2016年11月25日金曜日

それは爽快感じゃなく、達成感の一過程を楽にしてって意味よん(ツールもご紹介)

現代は・・・

equal oppotunity(機会均等)を活かしきれないのか

equal oppotunityの釣り竿を
皆で叩き割る勝利の快感(感動=爽快感)を
疑似equal consequenceとして味わいたいとか

(その実、壊すだけじゃ機会均等までなくして、
 その間にお金持ちに勝利はかっさらわれるんだけどね
 システムを壊すことは一瞬スカッとするだろうけどね
 まぁ、この錯覚を利用してるのが感動商法っていうもの)

equal consequenceとして皆同じだけの小魚を得れば
もう飢えなくてすむから勝った様な気がする

(その実、去勢されるのと同じで
向上心(成功へのドライブ)をなくしてるけど
気付いてないことが多いよね
報酬が同じじゃ人は努力をSTOPするわ
あくせくしようとのんびりしようと一緒だもん
または、報酬が同じだと
せめて名誉を求める様になるから、
ますます椅子争いが熾烈になるから
過労死増えるでしょうよ)

っていう様に

equal consequence(結果均等)を
求めてる人が増えてるけど・・・・
 

パズドラはequal oppotunityを
活かして、「自分のスキルに合う様」に
「カスタマイズ」する中で勝ちを引き寄せることを楽しめる

つまり、

達成感をとことん楽しめるゲームだなぁとつくづく思う


そんな中、

「爽快感はないといけないでしょ」
って言ってる人がいるけど・・・・・

 よくよく聞くと、上に書いた

equal consequence(結果均等)を求めている人以外には

それって達成感の”この過程”を
何度もループさせられるのが嫌って意味だなぁ

それを”爽快感”と呼んでると
equal consequenceを求めてると
ガンホーさんを誤解させるわよ、間違わせるわよ

ただでさえトリッパグレルのが
自己不信になるから怖い
山Pしゃんたち求心力系に
達成感と爽快感を一緒にする
システムを考えつけば凄いんじゃないかっていう
実現不可能な無駄な野望をもたせるわよ

(動作のベクトルが真逆だから動かない(停滞))

って気づいたのでこれを書いてるの

爽快感が必要
って叫んでる人達も
 勝利を引き寄せる手応え
失いたいわけじゃないでしょ?

うん?

自分は失いたくないけど・・・
誰かが勝利を引き寄せてる手応えを
味わってるのを失わせたい?

そういう人はお願いだからモンストに行って!!

あっちではそれに似たこと出来るから
(キャラパクで感動を奪う)

他人の釣り竿(機会均等)まで壊すのは
身勝手過ぎて、なしだと思うけどね

残念ながら、こういう人が増えてるっぽい

(白人至上主義で
 他人種から機会均等を奪うとか・・・)


ふう

気を取り直して・・・


とにかく


達成感の”この過程”を
何度もループさせられるのが嫌って意味だなぁ
ってとこに戻るね

また間抜けなこの図出すよん



 昨日ね、私が書きかけたことあったでしょ?

よい機会だから
一回整理しとこうかね
って継承前のパーティ(自分のテンプレ)を
どっかに置いておこうとしたら

有名なパズガイドさんね iPhone版はここ
ttps://itunes.apple.com/jp/app/pazugaido-for-pazudora/id651949209?mt=8
このツール、自分のボックスの
マネージメント用には便利でおすすめ
ただし、継承の検討は出来ないから
実践の時は別のツール使うよん

火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16


って風に厳選しても、

びっくしびっくし、
あらまぁびっくしの状態になってたのね


でね、一瞬固まった後

入れておかないと使えないし
って組んだのを入れながら、今度は

私・・・・あぁ、これ育ってないや
これも育ってないやぁ・・・・

なんか面倒くさいぞ

ってなっていったの

それってね・・・・

ここで、またマヌケなこぐまの図


右から1とすると・・・

1-3を繰り返させられるのに
うんざりしちゃうからなのね

もうパズルはそこそこ出来るんだから
1-3は新パズルの練習だけにしたいし、
せめてどのパーティも4からになりたいわ

それなのに・・・・

パーティ増えれば増えるほど
まだまだ、遊べない感覚が増えていくぅ

下手をすると・・・・

私に一番合う多色なんか、
リーダー主流が変わる度に、
タイプに合わせて
パーティ組み直しになることが多くてね^^;

まだまだ、遊べない、
それこそ始まらない感覚

これ、結構辛いわよ

真面目にパーティを
つくりあげようとすると、
ゲリラへの時間拘束感も
閉塞感につながっちゃう

そうなると、

自分のリーダーが
一旦時代遅れになった時
自分が切り捨てられた
要らないって言われた感覚しちゃうじゃない

(私もホルスで味わった、あれ嫌いっ!)

こういう風に

1-3に飛べないことが、
(やり直しさせられることが)
爽快感が必要!!
って間違えて言っちゃう人がいる
ってとこだと思うの

この図に足すとパズドラ
ってこんな感じだと思うのよ

大きくしてみてね

(あっ、時間軸が右から左なのは
お願いだから気にしないでね

私にはどっちサイドから変わらにゃい

字面がどうでもいいから、
時々私こういうのあるみたい^^:)



でね、さっきも言ったとおり、

右の「(更なる)達成感に挑む基礎作りのステージ」
ってとこを繰り返す虚しさがパズドラーは嫌なのね

結果、

リピーター(アクティブユーザー)を止めてしまう

だから

このステージを補うお手伝いが 
ガンホーさんはユーザーに
望まれてるんじゃないかなぁ
って感じるの

わーいまとまった


さぁ、そこで考えてみよっか

パズル側とパーティ構成側に
どんな「お手伝い」が出来るかって?



1)パズル側

新パズルを持ったパーティを使って、
新パズルの練習をしたいんだけど・・・・
そこそこ育たないと出来ないのが現状

だから新パズルを試せる
練習出来る場をつくってもらえると有り難いよ

最近やってくれてる

チャレダンランダンの固定パは有り難いし、
あれはどんどん続けてほしい

5種ぐらいの固定パで10Fぐらいの、
無限回廊版つくってくれると有り難い

この際Wもいいよね

Wの見直しで試せる場として・・・・

(Wは前にも言ったけど
 レーダー連動に変えて別アプリにするのがおすすめ
 今魔法石連動で本体に入れてるんだろうけど
  魔法石連動はパズドラーは
 要らないみたいだからはずしてもいいんじゃない?
 まぁ、その得に気づいてない可能性あるけどね^^:
 軽くなるなら得だと思う)

Wに十字消しとそのヴァリエーション、
5個つなげないと、
いっぱいつなげないと、
4個、5個では消せないが
7X6になる、落ち込ん来ない

っていう新パズルを入れてくれると嬉しいわ

それとね、

定石メーカーさんみたいなの
盤面シミュレーションが出来るもの
別アプリとして欲しいの

これね

ttp://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html

これの楽しさって
自分だったらこうする
って簡単に参加出来て、
言い合える楽しさなの

自分だったらこうする
って参加出来ることが増えるのは
主体性が気付かずに身につく早道なので

パズドラ環境を荒らさないためにも

そういうサポートもしてあげて欲しいよ


もう一つ思いついたぁ

クエストに固定パでパズルの課題を
クリアしたかどうかを入れない?

新パズルを身に着けよう
って人増えそうな気するよん


 2)パーティ構成の育成側

基本システムを見直す
って言ってらっしゃる今がチャンスだから書いちゃう


1)レベリング

ノエル強くしたからって
1200万はちょっと^^;

それでもそれで行きたいなら・・・・

大成功の確率アップも嬉しいけど・・・

コインダンジョンに
超キングカーニバル 

ゲリラに
ノエルラッシュを入れて欲しい

それとダンジョン報酬の
ノエルの色を選べる様にして欲しい

(木のノエルばかり要らない)

2)進化

進化素材ボックスが欲しい
って人が多いけど・・・・

そこはこの間の火水木金ダンジョンで
補えると個人的には思ってる
サーチがあるから持ってても面倒じゃない

でも、私は

たぬタンと 潜在覚醒、
タマドラ用の別ボックス
必要だと思うわ

邪魔

それと、モンポで
進化を済ませたい人のために
(多分30%いると思う)
火曜などの難しくない素材も
モンポに入れてあげて

今のままじゃ、
モンポでの進化は
中途半端にしか出来ないから
彼らにフラストレーションが
彼らにたまっていくばかり

彼らは購買層だよ



3)スキルマ

ぴぃの価値を落としたくないので
(報酬の意味をなくすし、達成感がなくなる)
スキル上げの確率は今のままでいいと思う

ただ、各コラボ、スペシャルで手にした
スキル上げ用の雑魚キャラや武器、カードなどや

レアキャラダンジョンで手に入る
中途半端な元幻獣たちを

一時的に分けて置いておける
一時的ルースエンズ置き場のボックスが欲しいの

ただじゃなくてもいいから
 200個ぐらいおければ嬉しい
 

3個とか2個とか溜まっていく、
これが一番パズドラやっててイライラする

なんかいつまでも歯に食べ物がはさがって
舌を動かす度に邪魔されてるあれに似てる

自分の手足が邪魔されてる感覚なのよね



もう一つ、

スキルの同じものを見つける
っていうソートがついたのはありがたいけど

その画面で、

パーワーアップする
モンスターを入れ替えさせてもらえる様に
(スワップ機能ね)
出来ないもの?重くなる?

例えば、

水のフェアリーを
パワーアップしようとして
スキルの同じものを探すでしょ

もちろん、

アンドロメダさんが
並ぶわけだけど・・・・

今度はそこで
もちろんスキルマにしたいのは
アンドロメダさんだからね
水のモンスターをソートして
アンドロメダさんを選び直して
さっきの水フェアリーを
素材にしてスキル上げするわけよね?


モンスターが増えると
この手間が異常に面倒なの

このスワップが不可能なら
代替案として・・・・

モンスターをシリーズごとに
検索出来る様にしてほしいわ

だったら英雄神シリーズ
ってだけで済むもの

季節は覚えておけばいいから
あんまし手間にならない

これなら出来そうかなぁ?


4) 覚醒

コイン、タマドラダンジョンを半額にして欲しい

これだけだね

1時間 は変わらないんだから
スタミナに魔法石使うからガンホーさん損ないでしょ?

曲芸士からのインフレで
覚醒が増えたのがデフォルトで
それはとっても有り難いんだけど・・・

フル覚醒結構大変

しかも、継承アシストも
フル覚醒が条件なので
継承するために、
ダンジョンを前にして
わざわざタマドラを
集めたりしなくちゃならない

コインに常駐してくれてる
っていうのは有り難いから
そのありがたさを嗜ませて

5)+をつける

+へのサポートは充実してきて
ものすごく有り難いなって思う昨今

私は+が中途半端についてても
勿体無いとは思わないけど・・・・

+の吸い出し機能
って必要な人50%以上だと思うよ


損した感じ、整理されない感じをさせてる
っていうのは

ネガティブキャンペーンにつながりやすく、
ガンホーさんにとっても得にはならないと思う

断捨離がずっと流行ってるわけでしょ?

中途半端にボックスに居座る
ってこれ断捨離の真逆だわ

だから、早急に手打った方がいいと思う


ただし、これは
ガンホーさんの儲けにも関わるとは思うの

+297や+99を移動されても困るよね


だから、

+総数50以下の場合に限っていいと思う


本当に嫌な人は
中途半端が嫌なんだもの

中途半端は不快につながって
ネガティブなMIND SETを増幅するよん

SIZE  UP出来ないとか
無駄使いしちゃったとか
時間が足りなくなるとか
故障がある様な気が消えないとか

そういうネガティブなMIND SETを
増幅させちゃうのはパズドラにとって
マイナスにしかならないよん


 5)ガチャ

 パズドラの売りである
ガチャが出やすい
ってことをキープするために

(私でも季節以外はコンプ出来てる)

分母を分けることだけだね

ってこれも試してるよね

ヒロインガチャで
持ってないけど当たりしか
出ないガチャにしたり

ピックアップで出る日を
今回のFFでは定めたり

(お試しで回せるのもそっか 、
 FTPだもんね)

出ない感じを与えにくい
ガチャになってる事が大事だと思う

私がFFBEをやめた理由が
もろ、ガチャ改正に対しての不満だもの

(今後は暇みてストーリーしかしない
 時間を払うことさえ勿体無い)

1)虹(いわゆるフェス6)が出ない
2)上位互換が同名の別モンスターになった


このステージで

自分でもどうも出来ない運要素が
強すぎると始められない感覚が強くなるのよ


いつまでも勝てる様になれない
閉塞感が強まってしまう

結果、

今世界がそうな様に、

equal oppotunityの釣り竿を
皆で叩き割る勝利の快感(感動=爽快感)を
疑似equal consequenceとして味わいたい
って人が増え

ネガティブキャンペーンを起こすんだよね

パズドラっていう機会を壊そうとするの

だから、爽快感を求めるゲームでないから
ガチャでは儲けようとは、
あんまし考えない方がいいと思う

アクティブユーザーが増えれば、
結果として、他のとこで自然に儲かるもんだから


パズドラのガチャは
今まで通り、良心的であってほしい

コラボ先さんも儲けたいだろうけど、
パズドラのガチャが出やすいから
コラボダンジョンも楽しめる
ってとこは尊重してほしいよ


 こんなとこかなぁ


今日は、爽快と誤解されてる
達成感の1過程を楽にするサポートのお話でした

ではまたぁ


PS:

最後に一つツール紹介するね

継承も試せるツール
その名もPDC

これはやっぱしiPhone版ね

ttps://itunes.apple.com/us/app/pdc-pazudoradameji-ji-suan/id1086644091?l=ja&ls=1&mt=8

こっちは最近良く見る
継承お試しのスクショでおなじみのソフトね

使い方は複雑なんだけど・・・・

継承をあれこれ模索する
ワークオフソフトに向いてますよん

 進化するパズドラに対応早くて有り難いね、感謝感謝


2016年11月24日木曜日

ほっといてごめんよぉ(近況報告)

ほいっ、ヘパドラとったぁ?

私はとったよん7体♪

有難う山Pしゃん

レーダー出来ない私にとっては
感謝してもしきれないっ

FFがちゃ回したぁ?

うん、回した回した、コンプだもん

今回よく出たね

でも、まだスキルマにあらず
たまドラ不足に悩まされてる

クラウドにティファ入れて使うもん

ヒロインもイルミナちゃんも持ってるよん
バーバラさん複数体手に入れたし・・・
もちろん、コンプね

ヘラドラも手に入れたし・・・
転生も全部済ませたよん

今欲しいもの、火のノエルが足らない

って感じでパズドラは相変わらず続けてるんだけどね

まぁ、大統領選のショックから立ち直るのに
とぉっても・・・時間かかったのと

うちの会社の仕事も
とぉっても忙しいんだけど・・・・


これもね、気がついたら・・・・とぉっても忙しくなってたのぉ



わーい、何だと思う?


今年、とある映画系アワード(内緒)の
ノミネーション選考させていただく役なのん

あっ、私のメールに映画送って来ても考慮しないよん

個人名明かしてないからここで言えてるだけだよん
個人名明かしてないHNの私はただのこぐまぁ

まぁ、だからね

映画見る時間にも追われてるわけ^^;

映画見ながら仕事してる^^;

ほら、ついてくる手紙も見せてあげよう

でも、どこからのメールとかの情報は内緒なの♪



ってことで当分とぉっても忙しいのさ


ほったらがしでごめんよぉ
ってことで

こっからはパズドラへの雑談


いやぁ・・・・最近ね
パーティ整理しとこうかね
って思ったのね

結局ボックス足らないわけだから
組んだのをどっかにおいとこうって思ったのよ

そしたらね、厳選したのに

火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16

もあったの^^;びっくしね^^;

パズドラのパーティが多様化してるなぁ
って思ってたけど・・・

こうやって具体的な数字が出ると
ただただ、びっくししちゃうわね

そのうち多色?11かな?

転生ホルス、お正月ホルス
、ロノウェ、 ラードラ、転生ラー、
アテン、古城ソニア=グラン、 
ユウナ、シェリアス・ルーツ、
カイト、セフィロス

 ね?厳選してるでしょ?

そこで少し考えたのぉ

ってことで長くなりそうなので、続きは次に stay tuned♪

2016年11月5日土曜日

HARD SELLは流行らない<ハジドラキャンペーンに寄せて

ガンホーさんへ


ふう

絶句してる場合じゃないので

これを書くにあたって
もう一回「にこ生」をYOU TUBEで
同時コメント抜きで見返したよん

そして、

TWITTERで#ハジドラがつくってあって
その下にキャンペーンがはじまってるのも見た

つまり

のってる人も結構いるから
もうキャンペンコピーの
今更、取り消しは遅いけど・・・

放送時と、セットアップに

「媚び」や「押し売り」の箇所がいっぱいあって

(70%を1%弱で越えなかった辺りから、
 押し付け説明にムキになりすぎ
 そもそもあの妙なPOLLが要らない) 

その「媚び、押し売り感(ハードセル)」がハジドラという言葉の
イメージに足されて ハジドラと言えってなったのが
ユーザーがあの言葉にげんなりした理由よね

だから

こっから先

余程気をつけていかないと
押し売りにげんなりした人達と、
もっと得させようとする人達に
ネガティブキャンペーン 起こさせるわよ

(現にもう、優良誤認にひっかかるとか
 根拠なく因縁つけてるヤカラもいるの知ってる?
 根拠は押し売りされた感覚だろうけどね)



こっから先はハードセルの話にしましょうか・・・・



そもそも、まず現代は
ハードセルにカスタマーがげんなりしたから、
媚びさせよう(マーケティング3.0)とする
カスタマーが増えてる時代だってことを
まず念頭に置いて欲しいと思うわよ

(参考図書:マーケティング3.0 コトラー著
 日本語訳で読む時は「自己表現」を「自己実現」に
 訂正して読まないと意味がずれまくります)


===

自己表現:自慰行為をして称賛(存在への許し)を得ようとする行為

    表現:「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
       「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為
       相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます
       
自己実現:自分自身を使いこなして
       人生の勝利を引き寄せる行為を繰り返す
       その過程の中に自己は実現されていく

====
 
唐突だけど・・・・      

人は性的な自慰行為を見なさいと
押し付けられると嫌な気分になるものよね

コートの前をはだける
どこの誰ともわからない変質者に
それやってもいいよ、素敵
っていう人はいないでしょ?


何で嫌な気分になるのか?

パズドラユーザーと楽しく
どうやってあのダンジョン行こうかとか、
チャットをしてる時にとあるHNで
入って来た人と遭遇した時を想像してみて

「 オワドラ」ってHNにしようか

話しかけたり、レスする時に、
そうねオワドラさん、ねえオワドラさん
って毎回毎回、
呼ばないといけないのよ、その人を

これって貴方の「オワドラ」
って言いたくない意志
全く、無視されてない?

呼びたくないなら、
チャットを諦めて出るチョイスしか
貴方には残されていない

呼んでしまうと、意志に反して
「オワドラ」に賛成してる
ってみなされる

見たくないなら
変質者がよってくる
公園にもう行かないチョイスしか
残されていないように・・・


(こういうのをAlternative Choiceといいます
 2つに1つのチョイスしかないけど、どっちも選びたくない)


選択権を奪われてるのが
嫌な気分になる理由です

そしてこれが絶対やっちゃ駄目な「ハードセル」

(アップバンクはこれをずっとしてるから
 カスタマーはたかられてるのと
 同じ気分が持続してるの
 あの会社は押し売りしか出来ない、
 マーケティングを頼るのは
 もう、やめた方がいい(きっぱり) )


「ハジドラ」って字面は今は
この厄介な自己表現になっちゃてる
「ハジドラ」って言葉を口にしたくない
って意志が尊重されてない^^;

 (私がこの言葉を口にしたくないのは
 パズドラがまだはじまってないと言ってる言葉だから
 そんな言葉を1ユーザーとして口にしたくないわ
 いつまでも勝たせてもらえないから、
 始まらない始まらない・・・ってなってるユーザーと
 私が自分を間違わせてる様で不愉快です!)


じゃあ、どうやって売れば
人は買ってもいいかなという選択をするのか・・・・

まずは、自己表現を表現にしましょう

 一歩譲って(本当に譲りたくないけど)
”ハジドラ”っていう前代未聞の悪ノリにのりましょうか

いいですか、もうすでに
HN ハジドラさんって
意志に反して呼ばないといけない
不愉快さを与えてるんですよ

これ以上、意志を蹂躙して
ハードセルの形でプレゼンするのは
本当に致命傷です(きっぱり)

さっき「表現」の説明で書いたとこ
もう一回持ってくるとこうなってるよね

「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為 
相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます

これをブレイクダウンするとこうなるの見える?
       「伝えようとしてること」=ハジドラの字面じゃない意味
「伝えたい相手」=パズドラコアユーザー
「一番伝わりやすい形」=意志の蹂躙をして選択権を奪わない形
 
これを念頭に置いて
プレゼンをつくらないといけないのね

その際 字面「ハジドラ」は
例の下手な字面と見なされる様に
連呼するんじゃないわよ!!


ふう、ここまでくれば


あとは上の2つのブレイクダウンは簡単です


ハジドラ=達成感をより楽しんでもらう
       制作サイドからのお手伝いキャンペーンの意味

伝えたい相手=パズドラの達成感(自力感)を楽しみたいユーザー
          達成感が損なわれてパズドラを見限ったユーザー


===

ここで、マーケティング担当さんが
考えないといけないことが一つ

「伝えたい相手」を
「キャンペーンが起きてる場所」に
どうやってつれてくるか

ガンホーさんはこのスキルが弱すぎます

(まるでシャープという会社を見てるみたい)

どんなにいいものをつくっても
使用してくれる人(買う人)を
連れて来なければ売れません

広告代を効果的に使いましょう

私は再三勧めてるけど
公式YOU TUBEチャンネルに
人を導くことが出来ればいいだけなのよ

トラフィックづくりを苦手意識で、
丸投げで人任せにしようとするから
ユーザーを流されてもほけほけしてた
なんてことが起きるんです

初期は口コミでどうにかなったけど、
今はトラフィックを作り直せるのが
勝利をぐーーーーーんっと引き寄せるコツなの

私のお勧めは今のユーザーには

ゲームエイト、ゲームwithなどの攻略サイト、
まとめぷらすなどの良識のあるまとめサイト
パズドラのみのマルチ募集掲示板のあるサイト
パズドラの計算式を出してるサイト
パズル練習のシュミレーターを出してるサイトに
(間違ってもネガティブの温床は選ばない)
広告代を払ってURLおかせてもらいましょう

辞めたユーザーには

アメーバブログに広告代を払ってネイティブ広告をうつ
(途中でやめたほとんどがアメーバブログの人達です)
にこ生に広告代を払ってTOPページをジャックする
ネイバーまとめにお金を払って広告をうつ
IT MEDIAなどITニュースにお金を払って記事を書いてもらう

公式YOUTUBEチャンネルに引き寄せ
パズドラ達成感の楽しさを肌で感じてもらえればいいだけ

まずはこれだけの場所からはじめてみそ、

ね、簡単でしょ?

(上級はモンストがやってるみたいに
アップストアのトレンドワードに
食い込む工夫とかだけどね
いかにも売れてる様に見えるじゃない?
そう、いかにも売れてる様に見せる幻想作りに
お金を払うのが上級だけど・・・
ガンホーさんは健全が売りだから
そういうイメージ操作向かないと思う)


===

さてトラフィックの話が済んだから
ここでブレイクダウンに戻るんだけど・・・

ここで肝に命じてほしいのは、

こういう場所に広告を頼むのに承諾を得るのにも
ハジドラって言葉は都合は良くはないってこと

だって、彼らのユーザーやカスタマーに
意志を蹂躙してそう呼べって
彼らが押し付けてるみたいでしょ?

私なら以下をきちんとやってくれないなら、
どんなにお金積まれてものらない

どんないパズドラ大事でも、
うちの会社のヴィジョンの信用を
傷つけるわけにはいかないもの

うちはハードセルをしない、させない
って謳ってる会社なの

まぁ、でも今更字面を変えられないなら
腹くくって当面は以下の作業をしてくださいなの

(これで三番目の「一番伝わりやすい形」が何かが
 見えてくるんじゃないかと思うよ)


その作業とはこれ

今回のにこ生でハードセルに
更に見せちゃってることを列挙するから修正してみてね

それなら簡単でしょ?

1)POLL(オワドラか?ハジドラか?)

オワドラの意味、
ハジドラの意味がクリアじゃない上の
二択など選べるわけがない

達成感を損なう方向?すなわちオワドラ?
達成感を手伝う方向?すなわちハジドラ?
ってするだけで、あのPOLLのハードセル感消えるわよ


2)説明する機会毎に説明角度を変えない姿勢

POLLが気に食わないから
って同じ説明し続けてもうっとおしいです

相手(ユーザー)は
この説明では何をハジドラと言ってるのか、
分からないって言ってるの

オワドラを選んだから
って不満だと決めつけるのを、まずやめない?

そしてここまで大サービスしてるのに、
絶対に不満なわけないから
途中から聞いてない人がいるからに決まってる
って いう焦り持つの止めない?

そういう決めつけが
選べない感じで窮屈な
押し売り感を引き起こすのよ(きっぱり)

こうならないこつは
ユーザーの感情に巻き込まれないこと

人はね、分からないことが怖くて不快で
不満と間違う様な態度をとるものなの

その感情にいちいち反応して
右往左往するくらいならプレゼンに向かない

分からない人が伝わってない
分からないって出してくれたらチャンスよ

角度を変えて説明して
少しずつ分かってもらえる
可能性に近づいていく

それがプレゼンです

きちんとワークオフだけしてください

ex.先日ね 私うちの人間のタイプ分けのプレゼンしたの
  「何とかのタイプ」って人って決めつけられたくないもんだと思う
  ってすごく不愉快な顔でプレゼン先に言われたよ
  私「あぁ、もしかしたら間違えてとってません?
    ここに300$のドレスがあるとするでしょ?
    ある人は・・・・だなっと思うだろうし・・・
    ある人は・・・・」
   って説明してた、彼女は「あぁ、それがタイプなんですね」
   って妙に納得して「じゃこれは?」って聞くまでになったの

  私がそこでワークオフしたのは、
  不愉快につきあったんじゃなくて
  そっか伝わらなかったのかって事実だけなの

  感情につきあっちゃだめ、
  アクションとワークオフはするの 

  これもハードセルを避けるコツ

3)新しい試みをしてるはずなのに
  提供の仕方が何も変わってないように見えた

  いつものプレゼンカードなの
  「究極進化情報」っていうカード
  モンスターのイラスト

  実機を使ってのステイタス見せ

    いつものメンバー

  いつもと同じ

  新しく何かが仕掛けられてる気がしないの

  変わらないものを
  ハードセルで言葉を変えて
  押し付けられてる気がしちゃう

  新しい試みに大事なのは
  ワクワクしながら参加させること

  それを生むのは全員(スタジオの参加者とユーザー)の
  真ん中にクエストが置かれた時です

  「このモンスターの究極進化
   達成感を手伝ってると思うのはどの点?」
  って 聞いてみそ

  そして、制作サイドが思うとこと
  比較をしたりしてみるの

  その後でPOLLをとるもよし
  意見をいっぱい言ってもらうもよし

  ハードセルにしないコツは
  参加に誘惑をすること

  
4)シゲシゲさんが挑戦してる闘技場2と新ダンジョンが
  ワイプでしかないのが、新しい仕掛けを
  重要と思ってないのにおしつけてる様な気がするのと

  例によって達成感を損なうダンジョンだったこと


  これが致命的かも知れない

 最近のパズドラの第一の問題

 YOU TUBERでさえ達成感を楽しめない
 ってダンジョンが増えてて
 コスケさんなんかが自己不信を感じたくないから
 ってパズドラの動画をあげなくなってること 

 この原因は

 闘技場タイプのランダムダンジョンばかりが量産され
 達成感を引き寄せてる喜びがない

 特殊以外の降臨ダンジョンは簡単で
 達成感を得られず、スペシャルコラボも
 簡単すぎて達成感を得られないのに

 手応えがある達成感を引き寄せていく喜び
 得られるダンジョンが今のところ
 ナンバー龍とマシンダンジョンしかない(きっぱり)

 
 ランダムダンジョンは対策をしてても
名だたるユーザーでさえ初見で勝てるとは決まってない
彼らでさえ勝利を少しずつ引き寄せられない
っていうのは見てる方の気概を削ぎます

それは、私の様な古参のユーザーの気力も奪うし、
難しいダンジョンを夢見てた中堅のユーザーの気力も奪います



私たちは無駄に難しいだけのダンジョンに
達成感を引き寄せる喜びをこれ以上奪われたくない

ワンキルの簡単なダンジョンも望んでない

でも、無駄に難しいダンジョンも同じくらい望んでない



達成感を引き寄せる喜びがないなら
パズドラから逃げるって人多いんじゃないだろうか?


 こういう気分でどんよりしたとこに
ハードセルだけされると・・・・ね^^;

答え:更にハードセルされた感がまします


5)何何したらこういう風に得
  っていうのは、ユーザーの心のなかで起きることで
  そう思えと押し付けるものじゃない

===

このヒロインガチャは
来年、究極進化を確定してます

っていうのまではアリ

でも、

しばらくは使えて得

っていうのは要らない

===

サービス過剰なんだろうけど、
ガチャ回せと押し付けてる様にしか聞こえない

===

30万モンポくれる
その時全モンポモンス出す
っていうのまではアリ


でも、

みんなラードラ買える
っていうのは要らない

====

サービス過剰なんだろうけど、
モンポはこう使えと押し付けてる様にしか聞こえない


焦ってるんだろうけど、
こういうの多すぎ

判断を左右するのはナシ
ハードセルだよ

案の定食いつかせて
因縁の対象にさせてる

得は人の心の中で
その人のNEEDと
アソシエーションして生まれる

これがNON HARD SELLの奥義


私たちはパズドラにNEEDがあるから
パズドラの放送をみてる

だからそのNEEDと結びつくこと信じて
何をするかってアクションだけ投げればいい

その際どう意図か(=達成感を助ける視点 )
ってことだけ明確にすれば

人は自分の中で
自分にとっての得を見つける

そして・・・・

手に入れたい衝動が生まれる


 それが購買に結びつく

これが NON HARD SELL

人は自ら考え、
自分の得を見つけ
買うという行動を選んでるから

押し売りをされた気はしない

意志の蹂躙をされた気はしない



今の時代、
押し付けられて意志に反して買わされる
ってことに人は疲れてる

意志に反しても買わないとならない
っていうalternativeに怒りを持つし警戒する


ハードセル(押し売り)に疲れてる


「チェンジ」というキャンペーンは強かった
何故?NON HARD SELLだったから

人々はオバマを大統領に選んだ

オバマの「チェンジ」は
「ハジドラ」と違って言いたくない言葉ではなく
人々の望みを集約したコピーだったから

あのパワーを持った

ただ、チェンジの意図(どの視点)が
不明だったために、人々は勝手に得を決め

その得が手に入らないとなると、
ネガティブキャンペーンを起こし
ティーパーティを作った

最後の4年のオバマは
「人々にオポチュニティを用意する」
って言葉で自分がチェンジを
手伝える視点を具体的に言葉にしている


パズドラには
プロデューサー自らが口にした
達成感という視点がもうある

どうか「ハジドラ」 というハードセル語を
「達成感」という視点と結びつけ

押し売り感をなくして
キャンペーンを展開して行って欲しい

この文章届いてと切に願う

おっしまい

PS:次は私の思うパズドラの改良を望む点
  というエントリーにしよっかね

2016年11月3日木曜日

WORKOFF:物凄くパズドラ向きなスタイラス見つけたぁ

皆さん、パズドラってる?

思いがけずオフになった今日、
チャレダンをせこせこやってたんだけど

うん?あの超難しいダンジョンはって?

^^;(お手上げらしいですの)

あれ(=ランダムダンジョン)を量産する意味が 
難易度を無駄にあげて手抜き量産以外に私には見えない(きっぱり)

(今のパズドラのユーザー離れ原因TOPは
 あの系ダンジョンのむやみな量産で
 逆に、達成感を削いでる事だと言い切れます(きっぱり))

まぁ、気を取り直して!

うん?「例のにこ生」への感想はって?

うん、後で書くから待っておくれ

(pricelessならぬ、speechlessになってるともいう
 I am dumbfoundedっていうのが的確な表現かなぁ
 文字通り開いた口が閉じてようやく言えたのは・・・・
 I don't know what to say. . . )

まぁ、もう一回気を取り直して!


 今日はね、機種変ついでに
見つけて買ったスタイラスが
あまりに凄いのでご紹介しちゃう

電源チャージが要らないのに(これ結構重要)、

お絵描きに向いてるペンシルタイプの変形、
だから、全然プレッシャーかける必要もなく、
指以上に滑るように画面上を動くのよん

ほんっとに、パズドラ向き

ペンをケースにつけたとこはこれね
ペンの姿もおしゃれでしょ?

ケースも素敵でしょ?(今日は自慢の日)

このケースのダークブルーの
空いてるとこに、
うちの会社のロゴを貼る予定♪

(うちのロゴおしゃれなのぉ)

あっ、ケースも紹介する?

このケース、見ての通り手帳型の上、鏡つき
(今流行りのカード読み取れない加工してあるアレね)

オシャレなだけじゃなくって・・・

ソフトプラスチックの内側のケースに
iPhoneカチっと入れる仕組みなので安定するよん

私はストラップを左手にかけて、
左手の手の平にのせて固定し
右でスタイラスを操作するんだけど、
その際、iPhoneがぶれない


 次はメインのペン先

片側は、su-penと同じ系のものがついてるけど
今回はそっちがわじゃないのお勧めは・・・・

(こっちのペン先にキャップがついてないのが
 贅沢を言えば気になる人いるかも)

 キャップのついてる方のキャップをとると(ネジ回し式)、


ほいっ、


ペン先がこうなってるの これが本当に凄い♪

何が凄いって・・・

透明のディスクを画面を苦もなく滑らせるだけで、
パズドラのドロップがつるつる滑るように動くよん



パズドラのドロップ動かすために
指の代わりにスタイラスを選ぶ条件
持ちやすさ、滑らかさ以上に
って私は6ポイントあると思うのね

だって、自分の指(鍛えてある賢い体)を捨ててまで
スタイラスにするのよ、条件満たさなきゃやじゃない?(私だけ?)


1)指より速い?

   うん、文句なしにつるつる
   滑る速度が指より速いです

2)指並に回転の方向を変えやすい?

    ドロップを左や右に
       変幻自在に回さなきゃでしょ
   パズドラのパズル

   そこそこの重さがあるので、
   あれが非常にやりやすいよ

3)指より斜め移動がやりやすい?

   これは小さい画面では指の敗北だね

4)指並に端処理がしやすい?

   勢い良くて端からはみ出すと、
   パズル終わっちゃうじゃない?

   だから、画面小さくするの
   私は好きじゃないんだけど

   ディスクの真ん中がのってれば
   はみ出たことになってないっぽいから
   小さなドロップにも端だろうと対応しやすいね    

5)指の様にためらえる?

   指を少し浮かしてリズムチェンジするやつね
   うん、全く問題なし 、指と同じで・・・
   パズルが終わったと認識されないよ   

6)指並みに自分の呼吸に合う?

   呼吸をとめちゃってパズル失敗する
  って良くきくけど・・・
  重さがあるからね、
  息をとめては動かせないですよん

  つるつる滑るけど、
  つんのめっての失敗がしにくいかも知れない

わーい、6条件クリアぁ



あっ、端処理にこだわってしまう理由は、
スクリーンに貼ったのは"tempered glass"だからだよん

ガラスは全スクリーンよりどうしても一回り小さくて、
ぎりぎりでパズドラ画面をカヴァーするから、

指が画面から落ちないように
エッジを指で探りながら動かすでしょ
あの感覚だけは
指じゃないから持てないから
別感覚あるかどうかは大事なの

フィルム系で滑るかどうかは試してないので、あしからずぅ

黒のラバーのグリップがついてるでしょ、
これがまた持ちやすくて、
滑って手から離れないのもお勧め

もう一回みとくぅ?



 うん? ペンの全景もみたい?

 ほいなっ、おしゃれでしょ?

私は実は後ろのおまけのペン先は
はずして使ってるよん(持ってあるくとペン先傷むの嫌もん)

あっ、箱に書いてあるけど、
メイカーはMEKOってとこね




気になるお値段は・・・・

アマゾンUSAで買ったんだけど・・・・

MEKO(2in1 Precision Series)という商品名で・・・

ペン2本(ペン先はついてる)、
ディスク型のペン先予備4
丸いタイプのペン先予備2

っていうお得セットで・・・$15.75だったぁ

わーい、お安いね♪

だからもあって余計お勧めなのぉ

っていう

パズドラのダンジョンワークオフには欠かせない
パズルのレベルをグンと上げる可能性がある
魔法の杖の様なスタイラスのご紹介でしたぁ

あっ、そっか、そうなんだぁ、
自分に合いそうかも、可能性があがるかも
って思えたらお試しあれ♪

(って言っても日本のどこで買えるかは知らないし、
 日本に行くとどのぐらいのお値段なのかも知らない)

ってことでまたのんのん

PS:これも自慢していい?

   他をリニューアルしたら使い古し過ぎる様に見えたので
   iPad Miniのカヴァーも合わせたお色でリニューアルしたの♪

   えへ、お洒落なカバーでしょ?

      こっちも右下にロゴを貼る予定♪




2016年11月1日火曜日

アテンでセルケトノエルチャレンジ行ってきたのぉ

ほいっ、セルケトぉ

ニコ生の感想?

それは後回し

スクショだけね

シェリアス・ルーツと組んだのさ
マネキニャドラで足踏みしたんで、
結構、ハラハラと楽しかったよん

ノエルのとこ覚醒インドラおろしたからね
耐久がきかないし、封印も受ける(ほほ)

2Fは火吸収から倒す

(そうしないとやられる♪)


コピスはちんたら削った

3個ぐみで6コンボしかしなければ
吸収ひっかからないよん


最後はこの流れ

うん、機種変したよん

ラファエル
ノエルにSF




念のためオロチの暴圧(要らない)
エンハをあけて(闇カーリーにSF)


倒すだけ


7x6にして遊ぶの結構ツボ♪

これじゃなくて、
私はこう組んでみよっかな
って思ってるの見るぅ?

名付けてオチコンなしパーティ

光と火のキラーを
吸収に備えて、
極力切れる編成にしたの

これ結構つよいよん

これは機種変前ね


ってことで・・・

あっ、そうそうまとめる前に・・・・

折角スキルマになった
なんとか明王くんを前回のチャレ10でつかったの

なんとも気持ちの良いスクショを
イル君が追い打ちで沈むとこぉ

これも何も考えずにルーツと組んだよん

ワンキル出来るかどうか不安だったけど

案外光エンハそこそこの火力にしてくれたぁ





ってことで、またぁ