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2016年9月4日日曜日

インフレが進んでも、難易度の基準に出来そうなものってあるよね(その2、3つ数値を大事にすることがパズドラを長く続くゲームにするコツ)

ほいっ、今度こそ本題♪

なんかね、とりとめなく、
だらだらと長くなっちゃう傾向にある
私の文章にいつもながら
恐縮してるALICEですの、こんにちはぁ

今回は「近況、そういえば・・・」
って芋づるのもと
いっぺんに、ずるずると
出てきちゃたのよね

まぁ、それはいいんだけど・・・・・


先日のことでした

うちの会社のアシスタントBSくん
ゼローグINFINITYが欲しくて、
めきめきとパズドラスキルが上達しつつ
パズドラを楽しんでいる真っ最中

その彼が、

もうINFINITHYを持ってるメンバーの
アドバイスにしたがって
”ラッシュ系”を制覇しようと頑張ってるわけ

ゴッドラッシュを終え、
アドバイスを待たなくても
自分でパーティを組換える
コツを掴んだのか
ヘララッシュも終え、
そしてとんとんと
デビルラッシュも終え

大和ラッシュは噂によると
難しいらしいから
今度はドラゴンラッシュの番はず
ってドラゴンラッシュに行くと・・・・・

今までと勝手が違うことに奮闘してたわけ

仕事の休憩中に

「あの・・・・ワングレン超えられないんですけど・・・」
って言い出した彼

私たちINFINITYを持ってる面々は、口をそろえて

>天元や双子龍の伝説系行ったの?
>聖獣達の楽園済ませたの?
>伝説の山道もクリア出来てないと無理だよ

 って言うと

彼は「いえ、それは、まだ行ってませんけど・・・・」と

そうすると、不親切な
INNFINITHIを持ってる面々は・・・

そりゃ無謀だわ
だって、ボスキャラ
究極進化後のゼローグだし、
ファガンも究極進化後
倒さなきゃいけないし

って口々に「どう無謀か」の
個々人が知ってる理由を口にして、

話は終わりとばかりに、
その話を切り上げようと
しちゃいそうになったんだけどね・・・・

「いや、だって・・・同じラッシュだから」
ってアシスタントBS君が
圧倒されずに言い出したとこで

私、はたって気づいちゃった♪

そう言えば、

パズドラって名前が同じで
自分だけでは難易度が読めないもの
結構あるわよねって・・・・

例えば・・・・

ナンバー龍全部”伝説の◯◯”だけど

スリーディアで一回難易度あがり
イルシックスでまた難易度ガンってあがるし

とかぁ

特殊降臨
って名がついてても

リンシア、ガイノオトと
初期のゼローグ8やスカーレットの
特殊降臨の難易度
ってかなり違うしなぁ


とかぁ

心に浮かんで来たのね

それで、彼にこう言ってみたの

 「あのね、デビルラッシュまでは
 チャレダンのLV8ぐらいなんだけど・・・
 ドラゴンラッシュはLV9なのよ」
って・・・・・

この難易度表現が彼に通じました

「あぁ、そうですか、そういうことでうか」と、
計画を練り直す方向に彼、動いたわ

実際、LV10ノーコン出来なくても
ゼローグ8のノーコン可能もんね

あれは6コンボ出来さえすればいいし、
今はスキル遅延耐性であの試練を
ズルしてる人も多いでしょう
2コンボ増やすスキルとかも出たし
もう難しいダンジョンじゃなくなってるよね

(最初にあのダンジョン行く時くらいはゼローグさんの試練
 まともに受けてみるのがおすすめだね
 折角の挑戦される緊張、味わってみないと損じゃない?)

目安がわかりやすいのって大事だなぁ
って感じた出来事でした


で・・・運営さんにお願い

いくつかの目安になる数字と
難易度やモンスターの価値は、
気分やインフレで動かさないで欲しいよ

目安になる数字ってざっと思いつくのは・・・・

1)チャレダンのLVと必要スタミナ数

インフレがまた進んだし、
継承やキラー込みで
パーティ編成を工夫しないと
いけなくなった今

(ギミック対応で組むだけじゃ
 無理なダンジョン出てきたよね)

チャレダンLV10の上の
チャレダンが生まれる時代が
そこまで来てるとは思うけど

出来ればスタミナ90のLV10に
それをつっこまないで欲しい

スタミナを100以上要求するか、
そこまでは、要求し過ぎと思ったら・・・・

LV7あたりからを5きざみにしてでも
LV11とか、LV12とかつくってほしいよ

そうしないと

さっきの彼の様な
混乱起きちゃうもん

その混乱は、

ユーザーから、
自力感を奪う結果をおこすよん

だってね、よく考えてみてよ

 実生活でね

何かの試験に合格しようとしてるとしましょ

合格予想値が見えないと、
自分のポジショニング見えないでしょ?

どの方向に向かえば
合格に届くのか見えないから
闇雲に努力してるうちに
虚しくなって行くって・・・・

虚しくなると・・・・

何をやっても無駄な気がして
人は自力を放棄し、
被害者に甘んじ始めるんだって・・・

ほら、穴をほって、
穴を埋める作業なんかさせると
生産性がないことの繰り返しで
人は神経まいって元に戻らなくなるでしょ?

あんな虚しさなの

視聴率やYOU TUBEの登録率の様な
根拠こじつけたわけわかめな数字は逆に
目標にするとか信じると振り回されて害だけど

(YOU TUBEなど人を集める場所の
 重要な目標数字はリピータ数だよん
 ゲームもダウンロード数じゃなくて、
 アクティブユーザー数でしょ?
 アクティブユーザー数を目に見える様にすれば
 その数字を基点に成長戦略が組めるから
 短期投機系株主に鴨にさせることなくなる第一歩)

目標を数値でとれるのは
ゲームにいつまでも自力を感じ
楽しんでもらうためにとっても大事


考慮してほしいなぁ


2)モンポ数で測れるモンスター価値

ピィの価値はモンポ5万

私たちユーザーは
これを自分が得意な
価値判断に換算して目安をとってるの

例えば、

闘技場をクリアする時間に換算したり

ガチャを回して5万モンポ貯まる
魔法石(お金)に換算したり

そういうことを通じて、

ぴぃが必ず貰えるダンジョン(闘技場)の
難易度必然度緊急度
に換算していくわけ


この数値ね

山Pさんの目指すパズドラにとっても重要なのよ

達成感のバロメーターだもん

達成感ってね、

難しすぎると、味わえないでしょ?
簡単すぎても、味わえないでしょ? 


で・・・「すぎる」と集中が出来ないもんよ

ただ、

何に対して
難しすぎると感じるか
または、簡単過ぎると感じるか
って個人差があるところね


その個人差の丁度いい具合に持って行こうと
(自分に合う落とし所を探してる)
私たちは固定された数値(この場合5マンモンポ)を
自分の得意な事に換算するわけ

そして、その結果

自分が納得して選んだやり方で
自分なりの達成感に到達するのよ

達成感が大事なら、

こういうとこ気づいて気をつけてほしいよ


換算の軸になってることを
自覚して、揺らがないでくださいなのぉ

揺らぐと私達ユーザーは
達成感から遠ざかります

そこに運要素が過剰になる
ってことでも加われば・・・・・

主体性を放棄して

勝たせてもらって当然とわけく
モンスターユーザーへと变化することもあります

うわっ、怖い

私が再三

アップバンクのぴぃ100体集めよう企画に
真剣に文句を書くのにはこういう恐怖が裏にあるの

ぴぃ=5マンモンポ

この価値を落とすのは
パズドラというゲームの
達成感を味わってもらう
っていう楽しみを壊すことです


3)★の数で測れるモンスター価値


今回の「ウミサチヤマサチ」の強化
嬉しいんだけど、ヒカーリー、闇カーリー、
クリスマスカーリー、火カーリーは
すぐに修正しないとダメだと思う

だって彼女たちはフェス限で
もともと★6以上で、
手に入りにくいモンスター な上
リーダースキルは「ウミヤマ兄弟」と同じ指定色系

このままにしておくと、
ある事がぐだぐだになっちゃいます

ここでクイズ♪


★の数はパズドラでは何をコントロールしてるでしょう?
 

射幸心の満足?


いえいえ、それでは爽快感を求めるゲームです



 達成感を味わって欲しいパズドラでは・・・・



答え:好き嫌いとか合う合わないが
    良い悪い(必須、産廃)にすり替えられない事

私はご存知の様に
ホルスが好きで
ずっと相棒だった

好き嫌いを言えば、
今でもホルスにLV10以上を
制覇出来るモンスターに返り咲いて欲しい

でも、シェリアス・ルーツが★6で登場した時

もう望めないと飲めたの

初期の★の数で、
山Pさんサイドが
このすり替えを
公平にコントロールしてる

って信頼してるから飲めるの

ここが山Pさんの好み
特定の人への便宜なら

相棒とまで思ったモンスターを
置いてルーツに移動する時期が来たなんて

多分飲めない

エジプト神にスキルを使えば
ってハンディをつけてを不当な扱いした
って感じてた分私だって怒る

パズドラはね

合うリーダーは合うけど
合わないリーダーはとことん合わない
ってゲームだと思うのね

ほとんどの人が
自分のリーダーを右腕とか
相棒だと感じちゃってると思うわ

だから自力感が強くて
達成感がずっしり味わえて
ものすごく楽しいゲームなんだけど・・・

 インフレ(達成感のハードルが上がる)が進むと、

 自分が相棒と別れないといけない時期
ってどうしても来ちゃう

私も4年の間に
ヴリトラくんと別れ、
光ホルスの攻撃寄せと別れ
覚醒ホルスと別れたわ

その時には、

一生懸命育てた
そのパーティでの
自分には必須だったスーパーサブとも
お別れになっちゃう

まるで実生活の出会いと別れの様に・・・・・

身を切られる様な思いよ

でも、もう合わないって選ぶしかないの

ここでね、

選ばされたと思ってしまうか・・・・
自分で選んだもんねって思えるか・・・・

これが、パズドラを楽しみ続けられる分岐点だと感じるの


よく見ると、

その後すぐ

ほぼ同じ感覚で使えたり、
上位互換が出てるもんだけど・・・・


それを選ぼうと思えるには
★の数違うしなぁしかないわけよ

だって、

 パズドラ環境(2sh まとめサイト、掲示板)は、
「ホルス産廃」とかって言ってるのよ

一方では

新しいリーダースキルを
「必須、必須」とそれに合うユーチューバーが
動画の中で推奨しまくってる

そんな中では、

自分はパズドラにとって
必要じゃないユーザーなんだ
って運営さんに切り捨てられてたんだなぁ、もういいや
って思いがちになりやすいもんよ

現環境の変化が何かなんて
目つぶって見ないもん
ってしちゃう人も多いんじゃない?

 だって人間だもの


でもね、「ちょっと待ってよ★の数違うもん」
って★の数のおかげで目の前の現環境
ちょっと見てみよっかって心の姿勢に戻れるよ


私の話をするとね


ラードラには名前からもそう思えなかった私も、
シェリアスの★に気づいた時に・・・・

うん?って現環境を見なおしたの

時は・・・マルチ、SF(継承)が出たばっかし・・・・

覚醒ホルスをじっと見て

・・・・・そっか、

スキルを毎ターン使わないといけないなんて
継承時代のリーダーには合わないんだわ

だからルーツ生み出す必要あったんだわ

って見えたのよ

だから

私は自分で選んでルーツにのったの

選ばされたと思ってない

こんな経験から

★の数って感情論にさせないための
山Pしゃんサイドの新環境をつくる時の
後戻りできないという心構えの具現化だと思うよ

 新環境つくる時って
山Pしゃんも怖いと思う
だって、上手く行くか行かないかは
ユーザーのどれだけが合うと思えるかだもの

合ったユーザーしかその達成感の
リピーターになってくれないもんよ

合わない方が多いなら、
アクティブユーザーの数が
減る可能性さえある

山Pしゃん自身の自己不信へもつながる

 だから

★は心構えの具現化として
私達ユーザーに差し出されて・・・・

私たちはその心構えを受け取るから、

感情論(好き嫌いを良い悪いにすりかえる)
って事を脇へおいて

自分に合うか合わないか
試してみれるし、選べるんだと思う

だから★4で手に入ったウミヤマ兄弟が
あそこまで現状に合わせた強化されるなら、
★5,★6,★7、★8のカーリー達は
きちんとその上位(現状に更に対応しやすい)
ってモンスターでなきゃならないと思う(きっぱり)


 そして、同じ事が「公認選び」にも言える

★の数にかかわらず
今のとこ現状に合った強化を望める
モンスターを選べるのは公認さん達だけなわけで・・・・

(後は山Pしゃんのガチャを引いて出たモンスター強化)

その公認をいい加減に選ぶなら、
私たちはユーザーは
やっぱし、感情論から出られなくなる

だから・・・・

パズドラの達成感の枠を
壊す人は公認に選んではダメだと思うわ

人は自分の好きなもの
(実は自分という楽器に合うもの)を
否定されると、悪いと言われてる
ってとりがちな生き物

それは多くの場合は誤解なんだけど・・・・

自分の存在を全否定された
ってとる人の方がはるかに多い

 ★の数はその誤解に気づくきっかけを与えてる

その利点を活かして欲しいなぁ

=============

以上、今思いつく3つの数値を考察してみたのさ

うぅ、やっぱし長い^^;


ってことで、もう書くことないから逃げるぅ





2016年9月3日土曜日

インフレが進んでも、難易度の基準に出来そうなものってあるよね(パズドラ近況報告で終わっちゃったからその1)

ほいっ、お久しぶりぃ

キン肉マンやってる?

8月は飛んでっちゃったね、

いやぁ、ただただ忙しかったの

(そういう今も、しつこく忙しいんだけどね
 ほらもうレイバーデイ(夏の終わりを自覚する日)だよぉ
 って気づいたから、少し書こうかなってね )

でも、パズドラは続けてるし、
色んな心のつぶやきは生まれてるよん、ほらぁ

まずはこれ♪

図鑑をうめた数を見れる様になったでしょ

だから、残りの200ほどを
ボックス圧迫しないうちにと
きちんと進化させて図鑑を埋めたもん
今・・・・3040ほどぉ(わーい)

あとね、三国志のミニシリーズあたりと
ダンジョン行かなきゃ系が残ってる♪

こういうのってはまっちゃう

でね、持ってないモンスターが
とってもクリアになったので
案外無駄作業じゃなかったよん

私・・・・特に
機動獣、機動竜の
スキル上げダンジョン
綺麗にさぼってること判明

コインダンジョン出来てから・・・・
コインに来るから急がなくてもね
ってなってるっぽいわ

その週のコラボダンジョンの
スキル上げ済ませる方を
優先してたんだろうね

それからね

 アメリカ在住は、
ペッパーくんもらえないから少し腐ってた(あはは)

ご近所の”スプリントPHONE”の入り口前で、
小声で悪態ついてたのは内緒

それからね

NEEERの方々が、
パズドラ公式のYOUTUBEを
何の理由があるのか
二週間ほどUPしてくれてないことに・・・・

これはかなり

パズドラへのやる気を
すっかりなくすくらい腐ってたもん

あの動画サイト

パズドラをとりまく環境が
(ガンホー視点でも
 ユーザー視点でも
 チャネル視点でも)
健全化し、交錯する拠点になる場
って感じるから

誰かの身勝手な損得にだけひっぱらずに、
丁寧にビルドアップしていって欲しいのよね

それを動画をただ
楽しませながら出来る
彼らは貴重だとつくづく感じちゃう

得難いね

そのためには私も
自分なりに出来るサポートするもん

(実際、ガンホーさんに
 あの動画サイトの
 マーケティング方法案の
 メールを送ったしたぁ)
 

それからね

水着系も、キン肉マンも
全部手に入れたし・・・・
カニ限のスキル上げ、
新フェス限のスキル上げも済ませたもん

いっぺんにいっぱい片付いた♪

新リーダースキル
鍵は毒もお邪魔も回復も
4個ないしは、5個以上でしか消せないのかぁ
今、回復三個しかないわよぉ
って感覚が・・・・・

なんか・・・軽く浮遊感があって
ぞわっと沈む感じなのがツボだわよ

割合ダメージと、
耐久パの敵バインドに
スライトな絶望っていうの?

あの間に合わないんじゃいか
っていう焦りともどかしさの感覚

癖になりそうな人もいるんじゃない?


まぁ、現実にはアメリカ選挙が
10月にとんでもない割合ダメージが来そうで
それが11月の選挙までに取り戻せないと、
日本までなくなっちゃいそうだから

わたしはパズドラでこの感覚受ける度に
その恐怖にアソシエーションしちゃって
いやんこの感覚癖になりそうなんて
今は言ってられない感じなんだけどね

 でも、普段の私は、

こういうもどかしさでもがくの結構好きかもぉ(変人?)


あっ、新ギミックの
”ころころガムテープ(私が命名)”に
どんな事感じたか書いてもいい?

私、あれ

マウスの裏に
猫の毛が入って、
カーソルが動かなくなる
イライラに似てて
感覚的に好きじゃないわ

(最近、これに仕事の作業中断すること多くて
 本読みながらとか、図みながらとか、
 思いついたことをそのままの流れで、
 書き留める前に忘れること多くて
 イライラ倍増しやすいんだろうけどね)

でね、カメラのレッドカーペット(カメラの撮影範囲)が
クローズアップショットの時、顔の周りしか動かせない
って制限されてもイライラしたことない私が、
停電の中目をつぶってる方が、
機材が壊れたスタジオを安全に出ることすら出来る私が、
(つまり視覚は他の感覚で補える)

なんでこんなにこのガムテープには
イライラするのかなぁ
って考えて気がついちゃった

あのガムテープの下
色が揃えば消えるわけじゃない?
つまり動かないわけじゃないのよね

それなのに、

感覚的にパズルを動かしてる時に、
あのガムテープが太すぎて
ドロップ属性が目の端でとらえられないことが

私の出来ない左脳でのコントロールを
あのガムテープが要求して来てるのと同じだから
皮膚感覚的に盤面へのリアクションで
パズルを組んでられなくて
右脳人間の私には特にイライラするんだわ

皮膚感にガムテープ貼られたか、
リアクションするものがなくて、
盤面につながれない感じなのよね、多分

おねだり:ガムテープを細くしてくださいなの


それからね、

そうそう、聞いてくれる?

継承で二度同じ失敗したよん

一つは闘技場

闇カーリーの前で、
ラグドラにのせたバインド回復を
使い忘れたせいで・・・・
宝石姫エンハ溜まってるのに
ラグドラ使えなくて、
盤面枯渇状態になって、
泣く泣く負けたわ

バインド回復の温存なんて
必要ないのに私ったら
何をやってるんだろうね

もうひとつは

赤オーディンタマゾー のダンジョン
その日、私はノアドラだったのね

精霊も継承したパーティで
インドラを温存して登ったんだけどね

ノアドラに上がった途端
ピコンって感じで
スキル遅延対策のみで、
インドラの上につけた
ビックリマンのラースが溜まったの

 固く来たのに、同じ失敗、

ノアドラを前に一番意味のないラース、

途方にくれたもん

石使ってノアドラはとってきたけど、まだ悔しい

だって、避けられる失敗なのよ

一回だけでいいの

インドラの防御
どっかの階で使用してるだけで
この失敗起きっこないのよ

だって、貯まるわけない
スキルレベル1のラースなんだもの


馬鹿すぎる自分をののしっちゃうわ


私のパズドラでの失敗
ってこの手のばっかしよね^^;

ほら、前も無限回廊で
スキル残して上がろうとして
スリーディア倒し損なったとか・・・・


これ、癖なんだろうね

崖っぷちでワークオフするのが
 一番、自分を上手く活かせる
って知ってるからこそ

テイクアリスクに身を投げ出した時
自分のアカウンタビリティを
自由に発揮しやすいように
固く行こうとすればするんだけど・・・

時々、とんでもない失敗しちゃうぅ

 ノアドラの前で途方にくれた日は
あのダンジョンから戻って来た後・・・・


固く行き過ぎてて
私うちの会社をかえって失敗させてる
ってことになってないかしら?

って流石に急いで考えちゃったわ(あはは)

長所と短所って
ほんっと表裏一体よね

(うん、この癖は私の長所でもあるのよ、困ったことに)



こんな近況で、こっから本題
って行きたいとこなんだけど・・・・

長すぎるよねぇ、この記事


うん、そうしよう♪

長過ぎるので本題は次に分けるぅ

わーい、またぁ              

2016年8月15日月曜日

祝ランク800その2:使用中とか育ててるパーティなど

 *ごめん読みにくいとこ多し
  HTMLに何か変なコマンド入っちゃったみたい
  改行入れにHTMLをいじればいいんだけど、
  (BRを入れていくだけだからね )
  いっぱい箇所がありすぎて流石に面倒なのよぉ
  
  読みにくいの今回は許して(ペコ)

  あっ、こぐま漫画とお返事忘れはちょっと待って>我が親友
  これ書き上げたから今日は仕事に戻るわ


ほいっ、第二段

うん?すぐ書けって?

 SMAPが解散するショックなニュースに
うーんお互いのプライムの誤解が不味く絡んだね
どうにか出来なかったのかなぁ
ってぶつぶつ言いながら

自分の出した宿題で「てんやわんや」してたもん^^;

まだ終わってないけど・・・・・

適当につくった6つの質問を、
自分のプライムの癖で読みかえて
うちのグリッドを埋めておいてね
ってもんなんだけど・・・・

この質問作った馬鹿出てこいっ!!
(うん、私なんだけど・・・)
って言いたくなるほど難しいのよ

あっ、グリッドはあげられないけど、
質問だけ見る?

自分なら・・・・
ってソリューションだけでも暇な時考えてみそ

1:

取引先が何度電話をかけても
一日中部下が応じず、取引先から自分の上司に
苦情と取引をやめるとの電話があったと聞いた時
二時間後、その上司と話さないとならないとしたら?
あなたならどうしますか?

2:

自社の革製品が本革という売りだったし、
その証拠のパンフレットもあったのに
営業としての自分は知らされてなかったけど、
とある週刊誌が絶滅種の乱獲による革だとすっぱ抜いた時
一日以内に責任者として記者会見をするしかないとしたら
あなたならどうしますか?

3:

新製品のパスタ製造機の2色パスタ同時製造
は機能テストを繰り返したにもかかわらず返品の嵐、
倉庫を今やうめつくそうとしてる時
これ以上、返品がくれば倉庫をもう一件借りるしかない時、
どうにかして新製品の機能が役立つことが証明されれば、
返品がとまると見えたら、あなたならどうしますか?

4:

今ここにある新製品の化粧品ファンデーション
あなたはモニタリングに選ばれました
毎日使ってみて、のびがいい、使いやすいとかいう感想を持った時
毎日のレポートを提出前に眺めていて
この感想言葉だけじゃ伝わりが弱いと感じてしまったら、
あなたならどうしますか?


5:

あなたはカスタマーサービスで研修中
カスタマーにはサービス後、
これからも当社を使うことに安心出来ましたか?
っていう質問を投げてるけど
あなたへの評価は1から5の4で
このままだと希望部署へは配属されなさそうな時
短期間で評価を上げるために、
あなたならどうしますか?


6:

あなたは派遣会社の営業でこの携帯ビデオを
どうにかして売るために派遣されました
それなのに、あなたの持ってる顧客は
以前、あなたが保険の営業に派遣された時の
顧客ばかりです、どうにかこの顧客を活かしたい
あなたならどうしますか?
 これが6種埋まらないと、
次へすすめないんだけど・・

グリッドの間違った使用法に
傾くのも見えてはいるんだけど・・・・
うーん、難問だいっ!
ほんっと、UIすっきりしてるほど
サイトつくるのは難しくなるのに似てて、
この過程がユーザービリティ、
シンプルさにつながるのは
わかってても、あっぷあっぷしちゃうわ
この結果ユーザーに見えるのは、
導き出した6タイプそれぞれに
4枚のカードだけなのよん

うん、合計24枚
UIをあそこまでシンプルにして
しかもかゆい所に手を届かせても
(ユーザビリティを個対応であげても)
ずっと軽いままにしておける
ガンホーさんには本当に頭がさがるもん

まぁ、それはおいといて・・・・
同じくらいの難問の時もあるけど、
一個ボックス増えたから、
恒例の私独自の妙なパーティを紹介しちゃおっかね

800ランカーのくせにしょぼいのはご愛嬌にしといてしといて♪
 ボックス1とボックス2は触らない主義なんで
(フレンドや親友さんがその方が楽でしょ?)
そこには今スキル上げしてる子が入ってるの

だからボックス3からね

ボックス3 シェリアス・ルーツパーティ
       (神、ドラゴンキラーパ) 


このパーティは私にとって、
ホルスにとってかわった多色で、
はじめて納得行ったパーティなの
テンプレはインドラがもう一体のラグドラと
このパーティの二種用意してるよん
しかも、 SF(継承)をめいいっぱい楽しめる♪
着替え枠は、ラグドラと闇カーリー

ラグドラはあと2体、
闇カーリーはボルメテウス、火カーリーも含め
あと8体が着替えるために控えていますのさ
(今はルーツも着替え可能)
勿論闇カーリーはショートダンジョンでは、
ヴァルディンにすることもある♪ 

4枚、もしくは5枚も
オールドロップチェンジ系乗ってるけど、
私はフレンドの1枚だけで回してますよん

ボックス4:ロマンパ
ここはロマンパ枠(異常火力だけど、難しい)
言わずと知れたこの2パーティ
まずは、手に入れたばかりのこれね
こっちは育て中なの、SFはまだ考えてない
ひかぴぃ不足なのもあってね、
始動には時間かかりそうだわ

パイモン2体目にSF予定なんだけど・・・
スキルマじゃないと塩梅が見えないのよ
その加減次第で孫悟空変えなきゃかもだろうなぁ
って見えてはいるんだけどね 

覚醒大喬小喬は、
陣代わり可能だから
光パーティにはおすすめです

もう片方はこれね
なんか贅沢なパーティでしょ?


SFはいらないと思う

ただこのパーティ十字なのに、
自力防御できないのと
フレンドがいないのが難点

火力で逃げ切り
って私は苦手もん


ボックス5:ノブナガ(神悪魔キラーパ)


+297ダンジョンとかラッシュ用
このパーティは嘘の様に強いよん
パンドラの強化版キラーつきって感じです
勿論花火もOK

自分をヴリトラにし、フレンドノブナガだと
耐久もきくパーティになるのもお勧め

SFは、ノブナガにトキ、堕ルシに明智さん

ヨミドラが着替え枠

二体目ノブナガと堕ルシが待機中
ただし、ノブナガは慢性のぴぃ不足で
出動できないんだけどね(あはは)

そうそう、

明智さんの究極進化の闇の方は
このパーティ向きよね
パンドラと交換でもいいかもぉ

私の中では
ここはヨミドラパーティ枠だったんだけど・・・・

エスカマリ乗らなくても、
このパーティの方が火力押しは楽よん
1枠くらいならタイプ違ってもいいから
エスカマリ好きな方はそれもアリかも

まぁ、騙されたと思って使ってみそ


ボックス6:セフィロス3枚のマシンキラーパ




 今、実は・・・・
マシンアテナ用に改良できないかなぁ
っていじってたのでSFをはずしてるんだけど・・・・

これがマシンヘラ、マシンゼウスを
ソロノーコン(失敗して多くても1コンですむ)パーティです

マシンアテナはマシンキラーでは無理

詳しくは記事にするから待ってね

 但し、お金のかかるパーティになってるよぉ

そういえば、

マシンアテナから登場のカウントダウン暗闇
ドロリフで消えるってもう皆さんご存知?(豆知識)

私はヘライースランキングダンジョンに
ボルメテウス使ってみて知ったのよ、
まぁ、マシンアテナでは使わないけどね

そうそう、

マシンアテナは私はシェリアスルーツです
(ノーコンか出るかの勝負になります)

このセフィロスパーティ、
マシン系はバターなので
ストレスがなくてお勧めよん

2体攻撃のエンハ、
シーンをお持ちならつくってみて損はないっ!



ボックス7:ロノウェ十字


 結局ねシェリアスより覚醒が多いので
さらなる防御要らない時は、カエデちゃんにしたの

これもねSF(継承)の着替えを楽しめるパーティですのさ

それにね、このパーティは十字は一つでいいし、

お手軽に回復込み4色で倍率が出るし、
ロノウェはとっても回転率いいし(
他色パーティの組み方に制限はないしで

高コンボだしやすいし、
かつてのホルス並に、使い勝手がいいので
十字初心者にほんとお勧めだよん

私の中ではカエデちゃんも
オールドロップチェンジ系に並んで、
SF着替え要員の一人なの
(贅沢な★6ばかりSF着替えにしててごめんよぉ)

最近、この子ほんっと使い勝手いいもん

最近のパズドラの面白さってね
私は戦略に合わせて出来る様になった
SFの着替えだとひしひし感じちゃうよぉ

皆さんはどう?


ボックス8:ロビンフッドパーティ
      (悪魔ドラゴンキラーパ、バランスキラーもよん)


 趣味パって?

ううん、まだ作ってる最中のこのパーティ
実は「あるアヌビス使い」とマルチで
とーーーーーっても難しいダンジョンに
行くためのベースにしようって組んでる最中なの

SFはオシリスにつける予定よ
オシリスもSF着替え用に
ヌトと一緒に4体スキルマを用意してるもん

「あるアヌビス使い」は
昨今のインフレの中、
スキルいちいち開けてられない難易度に、
泣く泣くアヌビスを離れ模索した結果、
ロビン・フッドをリーダーにへんげしたのね

だから、

私も「伸るか反るか」でそれにのることにしたのん

これなら大コンボだけは苦手な私にも使える♪

二体攻撃入れてればこんな雑魚状態でも、
異常なる火力出るもんね♪

って言ってもこないだのラグオデで、
まだスキルマにし終わったのがせいいっぱい

こっからだわね

参考にならなくってごめんよぉ

 それにしてもロビンフッド

 山Pしゃんたらぁ、
「あっ、ロビンか
エンハループのあのバランスロビン
 じゃあ、この子も」
って安易にステイタスとタイプ選んだでしょ?
知ってるもんね、やーい
ってつっこんで次いこっかね
 

ボックス9:光ミル、水ミル



時代はミルパですのぉ

ルカくんとルカくんに投票した方おめでとうなのぉ

(私?私は秘密ぅ)

個人的にはだーまえくんの
嬉しそうなどや顔が見れるだろうから
それがかなり楽しみなこぐまですのさ

まぁ、個人の趣味はおいておいて
このパーティはパイモンも手に入れたから
組み直しの時期に来てるのよね
でも、強化の詳細をまとうかなって思ってる
だから、水ミルもスミレちゃん二体入れただけで、
(いっそ三体でもいいかもね、スキルマにしなきゃだけど)
レベリングも終わってないし、まだ組み上げてはいないの
だから、ここは強化の詳細出てからね
ってことで次ぃ
あっ、その前に、
ミルちゃんまだ持ってない方、
騙されたと思って作れるなら作って使ってみそ
十字が意外と簡単だし、
毎ターン防御可能は、
世界が変わるよぉ

しかも、このパーティ、
覚醒無効向きなのもおすすめ

ってことで、今度こそ次ぃ

ボックス10:水周回パ、光周回パ

 
いやぁ、化物みたいに早いよん
光なんかほぼ組む必要すらない編成もん
光の方カイトは攻撃力アップしないけど・・・・
ドロップ強化を枯渇しないための要員ね
水の方もこんなレベリングでも
+ふってなくてもお化けです
どっちもバッチのおかげで
こんな無茶組みでも失敗しにくいのが
可能になったんだけど・・・・
(水はスキブ足りなくて開幕スキル使えないのよ
 光は、幾らなんでも操作延長が足りない^^;
 コンボ吸収はあるからね、簡単なダンジョンでも)

ただし・・・・

何のギミック対策もしてないから
本当にコラボダンジョンなどを、
周回するしか能がないことをお忘れなくなの

しかも、お高いし、
今持ってないとつくれない
だから、これこそ趣味パかもね^^;

うん?木周回パはって?

あれも持ってるけど、
HP調節系はあんまし好きじゃない^^;

ボックス11:火周回か、ゲリラ、曜日(木、金)

リーダーは普段はシヴァドラ、赤オーディン
入れ替えでここでラオウパも使うよん
 
 基本はこれね
このままで金曜とゲリラ 
赤オーディンに五右衛門を入れ替えて絶メタ
赤オーディンをヤマタケに入れ替えると木曜
(あっ、火曜水曜はシェリアスで済ませてるよん)

あっ、ラオウパもみるぅ?


これも早いのよん
ただ、最近は相手がいないのが難点だけどね
私は周回パには難易度超地獄ぐらいまでを
周回してもらう事しか期待しないから
結構いい加減に育ったまま使ってるよん

ボックス12:SF(継承)アシストを入れて検証するとこなの
これはそのうち、
どう使ってるかを記事にするのでとばすぅ


ボックス13:グレモリー十字(期せずして体力キラーパ)



試し試しつくってる最中なんだけどね
一応方向性は列十字 (

こんな組みにくいパーティもない
ってぐらい組みにくいのが現状

「スキルを使ったターン」って足かせ
昨今かなり辛い足かせなんじゃない?

うん、私はそうなんだけど・・・・

 ただね、

新しいキャラ出るとか、
スキルレディまでが短くなるとか
そんな程度で大化けする
ポテンシャルは見えてるの

だからずっと試行錯誤してるのよ
このパーティは周回用じゃないから
じっくり取り組んでもいいかなぁ
このボックス、
グレモリーが来るまでは
実は攻撃マシンキラーパつくってたの

臨時で入れたから見て見て



これもね、何か化けそうで何をSFしても化けないわけ
もしかしてマルチ向きなのかなぁ・・・・(読めないわ)
ってことでここはお茶を濁して・・・・

ボックス14:バスにゃんエースパ(神、バランスキラー)


ここはね、
ランク800になる前に考えてたのは・・・・
オーディンたまゾーパの予定だったんだけど・・・・・

ふふふ、 これもマルチ予定のパーティなの
レーダーでね、ふふ、日本で
レーダードラゴンとって来てくれる
って約束ができてるのがあるのね
そのマルチ用のベース♪
楽しい体験になればいいなぁ
って願いを込めてつくってる最中なの

もともとは誰の陣で行くか
ってとこだったんだけど・・・・

可愛いのでのせたくなったの
スピカちゃんを陣代わりにするぅ
(まぁ、ここは変わるかもだけどね^^;)

フレンド側がバインド回復入れてる
って聞いてるから・・・・

こっちは防御だけ入れて、
攻撃に徹することにしたわ

ビシュヌは今はドロリフのせてるけど・・・・
そこははずしてから考える予定

楽しい体験になるといいなぁ
って思うよぉ
こんな風に遊んでます
そうそう、


いっつもパーティ組み替えてると思うことだけど・・・・
そろそろ、ソロだけは
自分のリーダーと同じものを
フレンドが出してなくても
フレンドとして使わせてもらえないかなぁ>山Pしゃん
新パーティ試す時って
ポピュラーじゃないこと多いじゃない?

フレンドに頼むのも恐縮だし、
フレンドも育ててない事多いし、
ランダンやってる時なんて特に
いっつも試したい子消えるし・・・

これ、ストレスになる時増えてるよん
検討お願いします(ペコ)

 ってことで・・・・
ランク800になった私の
方向性が少しは見えるかなぁ
っていうパーティ紹介でした

今の私は
攻略は着せ替えのきくキラーパか十字
周回は列か5個消し 

って感じです

それでは・・・・


今日も来てくださってありがとう
更新は最近都合によりまばらですが・・・
そこのパズドラ大好きな貴方も貴女も、
楽しんで行ってくださいませ(ペコ)
ランク800になっても飽きず楽しいパズドラ
公式チャンネルの楽しさも加わり
(TGS系の皆さん、公認さんありがとう)
ますます、楽しさがましてます
本当に出あえて幸せもん♪
逃げっ! 

PS: クロスもやりたいよぉ、DSが手に入らないよぉ

           Byたまゾーくんの大ファンのこぐま

   うん?時間は足りるのって?
   み?・・・みぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ (フェードアウト)

2016年1月9日土曜日

マルチ推し過ぎる中、マルチの致命的欠陥にもの申す<パズドラーは勝たせてもらう存在に堕ちるのが嫌で逃げて来た人が大半なのにもしかして気づいてない?

自信を持って 、推してるのは分かるから
お正月の間はうかれポンチでも仕方ないかなぁ
ってナイスボタンで会話が出来るかもよ
って半分皮肉って流しておいたけど・・・

(気づいてよ、これで!!)>運営さん

何を考えてるのか・・・


カピバラさんも、森羅万象もマルチとか・・・・

そこまで、ブラインドトラストで
良いことしてる気まんまんで
マルチを押されると、パズドラから
流石にユーザーが逃げ始めるから
コレ書かなきゃってなってる私 

そろそろ、 これ誰かが言わないと
パズドラーが受け入れてる
って誤解してるんだろうと思うので
<Pしゃんとゲキヤスさん

何しろPしゃんは、自分が接待されている
接待マルチしかしてない人だから

十中八九、これに気づいてるわけないもんね

スタミナが多すぎる問題、
機種の問題(プレイすら出来てない人多いはずよ)
ソロプレイHPの問題も問題だけどね

一番の問題はこれ

大半のパズドラユーザーは、
自分のリーダーを断りもなく
勝手に使われる仕様(1)と
自分のスキルが自己ターンでしか
たまらない仕様(2)が嫌で嫌でものすごく嫌で
意思疎通をしながら出来る相手が居ない時か
お互いのテリトリーをリスペクトする相手が居ない時は、
HPが上がらない欠陥があって不利な上、
ソロプレイの癖にマルチ仕様に敵の攻撃力あがってるのに
あえて、ソロプレイしかしないの!!!!

証拠は、公式という冠を与えてるアップバンクの動画と
     サンタクロース降臨の公式にこ生の中にあります===

証拠1:ttps://www.youtube.com/watch?v=eWMqvTL7gnw

これの下のコメント欄を読んでみましょう 
ほら、フレンドのラードラの勝手なスキル仕様を
マナー違反に見てる人ばかりでしょ?

証拠2:公式にこ生のよっぱらったPしゃんと赤シャツさんの
     不真面目な協力プレイに嫌悪を感じてるコメント多し

真剣勝負しない人とは遊びたくない人大半なの

真剣に勝負しないから、
Pしゃんがパズドラーのパズドラにかけてる想いを
わかりっこないっていう斜に構えた視点に
コアユーザーはなってきてるし

赤シャツさんのコアユーザーの気持ちも、離れていってるの

証拠3:ttps://www.youtube.com/watch?v=0rKvPzsK0bM

これの最後のあたりで
ソロの方がスキルがたまり直すから調節しやすい
って言ってるでしょ?

=============

大半のユーザーはね、
アルファ版だったから、
正式版までにこの二つの致命的欠陥仕様を
Pしゃんにゆっくり伝えればいいや
って いうスタンスだったことに気づいてよ

急にいっぺんに言うと、Pしゃんは
DISったって言って耳を傾けないで
逆に恨む人で・・・運要素ギミックを量産して、
それもパズドラを壊す結果になるだけから
ユーザーもタイミング伺ってたんだってば

この二つの欠陥仕様を
ほっておくとどうなるかの意味と
1ソリューションを並べていくね



=============その1========

まずは、
自分のリーダーを断りもなく
勝手に使われる仕様(1)をほっておくとどういう意味(結果)になるか

協力プレイじゃなくて、
他ゲームの、パズドラーが逃げてきた、
場のコントロールを敵モンスターどころか
協力してるはずの相手に奪われて、
我慢して不満がたまるばかりのマルチに堕ちて

今度こそ、コアユーザー逃げるよ

王冠がどうしても必要と思っちゃった人達が
悲痛なほどになってしまってる理由も
フレンド切られ勝たせてもらう存在に落としてもいいと
っていう理由を自らつくりたくないか
そのうちマルチをフレンドと出来る様になった時、
上手い人達の鴨にされるしかないか
ただのお荷物と軽蔑されるか
場のコントロール権を恐怖がさせてる
って気づいてあげてよ

パズドラーは凄いと言われたい
自己顕示欲旺盛な人達なんじゃないのよ
もともと本家パズドラに
その機能がなかったんだから
自己顕示欲を満足させたい人は
こんなに長い間パズドラし続けないでしょ

パズドラーが一番恐れてるのは
場の自己コントロール権を侵害させることなの 

つまり、勝たせてもらうしかない存在に
堕ちることを一番恐れてるの

だから行き過ぎた運のギミックを嫌うし、
Pしゃんのエアプをあれほど嫌がるし、
フレンドシステムのマッチングの欠陥に
最初からコレほど文句いうし、
自分に合うリーダーが一線を退くのを
これほど恐怖し防ごうとするの

モンストじゃないんだから、
対等崩す拍手と同じ効果で
接待プレイにしか使わないか
自分を人の賞賛の道具に貶める
ナイスボタンなんかいらないっ!

自己顕示欲をひけらかしたい人の
賞賛ボタンに堕ちるなんて冗談じゃない

勝たせてもらいたいだけで努力もしない人を
勝たせるだけの道具にされるのもまっぴら

そういうのこそが
大半のパズドラーにはうざいの

そのうざさから、現実でも逃げ続けてる人達なの

赤シャツさんには、
あやかりたかったんであって
赤シャツさんを賞賛する役割に
自分を貶めたいんじゃないから・・・

パズドラーの大半はもう彼に背を向けてるの

上手い人の動画サイトを見たがるのも
真剣勝負を見てそのパズル力を研究して
勝たせてもらう存在にならない様にしてるの

勝たせてもらわないといけない存在に落ちたが最後
勝たてくれる人の気分で 排除される存在にまで
とことん堕ちるしかないのを防いでるの

自分の存在意義をかけた戦いなのよこれ

存在意義の危機につながるのよ
リーダーを勝手に使われるのは・・・

モンストがね、

(これあんまし書きたくなかったんだけどね
 モンストというか緑の会社に気づかせたくなかったから

 今はまだ偶然の産物だったと思うのよ
 アップバンクにおもねってたPしゃんに
 不当にパズドラ攻略配信の場を奪われた
 M4になったタイガー桜井さんがたまたま
 パズドラコアユーザー体質だったのが幸いしただけで・・・
 私は今でも、ドラゴン伊藤さんの失敗がなければ
 彼らの方がDMKさんを見つける前のアップバンクより
 公式にはふさわしかったのにと思ってます )

M4(勝ちとろうとする集団)が出来上がって以来
パズドラのこのユーザーを
じりじりと持って行っちゃってることに
いい加減気づいた方がいいわよ

モンストの一周年、
赤シャツさんの出番は30万の
観客でピクリとも増えずにストップしてるのに
M4で100万人の来場になってるんだから

モンストに行った人が
モンスターに勝たせてもらわなきゃならない
あのゲームの現場のおかげで
かろうじてパズドラを見限れないのが
今の本当の現状だと思うわよ

モンスター持たずに勝つ方法を
見つける動画サイトが出れば
彼らはもう戻って来ないと思う

それなのに、

一方パズドラはPしゃんと赤シャツさんで
接待マルチのぐだぐだ見せてたら

(赤シャツさんは、マルチ記念のにこ生でもそうだけど
 もう守りに入って、負けない勝負しかしてないと思う
 負けなきゃ勝ってるというスタンスじゃ堕ちてるし、魅力ない)

そりゃ、このコアユーザー呆れて逃げ出すわ

温厚な岩井さんでさえ
あの人かなり真剣にパズドラやってるからキレるわ

登竜門をアップバンクにしてもらっても、
アップバンクが予選を月曜の昼間なんかにするから
結局、M4に匹敵する強者は仕事してて来れない
だから、あんな程度のパズドラーから公認なんて出たら困る
っていうぐだぐだ

ふざけてんじゃないわよ

ルカくん達のパズル力と状況判断力に匹敵する人しか
戦士としての公認にはふさわしくないです

(角満さんは貢献してるとこが違うから違う意味で公認だろうけど)

パズドラーは今こそ
M4の層が厚くなった公認がほしいの

ぐだぐだにしかしないアップバンクには
最近、うせろって本気で思う

(だからずっとここで触れてさえいなかったの)

最近、ぐだぐだが多すぎ

このぐだぐだから第一の欠陥は生まれ、
パズドラ存亡を脅かしてると思う


だから早急にこの第一の欠陥を
どうにかしなきゃいけないわけ

そのソリューションは・・・・


意思疎通可能なチャットか
戦略を話し合える簡易ボタンがほしいの
それこそ、必須レベルで必要なの
例えば少なくともこの3つに
全部YES NO機能ついたもの

ボタン1:スキルためようか、
ボタン2:こっちのリーダースキル使っていいよ
     そっちのリーダースキル使ってもいい?
ボタン3:任せたら窮地切り抜けられる?
      任せてくれる、窮地切り抜けるよ

このボタンに共通してるのは

例えば、二人の戦士が
ダンジョンに入って行く時みたいに
前衛の戦士が後衛の戦士に、
背中を預けられる信頼を持てる様にして
テイクアリスク出来る機能だってこと

ドラゴンボールでベジータがゴクウに後をたくす時、
ゴクウにナイス!なんて言われても何のたしにもならない

ベジータは、ふざけんな
お前なんかに預けるかって言い返すでしょうよ

テニスのダブルスで、
背中預けられないなら、前衛は
テイクアリスク戦法とれないでしょ?

協力ってこういうことでしょ?

タッグを組むってこういうことでしょ?

まぁ、とにかく

ソリューションは
どんなシステムであれ、
この共通機能を補正するために
場の有利な方向性の選択の権利を
双方に残すものを考えてほしい

それも手遅れにならないうちに早急に!

===================

===========その2======

次に

自分のスキルが自己ターンでしか
たまらない仕様(2)って結果としてどういう意味になるかって話

実はこれも同じ意味なの

つまり、

場のコントロールをするパワーを失った結果、
勝たせてもらうしかない存在に堕ちる


スキル上げまでして
万端に準備してたのに、
場を有利にするのに使えないのよ

 だってね、

最小単位のスキルマ1でさえ
毎ターン使えないんだもの


まず、覚醒エジプトパ不利すぎるんだけどね

(ゲキヤスさんって覚醒エジプトに怨みでもあるの????
 そもそも、あの人下ろした方がパズドラよみがえると思う
 彼が調整に入ってからゲームのよさ壊してる
  彼の被害者意識が、彼を今度は加害者にして
 おまえら勝たせてやるってスタンスでゲーム調整しすぎ
 まず、その被害者スタンスをカウンセラーにでも行って
 せめて昇華出来る様になってからパズドラにタッチしてほしい、
 こういうのに巻き込まれるの迷惑だわ
 社長はそういう上から目線のタイプじゃないのに・・・
 Pしゃんも加害者にまではふれないで逃げるだけなのに・・・
 ゲキヤスさんが主導権持ってからおかしい
 ゲキヤスさん自身が勝たせてもらいたいとこに堕ちたくないから
 パズドラの調整が出来る立場になりたかったんだろうし・・・
 他のパズドラーもやっぱし勝たせてもらいたい立場に
 彼と同じかそれ以上に堕ちたくないこと気づいてほしいと思う)

まぁ、覚醒エジプトの話をすると
私の好き嫌いと間違えられたらいけないから少し離れて

この図もう一回だすね






私この図の説明かいた時
⑤を制作サイドがきつくしすぎると、
ユーザーが場の制御を明け渡すしかなくなるから
運要素でしか勝てないゲームが出来、
Pしゃん側が卑怯負けない勝負)になると書いたよね

⑤がスキル遅延、スキル封印耐性なのはわかるよね


そして、これの行きすぎを
パズドラーが異常に嫌がるのも知ってるよね


スキル上げを否定してるのか
って声の向こうの悲鳴は

自分の手足をもぎとられたのと同じ、

勝たせてもらうしかなくなるのをおそれてる
っていうのを何回言えば通じるの>ガンホーさん

⑤の行き過ぎは

パズドラに他ゲーム(気分転換にすぎない)を超える価値をなくさせるよ
つまり、コアユーザーは本当に逃げるよ
 って何回言えば届くの?>ガンホーさん





今のとこ、

勝たせてもらわなくてすむ
ってゲームがないからくすぶってるだけで・・・・

ゲームじゃなくてもいいのよ

勝ちは自分で切り開ける
って手応えを体験出来るなら、

ほんとは、自分の
現実での勝負でやりたいの

ただ、不況が続き
勝たせてもらうしかない
っていう恐怖が消えなかった時に

パズドラが手っ取り早かっただけなの

それをはき違えない方がいいと思うわ

パズドラじゃないといけない理由がなくなれば・・・

つまり、

パズドラで味わえないどころか
勝たせてもらう存在に堕ちる恐怖におびやかされるなら
また、てっとり速いアクティビティを探すだけよ


そして、自分のターンでしか
スキルがたまらないのは⑤の行き過ぎに他ならない

つまり、遅かれ早かれパズドラは見限られるわ

ソリューションはただひとつ

STOP THE BULLSHIT!!!!!!!

その方法で私がすぐ考えつくのは、

スキルが相手のターンでもたまるようにするか・・・・
(周回のぞむ人にはこっちの方がいいと思う)
ダンジョンに、スキルがためられる様にダンジョン調整し
ローグの様にきちんと成長させてほしい

(勝負好きな人はこっちの仕様が好きだと思う
 つまり、闘技場系のボスキャラ連続ばかりやめろってこと
 ダンジョンに緩急がなさすぎて馬鹿みたいよ最近)

とにかく

⑤の行き過ぎを緩和する
ってことに真剣に取り組まないと

コアユーザーは確実に逃げます

========================

最後に、

私がここまで堂々と
勝たせてもらいたくない人がほとんど
って言い切る根拠はあります

 少なくとも

このブログをずっと読み続けてくださってる
ほんとうに多数のユーザーさんは

(実は多分皆さんの予想と一桁違うほど、結構いるのよ
 前に言ったでしょ?ここはもう辺境じゃないって)

勝たせてもらう存在に、
堕ちることをおそれてる人ばかりだもの

その証拠に

今年のお正月の挨拶の私のイタヅラに
私はこのタイプですってメールを送ってくる人が
これでも、後をたたないんですよ

そして、そのほとんどに、

この負け癖、どうしたいいかも書いてくれませんか
っていう要求が添えてあったりします

(ごめんね、多分書かないと思う
 自分で七転八倒して見つける方が、
 貴方達の明日につながると私の経験がいうの
 だから、あの質問を自分に何が合うかを見つける
 その助けになるなら喜んでシリーズ化はするけど
 ソリューションはやっぱし書かないと思うよ
 こうやってみたけどつまった助けて
 って奮闘後のSOSが届いた時だけ
 思いつけたものをこうしてみたら
 って投げる、お手伝いはさせてもらう
 それしか私はしちゃいけないと思う
 だって貴方の行動を選ぶのは貴方っていうのは
 あなたが持ってるたったひとつの権利だもの
 私はその権利を何人にも大事にして欲しい)

自力で勝ちを切り開きたい人は
こんなにもパズドラーに多いんですよ

私のもとには毎日何通も
「瞬間火力を出す方法」の修正版や
前の様に火力計算を入れたダンジョン攻略を
って要請がとどきます

時間がなくて記事にするとか
って方法で十分答えられなくて恐縮になるけど

そのメールに目を通すたびに私は、
一人一人が、勝たせてもらう存在に堕ちたくない
っていう想いはしっかりうけとめてきてます

そしてその度に

私がこのブログを立ち上げた動機
勝ち取る人々をお手伝いする資料を出してた
クイックブーストさんが潰れた時に
声が大きいだけの「勝たせてもらってもいいじゃない?」
って人達にパズドラを壊させちゃ駄目
っていうのを思い出します

そしてその度に

モンストでキャラパクして何が悪い
勝たせてもらって何が悪いっていった堕ちてる人達に
同類になってたまるかと吐き気がして
モンストをやめた日をおもいだします


コアパズドラーは勝たせてもらう存在に堕ちるのが嫌

だから、アカウンタビリティを奪う欠陥は修正して

パズルでドラゴンを制したい(自力で勝ちを切り開きたい)の


そのことにガンホーさん
本気でとりくんでほしい


ふう

あんまし書きたくなかったけど
気がついたら丁寧に書いちゃった^^;

これも私の性分なんでしょう


勝たせてもらうのが嫌な人達が
ここまではまったパズドラを生み出しただけあって
 対等の立場を貫く協力プレイを思いつく人なのに
こんな欠陥を残したままにしてしまうPしゃん

対等な立場で
ゲームをつくって来た人なのに
こんな欠陥を残してしまってる社長さん


パズドラに人は何を求めたか


それをもう一度考えてほしい


アップバンクといえば

マミさんがパズドラをはじめてます
その真摯な態度は
なるべく早く自力で勝てるようになるぞ
っていう自分の選択へ身を任せてて

コメントの通りにボックスを組んで
それを自分で選択してみる姿や
パズルのコツを身につけようとする謙虚さは
ほんとうに勝ち取ろうとする美しさにあふれてて


 久しぶりに、追うように見てしまいました


それは、うまくなりたいと口だけのパズルを続け、

パズドラーが勝たせてもらいたいかのように
スキル遅延耐性を要求したりし、
いいかげんな攻略サイトをつくる
まおさんのチームとは一線を画します


ゴー様のよきゅーんやさおりんが
パズドラをするのを必死で応援したくなるのも
自力でどうにか勝とうとする意志を感じるからです

TGSの三人のドラフト会議が楽しいのも
三人が、真剣勝負をしてる時でしょ?
途中でぐだぐだになる時のコメント、
みんなかなり怒ってるの気づいてる?

初期にサスケさんが言った
「パズドラは遊びじゃない」
っていうのも・・・
真剣勝負って意味でとったからだよね?

確かに中には
勝たせてもらおうとする人は混ざってるし、
勝たせてもらって何が悪い
って人ほど2chで幅をきかせてはいます

でも、コアは彼らではないです

赤シャツさんにあやかりたかった層
今は後ろを預けられる友人と協力プレイが出来る時以外は
(彼らはどうやら協力プレイに
 信頼できる人を呼び出せるアプリもつくってるよね)
もくもくとソロプレイをやってる

勝たせてもらう存在に堕ちるなら
舌噛んで死ぬよってほど自尊心の高い人達

彼らがコアです

だからこの二つの欠陥が致命傷になる

彼らが楽しんでるのは
モンスターとの真剣勝負を制することが出来る手応え

そのことに気づいてほしい

PS:他のアクティビティでもいいというと
  アップバンクご一行がまた勘違いして
  彼らの挑戦を見せられることをユーザーが望んでる
  っていう方向でマスタベーションを見せるだろうから

  先に一言添えておくと・・・・

  賞賛したいんじゃなく、あやかりたいんです!!

  大学受験の時に、一生懸命努力したノートを
  一目で見れる様にしてる人がいるでしょう?

  あれは無になれて勝ちを引き寄せられるからなの

  賞賛なんかさせられてても
  勝ちを引き寄せられるわけないでしょ

  だからって・・・

  一緒に正拳突きしたいとか
  富士山に登りたいわけでもないからね^^;

  あやかりたいだけなの

2015年11月25日水曜日

私の思う今の難度高めダンジョン向け周回パに必要なファクターまとめとくぅ♪

皆さん、こんにちはぁなの

今週からしばらくは、
とある投資会社さんの
新規ベンチャーをカタチにするお手伝いに
行かなくて良くなって

気分的に楽になったAliceですのさ


=====ここからビジネス話なんで興味ない人は飛ばしてね

っていうのも

聞いて聞いて、先週のセッションで
・・・凄いおっとろしいことを偶然見つけたの

私:「そんなに上手く行くと思ってるならどうぞ試したら?
   その代わり、私責任とらないわよ、とれないし・・・」

新規ベンチャーのCEOやCOOさん

  「いいです、だってユーザーが責任とるから
   参加してるのはユーザーの自己責任だから
   だから、ユーザーのための事業なんだし」

私:???????????

このセッションをビデオで見た投資会社さんが
どこまで行っても新規ベンチャーさんたちが
責任をとる気がない(とらなくていいとまで思ってる)
ってことにやっと気づけたから
慌てて彼らが投資指針をお話して篩にかけるんだって
篩にかける期間頂戴って言われたわ

「ユーザーのため」って詭弁を言う人達
今や、ここまでネジ曲がってるみたいだわよ、皆さん

自分たちベンチャーは責任とらなくてすむために
ユーザーのためっていうアプローチのビジネスモデル
って考えてるとまでは気づかなかったもん 

だって、ほら

昔、親や先生に受験とかで
「落ちても知らないよ責任はとれない」
って言われたら子供って・・・
「いいです、自分で責任とるから、
 これでも考えてる口出ししないで」
ってぐらいは言ったもんよ

それすらがないって・・・・ね^^;

投資会社が責任とってくれるから
ってまだ言うぐらいの他力本願は予想してたけど、
「ユーザーが責任とるからいい」と言い出すとは・・・・
それこそ、想定外過ぎたわ

偶然こんな危機があることに
気づけてよかったって投資会社さん言ってる
結局、ユーザーのためにならないビジネス
ってことだから彼らが成功するわけない・・・
って

 まぁ、とにかくっ、

あの瞬間は、頭がウニになりそうだったけど

そんなこんなで行かなくていいのぉ、わーい♪

まぁ、本業の方が
クリスマスの稼ぎどきで
忙しくなるんだけどね(あはは)

============ここまで飛ばしてね

 ってことで、今日のテーマ

どこまでもアカウンタビリティをとりつくさなきゃ(必然)
っていう私の思う今のパズドラ 周回パに 必要な
ファクターをまとめとくぅ

パズドラは「パズルでドラゴンを制す」
ってFTPゲームだっていうのは明らかで

そのパズル部分での征服感に
私たちは自力の達成感を感じ
ここまではまってるんだろうけど

達成感を思い切り感じるためには、

パズル(パーティの組み換えスキルと、パズル力)
ってだけにしたいものだよね?

パーティの組み換えスキル
ってだけをすっきりしたいなら 

パーティパーツの準備は
できるだけ楽にしてしまおうよ
っていうものでしょ

っていうか・・・

そうじゃないと
特にパズルの難易度が
ダンジョンギミックのリスク度の高さに応じて
難しくなる一方の昨今だからこそ

準備が楽じゃないのは、

かえって

達成感の邪魔になりすぎる事が多くなってるもん

って思うのよ、どう?

昔は、パーティの組み換えも
そこまで複雑じゃなかったし、
覚醒もダンジョンが要求する必然ではなく、
スキルを補う程度しかなかったから
準備も達成感を彩ってくれてたけど・・・
今は、折角の新モンスター手に入れたのに、
いつまでも使いこなして遊べない
ってフラストレーションにつながること多い
って人多くなってるんじゃない?

だから、今のパズドラに合った
周回パをつくりましょうよ
っていう呼びかけでこれ書いてるの


 さて、周回パ
ってどういう時に必要?
っていうのを見ていこっかね


パーティパーツの準備には
次の項目があるよね

1)モンスターを手に入れる
2)進化前のレベリング(主にLV50、時々LV70)をする
2-1)コインのストックの必要性
3)進化素材 で色んな進化をさせる
3-1)レア進化素材のうち宝玉のストックの必要性
4)進化後のレベリング(LV99)をする
5)モンスターでスキルマにする
5-1)ぴぃのストックの必要性
6)覚醒をつける
7)+をふる
8)潜在覚醒をつける


それぞれにこんな風に項目入れたよん









こんな風に表にするとTypeAからTypeEの周回パーティを
準備出来てると、達成感の邪魔になりにくいことが見えるぅ

そのうち、Type A からTypeCは
次の条件を満たせて居れば大丈夫だし、
もう準備出来てる人多いと思うわ

だから条件だけ改めて列記して割愛するね

 あっ、私はTypeCは二種準備してるよん


で・・・・

Type Eは周回するって書いてるけど、
征服と同じパーティになるのでここでは触れないね
そのパーティつくるためのパーツを集めてる
ってわけだから、ここで触れたら本末転倒でしょ?


ってことは・・・・

私がつくった方が征服時の達成感が増すよん
って呼びかけてるのはTypeDの周回パーティ 

っていうことになるんだけど・・・・

なかなかどうして、これが難しいよね

何しろ、

闘技場ではないって言っても・・・

超地獄級レベルから絶地獄級レベル(極限)を
周回出来ちゃう様なパーティをつくっておこう
って言うんだものね

 わあああああああああああ
って叫んじゃうわよ

うーん、その条件はこんな感じかなぁ




今のパズドラは

この条件を満たすパーティ
1属性1タイプつくっておくのがいいよっておすすめしちゃう



1タイプを選んでおくと、

そのタイプで更に条件に合うリーダーが手に入った時
サブをいじらなくて済むのが時間ロスにならず楽だと思うわ

 あくまで周回パなんで楽に着替え出来た方がいいものね


私は攻撃タイプでつくることにしてる♪

イルムのサブの一部、
そのままラオウに応用出来たりするんだもの
 

今の手応えだと

コラボに周回しやすいリーダー持ち
眠ってる可能性高い様な気がするよぉ

まぁ、MPドラが人気があるのもうなずけるね



ここまでが私のおすそわけ



みなさんは、どんな風に考えて
周回パを組んでますかぁ?

貴方の考えわけてくれると嬉しいよぉ

ってことでまたのん



2015年9月22日火曜日

チャレダンLV9とか含めたラードラパの楽しさ

今日はスカイプがオフの日なので、
(不具合出てた(る)のよ知ってた?)
お仕事ミーティングも自然に オフなのさ

疲れが物凄く溜まってたのか
よく寝たぁってほど寝てた私です 

 いやぁ、先にバットマンコラボ記事
書いておいてよかったよかった
やっぱし、あの日以降は書く暇なかったね^^;

(あっ、あれは入れる画像の物色は済ませたので
暇みて、JAVITSだけ訪ねてから一気に足しとくね )

先週のIT業界、更にぐわぁっと動いたじゃない?
うちはその変化にどういうスタンスとるの?
って、会議以外で私は追われてたの

って言っても

シャーロックを見たりボスと話した以外は、

暇があれば、プラマラと、
パズドラでエーギルを
ぼうっとやりながら考えてたんだけどね

体動かしてないと私の場合
机上の空論になっちゃうんだもん
でも、PCでの資料がいるから
(ブルンバーグニュースを聞いたりしてる)
外には出られないのぉ

そんな私の最近のお気には、 ラードラパーティ、

あれ、6色なのに、
7X6じゃなくても・・・
何故かぼうっと回れるね

エーギルはこれでぼうっと回ったし



 チャレダンLv9は、
流石に難しかったけど・・・

こんな感じでクリアしたし・・・

これ、後は6色組むだけなの自明でしょ?

あっ、この直前はヒメ使って嫌な攻撃受けてるよ
フル回復優先でお邪魔残してるのが笑えるでしょ?

で・・・オールドロップチェンジ開けたとこね


このバギィのせパーティ、
水の倍率は捨ててるとは言え・・・
案外とても耐久きく分、
ピンチにならなくておすすめ

光の二体入れれば、
それだけでつおいんだもんこのパーティ

慣れると、闇カーリー一枚でいいかも
実はそんなに闇カーリーを使ってないの
ただ、体力はこんな感じにキープしておきたいけどね



ねえねえ、

ラードラの使い心地ってねラーよりも

初期ホルスに似てるなぁって思わない?

結構気に入っちゃった

回復力めちゃくちゃ高いし・・・
ここぞの攻撃力はエンハ要らずだし
スキル回転はよすぎるほどいいし・・・

5色4.5倍なんでね
かえって火力調節もしやすいし・・・
根性持ちの敵に困らないんだもん(びっくし)

こういう、
使い手のパズル調節で
強さが左右されるリーダー

私、好きだなぁ

パーティの組み換えの自由さが
もっとあると最高なんだけどね

そんなこんなで、
ラードラにはまってます♪

 私のパズルのヴァリエーションで
色んな顔を見せてくれるのにはまるよぉ


ってことで、またのん


PS覚醒ホルスを見限ったわけじゃないのよぉ

  今でも第一パーティには固定してるの

  ただ、スキル開けなきゃ攻撃力が出ないじゃない?
  気がついたら、結構攻撃力調節しにくいのよね
  
  それと、スキル開けなきゃという不自由さが
  パーティの固定感を私に更に感じさせるのよ、何でだろ?

  窮屈すぎて、息が詰まるの

  5色5倍でタイプなし対象にならないかなぁ・・・

 それだけで、息が楽な使いやすさ戻って来るんだけどなぁ

  1.5倍も一秒増えも気にもしてないんだけどなぁ
  

2015年7月31日金曜日

私が潜在覚醒をつけないわけ

FTPゲームらしく、
やっぱし予想通りに
無課金さんにも
潜在覚醒の恩恵が
行き渡り始めた今日このごろ

それでも潜在覚醒をつけない私に
一体あの子は何をしてるの?
5X4のウルズに行けないとか???
って思ってるフレンドさんも多いでしょう

ってことで種明かしぃ

ずばり、

私が潜在覚醒で気に入ってるのは
「着替えられる」ってことで、
そのシステムが中途半端だから
手を出す価値が見えないの(きっぱり)

 えっとね

じゃあ、覚醒と潜在覚醒の違いって何?
って 最初に潜在覚醒の動画を見た日に心がつぶやいて

私は、「そっか、着替えられるのか素敵ね」
って感じたのね

でも、押し出してつけはずす
っていうのが中途半端だなぁ
って感じたの

多分

自由につけはずしが出来て
はずしたものを、
もう一回リサイクル出来る
っていうシステムにならないと

これは付け替えないだろうなぁ
っていう種(前にあったリーダー倍率に関係するもの)が出ないなら

私、潜在覚醒に一切手を出さないと思うわ

覚醒はPしゃんの調節を待たないとならないけど、
「自由に選べる」
ってとこには、あまり魅力感じないんだもの

それより

ダンジョンに合わせて
試してみよっか、これはどう?
って着替えたいの♪


今のシステムだと

覚醒ホルスパなら同じパーティを5種用意して
闇軽減つけたものから火軽減つけたもの
って用意しないとおいそれと着替えられないわ

ってことはパーティは固定で

あの一番嫌な窮屈さにさいなまれるし・・・・

ボックスは着替えを用意すると圧迫されるし

私には何も楽しくない(きっぱり)


試してみよっか
っていう気軽さがないものは嫌いだわ


それは私がこういう人だから

私ね、

演技する時の役作りに、
その役じゃなくて
相手役になって過ごす人なの

相手から役の自分がどう見えるか
役の自分に何を望むか
ってことにYES、ANDして役が
息をはじめるのよ

昔ね

文化祭なんかやってた高校時代に
浮浪者になって3日過ごしたことあったのね

母は、「何でも経験しないと貴女は駄目なのね」
ってそれだけでも呆れてたけど、

舞台を見に来て更に呆れたの

だって、娘は浮浪者ではなく、
浮浪者と過ごす役でそこにいるんだもの

口をぽかんと開けてしまったらしいわ


例えば仕事でシステムつくるでしょ?

その時も私はそのシステムを使う
ターゲットユーザーになって3日過ごすの

そして、彼らが使う時に
どんな視点を持ってるかを
体に入れて戻ってくる

その視点で、
クラス図も書くし、
システムの不備も見えて
修正をかけていくの

彼らが必要なものを
彼らの体とシステムを対話させて
取り出していく感じ・・・

このやり方しか私は出来ないわ


だから、

そんな私はパズドラも

ダンジョンが先なのね

 ダンジョンの制約は
どんなに崖っぷちでも
制約って感じないで寧ろ楽しいけど

パーティを固定されるとかで、

こっちの手足を
もぎとられるのは
とっても嫌なの

演技もね

普段の私は

アクションのヴァリエーションを
増やせるだけ増やしてるの

これが私の手足

さしづめアクション職人♪

それさえしておけば

相手役をとある視点で、
working offすることで
いつのまにか役に体をかして
役がスクリプトの制約の中で
自由に動けてるわ


パズドラの潜在覚醒の着替え可能
って私にはアクションのヴァリエーション

つまり手足なのね

アクションは瞬間瞬間
勘で着替えられるでしょ?

それなのに、

瞬間瞬間とは言わないけど、
ダンジョンに合わせてさえ
自由に着替えられないのは
つけることで、
手足をもぎとられるのと同じで
苦痛でしょうがないのよ

って説明すれば見えるんじゃない?


皆さんは潜在覚醒の何に魅力を感じてます?

Pしゃんには私みたいな人もいるし、
私とは違う傾向だけど・・・・

ホテルのアメニティの様に
ダンジョンセットを用意するタイプの人も
簡単につけかえられるシステムを
望んでることを知って
システム変更を、
前向きに考えて欲しいなぁ
って思うわよ

彼らは準備出来てない自分に
無能さを感じるらしいわ

無能さまで感じるとは意外でしょ?

ってことは、彼らが譲れないのは自明よね


その他


簡単に着替えられる
ってことを望む人の中には
人それぞれの譲れない理由が眠ってるのを
最近よく耳にしますよん

そしてそういう人たちは
それぞれの理由で
やっぱし潜在覚醒を見合わせてるもんよ

そういう人たちの方が
私の周りに多いせいか・・・・

我先にと飛びついてる人たちは
逆にどんな譲れないことを軸に
魅力を感じて選んでつけてるのか
って興味をもっちゃいますのさ

ってことでまたぁ


ぴぃ 5000MPを換算してみよう、お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪

ふう、今日は会議がオフなので
書いておかなきゃ(義務ではなく必然)
って思ったものを書いておくの

まずは、挨拶
皆さんお元気ぃ?

私は、もう言うのも飽きたほど忙しいよん

疑似体験能力を使いすぎてる毎日なの

私はself awarenessが全く出来ないので、
全部追体験しちゃうから、
全身疲労でへったってるぅ

こういう時は体が要求するのか、
フルーツを食べ過ぎる
っていうのが私の癖なのね

今も箱買いした
熟れたマンゴーを
次々と口にほおりこんで、
これ書いてるの

これがまた美味しい♪


 さて、本題


とっても愛らしいのに、
小憎たらしくもあるこのぴぃが
(こういうのを愛くるしいって言うらしいわ
 ぎゅっと潰したくなる感じなんだって)
50000モンスターポイントに
設定されたのは周知の事実だけど



これどういう意味か皆さん考えたことあるぅ?


ずばり、自分が理解しやすい指針に換算して
その価値を測りやすくなってるって意味だよぉ

例えば・・・・

シンプルにお金に換算すると

モンスターを売るって考えた
最低ラインをガチャの銀の卵だとすると
一体3000MPになるわけでしょ?

 それを17体必要なわけだから・・・・

結局、85個の魔法石と交換で・・・ 5000円の価値


お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪



例えば・・・・

裏ダンジョンを5時間回して
ぴぃ一個とれるのが相場とすると

(リサーチではこれぐらいっぽい)

まず、

コイン500000コインX5=250万コイン

これは超ゴルドラ売却=5個分
キングゴルドラだと=9個分
大体10回、超ゴルドラゲリラに入った分かな

スタミナ250の人で、一個魔法石くらい

土日のコイン集めでは
フレンドかリーダーが
シーフかガネーシャで3回分
 ってことはこっちは魔法石要らず

ってことは、準備には、
あんましお金は使わないから

この場合は時間5時間で貴方が何が出来るか
って価値に換算してみよっか


仕事なら書類一本しあげちゃう
読書なら、読みたかった新刊二冊
映画ならfeatire length 2本
TVならたまってたドラマ一気に1クール
ショッピングなら、夏服のバーゲン
デートなら、映画見て食事くらいの時間
習い事なら、繰り返せば英会話習得
寝る時間が増えて健康的
って色々考えられるよね


そのどれも、5時間って価値との引き換え


お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


例えば・・・・・


確定スキル上げの工程の手間
との引き換えで換算する

ほのぴぃ1個分の
覚醒レイランLV99一体つくるのに

レイランを持ってたとしても

経験値は400万必要だし
関銀屏、張飛が必要で
赤の宝玉も3個いる

 その全部をやろうとしたら・・・・

キンカニ、
進化ラッシュ
降臨カーニバル
赤の宝玉の極限系ラッシュ
って少なくとも一時間ずつは、
回らないといけない

魔法石もかかる

ボックス内に素材もあふれる

この手間との引き換えの50000MP

お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


例えば・・・・

いつものスキル上げで補おうとする

今度は精神の疲労度で換算すると

何度も何度も同じダンジョンに入り
やっと食べさせた時の20スルー

また入らないとならないのか
って上の時間をチラっと見ると
2時間、3時間がいつの間にか飛んでいる

ぐったり疲れても
期間最後の日はやめられない

中には進化させないと
スキル上げ出来ないのもあって

その時は、更に
進化素材がボックスを50、100と圧迫し
やってしまわなきゃと囁きかけ続ける

精神的なプレッシャー、プレッシャープレッシャー

誰が運要素が好きなのよ
責任者出てこいっ!
って悪態まで口から出てくるほどの疲労

その精神の疲労度に50000MPを換算する

お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


例えば・・・

闘技場の確定おち

5回にいっぺんノーコン出来たとして
ってケースで考えて

一箇所にかかりっきりになってなきゃいけない
ことで起き続ける恐怖
っていうのに換算してみよっか

一回のチャレンジにかかる所要時間は
20分から30分ぐらいが平均

とにかく、手を抜けないダンジョンなので、
一歩一歩手を考えないとすすめず
根が張り付いた様に動くことは出来ない

あそこでああすれば
っていうのが何度も何度も
ダンジョンには入らせる

その間、ふと気が付くと

コラボ期間は飛ぶように去り、
グリザル達も飛ぶように去り、
宝玉ドロップ期間も、
ノマダン3倍も去ってるし
テクダン3倍も去っていった

そういえば、星宝2倍も終わったっけ

 ここで釣り糸垂れてるの
って本当に効率いいのかなぁ

で・・・・ノーコンならず

束縛されただけで、また終わった・・・・

 とりあえず、このパーティは行けた
ってこと信じて、また行ってみるかなぁ

釣り場を間違えたことを認めたくない気持ちと
釣り場への期待のせめぎあい

なんとなく、成果を測る物差しも
狂って来てる様な気がする恐怖
石、何個溶かしたろう、数えたくもない

闇が口をあける

闇をとじるための50000MP

お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪



ここに出したのはあくまで例で・・・・


人によっては、
その50000MPを

いち早くモンスターが使える
っていう喜びに換算する人もいるだろうし・・・・

ぴぃを倉庫に預ける費用を払って、
ボックスのスペースが広くなり
その分、何か別のことに使える
っていう得に換算する人もいるだろうし・・・

ぴぃを覚醒究極進化につけてしまうことで
フレンドから切られないとか
親友申請してもらえるかも
っていう安心感に換算する人もいるだろうし・・・

ぴぃをお店ストック出来てることで、
+値をストック してるのと同じ感覚で
ぴぃをつけれる気楽さに換算する人もいるだろうし

それは人それぞれだと思うのね

私なんか、闘技場考えると
私特殊なんだろうけど・・・・
手足をもぎとられた窮屈さ
っていうのと戦ってたわけだから
パーティ組み換えの自由さと
50000MP を換算すると思うわよ


とにかく、そのいずれも

 お高いか、お安いかは貴方のみぞ知る♪


ってことになるんだけど・・・・


私は、運営サイドがぴぃ=50000MP
って価値を揺らぎない固定に置いてくれたこと

とっても有難いなぁって思うわ


だって、そこを基準に、
パズドラとのつきあいかたを
カスタマイズして行けるもの

それはユーザーに
チャンスを残してくれてることだわ(有難う)


 それに、他の素材モンスターたちも
3000MP、10000MPとか
っていうのがはっきりして有難いよ

運営サイドがイベントや友情ガチャで
3000MPのモンスターや
10000MPの宝玉ただで配ることが多いじゃない?

サービスの基準ってことでしょ?

それを有難いと感じるか足りないと感じるかで 
パズドラを続けるかやめるかも選べるもの

足りないって感じる人はやめた方がいいわ
(とってもおすすめ)
だってそっから先は勝たせてもらうこと要求してるよ
って教えてくださってる一線だもの

(私は有難いって感じるもん)


モンスター売却時のポイントも
はっきりと決まってくれたの嬉しいわ

フェス限6と5は別格ってことよね

それに、運営さんは気づいてるかどうか知らないけど、
ガチャの中のパーセンテージもあれで見えたわよ

だから、深追いするかしないか
って時に冷静になりやすい基準も出来たわ

前回の公式にこ生

Pしゃんが赤シャツさんに

「ほのぴぃは購入したらいいでしょ?」
って言われる下りがあって
Pしゃんは「高いですから」
って答えていました

私はあのくだりにほっとします

何故って・・・・

制作サイドは50000MPを
お高いって考えてて
それに見合った難易度で
ぴぃは配布されるってことが

少なくともわかるから・・・・

あれを安いって言ってたら
すなわち5時間の裏ダンジョンは
当たり前のことって感覚なんだろうから・・・

その非日常感には、ついていけないわ
って

私はパズドラやめてたかもしれません

そんな私は

高いと思うなら下げろよ
って言い続けてる、
勝たせてもらいたいタイプの
ユーザーに
「安いと思われてて安心して
 ゲームバランス調節任せられるの?」
ってイタヅラというよりは
意地悪な質問を投げたくなって困ってます



ってことで、50000MPをいじってみました

+換算値なんてまゆつばなものより
確かな換算値がみえたけど・・・


皆さんはどう換算して価値を測ってますか?


最後に、赤シャツさん

多大なプレッシャーと引き換えに
250000MP分のぴぃを有難う

お高いか、お安いかはユーザーのみぞ知る♪

ってことなんですが

私の場合は、今までにないほど
大変なものをいただく気分なので
MPに置き換えて感謝を示してみましたとさ(ペコ)


2015年7月28日火曜日

最近、パズドラが私にとって窮屈だった理由に気づいたもん

*これは昨夜書いてアップ忘れたの
  これからお出かけなんでアップだけしとくぅ

みなさん、お元気ぃ?
今は寝る前なのぉ

って言ってももう一時間くらいは
美容のためには、起きてないとなんにゃい

だって、野菜や白身魚や豚肉さんを、
自家製のカクテルソースで食べたばかりもん
最近、オールドベイスパイスに凝ってる私♪

NY産メルローの風味が
口の中に残ってて幸せ気分なのさ
オールドフィールドのメルローは
やっぱし一番美味しいんじゃないかと思うわ


ってことで書くの♪


最近、パズドラに飽きたわけでもないのに
なんか妙な窮屈さが消えなかったのね、私

っていうかダンジョンには入る度に
窮屈で窮屈で息苦しかったりしたの

だから、スキル上げの素材とったら
即パズドラ閉じてる日々続いてたわ

だって、気晴らしにならないんだもん

仕事でいっぱいいっぱいの時は、
気晴らしにならないもんは避けちゃうわ

そんな中、

6X7とか、4x5とかの画面来たでしょ?


あれがもう、楽しくて楽しくて楽しくて、

はっと気づいたの、聞くぅ?

私、最近、パーティ変えてなかったでしょ?

覚醒ホルスを
闘技場用に組み替えて
それの戦い方に慣れるために
その固定した面々で
どこでも行てったじゃない?

原因はあれなの

あれが、肌にどうしても合わないみたいなのよ私

 うん?どう肌に合わないかが見えないって?

 つまり、どう言ったらいいかなぁ

そうね

 ダンジョンとバランスとって
パーティも変えられるのがフレキシブルで
私にとっては一番楽しいことみたいよ


 パズルのヴァリエーションを
敵に合わせて変える程度じゃ
自力感はあっても
かなり窮屈に感じちゃうみたいなのよ

枯渇が合わない理由も
そうなると見えちゃったわ

枯渇対策しなきゃだと、
パーティが固定にならざるを得ないのね
それが嫌だったんだわ、私

なんかずっと手や足をもぎとられた
って感じだったみたい


 だからね


思い切って


闘技場行くのを最終目的やめるぅ


あのダンジョン、
勝たせない目的だろうけど、
(負けない勝負ししすぎよ最近)
運要素多すぎの上
固定パーティ要求するから
正直、楽しくないっ!


絶地獄とか行ってる方が楽しいもん♪


今までどおり、二体攻撃3つには目の色変わるだろうけど・・・
そこも、もっともっとヴァリエーションほしいなぁ



 覚醒ホルス、やっぱしタイプはずしてほしいなぁ

組み換えの楽しさ、もっと楽しみたいわ


ってあらためて思ったこぐまでしたとさ

運要素の高すぎるダンジョンを
最終目的にしないことで・・・
なんか楽しさもどってきたの


カイト手に入れたのね

あれをサブにしてみようかなぁ
それともリーダーにして、
闇寄せで組んでみようかなぁ

って ことも考えちゃう


ってことで、そんなとこで寝るぅ






2015年7月16日木曜日

パズドラは「選ばなきゃ負け組直通」の時代到来(追加あり)

朝から、なんかすさまじい大雨
(日本だとゲリラ豪雨っていうのかな)
シティから警告出てて、
お出かけが流れちゃったので
アーモンドをぽりぽりしながら
箱いっぱいの白桃を食べながら、書くのん
(一箱9ドル、20コ入)

アーモンドってどうしてああも美味しいんだろうね
repetitive food unitの中で一番好き
って脱線しそなので食べ物はこの辺で本題

あと何時間かで足されるニューシステム潜在覚醒

シヴァドラなるものも買えるとかで、
また取らぬ狸で・・・大騒ぎになってるけど・・・


もともとFTPは、
どこに課金するかを選べるゲームだけど

選ばないと損するように
最近のパズドラなってるよぉ


気づいてる?


まず、これを選ぶでしょ?

(チェックリストつくっておいたの
 賛否あるのは承知してるからたたき台にすぎないよん
 カスタマイズして使ってね
 統一されてないスタイルは私の癖なのでごみん)

あっ、雨やんだぁ



まずは、これをうめてみそ

その上で・・・・

今補強しなきゃと思ってることとか、何に挑戦してるかを考えるの

例えば私なら

1)多色二体攻撃 ー覚醒ホルスリーダー
2)空路、チャレダンLV10、極限の闘技場
3)赤オーディンパ、ヒカーリ回復パ(火、水)
4)今は1)と兼用 完成させたいのはハトホルパ
5)覚醒バステト

補いたいのは、

二体攻撃3枚以上持ち神か悪魔がが着替えられる様な補強か
覚醒ホルスの1.5倍を早く回転させることが出来る補強
できればリファイブ先制でも若干余裕が出来、
ヘラ先制を耐えれるHPの補強

チャレンジ中のことは、

第三段階のダンジョンに威嚇系と防御系なしで
何度もやり直しせずとも簡単に行ける癖をつける


今、これしか私興味ないのね


つまり、パズドラやるときに
時間やお金をかけてもいいかも
って選んでるのはこれらなの


そこで・・・・・(回復0は回復潜在覚醒つけても0のままらしいよ:これ追加)



 って質問集用意してみたの

(レベリング何から?は抜いたよぉ)

また、項目がまとまってないのはごめんね

私、こういうのほんっと苦手なの^^;

仕事じゃないからチャイしておくれ



何がどこで出来るかの一覧もいる?いるよねぇ

ちょっと面倒なのでまた今度にするわ


 まぁ、使ってみそ


自分に合う方針決まるとすっきりして


勝たせてもらえない犠牲者の気分になってる人も
なんか周りにせかされた気分になってる人も


そんな不快感、とぶと思うよぉ

ってことで、またぁ

PS:足りないもの思いついたら教えてね
  できれば使いやすいものにしたいじゃない?

PS:あっ、足りないもの思いついたぁ
  モンスターポイントどういう基準で使うか?
  っていうのいるよね

  (私が最初に買ったのは闇宝玉なのは内緒)

PS:おお、これもだ
  ダンジョンコンティニューに魔法石を使う基準
  うんうん、こういうの大事よね

  スタミナ回復に魔法石を使う基準もいっとこう

  後で整理しなきゃだわね

2015年4月29日水曜日

FFコラボに寄せて、

 *書いたから旬のうちに出しとくぅ

なんかうちの社のドメインのメインを
登録商標と共に買いたい
って人が 現れたらしくて、

夜中から、その書類に追われてる私です

最終的なお断りは弁護士さんにおまかせするんで
昼間に弁護士さんに合わなきゃなんでね
登録商標とった時の書類揃えておかなきゃなの


目をさますためにFFコラボ行ってきたの

FFコラボダンジョンクリアして
たたたたーたーた、たったたー
っていう勝どきの音を聞いた途端ふとつながって

(あの後、卵みる時、いつものFFの音楽に変わらなくて
 パズドラのテーマに戻るのが肌に異常なほどの違和感あるぅ)



そういえばまだ持ってるはず
ってゲーム攻略本を置いてある棚を
ごそごそしてたら、こんなもんが出てきた

サガとかクロノとかマナとかも出てきたから
探せばFF7もどっかに埋もれてるはず

(毎回システム変えられて
 1から仕組みを攻略本で最初に読むのが
 勉強させられてる気がしてやらされてる気がしちゃったのと、
 CGがしゃべるのに、見てるだけにさせられる気分が強くて、
 8までしかやってないけどね)

(実は私はかなりのゲーマーですのさ、
 って言ってもON TIMEでやってはいないんだけどね)
 


FFといえば・・・私の中に残る感覚は、

フィールドのどこでもセーブが出来るから、
細かくセーブして行けば、まだ行っちゃいけない街まで
どんどんサクサク進めちゃうけど、
(まぁ、ストーリーが面白くて急いじゃうんだけどね)
最後にとってもどんでん返しが待っていて

ボス前でレベル上げを5ほどしなきゃボスが倒せない
っていうのを、如何に、工夫してクリアするか

ジョブチェンジで、竜騎士に全員をして
上に飛ばし続けたのも懐かしい

っていうゲームだったなぁ

 ボス前になると、
アクティブモードを切ってた私ですのさ

そうそう、あのモードも特徴よね

もたもたしてるとチャンスが逃げちゃうの
瞬間的にこれっていうのを選ばなきゃなんない
危険なとこで、追い込まれる感じが好き

(坂口Pさんがそういうゲームつくる方みたいね)

 それと、隠し通路の宝が気になって、
ダンジョンにやり残しがあるかも
って気にさせられたゲーム

(攻略本買い始めた理由だけどね)

FF7なんか取り残すと武器すら、
強くなんなかったじゃない?


で・・・パズドラに戻ると


 今回のダンジョン、

ボス連戦中の歯噛みをうまく再現したダンジョンだなぁ
って感じたわ

(ラスボス前のセーブだけ出来ないけど・・・)

あれ、きちんと育ててないパーティだと、
多分、歯がたたないでしょ?

 (私は悟空のせのベジットで楽に攻略しちゃってるけどね
 ベジットはバギぃいるから逃げ切り可能だわ)

それも、攻撃過多とか防御過多とか、
特徴偏ってる+297ふってないと無理なんじゃない?


 前衛と後衛の特徴活かさないと勝てない
って FFのボス前で気づいた日思い出したわ


攻撃で逃げ切りたいけど、
逃げ切れない様にあのボスたち
もともとの設定が出来てるのよね

 逃げ切れさせてたまるかぁ
って感じ、そりゃボスキャラだものね

HPが異常に高かったのも、
FFの中でボスはってた時からだし・・・

パズドラに来てもそうなのね
ってちょっとおかしくなちゃったわ



後衛に目を向けるきかっけがなくて、
変換がんがんのせるだけで攻略と呼ぶとか
最強論に振り回されすぎな方向に
行き過ぎ掛けてたパズドラだけど・・・

後衛の守りがちゃんとしてるからこそ、
そうそう、前衛が活きたね
パールちゃんの5ターン回復つくり
そうそう、有りがたかったなぁ
って思い出すには有難いコラボかもなぁ
って思ったよ

回復なしとか覚醒なしとかも無限回廊も
おかれてることだしタイムリーじゃない?


攻撃過多じゃ抜けない
微妙なパズル力必要な20万吸収とかもあるしね

うんうん、タイムリー


さて、私は会社の守りを固めるために
弁護士さんとこに行く時間ですのさ

またのん♪

2015年4月22日水曜日

覚醒究極進化を脱法と呼びながら、何故スキルリセットに不満をいうの?

最近、不思議なことの一つ

覚醒究極進化がスキルリセットする事への
不満が勃発しまくってること

 しかも、そういう人に限って
覚醒究極進化を脱法進化としつこく呼び、
ピィ配りすぎと豪語してた輩だったりする

非常に不思議なんだけど、忘れてない?

そもそも、覚醒究極進化を
Pしゃんが思いついたのは、
ボックスを圧迫する被り救済で・・・
つまり、もてあましてるだけで、
スキル上げしてるとは思ってないモンスター対象だって^^;

だから、余ってるモンスターを組み合わせて
っていうのが初期のコンセプトで
余ってると言っても復数は持ってないかもよ
っていうのを「そうだね」って飲んで
降臨で手に入るモンスターを入れることで
その覚醒を手に入れる
っていう今の形式が出来上がったんだよん

(究極進化lv99確定上げができたのも同時期
 これももてあまし救済だと思うよん)

そして、

ぴぃ配りすぎ、配りすぎというから
そうか、ぴぃが余ってて
ボックスを圧迫してるのかぁ
って覚醒究極進化のスキルマまでが
2.3、4って
だんだんのびてるってことじゃない?

(こういう事を言われるのが迷惑よね
 おそらく、ぴぃとれないから
 (ノーコンとついてるLv7 LV9分がクリア出来てないという意味)
 ノーコン出来る人に、ぴぃで得をさせるのが嫌で
 さも、ぴぃが増えるのに困ってるフリで
 自力でとれる人たちの邪魔をしてる人たちなんだろうけど )

じゃあ、一体しか持ってない人はするなってことなのって?

そもそも、

ぴぃでスキルを上げる
って前提ってことは

チャレダンlv7は自力クリア出来る時期に入った人
その人たちが対象じゃないのかなぁって思うよ

チャレダン7は、若干、
降臨超地獄級よりは難しいけど、
絶地獄級よりは工夫次第で可能
って難易度だと思うのね

それって、結構、手持ちが
育ってる状態じゃないと無理でしょ?

そこまで育ってれば、lv9,lv10は無理でも
チャレダンLv8は石使えば(多くて2個)行けるはず
だから、毎回、6、7、8 をクリアして、
スキル上げ分全色たまった頃・・・・

そろそろLV9行きたいけど手持ちじゃ無理ね
ってなって、リーダーやサブを覚醒究極進化させて
戦力アップはかってもいい時期かなぁ
ってなるんじゃない?

そういうバランス設定だと思うわよ

なんかね、今のパズドラ、

私の様な1000日前後の古参のこういうブログやtwitter
毎日の様に上がる攻略系の動画で

いとも簡単に覚醒究極進化ものをつくり
中には必須とまで言い出す人がいるのに
惑わされすぎて背伸びしようとしすぎてるなぁ
って思うの

無理よ、私達古参と同じスピードで
今のめまぐるしい変化についていくのって

そんなに回さなくてもガチャ限被ってた時代から、
このモンスター達の被りがボックス圧迫し続けた中で
ボックスの空きをやりくりしつづけてきたのよ

そりゃ、同じモンスターを全部覚醒究極進化させて
LV99に育て合体させれば、5体分もボックス空く
ってなれば、ぴぃ要らずでスキルマつくっちゃうって・・・・

苦労してつくったら、そりゃ試したいから
嬉しそうにブログや動画もあげるって・・・

使ってあげたいなぁとかの思い入れの年月も違うもん

(私は若干覚醒エジプト以外は、ゆっくりだけどね
 ラクシュミー、パールちゃんなんかは、勇者二体を
 究極進化させる面倒くささにのんびりしてるもん)

ガチの人たちが、
一回”産廃”とレッテルはって解体して
存在そのものを否定したのに、
こぞって、また馬鹿みたいに出るまでガチャ回して
手に入れてまでつくろうとするから

(この人たちが何体も手に入れたくないから、
 あの時、脱法と名づけて糾弾したんだしね
 誰も、回してまでつくってとは言ってないのにね^^;)


更に、惑わされやすいのかもしれないけど


それに惑わされたら、
多分、自分のペース失って、
スキル変化の様なことにまで
犠牲者にされた気になって
我慢してパズドラ続けることになって

楽しくなくなると思うよ


 四神の覚醒究極進化のカワギリにメイメイが発表され

 メイメイが出た当初から一ヶ月後ぐらい、
丁度最初に手に入れたりしてリーダーにしてた世代が、
とんとん拍子にサブを工夫したり、育てあげなくても
ノーコンクリア出来続けた自分の初期を
覚醒メイメイが返してくれるんじゃないかと期待しすぎて・・・・


こういう不満になっちゃうんだろうと思うけど・・・・


そういえば、覚醒究極進化はこういうコンセプトだったね


それを踏まえて・・・


本当に、私、今、メイメイの覚醒究極進化版必要なのかなぁ?
チャレダンでの自力もくぴぃの数も足りてないのに、本当に?
 って今一度、自分に尋ねてみるのをお薦めしますのさ

おっしまい


PS:闇メタは究極進化なので、
  スキル変わったのはナシだと
  私も思いますよぉ・・・・

PS:覚醒エジプトは確かに、スキルマ前提で
  使いこなせれば3体ともリーダーとして強いです

  (覚醒ホルスの独特のリズムに体が慣れて楽しくなってきた私)

  でも、スキルマでないバステトが量産されて
  +297だけついてフレンドさん達が出してるのを見てると ・・・・

  悪態をついて、スキルマの方を探すよりも
  一瞬、手がとまってしまって
  この人、何がしたいのかなぁって、悲しくなります

  あのパーティはバステトのスキルを開けた時の、
  一瞬2.25倍が凄いんだもの
  9や8ターンでスキルレディになられたら、
  小回りがきかないから、あのHPの低さのせいでピンチくるわ

  (実は覚醒ホルスも覚醒ラーも、スキルマじゃない人が多いの
   どっちも多分、そのせいで負けるわよ
   セトと組む様に私小回りのきく火ヴァルに+297つけるか
   ってものすごく迷ってるもん

   ぴぃに余裕できるまで、そんなに無理しなくても・・・
   そりゃ、何が大事かは人それぞれだけどね
   もしかして、無理してでもつくれとか、イジメでも起きてるの?
   ってほんとに、悲しくなるの)

  ってことがあったので、この記事にしてみましたとさ
 

2015年4月15日水曜日

最近の私のパズドラ状況でもつらつらと・・・・(発想の転換に成功したもん♪)

皆さんお元気?

素敵としか言い様がない、iOS上で出来る(そこがポイント)
フラッシュ並に簡単な、映像編集ソフトなんかを見つけちゃって
気がついたら映像処理で遊んでるAliceです、こんにちはぁ

(はじめてフラッシュでアニメつくった日思い出したわ)


学園ガチャ回してます?

私は、あっ、「いつもの時間」だって気づいたら回す
って感じで(これを呼ばれたと言ってる、一日一回ガチャともいう)
予定のミニ赤オーディンは手に入れたよん♪
(スキルマにするのが、とっても面倒だなぁと眺めてるけどね)

その時間しか、今のとこ新5体出る金出てない

(他の時間は金は出るけど英雄神になるぅ(いじめかいっ!!)
 呼ばれた気がして回すガチャでは、
 一応ミニ赤オーディン以外にあと二体対象金出てるけど
 残り二体は・・・多分無理じゃない?って呑気に構えてる私)

ってことは

(森羅万象もそうだったけど
 ・・・あれも呼ばれた気しないとサイガが量産される金だった)

・・・これ相当大変なガチャね(感想)

必要ないなら、回さないのをお薦めするぅ


私は、のんびりと、早回し用の
イルムパーティ完成させながら
(キリコ2体スキルマにしたの3体目は1足りない)

覚醒ホルスと覚醒ラーその他多色のサブ育てをしてますよん

色々考えた けど・・・

今のところ、多色+光カーリーパを
ダンジョンリスクに合わせて着替えることにしたわ

タイプ別縛りがあるかぎり、
それしかパーティ組み換えを
楽しむ手がないともいうけどね

縛りの中で縦横無尽に自由に出来ない縛りは
窮屈過ぎてとことん私には駄目みたい


大きく分けて今のとこ・・・
回復、ドラゴン、神、悪魔、攻撃
って分けられるのね

攻撃は今のとこケンシロウが化けるのを待つわ
水寄せもケンシロウが化けるの待つわ
光ホルス+297はまだ置いてあるけど、
あの子はスキルブーストがないのが、もうかなりきつい

回復寄せ2体攻撃・・・究極光カーリーX究極光カーリー 
回復光列・・・究極大喬X究極小喬 (耐久)
光寄せ回復神・・・覚醒ラーXハトホル(耐久)
火寄せ神悪魔・・覚醒ラーXセト(耐久)
ドラゴン寄せ2体攻撃・・ベジットXベジット、ソニアグランXソニアグラン
闇寄せ神悪魔・・覚醒ホルスX覚醒ホルス
火寄せ神悪魔2体攻撃・・覚醒ホルスX覚醒ホルス 覚醒ホルスXセト(耐久)
木寄せ 神悪魔2体攻撃・・覚醒ホルスX覚醒バステト

って組みかえて楽しもうかなぁって思いついたの

ってなると、結構育ってないもんなのよね
光の神と火の攻撃以外育ってない私のボックス

覚醒ホルス、覚醒ラーは
スキルマで10以下のスキルしか
致命傷になりそうだし・・・

もちろんスキルマが
それこそ、生死を握るし・・・

だから、特に完治!!

イーヴィルとホーリーに愛の手を・・・
ヤタガラス降臨を本気でのぞむ私

対処が出来るバインドは
ヴァリエーションを厚めにしておきたいんだけど

(バインドかかった子の覚醒が無効になるのが一番痛いもん)

(あっ、ぐんまは、今持ってるのと別に5だけはつくっておくわよ
(来てほしいね、究極進化))


同時に、


私がリスク2(リスクをチャンスに変える)
って呼んでるとこにヴァリエーション持たせたいのよね


だから、


チェスター火(悪魔)のためにスーパーマン戻って来て欲しいし
(闇しか持ってなかったの、あの時は)・・・


覚醒ホルスの場合は、
光カーリー、闇カーリー以外の
4色陣にも注目中なの

アスモデウスアナザー、
ガディウス(タイプが合わないけど、一体ならOK)、
ティホン(まだ持ってないけど、美味しそうに見えてる)
ファミエル、ルミエルがいるのよね

覚醒ホルス、4色でも6倍でしょ、
この視点、案外チャンスの鍵になるかもしれないなぁ
って・・・・


 結構、のんびり(もう急ぐ気なし)だけど忙しい^^;


私は落語的人間なんでね


細めの扇子や、てぬぐい代わりの大判スカーフと
形の変わる帽子をかばんに入れておけば・・・

どんな要求にも工夫次第(とっさのカスタマイズ)で対処出来る
っていう様なのが実生活では大好きなんでね

 
そろそろ、複合型のリスク対処スキル持ち
(ウィジャスとかチェスターの様なの)
量産してくれないかなぁって思いつつ

 当分は・・・・

白いシャツ一枚に合わせてリスクに合わせて組むものを用意する
っていう様なパーティの着替えでも楽しむことにするぅ

私に合う様にYes, Andしたらこうなったわ

この場合の白いシャツ?

意外かもしれないけど・・・

サブの要になる一体だと思うのよ
それを抜けないって考えて活かす様にリーダー組む
って感じに発想の転換してみたの


今までのだと

光ホルスにあのサブ育てよう

それを

あのサブをチャンスにするために、
こう組んでみたらどうかしら?

覚醒ラー様におまかせなさい、
覚醒ホルス様におまかせない

そのリーダースキルを可能にする、
この私の指さばきにおまかせなさい

って感じ

意外と眠ってるんだわ

使いこなせるパーティさえあれば強いじゃん
っていうサブ候補

やっとアカウンタビリティ取り戻したもん♪

発想の転換に時間がかかったけど
諦めないと見つかるもんだわね

っていうのでおっしまい

またね

うん?

今まで以上に、
「どのリーダー最強か論」から遠ざかってるって?

あはははは

どのサブ最強論でもないけどね
そのサブ、そのダンジョンに合うか論かもぉ



2015年3月14日土曜日

アヌビス使いと多色使いのティータイムー ヒカーリー究極進化に寄せて

ノーコメントでどぞ


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多色使い: 今回の光カーリーの究極進化、
        曲芸さんで壊れた、バランス戻しに最適の
        修正かけてきたよね


アヌビス使い: どこに、そう思うよ?


多色使い: あのね、6コンボ以上で攻撃が上がる・・・ってとこ
        多色、指定色使いこなせる人への嬉しいおまけ、わーい
        って感じじゃない?


アヌビス使い: あぁ、そういう意味な

         確かに、あれで曲芸とは差異ついたよな
          2体攻撃入りでコンボ数組めない奴は
         ”曲芸でも”使っておけとも言えるよな?


多色使い:うんうん、 そうなの、そこぉ

       例のハタさんが、パズドラのモンスターは曲芸のサブ
       パズドラが曲芸にひれふした的なこと言った
       あの「あんた何様?」って発言を取り消す効果あるよね
       
       だから、いつでも2体攻撃入りの
       6コンボ以上組める人たちは
       HPが欲しい時は、ハトホルとのずらしでいいじゃない?
       って言ってるしね
       
       私も、回復寄せでそうするつもりぃ、

       
アヌビス使い:まぁ、組めないヤツは、
         ヒカーリーにHPアップつけろとごねてるがな

         確かにそいつら、”曲芸でも”使ってろと言われてたな


多色使い:おやや、もうそこまで?<”曲芸でも”使ってろ

       あの発言に怒ってる人多いのね、意外ではないけど・・・

       まぁ、スクエアさんも解雇もしないし、
       謝罪すらさせないんだから、
       曲芸ちゃんの絵師さんには気の毒だけど、自業自得かぁ

       あれは、ビジネス信用の良識のなさを露呈したものね

       だって、スクエアさんが譲ってもらって調整してたとしても
       責任をとれる立場でもないのに、
       それを堂々と言うのは、越権行為だわよ

       私は、二度とあの会社信じようとすらしないと思う
       
       会議の守秘内容まで漏らされるのよ
       ガンホーさんじゃなくても、責任のとりようがなくなるわ
       

       まぁ、とにかく、

       多色、指定色は、
       この路線で
       (条件を満たし、更にコンボを組めれば倍率アップ)
       バランス調整しなおしてくれると、
       パズドラ平常運転に戻るなぁって感じるわ

       ”曲芸でも”って言われるの嫌なら、
       パンドラ4枚のせるだけを真似なんて芸のないことやめて
       合う曲芸の使い方する人も出てくるだろうしね



 アヌビス使い:まぁ、そっちは懸念する必要もないっしょ
         ヒカーリーが合わないと認めれば・・・
         ”曲芸”が本当に合うヤツは、なんか見つけるんじゃね?

         相変わらず、心配性だよなお前さんは・・・

         あいつらの大半は勝たせてもらいたいヤツらだから、
         他のリーダー をハタって輩の侵略にのって、
         オワコンと言いまくったわけだしな

         新フェス限で似てるのも出たし、
         あのリーダースキルが合うヤツは、
         あんなヤツラと一緒にされたくなかったら、
         あっちを使う手もある 

         お前さんの口癖、
         「デリートじゃねーから、
         勝ち取ろうとすれば、チャンスは残ってる」し、

         フェス限なら、究極進化などもいずれする
    

多色使い:うんうん、そうだよね、

       心配性って・・・あはは、ほっといて


       そうそう、ついでだから意見聞かせて

       多色、指定色は、この調整で
       ただ、 条件を満たせてるだけじゃなくて、
       使いこなせてさえいればチャンス呼べる
       ってことになりそうじゃない?

       大コンボ系、もうコンボ数は満たしてるわけだから、
       これの代わりって何だと思う? ある?


アヌビス使い:あるぜ


多色使い:なあになあに?(わくわく)



アヌビス使い:「5秒以内に、8-9コンボ以上出せたら・・・・」


多色使い:あぁ・・・ぁ・・・それかぁ


アヌビス使い:アヌビスはもちろん、
         ロビンも狩人もギャンブルメイジも、クシナダも
         本人が 一個操作延長持ってるのな

         だから、5秒パズルは許容範囲にしたぜ

         それ以上は、操作延長のせてもえーが
         更なる倍率アップにはならねーなら
         かなり差異が出来ると思うぜ

         自力でチャンスを呼び寄せてるだろ?
 


多色使い:いいね、それも、嬉しいおまけだわ♪


 アヌビス使い:これなら、”曲芸”と”パンドラ”に巻き込まれ
         闇不遇になっている溜飲も下がるぜ

多色使い:うんうん
       
       本当に合う人だけチャンスになる嬉しいおまけ♪


======================         
              
   





 
       

        
       

2015年2月27日金曜日

親友申請されるのが苦痛って気づいちゃった

親友申請を自分からはしない
親友システム は無視ぃ
って私が宣言したのは一週間ぐらい前だったけ?

申請来ないって思ってたんだけど、来るんだわ、これが・・・^^;

嬉しいだろうって?

ううん、ちっとも嬉しくない

私、基本多色だけど・・・
色んなパーティをスキルマにした記念とかに、
ちょこっと試すの大好きなのね

確かに、私のモンスターは育ってるけど・・・

その短い隙に、
あっ、探してたの見つけたあああああああ
って感じで申請が来るんだわよ^^;


お断りすると、申請してきた方が、
申請権永久に失うわけでしょ?

そんな目には合わせたくないからね

だから、飲むことはやぶさかではないんでだけど・・・

(私は、基本、フレンド切ったことない)

私は、確かに損はしないわ・・・でもね

私の第二パーティのリーダー固定は、
ご存知の通り、光ホルスなもんだから・・・

飲むことで、その人の、
「チャンス」をつぶしてる
っていう罪悪感が起きる起きる

だって、ウルド試してるだけの時に
ウルドリーダーの方からの申請なのよ
ウルド仲間って思ってるわけでしょ?
それなのに、私は光ホルス、

それはその人からしたら、
チャンスを失ったって言わない?

でも、申請した段階で
その人の申請権は失われるわけだから、
私は、それがわかってても断れない

この罪悪感が
もう苦痛すぎて、困ってるの私

実際にどういう状況かわかりにくい?


ちょっと仕事へのアソシエーションで
実感してもらっちゃおっか?


私、COOだから、人事権あるんだけどね

うちの会社に合わない人を、
安心して、お断り出来るのって・・・・

うちで働かない方が
その人に合うチャンスが広がる
って思えるからなのね

そういう風にお話して、お断りしてるわ

入りたかった人もわかってくれるし、
風の便りに他の場所で成功してる
なんて聞くと嬉しくなっちゃう

でもね、うちが断ったら

外のチャンスまで失う
ってわかってたら、断れないわよ^^;

でも、その人はうちの会社のビジョンに合わない
っていうのは見えてるわけよ

その人の本当のチャンスを潰して、
最初から、飼い殺しする様なもんなのよ


そんな残酷なこと出来ないわ・・・私には・・・・

 罪悪感ばかりつのるわ

私、COOだから、
アウトソーシング相手選ぶのも
最終決定権持ってるんだけどね

これも、

うちのビジョンのフィルター通した
アウトソーシング方針に合わないからお断りするわけ

でも、その時も

彼らにはうちと組まないことで、
彼らに合う会社との提携のチャンスが出来る
ってそう安心できるから、お断り出来るの

そう説明させて頂いてるわ

でも、うちが組まないことで、
その会社の他のチャンスまで奪うなら、
お断りできなくなるわ

私に人のチャンスを潰す権利はないもの


 でも、うちと組むことでも、
うちのヴィジョンに合わないわけだから
その会社に我慢させることになる

うちの会社は、
不満分子を内部にかかえる様なもんだし
その会社はうちに申請してしまった後悔から
出られなくなるでしょうよ


ってなったら、

私には私がうまくさばけないことの罪悪感しかないわ

なんとなく、罪悪感実感できます?


親友権、断られたら、
他の人に申請出来る
つまり、チャンスは残る
っていう様にせめて変えてほしい


 私に親友申請してくれた方は、
チャンスだと思って飛びついてきてる
その喜びを奪わないであげてほしい
だから、チャンスを見誤った
って一時の読み間違いの後悔の闇の中に
置き去りにしないであげてほしい

失敗しちゃったね、
でも、チャンスは残ってるから、また探せばいいの
って言って前に進む贅沢、残してあげてほしい
 

心から、そう望みます