2014年10月31日金曜日

攻撃力計算法1(2014/10/30現在):基本的な流れと準備

*この知識は、降臨超地獄級を”完全”ノーコン制覇しよう
  って段階にならないと全く必要はないと思うし、
  全く、楽しくもないし、使いこなせないと思います

  私は絶地獄級を我が相棒光ホルスリーダーで
  ”完全”ノーコン制覇してやろう
  っていう ステージにいるので、これは自分のための整理です

  あっ、超地獄級と、曜日地獄級、
  ゼローグ、ファガン、デフォードなどの超地獄級レベルは
  もう”完全”ノーコン出来てます
  (私にしか合わないでしょうが、そのうち一覧出します)

  これを読むより先に、
  まず、6コンボ出来る様になる方が楽しくてお薦めです

    列を練習したい時は、列を入れて6コンボ
  2体攻撃を攻撃練習したい時は、4並びを入れて6コンボ

  こういうプラクティスを通して、
  自分にこういう傾向のリーダーが
  合う合わないを見つけちゃってくださいませ
  (これはそのうち、合う合わないの見つけかた
  っていうチェック表(もう項目は出来てる)出します)

  それからが、パズドラの本当の楽しさだと私は思いますよぉ



大前提は=========================

パーティ内モンスター6体を左からモンスター1(以下M1)とすると、



主属性 M1(1)、M'2(2)、M3(3)、M4(4)、M5(5)、M6(6)
副属性 M1(7)、M2(8)、M'3(9)、M4(10)、M5(11)、M6(12)、 

と個別に12回計算をしなきゃならないこと

何故なら、敵に当たる際にこの( )内の数字順で攻撃するからです

敵防御が高い時は、この順番に攻撃をしていっても
防御力超えた一体がいないと、攻撃力が1にしかならない
(貫通しない)ことに注意してください
(絶地獄級の「おデブメタ」を貫通しようと思ったら、
 一体の攻撃力が150万超えが必要です
 防御600万の「ピィ」が貫通出来ない理由です)

*どんぶり勘定で、同属性を加算し、
 何百万の攻撃力と見るのは
 昨今はやめた方が良さそうです
 (理由:属性吸収攻撃)

処理の順番を考慮したパーティの組み方のコツ
 1)属性吸収のあるダンジョンでは、
 左の番号の若い位置に吸収される属性を置く
 2)防御高めの敵のいるダンジョンでは、
 左の番号の若い位置に瞬間攻撃力高めで
 防御力を超えるものをおく

私が検討中:
 5番目に回復力を高めのものを置いた場合と毒の関係
 5番目に瞬間攻撃力高めを置いた場合の得の有無

================



1)計算前の準備1


2)計算前の準備2(集計)


 ここでの必要な計算は、
第二段階でエンハ扱いで補正するのが簡単な様に準備しています

知っておく計算式は


3)計算の流れ、


4)抑えておきたい用語




ほい、今日はここまでのん


2014年10月30日木曜日

ドロップ強化覚醒強化後のこれからの多色の考察

今メンテ後見てくると、式は予想通りこうだね
あの言い方は紛らわしいわよ>ムラコさん


 (1+パーティ全体の○属性ドロップ強化覚醒数X0.04)
X(1+1コンボ内のドロップ強化の数X0.06)


例えば、クリシュナXクリシュナで火3コンボした時
サブには火ドロップ強化覚醒がなかったとすると
それそれのコンボ内がドロップ強化の数、1.2、3だったら
クリシュナレベル99の攻撃力をは1517なので

一体のクリシュナの補正後の基本攻撃力はそれぞれ、

 1517X(1+0.04x4) X(1+0.06)
+1517x( 1+’0.04x4)x(1+0.12)
+1517X(1+0.04X4)X(1+0.18)

って足されて、合計5910になるの
今回の修正がなければ、5095だから、850ほど変わってきてる
この850がコンボ数多いと、
結構馬鹿にならないんだけど、そこは計算してね

これの利点は、二体攻撃持ちで
ドロップ強化を持ってない子も、
ドロップ強化の恩恵を受ける
ってことだと思うわ

これ見て、

ディノライダーは 火ドロップ強化を持ってないのね

パーティ全体のドロップ強化は、光ホルスの1枚
万が一にも面倒なのでリーダースキルその他発動しない様に
フレンド大国様で実験してみたの




この9999を逆計算してみるよぉ

まず、攻撃色3コンボなので、この場合3で 割って3333
今度は3コンボなので、これを(1+0.25x2)で割って2222
これを、ディノライダーの火属性の素の攻撃力1810で割って1.227624・・・
これを、(1+0.06Xドロップ強化の数(この場合3)の1.18で割って

1.0403・・・・

ね、ホルスの持ってるドロップ強化覚醒一個(0,04)が出てきたでしょ?


 ってことは・・・・2体攻撃しか持ってないのにも効いてるわけ


2体攻撃+ドロップ強化の属性(ついでにタイプも)寄せが出来
7コンボ以上出来れば1体がかなりの火力が出ることになりそうよ

二体攻撃2つ持ち
ドロップ強化覚醒+二体攻撃持ち(イザナギの様な覚醒)

この辺りがコンボ数を減らさなくてすむから有り難いのかも


ちなみに、ディノライダーで光ホルスリーダーフレンドのみ
ドロップ強化持った場合の
ドロップ強化をつけて2体攻撃を2コンボした時の
補正基本攻撃力を計算してみよっか

1810x(1+0.06X4) x1.08x(1.5X1.5)
x1.25(4並び)x2(回)=13634

これを7コンボ内で、25倍で、2.5倍エンハつくと2130426
ってなるのよん

エンハ2倍でも1704341出ます

ね?馬鹿に出来ないでしょ?

6コンボにおさえて、16倍と割り切り、列を二列ほど入れるか・・・
25倍で、二体攻撃+ドロップ強化で8コンボ目指すか

結構光ホルスを組むときの悩みどころになりそう♪

覚醒ネプ達、ドロップ強化持ってたよね、そういえば・・・

どっちにしても多色を勝たせたかったら、
属性寄せをした上でのタイプ寄せが鍵でしょう

 多分、一色ぐらいしか、
主属性別の色にしない方がいいと思う

そんな感じでとりあえずまとめとくぅ

エンハンス整理しておいて良かった♪

ってことで、またぁ

2014年10月29日水曜日

光ホルスパーティにヴァリエーションをもたらせてくれるエンハ一覧と私の思う使用法

ほほ、これ忘れてたからこの考察もね

うん?ドロップ強化覚醒になんか言えって?

全体に属性エンハ(1+0.04X覚醒数)になるのはわかったけど

【火ドロップ強化】
強化された火ドロップの
出現率とダメージがアップする

っていうのの「ダメージアップ」の意味が分からないと
まだ、計算すら出来ないわよ

それとも、このダメージアップが、
パーティ全体の属性エンハになるの????

とすると、あのムラコさんの言い回しはおかしいわけで・・・
ここは、一喜一憂は時期尚早だと感じるわ

ってことで、この件は保留ね

あっ、ホルス一家に火ドロップ強化一個ずつくれたのは嬉しいもん、有難う>Pさん
光ホルスが攻撃タイプなのに+99つけると4000弱のHPも嬉しいもん、有難う>Pさん
イザナギに地味に二体攻撃も嬉しい、差異化するね

昨日、これを忘れたから足すね
攻撃タイプの攻撃力2.5倍以上で、HPも上がるケース

5体もいたんでご紹介しておきますのぉ

(もっといたら、これもいるよって教えてね)

ってことで、これです


ほい、追加終わり


ってことで、またぁ





2014年10月28日火曜日

光ホルスパーティにヴァリエーションをもたらせてくれるエンハ一覧と私の思う使用法

鎧騎士も手に入れたし、
私がパーティ組むのに便利な様にまとめておくの、ほほ

うん?そんなことより、
出る予定の新エジプトお前が念願のセトについて何か言え?
へへ、沈黙は金なり♪(まだ、言わない)
ただ、セトだけ副タイプなしとは・・・
そんなに怖がらなくてもいいのにっとだけ
いつも、ユーザーにぎりぎりまで、
エンパワーメントをくれて勝負したがるPさんだから
(多分、本人がそうしないと燃えない人)
ユーザーに副タイプあげられないほどの、
気づかない何かが眠ってるんだろうねとしか言えない


 ってことで、まとめるぅ、わーい














 ふう、耐久にする時を見ておきたかったので、満足


まだ、攻撃タイプ意外と火のレパートリーが充実はしてないね
 っていうのも見えたなぁ

木属性の方が火より組みやすいのが意外ね

そんな風にまとめとくぅ


くれぐれも、


この中の贅沢なパーティを無理して揃えないようにね
あっ、メールやらで、
参考にして贅沢なパーティやっと揃えて組んだよ
って報告もいらないよぉ



私が紹介したことに、
罪悪感がたぷたぷになるのでお止め


(私は罪悪感に自家中毒を起こすタイプなのよ)


 持ってる人はこっそりにんまりしながら楽しんでくださいなっと


ってことで、またぁ




2014年10月27日月曜日

とあるラー使いの身も蓋もない一言

光ホルスが攻撃タイプになって、
良く聞くのが、光ラーを使いたい人の
攻撃タイプ、光ホルスにとられたって暴言

どうやら、勝手に、攻撃タイプになったら
これのせてこうくもうとか思ってた人が多かった様で

私の知り合いのラー使いに
(彼は究極進化前からのラー使い、闇ラーも使いこなします)
君はそこんとこどう思うの?
って聞いてみました・・・すると・・・・




ホルス使い:ねぇねぇ、君も光ラーには攻撃タイプがふさわしいと思った?

ラー使い:まさか!そいつら馬鹿かエアプじゃないの

ホルス使い:え?そう言いきれる理由は ???

ラー使い:回復力があれ程高いから、
      回復ドロップを安心して攻撃に転じられるんだよ

      攻撃タイプ?代償に回復力差し出したら、
      回復ドロップの数ばかり気にしてなきゃなんない
      ストレスになるよ 、俺は嫌だね

      回復タイプかバランスタイプに最初から決まってるじゃん
      100歩譲っても、ドラゴンタイプだろ

      闇回復の枠には困ってるけど、回復で良かったよ
      

ホルス使い:あっ、そうか

ラー使い:どうせ、回復力奪われなくて、
      攻撃タイプになりたいとか言うんだろうね

      勝ち取れない人のお幸せな妄想だね

==========


・・・・・・だそうです ^^;




 さっすが、使いこなせてる人は、
7倍の代償のリスクも見えてるなぁ

ラー様の強さは、
回復力に支えられてるのか

って身も蓋もないとは感じながらも
感心したので、おすそ分け



 あっ、ちなみに彼は今のとこ回復タイプ闇枠は
スキルマにしてあるピトーだとか・・・・
期待してないプチエンハが便利だそうです

ってことで、またね



2014年10月26日日曜日

それ、効率って言わないわよ・・・そこのお兄さん

効率って言葉を誤解して錦の御旗にしてる人多くない?


一時間しかないゲリラ
例えば、「星宝の遺跡」を
出来るだけ多くの回数
一時間で回るようにするのは
能率をあげて時間効率をよくしたって言えるけど・・・・

機械龍のダンジョンを
24時間回すために、
周回が早いものを考えるのは
時間効率をよくしたとは言えない

例えば・・・

24時間回さなきゃいけないところを、
能率を上げることで、
6時間しか回さずに済んで・・・・
残りの18時間をのんびりと
リア充に当てられる様にするのが時間効率です

同じ時間をかけなきゃいけないなら、
時間効率は少しも上がってませんよぉ

この作業にかかる時間を短縮して
その分を他に使うのが時間効率を上げる
ってことですから・・・・

機械龍のダンジョンを
24時間回すために、
周回が早いものを考えるのは
貴方を、リアルな生活の勝利から
更に遠ざける工夫といいます


少し寝ようよ

友達とあそぼうよ

恋人とデートしようよ

家族サービスしようよ

衣替えしようよ

御飯つくって食べようよ

 生活しようよ


ゲームは、勝つことで
よーし自分で勝てるんだぁ
って自信をつける


明日への糧程度にしようよ♪

リアルな生活が貴方の本当の勝負の話だよぉ


効率って言葉を、錦の御旗にして・・・・
その実、効率の悪いことをし続けてる人が
増えていることへの憂慮でした・・・

自分を大事にするとは、
自分の生活を大事にすることでもありますのさ

病気になってからでは遅いです

2014年10月25日土曜日

攻撃タイプ寄せがそんなに攻撃力出るなら、神寄せはもういらないの?って質問に答えてみよっかなっと

攻撃タイプ寄せがそんなに攻撃力出るなら、神寄せはもういらないの?
って質問に答えてみよっかなっと

少なくとも、他のコラボ以外のガチャ限の
多色、指定色のタイプ見落としてるわよ・・・・

光イシスは、体力と神
水イシスは、回復と神
大喬小喬は回復と神
光ラーは回復と神
闇ラーは体力と神
火ホルスはバランスと神

 闇カーリーはドラゴンと神
光カーリーは回復と神
サクヤは体力と神
ウミヤマ兄弟は回復と神
ドュルガーは神

これに光ホルスは攻撃と神

っていうのを並べると自ずと見えるでしょ?

神寄せが共通だから、
属性寄せ以外では
神寄せにしないと・・・・
ダンジョンに合わせてフレンドをずらして
安定させる手が使えないのよん


 これ結構効果的なのに忘れがち


 ホルスの不動の安定の称号はね

前にも言ったけど・・・・

ドロップ枯渇しないってことだけではなくてね
4倍でも5倍でも使えるってことだけでもなくてね

ダンジョンに合わせて、
アジャストさえしてれば、
パズルしてるだけで、
安定して勝たせることが出来る
ってとこから来てるのよん

アジャストのインデックスは2つ

1)サブの組み換え
2)フレンドの組み換え

なんのためにそうするかも2つ

1)戦略ストラテジー
 (敵キャラのリズムチェンジに合わせて変わる)
2)戦いの場を優位にするストラテジー
  (待ち受けてるリスクの緩和)


だからホルスにはテンプレはないの


ホルスを勝たせるってね

ダンジョンと手探りで対話してるみたいだなぁ
って感じること多いよ

勝負も

基本対等で・・・君臨破壊をしあう勝負なんだろうね

負けたら頭に足のっけれられてきゅうって言いながら君臨されてるし、
征服できたらこっちが逆に、踊りたい衝動おさえてにんまりぃ
って気分になるもの


これはもう要らないの?とか、
これが居ないと駄目なの?とか

そんなことばっかし言ってないで

もっと自分なりの勝たせ方
見つけてあげて欲しいなぁ
って思うわ

高火力が欲しいダンジョンもあれば、
2階連続の強敵をどうにかしたい
そっちが侮れないダンジョンもあるのよん

合わせいるうちに、見落としがちだった
ダンジョンの特殊性も楽しめちゃうからとってもお薦め

っていうお返事でした、またね~

王様の耳はロバの耳的な・・・つぶやき

頼まれたエントリーを書かなきゃ(他のブログ)
って思いながら・・・

つらつらと動画やツイッターを見てた私

「パズドラの闇です」
って泣き(うん、あれは泣いてるわ)ながら女の子ガチャを回してる
その昔とっても参考にさせてもらった方の
奇妙な気分になる動画に行き当たる

 欲しいのは水メタだけなんです
 って 子供が不満で泣く時に近い声で言いながら回してる(英語でpoutingっていう声)


私は感じた

闇は、金が出ようが出ない
ってほぼ見えてるのに
回し続けてるこの人の心の中だなぁと


私はガチャを回す時、深追いはしない
って選んでる

今私は闇メタがもう一体欲しい、
今持ってるのに回復力に+99をつけたいから
それは、闇メタをリーダーで使うのを諦めることだから

でも、出るまで回すか・・・・
って言われると回さない

赤オーディンもまだ持ってないから欲しい
出来れば、火寄せ攻撃タイプに入れたいから
スキルブースト3つは魅力的には見える

でも、出るまで回すか・・・
って言われると回さない

 闇カーリーも欲しい
ただ、合うか合わないかを、
試してみたいから・・・

でも、出るまで回すか・・・
って言われると回さない

こんな時

寧ろ、ないままに、
工夫するのを楽しむ

今日だって、ダンジョンを出た時
いつもの時間になってる
ってふと気がつく偶然があって・・・

一回、試してみよっかって思って回して
その時偶然金が出なかったら
その後、続けて金が出なかったら回してない

金率があがる
次のゴッドフェスまで待っただろう

 私が今までに無茶をしたのは、
最初のネプとコラボガチャだけだ

いつ戻ってくるか保証がないから
光ホルスに使えるかもって見える時
コラボだけは、スーパーサブ獲得には、
少しだけ無茶をすることがある

私の目の前では件の人が
やっぱりpoutingな声で回し続けてる

この人は一体どんな闇を抱えてるんだろう

コメディエンヌな部分の私は

ダイエットのために食べ過ぎちゃうお金を
少しでもへらそうとしてるのよ、きっと・・・とか
彼女にねだられたら「いいよいいよ」とすぐ買い与えちゃうから
彼女をわがままにしちゃうのが嫌で
そのお金を持たない様にしてるのよ、きっととか

ちょっと奇抜な理由を考えようとはするんだけど・・・

かなり疲れを含んだなpouting な声がそんな空想さえ許さない

poutingな声は私をいたたまれなくさせる
つきあってる男性がこんな声を出し始めたら
私はお耳ふさぎをして身をひきたくなるだろう

だって、そんな声をさせるほど
相手に我慢を強いてる自分を
切り刻みたいほど許せなくなるから・・・・

私にもう我慢しなくていいのよ
っていう状態を返してあげたくなる


この人は、一体何を我慢してるんだろう?


何で、こんなに
声に隠せないほどまで我慢をしながら
出ないと評判のガチャを
回し続けているんだろう?


この闇はどうすれば光るんだろう


なんとなく私には見えている

「自分は運を引き寄せられる」とこの人が思えれば闇に光が灯るのは・・・・


「運も実力のうち」
っていう言葉の意味を間違った人が
また一人ここにいるなぁ

って溜息をついてしまう


ふう


そのpoutingな声を出してる限り
サンタクロースは来ないわよ
って言えば、はっとして

運を引き寄せるの意味も
運も実力のうちの意味も
誤解してることに気づくのかなぁ


ほら、クリスマスソングにあるじゃない?



You better watch out,
You better not cry,
You better not pout,
I'm telling you why:
Santa Claus is coming to town!


ってね

2014年10月24日金曜日

うわぁ、もう手に入っちゃったもん鎧騎士




5回しか回してないもんね(えっへん)

金率結構いいかも?(いつもどおり、私だけかもだけど・・・ )

久しぶりに、ほしいなぁ、ほしいなぁ
って思ってた鎧騎士シリーズ、

いつもの分数になってたので、もしかして・・・・ってえいやって回したら

4連続金で3体も出たよん(残りは魔術師の一体)

ほいっ、戦利品





もともと、火と水しか欲しくないし、
これ以上は回す必要なし♪

そのうち、ライダーか忍者枠だろうから手に入るでしょ、残り二体は・・・

やったぁ、ニムぅ

キングホノりんの代わりゲット♪

ステイタスの低下があんましない上に

攻撃火寄せ光ホルスの最後の枠、
火水なのがとっても嬉しいね

(実は火水枠にとっても困ってた)

水も水緑だから光ホルスにとっては嬉しい、
神エンハはイザナギ、ヘラクレスと使い分け♪

これで、エンハものは

属性エンハー光木のトール 闇水のロキ、火光のフレイ
         ー属性強化寄せ16倍割り切りパーティでのみ使用
神エンハーイザナギ(光神寄せ)、ヘラクレス(階またがるエンハ必要な時)、
        ミューズ(水神寄せ)、ネプ(毒対策)、
攻撃エンハー木孔明(闇寄せ、木寄せ)、覚醒ネプ(水寄せ)、ニム(火寄せ)

って揃ったのが嬉しい♪

また、組み換えを楽しめるぅ


これぞ、ホルスの醍醐味

特にニムは・・・・半耐久で組むときの攻撃力不足解消になるはず(にんまり)


しばらく育てるのぉ、わーい

ってことで、またぁ


2014年10月21日火曜日

光ホルスパーティ、闇攻撃寄せ、初陣♪


今日の闇メタ究極進化を密かに心待ちにしてた私

早速、真無限回廊行って来ましたよん

注意:このパーティ、相当贅沢なパーティなので
    強そうだからと無理をして揃えようとしないでね
    私はそんなものは推奨してませんよぉ
    ホルス攻撃寄せは、一番、火寄せが組みやすいはずです


まだ、計算してないけど・・・

多分、これ私にとってのホルスパーティでの 
真無限回廊安定パーティになりそうよ
チャレンジダンジョン9もこれかも・・・
(木孔明が地味に水苦手パーティじゃなくしてる
 木寄せの攻撃パーティとどっちがいいかなぁ)

闇メタの副属性水に本気で感謝しちゃう
それと闇メタのスキル追加効果防御も地味に有り難い

闇バットマンは実は私のはスキルマで、
(2ターン威嚇の闇光はとっておきたくて
 あのガチャ一回目多めに回してるの
  あのガチャとビックリマンだけ私は相性が悪い)
8ターンだから採用してるんだけど・・・

もし、キルアのスキルが挙げられるんなら、
キルアの方が楽かなぁって思うわ

道中、5色揃ってるとこで
わざと、ベジータのスキル使って
火ドロップなくして列で火力出すのも
かなりの火力出たわよ

ヒデヨシはそれで抜いたよ

(ごめんね、スクショとってる余裕がないわ、あのダンジョン
 自分でも見返したいからそのうち撮りながらやってみるけど・・・)

 あっ、ステイタスみる?(ごそごそ)


 木孔明が中途半端に+5足りないのは、攻撃力ね^^;

 キルアにすると、光が2500行くのよ(多分、これが地味に有り難い)、

 で・・・多分、

 闇攻撃力落とさないためには、
 闇メタの+297いるかなぁって思うけどね
 (HPも増やしたい)

回復力はこれだけあれば今のとこ大丈夫

 覚醒はこんな感じ・・・



っていう闇寄せ攻撃の紹介でした

わーい、またね



2014年10月20日月曜日

一元化という現代の病に必要なシステムは・・・

最近ふと発想の転換にいたったこと

私は、一人に一人が個に戻ってポジショニングを探し続ける
そんなお手伝いをしてきたけど・・・
もしかしたら、今の異常な一元化の世界に必要なのは
自分以外の他人を個と認識することを手伝えるシステムなんじゃないか
本人は、その時自然に個に戻るからほっといてもいいんじゃないか
ってこと

っていうのは・・・

(普通のブログなら、ここに、「続きを読む」っていう区切りがあります
 この下は、かなり奇妙な内容で・・・
 私も消化しきれてないので、気持ち悪くなるかも知れないので、
 読むことを選ばれた方は、お気をつけてお読みください
 私のこの文章の目標は、誰かを不快にさせることではありません)

========================
 


先日、女だてらに、小さい頃から
無類の勝負(駆け引き)好きの私は、
とっても楽しみにしてた赤シャツさんの
「カート対決」を眺めていた

パズドラの時と違って、
正々堂々の駆け引きとはいえなかったが、
なんとか誰も怪我をせず勝負がついた後のこと・・・

赤シャツさんの総評みたいなものを聞く段になって私は固まった

正々堂々の勝負にならなかったのは、
実は赤シャツさんと自称アップバンク氏が、
つんのめりまくってるってるのか
ちょっとまってよ、怪我するよ、させるよ、勝てばいいわけ?
っていうようなぶつかりを繰り返してたからだったのに・・・

自分がぶつかってあわや怪我させる
っていうのを非難された際に・・・
プロのレーサーの幅寄せや、
同じくつんのめってるDMKくんの
壁にぶつかりまくってた例をあげまくり
それを自分がされてる様に非難することで、

ニュアンス的に・・・

「ぶつかるのもアリのゲームなんだから、まぁ、自分も許される範囲でしょ」
っていう含みを持った言い方をした

この人は、あぁ、怪我しなくてよかったと
その瞬間胸をなでおろし、それでも大丈夫だったかな
って何度もぶつかれた人の無事を確認してしまうほどの
怪我をさせるかもしれなかった動きと
計算しつくされたプレッシャーをかける動きを
同じ穴のムジナと感じる人なのか
と平衡感覚がぐらっぐらっとし、吐き気までする中で

この人って現実とれてなくて、気持ち悪いぃと心底思った

 ただ、気持ち悪くて耳を塞ぎたい中、
必至で何が起こってるかを
正確にとろうとしてるからか

一見、自分だけアリの主張をしてる様に見えるけど、
彼は、自分がとれてる十把一絡げの現実
「カートレースとはぶつかるのもアリのゲーム」
っていうのとは、バランスをとってるらしいとはとれた・・・

バランスをとってる気まんまんだから、その場にいる
あわや怪我させられそうだった人達が氷ついていても、
それには全く気づく様子も見せず
許されることだと言い張るんだとは気がついた


何がこの人の中でここまで壊れてるんだろう
って考えてると、ふと、ある仮定が浮かんだ


この人は、

「一元化された他者の代表の自分という個」と、「一元化した他者」との
バランスをとってるんではないかと・・・・

(この場合は、「ぶつかることもアリのカートゲームをしてる10人」と
その代表の自分という個人)


自分は身勝手に個人に戻ってるんだけど・・・
他者は、十把一絡げで個と認識してないんじゃないかと・・・

だから、他者のかたまりとは
バランスをとってる気まんまんなんじゃないかと・・・
自分だけアリになってることに気づかないのは、
その妙な認識のせいじゃないかと・・・
 

私はここで、はっとする


そういえば、以前にも変なことがあったじゃないかと


月曜ごとに赤シャツさん達がやってる番組
その頃は「反省会」という番組だったんだけど・・・

そこにこんなメールが反省をしてくれと送られた来たことがあった

「夕方頃ツイキャスをしながら、
 そこに来てた人たちに仕事もしないでこんなとこに来たら駄目と言った
 夜中仕事の人もいるんですよ」・・・主旨はこんな感じだった

赤シャツさんは、とうとう最後まで、
個と見てくれないことへの謝罪をくれとはとれなかった
何でこんな簡単な主旨が見えないんだろう?
見たくなさそうでもないのに 、バランスとってるつもりっぽいのに
ってあの日は訝しげに違和感が残ったけど

ツイキャスを発信する自分としての個人は認識してるけど、発信相手は
「仕事をしてる時間にツイキャスを見る人っていう十把一絡げの他者」
でしかないんだろうっていう視点で読みとけば・・・・

彼の頭の中の動きはクリアに姿をあらわす
何で気づかないのかもよく見える

 また、こんなこともあった

先々週の月曜日、アップバンクの生誕祭とファンミーティング
っていうのをやってた、でも、ファンミーティングにならずに終わった

 何故なら、ファンは個としての自分の意見を運営に反映する機会
って 意気込んで待っていたのに・・・
(彼らは何週間か前の反省会で、
自分たちは株主の様なもんだまで言ってる)

「告知」なるものをしたことで、
ファンミーティングしたつもりに赤シャツさんはなってるから
ファンミーティングにならずに終わったんだけど・・・

ここでも、赤シャツさんは個人で、
ファンは、十把一絡げで「赤シャツさんの次なるチャレンジを見たい人」
っていう扱いだからだろう

 あの日私は手際が悪いから時間たらなくなったのよね
準備ぐらいするか、生誕祭だけにすればいいのに
っていうので流してたけど・・・

この視点で読めば、彼の動きは全てあてはまる

どうやら、私の仮定はあたってるらしい



原因は実際は深刻だなぁと暗澹たる想いになる 

この人は、他者を個と認識することがこの先あるんだろうか?




「告知」なんてしても、あんたが得なだけじゃない?
あんたの得?そんなのどうでもいいわよ
って言っても、永遠に気づかないんじゃないだろうか?(こわっ)



パズドラの告知は、そのモンスターを持ってる人には得だ
って喜ばれるだろうってことをしてるから、あれが望まれる告知だと思う

かなり、「良いこと考えついたでしょ褒めて」
っていう押し付けは入ってて
そこには忙しいと、「恩着せがましくしないでよ、賞賛を求めるな」
ってうんざりしちゃうこ事はあるけど、
Pさんは、 パズドラーを個認識してバランスとろうとしてる

十把一絡げで、また一元化して、
同じ「告知」だと思ってる様な気がしてならない




DMKくんも最近この病にとりつかれてる

パズドラユーザーという十把一絡げの代表としての個人
っていうスタンスの節がある

だから、パズドラユーザーとバランスとってる気まんまんで・・・

「光ホルスの攻撃寄せは、緑諸葛いないと出来ない」なんて言い切りが増えている

ますます、最強論に拍車をかけ、何十万もかけて木孔明をとろうとする
っていう人が増えるのかと、ぞっとする

光ホルス使いの中には、私の様に
載せられるものを決めないで、窮屈だわっ!
その窮屈さがないから、光ホルスが相棒なのに
って言い切るものもいるって知ったらどう動くんだろうか?

彼のボスと同じで、
もう何を言われてるか見えないとこまで
病は進んでしまっているんだろうか?




今回の闇メタ使いのしつこいゴネもこの病だろう

「闇メタ使い」という十把一絡げの代表としての個人
っていうスタンスだから、それとバランスとってる気まんまんで、
自分が自分だけの好き嫌いの押し付けで駄々をこねてる自覚がなく、
あれほどしつこかったんだと思う

「 使いこなすのが難しいのに使いこなせるのが優越感に近い快感」
っていう闇メタ使いを私は知ってるが・・・
そういう人もいると知ったら・・・
自分が「自分だけに勝ちを譲ってもらおうと身勝手な駄々をこねてる」
ってことに気づくのだろうか?




 この病にかかってる人たちは次の様な道を辿る

 1) like(いいね)ボタンを押すなどで、ファンに加わる

   ex.赤シャツさんのファンになって映像トラフィックの一人に登録する

2)自分がそのファン集団から抜け出し、代表として自分という個人に戻る

  ex .赤シャツさん自身がそのトラフィックから抜け出て代表という個に戻る

3) その時、自分とその集団は同じ目標をシェアしてると勘違いしている
 
  ex.赤シャツさんがどんな手を使ってでも勝てば、みんなも嬉しいでしょう

4) 自分がする行動選択は、必ず、
  十把一絡げの集団も望むものだと勘違いにつながる

  ex.自分のしたいことをすれば、どんなことでも
    彼らとバランスがとれてるはずという身勝手なフィルターが出来る

5)許される権利をもらってると口にする様になるし、
  他者の個人差や権利をふみにじり、テリトリー侵害してることさえ気づかなくなる
 
  ex、人に怪我させそうな行為さえ許されると言ってるのに
    バランスとってる気まんまんの化け物が出来上がる



おそろしいね



 おそろしいけど、これ止められると思うの


これね、会社つくる時に途中まで似てるのよ


すんごいプロジェクト考えつくから起業しよう
って思うわけじゃない?

つまり、初期の起業メンバーなんて
 始める時からそのプロジェクトの熱狂的なファンよね

目標を同じくする(実は目標はシェア出来ないんだけど)同士よ同士

そのファン代弁者になってCEOとかが
投資家や銀行に資金を求めに行くんだかけど

丁度3)のとこね、

ここで、シビアに言われるのよ

「それ、クライアントに何の得があるの?」って

「その結果、自分たちに幾ら還元してくれる約束出来るの?」って

彼らにも得が見えないとのらないっていうのを痛感させられるの
 
勝手にファン集団の一部にしないで、一元化しないで、
私は私という個なんだよ、貴方とは違う人なんだよ
私にも Point of Viewはあるんだよ、忘れないで、蔑ろにしないでよ
って言われてる様なもんでしょ?


だから、はっとして、4)や5)に突き進まないのよ


有り難いわよ、

融資とるの凄く難しいことが、却って有り難い

葛藤おこしてくれるから、
いやだ、酔ってられないわ
って思わせてくれることが、ものすごく有り難い

 
 今度はうかうかしてると、
銀行さんや投資家さんの損得だけに
媚びらせかねないとこに追い込んでくるわ

ここで、今度は自分たちのポジショニングを守るために、
彼らのPoint of Viewとバランスとりながら一線をひく方法がみつかる

結局win&winに近づいていくわけ



ね?他者を個に戻して認識できるお手伝いが出来る
システムさえあればいいでしょう?



ずっと悩んでたことがすっきりした気分だわ

昔ね、私、チャットの出来るコミュニティサイト運営してたの

そのサイトのコンセプトが「それもアリ」と「Yes.And」だったんだけどね

それこそ、let it goに昨今飛びついてるみたいにね、
自分がアリって思ってもらえる権利やお得感しか見ない人や、
自分だけ、yes,Andしてもらえるって勘違いしてる人が多かったの
何故か、私にお墨付きをもらった気分の自分だけアリって人が増えていくのよ

何で、こうなるのかなぁって悩んで悩んで
閉じないでって声を振りきって
あのサイト閉じたんだけどね

私は貴方も貴女も個で居場所あるよ
っていう環境はつくれてたけど、
足らなかったのは、他者を個 と認識してもらう
っていうシステムだったのかもしれないなぁ

って気づけたわ♪


他を個として認識するって何だろうね・・・ふむぅ


まぁ、いいや・・・



赤シャツさんたちの
一元化の勘違いは続いていて
とうとうガンホーさんまで、
十把一絡げの「赤シャツさんの次なるチャレンジを見たい人」
っていうファンの一部と勘違いしてる様です

ボウリングに取引先ゲーム会社を呼んでおきながら
彼らには声もかけていないとは、心底呆れます

ガンホーさん呼びたくなければ、
ゲーム会社を一切呼ばないことだわよ
あれじゃ、ガンホーさんは重要じゃない
いなくてもうちはやっていける
ってアピールしてることとられるわ

一元化は目標を達成するための道具かお財布扱い
まともな神経をしてたらそりゃ怒るでしょう

公式広報に嫌味があれだけ書いてあっても
気づかないものなのでしょうか
公式と銘打った場所に、目的のないことをするほど
あの課長さんは馬鹿とでも思われてるんでしょうか?
だとしたら、侮りすぎだわ


ガンホーさんに取引を切られそうになったら
やっとガンホーさんを個と見るしかなくなるとこから
酔ってられなくなって、
自分だけアリの道をやめるのかも知れないなぁ
って思います


だって、

全く気づいてないでしょうけど、
あのCMも使えなくなることですから・・・


そこまでならない前に気づいて欲しいなぁ

100人が露頭に迷うのは私は見たくありません

あのCMが使えなくなった途端に、
銀行は融資引き上げるでしょうから・・・

ガンホーさんが取引先じゃなくなっても、
会社がたち行くと様な事証明したい
青二才のワガママを通したいなら
歯をくいしばっても
CMのモチーフにさえ使わないことだわ
(仕事なめんな)

他者を個とみてないって
自分のことも大事にしないことだなぁ
ってつくづく感じる出来事ね


ってことで、私は


他人を個と認識することで、
自分も個に戻れることをお手伝いできる

そんなシステムでも考えてアプリにしましょうかね

そんな感じでまとめたつもりで、おっしまい



2014年10月18日土曜日

パズドラの他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは(散文風)


パズドラに他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは・・・

ダンジョンの場に別世界に誘われて投げ出される時

海が割れ、木が森への侵入を拒み、長い通路が、奥を見せず、
盤面が毒の海に染まるマグマは溢れだし続け、
夢世界は昨夜見た夢の様に掴みどころなく歪み続けてる
G線上のアリアは戦いを止めよ補完されろと心地よく耳をくすぐり引きずリ続ける、
次の場面へ変幻するほんの一秒もない遅れが、あのアニメを
来週まで待てなかった宙ぶらりんの早く決着をつけなきゃつけなきゃ
って感覚をよみがえらせる 
巨大蟻の巣に紛れ込むと、人はこんな風に出られない焦りを感じるんだろう
富士を制すものは、日本を手中にするタイムマシン要らずの戦国時代へのトリップ
海賊のいる海は狭く、準備不足でも彼らはいつの間にか目の前にいる

そんな感覚が背景や効果やモンスターの今にも動きそうな絵に引き起こされるから・・・

ディズニーランドの「カリブの海賊」よろしく突然視界が大きく開け
カリブの海のど真ん中に投げ出される様に・・・

地下へ潜ってるうちに、いつのまにかパラレルワールドに投げ出されている
多分こういう人だったんだろうなと思える相手と向かい合ってる

そこはいつも危険と隣合わせで、サバイバル追い込まれる瞬間

=== ===============================

パズドラに他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは・・・ 

崖っぷちで、敵のリズムチェンジし続ける攻撃に駆け引きさせられ
こっちもリズムチェンジさせられる時

早く処理をしないとややこしい事になる毒お邪魔は私を次の階へと走らせる
カウントダウンは、まだ倒しきりたくない一方、出来ること全てを私に探させる
デュエルバトル(HPカウンター)は、真の敵を目覚めさせない様に私を慎重にさせる
先に手の内を見せてこない敵との駆け引きは私にも手の内を隠させる
暗闇は私に一呼吸の余裕はくれるけど、失敗の向こうにある敗北を見せつける
3ターン、10ターンのバインド、属性吸収、は10ターン耐えるか、
リスク承知で、逃げ切るかの一瞬の選択を迫ってくる
盤面の運を司る、お邪魔過多、火ドロップ過多は、
次で耐えるほうが楽か、ここで耐えるほうが楽かの選択を迫リ続ける
後ろ手に次の階への扉を握りながらタイミングを見つつ攻撃をするしかない
敵に浮かぶ強敵マークは次の一手が致命傷になる緊張感を漂わせる


私の手持ちの戦略カードは、こんなにリッチ
耐える、削って様子を見る、倒す、逃げきる、場を変える、先延ばしにする、貯める
それは、選択を敵に迫られるたびに切られ、私を戦いに臨場させ続ける

私は「そう来るか、じゃあこうするわよ、どうでる?」って心で つぶやきながら
息を切らし、しばし指を持ち上げる様に止め、
目は、少しでも勝利をつかもうと盤面をみつめ続けてる

悔しい、やったあああああ、うーん、どうしよ、行くわよぉと感情もほとしばしリ出る

これがなきゃ、

今の赤シャツさんは生み出されてないし、
彼にあやかりたいとも人は一切思わなかったろう
大人の10コンボと叫んでも、
誰も勝負に卑怯なキチガイとしか思わなかったろう

だって、彼独特の戦略の妙は他のゲームでは絶対に見えてないから・・


 戦略カードが極端に少ないカートやモンスト等では、
人に悪意を持ってぶつかるとか、目隠しをさせるとか、
卑怯なことをしてでも勝とうとする赤シャツさんを見てると
犠牲者意識を持ったが最後、ただの負けない勝負をする
その辺の勝たせてもらいたい駄々をこねる男と同じだと、
尊敬出来ないし、がっかりしかさせらたことはない

そんな男にあやかりたい男がいるだろうか・・・いやいるわけない

多才に戦略カードをくれてユーザーを最初から犠牲者にしないこと

それこそが、


負けることを怖がらないで寧ろワクワク出来るから
ユーザーにパワーを与え、「かかってこい」っていうことを怖がらない
あのプロデューサーにしか出来ない捨て身の技


二次元のはずのゲームが三次元の戦いにまで昇華し、
勝ちを引き寄せていく現実の駆け引きをシミュレーション出来る瞬間

=============================

パズドラに他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは・・・


相棒のリーダーを勝たせられる可能性が、
自力で上がったり下がったりするのを活き活きと実感してしまう時


スキルマになって戻ってきた降臨ダンジョンに潜ると、
勝てるわけないって感じたダンジョンが楽になってる実感がある
レベルマになって、戻ってきたダンジョンに潜ると
削って様子を見るっていう戦略カードがいつの間にか手持ちに入ってるのを感じる
+99を回復力につけて戻ってきた降臨ダンジョンにHP以下で制限リーダーで潜ると、
しまった、私は何てことをっていう勝つ可能性が下がった実感がある
回復してしまうのが怖くて一歩も動けなくなる
覚醒をいくつか開けて戻ってきたダンジョンに潜ると、
そびえ立つ様だった強敵少しばかり小さく見える、
ヒーローを待たなくても私が勝たせることが出来るっていう力がみなぎる
新しいモンスターを切り札に加え、戻ってきた降臨ダンジョンに潜ると
新戦略のカードがポッケの中にそっと忍ばされてることに気づくことが
こんなに簡単だったかなぁとつぶやいてる自分がいる

それは、いつも困難を切り抜ける方法が1つじゃなく用意されてるから
それは、いつも絶妙のバランスで組んであるから

そして、嬉しいおまけに

自分でどうにか出来る出来ると感じられる環境は、
いつしかこれが自分に合う、これが自分に合わないということまで
私にいつのまにか気づかせてくれる、私も、人も個に戻す

現実に戻ると、困難だった仕事が自分でどうにか出来ると思えるようになっている
自分に合わないやり方で勝利を引き寄せられる人を素直に尊敬しちゃえてる

自力で切り開けるのが楽しくて楽しくて、
気がついたら、スキルマにしようと、育てようと、、
もうちょっとだけもうちょっとだけと
ダンジョンに潜ってるのがちょっと困ったなぁ
って思うこともあるけれど

可能性をめいいっぱいあげたくて
手持ちを増やそうとガチャ引いちゃうのにも
またぁ、持ってるでしょもう、困った癖だわ
って自分に思うことあるけど


likeボタンで自分以外の他者はひとくくりの一元化しやすい世の中で、
自分が個に戻れ、人を個に感じられる対等のスクエア1に戻れる瞬間


=========================

まだまだ、色々発見していくだろうけど・・・

こんなに他のゲームで補えないものがある

だから、飽きやすい私のはすなのに、

侮れないものが登場すると、
そちらにすっと飛びつく私なのに、

いつの間にかパズドラを900日もかかさずやってるのかも

パズドラ最高♪

いつまでも私を翻弄して駆り立ててほしい

そんな全体の0.2%にすぎない
いつの間にか550ランカーのつぶやきでした

PS:
今これを読んでる皆さんにも、この3つ
めいいっぱい味わって欲しいなぁって感じます
 だから、このパーティにこれ必須などという特殊なモンスターに
勝たせてもらおうとするアドバイスには惑わされないでほしいなぁ

2014年10月13日月曜日

文句が出ないのねって私が不思議なこと<赤ソニアの6コンボ以上でってとこ

チェレンジダンジョン9F、
10F1コンで行けたパーティではお茶濁せないじゃない^^;
(木属性多すぎの上、回復力なさすぎ)
って気づいて、

インドラリーダーにスサノオループでヒメフレンドで入ってみたんだけど・・・

火力で押せないとスリーディアったらこんなに陰険なのね^^;


最大攻撃をインドラで受けても駄目じゃないっ!

何で80%減少で75000なのよ、おいっ!

どうしろと?

ヒメ、出ても5倍が限度なのよね 、つまりインドラと合わせて10倍(うーーーん)

って思いながら出てきた私

やっぱホルスXラーで行くしかないのかぁ、

でもなぁ、かりんちゃんがなぁ・・・

 うーん、今回はあきらめよう、そうしよう(あっさり)


ここで、唐突に話題変わるけど・・・


急に不思議に思ったこと、聞いて聞いて


赤ソニア使いの人たち、
6コンボ以上で更に攻撃力あがる
っていうのとってもお喜びだけど・・・

7コンボすると列一列しか組めないから、攻撃力落ちるわよ

で、オオクニさんと同じ、敢えて6コンボの美学にするわけだけど・・・

盤面最大6コンボって2列プラス4コンボか、
3列プラス3コンボなんだけど^^;

陣の後、そう簡単には組めないんでは?

(いや、コンボ系の人々は組めるわよ、私も組めるけど・・・)
 

なんか不思議だわ、

闇メタ使いさん(多分多くは赤ソニア使いのはず)はあんなに暴れてるのに

これに文句が出ないのが・・・・


 闇メタ使いさんの文句を見てると、
「脳死」状態で降臨や難しいダンジョンを回したいんですと
だから、HP制限をとってくれってことらしいんだけど・・・

(私はコンボどっから組んだら早いかなぁって
 人の盤面でしか考えたことないから、(赤シャツさんの盤面とか)
 これ意味が分からないんだけどね
 そんなに脳が疲れるほど組み方考えて毎回組むの?????
 手は疲れるけど、脳は疲れたことないわ
 指がもう覚えちゃったみたいよ)

ってことは赤ソニアをコンボ系扱いにされると
一番困るんじゃないの?

だから不思議

私は、6コンボの美学(脳死のわけない)に、
赤ソニアさんが参加するのは面白いかもね
って個人的には思うけどね

*6コンボの美学は、7コンボ以上組めるのに
 敢えて6におさえて、最大火力を狙う方法です
 光バステトにゃんこやオオクニヌシ向き

まぁ

脳死なんていう勝たせてあげてる状態を二度とあげないでほしいわ
って望むけどね

だって、また産廃産廃って踊るだろうし・・・

何時間もウゴウゴウゴウゴ回して、
やることなーい、やることなーいって言い出すだろうし・・・

オワコンオワコンって言い出すだろうし・・・

 こういうゲームには優越感がいるとか言い出すだろうし・・・

楽勝ってしつこく踊るからダンジョンは無駄に難しくさせちゃうし・・・
 

迷惑だもの


っていうのでまとめて、不思議だなぁって話でした


PS:コンボ組める方は、+ドロップ覚醒強化と合わせて
  面白い赤ソニアの使い方あるかもしれないなぁ
  ってちょっとわくわくするのも付け加えておくぅ

良く使ってるなんとかランキングに寄せて

リーダーとフレンドランキング、
ウルフラム並の統計で
今回のニコ生で出てたじゃない?

こんな結果出てたの知ってる?


これ、皆さんのフレンド一覧とどぐらい誤差あった?


私の場合ね、

リーダーだと・・・

意識して、+297の冒険者見つけるたびに
集めてるから光ホルスが勿論トップなのね

まぁ、これは論外で0位においいておくと(光40人火10人くらい確保してる)

1位:サタン(20人ほど)
2位:赤オーディン(17人ほど)
3位:アテナ(13人ほど)
3位:赤ソニア(13人ほど)
5位:呂布(10人ほど)
6位:クシナダヒメ(9人ほど)
7位:サクヤ(8人ほど)
7位:光ラー(8人ほど)
7位:パンドラ(8人ほど)
9位:覚醒ミネルヴァ (7人ほど)
10位:赤関羽(6人ほど)

あとは、5人ほどずつでほぼ色んなリーダー出てるのん♪

って感じになったよぉ

大喬小喬とパンドラ、バステト、エキドナ以外はぼ一緒だったわ

まぁ、その人達もパンドラは固定で置いてあるから
友情ガチャためたいだけで使ってはいないのかもね

大喬小喬は、便利だからいて欲しいのに結構いないのよね

 バステトにゃんこは、
一時期、悪魔に進化して出てたんだけど、
使いにくかったのかなぁ・・・ヒメに吸収されちゃったわ


これ見てると・・・・

パンドラ最強って踊ってる人たちって
ほんっと、少数派なんだなぁっていうのが感想かなぁ

あの人達、声が大きくてとってもうるしゃいだけみたい♪

それと、リーダーはやっぱし
合う合わない(その人の使いやすさ)で
これだけ、多様化するんだなぁっていうのも感想

5人ほどずつは、

闇は、キルアも闇メタも闇水バットマンも
ベジータもオオクニどんも闇ルシもいるもの
光は、沙織に、ティンニンに、 ぷりんがいるもの
火はシヴァ様、ヤマトタケル、エキドナ、水はイズ&イズも常時5人ほどいるし
タイプなら、 回復は、白メタが常時出てるね(根強い)
多色は、イシスとDB悟空も5人ほどいるね
指定色は、カリンちゃんとウミヤマ兄弟 いるもの

かなり多様化してるのかもなぁ
って感じるよん

一時期より明らかに減ったのは・・・・天ルシ、五右衛門、光ゼウスだなぁ

使いこなすのって難しいのかもしれないわね

まだ、増えて来ないのは新インド神 だなぁ
クリシュナが出たり消えたりしてるぅ
多分、フレンドが見つからないのかもね


フレンドのランキングみてると、
どんなリーダーとでも組みやすい
って子がやっぱし並んでるね

私も星宝はサタンにお願いするし、
ゲリラ(チョキ)は赤オーディンか赤ソニアにお願いするし、
ずらしは、アテナかヒメが一番無難だものなぁ
って納得しちゃうわ

後はどこに行くのもホルスなんだけどね



まとめて結論つけておくと、

最強踊りや産廃踊りする人たちに
踊らされてガチャを回しすぎるとか
焦らされてパズドラ楽しめなくなりすぎることがない様に


こういう統計は時々教えてくれる嬉しいなぁ
って思いましたよん

やっぱりあんた達の好き嫌いの押し付けじゃん
って言い切れる♪


ってまとめておっしまい







2014年10月11日土曜日

えっとね、自称闇メタ使いのお兄さんたち・・・攻撃力4倍無条件はないわ、そう望むなら貴方に合わないのよ

荒れてるっていうか
また、「勝たせてもらいたい人たち」が暴れてるね

修正検討する
ってPさんが言われた子たちは
交渉成立ってとこだけど・・・

一部の自称闇メタつかいさんのはただの駄々だわ

だってね、修正させたいの
って80%以下4倍が使いにくい
ってことみたいじゃない?

4倍ってね、今のとこ無条件ないわよ(きっぱり)

だからこその4倍だもの(きっぱり)

80%以下のリスク使いにくい?

だからこその4倍だもの (きっぱり)

使いにくいなら、

それって

リーダースキル発動条件に伴う「リスク」が
貴方方に合わないってことだから

闇メタパーティは諦めるしかないの(きっぱり)


闇は4倍が色々準備されてるわよ

他の属性と比較しても多いわよ、恵まれてる


キルアはHP満タンのリスク(先制攻撃、毒)で4倍
オオクニヌシはコンボ6コンボ以上のリスク(6コンボの美学)で4倍
パンドラは8並び1コンボのリスク(闇枯渇)で4倍

それぞれリスクが違うから
合う合わないで選べる様になってます
キルアなんか攻撃タイプしか駄目だしね


はっきり言うわね


 覚醒、スキルをフルで使わないと
リスクへのイライラがおさまらないなら
そのリーダースキル発動条件リスクは
貴方という人に合わないのよ

一枠使う程度の、
工夫でリスク を少し軽減できて
リスクが逆に使える(不安定さが楽しめる)
って人だけが、そのリーダーに合うの


人生と同じ


営業職の例をとっても・・・


飛び込み営業が出来る人は
あの断られるリスクが楽しめるからでしょ?
灰色はまだ黒じゃない
って言い切れる強さないと無理だわ

 問屋営業出来る人は
あの黒子に徹することで
自分が評価されないかもしれない
ってリスクを楽しめるからでしょ?
実は影で動かしてるのは自分
って自負持てないと無理だわ

学閥営業出来る人は
人間関係にとられる時間を惜しい
って思わず、楽しめるからでしょ?
急にランチに呼び出されることに
イライラする様じゃ無理だわ


ね?合う合わないがあるのよ


営業でも、結局、クライアント確保すればいいのよね
って私のやり方で会社に傷つけなければ言い切って
同僚、上司に、合う合わないに口を出させない一線がひける様に


 パズドラも


パズルで、ボスを制せれば
どんなやり方でも、合うリーダーで
そのリーダーを勝たせながら、愉しめばいいのよ

 誰もそれに文句を言う権利はない

一線超えて好き嫌い押し付けてくる人には、

五右衛門使ったらって言われた赤シャツさんみたいに
「HP調節ものは合わない、いうが良いさ」って言いはなっちゃえ♪


 闇メタさん使いさんの中で、
この駄々にこだわってる人って
闇メタ最強って踊ってた頃に
よく考えもしないと、
闇メタテンプレをがむしゃらに手に入れた
って自称闇メタ使いって人たちなんだろうとは思うの

10万使ったか50万使ったかは知らないけど・・・


それでも、合わないものは合わないわ

 闇メタを1Fでどうやってリーダースキルを発動する
って条件に追い込むダンジョンが増えた今

闇メタ合うか合わないかは、
かなりシビアに判定するしかなくなってるわよ

(それでも、私の仲間の闇メタ使いさんは使いこなしてるもん)

これが現実

これに凝りて、合う合わないを基準に選ぶべきだったな
って良い人生経験したと思って、すっぱり諦めて
合うリーダーを探す方が傷は浅いわよ


パンドラもね

そろそろ、合う合わないの選択が
迫られる頃合いになってるね

変換積みまくってどうにかしよう
っていうのが詰むダンジョン増えてるもの

これは、ホルスつかいも
サクヤつかいも通ってたきた道

最強って踊るから、

そっかぁ、
まだ感じられるほどのリスクになってないか
ってPさんを思わせて
リスクの度合いを強くされてるのよね

(あの人、こういう勘がいい)

 私としてはもう二度と踊ってほしくないんだけど・・・>自称ホルス使いさんたちに

確かに、リスクを強められたことが、

私が指定色は合わないなぁ
って諦めた理由でもあるよ

ただ、ここを乗り越えて
ホルス使いだなって言ってる私は
一つだけ素敵なこと言えるよ

ここを乗り越えて

 それでも闇メタ合う
って言い切って使いこなしてれば


闇メタに勝たせてもらってる人だ
っていうことは言われませんよぉ

今、無条件4倍なんかきたら
あっ、闇メタ様の椅子になって勝たせてもらってる人だぁ
って指さして笑って見捨ててあげる♪(まぁ、怖い親切)

それは、嫌でしょ?

そんなもの欲しいために
最強踊りにのったわけじゃないわよね?

闇メタみたいな条件の難しい勝ち気な女
御してみたいんじゃないの?

 ってことで、使いこなしてみそ♪

わーい、こぐまはホルスと逃げるぅ

今までは注意してなかったけど、ドロップ強化覚醒修正されると、こういうの気にするのもパズル力になるのかもぉ

 私は、実は、攻撃タイプがついた嬉しさの中
もう既に、ドロップ強化覚醒の強化に想像をめぐらせてるんだけど・・・

(花火を強化しないで、ドロップ強化だけ強化するあんな手があったなんて
 Pさんたら、ほんと天才)


例えばさぁ

一体に光の覚醒ドロップ強化がついてると・・・

こおんな盤面に知らずしてなるわけじゃない?




 7個ある光ドロップのうち3個だけ+ついてるよね


今までは気にしたことすらなかったけど、

昨日Pさんが言ってた覚醒一個につき攻撃力1.3(だったけ?)ってなるなら・・・


+を3つ寄せて1コンボつくるのと、
2コンボに+2個 +1個で分けるのと、
補正後のそのモンスターの基本攻撃力
かなり大きく変わるのよね(うんうん)

どれぐらい違ってくるんだろ?

計算式に寄ると

1+0.06X+ドロップ数だから

 3個入りが1.18倍

2個入りが1.12倍
1個入りが1.06倍

になるから・・・・

これ、+値分けた方が絶対お得だわ


パズルしながら気を配れる?>私

散らばらせるっていう傾き加えればいけるかなぁ


うわぁ、でも、大変そう♪


まぁ、ホルスは火につけちゃえば、
こういうケースは考えなくても
サブの補正後の基本攻撃力上がるんだろうけどなぁ・・・・

(ほんとうは、ホルスにドロップ強化覚醒ほしい(贅沢))

1体だけ、攻撃力上がるパーティつくれるね


そうそう

あの表、このケースバイケースで書き換えておこっと♪
 

 最後に


化けそうなパーティ考えてたんだどね


火ホルスもイシスも、時々ただでもらえてる
水と火のフルドラ、育てておいた方がいいかもよぉ
バステトニャンコもメロドラとアテナとドラゴンゾンビかなぁ・・・

(火ホルスは、いちドラ、いちドラをベースにすると多分化けまくります)

それから、エンハのせなくても、
瞬間攻撃力あげるために
エンハ代わりに、スキル使わなくても四神のせたり、
っていうのもありになるのかも

パーティの幅増えたね♪

HP UPをしなきゃならないご時世、
2体攻撃覚醒とか、こういうの有り難いよぉ

私の予想は、クリシュナ(X覚醒ミネルヴァ)パーティが恐ろしいほど化ける♪

パズドラはまた前に進んだなぁ

って感想でまとめて、またのんのん


2014年10月10日金曜日

攻撃タイプつくううううううううううううううううううううううううううううううう(大興奮中)


 攻撃タイプつくううううううううううううううううううううううううううううううう(大興奮中)


念願の、念願のが手に入って何かほうけちゃったわ


だってだって、ちょっとまってよ


攻撃タイプって何入れられると思います? >そこの方

ベジータよ、ベジータ
闇メタよ闇メタ
緑孔明よ緑孔明(しかも、1ターン防御半減つくし)
アレスよアレス
アテナよアテナ
ヨミくんよヨミくん

で・・・今旬な覚醒ネプ

ハンゾウ入れてもいいけどね

あっ、赤オーディンも(まだ、持ってないけどやっと欲しくなった)

火でアスカのCTWって手も出来たぁ


火寄せ攻撃でもいいし、闇寄せ攻撃でもいいし、水寄せ攻撃も可能


エンハの要は、緑孔明と覚醒ネプ


うわぁ、パーティの幅が広がったあああああああああああああ


楽しくてどうにかなりそう♪



それと、ドロップ強化覚醒が二体攻撃覚醒の様な扱いになりそうよね
もともとの火寄せ、光寄せで一体だけ大攻撃簡単に出しそうよね


ざっと見たとこ光ホルスには、
光神寄せに、サクヤ、れもドラ、
火寄せに、いちドラ、ウズメあたりが面白そうよ

覚醒ミネルヴァと組む時に面白い工夫で攻撃力あげれそうだわ (うんうん)

あっ、

水ドロップ強化使えば、
もしかして、覚醒ネプと組む時に
攻撃タイプで何か面白いこと出来る?
だったらかなり楽になるんだけどなぁ
うーん、考え付かないけど・・・
エヴァか、H&Hか、DBに何かいなかったかなぁ・・

まぁ、おいておいて

火ホルス火寄せはレウスネコも二個なので、
こっちとの組み合わせで、安定しつつ火力化けるかもぉ

イシスも多分同じ化け方だわ

(インド三色も多分これで化けるぅ)


わーい


わーい


わーい


そうそう

闇メタ使いさんたちも、
あんなに怒ってないで
よくみると工夫する余地あるのになぁ
ドロップ強化覚醒の光、闇持ち入れれば
多分、瞬間火力ぐんってあがるのになぁ

神タイプにも倍率かかって
バインド回復のおまけまでついて、
一体何を怒ってるのか私には謎だわ

え?80%以下の条件で怒ってる?

それは・・・・合う合わないを決めるとこだからね^^;

それが合わない人は、闇メタ合わないのよ(きっぱり)

 え?覚醒増えてないこと怒ってる?

それは、ホルスもラーも同じですっ

一時期踊ったからね、怖がられてるんだって^^;

光ホルス組む時みたいに、
サブの工夫に覚醒の恩恵は持ってくる
っていう工夫もあるのよん

攻撃タイプつくううううううううううううううううううううううううううううううう(大興奮中)

って叫びながら、思いついたこと書きまくって終わり

チャレンジダンジョン lv6 lv7 lv8(光ホルス、リーダーかフレンドでノーコン行けます) パーティのみ

ホルス使いの奮闘をどぞ♪

9Fはいまのとこスリーディアまではこれで行けたの


でも・・・・カリンちゃんでゲームオーヴァーです
(フレンドは光ラーです、スリーディアでインドラ使うとカリンに間に合わない)
改良点は、火力が足らないのよね、結局・・・^^;
バアル光闇とヴィーナスを変えるのかなぁって感じ
(フレンド 光ホルスにしないとだけど・・・光列4になる)
でも、多分、ステータス見る限り、ファガンで今度はつまる、2コンしそうだね
(うーん、かなり手詰まり、ファガンのHP高すぎなのよね
 青オーディンをオロチにすると、1Fで確実に手詰まり来るしなぁ・・・)
あっ、1Fは10ターン火吸収を耐えてるよ(火だけまとめて消して回復呼ぶ)
路線はあってるんだけどなぁ、 なんか出来ないかなぁ・・・
今回は10F1コンで行けたパーティでお茶濁しておくぅ

(あっ、ウミヤマ兄弟パーティにすると多分行けるわね、これで)

10Fはマスリンリーダーでフレンド+297青ソニアの
水属性強化8の贅沢体力耐久では1コンで行けてるんだけど
(+がサブの青ソニアとサブのオオクニ様の回復力に足りない)
(今のとこ手持ちではこれしかノーコンの可能性ないわ)

でも、私はデビルラッシュ用に育てようかねと目論んでるこれで行きたいのっ
(フレンドは覚醒ミネルヴァを想定、サブのネプは覚醒ネプ予定
 (ネプ、いつでも進化出来るわってタカをくくってたら、
 マーキュリーたちを 進化させなきゃ出来ないことに気づいたの(おまぬけ)
 今回は赤関羽のレベルスキル上げ含め、間に合わない)


 鉄壁ループとかにしたいのが本音なのに、毒が邪魔するぅ、ブブめ
こうして見てても、ホルスに攻撃タイプ欲しいね(結構切実)
そうなったら、赤関羽は攻撃タイプの火闇に変えるんだけどね

(完全水寄せの方がいいかもって迷い中でもあるよん)


手持ちに1セット(回復、攻撃、HP)は+99あるんだけど・・・
ドロイドドラゴンにつける清水の舞台から飛び降りる様な決心と、
光カーリー、緑孔明につけたい衝動で困ってます
(もう1セットは今、それぞれ60ぐらいしか溜まってないのよね)




ってことで、ノーコンでほぼ確実に行ける階のパーティをどぞ


6F(100%保証)はこれでした、フレンドは光ホルス


色々試したけど、イザナミ闇を畳み込むのに光カーリーの変換が便利

慣れたことに、意外な難点になるのは1F、右から倒すのがコツです


7F(ドロイドラゴンがトトソティスでバインドを受けない場合のみ100%保証)はこれ
フレンドは今のとこ光ラーのみ
(光イシスでは削りきれませんし、DBゴクウだとラーでやられます)


トト&ソティスにマッドサイエンティストが改良を加えたの?
っていうほど彼らが異常に強いこのダンジョン
ソティスを毒で削りながら、トトに攻撃して一気に倒します
でも、35倍でも3ー4ターンはかかるので、結構苦しい

トト対策に、お邪魔耐性5、毒耐性5で組みました

こうなると、クレオパトラの1Fだけが鬼門です、
1ターンめ枯渇するとラーがバインドされる可能性あって、
面倒になるだろうから、その場合は出た方がいいかもよ


実際は、

緑オーディンを闇ラーにして、
ネプ、ミネルヴァを覚醒ネプ、覚醒ミネルヴァと入れ替え
ドロイドドラゴンに+297を振り、フレンドDB悟空が安定でしょう
(DB悟空はバインド耐性2枚を持ってるのでクレオパトラでドツボにはまらない)
(ドロイドドラゴンの攻撃力が上がれば、2Fの青古代仮面を貫通出来るので
 緑枠が1枠で済むの)

あっ、闇ラーを緑オーディンのままで行く気なら、
てっぺんのラーには防御ダウンきかないから、
ミネルヴァをサクヤって手はありですよぉ
その場合、ラーは40のHPになるので自力で削れるはずです
(あっ、こっちの方が楽かも、こっちに組み替えよう、これなら今でもDB悟空に出来るわ)

*駄目だわ、サクヤちゃん、一個しかお邪魔耐性ないぃ

8F(バインド回復の立ち回りが異常なほどに難しいので(白メタの使いドコロ)
   ノーコン可能としか言えない、エキドナだとスキルレディに1Fで間に合わない)

 リーダーバインドがあるので、
リーダーをDB悟空(フル覚醒必須)、フレンドを光ホルスにスイッチでどぞ



リーダーイシスは試してないけど、スキルブーストがほしくなる
って思います

これも、ミネルヴァがネプのどっちかは覚醒ものに変えた方がいいし・・・
ミネルヴァは、サクヤのプチギガって手もあるぅ

 (こっちの方が危険ゾーンへの侵入を処理しやすいかも)


私の奮闘はこんな感じですよん


毒とお邪魔で攻撃出来ないターンを1ターンでもつくると、
致命的になってしまうこと多いぃっていうのが総括かなぁ・・・・


ほらまたぁ・・・ドロイドドラゴンに+297を^^;って(そろそろ觀念時かなぁ)



 難しいダンジョンとの奮闘に内心幸せを感じながらも、
報酬が必須もんなもんで・・・準備が間に合ってない歯噛みあり

(特に+の足りなさに泣いちゃうけど、
 こればっかしは一日中回すわけにはいかないから早くは出来ない)

っていう感じでまとめておくぅ

Pさん、+をあんなに持ってるDMKさんたちは寝てないんですよぉ、
あれは、社会人として、とっても異常なんですよぉ
彼の社長も、普通の人はそんなに出来ない
ってきっぱり言いきっててますよぉ (月曜ニコ生で)
一日4時間パズドラする
って言ってまおちゃんも、ぎょっと見た動画もありますよぉ
(今週の目標動画で)
って叫んで終わり


ってことで、またね

2014年10月7日火曜日

アクティビティ:「それって、勝たせてもらってるだけじゃない」って言い切って見捨てよう

例のアヌビス使いが・・・
昨日の新パズチャレに
これじゃ、製作がヨミをのせろ
ってますます誤解させてるよな
って 絶句して、日本が一日明けた今日

 (まぁ、パズチャレはアヌビス使いさん達以外にも
 一応全員がコンボ組めなきゃなんないし、
 そうなると、延長ないと8コンボ組めない人がほとんどだから
 アヌビス使いさんは、7秒もロスしないから
 その分、時間のスコアが高いところで手をうとうよ
 ってぽんぽんぽんって頭を撫ぜておいたけど・・・・(比喩の意味で))


組めない人たちが、
パズチャレから出てきて、
「ヨミにもう2つ覚醒で操作延長つけて」
なんて自分は何もしないで勝たせてもらうお膳立てをもぞむ
自分だけのアリの要求を言い出したら、
私も世も末だと私も思う


この前の「俺の俺じゃなくなってる」ってエントリーでは、
運営さんが「ゲームは一時間」って言ってるのに、

(つまり、現実の生活も大事にしてほしい
 現実を壊すほどのめり込まないでって言ってる
 理由?多分ゲームが社会的に目の敵にされると存続危機だから)

動画をとる時にあんなにやつれ、目も当てられないるほど、
コインダンジョンを回しまくれば売上があがるからそうして欲しいでしょ
それを動画にとって欲しいでしょ?
って勘違いしてる人などにきっぱり一線を引く方法を考えてみたけど・・・・

(あれは却って営業妨害だわ)



今日は自分だけアリの人たちに気づかせる
魔法のことばを考えてみましょうよ


すばり

もう

「それって、勝たせてもらってるだけじゃん」


って言って見捨ててしまっていいと思うの私


これしか、この悪循環止めさせる方法ないと思うわ



だって、交渉と駄々の違いが見えないんだもの、この方達

 駄々のくせに、勝ち取ろうとして行動してるつもりなんだもの



 こんな事言わされるの、私はもの凄く不快なんだけどね
だって、言わなくても分かるでしょって言葉だったから
何か、失礼な扱いをしてる気が消えないわよ


でも、言わない事が責任放棄
っていう世の中になってしまってるよ


ほら、

ビットコインに群がった人たち
政府が保護してる既存の金融システムに反対して
搾取されてなるものかと、
新金融システムを選んだまではいいの

責任も自分がとらなきゃいけない
って事を飲んでるなら本人の自由よ

それは勝ちとろうとしてるわ

でも、破綻した途端

政府に助けてくれない
って駄々だけこねたじゃない?
政府をguilt trapにかけたじゃない?

あれはナシだわ

義務を果たさず、美味しいとこだけ貰おうなんて虫がよすぎるわ

政府に庇護の義務はないわ

それって、親しかしてくれないわよ

(うちの親は絶対にしないけど・・・)


 親の庇護を結局は宛てにして、自分勝手してる人は、

「それって、勝たせてもらってるだけじゃん」

 って言われても当然じゃない?


 そうじゃないと、

誰かが駄々で自分だけアリをするために、
勝ち取ろうとする人が利用される世の中になっちゃう
 

 その昔、大学生にならないで、
アートだけやっていくのって言い切った
青二才の高校生だった私にうちの母が言いました

「○○ちゃん、世の中の3%の人しか
 好きなことをやって生きていけてないのよ」って

あの頃は、したいことを我慢しろというのかな
って誤解してしまったけど・・・

 彼女が同時に言ってくれた

「 今の貴女がそんな ペラペラの人生経験のままで
誰かの人生を演じてるんだと言われても
私なら、そんな演技みたくすらならないわ」
っていう言葉に妙に納得して今の私がいるんですが・・・


今の私は母の「3%の人しか・・・」
って言葉は、「3%になるには勝ち取り続けなきゃならないのよ」
っていう意味だと実感してます

私のアメリカ生活は、常に戦いの日々です

英語の発音に泣かされMOS演技を極めた日々、
日本人はキャロルになれないから舞台の仕事のない現実から映像に転向する日々
エージェントを手に入れても、自分で仕事を見つけてくるしかないアジア人の現実

好きなことをやって生きていく
って勝ち取り続ける人生を選んだってことなんだとつくづく実感します

 この街は私を鍛えてくれました

「居てもいいけど、何かしないと居られなくなる」
っていうそんな風潮のある街だからです

私にも甘かった時期がありました

演技学校の一年目、先生が私にだけ2本のシーンスタディを課題に渡し
クラス中に明らかに嫉妬され、相手役が私がどう演技しても
うんとも、すんとも反応しないって意地悪をされた時期がありました

こんな明らかに私を悪めだちさせるから、
私がこんな目にあってるじゃない
どうにかしてくださるのは当然よね
これぐらい許してくれてもいいよね
っていう先生への不満があったんでしょう

今考えると駄々なのか、愚痴なのか
って分からないことを教師のところに乗り込んでまくしたてました

彼は真剣に聞きながらぼそっと一言言ったんです

「それ、私が彼女に言うのは簡単だけど
 そんな風に、彼女(相手役 )にセリフでやってみたら?」って

はっとして・・・

相手を使うっていう表現へのきっかけになりました

本気で怖がる相手役に、してやったりとにんまりしたもんです

今考えるとあのアドバイスの裏には私を恥ずかしいと黙らせるほどの

「勝たせてもらっていいの?」っていうニュアンスがあったんだろうなぁ
って思います

今では、何もレスがないのはレス
ってまで言い切れる自分がいます


あの頃のあまちゃんの私でさえ、
「勝たせてもらってるじゃない?」って言われる悔しさだけは届き
「勝ち取ろうとする」ことへと、シフト出来たんだから・・・・



「それって、勝たせてもらってるだけじゃん」


 って一線ひいて見捨てれば、悔しかったら


自分で勝ち取ろうにシフトする人も出てくるでしょうよ



バンジーの上でぐずぐずしてる人は
蹴ってくれる人を待ってる人もいますが・・・

いつまでもつきあって愚図愚図一緒にしてると
「・・・だから飛べない」と駄々をこね続けるだけです

その人の人生の責任をその人親の様に背負えますか?

彼らがしたいことをして生きる
って嘯いて忘れてる義務を肩代わりし続けますか?




ニュアンス匂わせるだけだと、
何故か、取れない人が増えてきた世の中、

NYの風潮程度では、
何もしなくても居続ける人も増えてます
彼らは一様に、こうしてくれああしてくれと駄々をこねて
勝ち取ろうとしてる気満々でいます

そんな人参族に・・・

「それって、勝たせてもらってるだけじゃん」

って言いきって見捨てて一線の中から出て来れない様にしようよ



そんな風に言い切って逃げ








PS:赤シャツさんの「したいことをして生きていく」は
  本人だけは「勝ち取リ続けていく宣言」
  ってことが当たり前に分かってると思います
  でも・・・群がってる人たちの多くは
  「let it go」に群がってる人と同じで、
  「したいことをしていいんだ」っていう権利しか見てない人が多い
  って残念に感じます

そんな人達も  

「それって、勝たせてもらってるだけじゃん」

って言って見捨てていこう、

万が一赤シャツさんがそんな人々に影響受けてひきずられ
これぐらい許してくれていいじゃないってぶれた時も

「それって、勝たせてもらってるだけじゃん」

って言いきって見捨てて一線の中から出て来れない様にしようよ



っていう呼びかけでもあります










アクティビティ:「俺の俺じゃなくなってる」って悲鳴あげていこうよ

いい年した男性なら付き合ってた女性に、
一度は思ったことあるんじゃないかしら?

この子自分を大事にしてくれることに
とっても一生懸命なつもりなんだけど・・・
俺をこうこうこういう時にこうする人
って決めつけてるんだよなぁ・・・

こういうことしてもらうのが、
俺にとって嬉しいと思って
ってよく言うし

こういうの嫌だと思うからこうしてあげなきゃ
って俺の反応を決めつけて先回りされる

でも、いつも合ってるわけじゃないんだけどなぁ

って・・・

気がつくと、

・・・なんか悲しくなっちゃうよね

自分の事、本当は好きじゃなくって
 理想の中の自分が好きなんだなぁ

いや、気が利くって
彼女が思いたいだけなんだなぁ

って・・・


その頃になると、


私の相手はこういう人だから
こういう風にしてあげたいのよ
って他人に代弁 までされていて
それを他人が褒めたりしてて


なんか、テリトリーにずかずか入られてて
止めてくれって言っても
それ貴女がしたいだけじゃないか?って言ってみても
本人は良いことしてる気満載だから通じなくて

もう、

どっから修正していいか
わかんなくなっちゃうの

疲れ果て・・・


「俺の俺じゃなくなってるうううううう」
って心が悲鳴あげて別れちゃったことも多くない?


最近の「・・・してあげてる」
っていうカスタマーに企業は
同じ悲鳴をあげてると感じるのよ


俺の俺じゃなくなるなら、
そんなことして要らないよ
って

売上NO,1になる代償が
カスタマーに媚びなきゃなんないなら
どんな企業もNO,1になることより
俺の俺で進むこと選ぶと思うよ

トラフィック数増やす代償が
「R18指定」とか広告うたれて
変質者を呼びこまれトラフィック汚され信用を失うくらいなら
これ以上増えなくていいって 言い切ると思うよ

投資をもらう代償が
ハンズオンされヴィジョンを変えられるなら
お金なんかいらない、自分でどうにかする
それぐらいなら、俺の俺を貫くこと選ぶよと思うように・・・



だって、



俺じゃなくても誰かが出来ることをさせられることで・・・


 俺が存在する意味すらなくなるから・・・・


 かつて私のつきあった男性は
「玉子焼きの彼女」っていうトラウマを持ってました
どうやら、疲れ果てて帰った時、
大好きだと言ってた玉子焼きを大量に焼いていて
食べろ食べろと口におしいれられた経験だった様です

自分じゃなくてもいいと思わされた傷を
二度と受けるのが嫌だったんでしょう
女性は良かれと思ったことを押し付ける様にする
役に立ってると言われたいために・・・
それが満足できたら、結局誰でもいいんだ
っていう過剰防衛をしていた人でもありました


 何しろ、私と出会った時はもう
 彼がしてくれた事を私が無邪気に喜ぶと、
自分 が要るのか、してくれた事が要るのか
ってはっきりさせなきゃ気がすまなくなるほどだったんです

その彼が、どっちか分からなくなった時に震える声でいうのが
「俺の俺じゃなくなってる」って言葉だったんです


初期はとまどいましたが、
つきあってるうちに、
「俺の俺じゃなくなってる」
って言ってくれれば、

私の中での自分の存在意義を疑って怖くなってるな
って思えるようになったもんです

信じさせられるきっかけをくれた、ラッキーと、
私をまだ信じようとしてくれるからだわ
思える様になったものです


 それは、彼なりの「俺はここにいるんだよ、俺を俺として必要としてよ」
っていう自分を蹂躙させない悲鳴だったんでしょう


 今の世の中

自分だけアリの人が多すぎます

そういう人たちは

いいねボタンを押した程度で
して欲しいことをしてやった
って土足でテリトリー内にずかずか入ってきます

自分がしたいだけのことを
これをしてやった、してやった
ってずかずかずかずか歩き回ります

そして、正当だとがなりたて媚びさせる報酬を要求します


気がついたら・・・・


「俺の俺じゃなくなってる」


結局、その人達を満足させる道具にされてるだけ・・・


満足させられるなら、誰でもいいって扱いを受けてるだけ・・・


こんな時、


 「俺の俺じゃなくなってる」
って悲鳴あげないと気づかないんじゃない?



 「俺の俺じゃなくなってる」って悲鳴あげないと
俺の居場所なくなるほどに蹂躙してるよ
って気づかせてないのは貴方なんじゃない?


 蹂躙する人は蹂躙してることに気づいてない


そう気づけば、


蹂躙させないために出来ることは見つかります


蹂躙してるよって気づかせさようとしてれば
気づいてくれる人も出てくるかもしれない


貴方の企業の存在意義を尊重してくれる
カスタマーやチャネルと出会えるかもしれない


ね?

「俺の俺じゃなくなってる」って悲鳴あげていこうよ


 ポジショニングを蹂躙させないために

PS:

貴方が、カスタマーやチャネルがファンだから
自分が何をしても許してくれる
って思うなら、
貴方がカスタマーの存在意義を蹂躙してる
ってことも付け加えておくね

そんなに 世の中甘くないわ

2014年10月5日日曜日

パズドラのパズルの爽快感をユーザーが壊しちゃってるなぁって思う今日この頃




モンストは、運営製作サイドが自ら、
カーンって倒す爽快感(敵を反射で倒した時のラストの一際大きい音)が
起きない様に起きないように(ギミックが邪魔しずぎて反射する隙が出来ない)
盤面を壊して・・・・その爽快感がもう一度欲しければ、
新しいガチャを回さないと回さないといけない様にしむけてるなぁ
って思う反面

パズドラの爽快感
(パズル(運要素を極力のけた自力)でドラゴン(敵)を制す)は、
ユーザーが壊しちゃってるなぁって思う今日この頃です

パンドラもパズル要らずと思われているのには、
パンドラの8つなぎが自力でキープ出来るほど
パンドラが合う英雄神使いさんは歯噛みをしてることでしょうよ・・・

 ってコメント読みながらつらつら考えてた私


 ガチャを回し続けて運ざえよければずっと勝たせて貰える
っていうことを続けたいなら・・・
ほら、モンストがあるじゃない、モンストへどうぞ
って言いたくなっちゃうわね^^;


そう言っててもはじまらないから、はっきりいうと


パズルの爽快感が要らない人が、
パズルの爽快感が要る人との境界線を超えて
パズルの爽快感が要る人々のテリトリーに
侵食しないでくれないかなぁって思うわ



 つまり


パズルの爽快感が要らない勝たせて欲しい方が、正統派の顔しないで!


もともと、パズドラは、
名前からして、パズル推奨なのよ
正統派は、パズルで運を引き寄せる方です


 パズル推奨じゃない要求を
堂々とするのはパズドラの否定でしょ?

(例えば、コンボ以下吸収耐性覚醒だせとか
 目覚め15%を25%にしろとか、
アヌビスに、クリシュナのせるから
ヨミにもう二個ずつ操作延長つけろとか・・・
 運要素の操作まで、要求していいと思うことね)

 パズドラのパズルの爽快感を壊す
ってとこまで 侵食して来られるのは許せないわ

運要素をPさんに、
私達パズドラーに有利過ぎる様に操作までさせるって・・・
パズルで運を引き寄せて自力で勝った勝利感を味わいたい
っていうテリトリーへの侵食だわ

いいよ、

パンドラにハクーハンゾウ、ハクーハンゾウのせ
自分がパンドラの仕様に合わないことに目を潰れるなら
自分をごまかすことが出来て勝利を楽しめるなら
それはアリだと思う

それは良くない勝ち方だよ
っていう権利は何人にもないよ

それを効率と呼ぶのも自由だし、

今の運のバランスの中で
手持ちで工夫してる以上
とやかくいう権利はない


でも、ハクの陣必ず、闇多めにしろとか
運を操作して自分に引き寄せる様にしてもらうこと
そこまで要求するならナシだわ


それは、貴方たちが自分だけアリになりすぎ


そんなことして貰ってまで勝ちたくない人もいるのよ


あなた達が運を操作させようとすることで、
私達まで、そんなことして貰ってまで
勝とうとしてる様に見えてしまうことに気づいて



今までPさんに通ってきた要求
って貴方たち、パズルの爽快感がいらない人には
 同じようなゴネにしか見えないかもしれないけど・・



パズルでどんなに頑張っても
どうにもならないとこにある要求が通ってる
っていう事に気づいて欲しい


 勝たせてもらうのを待つことしか出来ないことで
犠牲者に堕ちてしまうのは真っ平な人もいるの

パズルで運を引き寄せられることで
どんな局面も自力で乗り越えていかれる
って思える自信につながる人もいるの



そのことを分かってほしい
って切に願います









2014年10月1日水曜日

水曜地獄簡単になっちゃったよん、うわぁ

うわぁ、びっくし・・・なんで、置いておくね

一つ前のエントリーで組んだパーティ、
スキル封印耐性が4だったじゃない?

どうにか活かせないかなぁ
光に寄ってる方がいいのよねぇ
水、木、闇の組み換えで、何かいたかなぁ
あぁ、木孔明さんがいたじゃない、スキル封印耐性に
ってつらつらと下の様に組み替えてみたのね

そしたら、水曜地獄簡単になっちゃった♪

*注意:誰でも組めるパーティではないです
 でも、イザナギはフル覚醒なら、ベアでもOKだと思うぅ
 イザナミ枠は光水系の回復でもいいよん
 木孔明さんも 、バステト木闇のフル覚醒でもいいよん

ほいっ、パーティはこれ、

最後の古代の仮面のとこだけ工夫いるよん

右(碧神面)をターゲット指定して、後1ターンで削れるまで削る
回復がとだえたら、イザナミスキルで耐えて3ターンほどかかるぅ

で・・・カーリーあけて、
イザナギの神エンハで25倍7コンボ以上で
ドーンって倒しちゃう

あっ、2体攻撃とか気にしなくていよん

ドロップ調節しなくていいから、あまりにも簡単でびっくし

多分拍子抜けしちゃうと思うぅ

あっ、フレンドは光ホルスのフル覚醒さんにお願いしてね


光カーリーさん、パーティにヴァリエーションくれたわね

ってことで、またぁ



神寄せ、神エンハ、光カーリー入り2体攻撃特化の光ホルスパーティだよん、わーい

 やっほ

光カーリーさん、変換後確実に全色あるじゃん、
大体、4個確保(多めの色は7)かぁ・・・どう使おうかなぁ
って思ってパチパチとった
光カーリのスキル試した瞬間のスクショ眺めてたら

こんな高速パーティ考えついちゃったぁ


フレンドは光ホルスか火ホルス、ゴハンだね(回復がなくなるから)
 さっき、究極進化させたばかりのウミヤマ兄弟を入れて、えいっ、
(やっと、やっと、やあああああっと
「今は日本は木曜、ってことは水曜ダンジョンが終わってる運命の輪」から逃れたもん)

多分、かなり強く使いたいなら、
全モンスター+297前提かもしれないけど・・・こんな感じぃ




CTWあけて組んでもみたけど、大体この形になるのね
だから、慣れれば私にも、そんなに難しくないよぉ


ただね、ここが注意、
4並びが2つっていうドロップの偏り方(一色分8個)はしてくれないのね

だから、自分でドロップを調節した方が、
光の二体攻撃X2とかっていうのは出来るんだけどね

でも、光カーリーが二体攻撃2つ持ってるから、
どうせなら活かしたいでしょ?(うん、私は活かしたい)

ねっ、これもありじゃない?


 右面だけLV99で攻撃全員+99でフル覚醒したとして、
フレンドもLV99で攻撃+99の光ホルスで計算してみよっか・・・






こうドロップがあって、組めると、
光と火が最高値出すので強いんだけど・・

ほら左面の例は光攻撃色1コンボだけじゃない?
その場合だと、一気に光の瞬間攻撃力半減強だと思いますよぉ

だから、いつも都合よくいかないから300万ぐらいは見込めるかね
って思っておいた方がいいのかなぁ


それに・・・・

これ、防御も威嚇ものせてないから・・・
かなりダンジョン選ぶかもしれないね

フレンドの光ホルスの+99がない場合もあるしね

まぁ、とにかく

こんな風に、夢が広がりますよぉ

ってことで紹介してまとめておくぅ



うん?10秒じゃこんなの組めない?

そ・・・それは知らない^^; 

10秒以上のCTWは今のとこないもん^^;


またなのん

PS:ドラゴンボール改級で・・・
  うっかり二体攻撃の光入れちゃって落ちこんで光コンボ加わって
  ヤコンがフル回復したのを見ちゃったわ、あはは

  このパーティ光の二体攻撃、光攻撃色2コンボ目茶苦茶強いです