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2015年2月22日日曜日

3周年おめでとうと・・・メッセージの言葉に足りないと感じたもの

パズドラ三周年、心からおめでとう
そして、Pさんはじめ製作サイドの方々、
運営会社さん、チャネルさんたち
本当に、ありがとう


っていう挨拶で襟をただして・・・・

嵐のCMが意味不明
っていう噂が本当かなぁ
っていうのでたどり着いて、

 Be More Original 読みました(以下「 」内は引用です)

「正解はない。終わりはない。
 プレッシャーだって小さくない。
 でも、やる。
 ゲームが好きだから。
 おもしろいことが好きだから。
 大人の理屈でいいゲームなんて出来るわけない。
 自分たちが本当におもしろいと思うものを。
  ただ信じて、疑って、疑って、信じるだけだ。
  能書きなんかいらない。
 俺達は評論家じゃない。
 手を動かすんだ。何かを生み出すんだ。
 パズドラは、三周年を迎えた。
 でも、ゲームはこれからだ。
 もっと、もっと、オリジナルなおもしろさへ。
 葛藤は続く。」

率直な感想は、
アクションがパッシブ(being)で、
演じられないなぁです

表現(コミュニケーション)ではなく、
自己表現(自慰)に落ちていく、
危険性をはらんだ宣言(ビジョン)になってると思います

そして、これこそ能書きです

少し、うちの話をしましょう
私がC.O.Oになった時期です

うちの会社は、
アートフォームをつかって
市場を開くお手伝いをする
っていうのが、初期のプロジェクトでした

アートフォームには、

映像、画像、アニメ、ウェブサイトなどが含まれるので
当然社内にアーチストを抱える会社です

このアーチストとビジネス(営業)サイドが
大げんかを繰り返すのが初期の私達だったの

ビジネスは売れるものをつくれ
アーチストは自分がいいと思うものをつくれば、
選ばれて売れる

ビジネスもこれなら売れるだろう
って主観でアート勘を壊し
一部だけ(映像だけだったり、画像だけだったり)
を売ろうとする言動を繰り返し、
アーチストは我慢したくないと、
主観に走って表現ではなく、
ますます自己表現の方向に行ってしまう

主観、主観、主観・・・・

もちろん、崩壊です

これを救ったのは、ひとつは
グーグルを分析することで見つけた
主観が一切はいらない言葉を選んだ
(グーグルのは、「情報を整理する」です)
すべての部署がのれる
オーバーオールアクション(Doing)でした

「○○○○○の権利を返す」っていうのがそれでした
(今は・・・・の権利を返し合うに、進化してます)

そのフィルターを通して、
私達はアートフォームをつくり、
そのフィルターを通して、
市場を開くお手伝いをすることで

 主観での捻じ曲げ、引き寄せから逃れ、

今に至ります

 「・・・の権利を返し合えないアート」は、
よそではアートでもうちにとっては必要ないアートなんです

 そういうアートを生み出すことに、
うちのアーチスト達は挑戦し続けてます

 そのあくなき挑戦の中で、勘も育ってきます




パズドラを進化させる
って考えつくたびに、

ここまで、過剰防衛の人たちに
ネガティブキャンペーンをおこされると
媚びてばかりいないといけなくて
我慢ばかりしちゃってる気がして
面白いと楽しませる勘が狂っちゃう気がして、
自由にさせてっ!!と逃げたくもなるでしょう

自由にさせてくれないから、
面白いものつくれなくなってる
って犠牲者意識も育つでしょう


 私もアーチストですし、右脳人間だから、
表現の勘が壊れるのが一番こわい

だから、逃げたくなる気持ちは経験してます



でも、そんな時、

どこまで行っても
No,andしかしない人たちに
一線ひいて、つながりを切るのは必要だけど

身勝手な主観を自由と勘違いしたら、
パズドラがそれこそ修復不可能な様に、壊れます

表現の自由はいつも、
バランスをとるから許される
束縛された中での自由なんです

それを忘れたら、

自己表現、つまり自慰にすぎない

製作への参加者一人一人が
てんでバラバラの方に
主観でパズドラをひっぱれば
霧散するしかなくなります

論理や理屈の能書きではないけど、
主観は所詮身勝手な能書きです



そんな○液の匂いでもしそうな、
汚らしいものを押し付けて
ドヤ顔してくるゲームには
本当に、なってほしくない


「パズル&ドラゴンズ」
ってゲームを通じて、
貴方方は私達ユーザーに
何をさせようというのでしょう
っていうのを一行で言えますか?

(私は「パズルでドラゴンを制させる」だと思いますけど)

その一行から、

ゲームはこれからも
ずっと進化して行けると思います

人間のイマジネーションは付きません

パズルっていう概念ひとつとっても・・・・

広げ続けることが出来ます

「情報を整理する」がここまで広がって、
あんなに多くの形を生み出してるのを見れば自明でしょう?


そこに立ち戻ってくれないかなぁ
って心から望みます


「親友システム」は今のままでは
この自慰の中で生まれたものだと感じます

 私自身は、自慰と判断したので、
触れると汚れそうなので、
 ないものとして対応する予定ですが・・・・

そんな自慰からも、得したいと、
翻弄されるユーザーはパズドラを壊すでしょう

 Beingは主観の自慰にすぎない
Doingからしか何も生み出せない

そのことに早く気づいて欲しい

私自身は、私の仕事は
主観に拘泥しやすい人に
我慢と思わせる遺恨を残さず
Doingに導くことだと思ってます

それは、簡単なようで一番むずかしい

主観に拘泥するのは
自分が大事で存在を許されたい
ってことが動機ですから
そうすることで自分をかえって大事にしてないよ、
自分が大事なら、自分をDoingに昇華して使おうよ
それが自分を大事にすることですよ
って気づいてもらうのは至難の業です

昨今

アナ雪のlet it goが勘違いされ
「好きなことをして生きていく」が
勘違いされる主観の自慰が許されると
飛びつかれる時代なので

こういう勘違いは起きやすい時代だと思います

うちの「・・・・を返す」も、
一方的に返してもらえると勘違いさせる様で
いいねぇと連発されるのに危機感を覚えて、
「返し合う」に変えたほどですから・・・

 だから、気づくの難しいだろうから、
敢えて文章にしておきます



ってことで、


4周年を迎えることが出来ることを祈って、幕

2014年9月4日木曜日

チャネル、アップバンクの記事を読んで・・・

二日前のエントリーにつながる
タイムリーな記事があったので読んでみたんだけど・・・

*赤シャツさんのトュイッターにリンクあるよん

なるほど、

赤シャツさんが・・・・
「俺達が色々やるのを部員は見るだけ」なんて
厚顔無恥にも言っちゃえるわけだわね・・・とか

モンストで、戦犯という言葉を平気で使ったり・・・とか

自慰の様に、感動の起きた翌日、翌週に、
感覚の再現ばかりをしようとするわけね ・・・とか

視聴者に、恰も自分が彼らをダンジョンに行かせてる様な錯覚で
ほんとうは自分は行けもしてないのに
口だけで何か言う人ばかり増えて行ってるわけね

(これ、現実感失うから本人が勝てなくなって危ないよ、
 コンサル的にはこういう人増えるのは、市場が膠着するからとっても迷惑)

って妙に納得出来た内容だったわ



 だって、チャネルとしてのユーザー側の動画配信のプロジェクト

 「 AppBankと一緒に遊ぶ感覚」・・・それ、演じられないもの(行動出来ない)


目的のシェアによる、
ヴァーチャルな疑似体験感覚を狙ってるんだろうけどね

そもそも、

ヴァーチャル体験は感覚じゃないのよ
目的もシェア出来ない (きっぱり)


ふう


なんか暗澹たる想いだわ




チャネルとしてのビジネス側のプロジェクト

「ビジネスを作れるか」、
こっちはユーザーフィルター通してこんな風に
かなり分かりやすいブレイクダウンしてるのにね

「ユーザーが知りたい情報を一番早く提供する」
 「ユーザーがゲームで迷っていることを解決する」
「ユーザーがゲームを続ける理由を作る」

 っていうのは三本ラインとして具体的に動けるように良く考えられてると思うわ

 
 でも、


 攻略がゲームを変えるメカニズムは、
次の項目が口だけになってると思う

ゲーム運営の意図をユーザーが理解
って書いてるけど、

そもそもアップバンクが意図を知らないと思います(きっぱり)

モンストのキャラパク問題をほってる意図、
*アップバンクがきちんとチャネルしてるなら
 おそらく、この問題は解決してるだろう
 知ってるとしたら、搾取のシステムに彼らも加担してることになるし、
 流石に、それはないんじゃないかと思う
新インド神の目覚めスキルが修正されないことの意図
*マスリン5体並べたクリシュナを
 自分も使ってみたいなど、不用意に口にはしないだろう
海外の神話、歴史をないがしろにしてる意図
*あげあげウルズに一言言ってるだろう

こんなものをきちんと知らないくせに(っていうかどうでも良いくせに)

こんなこと厚顔無恥によく言うわ(呆れる)

運営の意図を伝えるのが主旨なら、
動画の撮り方も各ゲームで、変わって来てると思う

ユーザーがオーヴァーラップしないことも気づいてると思う

パズドラってゲームの凄さがあっての
攻略動画なのに、最近特に
自分たちが成功させたと勘違いしてる節がある


だから、結局、
 
動画撮影者自身の自分の好き嫌いを良い悪いにして押し付けする方にしか、
攻略紹介は撮影されてないし、今現在書かれてないと思う

質問への回答も、好き嫌いが正論として書かれすぎてる
テンプレ傾向(好き嫌い=良い悪い)の押し付けを助長している

今の攻略動画も攻略記事も
アップバンクの好きな様にゲームを変える操作にしかなってない

 まぁ、それもこれも、

「目的のシェアによる、ヴァーチャルな疑似体験感覚」
って勘違いが出発点だからだろうけど・・・

私はアップバンクと自分がゲーム動画を見る目的をシェアした覚えはないっ
赤シャツさんが勝てば嬉しいでしょ?・・・それはない!

(それがあるのは、赤シャツさんを道具扱いしてる人だけです
 *道具:自分が勝つ感覚を疑似体験出来る道具)


赤シャツさんが勝てば嬉しいでしょ?って押し付けられるのは

バイキング料理を食べに行って

「これおいしいよ」ってお皿の上にのせる人がいて、
その人は良いことしてるつもりまんまんで
押し付けをしてるつもりないんだけど、
 ソースが混ざって食べてるものの味が変わったりして
すっごく不快になる、あのテリトリー侵害される感覚に似てるわ

 (私、TVバイキングの失敗これだと思うよ)


結局、好き嫌いにすぎないのに、良い悪いとしたいのよね

だから、目的がシェア出来るという出発点になちゃうわけよね

気持ち悪い


ふう


なんか暗澹たる想いだわ


 え?何で暗澹って?


私が、「ぱずどらってる」のコンセプトにして
書き続けてるのってこれと戦ってるからだもの


 産廃ー結局、自分に合わないとか嫌いなモンスターは悪いとレッテルをはること、
戦犯ー結局、自分がこういう風に勝ちたいイメージに合わない(好きじゃない)戦い方で
     負けそうな時、その人を悪者にすること

つまり、好き嫌いを良い悪いにして押し付けてるのよね


私は、合う合わないしかないと思うの(きっぱり)


3つの違った会社のデジタルペンを
どうやって売ろうかって考えたことがあってね

一見、デジタルペンだから、全部同じに見えるわけじゃない?

ほらぁ、多色って言われると

ラーもホルスもイシスも大喬小喬も悟空も御飯もネテロも
一緒に見えてきちゃうのと同じね

 そうなると市場が一緒でね

消費者の好き嫌いのとり合いでね
市場の取り合いにしかならないのよ

結局、価格競争とかで疲弊しちゃうわけ

市場の膠着ね

市場拡大にはまだ市場になってない
未開の地に行くしかないんだけど、

それも、限界になってるわ、今・・・


これが世界的不況おこしてるよね


だから、3社のデジタルペンに
それぞれ、別の市場があるんじゃないかなぁ
っていう推測から、切り直してみたわけ


そしたら、いろんな視点から、
合う合わないっていう市場が見えたの

ね?

合う合わないにしたらパズドラも
ラーもホルスもイシスも大喬小喬も悟空も御飯もネテロも
違うものに感じられるでしょ?

そうなれば

人々は好き嫌いを良い悪いにする排除の仕組みで
市場の取り合いをせずにすむのよ

つまりいじめも戦争がおきない(これが私の最終目的)


そして、そこでは全員が勝てるの


だから


好き嫌い(主観)を良い悪い(存在許可の判断)に変えて押し付ける操作を
なんか良いことしてるみたいに思ってるのを見ると


暗澹たる想いになるの


世界平和は遠いなぁって


まぁ、どこにでも
赤シャツさんの顔プリントしまくってるうちは、
当分彼らは気づかないか(ふう)

だって・・・

自分が赤シャツさん大好きだから
みんなも欲しいでしょ
って思ってるわけだものね、あれ


私が戦ってるのは

自分の好き嫌いだけ大事にされたい許されたい

そんな実現不可能の欲望の化け物なんだろうなぁ



その結果があの過激なイスラム国なんだけどね





ふう




暗澹たる思いだけど・・・





私の合う合わない理論を聞くと
ほっとする人が増えていってる、

人にお皿に料理をおかれたり、
ノックをされない侵害は不快に思う人の方が多い


それを支えに戦うしかないね



よし♪

2014年8月10日日曜日

伝わってなかったみたいなので、追加<究極覚醒進化への私の意見

言うまでもないことなので、
 書かなかったんだけどね

いや、私の書き方が曖昧なのかも、ごめんね

交渉はしちゃいけないんですか?
ってメールがたくさん来たので念のため

今回は、交渉をする権利がある人が限られています

「Pさんは被ったものの救済と言ってるけど、これじゃ救済にならないよ」
ってネガティブキャンペーンをおこす方法ではなく、
冷静に、論理的に交渉出来るのはこの方たちだけですよ

この視点からしか交渉は不可能です

その3の・・・


理由1:被ってる人もボックスの窮屈さに
     泣く泣く処理した可能性があるから

理由2:被ってる人も覚醒に使うために
     3体ずつ食べさせた可能性あるから



 この交渉可能なグラウンド(裁判用語で根拠の意味)は、
)ボックスの上限がなかなか増えなかった期間が長すぎたこと
 (具体的に、パンドラでも例にとってスキル上げをするには、
  どれぐらいのスペースが入り、被り神を残すとは
  どれぐらいのスペースが使えないのかを数値にして交渉してね)
)覚醒投入時に、被ったガチャ神の救済になる
 ってPさん本人が豪語した言質があることです

ね?交渉可能でしょう?



でも、この方たち

理由3:こんな事はPさんは望んでないだろうけど、
     被ってない人がそのモンスターが欲しいのが諦められなくて
     ガチャを、狂った様に回す可能性があるから


あくまで、

ボックスに眠ってる被った子の救済という大前提な以上、
Pさんは、これ以上、ガチャを回す必要は全くおしつけていませんよぉ

だから、この視点では今回は「交渉の土俵」には立てません


この視点が交渉に立てるのは、

あくまで、

「そのモンスターがいないとクリア不可能なダンジョン」 が
実装される時のみです


で・・・昨日は、書かなかったけど、この方たち

理由4:産廃と決めつけて、食べさせたり売ったりして処理して
     ボックスに持ってない可能性あるから

この人達が、その4で私が自業自得と言ってる人たちです

彼らも、自業自得なのに、理由1、理由2にまぎれて
もっともな事をがなりたてるだろうけど、権利を放棄してるんだから、
「交渉の土俵」には立たせないでほしいと私はと言ってます

既に、赤シャツさんやDMKさんの反応の意味を
勝手に推測して、自分に有利な様に使ってるのをあちこちで見かけるので、
敢えて、その4には今交渉する権利がないんです
自分で放棄したんですと私は言い切りました

彼らの「がなる理由」の根拠に使われることには、皆さんお気をつけつけください


====


私は理由1、理由2の人をないがしろにすべきではない
って思うので、ガチャの同キャラを使う究極進化には反対なんです

そして、

理由3の人にPのさんがネガティブキャンペーンをおこ”させる”ことで
また、理由4の人に放棄してる権利をあげてがならせてしまうことで、
(あくまで、おこ”される” と書いてないことに注意してください)
理由1、理由2の人がそれに巻き込まれるようにのってしまうと、
彼らの正当な権利としての冷静な交渉できる環境が壊れてしまうので
感情論の交渉となり、結果として負け、彼らがないがしろにされることになる
ってことを懸念しています


これで、誤解させることなくなりましたか?

私の立場ご理解いただけたでしょうか?


メールにありましたが、

「被った神の救済ではなく、今後どんどんなし崩しに実装されるのでは?」
っていう懸念には、

Pさんは、思いつきの良い面ばかりに
ブラインドトラスト しやすい方なので、
可能性がないとは言い切れないとは思います

ただその時は、全てのパズドラユーザーに
交渉のグラウンドが出来るんだと思います <大前提壊れてますよぉぉぉぉぉぉ

 その時、「なあなあにさせない」
っていう心づもりで今は保留しか出来ないんじゃないでしょうか?

今、不安を増幅するのは不健康なのでお薦めしません

 ってとこで、まとめておきます



PS:白メタの水着版は分岐でいいはずなのにガチャを回させようとしてるから
  これはガチャを回させようとしてる、だからセレスも救済ではない
  っていう決めつけの感情論に敢えてお応えしますが、
  
  別の「事実」として処理すべきです

  「白メタをたくさん持ってる人
 ってそんなにたくさんいない」
 ってPさんは思ってると思うんですよ

 実際、フェス限は出にくい設定ですから

 これを「交渉の土俵」にのせたいなら、
 パズドラーの何%が白メタの被りにボックスを圧迫されてる
 っていうアンケートでもして

 グラウンドになるかどうかを見つけるしかないですね

 ってまとめておきます

 

 

  

2014年8月9日土曜日

究極覚醒進化への私の意見


今日は箇条書きで

その1:

大方、ビックリマンコラボキャラを見て
はっと、思いついたんだろうけど
コンセプトのフォースフィッティングには賛成

理由は、5人しか連れていけない
っていうパーティ縛りを超える可能性を見せてくれてたから

パズドラに、新Oppotunityを思いついてくれたことには感謝


その2:

被ったガチャキャラの救済
って視点にも賛成

「パズドラのモンスターに産廃はいない」と
Pさん自ら宣言したようで嬉しいし、
その一線をひいいてくれるのは、有り難い


その3:

でも、今のとこ私は持ってるけど、
ガチャ限同キャラを素材に使用するのは反対です

心情的に2体を実験につかってるみたいで嫌
っていうのもあるけど私の心情はどうでもよくて・・・
 
ネガティブキャンペーン呼びこむ事になるから反対
この一線はユーザー視点で譲れない


今回のことで犠牲者だと感じるのはこういう方々です

理由1:被ってる人もボックスの窮屈さに
     泣く泣く処理した可能性があるから

理由2:被ってる人も覚醒に使うために
     3体ずつ食べさせた可能性あるから

理由3:こんな事は望んでないだろうけど、
     被ってない人がそのモンスターが欲しいのが諦められなくて
     ガチャを、狂った様に回す可能性があるから

 そのうち、理由3の人たちは、闇メタ以来、
最強と言われるテンプレを揃えれば
勝てると勘違いしてる方たちなので、

「その新モンスターがいなければクリア出来ないダンジョン」
っていうのが出れば、Pさんの非は明らかでけど、

多分、そんなことにならなくても
新モンスターがいないと勝てないと思い込んで、
それだけで、狂った様に回すと思います

で・・・・2体出ないと、(出ないでしょ、多分)
この新システムに犠牲者にさせられたと
ネガティブキャンペーンを起こす
って人たちです

そして、珍しく犠牲者気分になってる
理由1、理由2の人たちがそれにのるでしょう

つまり、パズドラ環境が荒れます

そうでなくても、

被害者と加害者を
行ったり来たりと極端に振れることしかしない
自己責任を一切とらない彼らに
犠牲者に甘んじて攻撃してきていいよという理由
にさせるような隙をあげないでほしいです

まとめると、

「自己責任でお願いします」と
「自己責任を持たなくていい、こっちが責任とります」
って一線をぐだぐだに壊すことになるから反対です


その4:

ただし、「産廃」と豪語して、
要らないと言い切ってモンスターを
売ったり、食べさせたりした人たち

その人達の意見は、今一切聞かないで取り入れないで欲しい

彼らは、「産廃」と決めつけた時点で
今、この場所(被ったキャラの救済という切り口の場所)で
意見をいえる権利を一斉放棄しています

彼らに市民権を与えないで!

自分の好き嫌いがそのまま良い悪いではない
だから、好き嫌いのおしつけは出来ない
って体感するよい機会になってほしいと思います

彼らが今被ったモンスターを持ってないのは自業自得です

彼らが、何様なのか知らないですけど
モンスター達に「死ぬべき」と言ったんですから

今、その「モンスター達」に見限られるのは当然でしょう

今、意見をいえる権利が残ってると思うなんて、
恥を知れって言いたいわ (きっぱり)


これが、私の意見です

Pさんのトュイッターを見る限り、
いつもの通り好ましい結果にのみブラインドトラストで飛びつき、
リスクが一切見えてなくて、その3に気づいてすらなかった様ですので
そのことに気づいて、何か修正をかけてくれそうですが 

(そこは待つしかないね)

ただ、その4の人たちの意見(がなりたて?駄々?)には
権利を放棄していらっしゃるんだから、
フィルターをかけて毅然と排除してほしいと切に願います 

おっしまい

2014年8月7日木曜日

確かに、”目覚めスキル”弱めの手応えだけど、デフレにもなってほしくないしなぁ、難しいっ!

確かに、”目覚めスキル”かなり弱めの手応えだけど、
修正は来ても、ユーザーに媚びて
デフレにもなってほしくないしなぁ、、難しいっ!

って感じてるAlice(別名こぐま)ですのさ、こんにちはぁ

うん?意味分からない?

最後まで読んでくだされば、わかります(きっぱり)

こっから行こっかね

今回の”目覚めスキル”
アップデートがしなきゃ出せない
ってPさんが言い切っただけあって、

こんな大変化起こしてるスキルってお気づき?>皆さん

で・・・多分、パズドラだけが初の試みをしてると思います

さすがソーシャルゲームとうたうだけあるぅ
他のゲーム会社とソーシャルの意味が違うのが面白いっ!

まぁ、今イシュタルさん行ってとってきた
スクショを使ってつくったこの図を見てよ、そこのお人

画像は大きくしてみてね





これね、一見よさげに見えるでしょ?

でも、両刃の剣なの (リスクを払うしかないって意味で)

シンプルな不況の仕組みは知ってる?

不況が来ると、
まず、インフレが来て物の価格があがるのね
 消費者がアンフェアだから買わなくなるの
(消費者にパワーが与えられたパワーの行使)
ここで、慌てて価格を下げるんだけど、
これが消費者に媚びてるときりがないのね
とめどなく下げるためにリストラがおこり・・・
商品の品質がオチ、その頃には
錯覚で貨幣価値が下がった様な気になり
先行き不安でますますお金を使わなくなる悪循環が来る
これが日本を含む先進国が今どうしていいか分からないデフレね

貨幣価値が下がった
って人々が錯覚する前に
歯止めかけれないと泥沼になるのはご存知でしょ?

これに似たことが起きかねないの

だって、ユーザーに本丸に入っていいパワー与えることだから・・・
蹂躙させすぎると、お城の住人が、
アカウンタビリティを失いかねない

 この不況の仕組でいうとね蹂躙させるとは

目の前の価格競争に
対処対処をさせられることで、
企業は気がついたら、
開けちゃいけないP&Lシートのロックを
開けてカスタマーにペンで
書きなおさせちゃってるのよ

会社運営をしたことある人なら分かるだろうけど、
P&Lシートをつくりあげたってことは
成長戦略を丁寧に組んで
細かくにリスクヘッジもしてあったってことなのに
それを計画の立て直しもなく書き直すと、
もうどういうリスクになるかさせ見えなくなるわ
(保証する)

リスクが見えないと
アカウンタビリティのとり様がない

カスタマーに媚びることを優先しすぎて、
アカウンタビリティだけは失ってもらったら困るの

結局不況がながびくと、
カスタマーの首がしまるから



パズドラに戻ると、
ユーザーに媚びすぎることで
目の前におこるリスクは
リーダースキル5倍の価値が
下がった様な 錯覚をユーザーの心に
おこさせてしまうことだと思うの

火力デフレがおこり、
それに対処して降臨のHPが上がりすぎ
今度は、特殊モンスターを持ってない人は
攻略できないゲームになってしまってFTPじゃなくなるわ

そうなったらおしまい

その辺の似非FTPと同じ穴のむじな

結果としてユーザーの首がやっぱりしまるわ

だって、征服する楽しさなくなるもの

だから、

 弱めの手応えなんで修正しなきゃ
っていうのにはとっても賛成だけど
(私も必要はあるって感じてるの)

慌てて修正する前に・・・


まず、リスクをきちんと計算出来るようにして
譲れない一線を選んでくれないかなぁ
って望みます

本丸の中のどこの鍵は譲らないかを明らかにする
そしてそこには明らかにユーザーに分かる鍵をかける

それからの修正でも遅くないって思います

その頃には・・・

どれぐらいで同属性3コンボを
キープできるかの目安が
私達の体感にできてるでしょう

対戦やマルチプレイをソーシャル
っていう頭の硬いゲームが多い中

SNS時代の申し子の様な新システム

まさか、

消費者エンパワーメント
ってとこを抑えてくるとは・・・
偶然にしては出来過ぎね

ここを広げていけば
 ソーシャルゲームの
新しい可能性を生み出していく
そんなスキルだと感じるから

Pさん、貴方が
一線をひくのは下手だって
すぐ一線を蹂躙させる人だって
重々わかってはいるんだけど

アップデートしないと出せない
って言い切れた貴方だから、
スキルの怖さも分かってるでしょう?

どうか、ただ

勝たせてほしいしか見えないくせに
さも、自分たちが正しいかの様に
理屈だけがなりたてる
身勝手な人たちに媚びないでほしい

アカウンタビリティだけは譲らないで

 っと最後はPさんへの要望になって逃げ

PS:間違えないでね
  変更はいるよぉ、必要だよぉ、みぃ
  って私は言ってますよぉ
  
  

2014年7月30日水曜日

パズドラWをありがとう

唐突だが、

パズドラWで、パズドラが「アクションタイプFTPゲーム」の
1つの完成体にまた一歩近づいたゲームになったなぁとうなってしまう


可愛いし、みぃ


先日、どこかのまとめサイトで

「テンプレを使うことをオリジナリティがない
 ってけなしてる人たちって何なの?
 完成されたパーティを使って何が悪い?」
って感じで凄まじく噛み付いてる人たちがいた

いつものごとく、「人の評価」をねじ伏せ
思い通りにしようと喚き散らす姿を見ながら

私は、オリジナリティ云々よりも、
その「完成されたテンプレ」とやらが
自分に合わない可能性は
この人達は、どうでもいいのだろうか・・・?

何万ものお金をわざわざかけないと揃わないテンプレを
揃えた後で、「自分に合わない」って 気づいた時、
この人達に、絶望は起きないんだろうか?

って老婆心な心配をしながら、そこを後にしたのを覚えてる


ふと、思ったのは・・・

合うか合わないかを試せるシステムがあったら・・・・
今のとこ「無限回廊2つ」しかないなぁ

ってことだった


そこへ、タイムリーに登場したパズドラW


 この辺りから・・・・こぉんな風に



本家より少し緩めの縛りの中で
合うか合わないかを試せるシステム
ってなってると思いません?

例えば新インド神三色、自分には同属性は何コンボ可能なのか

ムキになってガチャ回してしまう前に
それを、フリーで「試してみよっか」って気楽に試せるシステムになってない?

結構難しいなって感じて合わない
って思う人もいるかもしれない

そんな人の中には新インド神三色、3ターン同ドロップ出やすくなる
っていうスキルのみでサブに欲しい方にシフトチェンジする人もいるだろう

同属性3コンボは無理でも2コンボは出来る
っていうシフトチェンジをする人もいるだろう

例えば、4個つなぎ消しも
合う合わないはあるだろうから、
緑孔明を無理して手に入れる前に気づけた方が
無理して手に入れて損した気分にならずに済むだろう

合う合わないを試せた上で
どう手に入れるかどうかを決められるなんて、 何て画期的♪

その上、6X^6と時間縛りがかなり緩めなので、
試せるのは、合うか合わないかだけで、
本家の6x5の上で実践しようとすると、
それなりの難しさは残るわけで、
パズドラの醍醐味、征服感を損なってもいない

もう、手放しで賞賛しちゃうわ

 可愛いし、みぃ


FTPはもともと、
サンプルを使ってもらって、
買うか買わないを顧客が選ぶ
そのシステムのゲーム版だと思う


サンプルを手にした人たちは、
自分の生活に一旦戻って・・・
自分の生活に合うか合わないかを試し
商品の購入をするかしないかを検討できる
ハードセルからの脱却だ


同時に、企業にとっては
サンプルを手にしたひとたちは
クチコミの種を持って帰ってくれることになる

合うと感じた人は、これ使ってみたらいいよ
って誰かに伝えてくれることだろう

先に、顧客を勝たせることで、
広告業界に払うお金を縮小できて、
企業も勝つ、典型的なマーケティング3.0のシステムだ
 
ただ、 このシステムには、欠点がある
それが、「買わされた」と思ったが最後
クチコミはネガティブキャンペーンに転じる
ってことだ、

そして、ネガティブキャンペーンには、
信頼を失墜させ、企業を転覆させる力まである

鍵は納得してお金を使ってもらうこと

人が納得してお金を使う時
自分に合う、自分の生活に合う
っていう肌感覚が重要になる

そうでないと、人は仕方なくとか我慢を感じ、不満を残す

我慢してる感じを助長してたのが、
パズドラの場合、「合うか合わないかを無視したテンプレ構築」と
その押し付け(ハードセル)だと思う


「合うか合わないかを試せるシステム」さえあったら・・・・


逆に「テンプレ」はカスタマイズされて活かされるのに


今、パズドラはそのシステム構築に成功したんだと思う


「ユーザーを楽しませ続けるだけ」
その基本に何度も忠実に立ち戻ることで、

期せずしてそのシステム構築に成功したんだと思う


テンプレを望む(勝たせてもらいたい人)人は若干残るだろうけど、
以前の様には、ハードセルの力を持たないだろう


例えば、「 たまベガス」の
difficultyとurgentの絶妙なバランスで
翻弄され楽しんでるだけでも、
ユーザーの体はどんどん目覚め
合う合わないに敏感に育つだろうから・・・・

先週のニコ生で赤シャツさんがDMKさんに
「五右衛門使えないと・・・」と強制されて思わず言った様に
「言うが良いさ」 (合わないもん)って言いきれる人も増えてくるだろう

 可愛いし、みぃ


 冒頭に戻るが、


パズドラWで、パズドラが「アクションタイプFTPゲーム」の
1つの完成体にまた一歩近づいたゲームになったなぁとうなってしまう


完成体には永遠に近づくだけということが
彼らが分かってるからだろう

 
一抹の羨ましさを感じながら、今だけは心からの賞賛を送りたい


たま族ならぬ、こぐま族から

みみみ、みみみみみみぃ(パズドラWをありがとう)

仕事が落ち着いたらゆっくり楽しませてもらいますのさ


 可愛いし、みぃ
 

2014年6月10日火曜日

ふむぅ、アップルが囲い込み第一弾発射したのね、IT戦国時代のはじまりかも

今日はマケチング
パズドラなどFTPゲームにも関係あるよん

この間のアップルの発表で
iOSとアンドロイドの互換性がなくなるんなぁ
(個人的には面倒だぞ)
っていうのは自明だったんだけど、
関連する地固めの改正出たみたいね

”Apple Starts Blocking Some Apps For Rewarding Ad Views And Shares”
ってことみたいなんだけど・・・

アプリから、広告やトラフィックシェアに行くのを禁止するって改正みたい

一見、ユーザーよりの改正に見えるけど違うね、これ

ってことは、堀をほってお城を囲い込むわけだなぁ
って”意外”な気分で見てる私

(意外の理由は、ジョブズの最後の構想から離れていってるなぁって感じるから)


ここから、読めるのは、
native advetisingにアップルも本格的に手をだすんだ
何か、独自のやり方を見つけたのね
ってことと、グーグルの情報切り口に変わる
勝負かけられる独自の切り口を見つけてるんだろう
ってことかなぁ

うーん、何だろうね?

広告発信方法が変わるんだろうけど、
ビヨンセのあれが参考になって何に気づいたんだろ?

ふむぅ

クラウドもいじるっぽいのよね

あっ、見えてきたあああああああああああああ・・・(内緒)

 まぁ、いいや

パズドラに関係するのは、
他のゲームをして、キャラを手に入れられるよ
ってとこだと思うんだけど・・・

私、これプレゼン次第でセーフになるような気がするわ
寧ろ、これはトラフィック囲うのにアップルにとって都合がいいかも

トラフィックは他のSNSに流すのがアウトだろうと思います
(これはもともと、ビジネスモラルのなさすぎる行為だけどね)

広告を見てきたら石幾つ・・・・もアウトだろうね
よその広告を儲けさせる気はないだろうしなぁ

 ユーザーとしては・・・

アップルがアップルIDを何と繋ごうとしてるかに注意かなぁ
アップルID乗り入れの際には気をつけてね(危機管理のすすめ)

フェイスブックもトゥイッターも、そしてアップルも囲い込み
お米ならぬクエリー情報のとりあい、どうやらITは戦国時代の様です^^;

市場が停滞するから、
個人的にはやめてもらいたいんだけどね

モノポリーすれば勝てるって風潮はなくならないもんよね

ふう

ってことで、久しぶりのマケチング終わり




2014年4月2日水曜日

数字考(ちょっと真面目にマケチング)

「笑っていいとも」がテレビから消え去った日

ぽっかり胸に穴が開くような寂しさと同居しながら、
私の心の中でつぶやきが起こる

「あぁ、ネットワークTVはまだ視聴率神話にしがみついてるんだなぁ
 彼らは、まだ、楽をしてて撮影費が手に入ると思ってるわけか・・・」

ニールソンレイティング(視聴率)、
その率は、30秒スポット(CM)の枠の値段を決め
その額がネットワークTVの撮影費や社員の給料となり
視聴者はただで番組を見ることが出来た

それは長い間TVの仕組みで、
それが壊れることはないと思われてた

でも、それは揺らいだ

30秒スポットを飛ばして録画できるビデオが
世に出た時に・・・、もう7年以上になる

「 幾らフリーだからって押し付けられるのはいや」、
それが視聴者の本音だったんだろう

そして、

30秒スポットを注文してたクライアント(スポンサー)達は
見てくれてないのに、売上げが下がらないことから
はじめて、ニールソンレイティングの効果に疑問をもつ

多くの人に見て貰えば、
商品や会社を知ってもらえるので売上があがる
っていう視聴率神話が壊れた瞬間だ

それからしばらくは、クライアント達は
広告の質を模索したベンチャーを試してたんだけど

なんだかいつのまにか、 視聴率神話に戻ってる

視聴率という名ではなく、

ユニークアクセス数、ユニークダウンロード数
いいね!や+を押した数、キーワード検索がかかった数って名を変えても・・・

やっぱり数の神話だ

数字の多さ=好ましい効果になってると いう幻想だ

人は何故、その幻想に戻るんだろう

何故、幻想を検討もせずにビジネス上の信用を託すんだろう

大学受験の赤本を解いて答えを見て解けた気になって
どんぶり勘定で点数の数字を出すような
そんな風に、数字に酔った状態で何故いたいんだろう


私の答えは・・・「夢を見ていたいから」だと思う


 人々は現実を見ることが、夢を壊すと誤解してる
楽ができなくなるだけで、夢は壊れることはないのに・・・

リスクを知ることは夢に近づくことなのに・・・・


私は、「笑っていいとも」の視聴者は忙しい人達だったと思う
流しっぱなしで、あの音楽が聞こえてきて
あぁ、もう12時なんだと思いつつも
キリのいいとこまで仕事やっちゃおとか続けて
見たいとこだけ目をあげたり、振り返ってTVを見る
そんなつきあいかただったんじゃないかと思う

 そういう人が欲しくなる商品のスポンサーを発掘する

ステマはしてたくせに、
そういう工夫さえしなかったんだろうかサボリめ
って憎まれ口を言いたくなる

全員が見る番組なんて、それこそ幻想だ

視聴率神話を追うことは、その幻想を追って
出来ないことをし続けることに、疲れることだと私は思う
その結果全てが中途半端になって、
ターゲット視聴者までもを、失うことだと私は思う

だって、この番組いいから見るべき
ってハードセル(押し売り)をすることだから・・・

 商品のハードセルに辟易してたから、
コマーシャル消して録画しだした人々が
そんな押し売り我慢するわけない

自分たちもされたら嫌だろうに、不思議


今、ソーシャルゲームもそうなってる気がする


全員がしたくなるゲームなんてないのに、
マーケットを独占出来るって数字幻想捨てないゲームが多い


その結果

ユーザーの時間を自分とこのゲームに拘束しようとばかりし・・・

その結果

そのゲームの良さを売りにできてない


その結果

チャネルの時間まで自分とこのゲームに拘束しようとする
結果、チャネルが責任感と焦りからハードセルになる


その結果

ユーザーにどのゲームでも産廃論、最強論をさせてしまっている


ハードセルは私達から主導権を奪う

だからこんなに不快、そのことに気づいて欲しいと思う


最近の私はファミ通さんの「これ知ってる?」って動画を見てるのが心地いい

それも、あの三人がのんびり楽しんでる、あのぐたぐたおすそ分け感が心地いい

あの三人が、自分だけ好きなゲームかなぁってちょっとこわごわドキドキしてるのも心地いい

(あの三人が揃ってない回はハードセルで心地悪い)

ちょと試してみよっかなぁって気になる


そういう時、人はものを買うんじゃないだろうか・・・・


 広告会社と株式で儲けてる人


楽して儲けたいのは彼らで、
形を変えては、数字幻想を私達に信じこませる

 
 ただ現実は・・・・

巨大トラフィックは囲い込めば淀んで腐るだけだし、
ハードセルは逆に私達に買う気をなくさせる


視聴率神話は本当は、とっくに壊れてる


視聴率に変わる目に見える判断基準を見つけて
視聴率への不安からそろそろ自由になってもいい頃だと思う

その第一歩は

自分の好きなものは、
必ずしも、その場にいる全員が好きなものじゃない
だから、良いって押し付けられない
って気づくことからはじまるんじゃないだろうか?

 それに気づいてる第一人者の番組が消え、
一抹の寂しさの中、こんなことをつらつら思う

2014年2月22日土曜日

二周年に寄せて:今年こそユーザーとチャネルの時間を大切にしてほしい

またまた、ご無沙汰中です

いやぁ、私アップインヴェンターを使っての
アンドロイドアプリ制作に寝る間も惜しんで夢中なの
このシステム、アンドロイドアプリつくりたい方にオススメですよぉ、
アドビのドリームウィーバー並みの楽さで感覚的につくれちゃいますよぉ

あっ、パズドラは、Sを叩き出す方法を模索するのを最近は楽しんでます
例えば貯金箱のはずのHP+99のもりリンを2体ものせたヒメさんパーティとか・・・
そんな風に、裏をかきながら増えていくたまちゃんに、にんまりしてます

っていうのは関係なくて、まずはユーザー一個人としてのお礼から

アップバンクのむらいさんを始め皆様お疲れ様
私達ユーザーのために、あそこまで努力してくださって有難う
初期はあまりに主観的な好き嫌いの押し付けと、
他人を道具扱いするガチ勢をのさばらせてていただけなかったけど、
今では立派なチャネル(ユーザーとクライアントの橋渡し)になられましたね、
同じ、チャネル系の仕事をしてるものとして、尊敬します(ぺこ)

疲れたでしょう、どうぞしばらくごゆっくりなさってください

身を削って勝ち取ってくださった石、有効に使わせて頂きます、ありがとう


大好きなファミ通さん、アップバンクの方々今後もよろしくぅ


っていう個人的も言いたいものは済ませて


ほんとに凄かった手に汗握る10戦(正確には7戦)連勝でしたが、
私は1つ運営会社さんに是非気づいてほしいなぁと思いました


それは、特にフレンドのクーフー、イシス、+297ついてなかったら、
きっとこの劇的勝利はどんなに運が良くてもありえなかったって事にです

やりこみ要素のはずの、覚醒、+集めが、必然要素になってる事にです


これこそ、最近、ライトユーザーが楽しめない原因のTOPになってると思います


つけないと、降臨が攻略できないなら、時間を奪われすぎますから・・・


私、運営さんに三年目は「ユーザーとチャネルの時間を大事にする」
って事に気を配ってもらえないかなぁと密かに望んでます


一人ひとりの時間はその人プロパティ(お金になる可能性のあるテリトリー)

もともと、

アップルがF2P(ただでも遊べて課金もできる)を飲んだ契約は
どうしても時間効率をあげたかったら課金すればいいけど・・・
しなくても攻略できるものであること・・・だったんですよ

スタミナが戻るのに時間がかかるからスタミナ回復に課金とかとか、
アイテムを買えば(運要素なし)効率があがるから課金とか、

それは許容の範囲内でした

でも

最近のF2Pは、「時間効率をあげるための課金」だということを忘れてると思います

課金をしても時間効率はあがらないものが多いです

それ以上に、

時間効率を奪うシステムを必然にするものが増えているのは、もっての他だと思います

課金をしてもどうにもならない時間の奪われ方は疲弊につながります


私はパズドラの運営会社さんは、
お金儲けに夢中になってるとは言いませんが、
「人にとって時間はお金同等の価値がある」
ってことに無頓着すぎると感じます

ライトユーザーはお金をかけたくない人たちではなく、
お金はかけてもいいけど、時間はなるべくかけたくない
そういう人が多いことに、そろそろ気づいてほしいなぁ

クライアントの時間に合わせなきゃいけない現実
それさえ、イラっとする時があるのに・・・
それと同じ様に、パズドラの時間の都合に合わせるのは真っ平です

ただ、運営さんたちに、
時間拘束されるのが楽しいんだ
運要素増やしてあげなきゃ
って思わせてるのは一部のユーザーだとも感じます

残念ながらユーザーの中には、
パズドラで現実逃避(危ない)をしてる方もいて、
その方たちはパズエゴ症候群で、2CHにたむろする暇も
何故かふんだんにあるらしく、声がやたら大きいので
彼らがもしかしたらユーザーの中心なのかなぁ
って感じさせてしまってます

ついこの間も、

ガチャの割合は知りたくない
だって、夢を見れなくなる、夢を壊すな
っていうのをこの間偶然見て
ここまで現実逃避がしたいんだと
結局、その人達の声の大きさが運営会社に
ガチャの割合を知りたくないのが大半だと
誤解をさせているんだと、私、吐きそうになりました


彼らは確かに一時的に大量にお金を落としてくれるでしょう

でも、続くわけありません

現実逃避をしてれば蓄えはなくなるでしょうし、
社会は彼らを見捨てて先へ進むでしょう
会社に彼らのポジションはなくなっていくでしょう

彼らの蓄えは底をついても補充はできなくなります

現実逃避にパズドラを使ってる
彼らに合わせるのは長く続くための
ストラテジーではないのではないでしょうか?

社長さんは先ず10年続けようとおっしゃいました

その鍵は、私達の時間を大事にしてくださることではないでしょうか?

 10年前、チャットが流行った時期がありました
 最初は、人とお話できるのが楽しくて、
 昼も夜も現実逃避でチャットをしてた人たちはいましたが、
 一時的なもので、現実逃避は続けてはいられないなぁ
 って悟った人はチャットをする回数を減らし現実へ戻って行きました

現実逃避をしてた人が多かったチャットは潰れ
現実を見据えた人たちが束の間おしゃべり出来る場所が今も残っています

現実では毎晩バーに行って飲んでる人はいません
でも、今のパズドラは毎晩バーで二時間も三時間も飲む時間を要求します

時間の余裕を私達にくれてた頃の パズドラは

特に最初のパーティが育ちあがった頃は
何もかもが楽しくて楽しくて・・・夢中にはなってしまいました

地獄級をノーコン出来る様になってからは、
何度も回したくてしょうがなくなりましたよ私も

+297を全てにつけなくても良かったし 、
覚醒あけなきゃ使えないわけでもなかったし

回しました、回しました、回しまくりましたとも♪

それに、パーティ内をとっかえひっかえと
ダンジョンに合わせてかえる楽しさも格別でした

ガチャを回して神を揃えるのが、
工夫出来る幅が増えていくのが楽しかったなぁ

でも、今は時間ばかり要求されるので、
この楽しさの芽をつまれてると感じます

時間をかけないとあの楽しさが味わえないのはなしですよぉ

時間をかけなきゃいけないから、パーティを組み替える余裕もないですよぉ

折角の楽しさが半減どころか80%減です


最近はボックスの中のうちの子たち、
99まで育ってるのに、育てたのに
たまちゃんの数と+の数が足りないのと
高速の方が時間的に楽なので
使ってあげてないのが可哀想で、可哀想で
ごめんね、ごめんねって言ってます


こういうのすっごく悲しい

パズドラは大好きです
よく出来たゲームだと思います

だから現実逃避の人たちにだけは合わせないでほしい

現実を見ない人たちが勝てる世の中にしないでください
 

プレゼンに行くのに、
ちょっと勝ってからゲン担ぎしていくか
とかってちょこっと地獄級ノーコンしたり
よし、ガチャで新しい子手に入れたから
どんな新しい勝つ感覚くれるんだろ
って気軽に99まで育てるだけで試してみたり
ちょっと空き時間あるからしっかり育成するもん
っていう自由な感じで育成できたり
究極進化、どれぐらい変わったかなぁ
って覚醒開けなくても試せたり、

そんな楽しさ返してほしいなぁ


そして、+297までつけた
時間がかかった手塩にかけたモンスターを
食べさせてまでつけかえなきゃ勝てないからしょうがない
そういう胸つぶれる光景は二度と見たくない

要らない人がいるって認めてる様な社会になりそうで怖い 

そんな世の中を後押ししないでほしいなぁ

その鍵は、システムに効率のよさを工夫して増やすことだと思います

ってもう、あと1でランク500、
一ヶ月後からはじめ今まで毎日ログイン
そんな決してライトユーザーでない私でさえ
加速してきついと感じる時間効率の改善♪

二周年に寄せて願います

二周年おめでとう
 

2013年12月18日水曜日

これじゃないと勝ちとは認めない って決められた様でやーね<新スコア機能

*闇花火足す前に・・・


確かに・・・・

最強論が激化して、本当は使えなくても
たとえば、闇メタ出しておけば最強だから強者に見える
っていう「人から見られる自分操作」は激化してるのを感じるわ

最近びっくししたのは、
18体2あがったとか闇メタリーダーで書いてる人の中に
ノーコンで行けたって思わせたい人が混ざってる
って知ったこと^^;

そんなにまでして、
強者に見られるだけでええんかいっ?
手ごたえなくても、自分をごまかせるんかいっ?
って呆然としちゃったわよ^^;

(昔のゼウスの頃もホルス最強とか言われた頃も
 もしかして混ざってたの?私が気がつかなかっただけで・・・)

でも、一方では・・・・

「ねえ、サブ揃えたけど闇メタで行けないよ
 行けた人、どうやってるか教えて」
って勝つ手ごたえを求めて
いろんな掲示板で具体的に聞く人も前より増えてるの

どのパーティも癖があって、
最強の使い方を編み出すのに
パズルの動かし方、パーティの組み方、スキルのタイミングに工夫がいるでしょ?
だから、揃えただけじゃ勝てないって気づく人も増えてるわ

そのうち、6個を二列揃えるってコツある?とか
ここの足踏みのコツある?とか人それぞれの工夫
具体的に聞く人が増えてくればいいなぁ
って私は密かに思ってるわ

だから、真相は藪の中みたいな状態を
明るみにしないといけないぃ
って言って製作サイドから新機能が出たのはわかるの

その方向は、フリをしてる人たちが、
勝つ努力を馬鹿馬鹿しいって思わせる風潮には
必要かも知れないんだけど・・・・

でもね、

パズドラで、勝つってこういうことです
 これじゃないと勝ちとは認めない
って決められた様でいやーよこれ

所詮、製作さんの好き嫌いじゃない?

それなのに、良い悪いを押し付けられてるみたい

コンボ数の平均?

ここぞって時に8コンボしてても
普段、5コンボくらいかも知れないわよ
ってことは平均はさがる

三連の6並べつくって5コンボ最高かも知れない
それも平均はさがるわね^^;

花火なんか1コンボ^^;

クリアターン?

足踏みうまい人はクリアターン20以上だわ^^;
耐久パーティもそうよね^^;

スキル使いこなすと勝ちじゃないみたいじゃない?

それよりこれ

平均レアリティ?

高いほどスコア高いわけ???????????

これ、最強モンスター熱を煽るだけよね^^;

勝つということの定義を牛耳る神にでもなりたいのかなぁ?

っていうのは結局

「ユーザーから見られる自分操作」よね

うわぁ、みっともないっ!いやん、みっともないっ!そんなに何か不安なの?も・・・もてないとか?

いや、多分、そうじゃなくて・・・・

これ次に出すモンスターの調査のため
って私は読んでるけど・・・

(うんうん、つくる人たちが欲しい情報だわよ、これら)

具体的からほど遠い中途半端な調査だし、

(例えばコンボの中身がこれじゃわからないっ
 お願いだからこんな調査で新モンスターつくらないで)

最強論を激化させ
「人から見られる自分操作」に逆に使われる
ってことせめて気づいてほしいわよ

ふう、中途半端だぞっと

思い付きは、きちんとシステムにしておくれ~

2013年11月1日金曜日

記事だけで申し訳ないですけど、急ぎでおいておくから、暇な人伝えてあげてね

ごめんんさい、忙しくて忙しくて
コメントへのお返事までおくれてます
11月11日にIT業界が変わるので
かなり忙しいです、
 

でも、これは書いておかないと
パズドラがなくなったら困るのでおいておきます

まぁ、私の勘違いでマーブルコミックじゃなく、DCだったなぁと
(ほんっと、よく間違いますよね、私
 無課金用の覚醒表もいっぱい間違ってて恐縮中^^;
 画像修正したら、コメントにレスつけますね、もう少し待ってね^^;)

ほけほけと、バットマンコラボの
コピーライトを見に行って びっくし

まず、Warner Bros. Interactive Entertainmentだから、WBIEで、WBEIじゃないでしょ^^;
縮めるなら、WBE.incです

こういうのアメリカは100%まずいです

次に、DC comicsの方に(s13)入ってますけど、
彼らはキャラクターのコピーライトをお持ちなので
since13というのをこちらにつけるのは2013年以後しか
コピーライトが所属しないことになるので、まずいです

もうひとつDCコミック側はtrademarks ofと表記させたいんだと思います
何故かというと、複数の絡み合ったコピーライトをお持ちだからです

キャラクターをとっても大事にしてるので
キャラクターがまだ行ってないけど、想像上こうするかも
って思えるビヘイビアまで含んでコピーライトだと思いたいからでしょう

これらを修正して正式なコピーライトは、
 http://www.batmanarkhamorigins.com/
の正式サイト内の legalにあります

また、短くしたものは日本のサイトよりお借りしてきました。

これは、nintendoさんからのひとつ前年(s12)の作品です、

 BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2012. ROCKSTEADY LOGO, WB GAMES MONTREAL LOGO, WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s12)

これが、正式なもので短くても許されるはずです

 また、毎回他社とのコラボ時に思うことですけど・・・・

コラボダンジョンのコピーライトは
パズドラ運営会社さんにも所属するはずですが、
コラボ先のコピーライトのみを画像に表記してると
ダンジョンのコピーライトは、アメリカでは
放棄してる扱いになるんじゃないかと思いますよぉ

コラボ先のHPや店舗には、
ポスターぐらいはってもらいましょうよ

アイスクリームぐらい自分も食べに行こうよ>広報さんたち
食べたくなったから、私も食べたわよぉ
あちらには、モバイル会員サイトあるのご存知?
そこで、31日だけコラボもしてますよ
って流していただくと女性パズドラーも増えるし、
パズドラZの子供たちも開拓できるのに・・・

いろんな機会を逸してて、
勿体ないなぁって思います

あっ、でもまずは
コラボ先をこちらがきちんと
アナウンスするとか
礼節をつくしてからだけど・・・

ってことで、取り急ぎこれだけ

運営会社さんが損をするくらいならいいけど、
妙な訴訟に巻き込まれませんように・・・

2013年10月5日土曜日

まさか・・・5X7ボードを真似はしないわよね、製作さん^^;(横6列を下に抜けるパズルの動かし方つき)


 
*私の勘、時々、嫌なほどあたるので、 手遅れにならないうちに書いておくわ
  月曜日に発表でもされたら、取り返しがつかないぃ

*緑の会社は、パズドラの個人ブログを書いてる人たちの多くが書いてる
 あの無料レンタルブログの 運営会社です

>運営会社さん、製作さんたちへの私信のスタイルで・・・

 (大前提は、パズドラが緑の会社に、二番煎じをされた
  っていうとこだけにピュアにのって書いてます

  これを読む方は・・・・
  大株主が緑の会社と提携ってニュースを見たばかりで、
  そうじゃない可能性もあるってことも視野に入れてね
  折角クチコミ土壌が出来ていた
  あのブログ以外の大きいトラフィックを
  因縁つけて縮小させる動きに出てたでしょ?
  だから、もしかしたら大株主は承知かも知れないけど、
  その想像は余りに人間的に卑怯で汚い気がするのでしたくない)


=======================

えっと、まさか厚顔無恥にも、
緑の会社があのままのパズルの動かし方を
してくるとは、思ってもいなかった
って 容易に想像はできるの

さぞ、びっくりしたでしょうね

しかも、あっちは5X7っていうボードの大きさで来たし、
パズドラコアユーザーが好きなシミュレーションゲームでおなじみの
あの世界を持ってきたし、ストーリー性だしたし
畳み込む様に芸能人つかってクチコミはじめようともした

(彼らがアメ○○内でのブログのアクセスランクを上げてあげる
ってプロダクションに持ちかければ、プロダクションを動かして
幾らでも、芸能人に書かせることが出来るでしょうよ
芸能人には人気のバロメーターがアクセス数だものね
お金では動かなくても、アクセスランクでは動かせるでしょうよ)

ぷよぷよさんに似た動き方されたときは、
焦るよりも誇らしかった様に見えた貴方方も
おとぎの国を題材にした同じ動きのゲームが出た時は、
無視しきることさえ出来た貴方方も
この勢いには、焦ったでしょうよ

あっちは、一ヶ月で50万ダウンロード突破してるものね

最近のバタバタはこの焦りが
具現化したものだって感じるけど

私達ユーザーはこのままだと疲弊しちゃうわよ

まず、落ち着いてほしいわ

あれが、あの会社の二番煎じの強さだから、
彼らはこの一年、パズドラの個人ブログを
ずっと追える立場にいたのよ

だって、ほとんどのトラフィックは、
彼らのテリトリー内なんだもの

そりゃ、どこを改善すれば
早急に、1年以上のユーザーが喜ぶか、
知り尽くして仕掛けてきたに決まってるじゃない

あの会社の二番煎じの強さはここにあるわ

ビジネスではベンチャーを起こす人を投資で支援する
っていうことをしながら、きちんとリサーチし続けてる
彼らの失敗も、何が利益になってるかもちゃんと見えてる

 だから、全部二番煎じなのに市場を奪ってきてるの

これが、あの会社の実力

私ね、あのゲームをリサーチし始めた時は、

「あぁ、あっちへホルスに限界感じて飽きた人たちが、
5X7のコンボ重ねられる感覚へ一時的には流れるだろうなぁ」
とは感じたけど、まだ楽観してたの

でもね、「覚醒」って言葉が意味は違うけど、
あっちが先っぽいって知った時に・・・・

駄目だ、市場奪われた他の会社のこれじゃ二の舞
焦って、自ら、市場を明け渡しはじめてる、危ないぃ
って感じたから、こうして書いてるの

オリジナルがオリジナルじゃなくなった時こそ・・・
彼らが二番煎じじゃなくなるチャンスなのよ


ただ、それを呑んでも



5X7の方がいいんじゃないか
だって、移動してる人いるもん
っていう不安感は、もうもってるわよね(正直に白状しろぉ)

だって

バステトのコンボ上方修正で
一番、イシス(それと、四神)が割りを食いすぎて
(ホルスじゃないわよ、 属性コンボ系でバランス崩されたの)
フレンド切られてる現象には気づいてると思うのに
イシスを少しもいじっても来ない理由って

属性コンボ系をどういじっていいか
って考えあぐねてるんじゃない?

私は、最初は単純に

大コンボ系に飽きた頃に揺り返しで
属性コンボのバランス考え直せばいいや
ってタカをくくってるのかなぁ
って思ったけど・・・・

それでも、イシスだけは早急にいじらないとヤバイわよね^^;


ってことはね、この二番煎じされてて
こっちもやり返せととばかりに
オリジナリティ失いかけてる現象と掛け合わすと、



もしかしたら、ボードの升目いじろうとしてる?
しかも、二番煎じの二番煎じで5X7に・・・

っていう嫌な予感が思い浮かんじゃったわよ


声を大にしていうわね

5x7の升目は欠陥のボードよ

何故?これみてくれる?








(三番目はね、最後に閉じるために、二枚目から
 下の段のコンボをつくってしまってね、最後に閉じるって手もあるよん
 ね、ねずみのドアみたいでしょ?)

ね?5X7は欠陥でしょ?

 パズドラのコンセプト、「パズルでドラゴンを制す」
っていうのを満足出来なくなるから戻ってくるわよ、
一時的に移動した人・・・・

 勝ったって最初は思えても、
多分、盤面に助けられてるなぁ
自分のパズル力じゃないんだよなぁ
っていう自分をごまかし切れなくなるから・・・

勝たせてもらえることは、
この手のパズドラユーザーには屈辱よね^^;

うん?でも・・・

でも、そろそろアヌビスとかラーを80%以上使える方向が求めてもいそう?

それは、あたってかもだけど・・・

私はこの大きさ、本気でいじって ほしくなんだけど・・・

敢えて可能なのは横6は残して、6x6だと思うよん

そうなると、実質12コンボが最大になるものね

ただね、そうなるとラーがホルスになる上に易しくなりすぎて・・・
私は属性を1属性増やさないとバランスとれなくなると思うわ

見切りで出来るこっちゃないっ

結論は、ボードの大きさいじるのはすすめないよん 

それより忘れてるギャンブルメイジ、狩人、イシス・・・どうにかしてあげてほしいし、
四神には、副タイプを早急につけてあげてほしいわ
(四神がリーダーで使えなくなっていくのが、これじ早すぎるるもの)

そろそろ、自分達が生み出したパズルの世界の
長所と短所、きちんと知ってほしいわ

そして、どんなグッズがほしい?
ってアンケートしてる場合じゃなく、
何人が何リーダーつかってる
って統計上の数字で判断せず
きちんとしたリサーチ会社にお願いして
きちんとしたデモグラとりましょうよ

それしか、あの二番煎じ会社には勝てる方法はないわ

二番煎じはされるものと諦めて飲んで
オリジナル街道を走って市場を開いていってほしい

二番煎じはパズドラユーザーのパズドラでのドロップ動かす感覚を
忠実に再現するとこにのってはいるのね(これは見事)

でも、彼らが気がついてないのは、征服感ないと物足りない
ってとこなのよ

ってことで、5x7に飛びつかないことを本気で祈ります
 

2013年7月26日金曜日

それのせいには幾らなんでも出来ないわよ、運営会社さん

ちょっと、幾らなんでも人のせいにし過ぎ
って思ったので今日からちょっと遠出なんだけど一言、

日本は法体系整ってない以上
グーグルはアンドロイド端末は
アメリカの通信法律に従ってるはずなのよね

前にも書いたけどね

アメリカではFCC(Federal Communications Commission)が2010年と2012年にこう定めてるの

jail break はOK unlockingは違法

JAILBREAKースマートフォン、タブレットなどに第三パーティアプリなどの
         ソフトを組み込める様にコンピュータ機能にアクセスする道をつくる行為
UNLOCKINGーJAILBREAKをした後でSIMを書き換え、携帯キャリアを変える行為


で・・・・

root化はアンドロイド端末の、jailbreakよ

(iPhoneもjailbrekすればrootっていうディレクトリーにアクセス出来るの、同じです)

つまり違法じゃない以上、そうしてる端末でも動作しないと
アプリ製作側のミスでしかない問題だわよ

これはどのアプリにも言えることだけど・・・

端末はアプリ製作会社さんがつくったもんじゃないでしょ?
つまり、端末の上に載せさせていただいてるわけよね
ってことは、端末側の法律の傘の下にあるのよ

端末側がFCCに準拠してる以上、従うしかないのよ

root化されてようが、jailbreakされてようが
著作権とシステムが守れる様なプログラム組むしかないでしょ

IT企業が、調べもせずに、
何を本末転倒なことを堂々と公式で言ってるんだか^^;

jail breakは、前にも書いたけど・・・
発明を促進するために許されてるのね
特に、グーグルはSOPA(著作権保護法)に
ストライキうってでも反対してる企業だからね
この流れには賛成企業のひとつなのよ

1600万もダウンロードしてるから、
グーグルが飲むって傲慢にも勘違いでもしてる???
自分達のオプトインが端末やアプリストアの
オプトインより上になるとでも思った????


情報ラインを牛耳ることが出来なくなるから
それは「情報を整理する」って企業ビジョンを壊すから
そんな目先のお金で、グーグルは飲まないわよ

それに、root化反対だとYahoo検索も困るんじゃないの?
検索で入りこんでるでしょうに・・・

 root化してる人たちを自業自得と詰る意見を多くみたので
勘違いな非難に歯止めをかけて欲しいので書きました

それは、非難の相手が違います

私自身は、「jail break がOK」は一長一短だと思います

アプリの連動が出来るのはこれからますます便利な反面
 システムやデータが盗まれやすく、著作権は守りにくくなってます

でも、スクショでコミックやビジネス書ページが写真化出来る世の中だから
jail breakもスクショも、スクショ動画もあることを飲まないと
システムもデータも守る方法がみつからないって感じます

スクショにその場で書き込みしメールが出来たり、
カレンダー連動にするスクショ動画記録が出来たりと
便利になったユーザーはその便利を手放さないでしょう
それにもともとjail breakしたからサードパーティアプリが流行り
パズドラも恩恵を受けている、アプリマーケットが生まれたんです

この方向は今の流れです 

私自身もこの流れから、
ビジネスモデル特許が近い将来形骸化することを踏んで
うちのメソッドのビジネスモデル特許を諦めたほどです
形骸化すれば、法的な後ろ盾を失ったまま
うちのシステムのUML図を閲覧に晒すことになるので
かえって危険と判断したからです

この流れはもう止められません、嫌いでも
IT企業でやっていきたければ、飲むしかないんです

そして、こんな中でも
セキュリティを独自に強化する方法をみつけて
システムやデータ流出を防げてる企業はあります

結論:root化のせいにはできませんよ

この間も、管轄外という言い回し
今回も、root化してるものにはって言い回し

免責事項を書いておけば的な
責任逃れでの責任の取り方はもうやめましょうよ

こんなザルみたいな言い訳、
裁判おこされれば負けるでしょうし、

信頼をなくすばかりなので、結果として損ですよぉ

本当の意味で自社システムを守ることをお勧めします

2013年7月18日木曜日

大人の目先の事情を追いすぎるとその大人が損します

*たまには、マケチング 
 読みたい人だけ読んでね、画像はないのん









折角、

擬似ヴァーチャル時代に入ったのかなぁ
この路線ならまだまだ楽しめるなぁ
いやん、製作者さんたちと勝負ぅ楽しい
って感じてたのに、



最近のパズドラ、大人の事情が見え隠れしすぎぃ





お金がどうしても早急にほしい大株主が
3日攻勢に更に今日しか出来ないもんを盛り込め
石使わせろ、使わせろ
って強いてない?っとか・・・

新人育てなきゃって時期に来たから?
それとも、次々と新ダンジョン出さなきゃだから?
(多分、こっちだろうね)
この降臨ダンジョンを
とりあえず今出来てある
アルゴリズムの設定組み合わせて、
つくらせたのかなぁ・・とか・・・

iOS7対応機種の普及までは
いたちごっこになるし・・・
iphone5の在庫を売っちゃいたいから
アイフォン用にはアップグレード抑えてくるのね・・・とか・・

どれも、ユーザーには無関係の事情なのが

・・・ほんっと・・・・・

・・・・・・・呆れ・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・


まぁ、それでも、我々エンドユーザは
主体さえ失わない様に動くのを心得れば巻き込まれないですむわけで

損するのは、大人の事情を押し付ける人なんだけどね(きっぱり)

え?何でって?

気づいてない?

この3日攻勢・・・・
ユーザーを疲弊させるだけじゃなくて、
自ら、クチコミさえ起きない様にしてるわよ

クチコミって英語でヴァイラルマーケティング
っていうんだけど、
ウィルス(ヴァイルス)感染現象と同じなのよね

伝染するっていう良い結果うむ方ばっかしに
ビジネスとしては目が行きがちだけど
インフルエンザにも潜伏期間があるでしょ?
ヴァイラルにもあるの・・・

例えば、最近のパズドラ内で
本当に潜伏してほしいウィルスはこれよね

 タイプ別パーティと四神パーティの楽しみ方

でも、もうこのウィルス、
出て二週間しか経ってないのに、
ほとんど死滅してるわよ

証拠?

有名な攻略書いてる人たちも、
大手の攻略動画あげてる人たちも、
結局、どれもサブ似たりよったりで
こんなこと言ったら失礼だけど、
とりあえず、勝てるだけのをと
やっつけ仕事になってるわ


それは、彼らが次々と
次の侮れないウィルスに対応させられて
熟すまでに、死滅させられてるから・・・・

ウィルスとたわむれる
遊び心も死滅しちゃうのよね

証拠?

大手のブログ書いてる人や、
twitterや晒してるLineで
(折角、閉じてるとこでの会話なのに
 晒すなんてやめた方が・・・)
突発的な、ネガティブキャンペーンが
とっても起きやすくなってる

(侮れなさがリミッター超えると
ウィルスはアウトブレイクして
ユーザーもねこそぎ殺して、
死滅するのも ウィルスと一緒)

証拠?

人の事情を考慮しない
「このウィルスは
自分にとって侮れないから
あんたも侮れないと思え」
っていう感じの
ゼローグ出せとかのお願い(脅し)が
ほんっと、後をたたない

私の友人には、
麒麟以外出すなとか、
麒麟にプラスつけてとか
そんなメールさえ来る様です

この子いらないはず
っていう押し付け現象にも加速かかってるし・・・


はうぅ


三日構成、イベント構成で加速して
ウィルスを死滅させればするほど
パズドラクチコミ環境がどんどんあれていくぅ


折角、

感謝祭の大失敗とか
公式アナウンスの度重なる信用失墜とか、
少し落ち着きかけてたのに・・・


今回は製作会社さんは、
板ばさみなんだろうなぁ
って感じるんだけどね・・・

 (彼らもパズドラ愛してるだろうから、
 疲弊も、悲しい想いも、してほしくないぃ)

はうぅ

多分、コラボ相手に
コラボの最中に三日、三日の攻勢を
かけ続けると、コラボの意味なく失礼だとか
信頼をなくすことになりますよ
って良識を問いかけても・・・

ユーザーにも社会生活があるから
考慮しないとって良識を問いかけても・・・

多分、ご自分の損に感じないから
モノポリーになりたい欲望に取り付かれた
固まった心に響かないだろうから

(コラボ相手は幾らでもいるし、
 新しいユーザーが育つからいいとか言いそうで怖い)

このまま続けると、
クチコミが起きなくなるのは必至で
それって大損だって大株主が気づいてくれないかなぁ

絶妙のバランスでウィルスが育つから、
クチコミが起きやすく、広がったゲームだって
気づいてくれないかなぁ

(潜伏期間以外にも、壊れてるよん、でも内緒)

私個人は、

そろそろ、クチコミの一生を
自社を犠牲(イエニエ)にしてまで
いつもきちんと見せてくれてありがとう
ってほけほけしてる場合じゃないな
って感じ・・・

市場が枯渇しやすくなるから、
人々がそれなりに勝てなくなって
その結果、不況が続いて、
世界までがくらーーーーくなって、
無理に勝とうとすると、
世界平和じゃなくなるから
クチコミしやすいタイプの人々の土壌を
これ以上、ひからびさせないでほしいわ・・・

迷惑ですっ(きっぱり)


ひからびマシーンは、
こんな蒸し暑い日には湿気をとってくれて
とってもとっても重宝だけど・・・

サービスへのクチコミ土壌をひからびさせたら
その市場が消滅し、ひいてはその会社が
突然のネガティブキャンペーンで倒れます

ひからびがお得なのも
時と事情によるのねっていうとこでまとめて

ね?

大人の目先の事情を追いすぎるとその大人が損します


PS:パズドラだけじゃないんだけどね

   火曜と金曜にしか新作を出さなかった
   某ダウンロードコミック販売会社も
   上場してから、毎日新作出してるし・・・
   あれは、もうジャム24種現象だわ
   私は、立ち読み版がたまって行ってるだけ

   (この攻勢起きる前は1巻だけ買ってたんだけど
    もうそれさえ、選びたくない)

   考えさせない様に追い込んで持って行くと買う
   っていう勘違いマーケター多すぎ

   今、買っておかないと買えないよぉ・・・のやりすぎは、
   デパートをつぶすのに追い込んだのになぁ・・・
   
   株主とか投資家ってもしかして馬・・・・

   フェイスブック日本進出のニュースが
   ニューヨークタイムズにのった日
   フェイスブックが日本はミクシーがあるから難しい
   だってシークレットというシステムは手ごわい
   うちの、個人特定出来る売りが出せない良さがある
   だから、もう一個SNSどうかって市場を切り崩すしかない
   って言ってるのに
   既に 、その「シークレット」をトラフィックを増やしたい
   っていう目先の事情で
   ミクシーがその一年前にとっぱらっちゃってたのを思い出すわ

   「シークレット」を取っ払ってでも、
   トラフィック数を増やすことを強いた投資家さん
   結局、周りめぐって、トラフィック失って損してない?

   ここでもやっぱし

    大人の目先の事情を追いすぎるとその大人が損します
    ってことで・・・

2013年6月20日木曜日

アメリカ進出をしたい人へのクイズみたいなもん

 やっと、新しいキーボード装着完了♪

ってことで24日から初の海外企業とのコラボなので
書こう書こうって思ってたこれを

ちょっとこの近所(NYのどっか)で、
ご近所のカフェ、レストランにサーベイ(アンケート)置いてもらって
調査をしてみた私・・・ふふふ(一ヶ月半ほど前です)



答えは内緒~

Cool Japanって企画も成功してほしいから
アメリカ進出をしたい人は、
多分、同じカルチャーギャップにぶつかると思うので
本気で進出したい人は、自分で見つけてね
って 蹴ってあげるぅ(偉そう)

日本の独自の利点を大事にしながら、
グローバルな日本に早く生まれ変わってほしいなぁ

って祈りを込めて

2013年5月25日土曜日

今iphone5に機種変更はするな、損のリスク高し

今回のパズドラのアップデートでiphone4に不具合が出てる
って情報をみたので、「iphone5にいっそ機種変しちゃおうか」
って人も出て来るだろうなぁ

って感じたので老婆心なおせっかいのん



私自身は、2006年からの
アプリストアが出る前の
3rdアプリの時代を楽しんできたほどの
iPhoneと心中してもいいほどのiPhone派ですけど、
その私でさえ、Iphone5は買ってません

意地もあってiOS6にこだわってるんだろうけど、
そろそろジョブスの残した本当の遺産に気づいてくれるでしょう

その時、彼らはiOS7に動いてくれるはずです

何しろ、アップルですから・・・ 

私はやっぱりiPhone派なので、
自社のビジネスアプリをアンドロイドでのみ展開する方向転換しながらも
おそらく、グーグルグラスが、新情報世界を提供していく世界を楽しみながら
私自身はiOS7とiPhone6をのんびり待つつもりです

PS:このエントリーを
   「パズドラとマーケティング」のカテゴリーに入れた理由は、
   ご推測くださいませ

2013年4月24日水曜日

シェアしたい写真とその向こうの気持ち


さっき、仕事合間にちょっと休憩しようかと
Redemption Cemetery: Salvation of the Lost Collector's Edition
ってゲームをあけてゲームをはじめようとしたら

こんなものを見つけちゃったの
それに泣いたあと、アソシエーション(関連)して
なんか言葉が生まれたのでシェアしちゃうわ

いつもは興味のない人も暇な時読んでくれると嬉しいなっと
(赤で隠したとこは私のパズドラHNが入ってるからで意味ないわ)



訳(ERSを大好きでいてくれる・・・さんへ
  このゲーム選んでくれてありがとう、
  私たち心を込めてつくったから、選んでくれたってことはいっぱいの意味あるよ

   Redemption Cemetery: Salvation of the Lostってゲームはつくるのに365日かかってる
  そうなんだよ、ほとんど丁度一年だよね
  長く感じるだろう?でも、うちは大チームだから(分業だからそれほどでもないんだ)
  大チームだけど、一つのゴールに向かってるよ
  そのゴールはね、君たちが楽しめて、知的気分が満足出来るゲームをつくろうってことさ

  勿論、私たちがつくるゲームなら全て、君達が楽しんでるわけじゃない
  って知ってるよ、でも、知ってほしいんだ
   私たちは絶対に君達をうならせるって努力をやめないって
  
   結局さ、君達が私たちをうならせてるんだと思う!

   君たちがゲーム製作者としての我々が
   学んだり成長したりするのを助けてくれるんだから
   それにね、日常こそが我々に新しいシディアと新しい世界を持ってきてくれるよ
   私たちは君たちがいなくては、何も出来ない!

   ERSチームより)



ゲーム系で私がもう長い間尊敬してるチャネルがある





大きな半漁人のロゴで一目見れば
ああ、ああ、知ってる知ってる
ってゲームで遊びなれた人ならいうだろう
Big Fish Gamesがそのチャネルだ

彼らは、自らもゲーム製作会社だけど、

配給会社というチャネルとして、10カ国で
エンドユーザーとゲーム製作会社をつないでくれる

その役割をまっとうしてるからこそ
もう8年ほども、
PCゲームポータールとして
不動の位置を保ってる

私はもともとgamehouseを配給会社として
ゲームを買っていたけど・・・
gamehouseの妙なスパイウェアに頭に来たころ
Big Fish Gamesの応対の細やかさが気に入って
2007年からこちらでゲームを買う様になった

チャネルとして彼らが凄い
って思える理由はゲームレビューに
ネガティブキャンペーン(嫌いなものを排除したい破壊活動)ではなく
クチコミ(建設的な意見交換)が起こってるのを見れば
私のつたない説明なんかよりも
先ず、一目瞭然なんじゃないだろうか

別に書いたからって
ただでゲームがもらえるわけでもないのに
「いいね」って押す気楽さのある時代に
書いてくれる人が後をたたない

何故?

製作会社に声が伝わり、反映し、
次のゲームが改良されるから

ってだけでなく

ゲームクレッジットを見れば分かる様に
自らもゲーム製作会社っていう技術を
惜しみなく分け与えてでも、
彼らはユーザーの声を
各ゲームに反映させる手伝いをしてるから

その向こうで

自分が書くことで、ゲーム製作会社が育って
自分を含めみんなが楽しいゲームで遊べることに
自分が貢献してるんだ
ってユーザーは満足できるから

って感じる

それが、ユーザーにとっての書く報酬なんだと思う


結果として、

ゲーム製作会社は
ユーザーの顔色を伺って媚びて
試行錯誤する必要がない

っていう建設的な環境でゲーム製作が出来ている

Big Fishはチャネルとして
建設的な環境をサポートするために
色んなシステムを配給サイトにつくってる


>感想を読む前にスターレイトで概要を読めるシステム
 人によってはストーリー重視の人もいれば
 ヴィジュアル重視の人もいるだろう
 好き嫌いでゲームをピックアップできるし
 最終のスターレイトがフェアに思える
>購買したゲームをいつでも何度でもダウンロードできるシステム
 家庭ゲームのソフトと違って
 簡単にダウンロード出来る分
 ないがしろにされがちだったのを防いだと思う 
>最初の1時間はただでゲームを試せるシステム
 一時間ただで出来る分
 新進のゲーム製作会社のまだ少々つたないゲームの感想を
 ユーザーに出してもらってもネガティブキャンペーンにならない
 ってメリットがある
>フォーラム内で攻略のやりとりと
>テクニカルサポートを分けてるシステム
>そして、walkthroughを出来るだけ書く
 テクニカルな問題には迅速に対応できるし
 ユーザー同士の攻略探しの邪魔はしない 
 交流したくない人のためには
 ゲーームを最後まで楽しんでもらうために
>ダウンロードしたゲームが動かない原因を診断するソフト
 テクニカルの問い合わせをすると
 まず、この診断ソフトをくれる
 その結果を見ながら、
 チャットでマンツーマンで
 アンインストールした後
 どのファイルを更に取り除けばいいか
 丁寧に教えてくれる
>彼ら独自のジャンル分けされたゲームアーカイブ
 もともとHOGを世に生み出した彼らは
 今でこそ主流になってるけど、独自のジャンルわけを
 ユーザーの好みの視点で持っている
>売れ筋のゲームが一目で分かるトップ10
 これは好き嫌いではなく純粋に購買された統計で出てる
 感想の好き嫌いと、購買の有無に嘘がなくて有難い
>毎月のカレンダーと一日一個配給されるゲームの一覧
 まとめてお試しや、購買が出来る様にしてくれてる
>三個分の普通ゲームに一枚フリーゲームがついてくる
 新しいゲームに冒険してほしいんだと思う
>毎日、朝3時(アメリカ時間)になると
>自動的に今日配給されるゲームに必ず変わるシステム
 どのゲームも公平に扱われてる気がする
 

そして、

>アイフォンアプリ内、課金可能システム

これをアップルに納得させたのは実は
Big Fish Gamesの諦めない交渉だった
認められては、駄目といわれを繰り返し、
2、3回やりとりをしただろうか・・・
その結果
今では当たり前の様に許されてる
アプリ内課金システムがある

これが認められてなければ
実はパズドラもない

ここでも、彼らはきちんとチャネルとして
エンドユーザーの意見が反映しやすいシステムに貢献してる

課金システムは、
もっとやりたかったら買ってね
ってシステムで

本当は、買わないと出来なくなるよ
ってユーザーを脅してお金を巻き上げるシステムじゃない

そんなことしなくても、
ユーザーは楽しければ買う

そして、

製作会社にもユーザーにも偏らない位置を
チャネルが保つことでユーザーも製作会社も育つ

冒頭のERSという製作会社は
決してユーザー重視の謙虚な会社ではなかった

アーチストの傲慢さに似て
自分たちがつくれば売れる
Big Fish Gamesを儲けさせてるのは
これだけゲーム量産を出来てる自分たち
っていう傲慢な杜撰さを感じさせられたこともある

ものすごく面白いゲームもあるけど、
どのゲームも面白いとは決して言えない

でも、今

彼らがユーザーにこうして手紙を書くのは
Big Fish Gamesが、両サイドと中立を保ち
ちゃんとチャネルだったからじゃないだろうか

面白くてそれこそ夢中になってれば
お試し時間の一時間が終わったぐらいの時間じゃ
ユーザーは感想を書きには来ない
それこそ、そっから買って朝の8時くらいまで
夢中で遊んでたりする
でも、ミディオカ(そこそこ)って感じれば
二時間後ぐらいには感想が並ぶ
期待してた分、ここが面白くない
っていうのも正直に書かれる

現実を直視するしかない容赦のないシステム

そんな中で一製作会社が育ったんだと思う

そして、なんかユーザーに伝えたくなったんだと思う

今、パズドラに必要なのは
Big Fish Gamesの様に製作会社、ユーザー
どちらサイドにも中立に対等を保て
きちんと双方をつないでくれるチャネルだと思う

中立どころか、自分たちの好き嫌いだけで動く
自分たちこそが取捨選択権をもつ選民とでも
勘違いしてるチャネルは、
それこそ、邪魔にしかならない

(気づいて、あのチャネル会社もも早く育ってほしい
 って思ってるから言ってるんで
 ネガティブキャンペーンをしてるつもりはないですので
 この意見を全否定とはとらないでね)

それは、建設的な環境を壊し、
ネガティブキャンペーンしか起こさせない

そして、それは世界にも言える

投資会社もコンサルも問屋も
配給会社もモール運営会社も広告会社も
ワイヤレス電話回線会社も
色んな企業がチャネルとしての役割を持ってる

自分が儲けることに夢中で
忘れてはいないだろうか?

evernoteの投資会社でさえ
ユーザーが何を望んで
投資が入る前までの
evernoteをつかってくれたか
っていうこと抜きには
成長戦略は押し付けられない

それがチャネルの責任だ

誰もがアップルの様に
自分とこ独自の店舗を持てるわけじゃない
どうしてもチャネルが必要だ

だから、チャネルになる会社は
ものすごく難しいことだけど
双方に対等であり続けることを要求され続けるし、

だから、チャネルをお願いする会社は

コトラーのマーケティング3.0じゃないけど
チャネルエンパワーメントのセオリーをきちんとつくって
自社とも、ユーザーとも対等になってくれない会社に

絶対にお願いすべきじゃないし

だから、エンドユーザー(カスタマー)は
チャネルを通じてメーカーに通じられる
ってことを思い出してほしい


市場の飽和の大半は
それで解決するんじゃないか

そんな風に思う

コンサル会社のマーケターとして
自分が市場を開くお手伝いをしたメーカーが
彼らのカスタマーにこういう御礼をいう日が
来る様にチャネルとして、
やれるだけのことはやっていくけど

今日はBig Fish Gamesがなんだか羨ましい

*これを読んだゲーム製作会社を含む
 メーカー系の企業さん
 ERSの挨拶だけ真似しても無駄
 ってことは自明ですよね
 そんなまやかしを薦めてるわけじゃないですよ
 ユーザーは見抜きます(保証する)
 こんなご時勢なので、念のため


2013年4月17日水曜日

パズドラが思い出させてくれる体感

物凄く嫌なニュースで怒りおさまらないし、
この辺りも警戒態勢で”あの何か”を体が思い出すけど
私が落ち込んでてもテロの手の上なので、
彼らを勝たせたくないから、ほけほけ書いちゃう

ご無沙汰中です、Aliceです
もう、皆さんはタイムアタックやりました?

私はダウンロードさえまだなのよ、珍しいでしょ?

iPadとiPhoneの両方で試すもんね~わーい
って野望はすぐに持ったんだけど・・・・うぅ、何これ?忙しい

もう、今週は、新ダンジョンに
シヴァ様のスキルアップ対象とりに行くのが精一杯

っていうのは、

 トラフィックのフイルターを思いついたんで
早速、どっかで実験しよっかなぁって

ほけほけしてたら・・・

グーグルの時代を変える様な動きが
しっかり起きてるのを見つけちゃったのん

しかもっ、2箇所よ2箇所

発明系の発想持ってる人たち、侮れないわ
ってやっぱし、そういう人たちは
何度でもいつでも発明で
世の中変えることにチャレンジしてくるのね

とっても楽し♪スカっとするわ

でも、対策で忙しすぎるうううううううううううう

緊急会議に追われてるぅ

まぁ、この最中に嬉しいことも起こったんだけどね

市場を開くお手伝いって言っても
同じ傾向の製品(例えば、デジタルペン)だと
同じ市場に決まってるじゃないっ!
二番煎じするしかないじゃないっ!
Aliceったら市場がみんな違うなんて
みんな勝てるなんてとんでもない理想論を・・・
って思ってた面々が、肌で市場が違うんだなぁ
いやん、パズドラで盛り上がった時みたいで素敵
ってことを感じてくれたみたい♪

これ、かなり収穫のん♪、ほほ

そういえばね、ここから本題、

週末のサタン降臨、
丁度この会議の最中でね
うちのマネージメント面々で盛り上がったのよ

 そのうち3人しか実際にパズドラはしてないんだけど・・・

1人がね、ホルスいなくてイシスしか持ってないのね

でも、勝ちたいじゃない?

手持ちで組みたいし、
正解なんてあって欲しくないじゃない?

産廃なんて言ってばかりの人が
まかりとおる世の中、
特定のモンスター出すまで
ガチャしなきゃいけない世の中

そんな世界になって欲しくなかったのね

だから、

イシスXラーで勝つ方法を、
あーでもないこうでもない
ってパーティ組み替える方法探ったり・・・

最初はリリスだったわ、鬼門は

そこをクリアする方法を見つけた時
その人もう勝ったつもりでいたわ

でも、今度は要所で要所で出さないといけない
5属性5コンボなの・・・

だから、 今度はその人諦めそうだったの

でも、

5属性5コンボ出す方法をこうしたらどう?
ってわいわい言ったりして、
のってる周りが彼を諦めさせない
二時間もみんなで盛り上がってしまいました

その人、勝てたのよぉ

こういうのもパズドラの楽しみかなぁ
って感じたなぁ

金子みすずじゃないけど、「みんな違ってみんないい♪」

 会議中に何してるんだ?
って少しはよぎったけど・・・・

人の剥き出しの勝ちたい想いにふれるのと、
諦めないって行動し続けるのを体験するって
今の私たちに有難い機会だったなぁとも感じたよん

勝ちたい想いはなくなることはなくて
チャンスには飛びつくけど・・・
失敗するのが怖いのか・・・
もう手に入れた気になってるのか・・・
ものにするまでやるってことしないで
負けちゃうことって多いじゃない?

今の会社形態になる前は、
うちもあったよぉ、

名づけて「ハインツの失敗」
ハインツCMコンテストに出たのよ

いやぁ、

エントリー受け付けた広報さんに
滅茶苦茶褒められて鼻高々でね
ついでに、病院の看護婦さんにまで、
あも映像見せると
患者さんがケチャップ食べたい
元気になりたって家族とケチャップ食べる
っていうんですよって言われてもう天狗でね

勝つ気まんまんだったけど・・・

間抜けなのよ、

エミー賞のCMとしてかけるから、
完全edited versionしか対象にしません
って途中でレギュレーション変わったのにも、
うちの映像が5本ともダブルナンバーで
他の人の映像と投票番号が重なってるのにも
間抜けにも気づかなかったの・・・

うちに投票されてるのは、
その人にも半分入ってるわけ・・・

で・・・恥ずかしいけど・・・負けました

その投票数をダブルにすると勝ってた
っていうのがもっと間抜けなんだけどね^^:

この失敗があったから、
今の私たちがいるから今では笑い話

あの後、

良いものさえつくれば売れるはずぅ
っていうアーチストたちのエゴに引きずられない
(これは、どうしてもなくならないわ)
マーケティング中心の会社形態につくりなおしたのよ

今はうちの会社では
ビデオ、ウェブの製作部門はファクトリー
って呼ばれていますのさ

まぁ、うちの経験話はどうでもいいけど・・・

チャンスに飛びついても
ものにするまではチャンスにあらず

っていうのに甘くなりがちで
ブラインドトラストになってたら負ける

パズドラはその体感を手っ取り早く
思い出させてくれるんじゃないかなぁ


って感じて書いちゃった

うちのマネージメント、
最近ちょっと市場を開くお手伝いなんて簡単だ
って侮ってたぽかったけど・・・

市場を開けるお手伝いをする時、
クライアントがチャンスにとびついて
もう勝ったと思いがちなんだなぁ
それが、勝たせないこともあるんだなぁ

って現実を思い出したみたい

実際にパズルを動かすのが彼だった様に、
実際にクライアンだものね、製品を売るのは・・・

いやぁ、お手伝いにすぎないんだね
 って口々に言ってます

ってお話のおすそわけ

ってことで市場を開くお手伝いの
下地強化の準備に戻ります

PS:色々記事は書いてるけど画像処理が間に合わないので
   季節はずれに出ると思うわ、ごめんね
   カンープスとかゼウス降臨とかサタン降臨の続きとか
   ・・・今のコラボもかも

2013年4月6日土曜日

忙しさの中でふと思ったこと

*半分、マーケティングのお話です

お久しぶりです、ご無沙汰中のAliceです

今週は、太鼓の超級と素材しかやってませんよぉ
まだ、カノープスさんには会いに行ってすらいません

つまり、ペルセポネさんかロキくんがずっと出しっぱなしです^^;

まぁ、成果はおかげで、
スサノオさん3体とミネルヴァさんお二人ともう一体のアルラウネちゃんは
スキルマックスになりました(わーいパチパチぃ)

でも、ラーくんがまだあがってないので週末もこのままでしょう^^;

そして、この間手に入れた悪魔と天使の進化も終わり・・・
ラファエルさんとルシファーさんだけ育てはじめてます

あっ、テクニカルの新しいのはいきました
あれは、ラーくんのスキルの餌が火属性だと気づいたので楽勝だったわ

パズドラはそんなとこ

いやぁ、仕事が忙しいのん

Aの商品のカスタマーが、Bの企画のエンドユーザーになる
って事を通じさせる書類 作りとそのプレゼンに追われてました

もう既に当たるって投資家さんも融資先さんも、
何故か、”とらぬたぬきの皮算用”になっちゃってるのが
Bというサブミッションなもんで・・・

妙に彼らの期待が高い分、

Aの商品を売るのを、回り道だと思いこんじゃわれて
Bをすぐはじめればいいじゃない、お金出すから
って反対されまくって感情論にまでなられて真剣に困ってたの

こんなもの飲まされたら、
Bの企画のクライアントに、市場を開くお手伝い
って事のうち、うちがお約束してる効果出せなくなるもの・・・

それじゃ、詐欺よね^^;

だからと言って怒らせて信用を失墜したくないのが、うち
特にSBAとは、良い関係結んでいたいもの

苦心のかいあって、やっと通じたのん

真面目に、ほっとしてるぅ、力抜けちゃったわ

今回の試行錯誤通じてね

どこの発明的IT企業も直面しやすい問題なのかなぁ
って 思ったわ

視聴率神話は一度崩れたのに、
また、twitterやfacebookのトラフィックに投資家も融資先も
同じ甘い汁を求めてるのよね、だからせっつく

一度は、コマーシャル見てる人の何人が実際買うのか
って疑ったにの・・・・
また、情報流布の相手は多い方が買うはず
いや、イメージ戦略さえ間違わなければ大丈夫
ってていうブラインドトラストにクライアントも戻ってしまってる

そして、ユーザーは権利主張するだけで許されることに慣れちゃったし

そんな中

企業が自分らしさを保ちながら、
信頼を損なわないけど媚びずに、生き残るのは大変だわ

二番煎じのIT企業がのっかって儲けて、市場を飽和させていくのを見ると
なんか、私って無駄に忙しくしてる馬鹿なのかなぁって思う日もあるけど

mixyやzozoの今を見てると、やっぱしあのオリジナリティ勿体なかったなぁ
*secret SNS と natural movement
あれさえ保ててれば・・・・
今パイオニアのままで市場の飽和に巻き込まれてないはずなのになぁ
って感じちゃうしね


今年度は、パズドラも正念場でしょう

二番煎じもどんどん出て来るだろうし・・・
真似されて真新しさにユーザー移動して焦ってきたところに、
いろんな方向への
成長戦略に駆り立てるチャンスも次々とやってくるだろうけど・・・

そして、今は試行錯誤してるっぽいけど 

そんな時こそ、パズドラのオリジナリティを大事にしてほしい


さっ、仕事に戻ろうっと

2013年3月15日金曜日

パズドラ屋、AppbankID登録なのはまずいでしょ?

恐れてたことが現実になってるので一言

まさかとは思ってたけど、運営会社さん、
これ、本当に考えてOKしたの?

>AppBank株式会社(以下「当社」といいます)は、インターネット上で運営するウェブサイト「パズドラ屋」(以下、「本サイト」といいます)において、当社のご紹介と各種製品の販売促進、情報収集および商品販売の目的で、本サイトをご利用になる方(以下「ご利用者」といいます)の個人的使用の為に提供します。

この前、この会社でパズドラのアンケートしてて、
IDで入るとこに、薬が売ってあるとこに誘導されたの

私は、あまりの思慮のなさにびっくりしたわ
売れれば、何でもいいんですかって

あの時も会社名伏せてここに書いたけど

ダイエット薬ってね
子供たちがドラッグに手を出すきっかけになりやすいのよ
思春期の子供は綺麗になることで居場所探ししてるから

大学生以上がダイエット薬といわれてドラッグに騙されるのは
個人の責任だからいいと思うんだけど・・・

子供には大人がある程度は一線ひいてあげないと・・・

この会社こうも免責をちゃっかり書いてるし・・・

>第14条 未成年者の利用

>お客様が18際未満であるときは、親権者または後見人の同意がなければ、
>本サイトにアクセスすることおよび本サイトでお買い物をすることはできません。
>また、当社は、本サイトのいかなる情報も未成年者であるお客様に有害ではないことを保証いたしません。

 親は、パズドラグッズって言ってるから、
医薬外品販売につながるとは思ってもいないわよね

あのサイトを隅々までは読むでしょうよ

あのサイトには今のとこ危ないとこないわ

だから、子供にOKを出すでしょうよ

そして、 当社のご紹介と各種製品の販売促進にIDを使うらしいから、
子供にDMが来る、そこに 医薬外品販売の促進が書いてあったら・・・・

パズドラだけ許可したつもりで
何につながるか分からないわよ

これ、どうしても、

パズドラ関連以外のグッズ販売にはこのIDでは入れませんし、誘導もしません
っていう一文設けるべきでしょ

または、パズドラIDで買えるのが筋じゃない? 

または、パズドラ屋専門IDにしてよ 

または、18禁と名乗って!

消費者の皆さんも気をつけて、

最近のネットショップ系、よそのIDで入れる様にしたとこ多いのね

 有名なのが facebookのIDで入れるネットショップ
 ネットショップさん自身も説明を受けてない様で
「個人を確認するだけです」って宣言してるけど・・・
IDで入ったとこの動きは全てID所有の facebookにつつぬけに決まってるのよ
カートが支払いになるpaypalに変わるとこまではIDに紐付けされてるわ

どこのIDで入るかって、
どこと、どこをつなげるかだってことを
今一度きちんと認識しないと

自分も、自分の大事な人たちも、守れないわ

私はアマゾンで購入する時さえ
お友達に送る住所をここに置いて
この情報が漏れたら私は彼らに責任とれるんだろうか
って考えちゃう

ふう

あの日、アンケートに入って薬を売ってるとこに誘導されなかったら、
私はこんなことは言わないで黙ってるんだけどね

ただのアプリ紹介と携帯グッズ販売だけなら
関連してるとも言えるから、目を瞑るんだけどね

パズドラからダイエット薬なんて思慮がなさすぎるわよ
あの日以来、私はあの会社信じてないの

認可薬だけ扱っているんでしょうね?
ってまで疑ってるわ

(そういえば、いい加減なドロップシッピング会社あったけど
あそこは薬事法違反で取り締まられて、つぶれたわね)

運営会社さん、お願いだから
パズドラと何かをつなぐ時
そこだけは、いい加減にならないで・・・

ゲーム内のコラボとはわけが違ってくるのよ
スクエアエニックスと組んでも子供は危険じゃないけど、
妙なネットショップやSNS、現実のお店と組んだら危ないことがあるの

ましてやこんな事を平気でいう会社なんて・・・
>本サイトのいかなる情報も未成年者であるお客様に有害ではないことを保証いたしません。

こんな事言えば責任とらなくていいと思ってる会社と間違えられるわよ


アップルIDやグーグルIDのオプトインの下に
パズドラのオプトインがある様に・・・
パズドラのオプトインの下にしか他会社を入れないで

パズドラとつながる事は選んだけど、
パズドラ以外といつのまにか繋げられることは選んでない

そして、貴方達も
つながりに許可を与えた責任は負わないといけなくなるわ

今のままだと、パズドラが、
 >本サイトのいかなる情報も未成年者であるお客様に有害ではないことを保証いたしません。
って事にされちゃうわよ

親は面倒くさいと、パズドラ禁止
ってことにさえしかねないわ

だって、監修してるって堂々と名乗ってるんだもの

責任はまぬがれない

 そのことを、肝に銘じてほしい

貴方達も貴社とその家族を路頭に迷わすわけにはいかないでしょ?

私の様なユーザーもこんな事でパズドラなくなってほしくない

お願い、きちんと一線ひいて

PS:

うちの会社の社員に高校生の子供を持つ人がいます
彼女は、子供に、何かに登録するときも、
登録後何かの案内が来るときも
少しでもわからなかったら聞いてって言ってるそうです

子供は少しでも混乱すると聞く癖がついたそうです

ご自分のお子さんを守ってあげてください
ゲームライフだけを楽しめる様に