2015年10月30日金曜日

あるアヌビス使いと多色使いのティーパーティ<回復+に今後を予想その他

ほいっ、お久しぶりぃ

とぉっても忙しいのよぉって書くのが
当たり前になってきていかんなぁ
でも、掴みはOKって感じの
パズドラに合ったイントロになる話題はないぞ
って思ってるAliceで・・・

あっ、あったあった♪あったわあれが

今週から、アメリカで
スーパーガール(CBSドラマ)がはじまったのさ
これが楽しいっ、ぼうっとしながら見れるアクションで
私の忙しい人生にはとっても向いてるん

パズドラもこの機会に
アメリカ版とDCコラボ復活すれば
新規とりこめるチャンスなのにぃ
って

その後、近所に飲みに行って
日野さん作のスーパガールのスクショを
ドヤ、私スーパーガール持ってるもんね
って自慢しまくったら
その場の人達が欲しがったのを
この人達をこのままにするのは勿体ないなぁ
って思ったとさ



ってことで早速、ご無沙汰中のアレをどぞ


スカイプが鳴る============

あるアヌビス使い:よぉ、魔女

多色使い:ほいな、いらっしゃいませのん

(何も言わずに、私がカタカタタイプしてるのを聞いてるアヌビス使い)

多色使い:どうしたのかね、お兄さん
       何か言いたいことがあるんじゃない?

              あっ、マルチするぅ?してみたいよぉ

あるアヌビス使い:いや、マルチは後でやりたいけどな
           難しくてな

多色使い:み?難しいのは、何を言いたいかまとまらないから?

あるアヌビス使い:いや、どう読めばえーか
           判断つき兼ねてるからだな

多色使い:みぃ・・・・どしよ、そだ
       
       どんな事実を読み解きたいかおっしゃりたまえなの

あるアヌビス使い:回復+押しの現象だな

多色使い:あぁ、大幅パワーアップね

      あれは、落ちてくる回復ドロップに+がつけば
      色ドロップに変換した時に攻撃力があがる
      っていう恩恵をくれたつもりだと思うよぉ

あるアヌビス使い;何だと?

多色使い: ヴァルキリー達を活かそうと思ったんだと思うよぉ

あるアヌビス使い:ほう

多色使い:ヴァル、ライダーあたりは、
       だから妥当だなぁって感じたもん

              でも、北欧とか精霊、童話、ヒメ、イザナギは
       どう組み合わせて使ってると思ってるの???
       って感じたけどね、あはは
           
               龍剣士が対象に入ってないのが
       個人的には気になってるぅ
       ハブにしないであげてほしいよぉ
       スキルマにするのが結構大変なのに

       ってことで、マルチする?

あるアヌビス使い:なるほどな

           マルチの前にまだ質問があるぜ
           大体俺たちがマルチって何パーティだよ?
                     
                       俺は多色は無理だぜ

多色使い:うん?私が究極進化の光アヌビスでもいいし
      闇3から4コンボでいいなら、ゼローグ∞って手もある♪
      オオクニ様でもいいよぉ

      って質問はなぁに?

あるアヌビス使い: なぁ、大幅でもないじゃね?
            なんで大幅と呼んでるんだ

多色使い:Pしゃんご本人にとっては、大幅だからだろうね
       自分は100体近くものモンスターを眺め
       バランス調整を考えってするわけだから
       
       大幅って感覚なんだと思うよぉ

あるアヌビス使い:アップバンクの、重大なニュースと同じかよ

多色使い:うん、それといっしょ

       ”大幅”ってつけなきゃ嘘つきとか言われないのに
       いい加減学習しないかなぁって思うよぉ

       知らないのはこれよね
 
       ”大幅”とか”重大”って評価する権利は
       そのパワーアップを受け止めたユーザーにあるってこと

       評価の印象操作って思われる様なことしてる
       って自覚すべきよね

あるアヌビス使い:誇大広告の様なものだからな

多色使い:うんうん、自覚のない誇大広告になっちゃってるね

       さぁ、マルチお試すぅ?

あるアヌビス使い:いや、まだだ

           俺は、ゼローグと組んでみたいけれどな
           
           なぁ、山Pもアップバンクもお互いには
           大幅でも重大でもねーの、分かってるぽいしょ?

           あんで自分の時は、アカラサマなミスするんだ?

           どう思うよ?

多色使い:拒絶される可能性っていうか痛みを飲めないからだろうね

      人に何かを提供するって
      提供するとこまでしか
      自分はアカウンタビリティ持てないじゃない?

      後は受け手に委ねられるよね
      そこには受け入れられる可能性もあるけど
      受け入れられない可能性もある

      それは怖いことだけど飲むしかないのに
      それが飲めないのよ、多分

      受け入れられないから、
      負けない勝負をしようとして・・・

      結果として印象操作に見えちゃう失敗になってる
      ってとこじゃない?

あるアヌビス使い: アホだな

多色使い:うん、無駄で邪魔な努力をしてるね

あるアヌビス使い:なぁ、アップバンクの例の書類のP16もそれか?

多色使い:あはは、P16って暗号みたい、暗号解読ぅ

      あれは違うでしょ

      あれは傲慢なだけでしょ

      赤シャツさんが釣り竿にくっついた
      赤いイカに見える書類とは思ってないだろうけどね

      私はアップバンクが
      スプラトューンをしてるだけの会社と理解出来て
      目からウロコが落ちたけどね

あるアヌビス使い:いやな

           FTPもEDMのビジネスモデルも
           一緒くたに赤に染め続けてるのも
           拒絶される可能性を飲めないからじゃねーか?
           と言いたいんだけどな

多色使い :あっ、拒絶される可能性ない
       って思ってると思うよぉ

        だから、傲慢って言い切るもん

        赤い色、つまり限界突破をシェアしたい人ばかり
        って決めつけてるのが傲慢だよぉ

        結果としてFTPにもEDMにも
        その特徴を活かせなくさせてる

あるアヌビス使い:シェアの誤解だな

多色使い:メディアミックスの時代だからね

       シェアしたくないっていう選択も尊重しなきゃ
       片手落ちだよね

あるアヌビス使い:そう言えばな

           最近、2chでな
           モンストの話をすると
           「パズドラの話に混ぜないでくれ」
           というヤツラが増えてるぜ

           

多色使い:どっちのユーザーにも
      あっちのゲームが好きな人とは合わないなぁ
      出来れば、混ざりたくないんだけどなぁ
      って人達おそらくいるだろうしね

      そこは尊重しないとね

      シェアしたい人はシェア出来る様に・・・
      シェアしたくない人は混ざらなくて済むように・・・・

      個性大事にするってそういうことかもね

 あるアヌビス使い:ああ、そうだな

            結局、シェアはトラフィックが増えて
            広告代や購買代が増え得するという視点でしか
            見てねーものだからな

多色使い: だぁよ、だぁよ

あるアヌビス使い:お前さん、その表現好きだな

多色使い:うん、好きぃ

あるアヌビス使い:なぁ、魔女、コラボとシェアは違うんだよな?

多色使い:うん、シェアはスプラトォーンで、
       コラボはクロスだよん

あるアヌビス使い:結局、シェアになってしまって
           コラボにならねーのは、
           企業ヴィジョンの表現の間違いから来てるな

多色使い:うん、それそれ

       ヴィジョンを「なりたい姿」って思ってるあれね

あるアヌビス使い:お前さんの表現は?

多色使い:「その企業にしか出来ないこと」

あるアヌビス使い:そう言うと、
           「その企業がしてあげないといけないこと」に
           逆フレすると言ってたしょ?あれな

多色使い:うん、「してあげないといけないこと」は傲慢になるよね

あるアヌビス使い:似てるといやぁ、似てるよな

多色使い:み?なにがぁ?

あるアヌビス使い:”大幅””重大”という言い方も一つ間違えば
           「してあげないといけないこと」と思ってると
           とられる事なんじゃね?

多色使い:あぁ・・・うんうんうん

       その企業にしか出来ないこと
       っていうのから、拒絶される可能性を
       とりのぞくから「してあげないといけない」
       って表現になってるから同じと言えばそうかもぉ

あるアヌビス使い:結局、拒絶される可能性を飲めないと
           成功はなさそうだな

多色使い:うわぁ・・・でも、そうなるのかもね

       えっと・・・・・ね

       拒絶される可能性を持っていうけど
       ねえねえ、マルチそろそろ試してみない?

あるアヌビス使い:あっはははははは

           えーぜ、そっちゼローグな

      
 多色使い:わーい、部屋つくるね、ありがとう

       スカイプはstay tunedなのぉ

=============

そんなこんなで終わり

要らないって言われる可能性がある
って恐怖と同居出来るものにこそ
テイクアリスクの恩恵あり♪

恐怖と同居出来ないと
個を踏みにじる失態にもつながるよん 

恐怖と同居した方が
双方にチャンス残るのさ


ってまとめて急ぐぅ


またね

2015年10月25日日曜日

チャレダンLV10(トリックスターカーリーは、ずらし、防御ダウン、エンハでチャンスをつくるのかぁ)

私のチョイス

闇ヒカーリーをトリックスターカーリー(TSカーリー)と呼ぶの♪

多重人格カーリーっていうのも考えたんだけど・・・
やっぱし、トリック オア トリート でしょ
ってことで、TSカーリー早速使ってみましたの

いやぁ、

どこぞの方々の動画じゃないけど
うん、ヒカーリーの様に使用しようとすると
・・・・攻撃力不足だわね^^;

ここは発想の転換

ってことで、私は今回はこう組みました
 


メイメイちゃんーブブ様ーヴィシュヌの流れだけご紹介

こんなだけで抜けます
闇は増やしたけど
オオクニ様のエンハは使ってないよ


ブブ様はこう
オオクニ様中に
2ターン30倍すれば抜けます
次の運ゲーが嫌とか
組みやすさを求めるなら
一枚「5色の秘術」を残すのがおすすめ


ヴィシュヌは1ターンめに
ロココの威嚇
ここはほぼ運次第なのでグッドラック
光と闇のうちどっちからなら
1コンボ分は二体攻撃入れても大丈夫

このHPなので
チャクラム来ないと賭けに出て
1ターン稼いでロココもあり
(この賭けは勝利を呼ぶ可能性あげます)

ヴィシュヌは盤面荒らしが怖いので
枯渇したら終わりで・・・・
枯渇させないコツは
お邪魔と回復を一緒に消しまくる
ってことです 

あっ、30倍は出さないと逆に削れませんよぉ



ここを乗り越えれば・・・・
問題なくすすめます

ゼウスヘラでは
2ターン後にオオクニさん威嚇使って
クレールで闇を増やして削れば大丈夫


トリックスターカーリーは
ヒカーリーの様でヒカーリーに非ず

ずらし、防御ダウン、エンハで
チャンスを生み出すんじゃないのかなぁ
って感じたこぐまでしたとさ

結構組み換えの難しいパーティになりそうですし、

慈母の様に盤面を何度も変えて使いやすくしてくれる
ヒカーリーの無償の愛に慣れちゃった人や

指定色の枯渇が合わないってタイプ
(私のことともいう)には向いてないのかも

トリックスターはじゃじゃ馬
自分を使いこなせる男を選ぶもんです

To Tame of the Shrewしてみます?

貴方の腕のみせどころかも♪

ってことで、またぁ

チャレダンLV9(覚醒無効は覚醒ホルス向き)

ほいなぁ、

ハロウィンガチャは青ソニアは
深追いしないことを選んで

今週のニュースでは
北斗の拳コラボ戻ってくる
ってニュースが嬉しいこぐまですの

またまたご無沙汰中から、こんにちはぁ(ペコ)

で・・・チャレダンLV9

威嚇威嚇威嚇パーティでどぞ


このダンジョン、
もつれ込むとバインドが致命傷なんだけど

じっと耐えることでチャンスをつくる
って作戦が功を奏すダンジョン
って気づくと急に簡単になるね

そんな時は不動の安定ホルス族におまかせを
eye of horusがチャンスを見抜きます

(ラードラなら闇カーリー一枚だけのせ平気の人向きかも)

ただし、覚醒ホルスは覚醒無効は
二体攻撃が意味がないのでね
火のコンボを重ねることをお忘れなくぅ

攻撃力をあげたければ
覚醒ラー様は赤オーディンの方が
良いかもしれません


ポイントは、ロココを使うタイミング
ニャドラとゼローグです

ここは、HPがラ・ピュセル(23000強)に耐えれればOK
こうして安全を期してオオクニさんの威嚇で倒す


 パールベックは適当に攻撃しても
HP満タンに1ターンめで戻せば倒せますよん
若干のスキルため可能

 ギガロックはゴンくんの威嚇中にどぞ


ニャドラは総力戦

最初にロココかけて
削れたら削り切るけど・・・ (これ理想)
無理なら・・・・
20%切らない様に半分以下(30%あたり)にする
バインド受けて
オオクニ様かゴンの威嚇使用
その次のターンで削っておっしまい

(ここでオオクニさんとゴンの両方バインドかかるとつむかも)




アルビダさんは威嚇の使い回しで
ロココをスキルレディに戻しつつ倒す

勿論、絶メタさんは・・・サンバーストナックルでワンキル

ゼローグはこうなれば勝ち

あと、1ターンで光か闇の吸収が切れるとこで
ロココの威嚇を使えばこうなります
ここまでは回復だけをし続けてね


覚醒無効ってね

威嚇系が有効な時と
短いターンのスキルが有効な時があるなぁ
って 思いましたよん

 どっちにしても、
攻撃タイプでかためると
瞬間攻撃力あがりやすいね

ってことで、またぁ


2015年10月19日月曜日

ランキングダンジョンで工夫してて見つけた結構つおいんじゃないかっていう覚醒ホルスパーティ

ランキングダンジョン、皆さんどうでしたぁ?


いやぁ、私はそんなに行けてないんだけどね


いやぁ、忙しかったの、聞いてくれる?


地上げ屋でさえも、金銭を持って来て
どうか立ち退いてくれませんか?
って一昔前は言ったものなのに・・・・

質の悪いM&Aでさえ 代替案を持って
合併や買収を仕掛けてきたものなのに


例えば

「フリーパケットでダウンロードし放題
 っていうのをユーザーが望んでるから
 通信代をフリーにするのに協力しろ」
っていうだけで、代替案さえ持ってこない
地上げ屋以上にビジネス常識のない
「業界のっとり」タイプの企業が増えていて・・・・

その実、のっとった後は、
そういう企業は通信のメンテ代は、
通信 ユーザーや政府に「たかる」
っていうタイプの企業で多くて・・・・

その実、通信代をフリーにして
大きく得をするのはその
「のっとり」タイプの企業だけで・・・

一方、「ユーザーが望んでる」
って言われた通信会社は
あまりの非常識な言い分に、
「のっとられようとしてる」
ってことには気づけなくて・・・・

ユーザーはユーザーで
目先の得しかみないから
「通信代をフリーにすることが
 必ずしもユーザーの得じゃない」
ってことに気づけなくて
「業界のっとり」企業のあと押しして
企業にプレッシャーかけてきて


っていう仕掛けをしてくる

「ユーザーばなれの恐怖を煽うだけで
 お金を使わないでのっとって甘い汁を吸う企業」
が世界中で増えてるのね

「シェアビジネス」って考え方のおかげで
彼らが仕掛けやすい世の中になってるの

このままだと

既存の様々な業界がのっとられるので、
経済ががたがたになっちゃう

既存の色んな業界が
カウンターバランスをとって、
生存していくのをどう手伝えるだろうか
って考えててものすごく忙しかったの

「ユーザーばなれがおきちゃうかも
って恐怖で
ただで、「のっとり」を仕掛けてきてる」
って気づけてないのが

どうやら企業側のこの侵略を許してしまう鍵みたい
って見えたので
 
少し浮上してきたの私

(ユーザー側の鍵はもう見えてる)

皆様も、「ユーザーが望んでる」
っていう枕詞を吐く企業にはお気をつけを

彼らはのっとりを仕掛けてきてるだけかもしれませんよぉ 

彼らだけに丸々得になってませんか?

そういう時は、ひるんでないで、

「これ、のっとりですよね?
代替案ぐらい持ってくるのが筋でしょう?」
って一線ひいて良いんです 

それからでも、

本当のユーザーの望みをみつけて
ビジネスモデルをカスタマイズするのは
遅くはないですよぉ


ってことで、ランキングダンジョン♪



これが私の結果ぁ


今回はすぐに簡単に12万超えてたし、

もう少し続ければ残りタイム削れて、
(180.3s残ってるのもあるの)
もっと出たのかも知れないけど・・・

プラマラとお仕事の方を選んだ私

(ホルスに自由度戻って、
 7セットもあったのに・・・・
 珍しくプラスストック枯渇しそうなの)


ただね、

これの最大ダメージみてみて

私かなりびっくししたの

結局、コシュマルで

火ヴァルあけて、
ショーテルあけて
覚醒ホルスあけて
念のため
操作延長をバステトで
二秒にかえてフィニッシュなんだけど

それで、1500万も出てるのよ

(盤面9コンボ、オチコンなし
 勿論、覚醒無効だから二体攻撃の恩恵もなし)

しかも、ショーテルのエンハかかってるのって
ショーテル、火ヴァル、フェニックスライダーの三体だけなのにね

ってことはよ?

バステトにゃんこは普段はのらなくていいから・・・

何か、新しいパーティの可能性見えるよね

バステトにゃんこをセトさんにして、
フェニックスライダーをサクヤちゃんとか
バステトにゃんこを マキナちゃんにして
このままのパーティとか

なんかわくわく組み替えてみたくなるぅ

工夫次第で覚醒ホルス強く使えるよん

っていう紹介でしたぁ



2015年10月13日火曜日

パズドラはFTPであって、スマホゲームって理解したらつきあい方がわからなくなるよぉ

みぃ

調子よく書き進めてるね
書く暇さえないのが罪悪感化してたから・・・・
(アイルーさんへの感謝は完全に書く時期を逸したものね)
とってもとっても、ほっとしてるもん
(私は罪悪感持ちやすいの、お気になさらずぅ)

学園ガチャ来てるのね

うーん、アテナは出来れば欲しいんだけどね
まぁ、劉備もヴィシュヌもいるから流そうかね
あの手のガチャってはまるとヤバイんだもの

それより今日はスフィンクスよ

覚醒ラーの2体目を確定上げにしてる最中に
スフィンクスさんの在庫切れちゃったのよ
バステトもホルスも二体つくっておきたい
って感じてるから10体は必要だなっと

ってことで、今日のテーマはこれ


昨日、「スキル遅延耐性 」の「潜在覚醒」の発表あったよね

また、パズドラ環境では、
無課金を無視する気か
って暴れてたり、
課金勝ち、MPない雑魚
って勝ち誇ったりしてるけどね

パズドラはF.T.Pゲーム
っていう事の意味

みんなきちんと理解しておいた方がいいと思うわよ

パズドラはスマホゲームじゃないの
F.T.P.っていうビジネスモデルのゲームなの

その意味はね

 課金をすることで早期に一気に得は出来るけど
課金者が早期の得をとっても満喫したころ
無課金でもゆっくり後からは運にもよるものもあるけど手に入る
ってサポートを加えてくださる

っていうサイクルの繰り返しになってるってことなの 



例えば最近ならMPの歴史を見ても自明でしょ?

MPは最初はガチャキャラを売らないと手に入らなかった
                ↓
             プレドラ実装
                ↓
                ↓
       潜在たまドラの落ちるダンジョンを
       まずコインダンジョンとナンバー龍に実装(難易度高め)
                ↓
       潜在たまドラを降臨チャレンジの賞品で実装

大きく見ても、こうなって行ってるよね



 これ知っておくとね

パズドラとのつきあい方変わるんじゃない?



 例えば・・・・・これ見えてる?

大慌てで潜在たまドラつければ
 それだけ早く、運営サイドは
早期特典が行き渡ったと判断するわ

そうすると、

それだけ早く

無課金さんへのサポートを実装してくる

同時に、

課金者の新特典も急いで実装してくる

ってことになるのよん


つまりね

疲弊させられてるんじゃなくて、

MP特典を次々と出して
って言ってるけど・・・・
こんなに早いサイクルで、
出させてるのは、私達なの

自分たちで自分を疲弊させてるの



 ぴぃもたまちゃん(覚醒)も
同じような過程たどったよね?


パズドラとのつきあい方で
一番大事なことってね

今も昔も

「ほんとに、それ自分に今必要なの?」
って自分に問いかけることだと思うわよ?


欲望(欲しい気分や感情) で
次々と流されたら、
被害者意識から抜け出せないわよ



「ほんとに、それ自分に今必要なの?」
って自分に問いかけることで


自分に合うものを知って
自分を使うことが出来る様になるし、
 被害者気分のイライラもなくなるわ


心は健康的でパズドラも楽しめる一石二鳥よね


無課金の人も、
自分は、無課金を選んで無課金してる
って自覚出来るようにならないかなぁ?

「無料でも最後まで遊べる」
って意味は、課金の人が
早期特典を満喫した後に
ゆっくり無課金へのサポートが入るんだよ
って意味をほんっと、そろそろ理解して
「無料でも最後まで遊べるとか嘘ついてる」とか
理不尽なこというの止めにしてほしいなぁ

 ユーザーにたかるビジネスも存在してはいけない様に、
乞食させてあげるビジネスはこの世に存在しないです




また、


パズドラってゲーム運営を
他のスマホゲーム運営と
比較することすら滑稽
って気づくと思うわ

モンストも白猫も
ビジネスモデルはF.T.P.じゃないわよ

感動(感情)のシェア
っていうビジネスモデルだと思うわよ

私はパズドラは運ゲー要素過多しか
破綻してる問題ないと思うわよ


運ゲーすぎるのが、
F.T.Pの健全な状態を壊してるのが問題なの

どう壊してるか?

「必然<運に翻弄されすぎる不快をとり除きたい欲望」で、
魔法石を投入するかどうかを、
選択する人が増えることになるでしょう?

(体感は魔法石を使わされてるって被害者の感覚でね)

この現象が、

さっきも説明したけど、
サイクルを早めちゃうのね

(これが皆さんがインフレ
 って感じてるものの正体)

その結果

F.T.Pは被害者が生まれない
ってビジネスシステムのはずなのに
体感被害者をどんどん排出する
ってビジネスシステムになっちゃうわけ

ね?

問題でしょ?

運営サイドが出来ることは、二つあると思うのね 



1)運ゲー要素の緩和

2)F.T.P.ゲームと自覚して、
   感動シェアビジネスモデルの
 使い捨てのサイクルの速さには
 成れないゲームだという立ち位置に戻る




感動シェアはね、はっきりいうと、
ユーザーの入れ替えが必要なの 
だって、感動しなくなるから(飽きる)

だから、ライバル視してる
パズドラの運要素を緩和したもの
っていう感動時期が過ぎると・・・

既存ユーザーを
見捨てる様に仕掛けてくるもんなの

F.T.Pは絶対に相容れないし、
比較対象にもなりえない



なんかね


最近、負のサイクルに
運営もユーザーも
みんなで飛び込んでるなぁ
 って感じるので書いておくね


ユーザーには、
「本当にそれ、貴方に必要なの?
 後で、無課金さんにも手にいれやすくなった時
 あの時急がなきゃよかったって後悔しない?」
 って質問を

制作運営さんには、
「感動シェアビジネスモデルの短期の勢いに
 焦らされてF.T.P.を自分で壊してませんか?
 F.T.P.は、大きく壊さなければ
 ロングラン可能って忘れてませんか?」
って質問を


パズドラはスマホゲームに非ず、
パズドラはF.T.Pゲームです♪

それは、

31も、ハーゲンダッツもアイスクリーム
って十把一からげに比較出来ないのと同じですよぉ

 ってまとめて逃げ

PS: 商品やサービスの問題を解決したいなら
   (ライバル分析や成長戦略など)
   この様に、ビジネスモデルで理解するのをおすすめします

   例えば、IT企業ってまとめてしまったら、
   この様に、無駄な影響を受け中途半端になりますよん

   アップル・ウォッチの失敗は、
   グーグル・グラスを意識しすぎたせいだ
   って私は思うの

   そして、グーグル・グラスの失敗も
   後発のアップル・ウォッチを意識しすぎて
   色々足しちゃったからだと思うの
   
   うん、あれらは中途半端です
   
   あっ、ビジネスモデルは
   お金を稼ぐ方法なのをお忘れなくぅ
   直接的か間接的にお金を生み出さないものは
   ビジネスモデルとは言いません

   

2015年10月12日月曜日

覚醒ホルスパで遊ぼう:10月第一週チャレダン10

ほいっ、これもスクショと覚書のみぃ


立ち回りだけ(4ターンで倒す)
サタン: 1ターンめ:サクヤ、2ターンめ:ホルス
      3ターンめ:ホルスで、残り少しを削る
      コンボ数はこんな感じが必要



カグツチ:ねばって、インドラもスサノオもあとスキルレディに
      (大体2ターンかなぁ、ここは運があります)
      1ターンでほんの少しだけ(気持ち程度)50%に切り込み、
      その時に、バインドくらうので回復横1で解除
      念のためそのターンにスサノオをあけて倒すだけ

      加減は上の四列でコンボ組む感じがやりやすいです

 ヘラ先制:先制を受けて、ワンキル


       
       *ワンキルしない場合は、少しだけしか削らないで
         2ターンでしとめるーどっちかチョイスしたら迷ったらつむ

ヴィシュヌ:オロチ中に倒す
               (スキルをあけたら、二体攻撃入れず
        スキルをあけないなら、二体攻撃入れる
        っていうのでどの子も100万を超えません)

       最後のターンでインドラを開けてGO




シヴァ様:ホルスは火なのでこの戦いはとても不利です
      まず、2ターンスキル遅延はインドラで耐えれます
      お邪魔だけは残らないように消すのがおすすめ

             3ターンめにこうして・・・
        (サクヤをあけて、スサノオをあけて、ホルスで強化)


      4ターンめにこうなっても、倒しきる(10コンボは必要)
              
       相手がどの攻撃をしてくるかの運はあります
        

  ごめん、倒した瞬間はスクショなし、
 このターンでやってしまわないと・・・やられますのさ

 この回はノーコンしてます
 
  あっ

 水の2体攻撃は必ず入れてね
 (オロチさんには二体攻撃4枚のってますよぉ)
 これ入れられないと多分つむよ

 実はこの前の攻撃が火をつくってくれるアレだったので、
 火で二体攻撃を組みまくってて
 この下の盤面、水を多めに残してるの(わざと)
 その他・・・光の2コンボとか入れると火力増えます

 そんな紹介でした

 でも、メインはこっち

 見て見て♪

 このサブの四体
 全部、神でも悪魔でもないのよ

  そう、本来なら覚醒ホルスに乗せられなかった子たちなの
     
 こんな組み合わせも楽しめる様になったよぉ
 ってことを飾りたかったのさ

 ここでも覚醒サクヤさん大活躍
 サタンのHPでの覚醒ホルスの門前払いがなくなりました
 後半水属性だから、ちょっちきついもんね

 それと、火吸収で不利なシバ様も
 サクヤちゃんのぷちギガで不利じゃなくなります

  覚醒オロチさんは いわずと知れた2体攻撃4枚
 ここぞの時は水ですごい火力をくれますのさ

 スサノオさんのヘイストもいい感じ
 実はリーダーの覚醒ホルス
 このヘイストがないと、このターンには
 スキルレディになりませんので、本来はつみます

 だからこそ、悪魔タイプOKでのせれた
 シーフではなく、スサノオを選んでるの

 ほんっと、微妙な調整が可能になって嬉しいね

ってことで・・・またぁ  

うん?ダンジョン配信
終わった瞬間に出すなって?・・・み、みぃ

さてと・・・・

覚醒無効の無限回廊でも回って
パズル勘変えて準備しようかなっと・・・♪


覚醒ホルスパで遊ぼう: 降臨チャレンジの特殊降臨3つ

あっ、まだコシュマルは試してもないよん
まだ、今日までは降臨チャレンジで遊ぶの


今回の降臨チャレンジ
 制限ダンジョン以外は覚醒ホルスで行きましたのさ
 
前半宝玉までは、
武器シリーズのダブルのせで
ぼうっと征服しちゃって
 潜在覚醒のとこは、
闇寄せでぼうっと 征服しちゃって

 ぴぃが報酬になるとこからは、火寄せ

最後の特殊降臨3つだけをスクショにしました

こんな程度の軽い感じでも勝てるよ
っていうコンボ数(6コンボ)ばっかしでどぞ

ゼローグ降臨ー1ターン待って、
          この程度のコンボでも、苦手色にするとワンキル
          やっぱしサクヤさんのバインド回復が素敵




ノルディス降臨ーこれは、サクヤさんさえ居れば問題なし
           マキナちゃんはいらないと思うよん
           


スカーレット降臨ー今回びっくししたのはこれ
           他の多色パーティより楽だったわ(おすすめ)
                       マキナちゃんをスサノオさんに変えてます


神・悪魔縛りがなくなって、
組むのが楽になると、
色んな戦略が試せて楽しいよん♪

私の中では
ホルスのスーパーサブに踊りでた
前回のサクヤさんに加えて

今回はやっぱし、この組み合わせ

闇カーリー → セト → ホルス(泥強)
軽く組んでも火力が出ちゃうのにびっくし

それに加えて、
マキナちゃんで
木属性に代えて
本気でコンボを組めば・・・

びっくしして、コンボ組み終わって
癖で右手で持ち上げて口に運んでた
紅茶を飲むのを忘れましたの

だから、6コンボ程度でどうなるの?わくわく
って試してみたくて

わざわざ入って撮ったのがこのスクショたちね

どきどきしながらだったんだけど・・・・


軽ぅく組んでもこうなる
っていうのが結構気に入ったので
おすそわけのん

ってことで、第二段でしたぁ、またね

2015年10月11日日曜日

進撃の巨人に寄せてー心臓を捧げて悔いが残らない方を選ぶ

悔いが残らない方を選べ


何度も何度もリヴァイ隊長がいう


悔いが残らないって言ったって
そんなこと精査してる一瞬さえくれないじゃない
って次第に私は追い込まれていく

 いつの間にか私は一兵士になって
この世界で一緒に戦ってたらしい

あの衝撃のシーンの後、

大型の巨人
鎧の巨人とたわむれて

いつのまにか・・・・

目の前にいるのは、
道を這ってくる巨人


二人の言葉が反響する



悔いが残らない方を選べ

心臓を捧げよ

悔いが残らない方を選べ

心臓を捧げよ

悔いが残らない方を選べ

心臓を捧げよ


あの時、ああしてなければ
今、私はここにいない
あの時、あの選択を間違ってれば
今、私はここにいない


怖い怖い怖い怖い怖い

 何を選んでもあってる保証なんかないじゃないっ

 あっ、そうか、命を失っても
 悔いが残らない選び方が一つだけある


「・・・・・・・・・・・・・・」







進撃の巨人が
面白い(興味深い)CMと登場して
早、二週間が過ぎようとしてる

バットマンコラボの
最初を彷彿させるような
たったの3F建て、

今でこそ強くなりすぎた
私のパーティで行くと
なんだかあっさり終わるけど・・・・

こんなパーティで行くと
地獄級でさえ勝てなくなるから
ジリジリと巨人が迫ってくる気がする
っていう原作さながらの恐怖が味わえる

妙なダンジョンだけど、
スキル上げが終わった方には

是非、一度は、
こういう挑戦をおすすめしたいなぁって思う

(うん?カイトフレンドがおかしいって?・・・みぃ)






(この挑戦は、クリスタもエレンも守れずに
 この通り、人類の負けで終わりましたとさ・・・
 守りながら戦うって難しいね
 クリスタはわざと進化後LV20ぐらいなの)






何故なら、これこそが原作の持つ
後ろから追いかけてくる様な恐怖だから・・・・




ここからは
この後読む気がある方
アニメ見る気がある方は
読みすすまないことをおすすめします

絶対に楽しみを損なうよん

だから、また大きくあけるね







































コミック「進撃の巨人」と出会ったのは
もう2年ほど前になるだろうか

日本のコミックをここに居ても
日本と同じ値段で
買えるのが嬉しくて嬉しくて
そのうち、旬で買えるようになると
もうそれも嬉しくて嬉しくて
創業以来ずっと愛用してる
(私の蔵書は14000冊超えてます)
木を大事にするからダウンロード
っていうのがヴィジョンの
某ダウンロード書店に
とびきり大きな見出し広告が出てたので

へえ、こんなのが流行ってるんだぁ
って読んでみたのがはじめだった


 巨人がばりばり人を食べる
筋肉バリの巨人が食べるなら
諦めもつくけど・・・・
なんとも、ユーモラスな風船のような
ふとってたりのっぽの巨人にも
ばりばりむしゃむしゃやられると
なんだか目が離せなくなる

立ち向かう人間たちの
小さなこと小さなこと

勝てるわけないじゃない
って心のつぶやきがおきる

それでも人類は、
私の目の前で
許される選択の中で
自分を守り続けてる


誰よりも強くなることで、
一番奥の壁の住人になることで、
作戦をたてることで
探索をし続けることで、
実験をし続けることで、
食べ続ける手段を見つけ続けることで、
巨人に変身することで、


悔いが残らない方を選べも
心臓を捧げよも
壁の中って安全地帯がある
っていう現実の上では
まだ、そんなに難しくない

巨人を怖いと感じながらも
日常を楽しむ余裕が
まだ読んでる私にはあった

崖っぷちとまでは感じなかった

その均衡が崩れるのは8巻だ

私はこのシーンをはじめた見た衝撃を
一生忘れることはないだろうと思う

(以下、とばしながらの抜粋です・・・
著作権は作者と出版社さんにあるので
絶対に、二次配布はしないでください )

















人類に安全に決まってる場所がなくなる瞬間


想像してみてほしい

今いる建物の壁がなくなって、
代わりに飢えた狼がいることを・・・・

そんな中繰り返される

心臓を捧げよはさらに意味を深め
悔いが残らない方を選べは
見捨てられる感じを伴うだろう

 進撃の巨人は
もし、決まってるってことが一切なくなると
って物語だと感じる

だから、なけなしの安定も奪ってくる


 見捨てられた感じをどうにかふりきって
こわごわ一歩踏み出せば・・・・

感じないだろうか?

そこには

決まってるってことがないからこそ
 チャンスが残ってることを思い出させてくれる


パズドラはそんなゲームじゃなかったろうか?


パズドラが守られてると思ってる
ウォール・ローゼはなんだろう?

一体私たちは、
どの壁がまやかしか
って知ることで


決まってることが一切ない
っていう立ち位置を取り戻すんだろう


そんなことを考える

進撃の巨人


パズドラとコラボしてくれてありがとう


私たちパズドラーは
勝たせてもらいたいわけじゃなかったね


最後に私はもう一度
 弱いパーティであのダンジョンに行く

そりゃ勝てないかもしれない


でも、彼らの命をかけてでも
悔いが残らない選択を繰り返すことで


勝てるチャンスは残ってる

31コラボが教えてくれたポディアムを尊重することの中でこそ一人一人の個性は大事にされる

時期を逃したけど、
続けて書いちゃうね

31コラボが来るたんびに
こういう画面を何度も、
わーいわーいって遊んでると



いつのまにか・・・・・こうなって

 *写真撮影者は31で働いてた方
   こういう記事を二年間のコラボに感謝して、
   私的ブログに書きたいというと、
     息せき切ってお店に時々突如あらわれる
   私を覚えていらっしゃったのか
   撮ってくださったの、それにも感謝です

  お約束どおり、少しぼかしを入れて
  画像にさせて頂きますね


  こうなって


 こうなって







こうなって


こうなって





こうなってしまってた




だって

あのダンジョンが
フレーバーを選べる
って31ならではの楽しみの

あのわくわくする瞬間を
思い出させてくれるから・・・・

だから、

ダンジョンはとっても成功
Pさんらしくで見事だなぁって思う

また食べちゃったじゃない
冷蔵庫に他のアイスクリームあるのに
って悪態つきながらも

とっても、楽しいひとときだった




でも・・・・

私はあのコラボ
今のIT業界が引き起こしがちな
フォクソノミーを重視しすぎて
各企業が、取引先の
ポディアム(演台)を大事にしない
っていう広告違反に抵触する問題を
残して終わってしまったなぁ
って思う

何故なら

31とコラボしながら
平気でハーゲンダッツの話を
PさんがTWITTERに書いていたから・・・

確かに、人間だから
31も好きだけど、
ハーゲンダッツも好き
っていうのはありうるだろう

でも・・・広告の枠を売ったなら
それは隠しておかないといけない

何故なら、

31ともハーゲンダッツとも
コラボになって得をするのは
31さんでもハーゲンダッツさんでもないから

アイスクリームっていう
大きな枠にはめられた途端
お互いが売りにしてる個性が消える

だから、混ぜられると
寧ろ彼らは損をする

この事にコラボをするなら、
そろそろ気づいた方がいい

コラボの契約をするとは、
いわば、ポディアムを貸すこと
それは、CMのスポットを
TV局がスポーンサー料として、
売ってるようなもんだ

 たとえば、TOYOTA車の
CMの入ったドラマに
TV局はホンダの車は
絶対に使わない


ユーザー主体の
マーケティング時代だから
それでいいじゃないか
そういう堅苦しさはいらない
って言う人が出てくるだろうけど・・・
 

果たして・・・・

TOYOTAとHONDAの車を
同時に同じように扱われて
個性が消えたものを知ることが
私たちユーザーに得なんだろうか?

って私は問いかけよう

TOYOTAか
HONDAか
どっちの車が自分に合うか
っていうのが
一生分からないまま終わる
気分の好き嫌いに
自分の人生を左右されてばかりいる
結局、自分は多数の中の一人に
過ぎないまま時間だけがすぎていく

そのことは得なんだろうか?

って私は問いかけよう

それは、一人一人の個性を
尊重してない世界に
つながらないだろうか?

そして、その向こうには、

企業がモノポリーの一人勝ちになりたがり、
二番煎じの会社が我が物顔で横行し、
チャネルは個性を無視して
大きなカテゴリーで十把一からげに
商品やサービスを扱う

そんな壊れた世界が
待ってるんじゃないだろうか?

そんな企業では
貴方の個性は活かされないし、
大事にされないんじゃないだろうか

それは、本当に
ユーザー主体なんだろうか?

って私は問いかけよう


私が学んだ
カメラアクティングの学校に
CMアクティングで第一人者の
演技指導者がいる

彼女はCMアクティングの
最初のクラスで
私たちに言った

CMに出るってことは
その商品やサービスを
長い間大事に支持してる
顧客の一人になることで
その人達の個性を
尊重することですよ
って・・・・

その覚悟がないなら
一社に集中しなきゃいけないのが
無駄なことに思えるはずだから
お金がいいからって
CMの仕事に手を出しちゃ駄目です
 って

あの真剣な彼女の顔を
最近よく思い出します

31やハーゲンダッツが
顧客を混ぜたいか混ぜたくないかは、
コラボをさせてもらってる側に
決定権はありませんし、

勝手に同等に並べて
気分で注目させたりするのも
コラボをさせてもらってる側が
やっちゃいけないルール違反です

コラボをさせてもらってる側は
いわばユーザーとコラボ先を結びつけるチャネル

そのことに気づいてほしいなぁ
って願います

ダンジョンはそうなってるのに
歯がゆくて仕方ないわ


31コラボ

二年間もの間、
隔月戻って来てくださってありがとう


貴方が教えてくれたのは
サブカルチャーだけでなく
ゲーム業界が他業種に
コラボ先を広げられる可能性と・・・・


その時に大切にしなきゃならないのは

コラボ先にポディアム、
(演台)を貸している自覚ある覚悟
ってことでしょう




 その演台上は
同種でも他のブランドは
邪魔をすることが出来ないもの

だからこそ、

その企業は、
そのブランドが必要な顧客を
尊重し、大事にしていける

そんな大事なことを
気分で生きてる私たちは
ついないがしろにしがちです

ポディアムの権利を尊重することが

ブランドの個性を守り
ひいては、そのブランドが合う人達の個性を守る

それに気づけたのは喜びです


多分、


31を食べたくなる度に
私の体は、フレーバーを選びたくなった
あの瞬間を思い出すでしょう


パズドラとコラボにふみきって下さって有難う♪


PS

アップバンクが
ソニーと契約しながら
エイベックスを呼んだり
モンストだけを招待して
パズドラの評判を貶める
結果をおこしたり、
ピザーラのピザを食べてる時に
カレーを食べたくなったら
カレーを欲しがるとか
ってことをしてるのは、
企業倫理違反だし、
営業妨害なんですよ

気分なんかで
チャネルをされたらたまりません

ってことを

まだ働いたことのない方は
知ってほしいと思いますし、

こういう企業の権利蹂躙が



 気分でないがしろにされたり、
気分でほめられたりする
そんな世界を生み出します


それが、ユーザーの得かどうかを
今一度自分に問いかけてみてほしい
って投げかけておわり


祝700♪チーム紹介と 、食べられない様に檻に入れておくの

*700になったのは実はもう1週間半ほど前です
  


私の親友がね


こんなことを毎回ゴッドフェスの度にいうのよ

「私ズオーはイルムより見た目好きだけど欲しくないっ!
 だって、隣にいるモンスター
 朝になると食べられてるかもしれないじゃない?
 それより”鼻はなくても”木の安達さんキャラが全部ほしいの」

*彼女は”安達さん鼻返してほしいよ”の会の会長蛙さんです

あははははって笑って最初は流してたんだけどね

ある日、ボックス整理してると、
目に入っちゃったのよね、ズオーが

うん?この姿カタチ確かにちょっちやばいかも
仲間と認識する能力がなさそうなタイプかも
って思ってしまったの

そうすると、

クローゼットを夜中確かめた
スティーブンキングじゃないけどね

なんか朝起きたら、
気がついたら
ズオーの周辺を見ちゃうわけ

で・・・みんな今日も食べられてないね
ってほっとしてたんだけどね・・・・

ランクがこうなったのをきっかけに



 一個ずらして・・・・

しばらく強迫神経症を忘れるまで
こうすることにしたわ

檻に入れたのぉ

これで食べられる心配はないよね 

二体はこれでもスキルマなのよ
案外つおかったりしてね


 まぁ、ハトホルが究極進化するまでかも知れないけどね

ここ、ハトホルX覚醒ラーパーティの枠だから

多分お鼻がなくなったハトホルちゃんが、
開けて開けてっていうでしょうよ


そんなこんなで、私もランク700だって!

びっくしぃ

 記念に、チームの紹介だけする?



チーム1は、覚醒ホルスリーダーで、育て中の子入ってる
チーム2は、今はリヴァイ(ベジット、カイト)
       リーダーで育て中の子入ってる
チーム3は、ごらんの様にズオーの檻 
        (本来は、ハトホルX覚醒ラー)

チーム4からが、遊んでるパーティなの

チーム4:覚醒ホルスー防御型か攻撃早回し型
      ーこれは実はサクヤ枠と兼用なの

      サクヤは私はこう組んだの
      (でも使わないのよね、どうも肌に合わないみたい
       あっ、これつおいわよ)

      


      
      覚醒ホルス防御型はこんな風に入ってる
      (今の2色ボススペダン向きよ)

             ただ、このマシンタイプ二体の防御20%
      っていうの25%以上にあげてくれたら
      もっと応用きくのになぁって思うわ

      


      覚醒ホルス攻撃早回し型はこれ
      (これら案外つおいし、早回し向きに小回りきくの
              ただし、バインドには弱いよ)

      武器シリーズは、
      副属性をそのままの属性キープ出来て
      操作延長つければ化けそうなんだけどね

      あっ、回復力だけは+99ないと辛くなります


      

      その他、水や木属性寄せのホルスは
      ここで組み替える予定なの

チーム5:攻撃かドラゴンパーティー
      今は旬のリヴァイ闇2体攻撃パーティです
     (もともとセフィロスかベジットかソニアグラン)
 
            このパーティはやっぱし予想通り強いね
      オオクニさまが闇エンハ持ちなので・・・・赤枠は自由枠
      
      リヴァイ隊長は、カーリー抜きの多色
      って可能性をくれたのが、窮屈じゃなくなってほっとするね
      

      

チーム6;言わずと知れたイルム早回し用
      慣れると使いやすいよね

             私はこの組み合わせが好きだけど
      三体目のイルムさんは新しく出たフェス限か・・・・

             (無理してとる気はおきないのでうっちゃってる
       スキル封印がないのがあんまし食指わかない理由)

      キリコアナザーさんにすると回復枯渇ないと思うよん

      

      その他早回ししやすさに応じて
      ここは变化する予定

チーム7:4x5用、今は木攻撃パが入ってるの
      これは、ゴンさんやヒメさんと組みやすくこうしてあるぅ
             覚醒ラー様は、勿論潜在タマちゃん用ね
      


      チーム12の居場所を奪われた
      コンボパもここで組みかえるぅ


           


チーム8:ラードラパ

             私このパーティ合ってるし、好きだなぁ
      全消しし続けるから枯渇がない不思議なパーティで、
      ホルスの感覚でサクサク使えちゃうの
      この枠ほんとは覚醒ラーパだったんだけど・・・
      覚醒ラー様を私は使わなくなっちゃった

      



チーム9:ヒカーリーパ(火曜、水曜、レアラッシュ)
      枯渇が全くない指定色パーティ
     火曜、水曜は、結局、これが一番楽なので固定にしてるぅ
      



チーム10:カイトヘイストパ
        二体目サツキが自由枠

              多色コンボの新しい楽しみを増やしてくれたカイト
       5個入れてコンボ組むの案外やみつきになるね
       ここで一回紹介した全ヘイストパーティです
       
       


チーム11赤オーディンか五右衛門(ゲリラ、ノマ3、木金)
       今は、進撃の巨人用で組んでるの

      ここに入ってるメンバーは
      覚醒ラー(スキブ2、防御無視ダメージ)
      覚醒ホルス(火+)、天狗(スキブ4)、
      究極五右衛門(花火)、究極赤オーディン(スキブ3)
      究極ヤマトタケル(火変換スキブ3)
      をダンジョンに応じて組み替えてます

      いずれも、フレンドはシヴァドラって手もおすすめ 
      
       


チーム12:覚醒ホルス闇寄せ
       闇カーリーが自由枠で
       シーフかケルベロスライダーの2パターン

       実は20.25倍のホルス
       二体攻撃3個持ちの二体攻撃2枚入れなら
       その一体は200万前後を叩き出します
       ってことなので、道中程度なら、
       小回りが効く必要ないかも
       って言えるほどサツキちゃん入れておけば大丈夫

       だから、小回り重視か防御重視かの好みで2パターン           
       



              ケルベロスライダーやっぱし便利
       
       サクヤちゃんとケルベロスの水木をいっしょにして
       覚醒イシス様に登場していただいて・・・
       って手もあると思いますよぉ

       私は今のとこ覚醒サクヤさんを
       サブにするのが気に入ってますのでこれ


チーム13:覚醒ホルス火寄せ
       マキナちゃんが自由枠(手に入れたの♪)


             どっちが瞬間攻撃力高いか、
      計算してないんだけどね、
      闇カーリーをリヴァイ様にすると
      火の2体攻撃が3枚入れれるなぁ
      ってぼけっと眺めてます

      ただ、スキルレディがおそいのよね



 ランク700にもなると、
パーティがかなりヴァリエーションにとんできたなぁ
って改めてびっくししちゃうね


覚醒ホルスの
組み換えの無限の可能性に
ほんっとに感謝しながらも
四色以上の陣をはじめとして
育てなきゃいけないのが
いっぱいあるのに目が回りそうですのさ
 


そんなこんなで、
「パズドラってる?」も続きますのん


 これからもよろしくぅ









2015年10月6日火曜日

祝 覚醒ホルスリーダー不動の安定もう一度有難う記念、 チャレダンLV9 ノーコン(スクショのみ)

どうやって喜びを伝えようかなぁ
って思って、こういう風に
少しずつつくって行こうかな
って思いましたのん

今回のパーティは、
覚醒サクヤが神悪魔ではないので
覚醒サクヤも入れられるとこうなるよ
って紹介です

覚醒サクヤが入れられる
ってことはスキルで20%ギガにも、
覚醒無効時のバインド回復にも
働いてくれるってことです

覚醒サクヤさんは、
色んな耐性持ちなので
覚醒無効ダンジョン以外では
それも、かなりのお役立ちになりますよん(おすすめ)

また、悪魔タイプなので
以前からのせられますが

ケルベロスライダーは覚醒ホルスで
覚醒無効に行くのに、とても向いてます
この枠は、覚醒無効ならキュウビも火が強めになって
お役立ちなんじゃないかと思いますよぉ

ってことでスクショどぞなの

あっ、ちんたらしてますけど、
火力が足らないわけではなく、

覚醒ホルスのスキルをここぞに
スキルレディにしようとしてるだけですよぉ

 *エンジェリオンだけこの後ワンキルだったかツーキルしちゃうの
    倒した瞬間をとりそこねちゃいました


 で・・・・ノルディス♪

サクヤでバインド回復してからのワンキルです
えっと、この前のスクショみると
自力火二体攻撃2コンボ入の9コンボ
実際は10コンボでこうなります



覚醒サクヤさんつくった方で、
ホルス使いさんはお試してみてね♪

ってことで、第一回は終わりぃ

2015年10月5日月曜日

今のパズドラが抱える問題その2:コンテンツ”マックスむらい”さんが陥ってる悪循環に巻き込まれてる

これはパズドラだけでなく、
スマホゲームで
アップバンクをチャネルにしてるゲーム
全部の問題なんでしょうが・・・・

皆さんは赤シャツさん自身が
前回紹介した
エクスピアリエンス ドリブン マーケティングの
感動共感システムの悪循環に
陥ってることに気づいていますか?

 きっかけは、

勿論、二周年記念の
ゼウス降臨クーフーリンパーティでの
自力の凄さが運をきひよせるのを
見せつける様なノーコンです

計算上はほぼ不可能だったので、
ユーザーの期待値はそれこそ低く
感動の仕組みそのままに
画面を見てるユーザーは大感動しました

私もその一人で、
あれは本当に凄かったです

そこに

赤シャツさん本来の
”感覚の再現”をしたがる性質と
赤シャツさんグッズをつくったら
売れてしまったことから
更に感動させ続けなきゃいけない
それが自分の使命だと
思ってしまわれたんだと思います

”限界突破”という言葉が
彼のブランディングのコンセプトになり
今に至ってると思いますが・・・・

視聴者の感動が強ければ強いほど
そして、彼自身の感覚の再現を望む度合いが
強ければつよいほど、
視聴者の期待値はあがります

そうなると、またたくまに
感動させてくれない
って不満になる人は出てきます

彼らはここで誤解をしました

パズドラとモンストだけだから
飽きられるんじゃないかと・・・

幾つかのゲームを足してみましたが
なんかやっぱり不満になる人は増えます

また、彼らはここで誤解をしました

ゲームだけだから駄目なんじゃないか
富士山に登ったり、カートをしたり、
わけわかめな勝負をしかけたり
本を書き、歌を売出し・・・ 正拳突きをし
自転車にまでのってみました
とうとう映画をつくるといいだし・・・
自転車にまでのってみました

ちょうど、

エクスピアリエンス ドリブン マーケティングの
中で予想される変化その②で紹介されてる
ラスベガスの例の様に、
「カスタマージャーニーを多様化する
オーバーレイ」という方法を試しているんだと思います

色んなジャンルで
赤シャツさんが限界突破する
カスタマージャーニーを
試してもらって感動をひきおこし、
あのYOU TUBEから
視聴者を逃がさない様にすることが出来る

って本気で信じてるんだと思います


 結論からいいます


期待値が上がりすぎてるので
何をしても視聴者はそこそこしか感動はしませんし、
このままこの方向を続けてれば飽きられて
ロングランを逃すことになるか・・・・
限界突破のハードルを上げすぎて
大怪我でもすることになるでしょう

スタントを使わずに
2メートルの崖を飛び越える
なんて事に映画で挑戦しないことを
老婆心ながら祈ってしまいます


何度も言うけど、

このビジネスモデルには
慣れることとの戦いになるという
致命的な欠陥があるんです

(麻薬の使用量が増える仕組みと同じです)

慣れちゃったカスタマーは
もっと感動をくれくれ
ってなる一方なんですってば

それに応え続ける?


それはスーパーマンにも
スーパーサイヤ人にも無理です


ただ、ここまでなら
彼らが自滅の道を辿るだけなので
私も関わりたくないから黙ってるんだけど

彼らがチャネルもどきなのが3つのことで
ゲーム業界の巻き込まれをまねいてます


その1)
ゲーム業界とユーザーを結ぶ場である
各ゲーム社主催のにこ生が
赤シャツさんが感動をしてもらう場になってる

モンストの様に早急に
赤シャツさんに頼らない
自力で勝ち取るユーザーの挑戦を
増やすのがおすすめです

 ”限界突破で感動させる”
っていうのがあるから
「負けたら引退」だの「ガチャ限使用禁止」だの
って必要以上の負荷に赤シャツさんには感じられ

彼のもし”限界突破出来なければどうなるんだろ?”
って不安のままに、暴れ散らすのが
パズドラのイメージを壊しまくってます

「ガチャ限禁止」は
チャネルに手伝ってもらって
ダンジョンモンスターだけでも
攻略出来ますよ
っていうのをユーザーに感じてもらって
リーダー倍率を折れさせて奪おう
ってする傾向に歯止めをかけさせる
目的だったんでしょう?

それなのに、

赤シャツさんが毎日毎日
ぐだぐだと愚痴ってるのは
マイナスでしかないと思います

こんな巻き込まれはしなくていいのでは?

その2)

この感動共感システムは、
実はセットアップ出来ることだとご存じですか?

紹介した本にも書いてありますが
感動させる瞬間から逆算して
そこにクライマックスを持っていくように
セットアップをすることぐらい
ディレクター出来る人なら誰でも出来ます

でも、ここで大事なことは
セットアップと感じさせては
感動が起きるわけないんです

そんなの自明ですよね?

それなのに、あの会社・・・・

稚拙すぎるんです
色んなとこで、
あぁ、セットアップ
って見えちゃってるんです

鋭くない人々にも見えやすいほどです

これに慣れたユーザーは
彼らがいる時に感動が起きても
またセットアップか
って思うようになっちゃいます

期待値があがってて
感動しにくくなってるところに
こうなると最悪ですよね

信頼は損なわれるでしょう

ネガティブキャンペーンの
きっかけになりかねないのでご注意を


その3)
あの会社は全員で
この壊れたビジネスモデルを信じてます

おそらく先に紹介した本も読んでるでしょう
何しろ、おにぎりまで握り始めましたから・・・・

(ハワイのおにぎり屋の成功の例が最初にのってます)

迷惑なのは・・・・

あの壊れたビジネスモデルを
した方がいいですよ
それがロングランのコツです
って良いアドバイスしてる気まんまんで
その実満足させ続けなきゃなんない
疲れきるかリソースが底をつく
悪循環に誘い込むことです

 彼らに悪気はないです

本気で良いアドバイスをしてる
って信じてると思いますよ

でも、何度もいうけど・・・・

慣れて期待値があがる
ということと戦い続ける
悪循環しか待ってません

それを逃れる方法は
どこにもありません

何故なら・・・・

満足した快感を何度も何度も思い出して
飴を転がす様にしゃぶる
左脳の感情(感動)ホールドとの戦いですから・・・・

完全右脳人間の私ぐらいしか
それを出来ない人は存在しませんから

左脳が機能してるかぎり、
感動のホールドをします
そして、その過程の中で、
その感情に慣れます
人は、いつのまにか
満足への期待値をあげるんです

それを満足させ続ける?

期待値があがる速度が遅かった
インターネット以前にも無理だったんだから

(一人で行ってた感動のホールドを
 SNSという共感システムの中で
 更に加速しておこなえるようになってるのを想像してみてね)

今はもっと無理です

彼らが示唆する対処法が
このビジネスモデルかどうか
 って疑って間違っても
これ以上、この欠陥に
足を踏み入れないことをお勧めします


今、パズドラユーザーが
いつのまにか、何をしても
満足させてくれない病にかかってるのは
赤シャツさんというコンテンツと
それをサポートするあの会社内の人々に誘われ
気が付かずにこのシステムに
足を入れちゃったのが原因でもあります

このシステムから足を引き出すのが
これ以上、踏み込まないのが
パズドラを長く続かせる第一歩だと思いますよ

PS:
うちの会社のITDに
この本の中ですすめてる
ブランド感動共感のシステムと、
うちの会社のお勧めするシステム
って似てるの?違うの?わからなくなるんだけど
って聞かれたので読んだんだけど・・・・
はっきり違いが見えた時
パズドラの抱えてる問題も
見えやすくなったので2本記事にしてみました

あっ、本?タイトルで検索でもかけてね

うちとの違い?ほほ、それは秘密です♪

PS:

個人的には、自滅は見たくないので
そろそろ赤シャツさんに無駄なことをしてる
って気づいてほしいんですがね

気がついたら、よその会社も自分も自分の会社も
信頼を落とすことに全力で寝不足にもなり
命を削ってまで貢献してた
なんて、後で自己嫌悪にはなってほしくはないですもん

どなたも、自分は大事にしてほしいもんです

あの本を書いた方、
そろそろ、あのビジネスモデルの
人は慣れて期待値をあげ続けきりがない
っていう致命的な欠陥への

ソリューションを思いついてないことを
崩壊を先延ばしにする騙し騙しの対処法しか考えつけないことを
彼らに告白してはいただけないものでしょうか?

 って無理なことを呼びかけてしまいます

まぁ、なんとなく本の中でほのめかしてるから、
これ以上は無理か・・・・^^;

今のパズドラが抱える問題その1:何故ここまで多くの人がやる気をそがれてるのか?ソリューションは何か?

*覚醒ホルスの修正(有難う)のお試しを書く前に
  まとめておかなきゃって話がいっぱいあるので
  先に全部続けて書いちゃいますよん

    プライベートが大変で(ビジネスじゃないです)
  記事遅れ過ぎてて申し訳ないっ!



まず、こんな話を二つ聞いてくださいなっと

その1)
劇プロダクションに携わる人々が
古今東西悩み続けてる謎======

初日の舞台でうまく行って
観客から、「すごかったです、感動しました」
っていう賞賛をもらったんだけど
同じレベルをキープ出来てるはずなのに、
もう一回観劇をしに戻ってきた観客から、
「今日の舞台はダメだね、がっかりしたよ
 初日はあんなによかったのに」
って言われ続けます
感覚では同じレベルのはずなんですが・・・・
このままだと、これもロングランにならなくなる
でも、どこを修正すればいいか分からないです

==================

その2)
人々は期待値をかなりうわまわる
サービスをもらうと感動(WAO)し、
その感動を共感しようとするので
ヴァイラル(口コミ)をおこす========

「エクスペリエンスドリブンマーケティング」からの抜粋

”ソーシャルメディアの発達を前提にした
 マーケティング3.0の今日では
 プロダクトとしての品質が高く、
 顧客個人のブランド体験が期待をはるかに上回るような場合
 企業側の意図とはまったく関係がなく、
 ブランドに対する「推奨」や「評価」は
 顧客の自発的な行動により、
 ソーシャル・ネットワークを媒介にして
 広く自然に拡散していく”

==================

その2)は事実ですし、
ビジネスをてっとりばやく成功させるには有効でしょう

但し・・・・

このビジネスモデルの申し子といわれた
ザッポスの衰退を見ても自明なように、

しばらくの間だけ有効で、
その後は悪夢の様な悪循環が待ってます

何故なら、その1)と同じ状態が来るからです

(この本の中で作者はそのリスクをぼかしてるし、
 それに備えて、こういう準備をしておいてほしい
 っていうのを「予想される変化」という
 オブラートに包んだごまかしで示唆はしています)

何故そういう状態になるか?

それはこういう風になるからです


消費者は感動体験をすれば
その体験をもう一度味わいたくて、
いわゆる感覚の再現(感動の再現)を求めます
その繰り返しが、消費者の期待値を
あげてしまうから・・・

感動がおきなくなってしまうんです

じゃあ、こんな時、
企業はどうすればいいか?

 サービスの質を更にあげる?

この悪循環は永遠運動ですからキリがないですよ

そのうち、支出が収入を上回り、
運転資金が底をつけば・・・
倒産するしかないでしょう

その1の謎をといたと自負する
私のお勧めは、一見楽そうだけど・・・
この「鎧にひび割れがある」様な
ビジネスモデルには、
特に大量の消費者を抱えるしかない場合は
最初から手を出さないことですが・・・

多分、今の企業の対処法は
サービスの質を無理して何回かあげて
ほぼ無償で満足させようとして、
それにキリがないと気づいた頃
(その頃には自社の消費者を
 あたかもモンスターペアレントのような
 モンスタークレーマーに
 育てあげてしまってます)
いわゆる”ステマ”方法を使って
目に見える数字をいじることで、
消費者は未だに感動し続けてると
ネガティブキャンペーンをおこしかけてる
消費者に見せることで、
崩壊を先延ばしにしてます

(例えば数字上は売上トップなのに、
 自分が満足感じてないのは、
 自分がおかしいのかもしれないっていう
 心理になってくれることを使ってる)

例えば、モンストの例の
わざと人々を炎天下に並ばせたこともそうでしょうし、
私は、アップルに30%を払ってでも
あの売上げランキングをいじってる企業も
混ざってるだろうと疑っています

どちらにしても、
このビジネスモデルを
リスクを明らかにせずに売ってる
広告会社やコンサル会社は、
コンサル料や広告料は頂いた後なので
こうなってしまえば、
企業の責任で後はどうぞ
私たちには非はないです
ってのらくらしてるのが、現状でしょうね
 

誠実さのある
広告会社やコンサル会社でも
「この方法浸透までには、
時間がかかるんですよ」
ってごまかすのが関の山です

だって、もともと
壊れてるビジネスモデルですもん

老婆心ながらお気をつけを




話をこっからパズドラにつなげましょう

じゃあ、パズドラには何か起きてるかを
この視点で見ていくと・・・こうなります




パズドラというゲームはもともと
そのゲーム性だけで、
感動するほどの満足を与えなくても
「勝ち取れる快感」に、
中毒にさせてしまうほどの
ゲームシステムだったんです

これこそがパズドラが
ゲームの歴史をかえる
ってゲームになった理由で

あのシステムが壊れない限り、

ユーザーの期待値だけがあがり、
だんだん満足させられなくなる
っていう満足感動共感システム悪循環の罠に
絶対に陥るわけはなかったんですが・・・・




とあることが重なったのを
きっかけに・・・・

今はユーザーが
いつのまにかあのグラフに入っちゃって
あのグラフのなかで
期待値を超えてくれない
期待値を超えてくれない
ってわめいています

ターニングポイントはここでしょう



もう随分前になりますが・・・・


Pさんがtwitterで
「みんな満足してくれないな」
って発言をしたことがきっかけで

(あのTWITTERは閉じるか
パズドラに関係ない話しかしないことを強くおすすめ)


よそで、消費者であるだけで
サービスに感動するほど満足させて当然
っていうことに慣れちゃった人達が

「パズドラにも
 消費者に媚びてくれることを
 期待してもいいのかも」
って感覚になってしまったのと

同時にその頃、
(これはその2で詳しく書きます)
”マックスチャレンジ”というものが
「感動させてもらえることを期待していい環境」を
期せずして連れて来ちゃった

 ってことで・・・・

いつのまにか、

ユーザーの一部が

さっきのグラフに入っちゃったんです

これがパズドラユーザーには
インフレと呼ばれてる現象のはじまりで
テンプレを押し付け最強論、必須論を
となえる人々が 大きな顔ではびこり、
”飽きた”という人が出てきます

ここまでのパズドラブームをひっぱった
アメーバブログのグループが
ごっそり引退したのもこの時期で

”キチ”って呼び方が出来たのもこの時期で

以下、パズドラーの多くが
自力で勝ち取るから、
勝たせてもらうことを待つ(満足させろ)
って二分されて行きます

いや、

もとの自力の意味、
パズルやパーティを組む能力ではなく
要求し続けることのことが自力
っていう書き換え(錯覚)が起こってるだけで

二分したとは言え、彼らもまだ、
自力で勝ち取ってる気まんまんの
心理状態なのに注意してください


このMIND STATEにいることが

後に、「曲芸師」と「覚醒エジプト神」により
久しぶりの感動するほどの満足が起きた彼らに
運要素の行き過ぎはやる気をそがれるほどになる
ってことにダイレクトに影響します


もう一度二分された
MIND STATEを整理しておきましょう

もともと、

自力(パズル力とパーティの組み換えテク)
で勝ち取るというMIND STATEだったのが

 自力(制作を折れさせてリーダー倍率をあげさせる)
ってことが勝ちとるというMIND STATE

っていう二分です

そして、

勿論、制作サイドは、
こういう変化が起きたことに気づいてなかったので
その後も、前者の自力を手伝うシステム補強しか
してはいなかったのですが・・・

後者の方向を進んでいたパズドラーは、
またたくまに、あのグラフの中の
右のグラフの状態になって・・・・
まるで食事を焦らされ続けてる人の様に、
いっぱいは満足させてくれない
(彼らに言わせれば自力で勝ち取らせてくれない)
って不満たらたらになってる状態が続いたんです

とにかく、

曲芸師登場までは、
”操作時間延長や、
 アヌビスがロマン枠じゃなくなる
 キルア、英雄神の登場”で少しは緩和されながらも
後者の自力路線を行った方は、
やっぱりこの状態でした

(その間、PさんのTWITTERで
 媚に折れてることが増えてるので
 後者が増えてることにも注目してね)


さて、曲芸師の話をしましょう

  曲芸師は

 自力(制作を折れさせてリーダー倍率をあげさせる)
ってことが勝ちとるというMIND STATE
 っていう人の中の
列を二列組むことにさえ、
(つまり、英雄神を使えない人にとっても)
パズルが苦手な人にとっても
パンドラが4体いさえすれば
簡単に49倍が出せるリーダーとして登場しました

リーダー倍率をあげさせよう
ってことを自力だと信じ
全てを傾けてた後者のパズドラーにとっては
手放しで感動するほどの
”勝ち取れたという満足”をもらえた瞬間です

その後制作サイドは既存のモンスターや
イルムなどその後に出したフェス限も強化してくれて
(せざるを得なくなったんだけど・・・・)
ホルスにだけ意地悪したままだったけど
五右衛門まで生き返らせてくれて
この意味での”勝ち取れたという満足”はピークになり
勝手に期待値だけこのグラフの様に
あがって右のグラフになってしまいました


 一方、このままだと、

前者の意味での自力(パズル力とパーティの組み換えテク)
で勝ち取るということが薄れてしまうので

Pさん達も焦ったんでしょう

ここで登場したのが
”○万ダメージ吸収”と”根性”
っていうダンジョンギミックと

多分ゲキヤスさんによる
針の目を通す様な調整です

(最近、Pさんの人間味のある見落としがなく
 ありとあるリーダー潰しを命じられた
 機械とでも勝負させられてる気分がするから
 あれはPさんの調整じゃないはずです)

そう、

自力(パズル力とパーティの組み換えテク)
で勝ち取れる難易度は更にあがりました

 まず、勿論・・・・

折角自力で手に入れたリーダー倍率では
どうすることも出来なくなった後者の
グラフの右にいた人達にはこうなります

彼らがこのギミックを
嫌がらせとまで呼ぶのは知ってますよね?



これだけなら、

ゲームが推奨する自力の意味が違うと
無視してもいいことなんだけど・・・・

前者の自力(パズル力とパーティの組み換えテク)の人にも
同じようにこうなっちゃったの



 前者の自力の人はね
もともとパズルや他のテクで
勝ちとる気まんまんで・・・

そんな彼らには、
後者の人は勝たせてもらってる人
(酷い言い方すれば、ほとんどお乞食さん)に見えるし、

グラフ上のサービスの期待値を
ほんのすこしだけ
ガンホーさんのサービスへの満足度が
上回ってれば何の文句もないのね

だから、満足への感動システムには
参加さえしてなかったし・・・

曲芸師問題も、
従来の覚醒エジプトなどに
自力で倍率調整出来る要素を
くれてるから差異を喜んでたと思うわ

あのギミックが出た当初も
コの人をはじめとして
”面白いギミックだね”とも歓迎しました

私も面白い発想だな
よし、チャレンジするか
って歓迎した一人です

でもね、

折角、ソティスの
10万ダメージ吸収の調節が出来ても・・・
カグツチの根性にかからないように
丁寧に丁寧に削っても・・・・

 一回の自力に全く関係ない
不条理なオチコンで
ご破算になることに・・・心底嫌気がさしたの


そうなると、

勿論、自力が好きな前者の人々は、
どうにかして自力に戻そうと
パーティの組み換えでどうにかできないか
って工夫するわけよ

でもね、

こっちは、調整がきつすぎて
パーティ固定を要求されすぎてるの

(何しろ不動の安定ホルスから
 自由度を奪うほどなんだもの)

そうなると思うわけよ

自力で勝たせる気ないじゃんって!!!!!!



そうなると

Pさんが不容易な媚をすることで
後者のクレーマーを育てあげ
パズドラ環境が荒れてることに目をつぶりながら


もともと自力(パズル力とパーティの組み換えテク)で
勝ち取ろうとするパズドラーたちも、

気がついたら運要素の行き過ぎが
後者に媚びた結果パズルの難易度があがった分、
自力で勝つことを阻んでることに気づいちゃったわけ



それはどういうことかというと・・・・

気がついたら、

前者の自力(パズル力とパーティの組み換えテク)を奪われて

Pさんに勝たせてもらうしかない環境に
なってるってことと同義なのよ

乞食になれって言われてる様なもんなんのよ

自尊心は傷つくし、

やる気そがれるわよね?

萎えるわよね?

もういいやって
前者から後者の人になる人も増えたし・・・

やめた人もいたでしょう

とにかく、こういう過程をへて

今や、パズドラはすっぽりと
関係なかったはずの
壊れたビジネスモデルの悪循環に
いつのまにかはまっています

今のパズドラに出来るソリューションは3つあるわ

1)後者の意味の自力のパズドラー
  その実は感動システムの中のクレーマーを追い出すこと

方法はひとつ

きちんとご意見フォームを使って交渉するのではなく、
人に見える表で脅しをかけて勝たせてもらうとする人達には

PさんのTWITTERをはじめとして、にこ生などでも
余剰線上のクレームには一切媚びないし、答えないこと

SNSを彼らの武器に使わせることをやめるだけで、
彼らは、もともと前者の人は前者に戻るし、
勝たせてもらうことしか自力勝利と思えない人は
こっから出て行くしかなくなります

ガンホー広報さんたち、
PさんのTWITTERはPさんの
テリトリー内じゃないことを
どうか気がつかせてあげてください

あれの鍵を開けてるかぎり
後者をクレーマーに育て続けてしまいます

後者の追い出しをしないと、
悪循環からのがれるすべはない
って思って間違いないです

その際、おそらく
感動システムために
ユーザー(後者)の意見を聞かないと
って言ってくる彼ら自身が
感動システムの悪循環に
陥ってる会社があるでしょうが
惑わされないことをおすすめします

2)パズルやダンジョン難易度があがった分
  前者の自力を自由に発揮してもらうには、
  運要素を減らさないとならないバランス調整をする

パズルやダンジョンの難易度があがったのは
簡単にラーやアヌビスが使え、
欠損対策のカーリーも出て
MPドラゴンまで出ちゃった今、
仕方ないと私は思いますが・・・・

初期、中期には気にならなかった運要素が
自力(パズル力とパーティの組み換えテク)を
思った以上に阻んでしまって、
イタヅラに疲れさせてる
ってことに気づいてください

 運では特に二つのことが気になります

一つめはスキル上げの運要素
闘技場に行ける様に、
一刻も早く手にいれたモンスターを
使える様にしなきゃならないのに
スキル上げの目安がたたないこと
これはかなりの萎える要素です
せめて2.5倍時は5体食べさせれば
必ず1は上がるという調整が必要だと思います

二つめは敵のHP調節をして
削らないとならないギミックでの
思いがけないオチコンです
その階層だけオチコンをなくすとか
してくれるだけでやる気をそがれる
ってことがないと思います

運はもともと
自力(パズル力とパーティの組み換えテク)を
阻む要素でパズドラーの大半は
有難いと思ったことはないことを
そろそろ知っておいた方がいいと思います

やる気をなくしたパズドラーは
お金を使わなくなるから
かえってマイナスでしょう?

3)二番手以下のリーダー倍率のリーダーに
  パーティの自由度を返すようなダンジョン調整をする

これに気がついたから
覚醒ホルスのタイプ倍率をとってくれたんだろうけど

何度もいうけど、
潰すって視点での調整を
勝負するって視点にかえるだけで
自由度が戻ってくると思います

決闘をするのに、
スナイパーを雇って
山の上から狙わせる
って様なことはしないでしょ?

それは卑怯です

楽勝と言って踊られたくないのはわかるけど・・・・

(楽勝と言って踊ったのは、後者の人々ですよ)

前者の自力(パズル力とパーティの組み換えテク)パズドラーに
卑怯とまで言わせる調整はなしですって・・・・

決闘に戻ってほしいと思います


最後に、

私はこの記事でパズドラの話をはじめた
最初に言いましたが・・・・

パズドラというゲームはもともと
そのゲーム性だけで、
感動するほどの満足を与えなくても
「勝ち取れる快感」に、
中毒にさせてしまうほどの
ゲームシステムで

あのシステムが壊れない限り、

ユーザーの期待値だけがあがり、
だんだん満足させられなくなる
っていう感動共感システム悪循環の罠に
絶対に陥るわけはないと言い切れます


その1の謎を解く必要さえなく、
自然にそうなってるのに
私はうなったものでした


 悪循環に入ってるクレーマーを追い出し、
さっさと壊れたビジネスモデルから出てきて
自力で勝ち取れる快感を著しく損なった箇所を
修正し、早く、正常に戻って来てほしいと思います


私は1パズドラーとして
前者の意味で勝ち取る楽しみを思う存分味わいたい


 PS:その1のシアターの話では
   観客の期待値だけでなく、
   実はパフォーマーの期待値も上がってるので
   相乗効果で悪循環を加速させてます

   そういう時、古今東西のディレクターのアドバイスは
   ”昨日の成功を忘れなさい”っていうものです
   っていうのも付け加えておくぅ