2019年10月26日土曜日

コラボ先さんありがとう:近況とサムスピコラボ(ゲーム会社とのコラボの開く可能性に気づけるよ)

ほいっ、ただいま
って手術ってたの

まぁ、手術自体は、
大したもんじゃないけど、
私の体の妙な過敏症は、
「麻酔の様な体の機能を奪う系薬」と、
相性が悪いなんてもんじゃないのね
(昏睡で死線を彷徨うこと多し)

まぁ、今回も普通の人が寝もしない量で、
事故状態、2日もノックアウトしてた
ってとこから生還して戻ったのん

まぁ、私の近況はさらっと流して流して
(一時はおおごとでも、今はね
 最後の吐き気もおさまって、
 おとついからは、
 仕事も出来てるから大丈夫
 大体、今は死んでる場合じゃない
 まぁ、だからアクティビティの更新
 ちょっと遅れてると思ってて)

さてっと、サムスピコラボ

皆さんやってる?

今回はがっつりガチャを回し、
更に運も異常に良かったこともあって、
私の周回パを更新したよん

名付けてダンジョンボーナスパ

(ポチ花火で異常に早いし、
 花火火力は7X6花火なので火力高いけど、
 真似しようとしないでね
 運が尋常じゃなく良くないと、
 絶対つくれないパーティだよ)



常々思ってたこと書いていい?

本屋さんとのコラボは、
VR的なとこでパズドラの世界を
広げてくれるなぁって思うけど、

(それはそれで、パズドラの
 戦闘感覚の世界観のある側面に
 気づくきっかけをいつもくれて
 とっても素敵だなぁ)

ゲーム会社さんとのコラボは、
VR的なとこはおさえた上で、

さらに、AR的な可能性を
パズドラに開いてくれてるなぁ
って感じちゃう

ここで私が言うARはね
拡張現実って訳されるけど、
ゲームの世界でしか出来ない、
あり得ない現実感覚って思ってね

例えば、NYと日本は
直行便で14時間のキョリだけど、
0時間で対戦可能とかって
恰も、キョリがなくなった
って感じするじゃない?

こういう風に、現実ではあり得ない
っていうことが出来るのが、
ゲームの世界の楽しさでもあるよね?

パズドラは丁寧に
現実感に即すのを大事にしがちな
システムをベースに出来てる、

だから

現実との接点が希薄じゃないぶん
そこにAR的なものが遊び感覚で入ると
よそのゲームより、
ARを味わってる実感を持てて、
面白さがましやすいな
って感じるの私

(最初からARだけを
 いじりすぎたゲームだと
 この感覚は起きにくいもんよね)

でね、ゲーム会社さんも
それに気づいてて
どうにかして、
自分とこのオリジナルのAR感覚を
組み込もうとしてくるなぁ

嬉しいね

SNKさんは、
KOFの時でもやろうとしてた
ってARの跡が見受けられることを
今回は進めて来たな
って感じましたよん

KOFの時は残念ながら
まだ、今の様にシステムが充実してなくて
育てることが用意じゃなかったから、
(スキルダンジョン、極練、
 素材スタックなどがなかったからね)
出来なかったことは多かったんだろうなぁ
って感じます

そもそも、

私もリョウとレオナしか
きちんと育てられてないもの

 じゃあ、今回のサムスピコラボ
どんなAR感覚が強調されたかというと

(わくわく)

1)あっという間に、
  連戦の片がつく感覚

 SNKさんの特徴で、
 ショートスキルの子が多いのね

 それがパズドラに、
 一気にクライマックスの
 畳み込む最終連戦に来た感じ
 っていう高揚感を出せてる
 
2)あっというまにメダルチケ集めが
  片がつく上に報酬まで増えてる感覚
 
今回のきわだった特徴で、
金の卵さんの進化後
全部、ダンジョンボーナス覚醒がついてるの
(通称ダンボ、耳はないけどね)

しかもしかも
一体ずつのスキブ数が多いもの多し

しかも、その子たち、
火力ソースUPの仕方が
はっきりしてる
って設計になってる

例えばシャルロットなんか
この人は水列だよ、文句あっか?
みたいで笑えるもん

それってねリーダーか、
もしくはリーダーフレンドに、
ダンジョンドロップ落ちやすくなる
ってリーダースキルと組合わえても
火力が出やすい仕組みが出来てるわけ


しかも、火力ソースの中に
無効貫通まであるものや、
スキルの中に回復つくるものが
含まれたりしてるのも

超級以上の
メダルチケ周回をしにくくしてる
ギミック対策にもなってる

うんうん素敵

まぁ、だから私は
ライザーLF縁サブパと、
ガッシュLFリョウサカザキサブパを

どっちも崩してしまって
これに着替えたんだけどね
火力が大幅に増えたおかげで、
リヴァイにFを出来る様になったわ

しかもリヴァイのアシストをいじることで
いろんな対応も可能(わーい)


 いやぁ、今のパズドラに
一番必要なARいじりだなぁ
って思うよ

3)★6のメンバー、
  実はLFを進化前進化後で組むと
  かゆい所に手が届くもの多し

このARはね

現実は一方の道を選んだら、
こっちの道は同時に選べないから
機能をいっぺんに身につけること出来ず
一方の道を終えてから、
再び選び直すしかないけどね

ゲームならどっちの道のFUNCTIONも
いっぺんに身につけること出来るもんね

っていう美味しいとこ取り可能なAR

 これもね、

KOFでも少しその傾向あったのに、
あの時はほんの少しも
試そうとする人さえいなかったけど、
今のパズドラがLF同キャラにこだわらない
ってつくりになってる

(フレンドを自分で設定出来る
 ってシステムが楽しみ方を増やしてるから)

って事が可能にしたお楽しみ

まず、ダンジョンキャラの静御前が
そのつくりなってることに気づいたら、
もしかしたらこれらも??
って気づけた人も多かったみたいよ

今回のリーダースキル
進化前も進化後も、
うん?何か足りなくないこれ?
って感じるのが特徴だと思う

でもね、組み合わせると、
うん?これイケテルかも
って思える様になる
不思議な感覚あるわよ

 (色だけは、片側7x6いるよ
  調整ミスだって気づいてないよね
  これは多色の人の物足りない
  って感覚とりそこなってるからだね
  って思うけどね

  それは暇見て書くね)

いつものパズドラならね、
分岐進化が来た時に、
うーん、これどっか足らない
自分に合いそうで合わない
カスタマイズしにくいなぁとか思うこと
って多くない?

そうすると、次の進化を待って
やっとLFずらしで組めるかもとか
起きてる子多いんだけど

(それはそれで忘れた子が
 生き返る感じで楽しいけどね)

進化実装してもらうのを
待たなくていい感覚
結構やみつきになっちゃうかも
って感じちゃった

これもゲーム内だから出来る
醍醐味なんだなぁと思うよ

はいっ、まとめると、
サムスピさんが実装を試みてくれた
ゲームの中でしか楽しめないARの
共通点は「時短です」

サムスピさんパズドラと
コラボしてくださってありがとう
SNKさん、パズドラ制作さんと
コラボしてくださってありがとう

遊び方の可能性を広げてくれてる
って感じるのはわくわくします

サムスピはやったことがないけど
そんな人達がつくってるゲーム
どんなだろうという衝動でいっぱいです

またARを考えついたら
ぜひぜひ、戻って来てくださいね


武士道とは、

「雑事をさっさと片付けて、
侮れない戦いに備えること」と見つけたり


おあとがよろしいようで(ペコ)


PS:
パズドラ運営さん、制作さん

いろんなゲーム会社さんが
独自のARを試せるのは
内容にも書いたけど、
パズドラのシステム充実のおかげです

これからもシステムをどんどん生み出して
他のゲーム会社のゲームを楽しんでもらいたい
っていう衝動をどんどん煽って、
こういうのパズドラに実装してみたくなるぅ
って思わせる様なパズドラにし続けてね

それと、

ゲーム会社さんのことだから
そのコラボ以外のコラボキャラとも
組み合わせると世界が広がる
っていうものを仕込んでる様な気もします

コラボ検索をゲーム会社名でも
検索させてもらえると嬉しいです

PS:パズドラーの中の
  「ぱずどらってる?」の読者の皆さんへ

  ゲーム会社さんとのコラボは
  この記事に書いた用に、
  ARを投入して来てるもの多いです

  それはつまりね
  パズドラの常識っていうのもので
  読もうとしても読めない
  って仕組みが入って来てることなの

  だから、

  パズドラの通念や常識で
  優秀とかレッテルはるのを
  少し脇において、

  これなんか違和感ある子だけど、
  何仕掛けてきたの?

  って考えてみそ(おすすめ)

  思いがけない組み合わせなんかが
  見つかるかもよぉ
  

2019年10月10日木曜日

パズドラに一案:本当に魔法石が(パズドラが)今必要な人だけに一ヶ月ごとの一定数リセット式で配るシステムにしない?

これから書くのは、
あまりに突飛で
乞食化した人、エアプのヤカラ言いさん
にはとっても不快で
賛否両論ありまくるだろう
って思うけど、

私はこれからは、
この方向が一番、
可能性が残ると思うの

だから書くよ

常々感じてることがある

少しだけEMPOWERMENTすれば
その後は、自走するっていうのは大嘘だと

(大体、他走(他力本願)だしね)

ねじまきおもちゃみたいなもんで、
エネルギー切れして、
自分が立ち止まるたびに、
ねじの巻き方が足らない足らない
って言い続けるだけの人が多すぎる

結局、乞食化させただけだと、

同じように、

報酬が良ければ動く
っていうのも大嘘だと、

にんじん族が増えて、
感動の満足感覚の再現を、
自分で勝手に求めすぎただけなのに、
報酬が良くない良くない
って言い続ける人が増える一方

結局、これも、
「ヤカラ言い」は生まれるけど
自主性は育たなくさせてると、

満足までを人から貰おうなんて、
自分で自分を蔑ろにしてるばかり
その事に気づかない人が多い今、

投資、報酬、
多分、このやり方じゃ
もう参加させるのは
無理なんだと思うし、

世界中の企業が
この破綻に疲れ果ててしまってる

今、世界中の各企業が持つのは
投資や報酬で釣っても釣らなくても
岩の様に動こうとしない人たちは
製品やサービスのユーザーとしては
ついでに、社員としても
もう、認めたくない、相手をしたくない
どうにか自分から出て行ってくれという兆候

投資や報酬に気を配っても
岩の様に動かない人たちに
それだけならまだしも、
ネガキャンばかりする人たちに
ここまで媚びる必要があるの?

私ははっきり言う

「媚びてもきりがないわよ
 乞食でいいと開き直させるだけです」と

私ははっきりいう

「媚びれば媚びるほど
 自分からは出ていかないわよ
 代わりに場が荒らされ続けて
 コアユーザーが出ていくわよ」と

じゃあ、どうすれば?

それなのよね、ふう

そこでソリューションが見つからない
これってアイディアが出ない
っていうのがいつものパタン

その日も、

私は歯がゆい想いを抱えながら、
例のアクティビティリストに
パズドラアクティビティを
YOU TUBEやTWITTERなどを
ぽつぽつと見ながら、
少しずつ書き込んでたの

涙出てきたわ

目の前にいる人達、
本当にパズドラが
必要な人達なんだもの

YOU TUBEではダックスくんがね、グリコの悪魔キラーに警鐘がなったのか
恐れを隠さない声で実況してた
ねちょりかがね
SAOコラボが戻ってくるとしたら
って性能をさぐりあってた
ねちょりかがね
三連続満点をかけて、
GAMEWITHのクイズに挑戦してた
 スーさんがね
ビッグフットをマンティコアと連呼してた
TWITTERでは
いろんな性能の統計をとってる人がいた
いろんなハッシュタグで遊んでる人がいた
PIXIVには、
パズドラコミックがあがってた

そんなものをつらつら見ながら
私に来てるメールを見て
「あっ、パズドラWのアクティビティ
 忘れたわ、忘れたとか」か
心でつぶやいてたら、ふと目に入ったの

それは、

コスケさんがね
ソルマニでね一生分の
ソルマニ希石を集めようとしてた
TWITTERだったわ

それを見てはっとしたの

この人達こそが
パズドラが必要で、
魔法石必要な人達じゃない
って

 そうだよね

メダルやチケット集めに
コツコツコツコツしてる人がいる
一方では、やることないやることないと
わめいてるだけの人がいる
どっちがパズドラが必要なのか
って考えたら自明よね

仕事とは言え、
毎日の様に、記事を書いてる角満さん
パズドラの勝負が必然なんだな
って字面から伝わってくる

こういう人こそ
魔法石が必要なのよ

その後だったと思うけど、
ダックスくんの警鐘が、
ネガキャンの種にされてるのも見たの

パズドラが必要だからこそ
突然生まれちゃう愚痴、
吐き出しちゃう怒り、驚き
そんなものまで遠慮しなきゃいけない
そんな環境、酷すぎるって思った

パズドラが必然であるからこそ
喜びと同じくらい悔しさもあふれる
一瞬は悪態をつきながら
ゲームすることもある

でも、すぐに何でも
ネガキャンの材料にする
同業他社と乞食達

怒りで震えてきたわ

この環境が変わらないと
パズドラはサバイバル出来ない

そこへ

ニノさんの
「パズドラが好きです」
っていうCMのオチが聞こえて来た

うん、アソシエーションしたの

で、私の中で生まれたのがこれ

「どうせ、毎月100個配るなら
 本当にパズドラ必要な人にしか
 大好きで遊びたい人にしか
 魔法石を配らなくていいことない?」

具体的に叩き台を出すと

=======
パズドラの何らかのアクティビティを
一ヶ月内にどれだけ楽しんだかを
VISUAL化するわけ

パズドラアプリという場で
何らかのアクティビティで過ごした時間

パズドラアプリという場で
何らかのアクティビティに費やした
スタミナの合計

パズドラアプリという場で
ダンジョンに入った回数

っていう3指針で、

INDEX NUMBER化して、
(100%内を指針で内訳するってことね)
EVALUATIONするFORMURAをつくって

その度合に応じて一ヶ月にいっぺん
150ー50個の石がリセットされる
っていう魔法石の配り方はどう?

 で、

足切りの%を用意して、
その人たちの魔法石は
一個もリセットされない

勿論

ログインボーナスだけも廃止

ここで入れちゃいけない指針は
ガチャに使った石の数

あくまでアクティビティに参加して、
パズドラを楽しんでくれてる人
っていう視点が入らないと
乞食化してるユーザーとの一線がひけない

だから、敢えて、
使った魔法石は指針に入れないの
それをスタミナ数や時間で計算してる

(本当は時間だけで計算したかったけど、
 パズドラアプリを開けてたらいい 
 っていう抜け道を使うのが乞食さん
 だから、手間をかけたも考慮するわ)

この方法は、無課金の人にも
時間をたくさんかけてくれれば
魔法石をリセットすることになるから
目先にやいやい言うだけの
馬鹿株主やマーケティングさん
すぐに出そうだから加えると、
どうせ無課金の人にも
今も100個配ってるの忘れないで

彼らもアクティビティを活性化する
一人一人だって忘れないで、

この魔法石は今の配り方よりも、
ガンホーさんの損にはならないわよ

利点は3つ

1)乞食、エアプが優遇されない
 って事実が生まれると
 彼らの中には乞食、エアプをやめる
 って人が出てくる
 優遇される資格を取り戻すには、
 アクティビティに参加すればいいだけだから
 そんなに大変なこと要求してないもん

 または乞食やエアプを続けたいなら、
 自然淘汰で他ゲームを選んで
 パズドラからは自主的に去てくれる

 また、ネガキャンの温床のまとめサイトも
 方針を変えざるを得ないと思う

2)本当にパズドラが必要な人が
  楽しめる環境が戻ってくる
  環境が嫌でやめた復帰勢も戻る

  パズドラ制作、運営側も 
  誰を対象にして遊び場を生むか
  って方針がぶれずに済むことになる
  楽しくゲームづくりが出来る

3)余計な魔法石を、
  どうせネガキャンにつながるのに、
  いやいや配ることでの
  リソースと精神の無駄がなくなる

  ガンホーさん側の
  根付いてる犠牲者意識を払拭させる

  ガンホーさんの他ゲームまで
  影響するようなネガキャンが抑えられ
  無課金ユーザーは微課金化し、
  パズドラがどんどん活性化すれば
  1ソースマルチユースの可能性が
  また戻って来ることになって、

  全てのTOTALでは、
  今の魔法石の配り方よりも、
  かえって、儲かるわ

さて、この案だけど
いいことづくめの可能性を高くするには、
ちょっと手間が必要なのよ

私が今ざっと思いついてるだけで
5つCOMPLICATIONがあるなぁ

1)ゲームは一時間
 っていう表記は消さないといけない
  
 「一時間遊んだら休んでまたね」
 って風に変えてね

2)パズドラアプリ場外での
  疑似広報的アクティビティの評価指針

  SNSでの参加をしてる人たちね

  これは疑似広報登録システムでも
  つくって、パズドラにプールされた
  トラフィックを回す仕組みにして

  この人達ね、
  パズドラという場が存在するのに、
  必要な人達だとお忘れなくぅ
  決して軽視しちゃ駄目よ

3)スタミナの戻り方や
  スタミナ回復のアイテムがないことに
  乞食系がネガキャンを貼ってくる

  これは無視していいわ
  これが乞食系の
  最後のネガキャンになると思う

  その代わりに魔法石リセット
  って配り方するんだから、
  そこは堂々としてればいい

4)ガチャを回すだけの人たち
  つまり、エアプの人たちが、
  することがないからネガキャンをはる

   このシステムにするなら
  常設ダンジョンの充実は必要なの

  常設ダンジョン、広報サポート共に
  アクティビティが起きやすい環境を
  整えるのは運営の仕事だと思うよ

5)必要以上に、恐怖を覚える人が出る
  そのうち疲れる人が出てくる

  実はこれが一番厄介な
  COMPLICATIONだと思うわ
  だって、ILLUSIONだもん

  ソリューション1)
  %の内訳を足切りを含め
  全部全部見せよう

  自分で、時間これぐらいで
  スタミナこれぐらい使って
  ダンジョンには何回入ろう
  って調節出来れば
  怖くなくなるもんなのよ

  受験思い出してみて、
  今自分がどの位置にいて
  どう動けば自分の位置を
  足切りから遠ざけられる?
  って制御可能なら怖くないでしょ?

  自分で状況を制す喜びは奪っちゃ駄目

  ソリューション2)
  出来るだけ前倒しで、
  スケジュールをユーザーに渡す

  これもユーザーに情報を渡し
  マネージメントをしやすくさせる
  って効果を持つよ

  焦らすケースと、
  焦らさないケースに
  スケジュールを分けてみそ

  で、焦らさないケースは
  一ヶ月分さっさと渡してしまおう
  
  必要以上に恐怖を持たさない
  (焦りで空回りさせない)
  ってコツは自主性を損なわないこと

  慢性乞食、エアプ以外の人達は、
  自主性はもともと持ってるから
  後は自分で出来ることを探すわ

  ね?案外簡単でしょ?

6)リサーチ期間を儲けないと
  INDEX NUMBERと足切りはつくれない

  当たり前のことだけど、
  この情報はもう持ってるでしょ?
  過去6ヶ月分の統計を
  さっさと取り出せばいいだけ

  その際ポイントなのは
  乞食とエアプの境目に
  足切りの%を定めることだよん

  あくまで乞食系とエアプ系に
  自主的に出ていくか残るかを
  選ばせる方向で組まないと意味ない
  ってことをお忘れなくね

  アクティビティに少しでも参加して
  自分なりに時間やお金をやりくりして
  自分なりにコツコツ遊んでる人を
  ないがしろにしたら駄目ですよ

  その人達も魔法石が必要な人達なの

  
今は、これぐらいかなぁ


この案は、

 魔法石が必要な人
=パズドラという場で
 アクティビティに参加することが
 どうしても必要な人
=パズドラという場を失えない人
=パズドラが必要な人

って切り口で、

魔法石の配り方を見直しています

私の知り合いにも

メンテになると、
朝まで緊張して起きていて、
パズドラが戻ってくると
パズドラなくなってないんだ
って安心して
コロンって寝てしまう子がいます

うちの企業にも

パズドラに入っちゃうと
ログインだけでも、気がついたら
時間が立っちゃうからと
選んでアクティビティを見ないように
ってしてる人がいます

眠れない時は
ダンジョンを回ってるうちに
寂しいのを忘れる
って人もいます

また私も

パーティを組んでて気がついたら、
極練を行ったり来たりしてるうちに、
仕事を忘れてたりします
アクティビティボードに
暇を見て見つけたものを
書き込んで行っています

こんな人達こそ
パズドラが必要な人達じゃないですか?

新しいコラボが来ると
まるでショーウィンドウで
欲しい服を眺めるように
性能を眺め欲しいなぁ
使用感試してみたいなぁ
少しご飯無理すると手に入るかなぁ
って張り付いてる人がいます

新しいダンジョンが来ると、
初見でクリアしてやる
って意気込んで
もう一時間前から
待機してる人がいます

メダルやチケットの賞品を
何度も交換所で眺めながら、
うん、やっぱしとっとこ
って暇をつくったり、
虹メダルを切ることを選ぶ人がいます

山Pさんのつぶやきが
起きるたびに、
なあんだパズドラじゃないんだ
ってがっかりして、
それでも+を集めてる人がいます

ちょっとお試しが、
いつの間にか攻略になってる
そんな動画をとってる人もいます

私のメールに
こんな遊びしてるよ
って送って来る人がいます

こんな人こそが魔法石が
必要な人ではないでしょうか?

彼らこそパズドラーではないですか?


 7年も支えて来たのは

パズドラをどうしても失えない
だから、時にはパズドラは遊びだよ
って嘯かなきゃ
現実とのバランスがとれなくなる

こういう人たちではないですか?


これからは、

自分で選んで自主的に参加するだけでなく、

自分で合わないことを納得して
自分で選んで自分でやめてもらう
そんな時代なんだと思います

(恋人と別れる時に似てると思う
 合わないから別れるでしょう?
   合わないから自分に合うようにしろ
 って言われても双方とも
 我慢で続けるのは不可能でしょう?)

ネガキャンをする乞食やエアプには
自分で選んで自分でやめてもらいましょう
合わないことに気づいて貰いましょう

そんな非生産的なことしてても
パズドラという場では、
彼らにも何の得にもならないと
今こそ気づいてもらいましょう

パズドラーが剥き出しになるのを
全く、遠慮しなくていい
感情が動きまくるから
少々悪態などをついても
ネガキャンの火種にならない

そんなことで、立ち往生して
パズドラを非活性化させなくていい

8周年に向けて
そんな安全な環境を戻しましょうよ

そのために
SNS配信者側に出来ることは、
ソシャゲという大きなくくりで、
他ゲームと害にしかならない
比較をしない、させない
ってことですが、

運営側に出来るのは
「パズドラが必要な人だけに
魔法石を一定数リセットする」
ってことだと

私は言い切ります

PS:
この文章を読んで、
まだCOMPLICATIONを考えついたら、
パズドラを失えない人達、
どんどん遠慮せずにください
考慮してソリューション探すよぉ

私の案はあくまで叩き台、
みんなの意見のバランスとって、
育てていけるものを出してるつもりなの

PS:
マーケティングの人や大株主が気にする
ってことがあるだろうから、

(っていうか、この方向に行けない
 企業内の大きな理由が
 どこの企業もこれだと思う)

ガチャに使った魔法石を
省いてる根本の理由を述べておくね

「粘着質なエアプな
 似非資格死守型の方」の中に
ガチャ用購入魔法石の数だけで
ガンホーにネガキャンする権利あり
って思いこんでる人が多いんです

ある一派は一例をあげると、
GAMEWITHのコミュニティに
今もしつこく巣食っています

真剣なパズドラー達は、
彼の粘着質な似非資格返せ抗議に
嫌気がさしたんだと思います
(もともと彼が決めつけで、
 偉そうにするのがうざかった人たち
 だから彼を相手にしないだけで、
 あれは排除というより自然淘汰
  ただ、いじめにすり替えて理解される
 って要素を残すのは、
 とっても、下手だなとは思うけどね

 まぁ、私も人のことは言えない
 同じ人に後に「パズドラやめたら」
 っていう感情ぶつけてしまう
 って馬鹿な一手とった一人だから
 パズドラが失えない人ほど
 ネガキャンをやめさせようとして、
 巻き込まれやすいのかもね)
そのコミュニティを
大挙して出て行きました

その後、コミュニティは枯渇化してます

これはパズドラ活性化には損失です

この例の人はいまも、
粘着質にあるYOU TUBERさんに
憑依霊のように攻撃し続けています

(彼のTWITTERを見れば自明)

これもパズドラ活性化には損失です

この人がプロファイルに、
これみよがしに堂々と書いているのが
魔法石を今月幾ら買ったかと、
ガンホー株を持ってるということなので、

魔法石を買った数の視点は
考慮してしまうと、

こういう人に更に似非資格の権利を与え
言いたい放題言う権利を与えることは、

結果は、パズドラ活性化への損失を
招くと言い切れます

 多かれ少なかれ彼と同じ様に、
幾ら使ったかを飾ってる人ほど、

当然自分は何でもしていい
って権利があると振る舞いやすく

彼らこそネガキャンを起こす人です
彼らこそ無駄な比較を煽る人です

(ネガキャンを起こす発起人で
 ネガキャンにのる人ではないです)

現に彼は、

的はずれな(嘘が根拠)ガンホー悪い
こんなのは良くないという批判を
自分がわかったことがさもいつも
あってるかの様に決めつけだけで、
堂々と語る癖があります

(例えば、人材採用法にまでケチをつける
 その実、ただの好き嫌いです)

私は彼に、

今度、嘘でネガキャンを煽ったら
ガンホーさんに通報する
業務妨害になりますよ
と言い切ったことがあります
でも、彼は恥をかかされたと
恨んでるだけだと思います

魔法石の購入度を考慮するのは
こういう人たちを野放しにすること
って気づいてもらえませんか?

(私もここのコメントを切ってからは、
 もうこの人を忘れていたんだけど、
 まだ、ある人に粘着してるのを
 偶然に見てしまったので、
(もう一年半も前のことなのよ)
 こういう人に似非資格を与えるのは
 本当に危ないと言い切れるの
 彼は自分が間違ってるとは認めないし
 自分が間違ってないと証明するために
 周囲を巻き込んででも、
 ネガキャンを起こすタイプです)

魔法石をガチャ用に購入してる人の大半は
アクティビティにも参加してる人ですから、
アクティビティへの参加度を指針とすれば
自動的に結果として、
必要から魔法石を購入する人たちも
カウント出来てることになります

また、今パズドラ運営が
彼らを優良顧客扱いで媚びたり、
いつまでもネガキャンが起きることに
ユーザーから裏切られた気分で、
逆に、ネグレクトして
環境を荒らしてることに

魔法石を買うことを控えてる人は
お財布の紐を開くと思います

こんな風に、

かえってお金の無駄なケースを
起こさせないためにも

魔法石を買うだけ
ガチャを回すだけって人は
「いいね」ボタンを押すだけで
自主的に動いてると思ってる人と同じで
ヤカラを言う権利があるに決まってる
って疑ってもない人だと
どうかお願い、気づいてください

ってことでこれが、

魔法石購入は
アクティビティ貢献度として、
カウントすべきではない
って判断基準を入れた理由です

2019年10月6日日曜日

パズドラに一案:ストーリーモードが見せた可能性

いやぁ、忙しい上に、
インフルの予防接種をして、
吐き気がとまらないし、
更に頭までズンっと痛いのよ、私

(この注射の症状の感じ、
 今年の予想インフル、
 かかると、かなりやばそうだから
 予防接種を受けとくのおすすめ)

忙しいよぉ

AGENDAとMINUTESを書くのも
(議題と議事録ね)
私のお仕事なんだけどね

これがただの記録を書き写すなら
とっても簡単なんだけど、
今までのルースエンズが
どんどん繋がっていってる
MINUTESなもんだから、
結構時間がかかっちゃうのよね

だから、パズドラは今、
ストーリーを終えてからは、
メダル、チケット集めが、
スロー化してくれてるので、
ボーマ達の希石だけ確保中なのよん

特にキーラは、
裏三針に行く時は、
その姿を見ただけで、
即、帰りたくなるので、
協力プレイで、
大量確保しておいたわ、ほほ

今日からはモワよね
ヘラルナをあと2体は
武器化したいから
これもいっぱい確保しとこっと

うん?そんなに何に使うって?
イナXフェノンの火力上げなどよん♪

まぁ、近況はそれぐらいで本題

うちの議事録もどきに言うと

AGENDA:
ストリーモードが見せた可能性

INTENTION:
ストーリーモードを活かしたり、
改良する参考になればいいなぁと
見つけたものをおすそわけをしよう、おーっ

っていうのに入ろうかね

まず形から

1)システムとして、
  何が出来る様になったか

◯今は独りずつしゃべりで、
 対話が組み込める様になった
◯アニメが組み込める様になった
 最後のアニメ、宝玉のアニメだけでなく、
 ダンジョン内のマイネの登場からして
 ダンジョン内にもアニメが組み込めてる
プロローグに代表される様に
 文字を自分の速度で読めるようになった
 カーソルでのページめくり

考察:

まずは、有難うっていう感謝からね

新しいシステムが出来る
ってとっても些細な事の様に見えちゃって
目先にごまかされる人は気づきにくいから、
例によって自分が馬鹿だと晒してる
的外れの悪態をついてるけど、

これこそ、パズドラの可能性を
地道に広げることだと思うの

その点はものすごく尊敬するし、
ものすごく有り難いって思ってる

私もいろんなソシャゲやったけど、
ガンホーさんと、エイリムさんぐらいだと
思うわよ、ここまで丁寧な企業

よそは、ユーザーに媚びる
既存のシステム改良をするだけのことで
新しいことしてるようにごまかしてる

ただね、運営さんも、
もっともと活かしてほしいの

新しい可能性をつくるのは
とっても素敵なんだけど、
改良をしなかったり、
活かすことを諦めてほっぽる
または、改悪したりする
これ悪い癖だよ、勿体ない

 ======

更に知りたいこと、
対話、自分の速度で読める:
同時しゃべり可能かどうか
声優は入れることが出来るのか?
アニメ:
プロローグなどはアニメ扱いか?
ダンジョン階層移動中には入れられるのか?

おそらく、更に必要となるシステム
(もう組み込んであるかも知れないけど)

ストーリー間ブリッジシステム
地図、年表、酒場、イベント連動など
世界観の広がり、つながりを表現出来る
ストーリー分岐システム
オムニバス形式、倒叙形式など
ストーリースタイルを広げられる

じゃあ、次は内容

2)ストーリーを楽しんだのは
  どんな人達なのか?

石120個貰えるからだ
って人は別にして、

今回のストーリーを楽しんだ人たちは、
「赤ソニア」とこれまでに、
間接的、または直接的に、
個人的な接点を持ってる人です

あっ、その前に
角満さん、ありがとうです(マイネ風に)

王道で行こうなんて言っても
ストーリーって書くの大変だと思う
私もスクリプト書く人なんでね
なるべく、EX-POSITIONALにならない
セリフの難しさはよく知ってるよん

キャラはたってし、長さも適度だし、
ストーリーの破綻もないし、
クリフハンガーも上手くはまってるし、
エピローグはくすっと笑っちゃうし、
いやぁ、丁寧なお仕事してくれたなぁ
って感謝しちゃいますです

まぁ、それもこれも
イラストレーターさん達が
毎回丁寧にキャラを描いてくれてるから
っていうのもあるからね
私はこの機会にイラストレータさん達にも
とっても感謝しちゃいますです

敢えて言うと、運営さん
ストーリーの扉絵、
入る前はシルエットにしてよね
折角角満さんが、丁寧に、
クリフハンガーかけてるのに、
ネタバレになってますよぉ

 お気をつけをです

あっ、ダンジョン内の
ストーリーの割合は適度だったです

 戦闘がいつもと同じパズルなのも、
メタドラなどの特徴を活かしてるのも
なんか実践ぽくて楽しかった

さてっと戻ろうね、ここに

今回のストーリーを楽しんだ人たちは、
「赤ソニア」とこれまでに、
間接的、または直接的に、
個人的な接点を持ってる人だよん

赤ソニアと言えば、
すぐに思い出すのが私はコスケさん、
言わずと知れた、人のガチャをひいて、
赤ソニアを出したあの瞬間の阿鼻叫喚
その後の赤ソニアの代わりに、
ハクーハンゾウ、ハクーハンゾウという
暴挙を考えついたたくましさ

私と赤ソニアの出会いはあれでした

三色陣の方がまだ重宝だった、
多色使いの私がいつか使うかも
って赤ソニアをそっと育てました

その後、呂布ソニが大流行になり、
アンケの常連に入ってくる赤ソニア
その時は列パではない私は
とってもスルーしてたんだけど、

再び赤ソニアが気になったのは
アニメパズドラクロスでの再会
声優のついた赤ソニアは、
とってももろいのに強がりで、
言葉にするのがとっても下手で
なんか人間として惚れちゃった

(緑ソニアは「パズドラま」だけどね
 振り回されやすい性格の印象強し)

 いや、彼女はモンスターなんだけど

ある生放送の時に、
足立さんがささっと描いた赤ソニアの
印象も強いね、視聴者がとっても喜んで
やっぱりソニア好かれてるなぁ
ってくすって笑っちゃったの覚えてる

これは私の話だけどね

YOU TUBEなどで
ストーリーやってた人たちの
放送を見てたんだけど
最初はね、そんなに面白くないだろ?
って斜に構えてはじまってるんだけど
はまっていく人たちの多いこと

その人達ね

みんなソニアとかティラやツバキにね
自分との接点を思い出してるの

あぁ、これこそ
7年の歴史なんだなぁ
って感じたよ

ストーリーモードつくれる
機がやっと熟したんだなぁって

3年めあたりだとね
なんか読まされてる気になったと思うの
今だから、続けて読みたくなるのよ

私ねガンホーさんに、
これ大事にして欲しいと思う

これ:7年続けて来たからこそ
   生まれた接点のこと

で、次行くね

その3)イベントと連動しようとしてるね

 ストーリーに連動して
ガンホーさん側から、
2つのイベントが連動されたね

1つ目は、赤ソニアが
手に入るかも知れないゴッドフェスガチャ

これは私は素敵案だと思ったけどね
あのストーリーを楽しんだ人たち、
本当に赤ソニア欲しいと思うのよ
だってね、素材がメールで催促するから

だから、

出来ればもう一歩進めて、
モンポか黒メダル交換もありかもと思うよ
魔法石で虹メダル買うと思うから、
虹やモンポの販売でもいいと思うな

ガチャで引くか、販売で買うか
って選択出来るのもいいかも

検討してみてね

2つ目は、他ソニアの強化

これね、弱すぎる強化だと気づいてね
こういうのは逆に恨みをかうの

サービスのつもりがネガキャンの種を
提供してることになるわよ

赤ソニアに想いがある人と同じでね
クレアやフィオに想いがある人もいるの

緑、青は、最近一緒に戦っててね
その時は三針が出た当初、
とっても一線級だったよね
思い入れのある人も多いのよ
その想いは大切にしてあげて欲しい

 こういう人間的な接点を無視する人が
いつまでモンスター調整をする
プランナーという位置なのか
ってこういう事があるたびに思うよ

(山Pさんのことじゃないわよ)

 3つ目は・・・・絶句

気をとりなおして、

これよね


ttps://pad.gungho.jp/member/advent/190927_soniatamadra.html

私ね、イベント連動はするのは大賛成、
そこからどんどん広がるのは素敵

でも、少し考えて欲しいの

7年の歴史の中で
ソニアとの接点があったから
ストーリーを楽しんだ人たちが
今持ってる赤ソニアとの接点
ってなんだと思う?

答え:エピローグ

それなのにあのダンジョン何?
いいわ、1000歩譲って
ベイツールだけは、
もう一度宝玉を集める旅を
させてくれるんだ、
わーいと言いましょ

で・も!

なんで、クレア、フィオ、
しかも、赤ソニアワングレン型と
戦わないといけないわけよ?

流石の私も、呆れた、絶句したもん

ストーリーの感動を奪われたくないから
あのダンジョンだけは行きたくないわ

いいですか?

リレーのバトン渡し時を想像して
ストーリー連動イベントはね
ストーリーからのバトンタッチだから

リレーの時はバトンゾーンがある様にね
 ストーリーとイベントの間にも
バトンゾーンが必要なの

そのバトンゾーンで渡すバトンはね
ストーリー後に一人ひとりの
心の中に生まれた
赤ソニアとの新しい接点で、
接点を持ってないとバトンじゃないの

 つまりエピローグとの
接点を持ってないとバトンじゃないの

いいですか?

イベントとストーリーを
うまく連動させるってね

ただの単純な質を無視した
タスクのスイッチじゃないのよ

勝手に感動を断ち切らないでくれる?

それこそ、

ヴァルテンを入れた
新赤ソニアの固定パでもつくって、
その時だけでも使わせてくれるとか
って発想はない?

それなら、ストーリーを楽しんだ
多くの人が周回を楽しんだと思うよ

私なら、

その固定パーティを3つほど用意して、
入るたびに違う様にセットするわ

旅が続いてるみたいじゃない?

もう一つ

ストーリー連動イベントは
ストーリーの枠から出てきたら駄目よ

または、スペシャルに置きたいなら

ストーリーのタブ内に
イベント連動のタブをつけて、
ストーリーから行けるリンクを貼って

これもね、VR感を損なわないために
とっても必要なことだと思うわよ

ディズニーランドを考えてみるといいわ

屋根に囲まれたつくりものの洞窟なのに、
カリブの海賊の根城に迷い込んだ
って気が損なわれないことない?

眺めてるっていうより、
いつの間にか参加させられてない?

あれってね

私達の現実とISの接点を
たった一つにしてるからなのよ

スペシャルから自由に入れるとね
それこそ、スペシャルだけでも
コラボしてる途中で入ったり、
チャレダンしてる途中だったり
って接点がいっぱいでしょ?


そうなると、同じ力では、
引き込みにくいわ

でも、ストーリーの中にあると、
まず、人はストーリーとの接点を
頭や体で思い出すもんなのよ

演劇なんかもね
シェイクスピアIN PARKなんて
外企画の方がほんっと難しいの
ディナーシアターも難しい
外ノイズは入るし、
飛び入りで人は自分の現実入れるし
場があったまらないったらない

わざわざ自分たちの
難易度あげなくてもよくない?

想像してみて、

外では運動会が行われる時、
閉じた体育館の中から、
ボールの音が聞こえるの
そうすると、こんな時になんだろう?
って入っちゃわない?

で、中で真剣に
バスケの勝負かなんかしてたとしましょ
そっちの方が面白かったら、
いつしか運動会を忘れ、
それを見ちゃうわ

でもね、

運動会の隅の
バスケットボールコートだと
見ようとする人たちは飽きやすく
すぐに出ていくわよ

だって運動会のノイズが邪魔するもの

ね?自分で自分を、
難しくしてるでしょ?

私がこれだけ言うのは、
イベント連動は大きな可能性を
秘めてると思うからなの

コラボをストーリー仕立てにして
イベントと連動させると、
もっとキャラを欲しくなるだろうし、
ストーリーモードも育つと思うわ

パズドラクロスの時に
ストーリーモード連動があったら、
もっとアニメ見たかも知れないし、
パズドラクロスも
してみたくなったかもしれない

レーダーも、
ストーリー連動イベントにすれば
のぞきに行く人増えるかも知れない

それこそ色んな可能性を感じるわ

だからこそ、

ストーリーとパズドラーの
接点を大事にする方向
接点をきちんと制御する方向
忘れないでチェックして欲しいの

可能性は活かそうよ


さてっとまとめ

可能性をいっぱい秘めた
ストーリーモード

最後になるんだけど、
実装本当にありがとう
そして、ガンホーさんに
お疲れ様、心からおめでとう

ただ

疲れてほけってるとこ悪いけど
リズムが出来てくるまでは、
人を増やしてでも
どうか次を急いで欲しい

(遅いことも危機度をあげてる欠点だと
そろそろ気づいて欲しいよ)

次を楽しみにしながら、おっしまい

コラボ先さん有難う:思い出:私は黒王(号)だったことがある

昔々のお話

私はある人とコミュニティサイトを
運営して、管理してたことがある

そのコミュニティサイトは
コミュニケーションを繰り返す中で、
自分が忘れてたものに気づけて、
また日常に戻っていけたらいいな
って願いをこめてつくられたもので、

まぁ、だから目的別のチャットが
なんと、6つも用意してあった

とはいえ、誰とでも話をするには、
私が「グリーンルーム」と名付けた
チャットしか出来なかったので、
毎夜、毎夜、そこだけが盛況だった

そのチャットルームで
みんながざわざわと集まって
会話に加わらずにロムだけをしてた

人気のコンテンツ化してた
ワーカホリックのくせに暇をつくっては
旧アヌビス使い(風紀委員長補佐)と、
男性管理人(別名:風紀委員長)が
なにかと言うと張り合っている
チャットが残っている

そのやりとりは、
本人たちはすごく真剣なんだけど
まるで「笑い飯」のダブルボケの様に
ぼけあってるとしか感じられないもので、
「どっちがより鬱かの競い合い」とか
「壊れたおもちゃはどうするのが優しい?
 捨てる方、飾る方が」とか
ホラージョークの様なものが多かった

私もロムりながら、
「だからぁ鬱になりたいわけ??」とか
「壊すのが優しくないってっ!」とか
口に出してつっこみながら、
成り行きを見守ってた記憶がある

その日も二人は、北斗の拳の
キャラクターのとりあいをしてた

最初は「レイ」からはじまって、
自分がどう「レイ」に似てるか
「レイ」の資質があるか
って言い合いをしてたけど、
それが「トキ」「サウザー」とうつり、

それでも、決着がつかなかったので、

お決まりの本命の「ラオウ」の
とりあいに至っていた

何故か、二人には、
「ケンシロウ」は人気がない

「レイ」の時も
「トキ」の時も
「サウザー」の時も

隙あらば、「ケンシロウ」を
押し付けようとしている感じがある

そのうちいつしか

「ケンシロウ」を
押し付けるのに成功した方が
今日の戦いの勝者という
暗黙の了解でも出来てるっぽい

「トキ」のこういうとこには
 少しも似てないけど
「ケンシロウ」のこういうとこは
 ◯◯に似てると思う
 だから、◯◯は「トキ」ではなく
「ケンシロウ」なんじゃないか

 いや、△△こそ

っていう様なことを言い合ってる

妙なこぜりあい
増えるロム

私は笑いを噛み殺しながら、同時に
何故、ケンシロウが嫌なんだろうね
ってぼんやり考えもしながら
こっそりコンパネからロムってた


「ラオウ」のとりあいに至った時、
  二人は急にどちらともなく黙った

それはロムってるものたちに、
この勝負だけはお互いに負けられない
ってだけではなく、決着をつけないと
気がすまないんだろうなぁ
っていう意気込みを感じさせるに
十分な突然の沈黙だった

ロムの中から勇気を出して、
いや、空気が読めないからか
チャットに加わって、自分なら
「ジュウザ」だ「シュウ」だと
言ってた行きずりの者たちも去って行き

(やっぱり彼らにも
 「ケンシロウ」は人気がない)

いつの間にか二人だけになっている

その頃合い

風紀委員長補佐が仕掛ける

「なぁ、◯◯
 魔女ってユリアだろ?
 白い魔女だからな
 オマエさんは魔女を手に入れてるから
 ケンシロウだろ?それを認めないで、
 俺がケンシロウだと言うなら、
 なら、俺が、ユリア貰ってえーのな?」

風紀委員長はそれに、
ひるみもせず、
にやっと笑って返す

「違うよ、こぐまは黒王だよ」

風紀委員長補佐は一瞬絶句し、
レスを返す事が出来ない

「じゃあ、俺、
 黒王にのりにいくから!」

それだけで反論もさせず、
さっと去る風紀委員長

残される補佐

勝負あり、

風紀委員長こそ
「ラオウ」の証明終わり

過信期のPLACEはつおいね

負けない勝負なんか興味すらない

私が自分を背にのせることを
選ばないことがあるなんて、
本人を前にすると震えてるのに、
これっぽっちも過ぎってない

まぁ、でも、

あの二人はコンパネを見てた私が
「私はリンだよ、
 ユリアでも黒王でもないってば」
って悪態をついてたことは知らない

今回、アシスト武器になった黒王、
それをつくった時、ふと、
あぁ、私は、黒王号だったなぁ
って思い出されたので書いちゃった

黒王号はその背に
黒王が選んだ人(ラオウ)しか
のせないわけで

だから、黒王はラオウにしか
アシストしてはいけないのかなぁ
貞操観念は大事にしてあげないとね
でも、この武器便利なんだけどなぁ
って思いながらため息ついてます

 うん?いや、違うかも

黒王が能動的に選んだ者が
パズドラのラオウ扱いに
なるのかも知れないね

うんうん、そうだそうだ
アシスト黒王さんに聞いてみよう?
誰ならその背にのせる?
って、うん、それがいい♪

ってことで、

北斗の拳コラボさん、
二年半ぶり(?)に戻って来てくださって
本当にとってもありがとうなの

色々、とっても強くしてくださる
ってことに同意してくださってありがとう

ケンも強くなって
なんか御しきれないけど、

私が密かに楽しみなのは

とっても強くなったラオウ様、
追い打ち要らずでとどめをさすラオウ様

なのに、

孤独に慣れちゃってる彼は、
やっぱりパズドラでも
その相方を見つけあぐねてる
っていう状況、

バレソニさんも、
ストリーソニアさんも
進化前プレーナちゃんも
アルバトリオンくんも
オメガくんも
ここが上手くいくと、
ここが上手く行かない
って感じがしちゃう

彼は相方に誰を見つけるのでしょう?

彼の新黒王は誰なんでしょう?

(今のとこクロユリさんかも)

そして、唯一無二の相方を見つけ
パズドラ内を疾走しつくした頃合い、
きっとラオウ様は相方に縛られた様な
多面にならせてもらえない様な、
窮屈さを感じるんでしょうね

黒王に選ばれるということは
黒王に選ばせ続ける
ってことだから

その頃合いには、ふふ
またコラボで、戻って来てくださいね

その時は、黒王を多面体にして
パズドラ内を走らせてくださいな

ってことで、

とりとめのないつぶやきを
感謝にかえて終わりましょう、ではぁ