2019年11月27日水曜日

最近の私の近況と最近のパズドラー自社テスマの必要性

ほいっ、久しぶりぃ

今年のブラックフライデーには
カシミヤのセーターを三枚ほど
新調しようと目途ん出る私です
っていうか何故か穴開いてるの

私の近況は

また二回目の手術とかしてた
こぐまちんですのさ、
(皆さんもコンピューターで
 目を焼かない様にお気をつけを
 MACでの画像のつくりすぎが
 とっても原因だと思うわ
 日本に戻ってWEBつくりした時があって
 仕方なくMAC BOOKで仕事したのよね
 文字が小さいのとスクリーンが明るすぎて
 目が完全に焼けたんだと思うわ
  あの時から世界が暗く感じてたの)
ステロイドの目薬が終わったので
(これが吐き気がおきるの)
やっと復帰してきたと思ってね

新しいFUNCTIONを手に入れたので、
もともとアクション系なので
生まれ変わった気分で楽しい私です

これでズレずに
画像がつくれる様になったので
早速、後回しにしてた
GRIDアプリ画像をUPGRADEしたの

少しだけ見るぅ?

簡易に使用法が見えるように、
おもちゃ化させてると評判の
仕掛けを抜いてっと、ほらっ

新ヴァージョンは3ページ♪

実は、世界で最小単位の
とあるメカニズムが誕生までして
とってもご満悦中の私なの



おもちゃ要素抜くと
旧ヴァージョンになるから、
のっぺりしてるね
(あはは、見せる意味ないぃ)

あっ、三枚色が違うの、
見せてあげようと思ったけど、
おもちゃ要素全部抜いて、
のっぺりさせるの面倒くさくなった

だから、ちゃいちゃいして♪

まぁ、アプリストアに出たら
先ずは、自分探しにでも使ってみそ、
一ヶ月無料で、何回かは使用できる
慣れて来て、このシステムが合うなら、
無限使用は月額の有料でどぞなの
って設定にするから

世界ではじめての(言い切れる)
今のシステムに変わるシステム
いじって楽しんでみてくれると、
とっても小躍り、宙返りしちゃう

(うん、プロテクトかけた後、
 うちのネジ、GRIDを売るんだよん
  世界がどんどん危機になる今、
 ネジを仕込んだものを売るような
 まどろっこしい事をしてられないもん
 だから、特許にバタバタしてるの)

それにしても、
うちの面々に本当に感謝
それぞれに使い倒してくれて、
合わない視点で、使いにくいとこや、
使う時につまるとこを
正直に教えてくれるおかげで、

私なんてそれらを次々と、
具現化していくだけで、
GRIDがどんどん
あっほれっほっらよっと
使いやすいものに
なっていくんだもの

>これ色変えしてくれないと、
感覚的なものが混ざる様な気がする
>ここアイコン逆がよくない?
>コンバーターだけじゃ足りない
この過程も私には必要みたい
>回数制限いると思う
この箇所で動かなくなる人いない?
>この箇所間違えて使われると、
ここで既存のシステムと混ざるから、
今の世の中、まずいことないか?
> とっつきやすさはいいけど、
ビジネスアプリとして気にならない?
 >楽しくないと使わないと思う
ビジネスは役にたったらOKじゃない?
>ここにも動き欲しい、安心しすぎる
>ペア化するところで、
これとこれがペアかどうか試さないと
ペア化があってるかどうか自信ない
>ここに、自分だけかも知れないけど、
ここで失敗したら終わり感残ってる
>ここに注目出来てたらOK
って感じがないと
想定外だけが気になって怖い

すごいでしょ?うちの面々
本当にありがたい面々だなって思うよ

(コミュニティに参加してくれたら、
 私が動画で使い方を説明して、
 この面々が使用法お手伝いするよん)

それに対して私は
じゃあ、ここにこれ足すとどう?
これ引くけど、これをこっちにするわとか
あぁ、そうね色変えるわ、変えようとか
想定外に注目しやすいのは仕方ないから、
余計な焦りを自力で処理出来る様に、
使用説明でこっちに誘導足してみるわとか

修正案だけを次々と具現化し、
形が見えたものから仕込み直して
画像を出していればいいのよ

それにまたうちの面々が
使用してから意見をくれる

また同時に

私は3Dモデルも修正出来る

こういう行動の連鎖、自社テスマ
*テスマ:テストマーケティング
って言うんだけどね

ここで、パズドラにアソシエーション

私最近のパズドラに足りないの
自社テスマじゃないのかなぁ
って感じてるの

山Pさん以外遊んでる?
いや、単に遊んでるんじゃなくて、
ねえ、特に広報さん達、遊び倒してる?

パズドラが世に出る前は
嫁チェックしたんだよね?
お嫁さん達、遊び倒してくれたんだよね?
だから、自社テスマの代わりに
なってたんだよね?

あれ、必然じゃない?

今ね、「検定クエスト」来てるよね?

あれ、方向的には
新しい遊びの提供だと思うの

でもね、正直に言うね
新しい遊びを提供された気がしないの

何で?って?

遊び倒してみたらすぐ感じると思うよ

今までのパズドラ遊びと、
遊びの体感覚が変わらないから 

結局

頭の中でつくられた新しさで、
体験的な新しさにまで練れてないの

それはね、

体験(テスマ)のリサーチが、
反映されてないからだわ

頭の中では違うものだよ
操作編、攻略編と銘もうててるし、
大きな冠として「検定クエスト」
っていう枠組みも出来てる

でもね、

50階層のクエストダンジョンと、
結局どう違うの?
チャレダン8とどう違うの?
って感じちゃう

うん、遊び倒してわいわい
これあると新しいかも
これが同じに感じさせてない?
って意見出しあってないから、

新しい遊びに昇華しきれてないのよ

またもや、

勿体ないなぁってため息出ちゃうわ

検定クエストつくろっかどう?
って発想するのも大変なのに、
よそが喉から手が出るほど欲しい
次々と発想するの出来る
無限発想者は持ってるゲームなのに、
それを活かせてないなんて、

本当に勿体ないっ!

ただ、自社テスマをしてない
ってことのせいで、

新しい遊びに感じさせる
要素を入れる必要に気づけてないだけ

あぁ、勿体ないっ!

それにね

自社テスマをする利点で
落としてることもう一つあるのよ
お願いだから気づいておくれ

自社テスマの代わりに、
ユーザー(特に動画配信者)に、
テスマをしてもらってる様に
なってるじゃない?

彼らは「出来ない」と言うのが
動画の視聴率を低下させそうで怖いの

だから、一つには、
出来ないと言わないから、
全員が、検定LV10までを
クリア出来るのが当然ですっ
って見せちゃうことが多い

これは、

一般より少し上のユーザーを
萎えさせると思うわよ

一方、一つには
出来ないことを認める時には、
難易度を必要以上に高く見せちゃう
ってこともしちゃいがち

これがネガキャンに使われる

だからね、社内に
「出来ない」「使えない」を
正直に認められるテスマさんが必要なの

うちの面々、自社テスマしてるから、
GRID を売り出してユーザーがつまった時
多分言ってくれるのよ

「そこさぁ、自分もつまってね
 でも、活かせる様になりたいじゃない?
 だから、この機能をつけてもらったの
 その機能のとこに注目して書き込んだら
 つまったとこも
 後で自然に埋めれる様にならないかな?」
って感じのこと

同じようにね

「操作編のLV10難しすぎるよね
社内でも神って言われる人しか出来なかった
だから、あれは神しか出来ない想定」
って感じのこと、

広報さんが話してくれるだけで、
難易度の基準が下がる気がするもんよ

今の広報さん達って
遊び倒してないから、
こういう言葉を全く持ってない

ムラコさんの「ソウンゴ」覚えてる?
「それは運が悪いわ、ごめんね」
ってあれ、遊び倒してる人の言葉だよね?

ああいう生きた言葉
広報さんたちからずっと聞いてない

Y大課長さんも、
コスケさんに押し付けられたしか
言ってなかったしね

(遊び倒してる人の言動ではないよね)

元に戻るけど、
検定クエストでこういう言葉を
広報さんが発せられないのもね

対戦ゲームに二の足を踏む
って人たちを誘導しきれてない
ってとこにもつながる致命傷よ

(クロマギとTEPPEN低迷の理由はこれ
 レーダー対戦二の足の理由もこれ)

人というものはね、

EVALUATIONされるを望んでるけど、
それはあくまで、自分が良い評価される
って決めつけられてる時で、
形成逆転してどうしようもなくなると、
(自分では勝ち取る術がなくなると)
評価されることすらを嫌うわ

そうすると、検定クエストを嫌う

私ならね、

遊び倒した人の意見聞いて
この視点を踏まえることで、

LV10に操作時間を
増やせるオプションつける
(他レベルもそうするかも)
LV10クリアだけど、
神ではないから、次点の評価
って感じにするわ

これだけでも、
EVALUATIONを楽しめる視点で、
違う遊びに変容したでしょ?

それと、同時にもう一つ

 最近の新遊びとパズドラーをつなぐ要素、
懐かしさ(懐古気分の満足)だけに
おんぶにだっこしてる様に
なりすぎてることに気づいて欲しいの

そりゃ、私もストーリーで、
7年の歴史があるから起きてる
って褒めたわよ

あれはあれで、涙出てくるわ
今回の検定クエストも
懐かしいパーティに涙出るわ
YOU TUBERさん達も懐かしさには
楽しそうでもあるわ

でもね、そこだけかなぁ?

パズドラというゲームにおいて、
TOUCH POINTが持てる箇所

本当にそこだけかなぁ?

パズドラーを二次元化してない?

パズドラというゲームを甘く見てない?

パズドラは多面体だよ

遊び倒してないから、
広報さんたちが、こういう点で
パズドラってこういうゲームでもあるよね
って言えない事が原因なんじゃない?

うちの面々はこんな事言い出すよ

「GRIDで、もしかしたら
 こういう事も出来るんじゃない?
 こんな風に使ってみたんだけど、
 あれ、偶然なのかなぁ」ってね

 実際ね、GRIDの使い損ない
ってどういう時起こる?
っていうのの掘り下げで生まれたのが
アクションカードだったりするしね

(そうそう、コミュニティに
 参加してくれたらの特典の一つで
 私が、6枚のアクションカードを
 個人用にカスタマイズしてあげるよん
 ちょっとだけ宣伝♪)

GRIDはみんなが引き出してくれるから、
多面の可能性を持ち続けてられるのよ

私ね、パズドラを多面にしてないのは
自社テスマで遊び倒してないからだと思う

遊び倒してる人たちが、
パズドラの可能性を引き出してないから
パズドラは一面体に戻されていくんだよ

ね?自社テスマは必要でしょ?

最後に自社テスマが起こりやすい
社内環境づくりで私が気をつけてること
っていうのをおすそわけ

これにつきるわ

「失敗出来る贅沢を
参加者全員が味わえる安全環境」
を損なわないことに注意してます
 
まぁ、ブレイクダウンすると、

対等、全てが可能性、
「時間は止まらない」
実践主義、
「勝ちは自力で引き寄せられる」
葛藤と個性の礼賛
っていう6項目を満たせばOK

これを満たしていれば

我慢する立ち往生者や
主体を失う人が増えていく
退屈で、可能性が残らない、つながらない
生み出すものが時代遅れになる
新しい実践感覚が産めない
被害者意識の悪ループ
あり得ないことを望む共同幻想集団化
または没個性により一面化
っていう危険な環境にはなりません

書いてみるとほんと、
何かこじれきった危険環境だね

腐って淀んでるわ

まぁ、これが閉塞感なんでしょう

一般ユーザーも交えちゃうと、
こういう環境は生み出しにくい
って世の中だと思う

だから、会員制のコミュニティ
っていう安全な場も流行ってる

だからこそ、今こそ先ず
自社テスマに戻ることを
おすすめする時期なのかなぁって思う

うちの面々の凄いとこってね
失敗する贅沢を体感してるとこだと思うの
それはね、失敗を晒すのをおそれない
ってスキルを身に着けて言ってる
ってことだと思う

まずは、社内の人たちがこう育てば、
次は公認やプロの人たちも交えたとこでも、
失敗する贅沢を楽しめる自分が安全だ
って思える環境を提供出来るから

彼らを失敗をおそれさせないように
うまく誘導しながら、
遊び倒した意見を
ひっぱり出すことが出来ると思うよ

自社テスマから
公認やプロテスマやパネディスから
パズドラーへのテスマへ

そうやってパズドラは、
素敵な思いつきを活かして
新しい遊びと感じさせる様に、
進化して行けるんじゃないかなぁ

まずは、社内で安全な環境つくって
パズドラを遊び倒してみようよ、

みんな山Pさんに続けええええ、おーっ!


そんな風にまとめておっしまい

PS:
この記事を書こうと思った
直接のきっかけはこの記事

ttps://app.famitsu.com/20191112_1533450/

これを読む前は、
新しい遊びになってないから
こうしたら、どう?
っていう案を並べるつもりだったの
刺激さえしておけば、
自分たちが考えるでしょ
ってたかくくってたわ

この記事読んでね

絶句したわ、闇深いなぁ
って

全員で被害者意識の
悪ループに入ってるもん

楽しそうにつくってる様子を
語ってるところもいっぱいあるのに、
すぐ、なんだか被害者に戻っちゃう

もうね、テスマをユーザーにさせる
っていう方針やめないと、
全否定されてるんだと感じ続けてる
この闇から抜けれないと思うよ

だから、自分達で社内テスマで
まず遊び倒してくださいな

パズドラは面白いよ
でも、マンネリ化して、
同じ遊びの繰り返しに見えちゃってる
ってとこもいっぱいある

パズルはやっぱり快感だよ
でも、パズルさせられてる
って感じる時もいっぱいある

パーティ組むのはチャレンジだよ
でも、交換所の劣化で、
手足をもぎ取られた様に感じてると
パーティ組むのが苦痛になることもある

それって、全否定じゃないことに
自分たちで使い倒して気づいて欲しい

ポテンシャルはいっぱいなのに、
活かしきれてないねぇ勿体ないなぁ
何でつくってる人たちは気づかないの?
ってことだけ
遊び倒してる人たちは言ってるんだよ
って気づけると思うよ

遊び倒してるみんなは
それぞれの理由で、
パズドラ必要なんだよ

貴方達がパズドラを
進化させてくれることが
新しい遊びを生み出してくれることが
とっても必要なんだよ、

それには、

貴方達が遊び倒すことが必要なんだよ

貴方達が必要なんだよ

闇から早く出ておいで

山Pさんの遊び倒しに続けええええええ


2019年11月6日水曜日

ほいっ、イワイさんに捧げる新多色パ構想



ほいっ、久しぶりぃ
忙しすぎて手があかない
こぐまちんですのさ

*こっから近況なのでとばしてとばして==

でも嬉しいのぉこんな風に続々と、
トレードマーク許可貰い中だし(素敵ぃ)



そろそろ3Dモデルもスクラッチ完成
(合計:2・4・2・3・2型)

それにしても、特許とるの
って難しくて忙しくて、
スリリングで楽しいよぉ

役に立つっていう存在意義を証明して
誰もまだ特許をとってないを証明して
NON OBVIOUSを証明して
誰にでも簡単に再現できるを
証明しないといけないんだけどね

この中で一番、
「役に立つよ」って証明が難しいのよ
 だって、視覚化しにくいもん


これってこんな風に役に立つよって
「他が出来ないこと」がこの仕組みには
出来るよぉ使ってみそってことでしょ?

視覚化で探してるのは、
「比較の一線を見せること」なのよね

うちのメソッドを知らない人が
うちのメソッドを使って勝とうとするのを
私達は、お手伝いする立場で
実際にどんどん使ってみることで、

あっこんなことも出来るのね、気がついた
あぁ、これこそが既存のシステムには、
出来ないことなんだなぁ、うんうん素敵ぃ
って

どんどん見えて行ってるんだけどね

そのたびに、

語彙の選び方が混乱を招いて
まだ視覚化のツメが甘かったんだなぁ
ってとこが明らかになっていくの

(TOUCHPOINTという語彙でさえも
甘いかもって事に気づいちゃったわ)

うーーーんまだかぁってうなっちゃう

自分以外が実践出来る様に
使い方を伝えようとしないと、
どっちでもいい気がするけど、
案外語彙にFLAWが眠ってるもんよ

そういうのが見つかるのが楽しい♪

それとね

語彙が違うことに気づいてからね、
ここまでばれても真似できないわ
って一線が見えてくるのも楽しいの

誰かがびっくりするのを想像しちゃうと、
イタズラが成功しそうなスリルで
うずうずってしちゃうあの感じに似てる

ほんっと、楽しいなぁ、わーいわーい
っていう近況は置いておいて

========ここまでとばしてとばして

さてっと、パズドラだよん

今日のAGENDAは
「多色パに何が足らなくて復権しない?
 っていうのを踏まえた救済法を
考察してみよっか?どう?」

 イワイさんが先日アンナパで
裏異形をクリアなさってたけど、

いやぁ、鳥肌がたったわ、怖かったわ
目を疑ったわ、そして勿論強烈に拍手
頭が下がるわ、ついでに、バカなの?
って思ったわ

5X6盤面でのL字多色なんて
幾らダブル軽減20倍でもね
もう無理としか言いようがない
ってパーティだもの(きっぱり)

 でね

多色は不遇多色は不遇
って言われ続けてるけど、
多色について書く時が来たなぁ
って思って筆をとったの

制作さんが誤解してることその1)

多色の復権をのぞむの意味は、あくまで
6色のうち何でもいいから、
4色消せばいいよ
っていうホルス系リーダーの復権


イシス型の3色とか
イデアル型のエレベーターリ=ダースキルとか
ラードラ型の5色以上必要の復権にあらず

イシス型の三色やイデアル型などはじゃ
その場の適応が簡単すぎて物足りないし
イデアル型は最小火力が低すぎて
何のためのエレベーター式か不明
結局6色指定色とかわらない
ラードラ型は多色の利点の
枯渇しないが大幅に損なわれる設計


私達、元ホルス型多色使いは、
4色でいい利点を活かして、
(枯渇がしにくい)
盤面を活かしてその場その場で、
強く出来る様に戦えるというのが合うし
その駆け引きが楽しい人達なんだと

まずターゲットデモグラに気づいてね

(それ以外はホルス型多色を
 どういじろうが、使う気すらないから
 無視していいよん)
 

この感覚が好きな人が多いのが、
ホルス全盛期を生んだんだと思うよ

望むのはホルス型多色の復権です

パズドラーが誤解させるから
制作が気づいてないことその2)

多色と指定色は違うことと
5色指定色にしか対応してない手元覚醒

 多色はね、6色のうち何色
っていう決まりしかないもの

指定色はね、色の指定があって
絶対にその色を消さないといけないもの

初期のエジプト神
指定色は初期ラーなの
多色はイシス、ホルスなの

(初期の四神は3色指定色、
 今はイシス型多色 )

この視点でフィルターかけると、
今、4色型多色復権に
足りないものの一つが
覚醒なのは見える?

うん、そうだよぉ

スキルチャージも
ガードブレイクも
あれ、指定色用の覚醒なの

だから、

スキルチャージを駆使すれば、
お得があるように見えてる、
シェリングフォードなどは、
あれ、5色指定色の強化
にしかなってない!

ふーう

調整側と、復権を望む側に、
差がある認識にため息出ちゃう

救済法は、4色でお得になる、
レーダーの覚醒を逆輸入して欲しい

それに追加効果を、
つけたものを出して欲しい

搭載の仕方は、

ホルス型多色のリーダーには、
覚醒として最初から必ず搭載

サブのためには、
一個しかつけられないでいいから、
超覚醒の4つめとしてつけて欲しいわ

(この超覚醒は買える様にしてね
 だって、他パーティの人たち
 +ルーレット増えるの困ると思う
  リーダー以外は
 超覚醒にしてってお願いするのは
 4色多色が合わない人は
 100%欲しくない
 って覚醒だからだよん)



まずは、そこから強化でお願いしますの

あっ、変身ファガンも指定色だよ
枯渇の弱点を補えたよく出来た指定色
好きな時だけ指定色を楽しむ指定色

あれを多色と呼ばないでくれます?

じゃあ、追加効果は何が必要?
って話は後で書くからここは割愛

今の時代だから、4色パズルなんて
簡単すぎてねって補足パズルを足してる
 制作さんが気づいてないことその3)

いいよ、L字や列や十字を足すのは、
縦一列だろうが○個残しだろうが、
別にパズルが難しくなることに
何の文句もないと思うよ、
ホルス型多色使いは

そんなのは大したことじゃないけど、

どうしてもどうしても無理なのは、
その事によってね5X6盤面だと

今の環境だと色枯渇しちゃうのと

(計算してみて、無効貫通入れると
 L字同時はほぼ無理だから)

コンボ数が足りなくなることなの

イワイさんのアンナさん、
何があんなに怖い
ってコンボ数が足りない時よ


コンボ数が足りない
ってどういうことかわかる?
コンボ吸収にひっかかる?
うん、それも当然だけどね

それ以上の問題はね

更に火力が全く足らなくなるの

コンボ倍率は今も昔も
(1+(コンボ数-1)x0.25なわけ

これはね、6コンボだと1・25倍
8コンボだと、1.75倍になるわ
8コンボ出来ないと火力低すぎない?

ついでに6コンボだと、
7コンボUP覚醒も発動しない

こうやって考えるとね、

7x6盤面で使用しか多色は
遊べない時代が来たんだと思う

(コンボ加算つけようが、
 アカムトルムも使わなかったでしょ?)

救済法は
その1)7x6ホルス型多色をお出し!

(ウルカは指定色だからお間違えなく
 今のところ仙水しかいませんけど、
 仙水も後の事情で多色復権には足りない)

または、

その2)7x6で全属性用の
耐久可能な、ティファに当たる子をお出し、

(こっちの方が本当は有り難い)

(ステイタスHP 回復力UPつきリーダー 
 手元防御あると尚いいけどね
 HP 回復力UPはないときつい)


多色の火力を何故か必要以上におそれて、
タイプ縛りをしたり、倍率をあげない
制作さんが気づいてないことその4)

多色は1色、2色パに対して
火力が出にくい仕組みになってるの

ホルス型多色パは
4色どれでもいい
って言っても、

全属性をのせないと、
その自由度は楽しめません

パズドラの火力の上がり方は
パズル内容が大きく影響します

例えば闇の一色パなら、
闇の3消しが、
2コンボ、3コンボ
って増えれば、2倍、3倍
って火力が増えていく仕組みで、
パーティ全体の火力が底上げされるので

これが、多色だと例えば闇を
一体か副属性に一個しかついてないなら
その子だけ火力上がってもね
この子攻撃系で入れてないし
って感じの火力になるの

(生放送のイワイさんとムライさんの
 アンナパ、勝てないの火力不足もあるよ
 20倍であれなのよ、よく見て)

 救済法は簡単

その1)単色縛りで組みやすくする

つまり、タイプ縛りなど
余計なものをつけないで!

ホルス時代から言ってるでしょ?

タイプ縛りは、自分に合うように
全モンスターを持ってても
ホルスを活かせないから迷惑だって

タイプ縛りは単色パだけにして欲しいわ

また、スキル使用時使用縛りもやめて、

ただでさえ火力不足なのに、
サブに一枠スキルトリガー必要?

多色はね、火力を出すために
サブがすでに縛られた状態なのね
そんなとこに更に縛りを入れる?

    
その2)4色同時覚醒を活かす

    10コンボUP相当の火力補正つけて

     (計算すると一個
     5倍ぐらいが妥当
     だって、サブは超覚醒で一個しか
     つけられない設定だもの
     7コン3個より低いわ

     これはあくまで、
     余りドロップ補正と、
     色を重ねる補正を
     補うための火力補正なの)

    これね、

     その覚醒を持ってる上に
    消した色持ってる子だけ
    瞬間に攻撃力が
    上がってくれればいいよ

    
多分、瞬間攻撃力の差は
これで解決だと思う

多色リーダーにステイタスUPを渡すと、
誰かが不幸になるとでも言われたのか
ってほどステイタスUPを渋る制作さんが
気づいていないことその5)

今のホルス型多色パには
殴り合いの安定力がなさすぎる

HP UPと回復力UPがないと、
多色はスタート地点にさえ立てないし、
盤面枯渇が敵なので、
HP UPを武器で盛るのが大変すぎるの

現状、多色の攻撃力UPソースはなあんだ?
ってクイズに答えてみそ

答え:50%以下強化覚醒か
   80%以上覚醒

それで戦う上で必要なものなぁんだ?

答え:リーダースキルでの
   HP2倍UP 、回復力UP

HP管理が安定しないから、
事故ですぐやられるわ

(公式の生放送をもう一回見て)

考えたのよ、

50%以下強化覚醒に、
回復UPをつけてくれるのもいいし、
80%以上覚醒に、
防御力UPをつけてくれるのもいいけど、

そうすると、単色パが
とてつもなく強くなり過ぎるよね?

だって、今のゼローグCORE
あれの問題、回復が間に合わないことだもの
それで、どうにかバランスとってる

だからね

ストレートに行こう

救済法は

4色多色リーダーと、
属性縛りの7x6リーダーに

属性リーダースキルとして、
HP 2倍UPと
回復力4倍以上UPくださいな

または

さっきの4色同時覚醒に
攻撃UPだけでなく
4色消したら回復力UP(4倍)を
つけてくださいな

防御は要らないのかって?

欲を言えばそりゃ必要だけどね

多色パは枯渇との戦い、
回復1コンボで、
即戻し出来る方が戦えるのよ

 回復を2コンボ3コンボ
って入れてる余裕の方がないわけ

その上、火力が低いから、
以下、以上覚醒で火力をあげてるでしょ?

回復出来ない方がジリ貧になっていくの
瞬間火力UPが出来なくなっていくぅ

さてっと、こんな感じかなぁ

今のホルス型多色パは
本当に一線級で戦うことが出来ない
ってリーダースキルに
調整さんがしちゃってると思います

例えばパズル要求度が低くて、
まだ5x6で使えるかも
っていう

シェリアスルーツ
ドラゴンタイプ縛りのおかげで、
戦えないパーティしか組めません

古城のソニアグラン
ゆるいパズル要求度でも
タイプ縛りが邪魔で組めません

ガブリィ・ガブリエルさん
倍率は強いですよ、
でも、タイプ縛りが非常に邪魔、
回復力で、ジリ貧になります

仙水どん
7x6は強いですよぉ
でも、耐久力がないと無理

今のとこ少し戦えたのは、
オルタさんだけですけど、

実は彼女も回復力がジリ貧すぎて、
裏運命の三針からは歯が立ちません
50%以下を諦めて火力ソースを探すと、
今度は火力不足で歯が立たない

パズルが難しい子は
7X6でしか無理だよね
って思うから割愛

(トラゴンはHP、回復倍率どころか
 軽減さえないけどね。問題外だわ)

 こうすれば復権する可能性高いよぉ
っておねだりをまとめると、

1)単色属性縛りのみで
  ホルス系多色+αパズル のリーダーを出す

2)属性ごとの対応型7X6単色リーダー
  HP UPと回復UPつき
  
3)パーティ全体でHP倍率4倍
  パーティ全体で回復倍率4倍以上必要

4)4属性覚醒
  ホルス型多色リーダーー常備覚醒
  既存のモンスターー超覚醒で足せる
  (足す時何かを払って販売)で

  追加効果、攻撃力5UP
  ただし、消した属性を持っている
  モンスターのみ効果発動
  
  (例えば闇を消してないなら、
   闇属性持ちの子についた
   4属性攻撃力UPは発動しなくていい)

   その他、追加効果増えると
   面白くなるだろうね


 ホルス型多色は容易だから警戒
っていうのがいつのまにか染み付いてる
制作さんっていうかモンスター調整役さん

その問題をどうにかしたいなら、

+αパズルの工夫次第で済むと思うわ

その代わり、7X6でしか戦えない
ってお願い、認識してくれます?

別にホルス系多色といえども、
4コンボのみで遊べる環境じゃないわよ

多色だって7コンボ以上はしてる時代

5個消しを入れて枯渇してない時だけ、
盤面8コンボ最大で、耐久力もない
って言うんじゃ、

もう全く戦えないって気づいてくれる?

追い打ちも無効貫通も出来ない
って気づいてくれる?

それと、今の環境

それぞれのパズルに合う
耐久方法がないと戦えない難易度
って気づいてくれる?

4色パズルが簡単だと思いすぎて、
負荷かけることばかり考えすぎです

パズルもね、シンプルコンボパの方が
ずっとずっと簡単ですよん

なんで多色を目の敵にするのか
私にはさっぱり想像もつかないわ

最後に私が最近組んだ
新多色パをどうぞ

今述べた方向に近いけど、
幾つかの点で強く使いこなすには足りないし、
多くの人にはまず組めない
って設定になってます

それでも、新環境の
毒、お邪魔、暗闇を
一体のみで100%耐性
って覚醒のおかげで、
ここまでのものに仕上げる
ってとこまではこぎつけたけどね

(ホルス型多色はね、
 自由度を効かせておいておくだけで、
 凝りだすと、一番お金を使った層だよ
 何で目の敵にしてるのかほんっと不明)

 どっちも

色Xオーフェンで7X6盤面

これ9コンボ
火力UPはL字と50%以下+7コンボUP


パーティはこれ、
オーフェンのアシストもミラボ武器
毎ターンゼローグCOREで自傷し、
毎ターン回復をするつくりになってる

火力は結構出せてるけど、
オーフェンにHP倍率がないのが
かなりネックになってしまってる

耐久が効きそうで効かない


ここで、オーフェンに
バインド耐性がない
って事に気づいた私は、

(FUCK YOUって叫んだよ私は)

パーティを組み替えるんだけど、

 こうしたよ

こっちは丁度8コンボ
ただし、闇で無効貫通とL字したはず

(あまりに火力が違うから、
 無効貫通失敗してるかも)


パーティはこれ
キラーで火力をあげる形に変えたよ
でも、明らかに火力が落ちたね






オルタを下ろしたので
バッチを指に変えたけど、
ゼローグで自傷する時操作時間増えるから
HPに戻していいと思うわ

そうすると13万あるけど、
それでもHP足りないと思う

ね?オーフェンにHP倍率がないのが
こうなると、かなりネックでしょ?
オーフェンの回復力UPは
かなり嬉しいんだけどね

火力はね

やっぱりL字要求される
っていうリーダースキルだから

結局、最初のパーティの
オーフェンのミラボ武器を
オルタにつけて、
ゼローグにオルタ武器
オーフェンにオーフェン武器
って方が出そうな気がするわ

まぁ、どっちにしろ
HPUPが弱いせいで、

タイプ縛りがないのに、

誰がこれ組めるの?
ってほど編成難易度が高すぎる

気軽に楽しめないよね?
紹介するなって声まで聞こえちゃう

これで更にタイプ縛りがある
って想像してみそ

誰が組みたい?無理して組んでまで使いたい
それでも、単色パに火力及ばないのに?
って言いたくなるの納得しない

これで、ホルス型多色の現状伝わった?

これが多色が復権しない理由です

ってことで、考えてくれると嬉しいよ