2015年7月31日金曜日

私が潜在覚醒をつけないわけ

FTPゲームらしく、
やっぱし予想通りに
無課金さんにも
潜在覚醒の恩恵が
行き渡り始めた今日このごろ

それでも潜在覚醒をつけない私に
一体あの子は何をしてるの?
5X4のウルズに行けないとか???
って思ってるフレンドさんも多いでしょう

ってことで種明かしぃ

ずばり、

私が潜在覚醒で気に入ってるのは
「着替えられる」ってことで、
そのシステムが中途半端だから
手を出す価値が見えないの(きっぱり)

 えっとね

じゃあ、覚醒と潜在覚醒の違いって何?
って 最初に潜在覚醒の動画を見た日に心がつぶやいて

私は、「そっか、着替えられるのか素敵ね」
って感じたのね

でも、押し出してつけはずす
っていうのが中途半端だなぁ
って感じたの

多分

自由につけはずしが出来て
はずしたものを、
もう一回リサイクル出来る
っていうシステムにならないと

これは付け替えないだろうなぁ
っていう種(前にあったリーダー倍率に関係するもの)が出ないなら

私、潜在覚醒に一切手を出さないと思うわ

覚醒はPしゃんの調節を待たないとならないけど、
「自由に選べる」
ってとこには、あまり魅力感じないんだもの

それより

ダンジョンに合わせて
試してみよっか、これはどう?
って着替えたいの♪


今のシステムだと

覚醒ホルスパなら同じパーティを5種用意して
闇軽減つけたものから火軽減つけたもの
って用意しないとおいそれと着替えられないわ

ってことはパーティは固定で

あの一番嫌な窮屈さにさいなまれるし・・・・

ボックスは着替えを用意すると圧迫されるし

私には何も楽しくない(きっぱり)


試してみよっか
っていう気軽さがないものは嫌いだわ


それは私がこういう人だから

私ね、

演技する時の役作りに、
その役じゃなくて
相手役になって過ごす人なの

相手から役の自分がどう見えるか
役の自分に何を望むか
ってことにYES、ANDして役が
息をはじめるのよ

昔ね

文化祭なんかやってた高校時代に
浮浪者になって3日過ごしたことあったのね

母は、「何でも経験しないと貴女は駄目なのね」
ってそれだけでも呆れてたけど、

舞台を見に来て更に呆れたの

だって、娘は浮浪者ではなく、
浮浪者と過ごす役でそこにいるんだもの

口をぽかんと開けてしまったらしいわ


例えば仕事でシステムつくるでしょ?

その時も私はそのシステムを使う
ターゲットユーザーになって3日過ごすの

そして、彼らが使う時に
どんな視点を持ってるかを
体に入れて戻ってくる

その視点で、
クラス図も書くし、
システムの不備も見えて
修正をかけていくの

彼らが必要なものを
彼らの体とシステムを対話させて
取り出していく感じ・・・

このやり方しか私は出来ないわ


だから、

そんな私はパズドラも

ダンジョンが先なのね

 ダンジョンの制約は
どんなに崖っぷちでも
制約って感じないで寧ろ楽しいけど

パーティを固定されるとかで、

こっちの手足を
もぎとられるのは
とっても嫌なの

演技もね

普段の私は

アクションのヴァリエーションを
増やせるだけ増やしてるの

これが私の手足

さしづめアクション職人♪

それさえしておけば

相手役をとある視点で、
working offすることで
いつのまにか役に体をかして
役がスクリプトの制約の中で
自由に動けてるわ


パズドラの潜在覚醒の着替え可能
って私にはアクションのヴァリエーション

つまり手足なのね

アクションは瞬間瞬間
勘で着替えられるでしょ?

それなのに、

瞬間瞬間とは言わないけど、
ダンジョンに合わせてさえ
自由に着替えられないのは
つけることで、
手足をもぎとられるのと同じで
苦痛でしょうがないのよ

って説明すれば見えるんじゃない?


皆さんは潜在覚醒の何に魅力を感じてます?

Pしゃんには私みたいな人もいるし、
私とは違う傾向だけど・・・・

ホテルのアメニティの様に
ダンジョンセットを用意するタイプの人も
簡単につけかえられるシステムを
望んでることを知って
システム変更を、
前向きに考えて欲しいなぁ
って思うわよ

彼らは準備出来てない自分に
無能さを感じるらしいわ

無能さまで感じるとは意外でしょ?

ってことは、彼らが譲れないのは自明よね


その他


簡単に着替えられる
ってことを望む人の中には
人それぞれの譲れない理由が眠ってるのを
最近よく耳にしますよん

そしてそういう人たちは
それぞれの理由で
やっぱし潜在覚醒を見合わせてるもんよ

そういう人たちの方が
私の周りに多いせいか・・・・

我先にと飛びついてる人たちは
逆にどんな譲れないことを軸に
魅力を感じて選んでつけてるのか
って興味をもっちゃいますのさ

ってことでまたぁ


ぴぃ 5000MPを換算してみよう、お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪

ふう、今日は会議がオフなので
書いておかなきゃ(義務ではなく必然)
って思ったものを書いておくの

まずは、挨拶
皆さんお元気ぃ?

私は、もう言うのも飽きたほど忙しいよん

疑似体験能力を使いすぎてる毎日なの

私はself awarenessが全く出来ないので、
全部追体験しちゃうから、
全身疲労でへったってるぅ

こういう時は体が要求するのか、
フルーツを食べ過ぎる
っていうのが私の癖なのね

今も箱買いした
熟れたマンゴーを
次々と口にほおりこんで、
これ書いてるの

これがまた美味しい♪


 さて、本題


とっても愛らしいのに、
小憎たらしくもあるこのぴぃが
(こういうのを愛くるしいって言うらしいわ
 ぎゅっと潰したくなる感じなんだって)
50000モンスターポイントに
設定されたのは周知の事実だけど



これどういう意味か皆さん考えたことあるぅ?


ずばり、自分が理解しやすい指針に換算して
その価値を測りやすくなってるって意味だよぉ

例えば・・・・

シンプルにお金に換算すると

モンスターを売るって考えた
最低ラインをガチャの銀の卵だとすると
一体3000MPになるわけでしょ?

 それを17体必要なわけだから・・・・

結局、85個の魔法石と交換で・・・ 5000円の価値


お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪



例えば・・・・

裏ダンジョンを5時間回して
ぴぃ一個とれるのが相場とすると

(リサーチではこれぐらいっぽい)

まず、

コイン500000コインX5=250万コイン

これは超ゴルドラ売却=5個分
キングゴルドラだと=9個分
大体10回、超ゴルドラゲリラに入った分かな

スタミナ250の人で、一個魔法石くらい

土日のコイン集めでは
フレンドかリーダーが
シーフかガネーシャで3回分
 ってことはこっちは魔法石要らず

ってことは、準備には、
あんましお金は使わないから

この場合は時間5時間で貴方が何が出来るか
って価値に換算してみよっか


仕事なら書類一本しあげちゃう
読書なら、読みたかった新刊二冊
映画ならfeatire length 2本
TVならたまってたドラマ一気に1クール
ショッピングなら、夏服のバーゲン
デートなら、映画見て食事くらいの時間
習い事なら、繰り返せば英会話習得
寝る時間が増えて健康的
って色々考えられるよね


そのどれも、5時間って価値との引き換え


お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


例えば・・・・・


確定スキル上げの工程の手間
との引き換えで換算する

ほのぴぃ1個分の
覚醒レイランLV99一体つくるのに

レイランを持ってたとしても

経験値は400万必要だし
関銀屏、張飛が必要で
赤の宝玉も3個いる

 その全部をやろうとしたら・・・・

キンカニ、
進化ラッシュ
降臨カーニバル
赤の宝玉の極限系ラッシュ
って少なくとも一時間ずつは、
回らないといけない

魔法石もかかる

ボックス内に素材もあふれる

この手間との引き換えの50000MP

お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


例えば・・・・

いつものスキル上げで補おうとする

今度は精神の疲労度で換算すると

何度も何度も同じダンジョンに入り
やっと食べさせた時の20スルー

また入らないとならないのか
って上の時間をチラっと見ると
2時間、3時間がいつの間にか飛んでいる

ぐったり疲れても
期間最後の日はやめられない

中には進化させないと
スキル上げ出来ないのもあって

その時は、更に
進化素材がボックスを50、100と圧迫し
やってしまわなきゃと囁きかけ続ける

精神的なプレッシャー、プレッシャープレッシャー

誰が運要素が好きなのよ
責任者出てこいっ!
って悪態まで口から出てくるほどの疲労

その精神の疲労度に50000MPを換算する

お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


例えば・・・

闘技場の確定おち

5回にいっぺんノーコン出来たとして
ってケースで考えて

一箇所にかかりっきりになってなきゃいけない
ことで起き続ける恐怖
っていうのに換算してみよっか

一回のチャレンジにかかる所要時間は
20分から30分ぐらいが平均

とにかく、手を抜けないダンジョンなので、
一歩一歩手を考えないとすすめず
根が張り付いた様に動くことは出来ない

あそこでああすれば
っていうのが何度も何度も
ダンジョンには入らせる

その間、ふと気が付くと

コラボ期間は飛ぶように去り、
グリザル達も飛ぶように去り、
宝玉ドロップ期間も、
ノマダン3倍も去ってるし
テクダン3倍も去っていった

そういえば、星宝2倍も終わったっけ

 ここで釣り糸垂れてるの
って本当に効率いいのかなぁ

で・・・・ノーコンならず

束縛されただけで、また終わった・・・・

 とりあえず、このパーティは行けた
ってこと信じて、また行ってみるかなぁ

釣り場を間違えたことを認めたくない気持ちと
釣り場への期待のせめぎあい

なんとなく、成果を測る物差しも
狂って来てる様な気がする恐怖
石、何個溶かしたろう、数えたくもない

闇が口をあける

闇をとじるための50000MP

お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪



ここに出したのはあくまで例で・・・・


人によっては、
その50000MPを

いち早くモンスターが使える
っていう喜びに換算する人もいるだろうし・・・・

ぴぃを倉庫に預ける費用を払って、
ボックスのスペースが広くなり
その分、何か別のことに使える
っていう得に換算する人もいるだろうし・・・

ぴぃを覚醒究極進化につけてしまうことで
フレンドから切られないとか
親友申請してもらえるかも
っていう安心感に換算する人もいるだろうし・・・

ぴぃをお店ストック出来てることで、
+値をストック してるのと同じ感覚で
ぴぃをつけれる気楽さに換算する人もいるだろうし

それは人それぞれだと思うのね

私なんか、闘技場考えると
私特殊なんだろうけど・・・・
手足をもぎとられた窮屈さ
っていうのと戦ってたわけだから
パーティ組み換えの自由さと
50000MP を換算すると思うわよ


とにかく、そのいずれも

 お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


ってことになるんだけど・・・・


私は、運営サイドがぴぃ=50000MP
って価値を揺らぎない固定に置いてくれたこと

とっても有難いなぁって思うわ


だって、そこを基準に、
パズドラとのつきあいかたを
カスタマイズして行けるもの

それはユーザーに
チャンスを残してくれてることだわ(有難う)


 それに、他の素材モンスターたちも
3000MP、10000MPとか
っていうのがはっきりして有難いよ

運営サイドがイベントや友情ガチャで
3000MPのモンスターや
10000MPの宝玉ただで配ることが多いじゃない?

サービスの基準ってことでしょ?

それを有難いと感じるか足りないと感じるかで 
パズドラを続けるかやめるかも選べるもの

足りないって感じる人はやめた方がいいわ
(とってもおすすめ)
だってそっから先は勝たせてもらうこと要求してるよ
って教えてくださってる一線だもの

(私は有難いって感じるもん)


モンスター売却時のポイントも
はっきりと決まってくれたの嬉しいわ

フェス限6と5は別格ってことよね

それに、運営さんは気づいてるかどうか知らないけど、
ガチャの中のパーセンテージもあれで見えたわよ

だから、深追いするかしないか
って時に冷静になりやすい基準も出来たわ

前回の公式にこ生

Pしゃんが赤シャツさんに

「ほのぴぃは購入したらいいでしょ?」
って言われる下りがあって
Pしゃんは「高いですから」
って答えていました

私はあのくだりにほっとします

何故って・・・・

制作サイドは50000MPを
お高いって考えてて
それに見合った難易度で
ぴぃは配布されるってことが

少なくともわかるから・・・・

あれを安いって言ってたら
すなわち5時間の裏ダンジョンは
当たり前のことって感覚なんだろうから・・・

その非日常感には、ついていけないわ
って

私はパズドラやめてたかもしれません

そんな私は

高いと思うなら下げろよ
って言い続けてる、
勝たせてもらいたいタイプの
ユーザーに
「安いと思われてて安心して
 ゲームバランス調節任せられるの?」
ってイタヅラというよりは
意地悪な質問を投げたくなって困ってます



ってことで、50000MPをいじってみました

+換算値なんてまゆつばなものより
確かな換算値がみえたけど・・・


皆さんはどう換算して価値を測ってますか?


最後に、赤シャツさん

多大なプレッシャーと引き換えに
250000MP分のぴぃを有難う

お高いか、お安いかはユーザーのみぞ知る♪

ってことなんですが

私の場合は、今までにないほど
大変なものをいただく気分なので
MPに置き換えて感謝を示してみましたとさ(ペコ)


2015年7月28日火曜日

最近、パズドラが私にとって窮屈だった理由に気づいたもん

*これは昨夜書いてアップ忘れたの
  これからお出かけなんでアップだけしとくぅ

みなさん、お元気ぃ?
今は寝る前なのぉ

って言ってももう一時間くらいは
美容のためには、起きてないとなんにゃい

だって、野菜や白身魚や豚肉さんを、
自家製のカクテルソースで食べたばかりもん
最近、オールドベイスパイスに凝ってる私♪

NY産メルローの風味が
口の中に残ってて幸せ気分なのさ
オールドフィールドのメルローは
やっぱし一番美味しいんじゃないかと思うわ


ってことで書くの♪


最近、パズドラに飽きたわけでもないのに
なんか妙な窮屈さが消えなかったのね、私

っていうかダンジョンには入る度に
窮屈で窮屈で息苦しかったりしたの

だから、スキル上げの素材とったら
即パズドラ閉じてる日々続いてたわ

だって、気晴らしにならないんだもん

仕事でいっぱいいっぱいの時は、
気晴らしにならないもんは避けちゃうわ

そんな中、

6X7とか、4x5とかの画面来たでしょ?


あれがもう、楽しくて楽しくて楽しくて、

はっと気づいたの、聞くぅ?

私、最近、パーティ変えてなかったでしょ?

覚醒ホルスを
闘技場用に組み替えて
それの戦い方に慣れるために
その固定した面々で
どこでも行てったじゃない?

原因はあれなの

あれが、肌にどうしても合わないみたいなのよ私

 うん?どう肌に合わないかが見えないって?

 つまり、どう言ったらいいかなぁ

そうね

 ダンジョンとバランスとって
パーティも変えられるのがフレキシブルで
私にとっては一番楽しいことみたいよ


 パズルのヴァリエーションを
敵に合わせて変える程度じゃ
自力感はあっても
かなり窮屈に感じちゃうみたいなのよ

枯渇が合わない理由も
そうなると見えちゃったわ

枯渇対策しなきゃだと、
パーティが固定にならざるを得ないのね
それが嫌だったんだわ、私

なんかずっと手や足をもぎとられた
って感じだったみたい


 だからね


思い切って


闘技場行くのを最終目的やめるぅ


あのダンジョン、
勝たせない目的だろうけど、
(負けない勝負ししすぎよ最近)
運要素多すぎの上
固定パーティ要求するから
正直、楽しくないっ!


絶地獄とか行ってる方が楽しいもん♪


今までどおり、二体攻撃3つには目の色変わるだろうけど・・・
そこも、もっともっとヴァリエーションほしいなぁ



 覚醒ホルス、やっぱしタイプはずしてほしいなぁ

組み換えの楽しさ、もっと楽しみたいわ


ってあらためて思ったこぐまでしたとさ

運要素の高すぎるダンジョンを
最終目的にしないことで・・・
なんか楽しさもどってきたの


カイト手に入れたのね

あれをサブにしてみようかなぁ
それともリーダーにして、
闇寄せで組んでみようかなぁ

って ことも考えちゃう


ってことで、そんなとこで寝るぅ






2015年7月25日土曜日

閑話休題:インディゴ降臨超地獄級(覚醒ラーX覚醒ラー、覚醒ホルスX覚醒ホルス、どっちもノーコン)

いやぁ、楽しい♪ この新感覚6x7♪

やっぱし、欠損しないなら多色は覚醒ラー様でしょ
ってことでまずは、覚醒ラー

(私は欠損が大嫌いなだけで
 欠損のないとこで覚醒ラーで最大コンボ組むのは大好きなのぉ)

うん?

お前はUIの位置変化で混乱するぐらいだから、
ドロップの感覚に慣れるのに時間かかってるんじゃないかって?

その二つね違うのよ

UIの位置変化は
私のテリトリー内で私が使いやすい様に
自分でカスタマイズしておいて
癖になるほど繰り返し使って
無意識に動ける様になっちゃってたワークスペースを
私の不在中に勝手に動かされててパニックな感じ
新しい体感覚の変化に慣れるのに時間かかっちゃうし、
忙しい時は書類を机の上にバサって置かれるだけで
あの箱に入れといてって睨むわよ
左脳でのコントロール機能を
私が一切持ってない分、
眼鏡の置き場とか全く同じ場所に
いつのまにかなっちゃうの

でも、ドロップってもともとランダムで、
私が落ち方を操作出来るところじゃなくて
常に公共の場で、
バランスとってなきゃいけないとこでしょ?
それは向こうから車が来たら
カウンターバランス取り直すだけの様なもんだから
左脳でのコントロールが私が一切出来ない分
何の困難もなく順応できちゃうとこなの
うん、こっちは私の大得意なこと


ってことで、まずは覚醒ラーX覚醒ラー

所見で行ったとっても楽なパーティでどぞ

(多分、ロック出てくるって読んでたので
 久しぶりにロココ入りで保険かけて組んだパーティ)

パーティはこれね
ラー様のサンバーストナックルで1F倒せるから
難しいとこはないと思うぅ

インディゴは毒とお邪魔に混乱する人なら
威嚇系1ターン用意したらいいと思うわ

でも、ロックかかっても変換出来ないだけで、
ロックドロップは動かせるから 、

HPに余裕あるなら1ターン
ゆっくりロック毒ロックお邪魔を
消しちゃっても問題ないわよ





で・・・スクショ

ロココがいると私はのんびりしちゃうから、
また侮りまくってこんな感じで終わり




次は覚醒ホルス

この間の音符龍でスキルマにしたので
使ってみたかった「ケルベロスライダー」入れたの

(最近入れて回ってる覚醒ハーデスと同じ二体攻撃二枚なので
 感覚的には同じ感じで回れるし、ずっと1.5倍で使えるよん
 真面目に組み替えるなら、バインド気にならないなら、
 イシスは2体攻撃3枚持ちの青オーディンでもいいかも)

これもB1Fでケルベロスライダーで
両端のうち一体を即抜きされるので
難しいとこはないと思うわ

(3体残して倒そうとするときだけ厄介な可能性あり)

パウリナの99ターン水ドロップ落ちやすくなるは
例によって、ビシュヌさんが打ち消してくれるから
これも問題なし、2ターンで抜き去るのでどぞ♪

後は、ベリアルだけど、
光の二体攻撃2枚入りで大丈夫
毒いっぺんに処理しても、
今のホルスは回復力あるから怖くないし・・・

 (3ターン以降は危ない可能性あるから踏み込んでないよ)


で・・・

ほいスクショ
第一ターンで毒お邪魔処理した後、
2ターンで倒すだけ

回復ドロップがあれば、
3ターンで倒しても問題ないと思うわ


感想は

覚醒ラーの方が枯渇ない時は楽しいかなぁ

回復なしの無限回廊をサクってクリアする感覚で行ける♪

最後に、新ドロップ、
ロックドロップをまとめとくね

1)変換では変換出来ないー陣も駄目
2)ドロップリフレッシュでは変換される
3)パズル時に動かせる

ってとこかなぁ、今のとこわかってるのは

ドロリフと陣の住み分け出来てちょっと素敵♪

ってことで、またぁ

*チャレダンの6X7もパーティだけあげとく予定
  今のとこLV8まで終わり、LV7以外は覚醒ラーです
  LV7はソティスの調整が覚醒ホルスの方がしやすかったわ

  あっ、4X5は私は全部ゲリラ用の
  赤オーディンパでクリアしたの
  (ヤマタケ、ヤマタケ、赤オーディン、自由枠 )

  LV5だけガイア面倒だったのでロココのせてみたぁ

  大きいドロップで列を組むのも楽し♪


2015年7月23日木曜日

H&Hコラボに寄せて、私の様な食わず嫌いさんは読んでみてなのさ

今日は会議が中休み

書ける時に書かないと書けなくすぐなるので
たまってるものを書いちゃうわね

第二回目のH&Hコラボ 、
H&Hと言えば・・・・今だから告白しちゃうけど・・・

私は一回目のコラボがはじまる
って告知があるまで読んだことはなかったの

何故って・・?

この表紙がゴクウに見えちゃって
二番煎じ嫌いな私は、食わず嫌いしてたからよん


 そんな私も、いい機会だから
って読み始めてみたの
(まずは、5巻セットだけ買って)

これが面白い 、やめられなくなって
その日のうちにこうなりました・・・・

今では電子ブックのトランクルームの
続きが出ないと名づけたフォルダーの中におさまって
続きを今か今かと待ちわびてるわけだけど


何がそんなにおすすめか・・・・

ジャンプストーリーテラーの異名をもつ
富樫さんのイマジネーションが生み出した
ストーリーとしっかりと差異が描かれたキャラ

H&Hコラボほど、
このキャラをできればパーティに活かして使ってみたい
って思って興奮してガチャをひき手に入れようとした事は

あの当時はなかったなぁ

 (今ではFF7キャラもその興奮で手に入れたけどね)

 今、カイトってキャラを
あの興奮でガチャで欲しくならないのは、
まだ、出て来てないからだろうなぁ
って思っちゃうほど

私はキャラ一人一人にほれてしまったの


ストーリーといえば・・・・


ストーリーの中でも
刹那を生きる美しさと哀しさを
foreshadow foreshadowとつむいで
織物の様に描き出してるのが
コラボダンジョンのモチーフになってる
キメラアント編

怖いもの見たさと
これ以上見ちゃいけない逃げなきゃ
っていう衝動のダブルバインドを押して
めくり続けたページに書いてあったのは


 今、ダンジョンで待ち受ける一体一体が
それぞれのストーリーを持ち、
それぞれの巣穴へと誘いこみ
どうにか刹那を永遠へと
 塗り替えることを模索できないか
って焦ってるって印象を受ける話でした


意外な様な意外じゃないような
ラストを読み終わってふりかえると
私は、どうやら色んな人生の矛盾の種への”?”を
巣穴いっぱいに落として進んでいました

活かすのに戦って殺しまくる
刹那を行き急ぐのに、永遠を臨む
守りたいのに、相手の守りは奪う
団体行動に助けられてるのに、身勝手


その向こうに私が感じたのはfear

 人間の行動はfearかloveの派生
って教えてくださったのは、
私の演技の教師の一人だったけど・・・・

 その話の向こうにあったのは
その言葉を証明するように
それぞれが死へのfearと同居して
生き続けなきゃならないことに
パンクしてもがいてる

まさにその姿だったの

 正直私はその死へのfearと同居するのが楽しい
崖っぷちで踊ってるのが安全
っていう異常者だから

彼らの闇は感じられても
わからないんだけど・・・・

 あのダンジョンを訪れる度に思います


彼らがほんの一瞬
私と向かい合うことで死への恐怖を忘れて
少しだけ楽になってくれてたらいいなぁと


こんな風に


                             *著作権はH&Hの著作権をお持ちの方にあります
               絶対に二次配布はしないでください

そんな風に、
パズドラのダンジョンを感じられるのは


コラボだからこそ


パズドラはH&Hの世界と混じって
他のパズドラダンジョンにはない
疑似体験をまた、分けてくれる様です


H&H、戻って来てくださってありがとう


富樫さん、今回のガチャ騒動で
妙なクレームでまたのりこまれてる様ですが
これに懲りないで戻って来てください

私は少なくともこのコラボのおかげで、
こんな体験と出会えたことに感謝してますよぉ



2015年7月22日水曜日

謝罪は一回したら扉を開けるんじゃないわよ

*これは、Pしゃんへの私信

 隣国の人々は日本に向かって言い続ける
「許してもらえるまで何であんたらは謝ろうとしないか
 そんなのおかしいだろう」と

私の心はいつもそこでつぶやく

 「許しを請えと?それは「謝罪する」ってアクションじゃないわよ」って


====

謝罪と言うとあれこそ謝罪だなと思い出すことがある

何年か前のTOYOTAのリコール事件
彼らは謝罪会見をし、
リコールを進める一方で
TVコマーシャルをうった

それは、アメリカにカローラが
上陸して販売を開始した時に出来た
アメリカ人なら誰でも知ってる
エンジンの入ってるボンネットを
ハンダごてする映像で出来たものと

もう一本はこれだった

ttps://www.youtube.com/watch?v=_VMBvXqI8Ak


彼らはこの後、

しつこく許しを請うてはいない
つまり、何度も何度も謝罪はしてない


それは

謝罪をすませてしまえば、
許すか許さないかは
謝罪を受け止めた人の管轄で
許させるなどの操作出来ないことを
承知してるからだと思う

どんなに許して欲しくても
許してもらえた印がもらえないことで
自己嫌悪で心が苦しくてしょうがなくても・・・

謝罪にそれは絶対にのぞめない

それをしたが最後、

謝罪をしてないのと同じになる


私はいつも隣国のわけわかめなしつこさに思う


彼らは、許しを請うことが謝罪じゃないことを知らない
誇りを教えてもらってない人たちなんだろうと・・・・

そして、謝罪はすませた、
許してほしいとは思って謝罪してない
悪いと認めたから謝罪したんだ
って言い切ったら
どんなリアクションをするだろうかと思う


TOYOTAの謝罪は、
あの後、BMWやメルセデスにも
彼らだけ悪いわけじゃない
って支えられることになる

信用も取り戻していく


TOYOTAが許しを請わなかったからこそ
自己嫌悪と同居して、
謝罪に身をなげだせたからこそ


おまけの様に起きたご褒美だなぁと感じた


 その教訓は私に語る


 謝罪は終えたあとしつこく許しを請い続けること


それは謝罪したとは言わない


謝罪してないと言い続けられる隙をつくる



そのことに、


パズドラプロデューサーとして気づいてほしい

ガンホーはあの6分の謝罪はもうすませた


ユーザー許すか許さないかは
貴方にはどうにも出来ない

謝罪は許しを求めてするものではない

角度を変えれば悪どいことを平気でする彼ら(責任0のパラサイト)は損をしてるよぉ<H&Hガチャ事件


こういう視点が得意な人は
Siriをどういうことに使ってるんだろうね、どう思う?
っていう事を切り口にして

日本は連夜、アメリカは連日
仕事をデッドライン切って持ち帰る代わりに、
みんなで頭よせあってやっちゃおう
そっちの方が早いんじゃない?
って事になってスカイプ会議が続いてる

パズドラに飽きたわけでもないし、
めまぐるしい情報過多にアップアップするのを
どうにかしなきゃで見やすくまとめなきゃ
って方法も思いついてはいるんだけど・・・

なんとかその日の”きりのいいとこ”を見つけ
会議が終わり、耳元から声が消えると

私の場合は、

今も斜め後ろにあるボートマシンで
筋肉をただただ無理やり動かし
ともすれば座り続けの運動不足で、
頭過多の歪みのバランスの取り直し
体が息をするようにあくびが戻ってきたまま
寝てしまう日々が続いてる

そんな中、

全員がエジプト神リーダー使いというほど
パズドラにはまってる私達は、
思う存分パズルを楽しむ時間がとれなくても
やっぱりみんな、それぞれの理由で
パズドラが大事で大事でしょうがないので

パズドラの事件のニュースは
誰かが見つけてきては、
休憩もかねて話題になるし、

どうしても気になることは
ソリューションを求めてrecurringしてしまう

今回の事件

一番気になったのは、

前回のサンタジーニャ事件は、ただの誤字

「たった6分でしかないちっぽけな失敗が
 なんでこんなに”オオゴト”になるんだろう?」 

ってことだった

まず、一つ目の原因は、ギリシヤの様に

責任0と決めて生きてるパラサイト(Entitled People) が
人間社会のモラルの一線を超えた悪どい
犯罪まがいのことを恥も外聞もなくして得をする
ってこと

前回のサンタジーニャなら、
サンタジーニャを求めて回したと嘘をつくことで
魔法石を返してもらう権利が出来ると見越して
サンタサクヤ狙いで、それこそ歯止めなく回すこと 

今回のデュエマが出てきた6分は
回した分だけ魔法石が返って来ると見越して
また、恥も外聞も犯罪の意識もなく、
歯止めなく6分間回した上に
それを、モンスターポイントに換えてること



問題外の行為で
一回目のサンタジーニャの時は
ガンホーさんも予想外だったろう

だからその時はわび石というものの全面権限があったPしゃんが、
そんなことをしてる人がいるとは思いもせず
サンタジーニャ出た人に魔法石を全額返す
なんて勇み足の対応を発表しちゃったんだと思う

本来なら、それで十分

なぜならジーニャが出るまで回した
っていうのが嘘でない人しか
そんなクレームをわざわざつけにはいかないのが常識だから

クレームをわざわざつけて、
魔法石を少しでもかすめとる機会を虎視眈々と狙ってる
恥も外聞もない隣国の大統領の様なパラサイトが
こうも大勢いるとは
まっとうにお天道様のもとで生きてる人間には
予想もつかないのは当たり前

そこで、得をして彼らがおとなしくしてくれたら
あの騒動は、「あそこまで堕ちたくないね」
「あんなことしてたら、お天道さまは見てるからまともな死に方は出来ないよ」
っていうので終わってたろうって思う

でも、

そのクレーマーパラサイト達は、
石が戻ってくると知ったら、
回さなかったものをネットで馬鹿にしつづけ
戻ってくると思った石分、
更にサンタサクヤ狙いで全部回す
っていうパフォーマンスを見せつける
って行為に出た

(”サ”の人に責任をおしつけられないと
 出れなかったに決まってる人たちなんだから・・・
 ”サ”の人は自分がパラサイトさせてることに
 気づいた方がいいんじゃないかと思う)

犯罪者としての後ろめたさもないらしい

  これが2つ目の原因で、
 騒動が深みにはまるひき金になる

まっとうに生きてる人間の中でも
責任をとらなきゃいけない常識に
本当は我慢して仕方なく責任をとってる人たちいる

その人達が切れた

「彼らはサンタサクヤ狙いでもないのに
 得をさせるのはおかしい、
 まともにしてたら損をしてる気にさせられるのは
 やってられない、こんなことを自分たちがしてもいいのか」
ってPしゃんにのりこんでいく

結果として、

ガンホーさんは、
魔法石を不等な手段で掠め取ろう
ってされてたのに気付き、
全部返すことで彼らを助長させる危機をさける方を選び、
ユーザー全員に騒動のわびをする程度におさえ
あの時はパラサイトが損をして
あの事件は終わった

 パラサイトはその後
とらぬ狸で追加で回した石を
回収できなかった恨みを
何か少しでもパズドラのダンジョンや
システムが気に入らないとのせて
ネチネチネチネチと
ネガティブキャンペーンをくつぶらせ続け
人々に嫌な気分を与え続ける


そう、パズドラ環境を荒らして
パズドラを楽しんでる人たちを不愉快にしてもいい許可
タスクキルをしてもいい許可を
公認と言われる人たちを踏みつけにしていい許可を
ガンホーさんが出した様に振る舞い続けてる

それを同業他社も利用してる様で
小さなネガティブキャンペーンが
起こっては消え、起こっては消えを繰り返してる



 そんな中、月曜日の深夜の事件は起きてしまった


そりゃ、失敗はない方がいいけど
ガンホーさんだって人間の集まり、
しかも、一年半も再開に四苦八苦してた
H&Hだとすれば、プレッシャーも高かったんだろう
任天堂のおもいがけない訃報も忙しさを加えてたかも知れない
新システムのモンスターポイントを足してほっとして
気が緩んでたかも知れない

(それでもあんな失敗はしてほしくはないけど )

早く気づいたのが幸いして6分間ではあったけど・・・・
とにかく、またガチャの失敗は起きてしまった


 そしてまた、気づいたパラサイトは
モラルを逸したことに利用する

そう、

回した分だけ魔法石が返って来ると見越して
また、恥も外聞も犯罪の意識もなく、
歯止めなく6分間回した上に
それを、モンスターポイントに換えた

そして、

今度は、彼らの思惑通り、
魔法石は全部返ってきて
彼らはただでモンスターポイントを手に入れた


そしてまた

「回さなかったヤツは負け組」などと
人の神経を逆撫でするパフォーマンスを堂々と行ってる
それをパラサイト系まとめサイトが
(自分で工夫を凝らして他が持ってないコンテンツをつくる力のない
 非常に無能で
 仕事が出来ないと恥もなく堂々と晒してることにも気づかない人が
 他者の生み出したコンテンツに寄生して運営してるまとめサイトのこと)
それらをわざわざ拾ってきてまとめ
そのパフォーマンスを煽ってる


そして、それにイライラさせられた

やはり前回と同じく

まっとうに生きてる人間の中でも
責任をとらなきゃいけない常識に
本当は我慢して仕方なく責任をとってる人たちが

最初はロールバック(事が起こる前にデータを戻すこと)をしろとか
最大200個返って来た人がいるなら全員に200個返せ
って、それも権利ないけど?ってことを叫んでたけど

それが叶わないと知るや・・・

モンスターポイント交換レートが
H&Hは一時的に下げられてるとか・・・
重箱の隅をつつくように
少しでも彼らが直接的な快楽を得られない方向で
損をしててくれないか
って証拠を探そうとやっきになってる

そう、

一部のドイツ人が
ギリシヤ人にしてる様に


こういう不正な人たちが得してほしくないよぉ
なんだか彼らが得したより
自分が損してる気がおさまらないんだよっ!!!!
って言いたくなるのは心情的に理解出来るし・・・

やっぱりジーニャの時と同じ様に、
「お天道さまは見てるから、
 あんなことしてたらまっとうな死に方はしないって」
なんて程度のなぐさめでは、
「あっちの生き方を自分に許してもいいんんじゃないか」
っていう葛藤が起き続けるのもわかるけど

(実際、多くの人がこういうことの繰り返しで
 パラサイトに堕ちることを自分許してる
 っていう現状はあります)

ちょっと待ってほしい

その煮えたぎる様なやり場のない感情論で近視になってしまい
違和感を伴う事実を見落としてるんじゃないかと私は感じる


ジーニャの石を返さなきゃ
パラサイトが大暴れするのを分かってて
敢えて、あの時
全返しを覆したガンホーさんが
 今回は全返しをしたことに
意図がありそうだとは感じないだろうか?


その違和感の扉をあけていくと


200個もの石を返させた人たちの
IDを抑えられたってことに気づくと思う


前回は、特定は出来なかったけど
今、ガンホーさんはわざと回した人たちの
アップルIDとそれにまつわる個人情報を手にしてる

ってことに気づこうよと思う

それと

この間可決された
あるIT法律をアソシエーションさせれば・・・

詳しくは言わないけど、
とんでもない未来が彼らには待ってる


 その上で


パラサイトする場を失えば、彼らは滅ぶしかない


 世界の問題は
 

パラサイトが悪どいことをして
得してる様に見える現状に
嫌気がさしてる人たちが

馬鹿馬鹿しいまっとうに生きても損するだけ
ってまっとうに生きることをやめることで、
やめたくないからどうにかしろとクレームを続けることで
ずぶずぶと出口のない深みにはまって行ってる

(パズドラでも、たった6分の失敗が、
 大失敗の扱いになってしまう様なことが起きる)


それ(こうした二段階の構造)が現在の病なのは、
国家レベルでも企業レベルでも

もう気づいていて


手をこまねいてるわけではない

個を特定できればどうにかできる
法整備も国家間の協定も
企業間の情報交換も着々とすすんでる


ただ、パラサイトが”マス(大衆)”に隠れ、
特にインターネットの匿名の虚偽性に守られているから
何も出来なかっただけだったりする


(”サ”の人が責任をとってくれるから、
 ”サ”の人愚痴に隠れて
 ”サ”の人の目標をシェアしていれば責任とらなくてすむ
 って感じ・・・・)


個が特定できれば
個は責任をとらざるを得ない
ってとこに追い込まれる


パラサイトにパラサイトさせる隙を与えず
(愚痴をもらしたり、あそこに書いてあるって記事にならないなど)
 個に戻すことを手伝えば、その時期は早まる


個を特定出来た人たちに
その有効な使用法を思いつくことを手伝えば
その時期は 早まる

個を特定出来た時に
出来ることをサポートするシステムを思いついて
国家や企業に提供していけば、
その時期は早まる

そして・・・


終わりのない虚しさに
貴方がストレスを感じることがなくなる


そんな風に視点をかえようよ


って私は呼びかけ続ける                     


責任Oで許される人が生きていける
そんな世界が続くわけがないんだから・・・・


PS:感情論が一番重大なパラサイトしやすい隙を与えます
   不快な感情が生み出すそこから逃れ様とするソリューションを
   目的に読み替えたシェアに味方のふりでのってくるから・・・・

   不快という感情の賛同をありがたがらないことがおすすめ

2015年7月20日月曜日

スカーレット降臨条件付きノーコン(覚醒ホルスX覚醒ホルス)

難しいなんてもんじゃないですけど、
駆け込みで、どぞ

条件は、クラーケンでシーフがバインドされないこと

パーティはこれ
バインド回復はシーフが持ってますので
クラーケンでそれを利用します

他ではなるべくバインドをされるな
っていうのを徹底して組んでます

つまり、新王妃ヘラは、50%以下にしない
     スカーレットの本ボスはワンキル

それでも、シーフがクラーケンでバインドされたら詰みます

パーティはこれ


 覚書:
 B1F、B2F をそれぞれ一回ずつのホルスのスキルのみでのりこえる
 B3F: 50%以下にし、99ターン木ドロップが落ちやすくなる
     っていうのをブリッジにビシュヌのスキルで回復残しで抜くのがベスト

 B4F:回復6個残せなかったらほぼつみます
    (シーフがバインドにかからない可能性は今のとこ3分の1くらい
     これがノーコンか否かの運命を決めます)
    1ターンめは回復でバインドをとき、
    2ターンめにシーフのスキルをあけて必ず抜き去る

B5F:新王妃ヘラの場合:50%を1ターンめで切らず、2ターンで抜く
    ホルスのスキルは使いきって大丈夫
   ウルズの場合、50%以下に1ターンめでホルスのスキルで持っていく
   (出来るかぎり削る方が後が楽)
   ダブリットミラーをブリッジに、最大コンボで抜き去る

B6F:2ターンは削れるだけ削るけど調整のつもりで・・・
   ヴィシュヌが戻り次第、ヴィシュヌのスキルでウルズの場合は
   火の落ちやすさはせめて消す
   暗闇が続いてる間に連続攻撃で倒すのがベスト

B7F :1ターンでケリをつける
    ウルズの場合、ほぼ盤面が荒れてるので
    ヒカーリーをあけて、ドュルガーのエンハで勝負を決める


 ほいっ、スクショ

これは神王妃のヴァージョンです(対策してればこっちの方が楽)


組み替えれば、もっと楽な方法あるかも

(これ、1コンの分かも?ちょっと時間的に不明、
 でも1コンでは確実だからよしとしましょ)

今のとこ、クラーケン次第
ノーコンは運ゲーです、ではぁ



2015年7月16日木曜日

モンスター購入追加で、3つの個人的に困ったこと


ひとつめ

普段通りに開けると、

一番下、モンスターボックスだったじゃない?
押しちゃうのよね、無意識にモンスター購入を^^;

こういう体の癖になってるのは苦手だわ

私は自慢じゃないけど
戦利品を見るあの画面の長押しとばしが実装された時
星宝で、何度もモンスターの詳細見たわよ

今回は、

中に入って続けて無意識にクリックすると
・・・シヴァドラを買いかけるわけ^^;

私は、あれは買う気はないのっ!

あれは、私には中途半端に見えてしょうがないもん

(二体攻撃3枚以上の神か悪魔しか興味ない)


ふたつめ

押しちゃって

いかんいかんと慌てて上にスクロールすると

・・・そんなにお安くないのに
私を宝玉たちがキラキラと誘惑するの

今、宝玉根気よく何度も入る・・・そんな時間ないじゃない?
だからこれ楽そうだなぁって思っちゃうのが、やばいぃ

ほら、今一番ほしい闇宝玉が・・・・(いかんいかん)


みっつめ

これは、ほんっと迷惑ぅ

赤オーディン様をフレンドのトップにできなくなったの、ほらぁ
ゲリラの周回にものすごーーーーーーく不便

フレンド選択時に、
モンスター名検索機能本気でほしいよぉ>Pしゃん



こんな感じが感想ですの

皆さんはどうですかぁ?

パズドラは「選ばなきゃ負け組直通」の時代到来(追加あり)

朝から、なんかすさまじい大雨
(日本だとゲリラ豪雨っていうのかな)
シティから警告出てて、
お出かけが流れちゃったので
アーモンドをぽりぽりしながら
箱いっぱいの白桃を食べながら、書くのん
(一箱9ドル、20コ入)

アーモンドってどうしてああも美味しいんだろうね
repetitive food unitの中で一番好き
って脱線しそなので食べ物はこの辺で本題

あと何時間かで足されるニューシステム潜在覚醒

シヴァドラなるものも買えるとかで、
また取らぬ狸で・・・大騒ぎになってるけど・・・


もともとFTPは、
どこに課金するかを選べるゲームだけど

選ばないと損するように
最近のパズドラなってるよぉ


気づいてる?


まず、これを選ぶでしょ?

(チェックリストつくっておいたの
 賛否あるのは承知してるからたたき台にすぎないよん
 カスタマイズして使ってね
 統一されてないスタイルは私の癖なのでごみん)

あっ、雨やんだぁ



まずは、これをうめてみそ

その上で・・・・

今補強しなきゃと思ってることとか、何に挑戦してるかを考えるの

例えば私なら

1)多色二体攻撃 ー覚醒ホルスリーダー
2)空路、チャレダンLV10、極限の闘技場
3)赤オーディンパ、ヒカーリ回復パ(火、水)
4)今は1)と兼用 完成させたいのはハトホルパ
5)覚醒バステト

補いたいのは、

二体攻撃3枚以上持ち神か悪魔がが着替えられる様な補強か
覚醒ホルスの1.5倍を早く回転させることが出来る補強
できればリファイブ先制でも若干余裕が出来、
ヘラ先制を耐えれるHPの補強

チャレンジ中のことは、

第三段階のダンジョンに威嚇系と防御系なしで
何度もやり直しせずとも簡単に行ける癖をつける


今、これしか私興味ないのね


つまり、パズドラやるときに
時間やお金をかけてもいいかも
って選んでるのはこれらなの


そこで・・・・・(回復0は回復潜在覚醒つけても0のままらしいよ:これ追加)



 って質問集用意してみたの

(レベリング何から?は抜いたよぉ)

また、項目がまとまってないのはごめんね

私、こういうのほんっと苦手なの^^;

仕事じゃないからチャイしておくれ



何がどこで出来るかの一覧もいる?いるよねぇ

ちょっと面倒なのでまた今度にするわ


 まぁ、使ってみそ


自分に合う方針決まるとすっきりして


勝たせてもらえない犠牲者の気分になってる人も
なんか周りにせかされた気分になってる人も


そんな不快感、とぶと思うよぉ

ってことで、またぁ

PS:足りないもの思いついたら教えてね
  できれば使いやすいものにしたいじゃない?

PS:あっ、足りないもの思いついたぁ
  モンスターポイントどういう基準で使うか?
  っていうのいるよね

  (私が最初に買ったのは闇宝玉なのは内緒)

PS:おお、これもだ
  ダンジョンコンティニューに魔法石を使う基準
  うんうん、こういうの大事よね

  スタミナ回復に魔法石を使う基準もいっとこう

  後で整理しなきゃだわね

2015年7月12日日曜日

祝667スタミナ350

ビジネスモデル特許のプレゼンで・・・

右のメソッドのクラス図と
それを簡易にしたグリッドを見てからしか
左の企画のクラス図が
コンセプチュアルじゃない(効果が推測の域を出ない)
って事が理解できないのが

こっから先、一般の人の意見を
聞かなきゃ成らないのに危険だわね

このメソッドのクラス図を見せないで
効果が約束出来てることを
伝える方法があればいいけど、
うーーーーん、ないね

こっちを見せたら、
逆にパチンとはまりすぎて
とってるつもりなく
興奮してしゃべっちゃいたくなるから
危険すぎてそれは勧められない
だから、先にはプロテクトはかけられない
っていう貴重なご意見を頂いて

「やっぱしね」って思うと同時に

企画のクラス図でつくった実際の商品を世に出すと同時に
メソッドに「ビジネスモデル特許」かけようということになって
忙しさがビュンっと加速してるAliceです、こんにちわ

 ふう

希望を言えば、メソッドを見せずに効果がある
って伝わるもんであってほしかったなっと

まぁ、メソッド=ネジ部品だからしょうがないんだけど・・・・

そのネジの効果すら見えない
って言われるよりましだと思おう♪

ってことで、ここのスローペースは続けくけど

記念は残すでしょってことで・・・・

7月9日のことだったんだけどこれをどぞ

ほんとは、色んなとこクリアのスクショと同時
って思ってたけど・・・クリアはしてもスクショ整える暇ないわ^^;


 それにしても、

パズドラは大きく変わりそうね


モンスター売却ポイント導入と潜在覚醒
って・・・・


私は余ってるモンスターだけ売って
ポイントは置いておくつもりぃ


急がないのもチャンスを残すことかなぁ
って最近思うのよ


絶ラッシュ系も
降臨チャレンジも
チャレダンもクリア出来るわけだし・・・・


極限の闘技場だけのために
焦ってたら疲弊しそうじゃない?


ポイントもコインも
現実のお金みたいなもんだなぁ
って思うの

だって、魔法石の投入で
持ってる量に影響でてるもの

お金は、使うタイミングが決め手よね

使うタイミングが
私達に平等に許されてるアカウンタビリティで

それを放棄するのが焦ることじゃない?


つまり、権利の放棄


権利を放棄したら、
チャンスなんて残るわけない!


まぁ、

不安定が楽しめないと
焦っちゃうかもしれないけどね





ってことで、今日はこれだけ


2015年7月8日水曜日

これは私信だけど、「責任を0とらないと決めてる人」に寄生されて困惑してる人たちへもどぞ

*前にね、YOU TUBEの件で苦言置いたから・・・
  気づいたことは書く責任あると思うので書くぅ
  だって、いたづらに傷残して致命傷になってるかも知れないでしょ
  ってことで、誰への私信なのかは敢えて言わない


君がとある人のパズルを
ひったくるようにとりあげてやった時
何様ですか?って思ったけど・・・・

もしかして、あの方
口だけで、パズルうまくなりたいなりたい
って言い続けてるだけの人だったのかなぁ

って、

最近は彼女の色んな言動や
守らないといけないグループトップに謝罪させて
何事もなかった様にしてる姿や

極めつけは

イベント日がブッキングした時に、
ブッキング先がクレームをつけた時
「私は昨日、今日になると知ったんです」と
取引先にとってはブッキングして
お客さんが分散することがマイナスになる
一週ずらせば、二度美味しい
ってことすら考えもせず
取引先にとってマイナスになった結果
自社にもマイナスになる結果を生む
って危機すら考えすらもせず

彼女には、責任がないとすればOK
って姿にびっくりしながら

そんな風に思います

(それでも、公共の場で
 君のあの行動は下手うったけどね
 あれで君のフラストレーションを
 察せられる人はいないし、
 あのやり方は責任0にしたい人には通じない)

そんな風に思い当たると


君が今ぶつかってる壁
って「自分が責任をとることを0にするって決めてる人」が
この世に存在するって気がついてないことじゃない?

ってはっとしました

責任を減らしたい
って人がいることは知ってるでしょう?

だから、責任を極力減らしたい人
って彼女ともうひとりの方を勘違いしてるんじゃないでしょうか?


責任を極力減らしたい方々には、
責任をそんなに減らすと危機が来るよ
って言えば通じますし、交渉可能です

彼らは、人間は誰しも責任をとらないと生きていけない
(責任をとる=主体として責任をもって動く)
ってことを常識として飲んでいて
でも、少しぐらい減らしてもいいよね
っていう甘えが過ぎてるだけですから


責任を0にすると決めてる方々には
危険になるよって言っても
危険だったら、あんたがどうにかすればいい
っていう言い方を言葉のすりかえをし
何百通りも続けるだけです

 彼らは、例えば

「 自己責任」という言葉に非難のニュアンスを足したりして
責任という言葉にわざと非難の意味を加え
そんなものをとらせる気かって論点にすりかえるんです

世の中は何事も「自己責任」のはずなのに、
そこには非難のニュアンスも
崇高な行為のニュアンスも入ってないはずなのに

彼らはニュアンスを足すことで、
いかにも大層な行動にして

責任感のある人が、
そんな大層なこと言ってないよ
え?え?って混乱するのを利用して

自分が自己責任を0にする状態を保つんです
(責任感の強い人にパラサイト出来る状態)


 私も経験があります

「したいの?って聞くと、したいとかって信じてないんだよね
したいとか言ってる人って仕事出来ない人に多いから」
っていかにも物を考えてるように言うくせに
「してって言ったからしただけ」って一方では言う

「出来てないから最初にお願いしたこれこれこの視点でやり直して
っていうと、時間の無駄が一番ムカツクと視点を伝え損なった様にいう」

「ごめん、視点が伝わってなかったの、
 説明し直すから、そっちもどこがわからないか教えてね
 って再度説明しようとすると
これを使える様にするのが上司の仕事の責任の取り方だよね
って言い出す 」

「だから、何を考えてつくったか読み解こうとして、
 この項目、どういう観点で必要と思って入れてあるの?
 って聞くと、後は上司の責任でしょって言い出す」

もう、わけわかめなのよね

振り回されて、時間だけたっていって、
その人のしごとまで私の仕事になっていって、
その上、このがなりたてに付き合わなきゃなんなくて、疲れて・・・・

責任0にしようとしてるんだよ
って事に親友が気づかせてくれるまで・・・・

私は、私がどうアカウンタビリティとればいいか
って毎日悩んだわ

結論は

死に物狂いで責任を0にしようとしてる
って気づいた瞬間から

つるつるの壁になり

寄生させないことしかないわ

寄生出来ないと思えば、
次の寄生先探して・・・・

やっと移動してくれる


でも、最近気づいた厄介なのはこっち


彼らは、気がついたら、
リスク3を人の人間関係上に、撒き散らして歩く人でもあるの


責任をとる気が0だから
勝手に君のことを代弁したり
っていう様な

人間関係にわりこむっていうのもやるの


例えばね・・・・

責任をとらなくていいのを大事にしてくれる
って視点で上司に色々おべっか使うのね

「遅れてくるのを許すのは個性を大事にしてるとか・・・・」

責任感の強い上司は、
なんか違うけどって思うけど、
その場では人目もあって、
説明をいいあぐねたりするでしょ?

そしたら、賛成したとみなし触れて歩くの


気がついたら、リスク3に育ってるもんなのよね

*リスク3:自分の知らないとこで起きるので
       アカウンタビリティのとれないリスク

「遅れてくるのを許してるんですね」
って他社に言われて危機がおきてることに気づくようなことになるわけ

せめて、その場で

 「違うよ許してないよ、時間かけないと説明できないけど」
ってその場で言わないと大変なことになる
って知っておくのがおすすめです

例えばね・・・・

「あの人って結構くどい印象あるけど・・・」
 って上司が言った時なんかに
責任が生じることを気もせず追随して
「そうですね」って答えたりして、

貴方のいないとこで、
貴方の印象や、
貴方がその上司をどう思ってるかが、
決まっちゃったりします


これは取り消させたいけど、
深追いしたら・・・(消して歩こうとしたら)
いつまでも第三者である
 責任をとる気が0の人を
間に居座せてしまうことになるから

雪だるま式にリスクが増えるの

(シェークスピアのオセロのイアーゴ現象
 あれは悪意があるけどね)

こういう時は

アカウンタビリティがとれない
ってすっぱり諦めて・・・・

人間関係を壊したくない相手に
向き合うことで出来る PLANB を考えて
 勝手に間に入った
 責任をとる気が0の人が知らないとこで
そのPLANにBを実行することで

リスク3を処理しないですむ方法とるしかないわ

 (会社同士の関係も同じです)


出て行けって言っても、
出て行ってくれないよぉ

何しろ、責任感の強い人達の間に入って
ごたごたさせてしまうことで・・・


 双方が強すぎて自分を追い出すことを防ぎ
逆に、双方が自分を頼りにする状況が生み出せてるので
双方の乗り換えはいつでも可能になり

責任をとる気が0の人には
寄生するチャンスが増えてるわけだから・・・・

そんな美味しい状態から
彼らが出て行くもんですか・・・・

関係上に勝手に入ったリスクは
がん細胞のタイプのパラサイトを考えればみえるよ

まず、初期ステージではないがん細胞を手術で切ると
既に、子がんの因子が全身に蒔き散らせれてる可能性高いから
親がんは子がんをまき散らすでしょ?

これがアカウンタビリティをとれないところに
無理をして深追いし、とろうとすることと同じで
ホストを結果として死に居たらしめるよね

 だから、手術をせずに
共存って手をとる様になったのね

これが深追いしないこと

逆にここから見えるのが

共存出来たらホストは生き残れるわけ


もうひとつの危機は

ホストが肺炎などで急に弱って死線を彷徨うと
寄生先がなくなりそうで、
がん細胞は自分が死ぬ危機を感じ
 過剰防衛起こして、ホストをのりかえようとし、
やっぱし子がんをまき散らすよね?

これが多臓器不全を起こして
ホストを死に致させるわけだけど

これの対処は

親がんに危機を悟らせないで弱め、
ホスト側は健康でありつづけるしかない

だから、お医者さま側は、肺炎などの予防と
近年は臓器を薬で洗うとか・・・
ブロケットで穴をあけ局所に薬を注入する
って方法をとる様になったんだけど(アメリカの話かも)

これがPLANBなのよ

(お医者さまと人間の体の関係に
 勝手に巣食ったパラサイトがこの場合がん細胞ね
 変則的なのはお医者さまに乗り換えるんじゃなくて、
 人間の体の別の臓器に乗り換えようとしてるとこね

 あっ、こっちの見方の方がいいかなぁ
 人間と臓器の関係に勝手に巣食ったパラサイトが
 この場合、がん細胞ね
 お医者さまは、人間のアカウンタビリティを
 チャネルとして助ける存在・・・・
 うんうん、こっちの方がわかりやすい)


まぁ、こんなAS IFで・・・・

疲弊が致命傷だし・・・
PlanBしか出来ないのは、
伝わるんじゃないかなぁ



 まぁ、こんなとこかなぁ


残念ながら


責任を0とらないと決めてる人は増えてるのよね


で・・・・・


対処が見えなくて世界中が困惑してる理由は、


責任を極力とらないように立ちまわってる
って誤解してることだと思うわ


 つまり、「それズルイよ」
って言えば、交渉の余地がある
って誤解してるから


交渉に交渉を重ねても
伝わらない理由が見えなくて
疲弊ばかりで混乱し続けてるの


為す術がない様な虚無感に置き去りにされるの



対処法は二つだけ


ひとつは、一対一は寄生させない

ひとつは、人間(会社)などの関係にはいられ
               代弁などでイメージ操作されたら
       自分の不快さを気取らせないで
       PlanBが施行されてると気づかれない様にPlanB

      (彼らを我慢(快楽を奪われた)させられたと
       思わせないのがコツ)
       

予防も二つだけ

 ひとつは、No、Andを一回でも主張してるのに
       「いいですよ」と安請け合いは簡単にする上
       テリトリー外の事に簡単にくびを突っ込んできて
       成功したら得られる快楽ばかり語る人とは
       その人は、この種の人たちの可能性があるので、
       距離を置いてつきあう

       媚びられるか、被害者意識を感じたら
       危険信号だと思おう

ひとつは、人間(会社)などの関係は
       愚痴などを他人にもらさないこと
       


うちの会社でも先週末
「責任を0とらないと決めてる人」を
分析する必然がおこって
(今や社会現象なので必然)

そのミーティングに参加してた
あるアヌビス使いをはじめとする
多くの、仕事が出来る人達でさえ


「責任を極力減らしたい人」と
混同してたことにに、それぞれが愕然とし

0なんだって意味が腑に落ちて
彼らの様に私が愕然した日を思い出しました


あの日、私の放った言葉は


「そんな人がいるの?生きていけるの?」


今世界は

あの日の私や先週末の彼らの様に
まず、愕然とする必要があるのかも知れません

その時、

彼らがすることが全て
「毒入りチョコレートを無差別に置く様なもの」で
「あわよくば」ひっかかるかも程度でしかない
っていうのも見えてくると思います

どんな嫌味も褒め言葉も行動も
彼らは「あわよくば」って置いてるだけなんです

ね?イメージ操作が成功したって思わせないコツは
ダメージがあることを見せなきゃいいでしょ?


またその時

彼らが民主主義を
全員が少しずつ妥協もし、幸せにもなれるものから、
多数派になれば我慢しなくてよくなり、
少数派を我慢させてもいい制度
っていう歪んだ都合のいい読み替えをし、
他者の利益を損なう行為さえ、
市民権を得てしまえばこっちの勝ち
っていうような動きをしやすいことにも気づくでしょう

(そう読み替えれば、多数に寄生出来るでしょう?)

いいねボタンはそれを助長させるシステムだと私は思います

(限に、今ギリシャはその誤解がまかり通ると思ってます)



世界中の全ての
責任感が強すぎてこれが想像もつけられない人々に

あなたが疲弊しきって倒れる前に

今までの正攻法では、
アカウンタビリティのとりようがないことに気づいて
PlanBを考えることにシフトしてくだされば幸いです(ペコ)
 


PS:パズドラのユーザーにも多く混ざってます
   これが正真正銘の「勝たせてもらおうとしてる人」ですから

  「あわよくば」の相手はしないことがおすすめ

  「あわよくば」で済まない人は、
  twitter突撃なんかでお茶を濁さないですよぉ

  これも、

  おすすめはここまで、
  後はそっちのアカウンタビリティだから侵さない
  っていう

  テリトリー感のはっきりした人と
  混同が起きてるんだろうけどね

PS:冒頭に出した彼女・・・

  実は私は、違和感を残しはまらなかった
  パズルピースが全部あてはまっても
  この種の人とは、信じたくない気持ちが強いです

  ただ、

  これを書くにあたって、

  彼女のtwitterを読み返してたみたけど
   責任とれと言われてると勘違いした過剰反応が
  異常に多いのは事実です
   
  それに今日巷で話題になってる・・・・ってシステムも・・・
  彼女だけが責任を0に出来るシステムですよね^^;
  あれを人前で言ってしまって、
  自社をどう見せてるかも検討してない「あわよくば」発言だしね・・ ^^;

  昔は一社員だから責任とるべきとこじゃない、女性だし
  って好意的に見てたけど・・・・今は責任とる立場であれだものね^^;

 (○○に就任して暇が出来たしとも言ってたし・・・^^:)
  
  でも、信じがたいので

  彼女が風のうわさにこの文章で私に彼女の言動が、
  こう思わせてるってことを聞いたときに

  彼女自身がアカウンタビリティをとった姿を
  どうだ!って見せてくれれば幸いです

  って付け加えさせてね
 

  

2015年7月6日月曜日

今年の花火へのお礼のための夏のお買い物で手に入れたとっても細いスタイラス♪

皆さんお元気?

私は、ほんっとに忙しくて目が回りそうですの

ただ、ベン図をもとに、結構時間かかってた
システム作りが最後のステージに入ったので
(あとは、うちのターゲット市場の
 デモグラフィルターを通すだけ
 って言ってもこれが結構難しいんだけどね)
ちょっとほっとしながら、クールダウン中なの

うん?デュエマとかしなかったのって?

集めるだけ集めた進化前と
出来るだけ集めたカードが
うじゃうじゃとボックスに溢れてますよん

そんなにバタバタしてる私も

昨日は、独立記念日

さっすがに休憩はしてて、
いろいろ書き込みまわったベン図を
机の上に残してでかけ
屋根の上から見た花火は、
ご近所なので花火が破裂する
大音量も楽しめた上

いつにもまして豪勢だったのよ




毎年ね、花火を楽しませていただくののお礼の気持ちで
(実はあの有名な花火はメーシースが用意してくださってるの)
メーシーズデパート系でひと品は何かを
絶対に購入することにしてるんだけど


今年はね、
衣類といっしょに

iPadでペンタブ使って、
絵が描きたいのよぉ
って言ってたら、

これが向いてるよ、
っておすすめされてたので・・・・

充電可能なスタイラスにしてみたのぉ
(モール内で購入だから花火に貢献してるはず)

見て見て♪

(また直リンクはずしてあるよぉ)
(ttp://www.lynktec.com/Shop-Apex-and-TruGlide-Styluses-s/1833.htm )



ほっそいでしょ?
なんと、2ミリチップよ

これね

充電器がついててね
こうして、青いライトがついてる時だけ使えるのね

おすすめの通り、

細くて絵が描きやすくて、しかも
いわゆるiPad用の手書きノートにも使えて

いろいろ落書きして、
とっても満足したんだけど・・・・

 やっぱしここは使ってみるでしょ
ってパズドラもやってみたの

これ、私はスタイラス派じゃないけど、
パズルがやりやすいなんてもんじゃないわ

感覚的にはどういえばいいかなぁ

指と差がない感じ

重いからだろうね

チップを置いた場所に、自分が動かさないと
全くずれがおきない支点が出来てね
そこを中心に盤面上に滑らかに絵を描いていく感じなの

具体的にいうと

中指のお箸ささえるとこと、
親指と人差し指で挟んで
一本だけどお箸の様に持つとね
親指と中指不動でね
人差し指の腹でいつもの指パズルのように、
ぐいぐい絵を描くような感じで使えるの

利点は、チップが細いから、
斜め移動にミスが絶対起きないぃ

指と感覚の差がないのが嬉しいなぁ、わーい

 えへへ

スピードも指と大差ないよぉ



予想出来る欠点は長時間は、
重いから手が疲れる可能性はあり

その前にチャージが必要となるかもだけどね^^;

それと、チャージが切れそうな状態は
今の滑らかさが嘘みたいに、
とっても動きが鈍くなるぅ

購入してチャージもしないで、
絵をさんざん描いてから
色が黄色に変わって少し使った後で
最初パズルのお試ししたんで
鈍かったし、すぐ電源切れちゃった

 黄色になって赤になるから、
ダンジョンの途中でやばい
ってことはないはずですのさ

っていう

日本で買えるなら
パズドラにも、是非おすすめもん
ってスタイラスのご紹介をかねて

仕事に戻るのさ

これにキャップが欲しいのよね
チップ傷めたくないんだもん

何かいい案はないかなぁ
思いついたら教えてね

ってつぶやき残して逃げ