ラベル 閑話休題:降臨ダンジョンのみ覚書 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 閑話休題:降臨ダンジョンのみ覚書 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2018年2月25日日曜日

閑話休題:ヘキサゼオン降臨(ソロ、エドXブロス)プレーナちゃんはネイちゃんと仲良し?)

今日は絵日記風にどぞ♪


くるくるルーレットには
手間を惜しまず、
黒いセロファンを貼り付け

見ないという戦略をとるしかない
自己制御をかけながらは
動くことが全く出来ないこぐまちんは、

だちょうさんのスーパーパズルに
うわああああああって思わず叫び、
公認にしてあげようよぉ
ってつぶやきながらも、
あのパズルは、頑張っても頑張っても、
世界中で、私にだけは無理ねと、
一方では、久しぶりの落ち込みに
深くふかーく、ため息もつきつつ

それでも、

6周年記念の放送を見終わった時には、
にんまりしながら思いました

そっか、そっか、そっかぁ、
いいこと思いついちゃったもんね

1ターンでワンキルすれば
あのルーレットの憂き目はないんだわ

その思いつきは、シンプルだけど、
とっても素敵な思いつきに思えたので、
早速、ヴァレンタインのネイちゃんを
入れたこんなパーティを組んでみました






いつものエドxブロスの
イデアルさんに降りてもらい
ネイさんを入れてみます
ジンオウガを降ろしてケプリさん
アマツ、オデドラ、
そのままのせたまま
エンハだけディエナをチョイスして、

いざ出発 、おーっ!!

自分が出来ることを見つけると
嬉しくなってしまうのでしょう
わくわくわくする心臓の音が
自分の耳に響いて来ます

旅の途中で、
昨日はああだったな楽しかったな
ってふと、思い出す時に流れてる様な
トーンに変わってる
いつもの音楽におされたのか、
なんとなく涙しながら、
すしすいすいと、それでも、
少しだけべオーグには、
とっつかまったりして、

まぁ、無事に
ヘキサゼオンの前にいました

右左を倒す最中に、
クモに阻まれるのがうっとおしくて、
そこで一回出ることにしました

ここでオデドラさんには、
降りてもらいます
そっか、君はこのために
超覚醒を頂いたのね
ってアンケで強くなった
お正月アマテカミさんの
クモ耐性をつれて再度出発



二度目には音楽は
この先に更に楽しいことが
待ってるよって後押しされてる様な
そんな響きに聞こえてきて
サクサクサクと、
ヘキサゼオンの前へ

光るコアがパリンと割れて、
さぁ、本当のボス戦だいっ
BGMもこのフロアに入った時より
なんか大きく聞こえる気がするよね

ドキドキしながらも、
準備したディエナを開け
ケプリで2コンボ加算して、
ネイちゃんの陣でさぁ、貫通
盤面7コンボやったぁ
加算で9だい
っ思ったのもつかの間、

なんと、HPは15%ほど残ってる!!!!!

・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・

(呆然としすぎて、このスクショは撮り忘れ)

HOW COME? なぜ?????

・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・

サクラさんの激減は効いてたけど、
もちろん、諦めるを押して
ダンジョンを出てきたこぐまちん

むむむ、

火力が足りないですと???
5倍闇エンハでも???

かなり、お手上げ気分で、
ボックスを眺め直すこぐまちん

「三人ワイワイヨグパで
ドラキラ付け忘れて失敗したから
今回はドラキラつけたのにぃ
おかしいなぁ、おっかしいなぁ、
まだ足りないって、何足りない?」

ふと、思いつく

ふん、いいもんね
私はヴァレンタインネイを
複数体持ってるんだよ、
ヘキサゼオン君
しかも、四神の想いをつくるうちに、
スキルマにはなってるんだよ
ノエルもあるんだよ、
ヘラ+297もあるんだよ
ヘキサゼオン君

よし、二枚刃攻撃ぃ
よけてみろぉ

ってネイを二体載せる暴挙に出ます

この暴挙な思いつきは
こぐまちんを再び戦士にします

「待ってろよ、ヘキサゼオン
 今度こそ貫通してやるからなぁ
 二枚刃にすると剃り残しはないのが
 世の中の常識なんだぞぉ」

でも、すぐに、
こぐまちんは 気づいちゃいました

ネイちゃんを二体のせる
ってことはよ
誰か一人がっていうか
アマツかケプリが
この戦いから降りる
リタイアってことなのよね

さぁ、どうする?

貫通に必要な、
万が一の2コンボ加算か、
ゼヘラを楽に抜けられる、
追い打ちを諦めるか

うわーん、どっちも要るよおおおお
こんな火力パ、追い打ちないと辛いよぉ
時間かかるのやだよおおおおおおおおお
ばたばたばたばた

やけになったこぐまちんは、
パズドラーの三種の神器
パズガイドの検索ページで
どうせ居ないだろうとは
諦めきれずに諦めながらも
追い打ちの覚醒マークと
コンボ加算という贅沢な検索を
かける悪あがきをしてみました

そこにはこんな画面が


え?え?そ・ん・な・ご都合の良い方、
ほんとうに???いらっしゃるの?


え?エルドラ様と、
あれ?これってもしかして、
あのプレーナちゃん

エルドラ様は、
スキルが合いそうになかったので、
すぐに諦めて・・・

貪る様にプレーナちゃんの
ステイタス画面を見るこぐまちん


ふむふむぅ・・・
確かに追い打ちがあるぅ



ふむふむぅ
え?3コンボ加算? ですと
ふむむむむ
え?闇入りの陣なの?



うわうわうわぁ

こんな思い通りでいいのかなぁ

少し、後ろめたくはあったけど、
いいのよ、私を活かして
私はネイちゃんを活かしたいの
私を信じて!これでも、★7なのよ
ってプレーナちゃんが言ってる
そんな気もして、

そこからせっせと進化させ
たまちゃんを食べさせ、
ボックスを圧迫するぴぃも、
とりたてほやほやのノエルも
どうぞどうぞと食べさせてあげて、
おまけにヘラ+297までクリアして
プレーナちゃんは
やっと第一線の仲間入り、

さぁ、それから、
こぐまちんは組み替えます

あれ、ちょっと待って
ブレーナちゃんの陣でいいなら、
ネイちゃんの陣は使わないから
アシストで泥強つけれるようにしよう、
そうしよう、誰にしよう
だったら、万が一の失敗さえない、
指まで伸びるヨミちゃんよね
あれ、今気づいたけど
アマツさん降ろしても、
HPに遜色ないんじゃない?
プレーナちゃんのおかげ???

その時になってこぐまちんは
プレーなちゃんがHPタンクさんでも
あることに気づく、うわぁ


 俄然やる気が出て
こぐまちんは組み続ける

こうして、こうして
ディエナエンハは、
ヘイストあるからこっちのネイ
プレーナちゃんはアシスト貯まると、
困るからつけない、こうして、
こうすると・・・・

やったぁできたぁ



 さぁ、三度目の挑戦、

 サクサクサクサク
っとヘキサゼオン前は変わらず、
くもをはじいて、
1ターン程度の指奪いも何のその
ひたすら回復を含ませながら
8コンボを組み続ける
パリンパリンと消えていく、
ヘキサゼオンの防御たち

さぁ、防御ははずれた、運命の時
どきどきしてきた 頼むよぉ、みんな

先ず、ブレーナの陣を開ける
よし闇21個、
十分が数あるぞっと
 ディエナエンハ開けて、
ヨミちゃんできらきらに

右上に燦然と輝く
エンハと三コンボ加算
右下の指の3は、失敗をしない
可能性が高いから
思い切って行けっていう
パーティの仲間達から
パズルをする
こぐまちんへの蹴りのよう



ふふふ、有難うね、
これなら、こぐまちんにも出来る

あそこに貫通くんだら
周りを火で囲ってあげて、
あとは適当にコンボ組むだけ

こぐまちんの必殺技、
自己制御の代わりの
口でドロップと会話しながら
勘だけで、ドロップを動かす

こっちまでおいで、
駄目そこ通ったら
こっちをそっと通って
君はここに入って
君はここで待機
で、君で完成


貫通うううううううううううううううう

ヘキサゼオンとの
三回もの攻防という
長い戦いは終わった

喜びのほけっとした気分の中、
心の中でプレーナちゃんに。
とっても感謝しながら
一方では心で必死に謝るこぐまちん

「ごめんよぉ、プレーナちゃん、
 ガチャを回しながら
 エリカちゃんだけ
 取っておこうと思うのに
 何で貴女が2連続で出てくるのよ
 ってこぐまちんの馬鹿、ののしったよね
 バーバラさんのサブなら
 こんなには要らないのよ
 って悪態までついた
 こぐまちんが悪いです、見誤りました
 貴女はネイちゃんを輝かせる
 素晴らしい★7さんでした
 許してくれて、嬉しいよ、
 BOXに来てくれて有難う
 これからもよろしくぅ」

小さな小さなアイコンが
にこって笑った様に見えました

 それから4回、
こぐまちんはネイちゃんを
プレーナちゃんで活かし
ヘキサゼオンを進化♪

ヘキサゼオンは今BOXで
力強くぐぐぐって動いてますとさ

(あれ、恰好いいね)



おっしまい


PS:もう、二枚攻撃は要らないかも知れないです

  こぐまちんの新しい野望
  ネイちゃんを一枚にし、
  その枠をジンオウガさんに戻すと、
  これは闘技場3を楽にするのかも?
  さぁ、また挑戦の始まりです

2016年4月23日土曜日

セラフィス降臨(セフィロスXセフィロス)

ほいっ、昨日の
読んでて胸痛いだろうから・・・

(書いてても両刃の剣で胸が痛いから
 読む方は相当痛かっただろうね、ごめんよぉ)

お口直しで降臨おいとくぅ

最近、周回にも慌ててない時は
また多色やコンボを使うようにしてる私

(ヨミドラなどが楽すぎてラッキーって思う日も
 つまんない日もあるのさ) 

多色はマシンキラーといえば、
セフィロスがおすすめだいっ!

パーティはこれ♪

手が痛い私にさえ
簡単に扱えるセフィロスパをどぞ

覚醒ホルスだけ継承してて、
ライトニングさんついてます

ユウナさんとホルス様は、
色合わせと封印100%と
ヘイストいっぱいにするために(楽で好き♪)
ざくっと選んだだけですよん

ポイントはボス根性用のヒメの防御♪

(侮れないダンジョン対策なら、
 ヒメはシーフにするとか・・・(但し封印耐性はないっ)
 ホルスをウシオトトラに変えてバインド回復とか
 ユウナさんをラムちゃんに変えて威嚇とか工夫をしてみそ

 攻撃力はセフィロスのリーダーフレンドだけで
 十分賄えるので あんまし、工夫する必要ないかも
 
 強いていえば・・・闇二体攻撃で染めると
 光のパワーストーン継承ですさまじい火力だすことが
 可能だろうね 、絶系や超絶系には必要かも

 その場合はハロウィンのヒカーリーや
 クレール、覚醒ハーデスなんか便利かもね)



覚書

B1F:宝石系の雑魚ちゃん三匹
   闇4個入れ適当にコンボすりゃ
   他色倍率出てなくても抜ける
   *攻撃悪魔常時3倍は馬鹿にできない
   回復だけきちんとしてGO

B2F木のキーパー
   闇4個入れ適当に他色コンボすりゃ抜ける

   倒した後・・・・
   スキルがセフィロスと継承以外使える様になるはず
      このパーティ回復倍率高いので回復しながらでもOK

    ほらね、真ん中の4人スキルレディになってるでしょ?

   


B3F:闇4個入れ適当に
   他色コンボすりゃいっぺんに抜ける

B4F:覚醒無効が面倒くさいし、
   盤面が少し枯渇してるだろうから
   一護くんのスキル使ってワンキル
   
   * 一護くんのスキルは
     1ターン操作時間1.5倍延長なるものが
     おまけについてますよん

   これも闇4個入るなら入れて
   そうでなくても6コンボもすりゃ抜ける

    *ここで耐久したいなら・・・・
      ユウナ防御でも開けてれば事故ないもん

B5F:覚醒無効面倒なので
    2ターンほど待って抜けるだけ
    闇の4個入ったコンボなら
    光吸収は気にしなくて大丈夫

 B6F:ボス戦
    ヒメ(80%防御)開けて、
    私は継承のライトニング開けて
    心配なら、セフィロス開けて
    ドロップ強化もつけて

    闇4個あれば5コンボほどでも
    ワンキル後、次のターンでしとめ

     闇4個なければ、7コンボ後
    根性消えてるから次のターンでしとめる

    ほらぁ、ワンキルしてリミットブレイク耐えたとこぉ

     後は倒すだけ♪



ってことで、おっしまい♪   


マシンタイプは
セフィロスの前にはバターです
コンボさえいらないよん
っていうのを楽しめるダンジョンでした

セフィロスパは封印耐性を
リーダーが持ってないのと
悪魔と攻撃っていうタイプ条件に、
工夫がいるけどね

一色パ感覚でも使えるセフィロスパーティ

お試しあれ♪

それにしてもコラボキャラのスキル強いね^^;

2015年11月28日土曜日

閑話休題:ヤマツミ降臨超地獄級(覚醒ホルスパ(征服(達成)用)、ラオウパ(周回用))

今回から続くかどうか知らないけど、
まぁた思いついたので・・・

降臨は、征服と周回の両方のパーティの覚書つくっちゃう♪

私は、火属性のパーティを選びましたので
ポイントは・・・・水属性の敵の処理です

まず、征服は覚醒ホルスで・・・・パーティはこれね


覚書は、
B1F:組めばいいだけ
B2F:水ドロップ多くなると面倒なので
   闇カーリーの陣でいっそう    
B3F:面倒なのでミサトさんを使って
    闇と回復を火に替え一気にとっぱ
B4F:1ターンで回復してから2ターンめに倒す
B5F:スサノオさんを開けて倒す
B6F:先制を受けて、フレイのエンハを開けて一気にとっぱ
B7F: ホルスのスキルを開けて一気にとっぱ

*B4かB5で少し足踏みすれば
B6Fでミサトさんが使えると火枯渇はないです

実質のボスはヤマタケさんです
ワンキルしないと大変な目にあいます(試してみたの)
こんな感じで抜けます


ヤマツミはこんな感じ
木属性は火寄せの前になすすべなし
って感じでワンキル


で・・・

周回パはこれ

ポイントはフレイのエンハを使うのが
ケンシンとヤマタケさんってとこ


B1F: 火5あればコンボ組めば大丈夫
    ラオウ使うの可能
B2F:1ターンの足踏み後 、火1列の上5コンボ
    (ミサトさんを3Fで使うためです)
B3F: ミサトさんを開け、闇をなくして抜ける
B4F: HP27000以上あるのを確かめて火6で抜けれる
    * HP調節はここでしてね
B5F:フレイのエンハを開けて火1列の2コンボ以上で抜けれる
    (ここはレイラン使っていいです)
B6F:先制を受けて、フレイのエンハがまだきいてるので
    ウルドーラオウで火を増やして2列
B7F:どれかのスキルで火一列あれば3コンボ以上で抜けます

プラス総数こんなものなのに
これは早いです♪

和系の雑魚は嫌な攻撃してくるのに
それが苦にならないのでおすすめ

事故があるとしたら、
B3Fで闇のオチコンのみ
それは今のとこ起きてませんのさ

実質ボスのヤマタケさんが火なので
幾ら有利でも木はパスしたいので、
私のおすすめは火パかなぁ、

皆さんはどの属性選びました?


 ってことで後はスクショ5.6.7の三連戦をどぞ







27000あったらいいって言っても
こんな際際であがるなってね^^;

あっ、最後はHP減っていく最中がとれてるね
珍しいスクショだわ、これ♪(ちょっと嬉しい)

ってことでまたのん

2015年6月11日木曜日

降臨チャレンジ全部同じパーティで行ってみたの(覚醒ホルスX覚醒ホルス、ほぼ36倍保証パーティ)

同じパーティで、行けるもんだねぇ

(あっ、サンダルフォンだけフレンドは光イシスね)

っていうか、

このパーティ初陣で
試しただけのつもりだったんだけど、つおいわよ

あれよあれよって言う間に、
一気に全部クリアしちゃったわ

(勿論、もう一個のホルスの組み方でも行けるよん)


そりゃ、贅沢言えば・・・

ホルスに二体攻撃もうひとつ欲しいし、
イシス様の軽減率増やしてもほしいけどね

そうすれば侮りまくってても、
なんでも勝てるだろうけど・・・・


 ざっとこのパーティの利点を言うと
(フレンド覚醒ホルス+297の場合)

1)パーティ全体は、覚醒が
           封印耐性100%(余ってる) スキブ10

            (操作延長も確か7もあったはず)

           バインド回復1 火ドロップ強化5なの

  ステイタスが
           回復力4268(2コンボ入れれば全回復)
           HP 25739
  
2)攻撃の要は特にシヴァ様で次点でロココ
     
     シヴァ様の火基本攻撃が2397+239=2636

     ドロップ強化された火二体攻撃二枚入れた補正が
      2636X(1.25X 1.24)X2.25=9193

     16倍(実質36倍)6コンボで
     9193X36X2.25X1.25=93万

     20.25倍(実質45.5倍)6コンボで
     9193X45.5X2.25X1.25=117万
             
    * 実際は絶対に抜こうって時は7コンボはしてます
      ロココは若干落ちるけど80万と100万は出てる
      その他、闇の二体攻撃もきくわよ

    2体攻撃入れまくったコンボしてるんで
    ブブ様とかサタンとかワンキルかツーキル出来てる


3)シヴァ様の防御ダウン(75%減)があるので
  絶メタなどの高防御対策もばっちり


4)バインド対策(闇メタ、イシス)、盤面が荒れるピンチ(闇メタ)、
  その他リスク回避用の3ターン威嚇まであり
    *闇メタの覚醒バインド回復、地味に便利ですよぉ
    *ロココはかつてのエキドナを思い出すほどのスーパーサブ

5)なんといっても、スキルを使った時神、悪魔1.5倍
  っていうのがほぼ毎ターンとぎれない

   *覚醒イシスを開けることからはじめるのがコツ

     

       ほら、単純に見ても
       8ターンのうち、5ターン目しか隙間がないでしょ
       
       イシスのターンに回復とかすれば
       ホルスのターンに攻撃ってリズム出来るよん

        実際の私は畳み込む様にホルスのスキルあけて
        同時にイシスもあけて上に上がるんだけどね
       そうすると、相手が状態異常無効とかかけてる間に
       チャンスが来るのが絶系のダンジョンです

このパーティの不利なとこは・・・・

1)ワンキルばかりしたい人向きじゃない

  こればっかしは好みだからね^^;

  私はワンキルより、抵抗を感じられて
  それをねじ伏せてる様だから
  崖っぷちドキドキの手応えが好きなの
  そういう人がホルス向きなんだと思うわ

2)闇吸収(ゼローグなど)、
  火吸収(ガイア、ボルケーノ)にはひっかかる


3)絶無限回廊とチャレダン10は、先制でやられるとこもある

   あははははは、当たり前だけどね




最後に侮りながらも

(少しHPを残してしまってるのを見よ♪
 ここまで同じことするのも、私ったらある意味器用よね)

神世界(絶地獄級)、真龍界(絶地獄級)をクリアしてるスクショどぞ

ゼウスは1キル可能だったのに
スキル開け忘れで侮って残したのぉ、わーい

ゼローグは盤面の関係上
2キルしなきゃなのに・・・
次どうせゼロブラストもん
イシス開けとこって侮って残したの、わーい

(読み違いの光吸収でちょっとほっとしたのは内緒)

こんな「ほけほけ侮りっ子」にも勝てるっていうのが
伝わったら嬉しいなぁ

真龍界なんかファガンはワンキルしてて
こうなるのがお間抜けで笑えるでしょ

あっ、絶無限回廊のスリーディアはもう侮らないわよ(うん、多分)
 




ってことで、

今回の降臨チャレンジはおっしまい


結論:私にはやっぱしホルスが合う♪
    ホルス使いとお呼び(まぁ、こっぱずかしい)

老婆心なおすすめを最後にどぞ

       このパーティを使ったあとは
       覚醒無効の無限回廊で
       パズルタイミング戻した方がいいかも
       難しいとこは、操作延長フルに使ってると
       秒数の勘が鈍るおそれありますよぉ

 PS:赤オーディンの究極、私は好きよ
   一列で赤オーディン3枚だけで2.2倍
   五右衛門開けた時にエンハ要らずになるわ

   (木曜、金曜その他ゲリラ
    LF赤オーディン:
    サブ、赤オーディン、大和猛 、五右衛門でホルスかラーなの)

   でも、

   あっ、そうか   

   私はミニ赤オーディンの方
   究極してくれると嬉しいのねって思いました

   あの二体攻撃3を活かしたけど、
   ロココおろして、そこに入れて、
   闇カーリーをヒカーリーに変えると
   安定感案外落ちるんじゃないかなぁ
   って思う私でしたとさ
   

2015年6月6日土曜日

閑話休題:レジェロンテ降臨地獄級(セフィロスXクラウド)

久しぶりのシンプルな降臨ダンジョンで
imaginary circumstancesで遊ばせてもらいました
パズドラはほんと、こういうとこ上手い


以下私のイメージ====

バスにゃんの賑やかな音に誘われて
なんか楽しそうって行くと
簡単で楽しくて浮かれてしまい

危機管理が甘くなったところに
あっ、あっちの方から
更に誘いこむ音が聞こえるぅ
ってローレライ(セイレーン)に誘われていくと
ほほほほほ、お馬鹿さんね
って声が聴こえるほどドーンってやられて

癒してあげるわよいらっしゃいな
ってラクシュミーが呼ぶので行くと
癒してはくれるけど・・・・
リーダーチェンジでからかわれ
弄ばれて危なくなる前に早々に退散すると

お前たちは何だ?
っていうわけわかめな姿の
二体のモンスターで
若干妙な足止めをくらい・・・・

それを抜けると・・・・

水辺でなんとも言えない
美しいモンスターが
聞いたことのない音をかなでてる

ほうっと見とれる間もなく
こっちに気がついた途端に
状態異常、バインドと過剰防衛の嵐

霞んだ向こうに微かにその姿が見える
わずかながら その音も聞こえる



あの音をもっと大きく
聞きたい聞きたい聞かなきゃ聞かなきゃ聞かなきゃ

あっ、逃げちゃう・・・

気がついたら・・・

彼女(?)との攻防へと
掻き立てられるように雪崩れ込むのであった

=====

ってことで、パーティはこれ

フレンドは、いっぱい溢れてるクラウド君でFF7パーティ

*操作延長が1しかないので、
 特待生イシスさんにフレンドをすると
 アマテカミ枠に操作延長役をのせられますよん
 またはセフィロスをフレンドにどぞ

いつもは、ショーテル二体など同じのを二体のせるんだけど
今日は木属性を増やしたかったのでこうね

フェニックスライダーの初陣です



 覚書:

難しいところはないのでポイントだけ

リスク1:水モンスターが多いー木属性多めで対応
リスク2:ボス2ターン目がバインド3ーバインド回復で対応

B2Fへ上がる時、フェニックスライダーの防御をお忘れなく
B4Fは火を入れずに倒す
B5Fはショーテルのスキルを使うチャンスを活かすだけ
        *コツはクラウドとセフィロスのスキルターン進めるを残す



  わりとどんなパーティでも行ける地獄級だと思いますよん
 バステトにゃんこなんかジャズセッションしちゃった気分になれたりしてね

ってことで、またぁ


PS:フェニックスライダー初陣の感想は、使いやすいです♪

2015年3月13日金曜日

閑話休題:かぐや姫降臨 超地獄級 覚書(光ホルスX光ホルス)

攻撃が分かってしまえば、
何てことのないダンジョンです






逃げ道を塞ぐような戦い方が要求されるダンジョンかなぁ

何しろかぐや姫さんは、
ご存知の様に、逃げようとしてるわけだから・・・・

追うんじゃなくて、退路をたつとか
ダメージ受けてないよってつるつるの壁になってみせる
っていうのが、ストラテジーで今回はおすすめ

そんなイメージですのさ、またね♪






2015年2月22日日曜日

閑話休題:ゼウス&ヘラ降臨超地獄級ノーコン多色3パーティ紹介

ソニア・グランは動画でまくってるだろうから・・・
私はこの三種を紹介しておきましょう♪

(指定色お願いって声も聞くんだけど・・・気が向いたらね)


ダンジョンリスク:1)ネプの抜け方ー高防御なので
                      チャンスは1ターンしかない
                      4ターン後に防御ダウンが効く
                      隙が出来るので、それを利用                   

          2)ボスの抜け方ー40-10以下クリティカル、
                      (神バインド)
                       10%以下ハーフ回復に
                      つかまらない方策必要
                  

おまけ:私は封印耐性を考慮してません
                       
           
1)光ホルスXセト(時間かかります、火は二体攻撃で組める人のみ)

1)ミネルヴァでセトあと4ターンまでため、
  ネプの攻撃4ターン後、闇カーリー ー カグツチ ー セトで
  確実に抜く(セレスでカグツチまでスキルため直しおすすめ)

2)2ターン後、ロココ威嚇、40%手前まで削る
  ロココため直し(危険だと4コンボ以下吸収利用して)
  ロココ威嚇、最後まで削る

  *ロココため直しは自分のファンクションとして
   掴んでおくと、絶級ダンジョンの調整に応用ききます
   HPが30000超えでバギイがいるので、
   盤面消して回復さえ絶やさなければ、
   ほぼ失敗はないはずです

おまけ:ハーデスは3ターンで闇を削れてれば楽に抜けます

     私のホルスXセトパは、これだとロココ以外+297です
     絶用につくってますので、かなり強いことお断りしておきます
     


2)闇ラーXハトホル
(高速可能、ただし、操作延長なしで闇ラー使える人のみ)

1) イザナギのエンハと光カーリーで抜けます
2)2ターンで50%手前にした後、
 (ハトホルのギガが1ターンめです)
 ロココ中に、トールの光エンハ1.5倍3ターンで抜けます
 
おまけ:半耐久だけど、耐久よりはHPがあがってるだけ
     って考えた方がよいパーティ、高速仕様です
     見ての通り、操作延長がないので、向き不向きが顕著です

     このパーティイザナギとフレンドのハトホル以外
     +297ついてないので、
     操作延長が必要なら、
     イザナギ枠を光ウィジャスにでも入れ替え、
     +297を全員につけ、光の二体攻撃入れれば
     トールだけでネプ抜くのが可能だと予測します 
     (ハトホルのギガ使えば確実)


3)光ホルスX光ホルス
(高速可能、ただし、ホルスを多色
 闇、木の二体攻撃入りで使いこなせる人のみ)

 1)ネプは4ターン後木孔明のエンハ+防御ダウンで抜けます
2)2ターンで50%手前ゾーンまで消ずったあと、
  オオクニ様の威嚇をかけて、 削り(闇エンハです)
 その後、孔明2ターンで抜けます

おまけ:オオクニ様にエンハついてるので、
     若干、闇寄せにしてあります
     バギイの枠は水の防御ならなんでも

     ホルス使いなら、これが一番楽かも
     操作延長もホルスの2含めて5なので
     楽だと思います



 ほいおっしまい♪

光ヴィーナスが副属性木だったらなぁっと、残念な私です
  

2015年2月1日日曜日

閑話休題:ソニア・グラン 超地獄級(光ホルスXセト)覚書

ほいっ、操作延長カットが来るつもりだったので
(私の予想の方がPしゃんより鬼だわよ)
とっても拍子抜けの私ですが(おいっ)

スキルの切り方とか、組み方失敗すると
やばいところ(トラップ)のあるダンジョンだわね
っていうのが第1の感想です

第二の感想は、スキルを同時に使って
大きなチャンスを生み出す組み合わせがしにくいダンジョンだね
って感じ・・・

そっかぁ、アヌビス潰しはこう来るのかぁ・・・
ってPしゃんの想像力にうなったわ


 パーティは高HPで回復力が高いか、
 小回りのきく防御がある方が楽だろうね
って感じかなぁ


 ただ、多色、指定色とも闇か光のカーリーが居れば
って流れになっちゃったのがなんともね^^;

(どっちのカーリーも光ホルスのサブに重宝すぎる^^;)









 ほいっ、これ飾っておっしまい

最後の攻撃ね
これは下でエキドナ使わず上がったバージョン
あっ、これディバインスターまで受けてみたバージョンだわ
毒消してくれるボスかもぉってカタくくってみた

それ受けたら5ターンめでカーリーで切り込んでるだけであとは同じ・・・
こんなもの、無理に受ける必要はないよん

この程度でこれは削れます



パズル&ドラゴンズにふさわしく

パズルでドラゴンを制す快感をたっぷり味わえるダンジョン

+のつきすぎの微調整の難しさ
最強論のおろかさ
ってとこをついてくるとは

Pしゃんの盲点つきの旨さにうなります

光ホルスX光ホルス火攻撃寄せだと、
一気にワンキルするおそれもあるかもね

(あの火力馬鹿には出来ない)


貴方は何で行きましたかぁ?

ってことで、またね




2014年9月30日火曜日

閑話休題:関銀屏参上 地獄級 パーティのみ

2体とってきたから今日はおっしまい

次の時までの覚書なの

パーティは第一はこれで、

フレンドも沙織が楽です、またはプリン、
小太郎はHPアップのため、ガーヴァが育てば、回復タイプの方がいいかも



パーティの第二はこれで、

フレンドはブリかゴクウ,ブリの方が楽です
沙織は回復力あげるため、エンハでかたつけたいときはビスケがおすすめ


ってことで、置いて逃げるぅ

2014年9月13日土曜日

閑話休題:ゼウスマーキュリー降臨超地獄級覚書(パーティのみ 光ホルスX光イシス 防御3枚、追記あり)

マーキュリーは水銀なのに、
どうして水なんだろう
っていぶかしげに思いながらも

(あっ、水星のつもりかぁ )

そこに降臨があれば登るのぉ
って行ってきたAliceです

今回はヴァルカン並真っ向から挑むと難しいね
ゼウスが難しくなきゃゼウスじゃないんだけど ね

勝負は、ヘルメス、アポロン、ネプ、ヘラ・イース、マーキュリーと続く後半戦

ネプ以外は、1ターン攻撃が続くのがかなり辛いです
しかも攻撃力が高いっ!ボスは威圧、威嚇がきかない

しかも、ホルスの天敵水ダンジョン

だから、私が行き着いたパーティはこれ



盲点を狙ってみましたのさ

耐久と違って防御はスピードは落ちないので、嬉しいね

ってことで、またぁ


PS:イザナミさんより、こっちの方が楽な人多いかなぁ
  私は下の方の小回り考えてもイザナミの方が楽なんだけど
  こっちだと重ねがけできるしね(私はためしてないけど)

 アポロンさんが抜けにくいならミズガルズさんの方がいいかも

やっぱし、鉄壁ループがいいけどね^^;


そうそう、鉄壁で受けられない大攻撃もありますよぉ(念のため)

アポロン(最大の難所)はだから50%切る時は切りすぎないで、
30%ゾーンに入り込まないように水多めで、早めにケリつけてね

これもそうそう、足踏みは2ターンなので、イカでどぞです♪

火力は問題無いと思います

2014年8月9日土曜日

閑話休題:メフィスト降臨超地獄級(光ホルスX光イシス) 覚書

回復なしなので
コンボ決まりやすいのを利用すると、
そんなには難しくないんだけどね・・・

モンスター育ってなくても行けるか
って言われると無理だと思うわ
(HPがかなりクリティカルなの)

パーティをイシスフレンドで組んだら、
鬼門は2Fの毒処理と
グングニール使用のタイミングだわね

前半戦(4Fまで)は回復しないのがコツでした
事故が起きるとしたら、4Fまでです





この組み方は、
4Fまでに回復しないといけない様なら1コン覚悟かなぁ

前半は息切れする早さで逃げるように駆け上がる感じよ

でも後半はじりじりと駆け引きする感じ

Aを袖に隠し合ってるイメージね

手持ちの札がつきた方が負けだわ

だから、 手持ち札を4Fまでに切らされたら駄目なの

HP回復したい気分と戦う感じ

目先の快楽に負けたら悪魔の誘惑に負けたことになる
って感じかなぁ

いつもながらよく出来てるわ

これが私の戦った感じかなぁ、伝わる?

そんな感覚がおすそわけできたら幸いですのさ


他のパーティも組むときも

回復とバインドをどうするかが組むポイントだろうね

ってことで、またぁ

2014年6月25日水曜日

閑話休題:聖獣達の楽園周回用(光ホルスX光ホルス) 覚書

うーーーん、サッカー^^; 

日本の昔ながらの問題、
決定打が出なかったね^^;
うーん、汚い妨害の中でもシュートするスキルなのかなぁ
彼らに足りなかったのわ・・・ 

ゴール前の汚い妨害が結構激しかったなぁ<コロンビア

おぼっちゃん系なのかなぁ、やっぱしうちの国 (って感想まとめとくぅ)

つくったので覚書だけ

たまちゃん手に入れてご満悦なのさ♪

やっぱし、こっちの方が時間の無駄にならないわ
(金曜か、木曜でベビー集めるとボックスが圧迫されるのよね^^;)

これで、宝玉もここで落ちてくれれば、一石二鳥なんだけどなぁ>Pしゃん

 パーティはこれ





で・・・覚書ぃ




難しいのは、メイメイかなぁ
削りすぎにご注意を




最後に、モーティブになりそうなこの画像添えましょう♪


はいっ、たまベビーじゃなくっつ、たまちゃんですよぉ

ってことで、お試しあれ

2014年6月20日金曜日

閑話休題:ヘラ・ウルズ降臨 超地獄級覚書(光ホルスX光ホルス)

みなさん、宝玉集めしてます?
おとついは、べジータで行ってベオークでメイメイちゃんでたから、
地獄級でも、もしかして結構出てます?

今日は、はまると怖く、
はまらないと何故か急に簡単なヘラ・ウルズ降臨
つくってなかったことに気がついたので
光ホルス版の覚書を・・・

うん?何にはまるって?
16倍6コンボほどで、1Fをさくさく抜けちゃう罠かなぁ・・・・

珍しく、1Fが楽な降臨なのが、
このダンジョンを難しくしてるよね^^;
このパーティ、青オーディンたまってないのは
下手すると致命傷なんだもの^^;

それと、ミネルヴァ戦の削り過ぎで、闇バインド10ターンにはまる罠
(アマテカミかセレスかスキルマイシスをつれてないかぎり100%不可能)

究極進化前のホルスは火力足りないぃ
って泣きそうだったのに、(神エンハもなかったしね)
ダークゾーンまで一気に入れるとそれはそれで、
違った難しさが来るのを痛感しちゃうわ(贅沢)

 あっ、慣れるとこのパーティ早回し可能ですよん


青オーディン枠は、白メタでもいいんだけど(実はイフリート戦は楽)
水の威力が足りなくて、ミネルヴァ戦とウルズ戦が苦しいです


水2コンボ入の7コンボでウルズは抜けます

ってことで出来上がりぃ、またのん