっかりクリアに、
「危機の一線」を見てくれる人、雇おう

 ふう

今回の対応が残す問題を、
最後にここに置いておくね

その1

返さなくていい返しをしたことで、

逆に、ガンホーさんとしては、

石10個ガチャの★7は
石30個の価値だと宣言してる様に
実質、なっちゃってること

返さなくていいのに、返したから
この程度でいいと思ったとか
きちんと例の一線を見せて
って早急に宣言でもした方がいいよ

そうじゃないと、

30個では出ないとかいう
無邪気な検証動画とか出されてるから

後々、面倒くさい種に
使おうとする工作員が登場するわよ

その2

石10ガチャの交換所の価値も
5体★7必要なのに、
石30と同等だと宣言してる様に
実質、なっちゃってること、

今回のことで、
交換所を使った使ってないにかかわらず、
どうやら、イヴェルカーナがボックスにいる
って事しかトレース出来ない
っていうことがばらされてます

これで私にすぐ読めたのは、

システムのトレースの欠陥で、

交換所を含めた、コラボ先との
料金体系がシステム上、
管理出来てないこと

早急にシステムのフローを修正しましょうよ

UIやUXは丁寧に向上してるけど、
いわゆるコントロールパネルの向上、
これだと、さぼってるよね?

UI/UXをすっきりさせればさせるほど、
コントロールパネルは向上しないと、
対応しきれないもんなんですよぉ

大体ね、このシステムフローのおかげで、
交換所こみでコラボ先を納得させる
料金体系を伝えきれてないんじゃないの?

だから、交換所劣化のコラボが
ちらほら混ざってるんだよね?

それは必要なコントロールシステムを
制作に伝えて実装させてない、
マーケティングの落ち度だわ

ユーザーには交換所劣化を感じさせ、
コラボ先には無理を強いてることにならない?

コントロールパネルの
システムフローを直した前提で
考えなきゃならないポイントをあげる

ひとつめのソリューションは料金体系

ガチャで出たモンスター
ガチャ回数X基準値

交換所を使った時、
コラボガチャモンスだけで交換
ー交換回数Xガチャ基準値X◯
フェス限などを使って交換
ー交換回数Xガチャ基準値X△
などにすれば、

(適当に考えただけだよ、
 ◯や△はあけておくから、
 合うように自分で考えてね)

コラボ先からも文句出ないと思うよ

(交換所はあくまで、
ガンホーさんのユーザーへの
サービスになるように考えてね)

しかも、こういう風に分けると、
フェス限ガチャなどの予定も
組みやすくなると思うわよ

 ただし、そのためには、
何と交換したかぐらいは、
コンパネでとれるシステムがいるよん

さてっと、

ふたつめのソリューションは、

もし、

コントロールパネルの
フローを修理した場合でも、

どのモンスターかを、
識別出来ない場合、
二度とないと良いと思うけど、
(まずは起こさない様に気をつけてね)
交換所で使ったモンスターを
返却しないと行けないケースが
起きる時のために、

返却メダルを
★7と★6につくろう
そのメダルは現在のコラボ、
または、フェス限で該当するものなら
何とでも交換できる様にするの

そうすると、モンスターの
識別無しで、返却可能になるわ


私ね、

今回のことが大事になったの
マーケティングの怠慢が
招いたことだと思うよ

システムのコンパネの不備を
甘く見すぎた結果だと思う

マーケティングはね、
コンテンツと、ビジネスの
橋渡しの役でもあるよ

この場合、

コンテンツ制作と
コンテンツユーザー(パズドラー)と、
営業+クライアントね

その間のブリッジがコンパネ

ブリッジの具合を
調整を要請するのも、
マーケティングの仕事

コンパネの不備を
どうにかしないと、
双方の意志の疎通、
なりたたないわよ、
だって、同じものを
見れないんだもの

だから、こんなことを
前の騒動と混同させたり、
大事(おおごと)にさせてる


お願い、

可能性で考えることをさぼらないで、

 パズドラで起こした騒動を
全て山Pさん失言癖のせいにして、
社長が謝罪しなきゃならなかったことが
会社の一大事だともとらないで、
真剣に向き合ってこなかったから

こんな風に繰り返すんだと思うよ


自分で自分を傷つける行為やめようよ

その結果、

火消しをしてくれてる
パズドラが大事でしょうがない
パズドラー達も傷つけてる
って気づいてよ

本当に、腹がたつなぁ

 今回の騒動は確かにこうだけど、


 マーケティングさんが
しなきゃならないことは、
たくさん残ってます

チャンスに変えて前に進んでね


PS:
この件ね、2日前に
解析で75%だと本当かなが出回ってたの
忙しい私でも目にすることが出来たわ

広報さん、キャッチしようよ、

キャッチして、せめて
山Pさんに伝えようよ

あなた達がユーザーの状況を
とらなかったら、誰がとるの?

二重チェックのチャンスが
全く活かせてないじゃない

ほんと、仕事しないね


2019年8月28日水曜日

パズドラに一案:虹メダルとかガチャモンスは・・・?

みなさーん、
虹メダル補充イベントやってる?
もうカンストしたぁ?

面倒だけど補充は嬉しいね
おかげで、行動選択の幅広がるぅ

(うん、ハムハムランダンのこと)

私は”NON_OBVIOUS”
(US CODE35 Sec103の要求なの)
ってどうすれば気づかせられるかねぇ
っていうのに世界に悪戯仕掛ける様な気分で、
これどう?って挑んでる日々をおくってるぅ

(これ書き終えたら、
 一つ思いついたので、写真をとって
 うちの面々に見せるの、ふふ
 創作意欲の湧くおもちゃをみつけたのぉ
 これが私を刺激するぅ
 気がついたらいじっちゃってるもん)

「なんじゃこりゃ、魔女おかしいだろ?」
*旧アヌ使いの私への口癖
って口から思わず出させればいいだけもんね

この感覚だせればいいのよ

ある人のアートなんだけどね
喫茶店に飾ってあったの
ちょっと写真にとってきた♪

これってありそうだけど、
どこにもない光景なのよ
この2つのストリート
(42ndと47th)
実際は交差しないんだもん

でも、どこもかしこも、
ブロードウェイに囲まれてる様な気が
って感覚は見事に具現化されてるぅ

(今のタイムズスクエア界隈の感覚は、
 これとはかなり違うけどね
 今は情報の近未来って感覚が近いよ
 エンタメ系のツーリストを
 一年ほど失ってるからね、NY)

これぞ”NON_OBVIOUS”

見る人は、あぁこれこれ
これこそニューヨークよ、
そうそうブロードウェイってこんな感じ
って心でつぶやきながらも

ニューヨークを良く知ってる人は、

ふと、気づくわけ、

うん?なんじゃこりゃ???
あれ?えっと、ここ、あれれ???
って



あはは、本題に行こう♪

今日はパズドラでは、
「虹メダルやガチャキャラの
価値をどう判断するとよさげ?」
ってお話

ほいっ、多くの人にとって
聞き慣れない語彙でさらっと話すと、

パズドラでの
虹メダルやガチャキャラは
実生活でいうとね資産にあたるの
資産にもいろいろあるんだけどね
そのうち、減価償却する資産なのよ

なんのこっちゃ?って思うよね?

うん、私もこういう語彙苦手

難しい言葉を使わないで、
減価償却を説明するとね

あなたは斧を5本だけ与えられて
森の中に置き去りにされました
さて、どう使うでしょう?

っていう試練があったとするね

色んな活かし方があるだろうけど、

(ヴァリエーションは主旨に関係ないから
 混乱させるだけだから、割愛)

その時、あなたは

どうしても使う勇気持てなくてね
どの木を切ればいいか
って最適を見極めるまで、
斧を使わないでキープするもん
って行動を選んだとしたとしましょ、

でもね、ご注意♪

時間がたてば、

斧は錆びるし、錆がひどくなると
斧は、風化してなくなっちゃうもんだよ

言い換えると、

斧は錆びて使えなくなるから
一本錆びれば、最初から4本しか
斧を持ってないのと同じになる

つまり、斧の価値は
時間とともに色あせて、
なくなっていく価値

ってことぉ(うわぁ、こわい)

これと同じような変化をするのが減価償却

時間がたつとともに、
価値が何故かなくなっていくわけ(劣化)

パズドラでは、

「虹メダル」、「モンポ」&
「ガチャ、ダンジョンで
 手に入れたモンスター」があたるよん

まぁ、簡単に言うと、
虹メダルやモンポさんは、
貯めといても、価値さがるかもよ
ってことね

(ちまたでも、えいや
 って使えない人に
 「エリクサー症候群」だろ?
 ってからかってる人いるよね)

でも、ご注意

メダル、モンポを払って、
手に入れたモンスターさえも
時間がたてば価値がさがるかもね
ってことでもあるよん

うわぁぁぁぁぁ、困ったね

「進まずとも危機?進んでも危機?
どないせーと?おいっ!」みたいで、
やな感じよねぇ(うんうん)

私もはじめてこのカラクリを知った時、
うちの撮影機材一式が減価償却する
って知った時叫んだわよ

いやああああああああああああって

(言っとくけど、これは、
 ガンホーさんのミスじゃないよ
 そういうもんなの、ほほ)

じゃあ、どうするか?

そんなの簡単よん

時間経過しても価値がなくなりにくいものを
選んでメダルやモンポ交換とか
ガチャで手に入れようとかすればいい

うんうんうん、解決ぅ

え?そんな当たり前のこと言われてもねぇ
その判断が基準ないんだよっ!!って?

うわぁ、怒ってます?

これで終わりなんて、
私本気で言ってないから安心を

まず、

一般基準から言っていい?

一般には劣化しないもの
って何?っていうと

時代の変化の影響を受けにくいもの
って賛成してくれる?

それって、言い換えると、

オーソドックスなものよね?

服装が想像しやすいかな?

白いシャツ、
レジのネクタイ
紺のリクルートスーツ
黒のタイトスカート
茶のローファー
黒のローヒール
スリムカットのデニム

などなどあるわ、あるわ

 確かに流行り廃れはない

でもね、一点ならいいわよ、
これ組み合わせたらもう制服だわよ
管理されてる感じだわよ、
退屈だわよ、つまんないわよ

自分じゃなくてもいい感じだわよ

まぁ、だから私なら
夏は、シャツ一点だけオーソドックスな
白いシャツにして、
花柄の派手なロングスカート合わせたり
ってするわけよ、

最近気に入ってるのん♪

まぁ、脱線はほっといて、

そう、この方法は個性をなくす!

私はね、

一般に知られてる方法は
 時代の流れとの摩擦をなくす様に動く
消極的なアクションだと思うわ

いわば、時代に媚びてるだけ

で・・・

その中で人々に個性をなくさせる

 うわぁ、つまんない、つまんない

あるがままに生きてちゃ駄目
ってことよ、息苦しくない?

 だからね

時代で色褪せないからって
個性は奪っちゃ駄目だよね

ってことは

個性を残す方向で、
時代の変化を受けにくいもの
っていう条件を満たせば?

うんうん、上手く行くわけよ

ってことで、こっからは、

お得意のアソシエーションで、
論理の飛躍ぅ、ビューン♪

(丁寧に書くのが面倒くさくなった
 っていうのが本音
 私の中では、事実だけを根拠に
 全部勘でつながってくだけもん)

パズドラでは

個性を残して、
時代で色あせにくいのはこの視点


 代表のモンスターは

メダル系は チュアン、フラマ、 木馬
      浮き輪 ゼラ

モンポ系は アメン オデドラ クロユリ

ダンジョン系は エイル ニーズヘッグ
        エリスのリンゴ

友情は ガンコラのカード
    (ヘレネー 白竜 テュポーン)

などが有名だよね

(全てガンホーさん以外の他社コラボ割愛 
 ガチャモンスは面倒なので割愛)

私はこれ以外にもたくさんいる
って思うけど、

書くの面倒だから自分で探して♪

面白いよね

とがってる方が劣化しにくく、
なぜか、生き残りやすいもんなの

人間社会も同じだと思うよん

摩擦での劣化をおそれて
個性をなくしてしまうと、
POSITIONINGを失う

不思議ね

うん?いつかは劣化するんでしょ?
って?

そのヒントはね3)だよ

価値はね、時とともに劣化もするけど、
生まれ直し続けるものでもあるよん

ってことで、

制作さんもこの視点で
モンスターの調整してくださいなっと

手に入れた子たちは
めいいっぱい活躍して欲しいなぁ

っておねだりつけておっしまい

 PS:
もう一つの方向性に

「価値が下がること関係なく、
 目的がはっきりしたモンスターを
 手に入れておけばいい」

っていうのがあるよん

でもね、私はこっちもおすすめしない

周回適正、攻略適正とか
って決めつければつけるほど

皮肉な言い方だけど、
価値が急速に下がることに貢献してる

(売りやすいから逆に上位互換が出て
価値をさげるのが加速するよ)

そんな分け方しなくても、
「とがってる」に含まれるもんだしね

 自分のお財布が圧迫されるの嫌なら

最強、人権、最適などは
口にしないことが、おすすめ♪

2019年8月21日水曜日

パズドラへの一案:魔法石の配り方には失敗の方法がある


現在は、誰も彼もが時短にとびつく時代
「時」はリソースだという観点を見誤ると、
時短感覚は生みだせないどころか、
時短を邪魔してるととらせる

唐突ですが!

魔法石やスタミナは
パズドラにおけるリソースなんだけど

だから勿論、
どちらもお金換算も時換算も出来るけど、

「時」は「お金」とは違うリソース
って気づいている?

お金は、損をして得をえるリソースで
    (お金を払って物を買う)
    同時に、貯蓄可能なリソース

どちらかというと、
自力で増やせる感覚を持てる

自力で増やせる感覚は、
リソースを質化する
先行投資が成功した手応えの時に
満たされるものだから、

パズドラの場合は、
今、先行投資感覚を楽しめるのは、
交換所という仕組みで、
交換所のたまを得るために、
このガチャを回す魔法石を使う選択をする
っていう行動のことになり、

 私が再三言ってる様に
先行投資感覚を損なうから、
交換所の改悪はやめなさい
っていうアドバイスになるの

この手の喜びを持ってる人が
一番苦手なのが「損切り」なので、
*損切り:損を諦めのみこむ行為
わざわざ「損切り」を強いられてる
って状況に彼らを、
交換所改悪で追い込むのは、

バカのすることだと思うわ(きっぱり)

(例のヒロインガチャの失敗も
 これにあたるの、先行投資失敗から
 損切を強いられてる感覚を与えたの
 ジーニャ騒動などもそうよ
 損切が特に苦手な人たちが先導してる

 損切が異常に苦手なのは、
 ガンホーさんの問題ではないから
 わざわざ、先行投資感覚を奪って追い込み
 巻き込まれに行かないで!)

あっ、貯蓄は勝手にするから、
そこは、ほっといて大丈夫、
先行投資の食指がわかないと、
使わないでどんどん貯めてるだけ

対して時は?

時は、生まれてから死ぬまで
   どんどん減っていくリソースで

   なくなっていく速さを見ちゃうと

   時間が足りない焦りから
   永遠に逃れられない恐怖を
   味わうことになるんだけど、

   この性質に注目、

   同時に、一日がたつごとに、
   量(24時間)がリセットされる
   不思議なリソースでもあるの

   だから、こっちに焦点をあてると、
         手から砂がこぼれ落ちて、
   自分ではそれを止めようがない感覚を
   見ずにすませることも出来るの
   
見える?

魔法石を一ヶ月に100個
クリア報酬とかログイン報酬で配っても
もらってないもらってない
って暴れてる理由見えるでしょ?

そこに、ガチャの頻度があがると、
魔法石がなくなっていく焦りばかりを、
味あわせてしまってるわけよ
それは、時短を邪魔されてる感覚なわけよ

どうせ一ヶ月100個配るなら
月初めに、リセット感覚で配ろうよ
24時間がリセットされる
そんな感覚が彼らの中に生まれるから

( ついでに、お金型リソースの方もね
   報酬で一個ずつの魔法石だと
 メール圧迫してためておけないの
 ためる時って、
 持ってることすら忘れていたい
 って人たちだからね
 これも邪魔すぎて、
 イライラさせてると思うわよ)

同じ様にスタミナ回復も
時間制で一日に3回ほどいっぺんに戻るのと、
今まで通り3分ごとに1増えるのと、
選択制にした方がいいと思うわよ

たぶんね、3分ごとの1、
時系のリソース型の人、
いらいらしてると思うわ

まぁ、ここまでで
本文はおっしまいなんだけど・・・

24時間のリセット感覚を
味合わせる方向が何故
パズドラに可能性を残すことになるか
っていうのを最後にお節介

本人が自分の時間しか使えないことに
気づいて、それをのんで、自分なりに
時間の使い方を工夫しはじめるから
次のことが起きて環境が荒れなくなるからなの

24時間ごとに時間が戻る
っていうのに気づく前は、
時リソース主型の人たちは、

(普段から、人口の半分弱はいるわよ
 残りの半分も今は時短ブームに
 感化されて、そうなりやすい)

こぼれ落ちる様になくなる
リソースの減りばかりを
気にしてるわけだから

「人の時間を強奪してでも、
自分の時間を増やす方法がないか」とか
「どうにかして、誰かが
結果を出すことだけに、
ワープさせてくれないか」とか
っていうあり得ないことを望みはじめるのね

そうなると、自主性の放棄が起き、
心の姿勢が、徹底的な乞食方向なわけ
*心の姿勢:マインドセット

乞食の要求
(くれない、させてくれないが悪い)
を当然の権利
って勘違いしてる人たちが増えるわけ

この不満をためると、
人に復讐をしようとして、
結果、パズドラ環境が荒れる


こんな面倒な犠牲者意識が、

どうせ配るなら、
100個ちまちま配らず
いっぺんにどーんって100個渡すだけで
防げるなら、簡単じゃない?

ね?バカだと思うでしょ?

 はい、まとめ

魔法石の配り方には
失敗の方法があります!(きっぱり)


PS:
逆に時型リソースを主に
考えてるなぁと思うパズドラーさん達、
こういう状況では人頼みではなく、
自分で「24時間リセット」に当たる方法を
工夫してみると、妙な焦りを和らげるよ

例えば、いつも200個魔法石を持つ
って選んで、使った分即補充するとか

(先行投資感覚で使い切るは
 合わないことを知った方がいいわ

 ただし、お財布との接点はお忘れなく
 自動補充装置にしないでね)

例えば、スタミナを使い切ると
ある数値まで回復するまで、
パズドラを閉じることを習慣化するとか

自分に可能性を残すことを覚えると、
そんな工夫は可能だよん

PS:

虹メダルは魔法石やスタミナの様な
リソースとは異なる位置のものだと思うよ

(リソースして考えられるのは、、
 お金系の先行投資感覚の部分だけ
 その部分だけで切ると不十分だと思う)

使用しなくても、
時間の経過により、勝手に
DEPRECIATIONが起きるもの
っていう傾向

前にした5本の斧の話、
あれが近いと思うわ

斧は使わなきゃ錆びて使えなくなる
でも、安易に使ったらなくなって
ピンチの時に使えなくなる

だから、色んな場所の報酬にふさわしい

 その話はまたね

2019年8月10日土曜日

パズドラに一案:復帰勢を迎える時、何を手伝える?

去年の9月ごろだったね

7周年カウントダウンがはじまったのは
で、10月ごろから増え始めた復帰勢


復帰勢を迎えるのは、
移民を迎えるのに似てるなぁ
って思う

昔はアメリカにもあった
自由の女神をその窓から眺められた
エリスアイランドというシステムは
移民として迎え入れられる書類審査を待つ間、
アメリカ人になる準備をするところだった

移民たちは
アメリカン・ドリームを夢見ることで、
他国に居場所がないかもしれない
恐怖を和らげる術を身につけながら
少しずつアメリカ人になっていったんだろう

そのシステムが消えた後の
現在のアメリカでは・・・ご存知の様に
移民の人達のなじめない恐怖と、
移民が増えることで脅かされる恐怖が
壁問題や銃乱射という形をとって
毎日の様に排除のしあいを繰り返す

時の為政者に、候補者に
どっちの味方になる気なの?
って分断を押し付けてくる

 アメリカンドリームがジェパディ

今はそんな状況だ

私は毎日の様に

「味方になるなんて失礼なことはしないわ」
って双方に言い放ちたい衝動に駆られる

復帰勢を迎えるのはこれに似てる

復帰勢側の恐怖
ユーザー内に混ざっちゃってる似非選民の
似非特権を失うんじゃないかという恐怖
それがお互いに排除をし合う環境を生んだら
今のアメリカになってしまうし、
パズドラーや運営にどっちの味方なの?
って迫り始め、

パズドラのゲームの楽しみがジェパディ

ってことになるだろう

 エリスアイランドの様な
復帰勢がパズドラにポジショニングを
みつけ直せるそのお手伝いが出来る

そんなシステムがあれば
すむーすに行くんだろうな

どこにそれが足りないかなぁ?

って私は気がついたら考えてることが多い

その質問はここへ行き着く

 復帰勢が自力で追いつきにくいこと
ってなんだろうね?

1)手元覚醒を含め、
 パズルの種類が増えてること
  
2)これとっといた方がいい
 ってモンスター(エイルなど)の
 ダンジョンが難しすぎること

3)昔のパーティの組み方だと
  なんか勝てなくなってる

この3つは、

広報さんが手伝うことで
どうにか追いついていけると思うの

(だから、広報さん仕事してってば!)

システムまで手を加えないといけないとか
ダンジョンバランスの見直しがいるのは?

って質問をブレイクダウンすると

これだわ

ランダンの王冠数が追いつけない

資格(=時短)重視の傾向がある世の中

似非じゃない自力でとれる資格が
いつも目の前にぶらさがってて
それがどうしてもとれない日々が続いてきた
ってかなり恐怖を煽ってるわよ


だからね

昔のランダンを
今の環境に合わせて
少しリニューアルさせるのは
かまわないから、
ある点数を超えたら
いつでも、誰にでも、
(復帰勢だけだと不公平
 あの時はまだパズル力も
 編成力も追いついてなかったけど
 って人たち勿論対象よ)
王冠がとれる様にしましょうよ

その代わり、こっちも忘れないで

これまで王冠をこつこつとってる人には
(「落ちコンバッジ」を持ってる人ね)
バッジなどで新報酬を幾つか
新目標に、増やしてあげてくださいな

 王冠をとると得かも
って先見の選択眼を持ってた人たちに
その喜びを失くさせるのも失礼よ

そんな風にすると、
選ばれてない感じをもたせて
受け身にさせてしまうわ

これで双方に
選ぶ権利が返せてて、
フェアでしょ?

分断なんかさせない♪

逆差別にもなってない♪

っていう一案、

また見つけたら書くぅ、逃げ

パズドラに一案:ユーザーを分断させるのはやめようよ

選ぶという行動のメカニズムを
細部まで解明してしまった私には

(うん、もうエキスパート)

「選ばれる」という受け身体制を
ユーザーの心の姿勢に生み出してしまうのが
どんなに危険なことか
って言い切れるので警告

何の話題かは自明だから
説明要らないと思うけど、

新規ー既存
ライト層=ヘビー層などの
ユーザー分断をするのは
すっぱりやめた方がいい

パズドラでユーザーの
カテゴリー化でやっていいのは
復帰勢と呼ぶことだけ
「戻って来てすぐから、
 勝手に分断気分になっている
 復帰勢が追いつやすい手伝い」
はしないと逆に荒れるよ

これさえも!

分断は起こさない様に気をつけて
あくまで追いつけるお手伝いだけ

モンストの失敗は分断させたことが大きいのよ

ミクシー社長が自ら
「ライト層が・・・」という分断発言を
春に株のことで堂々としてたでしょう

(あれは大馬鹿だと思うわ)

この発言こそ
分断の引き金になってるわけ
今はオーブを配られたので、
とってもごまかされてるけど、
(あんなことで、VIRUSは変異はしない)
受け身化した心の姿勢は根深く残ってるから
今も、ものすごく危ない

どう危ないかというと、

機会提供の全てを
「選ばれる」「選ばれてない」
=全存在否定や全存在肯定だと
 とりがちになるの

その後

どういう現象が起きやすくなるか

1)現在のSNS病
「似非資格=似非選民=時短」現象と
結びいて、ネガキャンのVIRUSを生み
ふつふつと潜伏させる
 →いつでもネガキャンが起きやすい 
  不満たぷたぷの土壌が出来る

2)自己否定された気分の我慢と
被害者意識を抱えた人が増えることで

→加害者(排除行動)に転ずる人が現れる
 自分が全部決めたがる人になって 
 運営に加害するし、それが出来ない人は
 ユーザー同士でマウントをとるとか
 いじめ(排除)をしたりまで 
 どんどんエスカレートすると思うよ 

→場が活性化出来なくなるー場の退屈化
 

3)自主性を失った人が増え、
 行動選択を放棄する人が増える

 →満足させてくれない
 はじまらないというMIND SET

ね?ものすごく危ないんだって

これに対応するにはどうするか

それは簡単

「選ぶ権利」は返すもの
って方向のアクションをとればいいわけ


ユーザーが選ばれる、選ばれない
って思っちゃう時ってね

運営側が「選ぶ権利」を
ユーザーに返せてないからなの

それは運営側が
「自分を選ばれないこと」を
怖がってるとも言えるんだけどね

例えば、シンプルな例

===============

Aの人がBの人に
「電話してもいいかな?」
って聞くことあるよね?

この瞬間にね

Bの人に行動選択権は
すっかり渡ってるもんなの

OKを出すのも
OKを出さないのも
もうAの人は全く制御出来ない

 これが「選ぶ権利」を返す」

(いわゆるゲキヤスさん調整以外では
 パズドラというゲームは遊び場として
「選ぶ権利」を返すのは得意だと思うよ
 パズドラーが勝手にこの権利を
 奪い合ってるのが勿体ないなぁと思う
 それは広報さんが仕事してないから)

 じゃあこのシンプルなケースで
選ぶ権利を返さないというのは
どういう風になってるかというと

=====

AがBに「電話してもいいよね?」と聞く

っていうのが一番見えやすいかな

Bは断りにくくなってるの伝わる?

AはBに断られるのが怖くて
無意識なんだろうけど
Bの「選ぶ権利」を
奪ってる言い回しになっちゃってるの

こうなると、Bは
「Aが電話したいと思える相手に選ばれた」
っていうMIND SETの書き換えをすることで
「選ぶ権利」を奪われた一瞬の不快に
折り合いをつけようとしはじめるわけ

で・・・結果として

「選ばれる」という受け身体制に
AはBをさせてしまうことになるわよ

(こういう語彙を使ってても
 「選ぶ権利」返すという行為をしてる
 って人もいるよ、言葉ベタには
 怖いんだなって感じるからとれるよ
 逆に「選ぶ権利」を返すもの
 をのめてない人は
 語彙はくずれてなくても、
 押し売り感が感じられる人もいる
  葛藤がない様にふるまう人が多い
 今はシンプルに違いを見せたいから
 こういう具現化したと思ってね)

======

くっきり違い見える?

しかも、

「選ぶ権利を返してもらう」は
些細な失敗(気づかずに主体性を奪う)で
「選ばれてる」っていう
受け身でいいと間違えさせやすいの

こんな混同を

極力、自分の介入のせいで
起こさないために
A側が出来ることは何?

もう答えを行っちゃうと

B側が集団の場合、
分断させないこと

つまり、Bの一部にだけ
「選ぶ権利」を返されてる
って思わせないこと、

(シンプル例の応用なの見える?)

つまり、機会均等、
((結果=満足)均等ではないです
 それをすると、全員に
 「選ぶ権利」を返してない)

ってこと

A側は機会は提供出来る、けど
行動を選ぶ権利を持つのはB側

B側は全員、
選ぶ権利を返して貰えてる

それを貫いてれば、

Bはネガキャンなんか
起こしようがないわよ

(Bの中の行動を選びたくない人は
自分で自分をサバイバルさせないから、
自主性の中では自然淘汰されるだけ
まぁ、淘汰される前に
大抵はサバイバルしはじめるから大丈夫
死なない方法と間違えてるから
寄生し続けてられるだけだからね)

うん?A側の時、
B側が選ばないのが怖い?

その怖さはね
Bに選ぶ楽しさを感じさせる様に
工夫することに昇華してみそ

怖さも敵じゃないよ

 ってことで、またぁ

PS:

B側のパズドラーも
機会均等ではなく
結果均等を要請してると
間違わせる発言をすると、
ガンホーさんを逆に受け身にすることにも
いいかげんに気づいてね

モンストの似非選民悪習は
モンストに捨てて来て

ガンホーさんから主体奪ってどうするの?

「選ぶ権利」は返し合うものなの

2019年8月8日木曜日

パズドラに一案:虹メダルこうしない?

新シリーズぅ


ちょっと短いけど
思いついたのでどぞ

虹メダルをコラボなどの
チケットやメダルに変えて
ハムハムをしないで済ませたい
って人増えて来てると思うのね

それって

他の遊びを楽しむ暇がない
って人が多いからみたいなのよ

闘技場(極練や練磨以外)や
壊滅級系のダンジョンを
一回クリアしたら5分の1虹メダルが
手に入って5つで虹と交換

(スタミナなどを換算して、
 もう少し難易度の低いところを加えるなども
 レートは適当に調節してね)

こういう風にすると、
他ダンジョンを遊びながら、

虹を集めることが出来て
それはそのまま例のチケットやメダルに
交換することが出来るわけでしょ?

(今までもそうしてると思うけど
 使った虹メダルの数で
 コラボ先さんへのマージンもOKでしょ?)

それなのに、なんと

自分で遊びたい場所で遊べる

人によっては周回ぐるぐるは
ダンジョンボスなどを手に入れた後は
(はむはむって言うらしいわ)
苦痛な人もいるもんだと思うわよ

(周回好きじゃない私は、
 吐き気がするときもあるし、
 すぐ眠くなっちゃう人です)

フラストレーションを
ためて妙な因縁つけさせるより
こういうシステムにさっさと
変えちゃった方が良さげじゃない?

腕試ししたい人は
腕試しすればいいし
パーティお試ししたい人は
どんどん変えて試せばいいし
はむはむしたい人は
今まで通りはむればいいし

さっきね

チャンピオンコラボを周回してたの

金色の数数えてて
ふとスペシャルダンジョンの
下の方を見ると
サービスはいいのね
いろんな壊滅級などが
来てたりするじゃない?

あれ、行きたいのになぁ
またこれ行かなくちゃかぁ
って思うのって苦痛だよ

それにね

ココフェルケナなど
折角手に入れて、スキルあげて
組んだからお試ししたいのに、
これ終わってからだね、ふーう
っていうのも苦痛だよ

っていうのを踏まえて

パズドラに一案 
虹メダルこうしない?
って提案、

ぜひ、ぜひ

考えてほしいと思うのさ