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2020年6月19日金曜日

ありがとうパズドラW  「思い出の会議」から君に勝手につくって遊んだCM案を贈ろう そして・・・さようなら

うちの企業は、
全員パズドラがそれぞれに大事

ITDはたっぷり時間を残せた
ご褒美がどっぷりのパズドラらしいし、
BSは、 仕事でつまると、
2.3の難しいダンジョンを
クリアしないと寝られないとか

私は、ランダムな動きに、
リアクションし続けられる喜び、
人間を煩わさなくてもいいから有り難い 
選択眼が キーンになって、
次々と新アイディアを思いつく
っていうのもあるけど・・・
まぁ、君臨勝負のわくわくかな


適正を見つけられると、
ほっとして一仕事終わった気分で、
ダンジョンに行くのを忘れる
って人もいるし、

YOU TUBERにタイミングで、
先を越されると、悔しいと
のたうち回りながら楽しそうな人もいる

まとめサイトの定点観察をして
パズドラの危機をいち早く
教えてくれる人もいる
その話は私が寝てしまった後の
会議で続いてることが多く、
その話を聞くと、ITDは、
「音声をとろうよ、こぐまさん」
って私に言い出すことが多い

まぁ、とにかく
それぞれに大事らしい (あはは)

そんな私達は、気がついたら
うちのMETHODがうまく機能するかな?
って試すのに、

よくパズドラを題材にしてる

SIX PRIME分類も理論をクリアにした後、
パズドラでも、「こういう時こうする人」
っていう例を引っ張り出してるし、
行動テストも幾つかつくってある

パズドラの「瞬間攻撃力計算式」が
私達にヒントをくれたので、
メソッドに眠ってるスクエア1になる式を
探すことを思いついて見つけられた

そんな私達のある日の会議のお話

ある日の会議で、
パズドラWが「消せ消せ」
って言われ続けてることに心を痛め
「あれ、どうにか出来ないかね」
っていう話をしてた

うちの面々全員共通なのは
「消す前に活かせよ、勿体ない」
パズドラというゲームは、
宝の持ち腐れなことが多く、
「言わせっぱなしで、勿体ない」と
会議もそっちのけで言い合ってた

なぜなら私達は、新規の女性が大勢
Wから入って来てたのを知ってたから

「ねえ、WでCMつくってみない?」
って言い出したのは私だった

「あっ、それ面白い」
って事になって・・・

誰をターゲットのCMにしようか?
ってとこから、その当時デモグラを
はっきり持ってた ある彼女たちを
ターゲットにすることで一致

(今はネガキャンが主流だけど
 口コミの核は今でも彼女たち)

ああだこうだ話したあげく、

彼女たちの行動のMOTIVEは、
「セクシーじゃないので、
女子コミュニティから排除される」
のを避けようとする

って置くことにし、

実際の行動は、あれこれ話したあげく
これなら排除されないじゃないっと

「女子にセクシーであるコツを教える」

ってとこに持っていく


=====ここまでがターゲットの準備


今度はガンホーさん側の
企業として狙ってるものを
フィルターとして取り入れる

当時のガンホーさんの
コーポレートサイトを
隅々まで眺めたあげく
方針をとりだしていく

1)既存価値(達成感)の最大化
      グローバル戦略 
    

      ゲームを通じて広範囲に
      ー達成感という価値観を持ってない人
     持ってるけど潜在的に眠らせてる、
         持てない(葛藤がある)人に
                                     ゲームを遊ぶことを通じて達成感を布教する                                                        

2) 感動と楽しい経験の提供で活き活き
       (smile for everyone)
    経験=既存価値=達成感
    健全たる・情熱を持った・競争の中
3)新規価値の創造
   既存価値が別の価値と出会うと 
   シナジーが起きて新規価値が生まれる

この3つの方針をWも抑えてる
ってことのはずだからと・・・・

 こっからWにとっての
1)2)3)ってなんだろね
って話になる

3)はコラボだから、
そっか嵐の「うちわ」だね、
あれはほっとこう、
「どことコラボしたら新規価値生まれそう?」
って話はよその人達にも出来るわ
ってことになって3)を省く

1)と2)をわいわい掘り下げ始める私達

そのCMが撮影まで行くわけないのに、
こういうのを楽しんでしまう変な企業なの
っていうかこういう作業が、
後で活きてくる変な企業なんだわよ

まず、既存価値(達成感)の
女子にとって
っていうのをつけてみたの

女子にとって健全たる
女子にとって情熱を持った
女子にとって 競争の中

女子にとって
Wを遊ぶことを通じてイキイキする
結果として女子の心が豊かになる
ここでハタと止まる私達

これとセクシーってどう相容れる?
って

まぁ、こっから試行錯誤して
出来たのがこれ・・・・
フレーム化までしてみたよ

(あくまでラフ、仕事のレベルじゃないよ)

======

F1:<女子憧れの女性タレントを
  ネットで眺めながらの独り言>
  「好きなもの」が「合うもの」じゃない
  ってないってなんとなく
  私知っちゃったんだ、この頃、

F2 <コンピューターをとじて
   ベッドに横になって>
  私はこの人にはなれないし、
  真似をしてみても、
  肩が凝ってしまって続かない

F3ーa でも、「合う」ってなに?

  <女の子の食事会>
  お友達の誰に聞いても、
  「え?好きなことして生きていく
   ってすればいいだけじゃない?」
  とひきつった笑いでしか言わない

F3-b 私もひきつった笑いで応じる
          濃いマニュキュアの指が口へ

F4ーa <男性とソファーで二人>
   家へ戻って彼に聞いても
   「え?合わせればいいじゃない
    簡単でしょ、合わせるだけ
    難しく考えすぎだよ」
   って苦笑いされてしまう

F4-b 私は、「うん、そうだね、簡単だね」
   ってひきつった笑いで返してた
         濃いマニュキュアの指が口へ

F5 <Wのダンジョン選択の場面>
  でも、Wに出会ったの
  見てほら、こんなに種類が違う
  要求をクリアしなきゃいけない
      クエストがいっぱいで、
  全部出来るかって不安だったんだけどね

F6 <パズル画面>
   7つつなげましょう 
  っていうクエストと格闘してる時にね

F7 <7つつながった画面を何枚かと
   上に置いた濃いマニュキュアの指>
  これも、これも、これも、これも、
  7つつながってるって発見したの

F8 マニュキュアを除光液でぬぐう

F9 <マニュキュアをはずした指で
   なめらかにパズルをして成功>

F10 <Wクリア画面にお風呂あがりの頭に
   タオルを巻いた女の子の姿がうつる>
  
   私はこれならつなげられるみたい

F11 <Wクリア場面に>
   会社の廊下を軽いメイクで
   満面の笑顔で急ぐ女性の姿

F12 <Wクリア場面に>
    会社の廊下でおどおどした女性に
    呼び止められる様子

F13  <Wパズル場面が
     かたかた7つをつなぐ>
    片目をつぶって何か答える女性

F14 <Wのロゴ その後ろから
    たまちゃんが出てくる>
    
    合うって知ってみるたまぁ?

=======

あはは、こんな感じ

あの日、

もう2つつくったけど、
これだけにしとくね

楽しい時間だったよぉ

さて、襟を正して、コホン

ありがとうパズドラW

君は実は女性ユーザーを
こんな風に招いていたけど、
広報さんなどの丁寧な
定着の仕組みがなかったのが
つくづく残念だなぁ
って思うよ

今、君の可能性が消えるのも
とっても残念だと思う

思えば君は

パズルチャレンジジャンルの
パズドラとして生まれたのに
やりこみゲーを求め、
それだけを遊びと決めつけた
一部の男ユーザーに
蹂躙されたんだなぁと思う

そういう意味では今の様に
たまベガスだけを本家に
さっさとうつしておいて
決めつけしかしなかった
男性達を封じ込めておいて
ピュアなチャレンジジャンルだけ
残せば良かったのかも知れないね

でも、君も知ってること、

今も定着してる女性ユーザーは
本家のパズル力のメンテに、
Wを今も楽しんでる人多かったよね

だから、君は必要だったんだと思う

ただ3つ君は大きく失敗してる

たまちゃんには着せ替えは似合わない
たまちゃんは女性にとって自分の分身
何を着ても太って見えるのはマイナス
イラストレーターさんには頭が下がるけど
でも、最後までどのコスプレも
結局、似合わなかったなぁと思う

もう一つは、

パズルチャレンジの難易度が
突然上がりすぎていて、挫折する
時間が同じ秒数では無理ゲー化してる

もう一つは、

最初に広報がクリアするまで終われない
って耐久放送で広めようとしたこと
あのゲームは早ときには向かないから、
早ときにはどうしても必要だった
「たまベガス」が主流の
やりこみゲームと、
すっかり勘違いさせてしまったかな

主流じゃないよってシグナルで
「たまベガス」をスローダウンさせると、
ネガキャンがはじめさせちゃったのが
かえすがえすも残念です


広報ってゲームの持ってる
POTENTIALを活かしてしないと
こんなことにさせてしまうよ
っていう残念な例だなって思う

そういう点を改良して、
君、パズドラWどん、
将来戻って来てくれたら嬉しいよ

ってことで、今はさようなら(ペコ)

PS:そうそう、
  パズドラWありがとうイベント
  って名称は妙だよ、
  山Pさんたちはイベント発信者
  この場合はユーザーではないからね
  パズドラWからありがとう
  って言いたいと受け取っておくね                             

2020年6月2日火曜日

パズドラはやってるよぉー緊急事態宣言中にうちの面々が喜んだイベントを讃えておこうかね

ほーいお久しぶりなのぉ
一ヶ月もたったね(あは、ごめんよぉ)

親しい人々がコロナにかかったりしてね
(まぁ、36万人もかかってるしねNY州)
やっぱし、ものすごく心配なので、
結構精神的には大変な日々なんだけど、

私は今のとこ忙しいだけだよん
Covid_19 Biz Pivot
っていう現象をおっかけたり、
それを可能性として紹介したり、
ちょっと手伝ったりしてますのさ

(早めの抗生物質のおかげで
 発症してないだけかもだけど)

それと、

ある場所でブログを29日連続で書いてる
(現在の記事数52だって)
まぁ、私のTWITTER知ってるならどぞ

そうそう、

自分がコロナにかかってるかどうか
っていう見分け方を
先日主治医からもらったのでどぞ

「経験したことないほど異常に、
 かなり疲れた感じが起きて
 すぐに座りたくなったり、
 すぐに横になりたくなったり
 眠ろうとしても眠れない
 気の所為だとは思えない」
っていうのが無症状でも一度起きるそう

(私は慢性疲労症候群からの
 線維筋痛症なので、
 残念ながら、これはいつも(あはは)
 これでは見分けはつかない)

これがあって、3日後ぐらいに、
症状化(風邪、肺炎系)するそうです
でも、肺に症状が出てないだけで、
他の箇所には自覚のない症状はあるかも
って 主治医はおっしゃってましたよん

まぁ、病気の話はこれぐらいにして、

パズドラはとってもやってますよぉ

パズドラTWITTERも、
YOU TUBERさんたちも見てる♪

だから、山Pさんが、
自宅の方が絶好調なのも知ってるし
山Pさん会社だと気を使いすぎるの??

(それで安心してここを
 書いてなかったとも言うけどね)

 そうそう、シマどんさんが、
「コスケさんの弟子」なのも知ってるし
凄いねぇ、流石、師匠!
師匠が凄いと弟子も凄いんだわ
って改めて感動してるよ、コスケっちさん

だちょうさんが、
結石になったのも知ってる
本当に、お味噌汁でも毎食お飲み
それ、微量元素が足りないの、
発酵食品をとってくださいな
君が健康じゃないと、
パズドラがつまんなくなる
ただ、君の最近の動画キレキレで
面白くなったなぁって嬉しいけどね

パズドラバトルで、
NEEER杯なるものが出来て、
スポンサーさんまでついて
盛り上がってたのも知ってるし、
ぱぷりかさんがリモートしてたのも知ってる
うんうん、面白かった、
(ありがとね、ねてちゃんさん)

スーさんが登録者数15万人突破
ってなったのも知ってるし(おめでとう)

しげしげさんが、第3の
コラボなし縛りのサブ垢をはじめて、
なんか順調にコツコツやってるのも知ってる
ほんとうに、凄い人だねあなた
うちのカエルさんが、
しげさんのTWITTERでびくっとするとか
焦るうううって言ってたよん(あはは)

ゆわくんがランク1000に達したのも
 なっちさんが妙な艦隊で遊んでたのも
ダックスくんが裏化身を
VX遊戯 バクラX2で無双してたのも
ユリゼンX フェンリルで遊んでる人がいるのも
あっきーさんとニノさんのTVも

もちろん、ムライさんの降臨ソロ挑戦も
直近のムライさんとイワイさんの
実質ノーコンも有り難いし、

とっても知ってる♪

私自身も週末チャレンジとか
かかさないようにやってるのよ

はい、これ直近の



化身はこのパーティに落ち着いたわ

ね?パズドラはやってるでしょ?

パズドラだけは、どうも飽きない!

では、最後に弊社の面々が
この日本緊急事態宣言中に
これいいな楽しいなと思った
パズドライベントを讃えよう

========

1)闘技場系に行く理由をくれるイベント
  >30分以内に行くと報酬
  >レアモンスター登場など
  イルミナとかチイリンドラゴンとか
  欲しかったのもあって
  これ面白かったし、
  私の周りは、行けるパーティを
  無理矢理でも探す理由になったみたい
  
 2)3ダンジョンほどの短いチャレンジ
  今もリダフレ固定の来てるよね
  御三家くれてって言うのもあったし、
  あれね、 サブ組み替える楽しみが
  味わえて面白いなと思うわ
  みなで見せっこして楽しんだよ


3)極練ランク8倍
  1000にしたい人は多いものね
  スタミナより、チーム枠が一個増える
  っていうの大きいのかなって思う
  極練に2分ぐらいで行けるパーティも
  師匠と弟子のおかげで増えてるしね
  私は組み直すのが面倒なので、
  ウリエル4体持ってるのに、
  未だに極練さえちゃんだけどね
  ランク上げについでに、
  110にして組み入れられるモンスターが
  増えていくのも素敵なとこかな

4) ぴぃに交換し放題のメダルイベント
  これは暇みてみんなやってたみたい
  やっぱしね、早く使ってみたい
  っていうのがあるのね、
  だったら、ぴぃを使えるだけ使いたい

5)ヒロインストーリィ
   ショートのオムニバスと、
  戦い方のヴァリエーションが
  読みたい時に読めるし 、
  やらされてる感じがないと評判

6)難しい降臨ダンジョンのスタミナ0
   その日に何度も試せるから、
  難しいダンジョンへの挑戦の
  コツが掴みやすいそうよ

7)100連ガチャとセカンドチャンス
  新しいパーティに挑戦してみよっか
  っていうきっかけになったらしいし、
  思いがけないサブの発見もあったとか
  同時期に来た四神武器化イベントにも
  丁度マッチしてたしね
 
 ======

みんなから集めたのはこんな感じ♪

有難うなの、山Pさん達(ペコ)

 寂しかったのは放送がないこと、
感染に気をつけてパズドラならではの
放送をしてくれると嬉しいな

ってことで、またね
  

2019年5月30日木曜日

ほいっ、ガンフェスありがとうおめでとうお疲れ様


*2日前に書いてあげてなかったの

メモリアルデイなのに、
とぉっても忙しくてね
生では見れなかったから、
まだ全部は公式放送は
見れてはいないけど、

(っていうか私も人間なので
 だちょうさんが負けた瞬間なんて
 あんまし見たくないからね
 そこだけとばして見てるともいう)

今年もガンフェス終わったね

行けた方、出れた方、勝てた方、
ミルちゃん買えた方、買えなかった方
一日中汗だくで実況・解説を手伝った方、
7%以下キープで石みんなに配れた方
サプライズで念願のガンフェスに
参加出来て皆の口を大きく開けた方
間に合う様にイラストを書かれた方、
山Pさんをはじめとする制作さんたち、
社長さんをはじめとする運営の方たち
コラボ先さんと交渉した方
スポンサーの企業の方々
そして、コメントを書き続けた
パズドラーの現地へは行けなかった方々


その他全ての全ての
ガンフェス参加者の皆様に

ありがとうと、おめでとうと、
とってもお疲れ様ぁなの

心地よい疲れで、
よく眠れてる頃かな?

ガンフェスは
動画やスナップショットでしか
見れない私だけどね
見るたびに思うことがあるわ

人間ってやっぱし
みんな動いてるんだなぁ
止まらないんだなぁ
って

止まらない人々が、
リアルでほっとしちゃう

 今回TWITTERとか
インスタとか見ながら
はっとしたんだけどね

イベント会場っていうのは
グランドセントラル駅とかと違って、
みんな絶えず動いてるんだけど

一期一会かも知れないけど、
クロス出来る出会いも
そこここで起きててね

(TWITTERで今ここにいますよ
 って案内出したりして
 出来るだけ多くの人と
 出会おうとしたりもしてる)

人と人が束の間クロス出来た
記録になるものをつくって
それぞれに、戦利品の様に、
結果として持って帰って行くの


イラストの寄せ書き
出会えた人のガチャをひいて
そのスクショを集めたもの
出会った人たちと、
一緒にとった自撮りスナップショット
出会った人と交換したTシャツ
一緒に食べたお菓子の箱

なんだろ?
 
束の間の関係でも関係が
形として見ることが出来る瞬間
ってあるじゃない?

それが形として残せて、
記録されて行く感じ

あぁ、

これが自主性を損なわない
パズドラってゲームが生み出した、
ガンフェスにしか出来ないことなんだなぁ
って、嬉しくなっちゃった

 楽しませてくれるのを待つだけの
PASSIVEな人たちじゃないのよね
参加するのね、パズドラー達って


 SNS黎明期から
人は参加したいものだよね
どうやって参加に誘おう
ってあれやこれや試されて来たけど
いつのまにかそれが、
人は共感したいものだ
人はそれあってる、わかってるね
って言ってもらいたがってる
だって、自分も言われたがってるから
って誤解されて

なんか身勝手というよりは
SVOC言語(ただの感想)を
世界を動かせる意見を言ってる
って思い込んでるうちに、

あり得ないことを望む人が増え

あり得ないことを望んでるなんて
人は想像もつかないから

あり得ない望みに
いつのまにか
人は巻き込まれてしまって

 妙な車の事故、妙な殺人、
妙な責任放棄、妙な権利主張
妙な言論の自由、妙な事実無根が
毎日の様にニュースになり、

世界は急速に急速に壊れて行ってて
もう他人事とは言えないけど

なあんだ、ここにはいるじゃない
いるじゃない、いるじゃない
クロス しようとし続ける人たちが

世の中まだまだ終わってない♪

嬉しくなっちゃったもん

そんなこんなでガンフェス参加者さん
ありがとう、おめでとう、お疲れ様

みんな、皆さん、皆様、
良い夢見てくださいませなの

PS:
そうそう、初代TOPランカーの
サスケさん、あのサスケさん
モンストさんの獣王さんとかになって
パズドラーとは呼べなくなったのね

まぁ、

「パズドラに射幸心が必要」
*射幸心:まぐれあたりを喜ぶこと
なんてパズドラと真逆な
妙なこと言ってる人だから、
もともと、そっかぁ、
パズドラ合わないのかもなぁ
ってしみじみしちゃうわ
 
彼は運要素高すぎる系が
お好きなタイプなのかもね

MONEYタイプ公認にいないから
やっぱし彼でしょ、彼しかいないよね
って応援してたこともあるけど

人にはそれぞれ、
合う活躍の場あるものね
それって、いろいろ探して
本人が選ぶものだものね

しみじみ

うん、まあ

これからドラフト会議などで、
彼がモンストとパズドラ比べても
あぁ、そうだったそうだった
彼、ストライカーさんだしね
って割り切りやすいから、
うん、よし、呑める

(結構のみにくいのよ
 ジーニャ騒動煽っても
 最近だと風間さんのキャラ
 あんなDISり方しても
 パズドラーの華だしな
 今はちょっとおかしいけど
 そのうち気づくって
 って応援してたし)

お疲れ様ですの、ばいばーい

2018年5月31日木曜日

ガンフェス生放送感想おまけ 後で書くって言ってたもの一覧

ほいっ、

「ちまりちまりと、
仕事をするこぐま」は、

(最近気に入ってる自称
 ちょこんっとモニター前で、
 画像処理をしてる感じしない?)

いつのまにか、
モニターが時代遅れに
なってることに気づいて、
これも、買いかえないとなのかぁ
ってため息をついてますのさ

最新のGーFORCEのカードが
ドライバー更新してから
活かせてない のよね

テクノロジーの速さに
びっくししちゃうわね

っていうのは置いておいて、

1)多面をモットーとするタイプの
  解説者を増やすのがお勧め

コスケさんには、
先ず、プロになりたいのか
解説者を極めるのか選んで
って言いたいわ

腹決めてないでしょ、貴方

だから、

”我慢しなくていいこと”を
我慢してて、それが退屈を呼ぶ
「自分が正しいよね?賛成しろ」
って方向を生んじゃうの

でね、腹決めるか、
好き嫌いをなくすか、
我慢する必要のない
ってことって気づくかが
一番いいんだけど・・・
どれも難しいなら、

「また、こいつがプロになるのか
 こんなヤツが、こんな」
って自信をなくしていくのを
踏ん張って、我慢しないと
って気持ちが起こったら

(お客さんとれてるよ
 何か怒ってるの?って
 一杯書いてありました)

鏡の中の自分を指さして
「ちっさ」って笑っておいで

肩の力抜けて、
多面に戻れるから

そうそう、私は、
解説者極めるのも新産業
e-Sportsの新しい職業で
君にしか出来ないことの一つ
って思うわよ

 それから、多面系の解説者
増えて行く必要ありそうなんだけど、

多面系のパズドラーで
私が気づいてるのはこの三人
(見分け方は内緒)

オーガさん、
ねててさん、
平和さん

「自分が絶対に正しい」
って言わせる必要を感じてない時の
自由さと多面さには、
定評がある三人だと思います

そのうち、ねててさんは
レーダー対戦にも詳しいわよ
ただ、ドラフト会議設定の失敗で
(あれは、サスケさんが悪い!)
最近、「自分が正しい」
って言わせたい傾向見えるけどね

もう一人、

ゴージャスさんがいるけど、
彼は今や「自分が絶対に正しい」
って言わせる必要のかたまりなので
本気で、パスがおすすめ

あっ、山Pさんもあり

2)あんまし書きたくないんだけど、
  これからもパズドラに関わるなら
 
  NEEERのCEOガイモンさん、
  君の会社の内に蔓延してる
  取引先の犠牲者、被害者っていう
  悪口体質、窓でも開けて
  一回全部おおそうじしてくれない?

  悪口を言ってるんだろうなぁ
  って想像出来る目配せとか
  観客、とれてるよ
  それにもヘイター煽りを感じるよ

  愚痴はあると思う
  でも、「自分が一方的に正しい」
  って言わせる方向は、
  愚痴じゃなくて悪口です
  被害者じゃなくて、もう加害者
  ってそろそろ気づいてくれない? 

  動画で漏れ聞こえてくる
  「ガンホーさんは
   プライドが高いから」とか
  「ガチャを回させる
   プレモル送りつけてやれよ」とか
  「金くれてないから、
   他のゲーム出しても
   いいじゃないか」とか
  今回の3回嫌な感じの目配せは
  「ほらね、やっぱりね」
  って音なき声が聞こえてるし
  (君たち、顔アップなのよ)

 いやあ、どんなに悪口ばかり
言ってるんだろうなぁ
って想像できちゃうわよ

とうふ さんが、アドバイスを
ガンホーさんに、のませられなかった
からだろうけど・・・
コスケさんに向かってニコ生で
他ゲームとの比較を平気でした日から、
多分、はじまったんだろうけど・・・

いっぱしの批評家になったつもりで、
その実、比較できないものを比較して
好き嫌いに過ぎないことを
善悪だと稚拙にも思い込み
自分たちが正しい、絶対正しい
って言い合ってるんだろうね

もうやめなよ、

APPBANKが風評被害
って言ってるのと同じくらい、
みっともないし、信用を失うよ

悪意のある悪口言う企業と
仕事したい人いなくなるって

一方的に正しいは存在しない
一方的に悪いも存在しない
ってば

被害者にふれすぎるのも、
加害者にふれすぎるのも、

どっちもあり得ないの

一回まどを開けて
 いい風を取り入れて
濁った空気を
すっかり入れ替えて、
悪意を全部追い出して、
すっきり愚痴に戻そうよ

NEEER結成当初の
希望に満ち溢れたあの感じ
戻ってくると思うわよ

被害者として我慢してる
って嫌な感覚が消えて
自分が出来ることに戻れる
って思うわよ

一方的正しいと言わせたい
っていうことをしてるのは
愚痴ではないし、相談でもない
賛同者を求めるただの悪口
って気づいて欲しい

自分のこと、
本当の意味で
大事にしてあげてね

 あんまし、書きたくなかった
(人を傷つけてしまうだろうなぁ
 って分かってて書くのは苦手
 罪悪感を感じるほど苦手
 自分で自分が許せなくなるのよ
 でも、気づかないと、
 更に本人だけでなく、
 多方面に、傷が広がるから書く)
1)2)はあっさり流して・・・

3)は降臨チャレンジについて、

いつもの私なら、
真剣勝負だけが見たいと思うよ
って言うとこだけど・・・・

うーん、こっちもいるよね
っていうか

多面がパズドラの可能性を
めいいっぱい味わってもらう
っていう今の現状に合うのかなぁ
って 感じたよ

うん、どういう意味?って?

あっ、感覚的でごみん
えっと、具体的にすると

今のパズドラの多面
ってプロになりたい
って視点で切るとね

こんな感じじゃない?

ちまりちまり(図づくり中)






(個人的にはもっと
 ちまりちまりと
 ランダムにしたいんだけど
 手痛いから許して)

ほら、こんな風にね
この間に千差万別の
パズドラと人の関わり方の
可能性が蠢いてるって思うの

1は詳しくいうと、
今からはじめたばかりの人や
うまくなって来た人や
ずっとうまくなりたいなぁ
って続けて来た人の
勇気になるだろうね

今まで行けなかった
難しいと思ってたダンジョン
行ってみようかな
って思う人も出てくるかもよ

聞いてくれる?

うちのITDのあきしゃん
この間の闘技場改行ってみてね
カーリーで負けちゃったけど
闘技場行けるんだな私
って感じたのかな、
初クリアしたよん

なんか嬉しくない?

今、私の知り合いの子どもたち
毎朝ドラフト会議で遊んでる
ほんっと、真剣でね
勝負することを楽しんでるの

そういう人たちはね
この光源が照らす
レッドカーペットの中に
1のゲートから入ってくるよ

楽しそうにパズドラやってる
YOU TUBERさんはもっといる
しゅうさんも、NAOさんも
ALさんもほんと、楽しそう


2は憧れだね
神パズルに憧れ、
早くああなりたい
って思う

頑張れば
大好きなゲームで
食べていけるかも知れない
っていう憧れ

この人応援したいな
っていう
スポーツ選手を応援するような
そんな気持ちになっちゃう

ああいう人たちも必要なの
だってね、セレブがいるから、
アクターになろうとする人が
いっぱいいっぱいいるのよ

2も候補はたくさんいるよ、
私はご存知だちょうさん押しだけど

しげしげさんもいいなぁ
あんなに真剣に
パズドラする人いない
彼にもプロに挑戦してほしい



可能性なの、
可能性を現実にする
って時が来たの

 だからね、

1の人たちにも
2の人たちにも別室でね
チームの勝負じゃなくって
どっちも同じ降臨
やってもらって・・・

1を見たい人は右の場面
2を見たい人は左の場面
ってしてね

1と2の間を
生み出すことを、
演出したらどうか
って思うわ

みんなの承認欲求が
満たされるの、
可能性になるの
素敵じゃない?

私ね、あの後
なっちさんとはじめ社長が
二人でもくもく
クリアしてるの見て
そこに入ってきた
むらいさんが、
やっぱし真剣に
参加しようとしてるの見て

涙出ちゃった

彼ら真剣なの

私達と同じ

プロになる人が
こういう中から
出る可能性ある

だから間を演出して欲しいなぁ

二極化じゃないと思うのね
間に無数の人がいるの
無数のパズドラーがいるの

嵐の二宮さんが
ラジオで嬉しそうに
パズルを語ったり、
岩井さんが悔しそうに
前日の勝負を語ったり

彼らはみんな
無限の可能性の前にいる

だって、勝つ可能性を
自分であげられるゲームだから
山Pさんたちが、
それに気を配ってくれてるから

私の案は形になってない

新しい降臨チャレンジのスタイル
見つけてほしいなぁ(おねだり)

そしてね、

ガンホーさんの持つ
パズドラって光源に
企業さんたち
力を貸してあげてほしい

そこには新しい市場があるよ

って思う

はい、これでおまけは終わり

ガンフェスおめでとう
一杯ありがとう、そして
次へつながりますように

PS:だちょうさんへアドバイス
  去年今年と続いて二度も
  だちょうさんって呼ばれた時の
  ど真ん中に立ちすくんでした
  挨拶で空気が冷えたのを
  ひきずってご自身の
  パズル出遅れてるの気づいてる?
  
  挨拶、スタイル化しとくのが
  本気で本気でおすすめ
  「まいど」とか
  「ごきげんよう」とか
  持ってる人、近くにいるでしょ?
  
  で・・・さらりと済ませて、
  反応を待たなくていいよ

  空気冷えたのを感じて
  こわばっただちょうさんを見て
  デ・ジャブかと思ったわ  

  いや、デ・ジャブどころか
  受ける感じまで全く同じ

  挨拶、スタイル化しちゃおう

  で・・・

  今度のチャンスには
  平常心で出遅れず、
  パズルしたまえなの

ガンフェス生放送感想ーイベントの天敵は退屈編

今日はミーティングが
遅くはじまるので、
パネラに行くか、書くか
って迷ったけど・・・

時間があるので書いちゃう、おっー

私の恩師の口癖は
「5秒でお客さんを掴めないと、
 そのパフォーマンスは失敗する」
ってもんです 

これを打破する方法は、
MOMENT BEFOREに引き込むこと

また、私の恩師の口癖は
「最後の5秒で余韻を残せないと、
 そのパフォーマンスは次を呼ばない」

これはまぁ、想像つくでしょ?
MOMENT AFTERを生み出すこと

この2つの作り方は
どこででも、手に入るので
お調べくださいなの

これらと同じくらい
パフォーミングアーツの天敵は
「場が退屈」になることです

「場が退屈」とは、
 場で起こることが観客に
 マルチ活動だとは、
 感じさせられていないという現象、

この場合は、

ステージ上のパフォーマンスで
パズドラの多面性が
いや、パズドラレーダー対戦だけでも
その多面性が伝えきれてない
ってことを意味します

(表現ではなく、自己表現に
 なる時に起きやすいです)

また、同時に

場が退屈とは、
場で起こそうとしてることの
THROUGH LINEに
TOTALITYがない!!!
ってことを意味します

(ストーリー物、テーマ物が
 退屈に強いのはこれが理由です)


この場合は、

ステージを見た人の何人かに
パズドラを通じて、
自分にしか出来ない方法で、
e-SPORTSにかかわろうと言う方向へ
間接的に、直接的に
動き出させるテーマが
貫かれてることでしょうね

生放送を見るのが刺激になって、

自分もプロになりたいと
レーダーをはじめる人もいるでしょう
自分が手に汗を握ったパズドラを
もっと知ってもらおうと、
情報を配信する人もいるでしょう
イベント会場を持ってる人から
ここで開いてというオファーも
したくなるかもしれません
よーし、パズルがんばろーおーっ
って人もいるだろうし、
自分にイベント・プランさせろ
って人もいるかもしれません

退屈でさえなければ
それこそ千差万別の
化学反応が起きる

それは、

パズドラの無限の可能性に
気づかせることでもありますよね

結果として、

パズドラのブランド力を
高めることにも通じます

この2つがいい感じで、
コラボレーションを起こしていると、
退屈は絶対に起きません

っていうのを踏まえて、

 私のお勧めは、
「TOTALTYははずさないまま
 多面を生み出すことが出来る
 演出を発掘し、
 イベント専門として雇おう、     おーっ」 
ってとこですのさ

 (あっ、くれぐれも、
 ”手間がかからない”からと、
 映像の角度さえフラットで
 パズドラと他ゲームの違いを
 感じさせる映像さえとれない
 NEEERや APPBANKでは、
 絶対に調達しないでね

 彼らにはセンスはないです!

  ( 比較できないものを
  比較してる人たちに
  センスなんか育つわけない! )

 お金をかけすぎる
 所謂、イベント屋さんも
 お勧めしません

 私が言ってる演出とは、
 MASTER CARD、
 IKEA HOMEなどの
 名CMを生むことが出来るレベル

 または、グランドセントラルでの
 パフォーマンスを仕掛ける様な
 奇抜なセンスを持ったレベル)

SHOOTING DIRECTORを
内側に抱えるのは、
IN-HOUSE PRODUCERと並んで
イベントを多発するには
ポイントになりますのさ
 
もし、生放送が増えてるので、
ひっぱりだこの職業になってる
同時EDITTINGが出来る人が居れば、
スイッチャーよりそっちの方が
有り難い人材かも知れないです

今回のイベント

嵐のそこに行きたいです
ってVIDEOではじまり、
オープンカップのインタビュー映像

この掴みは見事!

テーマが
パズドラの可能性なのを
感じさせる効果ばつぐんの
可能性の具現化成功です!

観客はテーマに
すんなりとのったでしょう
わくわくしたでしょう

で・・・AUスポンサーの
チャレンジカップがはじまる

ここで、最初のインタビューの
カップヌードルさんとは
違うんだという色が既に出てません

また、スコアアタックと、
対戦の違いも出てません

もう既に、実際は
多面じゃなくなってます

ただ、本家パズドラと、
レーダーパズドラの画面の違い
それとパズドラの面白さだけと、
まだ、コスケさんが多面なのと
村瀬さんのピンポイントの感想
パズドラの新情報が
画期的で嬉しすぎたのとで、
長時間の疲れも感じてないので

観客はまだ退屈を感じてません

それがダックスさんが
プロになったあたりから
膠着を見せ始めます

コスケさんが、
多面じゃなくなっってしまい
解説が管理系にかわったのが 一因で
*ここは次ページに対策書きます
スコアアタックと対戦の
届け方に差がないことが目立ち、
だんだんと、退屈が蔓延します

時間も、既におし始めてます

で、

カップヌードルスポンサーの
オープンカップがはじまります

うーーーーん

もうこの辺は場の退屈さは、
慢性化されて行ってます

選手の入場時に、
惰性の様に流れるプロモも退屈
赤コーナーなどと、呼ぶ
プロレスへのメタファーも
なんかもう二番目からは、
長すぎる様に感じちゃう
コスケさんの解説は
やっぱり管理系で、退屈
ゲストも盛り上がらない
困ってるOooDAさんも退屈

こういうの怖いよね

場が退屈(膠着)だと、
何もかもが時間がかかってる
って感じちゃうのよ
っていうか多分解説席も
疲れも溜まって来てるし、
それを感じてるのが分かちゃう

(岩井さんだけが、さすがプロ
 仕事だと割り切って
 自分の感情脇に置いてるから
 彼が出てくると少しだけ
 空気が変わるって感じなんだもの)

このコーナーで
時短を感じさせることが出来れば、
場の退屈は一掃したんだろうけど、
8試合だっけ?がまた多すぎなの

私だったらどう組むだろうね?

そうだなぁ

カップヌードルの
CMのリズム使おうかな
あれにここのコーナー、
リズムチェンジさせるわ

イトケンさんにでも、
パズドラレーダー用の
ジングルつくってもらっとくでしょ

で・・・

コスケさんを管理方向の
解説をさせないように、
休みなく、走らせる
4試合いっぺんに行うの
で・・・

ゲストとOooDaさんが
プロ解説のコスケさんに、
あれ今どうなってるの?
どっち勝ちそう?
って素人質問攻めにし、
コスケさんにどんどん
答えてもらうわけ

(コスケさんなら出来る、
 彼はそれだけの準備はしてる
 彼のタイプは負の感情に
 止めさせないのが活かすコツです
 外走ってこいって走らせると
 いい演技する人いるでしょ?)

で・・・

ジングルでコスケさんの
視線の変化を
演出して、視聴者の
視線の方向を変えさせる感じかな

やっぱし、

スイッチャーより
同時編集欲しいね

で・・・

畳み込むリズムで決着つけて、
私だったらこの後、降臨入れるわよ
*降臨の話も別話でね

リズムチェンジを
もう一回させるわけ♪
観客を報酬で沸かせ

で・・・今度は、

時短ではなく元の時間の流れに戻し、
準決勝、3位決定戦、決勝と
3セットマッチをじっくり見せる

(あっ、間に野球の様に
観客のその場体操でも入れる?
スポーツ観戦にも休憩いるよ
緊迫感だけじゃ持たないって)

静かな集中出来る緊迫感の中、
オープンカップを制するにふさわしい
名勝負にうなってもらいましょ

(実際、名勝負だったんだし)

表彰式で、また、
リズムチェンジ

最後にMOMENT AFTER
になるように、最新情報を出す、
レーダーの最新情報も欲しかったね

私程度が考えつくのは
こんな感じだけど、
少しは退屈じゃないでしょ?

例年の様に、
コンサートとか入れたり、
他ゲームの最情報を
混ぜるほうが、
後半、退屈じゃなくなった
って思うよ

 実際は正直退屈を
ふきとばすことがなかったので
逆に名勝負の数々に
集中させることできなかったね

コメント欄が
荒れ出したのみて、
ため息ついちゃったわ

こういうの勿体なくて
後ろついていきたくなるわよ
名勝負が泣いてる

そういうの悲しい


これから一杯
e-Sportsのイベントを
開いていくことになる
ガンホーさん、

どうか名勝負を
名勝負として伝える
ってイベント方法を
独自で生み出してね

そうそう、

一生懸命につくって
マニュアルにすると、
それ、売りもんになるかもよ

仕事一生懸命して、
あぁでもない、こうでもない
って試行錯誤して
これ行けそう
ってもんを生み出すと、

その合間合間に気がついたら、
売れるブツは出来ていくもんです

ではぁ

2018年5月28日月曜日

ガンフェス生放送感想ーランダム要素と可能性

あははは、ははは
今日は良く書くねぇ>私

まぁ、言葉が生まれまくったから、
たまにはいいんじゃない?

 すごかったぁ
手に汗握ったわ
レーダーの勝負

どの勝負も目離せないんだもの

パーティ見ても、
どっちが勝つか
まるで読めないんだもの

 テニスの名勝負を次々と、
見ている様な緊迫感だったわ

勝利の可能性を残そうと、
パズルで生み出す盤面の
明確な方向性にうなったり、
無理矢理でも勝ちパタンに
持って行こうとして
危険ゾーンに飛び込む
その勇気にびっくりしたり 
次を盤面から読ませて置いて
その逆を突如しかける
頭の柔らかさに舌を巻いたり
排水の陣になった突端
開き直ったパズルの凄まじさに
まばたきも忘れて見入ったり


ほんと、凄かったわ

そしてずっと感じたのが
ヘッドフォンで現実との
タッチポイントが
レーダーの場面だけになった

彼らの孤独、孤独、孤独

それが、本当に怖かった

自分がレーダー対戦をする時、
クロノマギアで対戦をする時 、
時々孤独に耐えられない時がある
そんな時は対戦を止めて、
アプリを一気に閉じることがある

現実にリアクションすることで
また、対戦に戻れる様になる

演技とは違う、相手役は敵の世界
勝つか負けるかだけを楽しむ世界

その恐怖感覚を
対戦を見てる私のカラダが
何度も何度も勝手に思い出す、

それが、本当に怖かった

ただそこにはあった

真剣に勝負するものだけが
味わうことが出来る
本当の勝負の世界が

私は何度も画面を小さくし、
またフル画面で勝負を眺めた

小さい画面、フル画面、
小さい画面、フル画面、

怖いんだけど目が離せない

それは確かに

勝ちを引き寄せて欲しい
日本人アスリートが真剣に戦ってる
オリンピック競技を見てる様だった

ガンフェスを見終わって、
少し落ち着いてふと思う

パズドラだから、
一人アクション対戦系の、
e-SPORTSが可能なんだと

自力で勝利の可能性を
引き寄せられる様に
山Pさん達がアレに
気を配ってるから

=====

この世には
三種の勝負がある
っていうのが私の持論

管理勝負、
君臨勝負、
破壊勝負、

私はそのうち、
君臨勝負が大好きで
得意なんだけど、
パズドラも
君臨勝負を軸に
つくってあるゲームだなぁ
ってつくづく感じる

で・・・

君臨を軸にすると、
何故か、管理や破壊に
寄せることも出来るわけで、

パズドラは、だから、
自分に合わせて、
カスタマイズをして
勝負を楽しめる
つくりになってるなぁ
ってつくづく感じる

君臨勝負は、
どっちが勝つかわからない
っていう揺れ幅が大きいタイプ
って思ってもらえるだろうか

で・・・

御本人も君臨勝負がお好きな
山Pさんが留意してらっしゃるのが
コレなんだんだと思うわ

唐突ですが、

先週(だよね?)の
クロノマギアの新環境予告が
こんな風に書いてありました

==
今回実施するバランス調整は、以下の狙いによるものとなっております。

・勝率が低い能力者の環境改善
・バトルにおけるランダム要素の強化
・バーンデッキの強さを抑え、ビートダウンデッキとのバランスを適正化
・使用率が低いカードの上方修正
===

 私これを読んで、
意味を調べて分かった時
はっとしたの

(あっ、カード対戦の、
 用語集置いておくのおすすめだよ
 私の様な無知が敷居の高さを感じる
  >山Pさん)

バーンデッキ
って魔法カードとかを
畳み込むように投げて
一気に相手を倒すやり方でね

この当時、

強い魔法カードを
畳み込めるデッキが
勝つことになってる
って決まりかけてたの

そうなると、
つまんないよね

駆け引きのゲームじゃ
全くなくなっちゃう
 

対戦の持つ
可能性をひきよせる
って危うさや
醍醐味消えるわ

だから、丁寧に調整を
してくださったんだったけど

(今、また楽しいのよ
 だって、魔法カードだけじゃ、
 勝てないんだもの)

皆さんお気づき?

山Pさんの言う
ランダム要素って

対戦ゲームにおいて、
どっちが勝つか固定してない
って事だってことに

言い換えると、
この視点だと思う

山Pさんが対戦する時に、
その対戦相手が
いつも、いつも、
勝つことになってるはずに
固定されてないから
いつまでも退屈じゃない
って事に

 これが、

パズドラというゲームが
勝つ可能性を引き寄せるゲーム
ってとこを支えてくれてる

って思わない?

 レーダー対戦は、
人というランダム要素が加わって、
更にその楽しさを
十分に味わえるゲームに
なってるなぁ
っていうのに気づきました
っていうお話でした

つけ加えですが、

解説の方を育てるなら
君臨勝負がお好きな方が
とってもおすすめです

コスケさんは、オリジナルは、
君臨勝負がお好きだと思うので、
とっても向いていらっしゃいますが、

(彼の長所だと感じますし、
 いつも言ってらっしゃる
 周回のかいがあるダンジョンの
 本当の意味はこれの様ですね
 一度きりのサタンのダンジョンに
 折角つくったんだから
 何度も入らせて欲しい
 って言ってたとこを鑑みると)

一度、自己不信になると、
あれよあれよという間に
管理に寄りすぎてしまう傾向が
おありだと思うので・・・

(必須だとか、自分の思う
 形をおしつけはじめる)

その辺主催者側は、
バランスを見てね

すぎるのは何事も危険ですよん

っていうお節介を加えて

あっ、そうそう

山Pさんは
運ゲーが好きなんじゃなくて、
この意味でのランダム要素
っていうのに拘ってる

っていうことに、
一緒にゲームを作ってる方
気づいてらっしゃいます?

時々運要素が増えすぎるのは、
運ゲーってとってません?

または、

運ゲーになっちゃうのを
ランダム要素の方だけ見て、
よしとしてらっしゃるもの
ありません?

運ゲーだけは
自力を損なうから
パズドラの最大の敵、
タブーですよぉ

って書いて逃げ

もう1感想書いて
ガンフェス 生放送感想を
終えようというプランだけど

今日はもう寝ますのさ(ペコ)

ガンフェス生放送感想ーありがとう編

ユニクロの部屋着に、
のりを効かせてアイロンかけた
シャツを羽織っただけだけど、
せめて、襟を正してお礼、

新システム本当に有難う(ペコ)

一言で言うと、
カスタマイズしやすさの扉を開けた、
可能性のかたまりをくれたなぁ
って感じます

今回のガンフェス、

テーマは「可能性」だったなぁ
って感じる私、

その可能性一杯の中で発表された
新システムー「モンスター強化」は、

私達パズドラーの一人ひとりが、
どんなアクティビティをしようと、
パズドラという場にはいって来ようと、

必ず通ることになる
「モンスター強化」
っていうアクティビティに
注目してくれてるのが、凄い!!


 だから、

全てのアクティビティを
歓迎してる、大事にしてくれると、
感じさせてくれました

私達の遊び方を、私達の可能性を
歓迎してる、大事にしてくれてると、
感じさせてくれました

 本当に有難う

モンスター強化
って、開けっ放しで
一回も通らない
タイトル画面の
代わりの様だなぁ
って思っちゃった

でも、そんな
どこにでもある玄関より、
ずっとパズドラらしい

だって、これからは

ダンジョンから戻って開け、
パーティ組みながら開け、
強化のINFOが入ったら開け、
潜在覚醒の数を確認しようと開け
たまちゃんの数を確認するのに開け、
スキルマになってるか
って確認するために開け

って行動の合間に寄って
戦略練ったり、休憩したり
スタミナと相談したり、
ボックスを広くしたり
ってする場なんだもの

いわば、

アクティビティの交差点
ターミナル駅みたいだなぁ

出来れば、

強化合成も、
ここに入れて欲しいなぁ
進化も入れてもいいかもよ
っていうおねだりつき

もう一つの目玉
希石さん達は、
未知数だけど

今言えるのは、
進化後カラドラとスターリング、
魔剣士系がスタック可能で、
ボックスが広くなったなぁ
って感じ

私の様に、

複数つくって持ってるのを
先にずわぁと変えちゃう人には
とっても嬉しい変化だと思ったよ

ただ、その都度、
進化させる人には、
ありがたさよりも、
いちいち希石に変えなきゃ
っていう

面倒くささを
感じちゃう人もいるかもね
 

その折衷案として、

モンスターから
モンスター交換所に
直リンクがあると嬉しいなぁ

(無茶言ってる?)

それと、

複数交換出来る時は、
メダルやカラドラ10体など
数指定して出来るシステムが
必要な時期になったかもなぁ
って思います

モンスター交換所も
本当に素敵なシステムなので、
もっとステキに使いたくて
「おねだりモード」に入ってるなぁ
結構大変なんだぞぉ
って思ってくださいな

あっ、ボーマ達は欲しいよぉ
ミルちゃんも闇アテナも泣いてる
ガンフェス終わったんだから、
ダンジョン出しておくれやす

ってことで

可能性いっぱい有難うです(ペコ)

 忙しいだろうに、
すぐに実装してくださって
本当にお疲れ様、

広報さんも、

システムの説明を
忙しいのにつくってくださって、
本当にお疲れ様

今は皆さん、
良い夢を見てくださいなっと

ではぁ

ガンフェス生放送感想ーおめでとう編

今日は仕事の展開図を
つくらなきゃなんだけど、
先に書くでしょう
ってことで、

ガンフェスおめでとうなの

今回プロになれた、
四人の方本当におめでとう♪

はじめての、パズドラの
プロ大会の開催もおめでとう♪

スポンサーの方々、有難う♪
企業が支え始めたのを感じて
なんかほっとします

好きなゲームを極めて
お金に出来る日が来た
って喜びをいっぱいにしてる
姿に目頭がジンとしちゃうなぁ

自分がエージェントと
はじめてフリーランスした日
とっても思い出しちゃう
 卒業制作の発表をね
エージェントが見に来るのね
そこで、演技を見て、
私とフリーランスしたい
エージェント達がね、
名刺をくれるのね

で、ドキドキしながら、
幾つかの事務所に行った日の
あの怖かった感じとか、
期待でいっぱいになった感じとか
とっても思い出したなぁ

映画やTVなど特に映像系の
オーディション対象の役と日程はね 
ブレイクダウンサービス
っていうシステムに集まるのね
そこのデータベースを自由に見れる
鍵の保有を許されてるのが
エージェント登録をした
エージェントさん達と、
そこにデータをINPUTする
キャスティングディレクターさん達なの

(朝、9時までにデータINPUTして、  11時までにそれを見て
 登録アクターにオーディションへの
 連絡をするのが彼らの第一仕事)

だから、エージェントを得る
ってSAGカード取得と並んで、
本当にアクターとして、
プロの一員になれた
ってことだったのね

そりゃぁ、興奮したわよ

今は一社と、フリーではなく
マネージメント契約してて
フリーランスなんて、まだ
明日もわからないじゃない
いつ、切られても
不思議はなかったんだぁ
って知ってる私だけど、

もう一回あの経験しても
とっても興奮すると思うなぁ

夢のかなう可能性への切符を
手に入れただけなんだけどね
夢がやっとやっとかなった瞬間
っていう気分で一杯になっちゃう

そんな私は、

おめでとうに変えて、これを

”待てば待つほど、海路の日和なし”

 夢のかなう可能性への切符を
手に入れた方々の多くはね
最初は、やっとやっとやっと、
夢がかなったんだあああ
て勘違いしてるから、

はじめは、毎日、誰かが、
次の「お金になる場」を持ってくるのを
大人しく待ってることでしょう

まだか、まだか、まだか!ってね

でも、待ってても、
年に何回かお声がかかるか
かからないかってだけよ

これから、貴方方は
ほとんどお膳立てしてもらえない
セルフマーケティングの道を
進むことになると思うわ

セルフマーケティングの核は、
自分の職場は自分で切り開くこと

日本ではまだe-sportsが、
はじまったばっかしだから、
元がとれるか分からないでしょ?
ビジネスチャンスだろうな
って感じてても

まだ、エージェント業も、
そのためのイベント会場設備
ブレイクダウンサービスの様に
今週の予選や大会が
一目で分かる場所にも
司会や解説をする人たちの育成、
e-SPORTSのジャンル分け
e-Sportsの広告

全てに、システムは
とっても必要なんだけど、

お金を出すのは躊躇ってる
企業は多いと思うのよ

パズドラレーダーを、
しっかりとやり、
アクション対戦型のプロを
極めて行く一方で、

パズドラレーダー対戦を
多くの人に楽しんでもらえる
手伝いをしながら、

こういう企業を見つけ、
プレゼンしたり、
システム間のチャネルを
したがってる企業に
アプローチをかけたり、
国のシステムに
手伝ってもらおうとしたり、
NPOを探してみたり、

色々してみそ

簡単にはじめられるのは、
自分の売りは何かを、
はっきりする事と
ネットワーク作り

先ずは、ガンホーさんと、
一杯話あってみるのがお勧め

今のとこ、
e-sportsって何なのか
ってこともガンホーさんとさえ、
合意がないんじゃない?

色んな知っておくことが
ある様な気がするわ

何故、ゲームを
スポーツと見なせる
って言い出したのか?
どこを比較したら
似てると思えたのか?

とかね

調べると見つかるし、
協会があるらしいから
そこを訪ねて、
お話を聞くのもあり

自分の勝手な思い込みを
なくす時期でもあると思う

 最後に、

自分のオリジンは
パズドラレーダーで
プロライセンスを得た
って事は、

大事にすることがお勧め、

パズドラレーダー対戦が、
万が一にもなくなったら、
プロとしての資格が
意味がないものになるわよ

セルフマーケティングはね、
束縛から自由であるからこそ
オリジンが信用できることが、
信用を構築するんだよん

 それは、ガンホーさんも同じ

彼らの出自のゲームとしての、
信用を確固たるものにする
行動をし続けて欲しいなぁ

コスケさん以外にも、
対戦を、解説出来る人たちを
発掘する時期じゃないかな?

そういう人達を、
アウトソーシングよりは、
ガンホー内に雇っても、
いいんじゃないかなぁ?
って感じました

IN-HOUSE PRODUCER
って役割を果たす人が、
必要な時期だと思います

また、レーダー対戦に、

プロとして要求される
スキルは何かっていう
明確なEVALUATION必要だよ
早急につくってあげてね

ゆわくんが、挿入された
動画内で、言ってたけど、
パズル力だけじゃなくってね

じゃあ、例えば
パーティ構成力
って、その場で?
一日ぐらいの余裕で?
それとも何日つかっても?

そのどれで、
組めることなの?

それとも、
自分に合うように
時間は許されるの?

ほらぁ、曖昧でしょ?

そういう色んな細かい
EVALUATION LISTを
選ぶ時期に来てると思うわよ

ってことで、

Break a Leg !!!!!
 
日本での、e-SPORTsの
ご成功を本気で心より、
お祈りいたします(ペコ)

PS:乃木坂さんたちと、
  ソニー・ミュージックが
  どんなアプローチで
  アイドル業をシステム化 したか
  って調べてみそ

  NEWジャンルを仕事にする
  難しさが見えてくると思うよ

  楽しさも見えてくると思うよ

  彼らは、待ったことがない!

2018年4月1日日曜日

クロノマギア、公式放送を見た感想

私達は皆、三針を持っている
クロノマギアの10人の能力者も
皆三針を持っている

それは、過去、現在、未来の三針

私達はその三針を制するものが
勝つということだと気づいてるけど、
運命には逆らえないと諦めてる

As if その運命を手球にとれたら?

=====

他ゲームが換算式のないまま
媚びるように、ヴァリエーションや
個性を満足させる方向に走る昨今

(そっちの方が儲けやすいから
 まぁ、成功しやすい
 ビジネスモデルなんだろうけどね)

山Pのつくるゲームはやっぱり
「換算方程式」がしっかりしてるんだね

クロノ・マギア公式放送を見ながら、
私の脳裏に浮かんだのはこれだった

パズドラの凄さは、
この換算方程式に全てが
FORCEーFITTING
されるとこだと私は実は思ってる

初期の これが

 基本攻撃力×(1+余り×0.25)×{1+(コンボ数-1)×0.25}×LFスキル倍率

(これを主副12回計算して足すと
 瞬間攻撃力になるのよ) 

こういう風に今は
変化をとげてるけど

 基本攻撃力×(1+余り×0.25X各種ドロップ内容補正)×{1+(コンボ数-1)×0.25}×(LFスキル倍率X各種エンハンス及びエンハンス扱い補正)

元の式を換算拡大解釈することで、
パズルの種類も、属性、タイプも
ギミックも、ドロップ強化も、
覚醒も、生まれてるのに気づかない?

(ほんっと凄いよね)

また、山Pさん自身が、
核に集約されるのが嫌な性質
っていうのもあって、
無意識なんだろうと思うけど、
 
この式は見ての通り
少なくとも三方向への広がりを
(盤面内容、コンボ、倍率)
初期から式内部に内包している

その事が、逆に
個性への広がりを可能にする 

この式の三種のどこが
得意か不得意か
っていう視点で、

実はパズドラは無限に、
個性に対応出来る
ゲーム性を生み出している 

しかも、

山Pさんが現実に即す設定を
無意識にしてくれてることから、
 
同時にこれにある要素を加えるだけで
遊び方のヴァリエーションさえ生み出す

 1)パズドラ:ソロプレイ
2)パズドラ:協力プレイ
3)パズドラ: 三人ワイワイ
  (RPG風酒場パーティ式プレイ)
4)パズドラレーダー:対戦プレイ
5)パズドラW:
  パズル条件クリア式プレイ
6)パズチャレ、パズドラ(ランダン):
  タイムアタック式プレイ
7)パズドラ:
  ゼウスヴァース等による、
  (キラー等による)
  モンスター即対処式プレイ 
  (基本ソロ)
 
この式には宇宙が内包されている

だから、

パズドラはもともと
ヴァリエーションしか設定してない
他ゲームと比べようがない

私は同じものを
クロノ・マギアに感じた

 能力者に設定された3数字
それを読み解くと、多分こうなる
  
過去ー防御力
現在ーHP 
未来ーMP

現在のHPを
未来のMPに換算することで
未来のタイミングが開かれる
っていうMPの換算方程式が
FORCEーFITTING出来るものが
ここに隠れてると思われるよ

(例えばMPはコストに換算され、
 コストはマギアやMPに換算される

そう、クロノ・マギアは
公式生放送の二戦が証明してる様に、
シンプルに、タイミングゲーム

しかも、

タイミングを自力で生み出せる感覚を
疑似体験出来る画期的なもの 

他のタイミングを扱うゲームは、
タイミングを制作が決めている
そこに合わせることが出来れば
勝てるって仕組みなんだけど、

(例えば大攻撃が来る前に
 安全なとこまで避けるとか
 動くものをタイミングを合わせて
 うちおとすとかね)

クロノ・マギアでは、
自分でタイミングを調節出来る
おそらく、運を制す体験が出来る

未来は何度も何度も
選び直しさえすれば
切り開いていけるものと
実感されるだろうね

一つだけ私の提案することがある

このままほっといても
個性へと展開するだろうけど、
個性展開だけしてるゲームに
ライヴァル視させないためにも、今は
個性展開はスピードアップした方がいい

(パズドラではエジプト神投入)

それを左右するのは、
モンスターカードにエッジをきかせる
ってことじゃなくて、
能力者を増やすことでもなくて、

先ず、真ん中にある時計(今1分)

あそこを15秒単位で
増やしたり減らしたりするのを
選べるようにし、
その感覚が似てる
(例えば、15秒を選んだ人どうし)
って人をマッチング出来る様にするだけで

多分、個性に広がる
土壌が勝手に出来ると思う

だって、あれが、
プレイヤーとオポーネントの
タイミングを合わす
タッチポイントだもの

(オポーネントが上になるように
 描いてあるVRになってるでしょ
 つまりプレイヤーが若干不利で
 はじまってるのあの感覚
 あの感覚をひっくり返せるかな
 って安心出来る秒数が
 多分、人それぞれなのよ
 それが、さっきの三数字に
 換算されることになると思うよ
 若干不利ではじまるのが
 苦手な人がいるから
 もう既に一分を長い
 って感じるコメントが
 多かったんだと思うわ
 あのVRタイミング個性を
 掻き立てるのに使えるよ、
 自分の中の三針に気づいてもらえるよ、
 活かそう!

 あっ、あのVRパズドラにも欲しいよ
 モンスターが上から見下ろす感じ
 多分、多くの人の選択眼を開く) 

まずは、プレイヤーに
どんなタイミングが
しっくりくるかを
肌で感じてもらいましょう

その後、合う能力者や
合うモンスターを
プレイヤーが選ぶことが楽になり、
デッキを組むのが楽しくなるから、

山Pさんがデッキを全部見れるように
20枚にしたって意味にも
三枚ずつしか出せない意味にも
三段階にマギアが設定されてる意味にも
はっと気づく時が来ると思うの

その時、

多分、パズドラと同じ様に広がるわ

ゲームチェンジャーも
やりやすくなると思うわ

それと、これ大事

意味のない比較脳を持った
プレイヤーにレビューを頼むのは
今度こそ避けよう、やめよう
もう、シャドバと比べてる人がいるけど、
本当に、邪魔でしかないです

公式放送時みたいに、
ヒントとなる断片にしか
宇宙観を言葉に出来なくても、
肌で感じて体現してくれる人たちに
広告系はお願いした方がいい

(将棋の人たち、
カードゲームを
熟知してる人たちは
やっぱし、宇宙観に、
気づいてるなぁ
って思ったもん )

このゲーム失敗するとしたら、
比較を許しちゃった時だと思うなぁ

無駄な比較しか出来ない
動画配信者にはさせない方がまし
Y大課長、その辺少し考えた方がいいよ

さて、私の感想はこんな感じ、

山Pさんのゲームは
FORCEーFITTING出来る方程式が
とってもしっかりしてるから、
本当の個性を楽しめる

 それは

アインシュタインのこの式に似てる

E = mc2

この式には換算次第で宇宙が広がる
式に宇宙が内包されている

その時、

宇宙の中に生きている私達は
個性を許されることになる

山Pさんの生み出すゲームには
宇宙が内包されている

PS:

そっかそっかタイムリーな
「運命の三針」の実装なのかぁ
ってにんまりしちゃったわ

   
私は初見(ソロ)で
アムネルさんにやられ
二回目でグラト殿にやられ、
三回目でスクルド嬢にやられ

(第2レーダー龍
 ドロップして欲しいよぉ
 私、シュウミン達
 究極進化してあげたいなぁ
 っておねだり)

その後、あのダンジョン、
ランダム制が適当ではなく、
ニヤリとする程極悪な組み合わせが
起きたりする様に二者択一が多く
チャレダン10テイスト連続になり、
とっても考えられてて、楽しいから、
色んなパーティ試したかったのに、

1パーティですら試すのに
全く、これっぽっちも、
時間がなくなっちゃってるぅ


(あっ、アムネルさんに
ゲームオーヴァーもらう
直前のスクショだけあるよ、見る?
相変わらず変なパーティでしょ?
でも、ここまでは確実に来れるよん♪
このパーティのアシストだけ改良して
とっても待機中だいっ)


 っていうおまけ(?)

2018年3月31日土曜日

パズドラクロスアニメの大団円に寄せて

涙がぽろぽろ溢れて止められない

 テラドラゴンにコンボに形をかえた
皆の想いがやっと届いたことに

 涙がぽろぽろ溢れて止められない

星が光りを取り戻す様を見て
みなと喜びを分かち合いながらも
「俺はとんでもないことを
 したのかも知れない」と
「間違ってる」言い切ったことへの
罪悪感が頭をもたげるエースに
 それを否定しないランスに

 涙がぽろぽろ溢れて止められない

星を背負わされた少年たちに
過酷さとその喜びに

涙がぽろぽろ溢れて止められない

たまぞうと交わされる
涙いっぱいの有難うに
「俺の俺だけのデビ」だという
注意深く選ばれた言葉の強さに

涙がぽろぽろ溢れて止められない

 光をいっぱいあびて生まれた
「まぶしいよ」という
言葉の向こうの想いを、
心から伝えたい相手がとりあげられ、
もう、側にいない痛みに

孤独に置き去りにされたエースの痛みに

 ===========

フェイスブックの去就が危ぶまれ、
(メディアはその衝撃が
視聴率をとることに夢中なのが歯がゆい)
連鎖影響に恐々としながら、
それでも、人類は、
統一IDなどという防ぎようがないほど
危険onlyの無謀な便利さを
手放したがらないで代わりを求める昨今

iPhoneでの簡易生放送可能で
IT環境には”ゴミ”が溜まるのが加速し、
各人が腹を決めて掃除をしないと、
アップロードもパンクし、
IOTの速度を確保出来ない
って時代がそこまで来てると聞く

その実態はきちんと
伝えられることなく

(だから、
 人々の選ぶ権利を奪いながら)

便乗値上げに踏み切る通信企業と、
値上げをしなければしないで、
そのお人好しをただ利用し続ける
動画配信プラットフォーム企業

その狭間で、何も知らずに
(自分で調べようともせず)
当然の権利だと、
ゴミを出し続ける利用者

人類は地球を汚しただけでは飽き足らず、
どうやら、身勝手な使用法で、
IT環境まで汚してるらしい

河岸が変わっても
身勝手すぎる時には、
同じ失敗を繰り返すものらしい

ふう


そんな地球は
やっぱり環境が立ち行かなくなり
地球をつくった存在に、
(*テラドラゴン)
失敗作ととっくに廃棄され
既に2度つくりかえられ
3度目の星が今まさに失敗作
かどうかを試されてたのが
パズドラクロスの世界だった
私がずっと毎週見たのは
そのシミュレーションの軌跡
と最終回近くで知る

ショックだった、

今度こそ成功して欲しい
っていう星の意志を具現化して
「与えられた限り在る機会」を、
(*命をの源のドロップ)
当たり前の様に受け流して
活かすどころか、快不快で
叩き壊してしまうことで
(ネガキャンしかしないことで)
自からの機会まで奪ってることに
気づかないまま滅びゆくのを
繰り返してることに

ショックだった

それでも、私も、
悲しみも憎しみもない
苦痛のない世界
(多分POVが一つになり
 葛藤のない理想郷)
っていうのがどうしても、
ソリューションだと
思えないことに

常に動いてる世界の中で
環境を大事にしながら、
バランスを取り直し続ける
その喜びに気づいてもらう
その事がどんなに難しいか
肌で感じる毎日なのに

それでも・・それでも・・・

エースとランスは
テラドラゴンにぶつける

>星に生きる命の数だけ
>コンボを決める
>受け取れ!
>俺とエースと
>星に生きるみんなの想い

星を今一度返してくれと叩きつける

 テラドラゴンの問いに

痛みも必要なんだと訴えかける

尚も説得するテラドラゴンに

間違ってると言い切る

俺たちはお前のものじゃないと
俺のカラダは俺のココロは俺のものだと
結んだ絆は俺たちのものなんだと

それでも俺たちは生きるんだと
この星で俺たちの絆は断ち切れない!と

その行動が、

テラドラゴンに、
気まぐれかも知れないが、
星を返す選択をさせる

戻った星で二人の道は分かれる

それは多分、
自分に出来ることを
誰かに託された者と、
自分に出来ることが
まだ見つけれられてない者との違い

エースは、
「有難う」を合言葉に
既存の龍喚士の星を守るという役割を
「だな」と相手に YESしながら
アジャストして限り在るドロップとの
バランスを見つけて行くのだろう
彼はラーの想いも
クロスオンしてるのだから・・・

ランスは、
エースのアシストに甘んじず、
それ以外のやり方で、
ドロップとのバランスで
星で自分が何が出来るのかを
どうにかして見つけ
それを貫いて行くのだろう
その時は違うモンスターと同調し、
クロスオンしてるのかも知れない

彼らは気づいてる
星に生きるものたちが
限り在るドロップとの
折り合いの付け方を見つけなければ
また、テラドラゴンは
星の廃棄を選択することを

NEVER GIVE IN!
FIGHT ON! TRY ON !

映画の様にはじまり、
映画の様にタイトル・ロールを流し、
余韻を残し終わったパズドラクロス

本当に、素晴らしいアニメだった
多くの人に、先入観をもたずに
ゆっくり見て欲しいアニメだった

毎週木曜日が楽しみで楽しみで
まだかまだかと寝る前に、
公式チャンネルを見に行き、
寝るために用意したドリンクを
飲みながら大画面で楽しんだ
その終わりが見てとれた時、
終わりと向かい合うのが辛くて

今も

キャラの一人ひとりが愛しくて、
ジェストでさえ愛しくて
彼らとの別れに胸が潰れそう

涙がぽろぽろ溢れて止められない

二人がそれぞれの道を選ぶ中、
その選択が彼の心を動かしたのか
テラドラゴンはもう役割は終わったと、
エースとランスから一度はとりあげた
たまぞうとデビに尋ねる

「お前たち、
 この星の未来、見届けるか」と

喜び勇んで星に降り立つ二人、
今頃は星のどこかで、
また、卵になっていることだろう

二人がまた、
エースとランスと
出会えるか(クロス出来るか)は
誰にも分からない
分からないけど、
未来にチャンスは残される

To LEAVE The CHANCE 

なんて優しい終わり方なんだろう
なんて優しいメッセージなんだろう

そのメッセージは私を刺激して、

私の見てるアニメの星の上に
描かれてはいないんだけど
こんな軌跡を浮かばせる


The Chance For Everybody

 涙がぽろぽろ溢れて止められない

 涙がぽろぽろ溢れて止められない

 あぁ、生きとし生けるものがいとおしい





PS:
 「俺はとんでもないことを
 したのかも知れない」
 っていうエースの迷いは私の迷い

 葛藤(クロス)は時に苦しみを起こす
 葛藤(クロス)は時に悲しみを起こす

それでも、

 葛藤がないとドラマは起きない
 感動も、衝動も起きない
 自分にとっての意味にも気づけない

 葛藤がなければ、
 QUALITY OF LIFEが消える
 
 私は葛藤を礼賛する

 私は、どうしても
 ネガティブに思っちゃったり、
 身勝手なとこから考えちゃう
 MIND SETも礼賛する

 葛藤やMIND SETを礼賛する以上、
 「自分だけアリな行動選択」はなし
 全ての人にチャンスを残そう
 私の行き着いたスタンスはここだ

 奇しくもクロスと同じなのが
 なんとなく笑えるね
 
 私は体験してきた

 自分だけアリの行動選択が
 自分もナシの世界につながる
 そのことに気づいて貰えれば
 人は自らそれ以外の行動選択で、
 自分しか出来ないことで
 バランスをとりはじめる

 何度も何度も何度も迷う

 「自分だけアリの行動選択」を
 間違った必勝パターンだよ
 って気づかせ様とするのは、
 私の身勝手な好き嫌いじゃないかと
 あのコトラーでさえ、
 ネガキャンは触れないと
 諦め、ネガキャンが距離を置く
 detour(迂回)を探したじゃないかと
 私は徒に人を傷つけてるんじゃないかと


 迷いが起こる度、
 間違った必勝パターン
 って気づかなかった人たちに、
 残っていった傷の痛みを
 彼らが知らずして結果
 自分までもナシにした後悔の痛みを
 感じたことをカラダが思い出す

 身をひきちぎられそうなあの想い
 カラダを走るあの悲鳴

   痛い痛い痛い痛い痛いいいいい

 その蘇る痛みが、
 私のカラダを通り抜け
 涙に変わって溢れ出し、
 私の迷いを破り捨てる

   >何度もでも破り捨てて
 >ただ未来描き直す

 生きることは葛藤すること、
 葛藤は傷つくこと、
 残る傷にさせなきゃいい