2016年10月28日金曜日

珍獣達のパジャマパーティ:パズドラを一番効果的に見せるパズドラ動画の探求

ほいっ、今日またおやすみだったの

だから良い機会だね
ってFLU SHOT受けて来たもん

日本みたいにマスクしないから
伝染りやすいのよ、インフルエンザ

私が自分でつけてると
とっても悪目立ちするしね^^;
話しかけてくださいなったらくださいな
っと言わんばかりに見せちゃうもん

まぁ、注射のおかげで
手が痛いんだけど、書いちゃおう、おー♪

(ここで一日開くの、ほほ寝ちゃった)

気を取り直してっと

VR(仮想現実)の時代になって来ましたね

VRは「As if...」のマジックで、
プラットフォームを生み出すシステム
つまり、「場のセット」の意味だと思うのね

最近、準備をはじめたうちの会社の
ある動画のセットの仕方の事を良く考えてて

はっと、気づいたんだけね

私はゲームごとに、 効果的な
動画の場のセットの仕方は違うと思うよん

そのゲームが何のAS IFを強調してるか
っていうのに寄ると思うのね

だから、

パズドラってゲームの面白さを、
一番効果的に見せるのに
ふさわしい場つくりというものがあって・・・・

それは、こうじゃないかと感じるの
マルチの方だけつくっっちゃう
これが、視聴者に見える画面ね

( 一応最大4人にしとくね)





座り方は椅子の高さを若干変えてね(5センチほどね)
ついでに椅子の高い方が手前に座ってね

次はカメラの設定ね

この場面を効果的に見せるには
パノラマレンズをつけたカメラにして、二台欲しいわよ

スマホが置いてある机と同高さの位置から、
マルチをしてる操作者の目のラインに合わせて
上に見上げるようにレッドカーペット(撮影範囲)設定してね

ぎりぎり入らなかったら、カメラ位置を後ろに下げて

もう一台は、

(こっちはなくてもOKだけど、効果出しやすいよ)

手元の指がスタイラスのためらいの動きを
時々チェック 出来るようにスイッチ出来るようにして
スマホ操者の肩の位置から
下に向かって見下ろすみたいに写すアングル

丁度ね真ん中の画面の真ん中あたりから
向かって右の左肩、向かって左の右肩で
レッド・カーペートが切れる様に
設定しておくと欲しい効果がとれると思うよん

 これが私の考えるパズドラ用のVRね

As if...は
もし、ゲームの仕掛け人と
ゲームユーザーのステイタスが
固定ではない世界があったら・・・・


VRはこの様に画面設定で
ゲームの特徴を視聴者にハードセルしなくても、
気が付かないうちに、楽しんでもらえる工夫
として使えるんだけど・・・・

(VRを工夫しておけばおくほど、
 生放送でもインプロ的な撮影やりやすいわよ)





VRに対してAR(拡張現実)という言葉があるの知ってる?

動画の場合は、視聴者を参加させる工夫ね

今の時代、視聴者は参加したがってるからね
これがない動画は見せられてる動画だから

飽きられることと戦わなきゃいけなくなる

だから、ハードセルか、
媚びる動画になりやすいのね

それじゃ疲れちゃうわよね

ってことで、ARも大事

こちらは、私のもともとの特技、

今や、うちの企業秘密なので
どうやるの?って聞かれても、
さすがに、詳しくは言えないんだけど

(うん、うちのネジを仕込むのが答え)


偶然、些細なARを思いついた会話になったので

まぁ、暇な方は聞いてみそ♪



https://www.dropbox.com/s/clxtfvthjcehrep/shooting.mp3?dl=0


ね?NON HARD SELLのARでしょ?

風船割ろう、おー♪


そういえばね、知ってる?

第三回の討論会で
トランプさんが" Such a nasty woman!"
ってぼそっとつぶやいたのが

今や、キャンペーン化してること

グッズが生まれ、
ハッシュタグが生まれ、
拡散が起こってます


SNSのブームは、

Pass it on, You are worth it !
を一歩すすめて

Pass it on, I am worth it!
って時代をつくったけど

それに、工夫して

Pass it on, I am a nasty woman!
っていうのが加わった動きだわね

いやん、女性たち、この開きなおり
ウーマン・リブの様な被害者根性なくて
今風で、格好いいわねとは思うけど

一方では、この動き、

ポジティブにとらえてないで
ネガティブキャンペーンと間違えさせる
ってことが起きちゃってるの

呼びかけが、ハードセル、
ARにあと一歩足らないからなのよね

ってつぶやいて今日は逃げ♪

PS: アテン手に入れたよぉ、変な感覚♪

PS: TGSKの四人が公式生放送はじめたね

   最初だからバタバタはしてたけど
   バランスよくコレオグラフしててわくわくしたよん

   あれにAR(参加する楽しみ方)が加わるといいなぁ

   続いてくれると嬉しいです♪

PS: にこ生のコメントが生で出せるあのシステムは、
   ARをシステムにして組み込んでくれた例だよん

   システム上の工夫も増えたら嬉しいね

2016年10月24日月曜日

あるアヌビス使いと多色使いとのティーパーティ:タイムリミットのない報酬リミットで達成感の楽しさを損なわないように危機管理を

皆さん、お元気?

昨日のお昼までは、暖かったNYも
昨日の夜半から急激に寒くなって
今から、半ラーメン作って
食べようかなぁって思ってるALICEです

私は、相変わらず忙しいよん
っていうか仕事と同時に大統領選が
気になって気になって落ち着かないわ

そうそう、近況と言えば・・・・

たった今、

このダンジョン(クニヌエ降臨)
手に入れちゃったので行って来たもん
レーダーで出たのよ(わーい、山Pしゃん有難う♪)

ほら、レーダーで稀に出る証拠>運営をクソ呼ばわりしてる人達

私なんか、海外だから、
日に四回しかドロップ手に入れられないのに出たんだから
日本ではもっと多くの人出会ってると思うわよ


あっ、このパーティ?

闘技場1、2では暇をみて試した中で最安定で

それならと、闘技場3にソロで行くつもりで
今は潜在覚醒だけ悩んでるパーティですのさ

もともと狙いは持ってない
ヨミドラの究極に欲しいヘラ・ドラゴンなんでね、

(ノア・ドラゴンはこれは多分無理)

ミネルヴァに闇無効のSFをするか
(その場合21階はスキル溜め)
闇防御の潜在覚醒か試してる最中なの


====ここからは興味のない人はとばして===

バッチはコストを払うタイプの回復バッチ

キラーは悪魔とドラゴン

火、光、闇は常に半減、

プレドラ階まではキン肉マンのスキルを使わず
(SF(継承)は、覚醒ラー)
プレドラ階後は剣心のスキルを使わないという組み方なの
(SF(継承)はシルクね(16個の光と火のドロ強を活かす)) 
 剣心のとこは二日前まで
 クリシュナだったのでまだ継承移動させてないの)
 
ロズエルのSF(継承)は、今はエレンです
(お正月のアマテカミに変える予定、4ターンの方が無難)
ロズエルのスキルは光を消すので使用しないよ
列回復可能なのと、二体攻撃三枚を活かすために入れたの

ポイントは多分、ナポレオン
要所要所で使うと、火枯渇がない上、
更に耐久がきくのでスキルがため直し出来るのよ

(「B17以降にスキル溜めなおし可能」をプライオリティに組んでる
 特に筋肉マン、陣の代わりなんでため直しどうしても必要なの)

=======ここまで、とばしても支障なし===


やっぱし、これじゃ3は駄目かなと思ったら、
他にも考えてるその他を試すつもりぃ(楽しい♪)

あっ、このパーティ
ナポレオンをケルベロスライダーにすると
今のハロウィンナイトをさくさく周回も可だよん(おまけ)


さてさて、今日の本題に行こっかね

今日明日は仕事オフだわ
今週も一生懸命働いたもんね
わーいおやすみぃ、抹茶ラテ、お菓子ぃ♪

新しいお帽子被ってお出かけでもしよっかなぁ

あっ、待って、でもさでもよ、今日明日のうちに
フィギュアの絵柄だけつくっちゃった方が楽じゃない?
ってごそごそFW(ファイヤーワークス)を開けてやりだした私

そこに突然、

目の前のパッドからけたたましくスカイプがなる

とると・・・・我が社のセコム(危機管理担当)こと、
いつもは豪快な(大胆かつ強引?)あるアヌビス使いどん、

カジュアルな声(侮ってもいい声)で
「なぁ、魔女」 と切り込んで来ました


あるアヌビス使い:なぁ、魔女、時間かかるけどええか?

多色使い:うん、なあに?なあに?
       一時間くらいならあいてるよん
     
       (FWでの画像作りはまだ止めない)

あるアヌビス使い :あのな、何も思いつかねーのよ

多色使い:うん、そうなんだぁ・・・・って何が?話題?

あるアヌビス使い:だから、例のあれなんだけどな

・・・・・・         沈黙        ・・・・・

多色使い:あっ、うん、聞いてる、聞いてるよぉ、続き待ってる

      (画像作りの色が妙になったので
       急に侮れず、色ナンバー開けて奮闘中
       間違えてパワーポイントを開けてしまい
       更に侮れなくなってる)

あるアヌビス使い:俺、物凄くショックなんだよな

多色使い :え?ショック・・・って
       あっ、やった戻った・・・よし

               (声のただならぬ調子に、危機だわ
        ながらは無理だわと気づき、
        FWをセーブして向き直る私)

多色使い:ほいっ、ショックなのは何かなぁ、BSどん
       
あるアヌビス使い: 例の膠着してるヤツらへ俺がどんばまる
           ソリューションが見えてるのに使えないことだな
            
多色使い:あう、あれかぁ ・・・・ うん、私もどんばままるね        


「例の膠着に俺がどんばまる」を解説しておこっかね=======

人は、もともとは達成感を喜びにして、
生きてるんだけど・・・(例えばこの図の右から左の様に)

真ん中辺り(日本のバランス棒持ってるあたりね)
で挫折することって最初は多いと思うのね

そこで自己嫌悪が嫌だからと、

人のせいだけにして自分の責任放棄して逃げると・・・・

人のせいにしての逃げグセがつくの

そうなった人はまだ右端なのに、逃げちゃうの

だって、気づいてないだろうけど

人のせいだけにするって主体放棄だから

自分で切り開ける可能性を放棄したわけでしょ?

人の好意だよりになりすぎて、
当然人は思い通りに動いてくれるわけないから
さらにどんどん怖さが増しちゃうわよ、

だから右端でもう人のせいにして、
自己嫌悪になりそうになっただけで、
逃げちゃう逃げちゃう逃げちゃう

これが「逃げ癖」ね



繰り返すと、逃げてちゃ勝てないなぁ
ってそりゃ気づくわよ、この人達

それでも主体放棄のままだと、
怖いのは少なくならないから、
逃げないってことだけでも、
我慢しなきゃ出来ないわけ

 最初は「逃げちゃ駄目だ」
って言い聞かせてでも我慢して努力するのよ

我慢なんか続くわけないよね

そうなると・・・・

我慢にならない上で逃げないためには、
右端から左端に即ワープ出来ればいい
(これが爽快感を求めるようになる理由ね)
って現実ではあり得ない事を望みがちなもんよ

で・・・・「これさえしてれば・・・こうなるはず」
っていうアクションを見つけたつもりになっちゃうの

(その実、パッシブアクションってやつね)

例えば、ただオーディションに行ってれば
いつか役が貰えハリウッドスターになってるはずとか・・・・

ただ英語さえ出来れば、
英語圏で成功するはずとか・・・

ただ電話アポとってプレゼンしてれば
そのうち投資がとれるはずとか・・・・・

パーティに参加してれば、
いつかプロデューサーに声をかけてもらえるとか・・・・

って色々あるけど・・・

そういうの見つけてはご満悦で
その不毛なアクションにしがみつくぅ

本人は「これさえしてれば(絶対)勝てるはず」
って思ってるからこれが厄介でね
人から見れば、どこに勝算があるの????
っていう「自分だけアリ視点のとらぬたぬきの皮算用」なんだけど、

なかなかほどけないもんなのよ(うん?ご存知って?)

この膠着をほどこうとすることに、
セコム系はどんばまりやすいの

だって、本人たちはBIGHUGに行ける気まんまんでも
本当はこの上もないすぐ対処しなきゃいけない危機だもの

いつ頭上に 岩が落下して
大怪我するかわからないとこに
座り込んで夢を見てテコでも動かない人が
目の前にいるようなもんよ

例えば社員ならほっておけないのは当たり前よね

でも、
 
「それ勝てると思ってるけど、勝てないよ」
って言ったら烈火のごとく怒りだして暴れるか
「そんなわけない、説明が納得がいかない」
って言い出してやっぱし危機の一線から離れようとはしない

これをどうにかしないと全体の危機だと
説明をもっとわかりやすくすれば
やっきになってると「どんばまる」わけ

うん?さっさと見捨てろって?

そのタイミングなのよアヌビス使いどんの悩みは・・・・



=====

って説明して会話に戻るぅ

アヌビス使い:俺がショックなのはな

         俺が「説明」に付き合うのが、かえって
          「これさえしてれば勝てるはず」という不毛を助長させ
          かえって全体の危機になることには気づいたんだがな

         そいつらはその時、同じ所属の一員なもんで、
         説明することが危機回避だと信じる俺がいるわけしょ?
         
         まぁ、ショックなのは俺が気づけないことだな

         堂々めぐりしてるぜ、頭が
         
多色使い:うんうんうん

       明らかに「勝てない」って見えるから
       説明して気づいてもらえる様な気がしちゃうよね

アヌビス使い:覚えてるか、お前さんたちのコミュニティサイト

多色使い:うん、覚えてるよ

アヌビス使い:あのサイト、コンセプトとルールがあったよな

多色使い:うん、あったぁ

アヌビス使い:あれに合わないと居られなかったよな

多色使い:うん、「自分だけアリ」だけなしってルールだもんね
       当たり前の事だけど、書いておいたもん

アヌビス使い:俺、「自分だけアリ」になってるヤツにな
         あいつに、管理人補佐まかされてたらからな
         説明代わりに、あれを読んでこいと説明してたのな

多色使い:あぁ、うん、あれがあそこのスクエア1だったからね

アヌビス使い:今考えると、あれがあいつに
         「淘汰の指針」を書かせることに繋がったんだと思うぜ
         
多色使い:みぃ

アヌビス使い:あそこを居場所にしたかったヤツ
         「自分がアリ」と言われるのは嬉しかったんだろうぜ
         でもな、「人もアリ」は考えたくないやつも多かった

多色使い:うん、はじめて「自分はあるがままでいい」
      って気づいた人、そうなること多いよね

      自己中でいいと言われたと間違いやすいもんよ

アヌビス使い:だな、「自分だけアリ」になってるヤツほど

         今考えると、「逃げグセ」になった後
         「これさえしてれば勝てるはず」になってたようでな

         俺が読みに行けと言う時な
         「わからないと言えば俺が説明する」わけだ

         だから、自分だけアリと指摘されたら、

         「「わからない」から説明しろと言いつづければ
          このコミュニティから排除されることはない
          (自分だけアリになっていられる)」
         と確信させたんだろうぜ

         その結果があれだ

         お前さんとこに「わからない説明しろ」という
         要請が行き過ぎてお前さんがパンクして
         お前んたちのプライベートな時間を侵食し、
         あいつが「淘汰の指針」を書く羽目になり、

        ひいてはあのコミュニティサイトが潰れたんだろうぜ

        俺が結局、つぶしたんだな

多色使い:BSどんのせいだけじゃないよぉ

      私も、自分が説明出来ないせいだと
      自分のせいにしてパニックにまでなったから、
      プライベートな時間に持っていったんだもの

      私も巻き込ませたんだよん

あるアヌビス使い:まぁ、犯人探しをしたいんじゃねーんだがな

           とにかく、「説明」に付き合うことが
           あいつらを助長させたのは事実だ

多色使い:うん、それは事実だね

       どう見ても排除されるってことをしてるから、
       鏡置けば気づくだろうなぁって思っちゃうのよね
       
       「自分だけアリ」をしてる人を受け入れる人なんて
       「自分だけアリ」でいいよと言って欲しい人だけで
       そういう人は、その人をアリだとは思ってないもの

       それって排除でしょ

あるアヌビス使い:それだけじゃねーよ!!

           俺が、所属先をなくしたくねーからだ

           あのな、あいつらも
           あのコミュニティサイトの所属員なのな
           あいつらが分からない危機を放って置くと
           全体の危機になってサイトなくなりそうだろ?

           それが怖いから、
           あいつらを危機の一線から離そうとする

多色使い: うん、会社なら、会社なくしそうな恐怖なんだね

あるアヌビス使い:それだな

多色使い:でも、逆に、それにつきあってると会社をなくすわけね

あるアヌビス使い:そうそう、それがショック

            いねー方が集団にとって危機がなくなって
            存続の可能性が高くなる

            それが見えても割り切れねーのよ

            「どんばまり」だな

多色使い:パズドラもここ二年そうよね

      パズドラ環境を荒らしまくってる人達
      「文句さえ言ってれば
       パズドラが自分の思い通りに進化するから
       自分だけは爽快に勝てる」と思い込んでるでしょ

      これに、つきあっちゃて「どんばまり」してるよね      

      今年は山Pしゃん自ら「達成感」
      って言葉まで出してるのに・・・・・
         
あるアヌビス使い:だな、そういうユーザーを
           パズドラの一員として見捨てられない
           「どんばまり」がな、山Pの邪魔をしてるよな


多色使い:納得させて危機から離れてもらえないと、
       パズドラをなくしそう

       って恐怖ではまってるんだろうね

       「逃げグセ」になりにくい側が・・・・

あるアヌビス使い:な、つきあったらいかんのだよな

多色使い:うん、賛成、巻き込ませてしまってるよね

あるアヌビス使い: これをやってた方が、パズドラなくなるぜ

多色使い:そうだと思う

       これにつきあって媚びだす(爽快感を混ぜる)ことに、
       アクティブユーザーのほとんどうんざりしてるんだもの

       その度に自力感薄れていくの

      パズドラでしか出来ないことじゃなくなっちゃう

あるアヌビス使い:だな

多色使い:結局、ツバキちゃんもね

       上方修正の途中で、
       思いついたことしようと思ったら
       上方修正じゃなく分岐だ
       ってなったんだと思うのね

       そういうことよくあるじゃない山Pしゃんたち

       だったら、この人達に媚びて先に
       中途半端な上方修正出す必要ないのよ

       だからツバキちゃんのことで荒れてる

あるアヌビス使い:俺みたいな 危機管理の失敗だな

多色使い:うん、危機管理のつもりが危機招いてるわよね
       これにうんざりしちゃう

       リピーター(アクティブユーザー)が逃げちゃうわよ

あるアヌビス使い:周回が出来ないダンジョンつくると、
        文句が出るのにも答えようとするしな

多色使い:達成感にセットしてれば周回は出来ないもんよ

      そこをねじ伏せて周回パを考える楽しみも
      それはそれでその人には達成感だし・・・・

      それよりも、スキル上げを5枚確定上げで
      楽にした方がいい時期に来てるんだと思うわ
      ぴぃはスキル2上げにすれば価値落ちないだろうし・・・

      私はモンストやFFBEの様に
      周回を無理やりでもしないとならない
      そのためにガチャでキャラを手に入れないと
      ってゲームは周回楽で賞品つきでも楽しくない

 あるアヌビス使い:ねじ伏せて周回パを思いつくと
         それはそれで楽しいよな

         パズドラの楽しみはやっぱ自力しょ

         ぴぃのスキル2上げはえーな
         闘技場の価値があがると、
         ぐだぐだ言うやつもパズル力を上げだす

多色使い:自力の手応えが楽しいよね、はまっちゃう

       闘技場1の乱獲が心配なら
       ぴぃで2上がる様にする時から
       闘技場1だけはぴぃを100個とり終わったら消える
       って設定にすればいいわ

       まだ闘技場行けてない人には必要だもの

あるアヌビス使い:ほう、それなら良さ気な妥協点だな

多色使い:乱獲で価値さげられても困るものね

       周回で乱獲する爽快感が欲しい人達を
       どうするかが難しいのよね

       私の案は「行動選択の猶予期間を渡す」だけどね

あるアヌビス使い:どういう意味よ

多色使い:「逃げぐせ」のついた人達って
       突然、「これさえしてれば」
       って行動を失う(奪われる)恐怖も強いわけよ

       だから辞めて他の楽しみに移行するのに、
       「モラトリアム(猶予期間)」が必要だと思うよん

       「これさえしてれば」っていう行動を
       奪われる恐怖を和らげて、
       ぴぃを手に入れられる
       別の行動を自力で選んでもらうわけ

あるアヌビス使い:それえーかもな

多色使い: 危機の一線から
       (この場合は乱獲でモンスターの価値が落ちると
        そのモンスターが報酬の達成感が損なわれる)
       一気に離れさせようとするのが良くないのかもね

あるアヌビス使い:そか?

多色使い:それが「明日からサービス終了」と突然なるゲームと
       同じ効果になってるのかもよ

あるアヌビス使い:そうだな、それはある。

         どんばまらないために、猶予か

         それならRESTRACTURE並のナタふるえるかもな

多色使い: 結局今までは、とりあえず一線ひいて
       危機からパズドラを遠ざけておいて

       その後、納得いくまで説明すればって思ってたじゃない

あるアヌビス使い:だな

         パズドラにとって危機なんだから飲む
         と思ってるフシはある


多色使い:それが、彼らにパズドラを
       巻き込ませてるのよね

あるアヌビス使い:そうか、そうだよな

         EXIT(出口戦略)は予め予告してあるもんだぜ

多色使い:でしょ?

       それにねこういう人達には、
       多分タイムリミットじゃ駄目なのよ

       報酬の数で切らないと・・・・

あるアヌビス使い:確かに、それなら響くだろうぜ

         EXITがあることを飲ませるにも
         給料が払えなくなるという言葉が一番効く      


多色使い:待って待って・・・見えたんじゃない?私たち
       巻き込ませない方向

あるアヌビス使い:おお

多色使い:私達がつまてったとこって
       見捨てることは出来ないってとこよね

あるアヌビス使い:だな

多色使い:そのタイミングの見極めがつかない
       って事にショックを受けてたのよね

あるアヌビス使い:そそ

         お前らなどいない方が
         集団にとって得だと切るタイミングだな

多色使い: そのタイミング見極めなくてもいいんじゃない?
       今みたいに持っていけば・・・・

あるアヌビス使い:猶予か

多色使い:うん、
 
      「猶予を与えて所属するかどうか
       選び直すチャンスを渡しておく」
       ってアクションだと思う

あるアヌビス使い:それなら出来るな

多色使い:でしょ?

        納得させようとすることで、
        巻き込ませなくてすむわ

あるアヌビス使い:これが「バンジーの上でぐずるやつは
         置いて飛べ」の、変形版じゃね?

多色使い:うん、結果として「置いて飛んでる」ね

      危機の一線からパズドラは結果として離れてるもん

あるアヌビス使い:このやり方なら、俺でも怖くねーわ

多色使い:あはははは、怖がりさんだからね

あるアヌビス使い:こえーよ、所属を失うのは

                  「バンジーの上でぐずるやつは置いて飛ぶ(見捨てる)」
        という直アクションは一生無理だ俺には・・・

多色使い: うん、私も「見捨てる」は出来ない
       「身をひく」にどうしてもなっちゃうなぁ

あるアヌビス使い:自己責任にしてーよな、集団の存続は

多色使い:うん、自分の人生は、
       自力で切り開けるというとこを無くすと
       不(不安全、不安定、不快、不信など)を
       スリルだと楽しめなくなっちゃうもん

あるアヌビス使い:あっははははは、
        そこまでの不は俺は楽しめねーけどな

多色使い:恐怖はわくわくするよぉ、楽しいもんよ

あるアヌビス使い:アホだろ、お前さん

         危機からは離れる、人も離す
         これが常識だぜ

多色使い:駄目かぁ、ちぇっ

あるアヌビス使い:発想の転換で楽になったぜ、有難うな

多色使い:私も楽になったぁ

       後はタイムリミットで切りがちなとこを
       どう、報酬(相手に得を残す)に持っていくかが難しそうだね

あるアヌビス使い:そこだな

         とりあえず、「ぱずどらってる?」に書けよ


多色使い:あう、書くのね


あるアヌビス使い:運営も、「膠着にどんばまってる」んじゃね?


多色使い:なまじ右脳系だから
      勘でパズドラに危機になりそうなことを
      見つけてしまうのは速いからね、ガンホーさん

あるアヌビス使い:そうだよな
           左脳系なら分析する期間遅れるんだがな
           
 多色使い:うん、右脳は衝動で動いちゃうからね
       大急ぎでここ危機って閉めちゃう事多いよね

あるアヌビス使い:ガチャとかは直ぐ対応必要だけどな

多色使い:うん、達成感に関係あるとこじゃないからね
       そこは直ぐ対応するのが当たり前の場所だから
      あんなネガティブキャンペーンにはつながらない

      結局、Wのメロン農家ってやつも
      裏でのぴぃ乱獲もタイムリミットでの
      シャットダウンの仕方だね
      ネガティブキャンペーンさせちゃったのは・・・・

あるアヌビス使い:だな、、報酬に猶予か・・・・

多色使い:うん、多分、報酬のリミットを数で見せるの
       これだけはくれるんだって見える様に・・・

       100個ぴぃとったら闘技場1消える
       っていう猶予は人に色々選ばせると思うよ

       100っこかぁ、
       今更周回パつくっても無駄になるかなぁ
       闘技場2と兼任出来る様にパーティ組もうかとか・・・
       

       100っこかぁ
       とりあえず、今は急ぎでぴぃ要らないから
       貯金箱代わりにしておこっかなとか・・・・・

       100っこかぁ
       もしかしたら、これも5大リセットの対象になる?
       だったら、楽しみだね、その前にとちゃおうっと


       100っこかぁ
       闘技場2で負けて腹立った時に
       駆け抜けるように周回して
       溜飲を下げる場所でとっとくかね
       そしたら、また難しいダンジョン楽しめそう

       100っこかぁ
       折角だから100種のパーティで行ってみる?       

あるアヌビス使い:相変わらず、よく考えつくな

多色使い:あっ、ごみん

あるアヌビス使い:いや、続けてえーぜ

多色使い:えっと、この辺でやめとくぅ

       とにかく、人は時間切られるより、
       楽しく選べるもんなだよぉ

あるアヌビス使い:確かに、楽しそうだぜ

                       「 タイムリミットのない報酬リミット」だな

                       闘技場2に行きたくなった

           マルチで行くか?>魔女

多色使い:あっ、うまい言葉見つけてくれたね

      うんうん、大威徳明王出すよん      
      まだスキルマじゃないけど・・・・・

       悪魔将軍2体とエスカマリ入れておいたぁ

 あるアヌビス使い:万全なオチコン狙いだな

多色使い:うん♪

 あるアヌビス使い:よし行くぞ

多色使い:おう♪

       (画像づくりをすっかり忘れてる)

=========

それから半日、

(半日もマルチをしてたわけじゃないよん)

この記事を書き上げに来た私

報酬リミットを考えるって難しいなぁ
ってテープ起こししながら
あらためて思います

例えば、今、ちまたで話題になってる
サスコスさんがパズドラに飽きたとか言われてる件

あれは多分モンストのM4の椅子が開いたので
「モンストのM4になれさえすれば・・・・」
っていうとらぬたぬきをしてらっしゃるだけだと思いますよん

私がモンスト運営なら、

あのモラトリアムに二人をしておくのが
お金を湯水の様に使うサスさんが生まれたり、
ツンデレどころかツンツンな態度を
パズドラにとるコスさんが生まれたりして・・・

勝手に宣伝してくれることになって美味しいので
ヒカキンさんの場所は募集はするけど
ずっと思わせぶりに開け続けとくけどなぁ

だって、ずっとただでああやっててくれるんでしょ?

(ね?こういう可能性あることすら
 全く気づいてないでしょ こうなってる人達って・・
 普段あんなに頭いいのにねお二人とも)

こういうこれみよがしなことされるのは
パズドラ存続にとって危機な気がするんだけど・・・

(あの二人あのあれを飽きた
っていう証拠にしてネガティブキャンペーン起こすのを
勝たせてもらいたい層と馬鹿なまとめサイトがやってるし・・・)


じゃあ、何が彼らにとって報酬リミット
っていうと難しいなぁ

彼らが欲しいのは
ゲーム実況YOU TUBERとしての地位安泰
っていうのは分かるの

うーーーん、彼らの地位安泰は
乱獲とかと違って、パズドラには
ゲームの達成感を楽しむことに
関係ないからほっとこ

無視よ無視・・・・

周回パ乱立させられるようにいいかも

バッサリ切らなきゃ
それぞれのジーニャ騒動は
起こさないでしょ(うんうん)


パズドラの危機は
達成感の楽しみが
損なわれる危機だもんね


ふう

それにしてもサスさんは
私はファンだけど・・・
公認になって欲しい
って言いにくいじゃない
すぐに、あんなことばっかりすると、
特別参加者資格持ったら、
パズドラ壊しそうで怖いわよっ

影響力タイプの席空いてるのになぁ

(今はだちょうさんを公認にしようの会の怪鳥の私)

うん?コスさん?

あの人は「ツンデレ」になってないことに
本人が気づくしかないと思うけどね^^;

(丁度、他のゲームをつくりたいと毎日豪語しながら
 パズドラ調整してた山Pさんが気持ち悪かったのと同じ)

ツンデレは可愛いけど、
ツンツンで行動だけ積極的は気持ち悪いよ

まぁ、話がそれかけたけど・・・・

 結局ね、譲れない危機の一線
っていうのを見極めることも必要なんだろうね

どれもこれも、少しでも
危機になりそうだと慌てちゃうけど

パズドラの場合、
アクティブユーザーが達成感を
楽しめなくなるのが危機なわけで
それ以外は、無視っていうのも大事そうよ

どうしても譲れないとこだから
達成感の楽しさを損なわないように
「 タイムリミットのない報酬リミット」
って考えつくのかも

その向こうでアクティブユーザーは
努力とも思わないで努力をし、
達成感を楽しむようになるのよ、保証する♪

こんな風に

この間抜けなこぐまは努力してるつもりはないよぉ



ってことで・・・・

パズドラ運営さん以外でも
これに「どんばまる」をしてるそこの貴方も貴女も

関係(集団)の存続意味の譲れない一線を見極めたら
 「 タイムリミットのない報酬リミット」を試してみそ

 ってことでおっしまい

100個ぴぃとれるまで報酬にしたら乱獲がなくなるように、
 危機を起こしてる行動は自然になくなります


ではぁ、画像つくりに戻りますのさ



2016年10月14日金曜日

山Pさん、もてなしてるのに何で「嫌がらせ」 って言わせてるか気づいてる?(ソリューションつきぃ)

ほいっ、皆さん、おっはよ(こっちは朝)

聞いてもらえる?

昨夜、ラウター(ルーター)を変えてたんだけど、
ほけほけと、説明書を読まないままやったので・・・

そこに、

最初の設定のパスが書いてあるとは知らず
DVDをインストールしたりして、
やっぱし同じとこで詰まって
かえって、えらい時間がかかったのぉ(わーい)

三つ子の魂100までとは言うけど、
何で私ってこう「ざる」なんでしょう???
「侮れたら侮る癖」と言っても酷くない???

まぁ、だから昨夜のうちにこれ書きたかったのに
インターネットが繋がってなきゃ流石に書けないので
朝になって書くような羽目になってるぅ

(自業自得としか言わない)

ってコメディエンヌな人生をまた過ごしてしまってる
右のほっぺに「ざ」、左のほっぺに「る」
って書いてあるらしいAliceですのさ、どもども

*「ざる」癖・・・侮って詰めが甘くなる癖のこと


さて、今日はこれ♪

影響力とは、

数字のマジックで人に影響し、
更なる富を自分にもたらせる力

求心力とは、

人にも、自分にも
自分に挑ませることを選ばせ続ける能力

っていうのは昨日書いた通りなんだけど・・・・

 この2つの力は

数字のマジックが欲しい人には爽快感、
挑み続けることを選ぶ人には達成感をもたらします


その違いを
行動選択と結果に焦点をあてるとこう言えるよね

==
 爽快感は行動選択は一回がベスト
結果としてではなく、
一対一対応で勝利結果を約束します

同時に、BIG HUGとして選民感を得られる

達成感は行動選択は必然回
結果として、勝利にという結果を勝ち取れます

 同時に、BIG HUGとして自信が得られる

==


図にするとね、見て見て、こうなるの


(図と言えば・・・・ そだそだ
 前回の最後の図も字が隠れて見えないよ
 っていう「ざる」仕事と指摘を受け
 こっそり差し替えて置いたよん)


ここで抑えておいて欲しいのは

>行動選択の失敗で自己嫌悪を抱えなくてすむまま
>要所、要所で行動選択の権利をスリルと共に楽しみながら

って売り文句側しか書いてないことね
 

じゃあ、このウリ文句を頼りにを、
達成感を更に味わってもらう方法を探って行きましうよ

達成感をより味わうために
何が出来るかって単純に考えられ、

パズドラで実装されてるのは・・・・


こうよね(わーい図になった)

1)は、テクニカル実装からはじまり
 チャレダン、ランダン、マルチなどへの
 ヴァリエーションが入るよ

2)は、ギミックの数が増えてること

3)は、無限回廊、闘技場だね

4)は、一度きりダンジョンなど



良く考えられてるよね

ただね、2)と3)と4)は
気をつけないと行けないことがあるの

それを気をつけないと「嫌がらせ」と言わせちゃうわ


それはね、
「ゴール」にたどり着けないんじゃないか
って不安と焦りが、
ゴールにたどり着きたい期待を上回らせないこと

いつも

たどり着けない不安や焦り<たどりつける期待

ってなってないと駄目

これが逆転すると、

いつまで立っても結果として勝つ
ってことが出来ない不満がたまりますのさ

何故?

最初の図の売り文句の下に
リスクを書き入れてみよっか、ほいっ


私は主体権の放棄なんて方が
悪い汗が出るほど、怖くて嫌だけど・・・・・

数%の説明はこれね

==
5-25%が許せる感覚らしいよ、
5%以下じゃないと爽快感は感じない
私はテイクアリスクだから
40%ぐらいまでスリルとして楽しめるけどね
50%以上は、 テイクアリスクと言わない
無謀といいますのさ

===

 つまり、

ゴールに至る可能性が75%以上ないと
人は焦りや不安の方にひっぱられて・・・


行動選択を重荷に感じ、
たまには選ぶことを「休みたい」
って思い始めるの

これが爽快感のゲームに移動する人が出ちゃう理由

ここでいつも山Pさんは失敗するのね

「ゴール」の魅力をUPする
ってすれば楽しみが戻るって奮起する
って思うんだろうけど・・・・

それ違うわ

「ゴール」にたどり着けない焦りでパンクしそうなのに
更に「ゴール」の戦利品を上げてどうするの^^:

ますます、焦りが酷くなるだけだわ

それも、嫌がらせよ^^;


50%(体感70%かも)ぐらいになった
ゴールにたどり着けない可能性を
もう一度、15%ぐらいにおとさなきゃなのよ


じゃあ、いっそ

行動選択の場所(ギミック)を
今の10分の1にする?

それも、クルセイダー降臨でご存知の通りよね

チャレンジ出来る場所がないのはつまんない

周回だけしたいなら、
モンストやってるって^^;


じゃあ、どうするといいのか


ギミックのタイプで
使い分けをしていかないと
っていうのがソリューションよ

「吸収」と「根性」を同じダンジョンで出さないこと?

1ダンジョン、「根性」しか出しちゃ駄目なこと?


たまにはそんなダンジョンあっても
この動画の様風に遊べて面白いけど・・・・違うよん
あっ、また直リンクは失礼だから切ったよ

ttps://www.youtube.com/watch?v=W_MikpxwYwg

どんな効果を与えるギミックなのか
って事

例えば・・・・考えつくだけで

===


====

っていう風に、タイプの要求を
行動別にブレイクダウンしましょうよ(うんうん)

(この場合運要素だけは、
 逆転%は10%以下にしてね
 運は折角の主体権を損なうから、
 爽快感の持ってるリスクを
 わざわざ加味してしまうことになるわよ
 それは馬鹿だわ)

具体的にこのタイプの下にギミック埋めようか

=== 




===

 こうなるよね、何か見えて来たでしょ?


今度は達成感を補う心理効果を埋めようか


====




 ====


こうして効果を見ると明確でしょ?

本来はこういう効果が
起きてないといけないのに、
逆にさせちゃってるとこあるよね?

ここだよ「嫌味」って言わせちゃってる原因


何でこんあことが起きるかというと・・・・・


山Pしゃんを含め製作サイドが
負ける恐怖を味合わない位置にいるから・・・・


本当はね、山Pしゃんは
やっぱり達成感を味わいたいモンスターなの

でも、運を司る人になってる
(ドロップのアルゴリズムって意味ね)

今までの良質のダンジョン
って・・・山Pしゃんが
モンスターに憑依してる
ダンジョンだよん


昔なら、ドラゴンボールダンジョン
初期ヘラ、ゼウス、聖獣達の楽園、
ソニアグラン、ゼヘラ、インディゴ
メフィスト降臨、最近なら
あの可愛いミルちゃんかなぁ

ハヌマーンも難しいけど
一体だから憑依成功してる

憑依して悔しがってる
っていうのがあればあるほど
ほど良いダンジョンに仕上がってるね


また、モンスターが個人勝手じゃなく、
チーム戦を考えてくれてるほど
ほど良い達成感を楽しめる
ダンジョンに仕上がってる

チーム戦を考えるっていうのは
全員が勝つだけを考えてないから
1F1F息もつけないボス戦じゃないからね

最後の勝利の可能性を上げる
って事をしてくるのよね、モンスターも

HP削っておいて次に回す役がいたり
盤面荒らしておいて勝利の可能性をあげたり
クリフハンガー(階層をまたぐギミック)が散りばめてある

*クリフハンガーの達成感への効果
  実はねこれが行動を一本化すれば越えれるギミックなの
  これが多い方が人は勝利を引き寄せてる手応え感じやすいよ
  

こういうダンジョンは楽しいよ

何故って、

勝利を引き寄せてる手応えを感じるから・・・・・

勝利を引き寄せてる手応えほど、
実は、例の%を下げてくれるの 

50%(体感70%かも)ぐらいになった
ゴールにたどり着けない可能性を
もう一度、15%ぐらいにおとしてくれるの

チーム戦じゃなくなればなくなるほど、
自分が勝ちたいエゴボス戦が続くだけの
ゴールがどんどん遠ざかっていく

バランスに欠けたダンジョンになってるよ

初期のヘラはボス戦連続でも、
西洋神のチームバランスがとれてたもん

極限ラッシュなども
この視点を忘れてないのは
チャレンジが楽しいよ


私ね、ダンジョンによって
例えば、イルシックスも、
AI変えなきゃいけないと思うの

ナンバー龍ダンジョンの
ボスのイルシックスはあれでいい

でも、ダンジョン途中で出るイルシックスは
あのままじゃやり過ぎだと思うし、
イルシックス自身も自分のギミックで
チームのが次への勝利につなげてない

ソティスもね、

スフィンクス降臨のソティスはあれでいい
でも、闘技場のソティスはもうひと工夫欲しいよ

マシン系のダンジョンは
ボスが難しいだけだから過ぎてないけど
マシン系も闘技場系に入れるなら
もうひと工夫欲しくなると思うよん

レーダードラゴンも多分そう
私は、レーダーでとれてないから
ダンジョン戦ったことないけど
あれは良質ダンジョンっぽいな
って感じるけど・・・・

闘技場で出すなら一工夫ほしいよ

自力で達成感に向かってるんじゃなくて、
ユーザーをやらされてる気分にさせちゃ勿体無い

準備段階で必須って言わせてる項目があるなら
それはもう自力を奪ってるのと同じなのよ

自力感が薄れるほど

逆に、

例の%を上げてしまうの

こうなるわけね

 たどり着けない不安や焦り>たどりつける期待

これは駄目、嫌がらせと言わせます

まとめると・・・・・

 勝利を引き寄せてる手応え、
勝負勘を感じさせる効果
 のギミックを中心にダンジョンを作って

残りは要所でスパイス的に使うことがお勧め

そのためには、
 憑依やチーム戦でシミュレーションして考えよう
ってとこかな


これでヒントになる?


チャレダン、闘技場、
百花繚乱、幾つかのラッシュと
多分、一部の特殊ダンジョンかな

この視点で見直すと

みんなが楽しんで達成感を味わえる
パズドラが戻って来ると思うの


ってことで、GOODの LUCK


うわぁ、仕事ぉ・・・・









2016年10月12日水曜日

山Pさんのお仕事は直接的お金儲けの証拠の数字を保つことではない

皆さん、どしてる?

私は正直に言うと、

闘技場3にソロで行けるパーティを
ああでもないこうでもないと試してる最中なの

今のとこステイタスUP系のリーダーは
かかせない事になりそうかなぁ
って見えてるけど、難しいね

そうこうしてたら、

仕事も大詰めなとこがあって
また更新が空いてると思ってね

(うん、言い訳♪あっ、クロスのアニメは毎週見てるよん
 オープニングもエンディングも歌えるようにまでなったもんね
 もちろん、公式チャンネルのYOU TUBEはかかさず抑えてる♪
 これがほんっとお勧め、無駄のない30分ほどに
 頭の中で考えてることを口にしてくれるので、
 それが形になる瞬間瞬間をプロセス重視型の撮影
 ほーうそう来るかって言いながら楽しんでるのよ、私は、
 さんざんそのチャンネルを楽しんだ後は
 公式チャンネルの人達のソロプレイや
 別の人とのマルチを楽しみに各人のサイトも見るの
 こう考えて今動いたのかなぁって想像するのも楽しい♪

 あそこは多くの人に知ってほしいよ
 パズドラで迷ったら、今ならここがある♪って感じでおすすめ
 そうそうY大課長さんなのか、広報さん
 アプリの中から行ける様にしたのとおっても拍手しちゃうけど
 あのタグ名(公式動画、アニメ)
 って何があるか見えなくって誘われなくて押せないって^^:
 楽しそうかも、一度みとこって押させるタグ名に変えて欲しいよ
 一度、パズドラ時の自分ならどういう時に
 彼らの動画見たくなるかなぁって考えてみそ

 そこからだよ、クロスのアニメやクロスお勧め動画はその後
 あっ、これこんなにお役立ち動画だったから、
 じゃあ、これも見てみようかなぁって心がつぶやくから見るの
 クロス売りたくてもHARD SELLはしちゃダメ
 折角、あの動画サイトあるんだから
 あそこがリピーターが増える様に持っていかなきゃ
 マーケティングアクティビティはね、購買は2番目なのよ
 今は広告を駆使して、トラフィックを引いて、
 そのトラフィックを太くする(リピーターを増やす)フェイズだわ
 登録が増える必要はないのよ、リピーター数が増えるのが大事
 登録数なんて投資を受ける時にさえ役に立たない数字なんだよん
 登録数で出すなんてのっとりでもたくらんでるか、
 失敗したら切っちゃえばいいやとでも思ってないと
 そんな馬鹿なことはまともな投資会社はもうしませんよぉ)

ってことで本題


モンストが売上第一位
だからパズドラはオワドラ
って山Pさんを追い詰めてる人達

それが一番、

パズドラにとってダメなことってまだ分からない?



モンストは影響力タイプのプロジェクトなの

数字のマジックで人に影響し、
更なる富を自分にもたらせる力

(株価を一時的に上げて、
株を買わせたりする様なことね

TV RATING(視聴率)もそうよ
視聴率が高いと購買起きそうに見えるでしょ?
だから高い広告料を企業は持って来てたわけ

人をないがしろにするとか
お金を入れてまで売上があるように
見せるまで行くと詐欺だけど・・・

その数字マジックを保つために
一時期のサスケさんの様に
コツコツ毎日無限回廊に行くとか
ってする人もいるし、

うちのエージェントみたいに、
自分の数字マジックが大切だからこそ
人の数字マジックも大事にするし、

そういう人は尊敬しちゃうし、素敵だと思うわ)



この手のプロジェクト

一番いい状態は、
「数字」が売れてるかのような様な
イリュージョンを見せ続けられてる状態

そのためには売上を買うし、
起爆になるならオーブも配る
起爆になるなら6確定ガチャも出すわ

もともと、

アップバンクにリワード手伝って貰って
招待オーブを配りまくって
ユニークではなく、トータルダウンロードをカウントして
ダウンロード数を水増ししてでも
ダウンロード数に拘ってた時期あったでしょ?

あの数字がダメになったから(嘘だとばれたから)
色んな数字を試してた時期もあったようだけど

(熱射病になりそうな中並ばせる数見せたり、
 アクティブユーザー数を見せようともしたよね)

どっちも失敗したから
(手間とお金だけかかって底上げがばれそう)、

今は売上数に数字マジックを一本化してるのよ

だから、

彼らはこの数字を死守するためには
今は何でもやってる最中だと思っていいと思うわ

(たとえば、自分たちがお金をつぎこむまで厭わないわよ)

彼らはこの数字が落ちると、
影響力がなくなって
人がお金を持ってきてくれなくなる
だから何としてでもこの数字保つしかない
って事を厳命されてるのよ(多分緑の会社から)

こんな無茶が出来るのは、

起爆で投資で自腹を切ったけど失敗して
 出費がかさみ過ぎて損(INPUT>OUTPUT)だと思ったら
さっさと切り捨てる最後の手が残ってるからなの

いつかはこの日が来るわ

起爆でオーブなどを配られれば配られるほど
感動の揺れ幅は大きくなる、
そうすると生半可な起爆では人々は満足しなくなるわけ(飽きる)
さらに起爆で過剰サービスをしないといけなくなる
そうすると・・・・・(INPUT>OUTPUT)の時期は早くなる

こうなったらすぐ見切りつけないと損でしょ? 

損をしてまでボランティアはしないわよ

(現に、一時諦めてきたマベツムをアップバンクにさせてるし、
 次のプロジェクトの初期トラフィックつくってる最中よ
 ほら、ミクシーはブログの頃からクローズドで、
 もともとユーザーを集める会社でしょ?
 あの方法で礎が出来たら移動するわよ
 モンストも半年ほどそういう礎つくり期間とってたの知ってる?)

 これが影響力タイプのプロジェクト

(気になる人は、色んな数字を
 今、大統領選で流行ってるFACT CHECKしたまえなの
 数字マジックを壊すのも数字です♪)




じゃあ、逆に・・・・・


パズドラは 求心力タイプのプロジェクトなの


人にも、自分にも
自分に挑ませることを選ばせ続ける能力


一度選ばれても満足しない
すぐ自己不信になっちゃうとか
選ばれる快感を何度も何度も味わいたい
って人達、貴方のそばにもいない?



こういう人達が何を望むか?

それはリピーター♪

つまり、パズドラで一番大事な数字は、
ダウンロード数でも売上数でもなく

アクティブユーザー数なの♪

500万人にしましょ

って設定すると

この数字にリピーターを保つだけが、
正確な山Pしゃんの仕事でいいの

そのために彼は何をすればいいか


挑みたくなるものを増やせるだけ増やせばいい?


最初はそうするだろうけど・・・・


闇雲に増やしてもダメよ
 

これはリピーターとれるかな?
これはどうかな?これは?
って最初は楽しいだろうけど・・・・

だんだん、不安になって
自己不信にまっしぐらになるだけよん


こっちもある程度増えたら一本化なの


求心力の一本化はその場で起こす活動の一本化


”◯◯活(動)に挑んで貰う”って名付けてみそ

ほら、婚活、就活ってあるでしょ?

山Pしゃんは今年選んだよね

”達成感を勝ち取る活動に挑んでもらう”って





うん、まずはそれでいいのさ


そこに集約させることが出来るかどうかが、
ユーザーをリピートさせる事が出来る鍵だよん

そっからどうするかは内緒だけど・・・







ここでね、

アクティブユーザー500万人キープ

この数字にリピーターを保つだけが、
正確な山Pしゃんの仕事でいいの

って意味を詳しく言うとね


この500万を 使って結果としてお金を儲ける

っていうのを考えるのは、

他の人(マーケター)の仕事で、

それは、一本化した活動が
行われてる拠点では強要したら
リピーターを逆に失うのよ

つまり、拠点では
NO HARD SELLは必須条件

だから即売上があがるなんてことはほぼないよ

って意味になるの



じゃあ、どうやって

このアクティブユーザー500万
って数字をお金に結びつけるか

一つは、ガンホーさん推奨の
ワンソース・マルチユースよね

でも、これもまだ飛躍すぎるのね

もう1BRIDGE必要なのよ

パズドラプラットフォームで、
達成感を勝ち取るための
サポートの場を多数用意すること

必然をくすぐるサポートね

まずはそこに無理のかからない
小さなお金を落して貰うの

例えばパズドラクロスで
自分で覚醒カスタマイズしてつくったモンスターを
逆にパズドラで使える様にするとかいいわよね

楽しそうな必然があれば、
パズドラクロス多くの人がやるわよ

パズバトが失敗したのはこれがないからよ
パズドラのカードが失敗したのもこれがないからよ
パズドラWが既存ユーザーに流行らないのもこの視点が足りないの
今のコラボ先さんたちにも、パズドラは達成感活動なのを
わかってもらわないから曲芸士みたいなインフレの失敗もするの


影響力の視点でこの数字を見ちゃダメ
求心力の視点でこの数字を活かさないと

土地を買って家を立てるでしょ?
家では一つの家族づくりって活動が行われるよね

土地を広げる時、
家族活動を楽に営むには何が出来る?

こども部屋が欲しい?
銭湯に行かなくてよいようにお風呂が欲しい?
家庭菜園をつくることで自給自足したい?

マルチユースの営みは
元のアクティビティをサポートする様に増やさないと
幾つ考えついても全部失敗するわ


こうして営みを増やす時に、

「こんなものに金使えっていうのか」
っていう声を恐れちゃダメよ

その人達には必然のサポートじゃないだけで、
他の人に必然のサポートになってるなら割り切っていいの

500万人全員にとって必然
ってすぐには考えつかないわ

だから安易な方向に逃げようとすると、
魔法石を配ることになっちゃって
オーブを配りまくる影響力と重なっちゃうのよ

それだけは避けないと・・・・

あくまで求心力

そこがぶれると、ネガティブキャンペーンを呼ぶわよ

ユーザーもそろそろ選ぶべきなの

このオプション的サポートは
自分に必要だからお金を出す
このオプション的サポートは
自分にはつけないほうが達成感を楽しめる

パズドラのマーケッターさん

マルチユースが本体には何の得にもなってない
って事だけ避けることをマーケットフィルターにして
それを通してマーケティングプランを考え、
それを通してコラボ先さんたちと交渉する

それが500万人のアクティブユーザーを活かすことです

私たちは必然にお金を払うのよ

起爆に釣られて気が大きくなってお金を払うと損は尾をひくし、
大抵の人は自己嫌悪になってリピーターにはなりません

アクティブユーザーが減ると
山Pしゃんが自己不信になって
楽しいチャレンジを考えられなくなるし


碌な事はないわ


あくまでリピートをサポートする
今のアクティブユーザーを活かす
マルチユースじゃないとダメよ



ここで一番誘惑をしてくるのが
数字マジックを使うことにたけてるけど
数字がたもてない不安がおそうと
お金をみせびらかして
射幸心を煽ることをしたがる
影響力タイプのユーザーだと思うけど、

てっとり速くみえても、
この人達にお金を散財させる方に向かっちゃダメ

その格差を生むと、
リピーターは確実に減るよ

彼らには上手に達成感を
売りとしてBOASTING出来、
それがお金を運んでくる数字を
幾つも用意してあげて欲しいの

例えば、コンテストして
一番むずかしい無限回廊をクリアするパーティを
一番多く見つけた人が勝ちとか・・・・

そういう数字はパズドラのプロ
って言う実績になるから
彼らにお金をもたらすでしょう?

彼らが自分の付加価値をひと目で感じさせられる
数字を保ててる限り彼らの影響力はパズドラには有り難いよ

そうじゃないと、焦って
数字探して余計なことする人達なの

だってねこの人達も、本当はお金というか
どんなリソースもなるべく切りたくないのよ(当たり前)、
だから一番保ちやすい数字探してるよ

例えばミックスさんが、
ぴぃ100体なんて企画つくって
ぴぃの達成感価値落としたり・・・・

果てはトランプさんだからね、このタイプは

こういうことさせないことも
リピーターを大事にする視点で
展開していくことなんだよぉ


 この影響力タイプのコラボ先さんとの交渉も、
そろそろ上手くなって欲しいよ>営業さん

数字アクティブユーザー500万を
直接お金に結びつけたがる要求してくるはずだけど、

それにのってはダメです
リピーターを失います

達成感を味わう助けを新視点でくれたから
コラボ先にまた戻って来てもらいたい
って思わせる事に成功すれば、
コラボ先会社の成長戦略のここを、
結果として助ける数字になる
ってソリューション営業の交渉の仕方をしてみてね(鍵)

悪名高き、パズドラを壊した代名詞のCDコラボ、
直接お金集めの曲芸士はありがたくも何もなかったけど・・・・
モルボルワーストなどの発想はユーザーありがたかったのよ

でも、今の私はスクウェアの数字マジックは
信じてみようと思えない

Skepticalの種を残すのは
影響力タイプにとって
こんな風に致命的な失敗だわ

だから直接お金を稼ぐ企画でリピーターを減らすのは
結果としてパズドラにもコラボ先にも損でしかないもん


もう一つは周回パを動画にすぐ出しちゃう問題ね

これこそ達成感の邪魔で、
(達成感が爽快感に変わると、
 飽きる問題を引き起こしちゃうのよ)
結構深刻なのはわかるから

もう逆手にとって、
こんなソリューション考えてみたの

最速周回パを考えつくコンテストでも公式でしましょうよ

結構良い賞品で

(あっ、公認とかはダメよ
 あくまで達成感をサポートするプロダクトがベスト
 この際、★6で一体欲しいキャラとかでもOK)

人の周回パに頼ること止めてくれればいいじゃない?
周回パを見つけることも達成感でしょ?

そうすれば勝たせて貰いたいから
人の周回パすぐに探す人減るわ

周回パを出す人もタイミング探るわよ

公式チャンネルみたいな
考え方を教えてくれるサポートを望みだしてもくれる

そして、

ワークオフの考え方を知る必然が生まれるから、
ただ単にノーコンを見せるだけの動画も減るし、
 パズドラーのスキルがあがるきっかけになるかも

パズドラーのスキルが向上すれば
無茶な挑み方を楽しめる場に成長する可能性あり


ここまでで見える?


影響力タイプの数字は
INPUT<OUTPUTな限りは
見せ金を配って起爆(ブースト)してでも、
何がなんでも保たないとならない数字
それがブランド力を支える数字だから
数字マジックを壊しちゃダメなの

そして、その数字は直接お金につながるわ

また、INPUT>OUTPUTになった時に引く非情さも大事


人は感覚の再現を求め、同じ感動では飽きる以上、
これは遅かれ早かれ起きるしかないのよ(うんうん)




求心力タイプの数字はリピーターの数
保たないといけないのは変わらないけど

結果として

お金に通じるかも知れない数字でしかないの(それでいい)

その数字を活かしてビジネス展開するのは
ワンソース・マルチユースって方法

ただし・・・・

今のパズドラはこうなってるのはダメね

リピーターの数を活かすどころか殺してる(はうう)

これじゃ500万人はお金を落す必然
(パズドラでの達成感を補助)がないでしょ?

この方法じゃ、海外展開だけしか成功しないわよ


こうなってないとダメなの
◯の大きさはお願いだから気にしないでね

(こういう大きさが気になる人が
多いのは知ってるんだけど・・・・
意味はないのよ、私の場合
公式書類では流石に気をつけるけど・・・
結構苦手なの、こういうとこに気をつけるの )

気にして欲しいのは
重なってるところで繋がってるとこ

そこに入る言葉は
「パズドラでの達成感活を
少しの課金で補助する」
っていうのが入るの


でもね、こんなに全部の企画を
パズドラ本体とつなげちゃ鯖落ちするほど重いよね?

 だから「ビジネスモデル」はこうするといいよ

パズドラに各◯から送ってくれるデータを

ドロップシッピングが
中央に金流、情報流、物流を集めて分配するように

情報流だけ流れをいじるの、こうするのよ

(クラス図はドロップシッピングの
 特許ページでも見ながら自分たちで書いてね
 その際金流と人流を入れるのお忘れなくぅ

 人流がユニークなのが求心力系のビジネスモデルだよん)



 さぁ、納得したでしょ?


結論は皆さんでご一緒にどぞ

山Pさんをのお仕事は
直接的お金儲けの証拠の数字を保つことではない

逆に言うと

彼がリピーター数を保ってくれないと
パズドラは失敗します、邪魔をしないように!




影響力タイプのお金儲けに慣れた方々、
山Pさんの求心力でキープ出来てる
アクティブユーザーをどう活かすかが鍵です

慣れない挑戦で難しいとは思うけど・・・・

山Pさんの邪魔を止め

彼が集めたリピーターを減らさないで
活かし方を考えることからはじめてください

基盤はNO HARD SELL

私たちユーザーは必然にしかお金を使いません

ただし、無理やりつくられた必然は
HARD SELLでしかなく、たかられた気しかしません

(このモンスターがないと勝てないはアウトです
 つまり、必須、必然はアウトです)

貴方がこの挑戦を達成した時
貴方のキャリアに成功談として語れる物語が加わるでしょう





山Pさんが達成感活を活性化して
リピーターを保つのを直接手伝ってる
製作サイドの方々・・・・・

必然を私達が感じる時、真のVRをほしがってます(ヒント)

ユーザーの日常とパズドラの関係を掘り下げてみてください

勝たせてもらうまではサポートして欲しくない
私達の心の中に入って見てください

そこに私達が心地よく課金する真のVRの鍵は眠ってます

些細なVRを私達が望むクエストを仕掛けられたら
それこそ貴方がたの勝ちで
マーケティングさん達もリピーター活かす
方法を考えやすくなりますよぉ、ファイトぉ

ってことでGOOD LUCK



こんな感じでしめるぅ。うわぁ、長いぃ


次は少しだけ・・・・

山Pさん、何で「嫌がらせ」
って言われるか気づいてる?


っていうエントリーでも書きましょうかね



PS:

誤解のない様に一言

私は、影響力タイプがダメって言ってませんよおお

自分本位な影響力タイプが怖いだけで・・・・

大輪のバラになれるほど昇華出来てる
貴方がたは尊敬するし、見とれてしまう

うちの姉もそうだしね、私はお姉ちゃんは大好きです♪

PS:

影響力タイプと求心力タイプは
数字をキープ出来なくて焦ってる時や
自己不信でおしつぶされそうになってる時は
一緒に二人きりで過ごさない方がいいわよ

影響力タイプは、お金が儲かっても
自分を選んでもらったんじゃないんじゃ
って不安が首をもたげネガティブキャンペーンを煽るし
求心力タイプは直接お金につながらないことしか出来ないと
自己不信になってリピーターを直接お金に通じさせようとして
ハードセルになってリピーターを失うわよ

影響力タイプが求心力を持たないといけない気がしてきたり
求心力タイプが影響力を使えないといけない気がしてきたり

そういう時は、まずSTOP!

同時に持つと双方の良さは壊れます(きっぱり)

エッジが効いてるから方向性を持てて力って呼べるのよ

2016年10月4日火曜日

ほい、またNY写真なの

皆さんお元気?

寒くなったので私は眠いよぉ

なんかね、また欲しいんだって

この写真たちね

今回は川沿いの道をお散歩の時間軸にそってどぞ

縦長の公園なのよ

ストレッチする広場からはじまって
昨日の子どもたちの遊んでるとこがゴールなんだけど・・・・

(今回は夜景になりかけの別の日の写真にしといた
 写真ね、ここでコラボ先さんありがとうに使うために
もうトリミングしたヴァージョンしか見つからないの、ごめんよぉ)










ワインバーはもう一回とりに行くよぉ>アヌビス使いどん

ってことで、またね

2016年10月3日月曜日

NYの写真をもう少しみたいよってリクエストに答えて、どぞなの

新しい週だね

こぐまは週末だけど(あはは)

今日はお手製の
にんじんたっぷりの
チキンヌードルスープ
おうどん入れていただくの
少し寒いのよ、もう

なんかね、アヌビス使い達が
写真の中に参加して憩ってる気分で
世界での殺伐した毎日を束の間
忘れられてほっとするんだって

だからパズドラに関係ないけど、どぞなの

(二番目の写真、遠くに見えてるの
トレードセンターの跡地に立った
フリーダムタワーだね )



皆さんが、ほっこり出来たら嬉しいよん

子供がいる風景
っていうのが私は気に入ってるよん

あっ、山Pしゃん山Pしゃん

この辺りに、ほらこの辺りよ
レーダードラゴン出ると
こぐま幸せな気分になるんだけどなぁ

日常とコラボするなら
NYはここがお勧めだもん

そういう些細な幸せ

最近、涙でちゃうのさ

ではなの

2016年10月2日日曜日

珍獣たちのパジャマパーティ:リバースの視点(逆に?)の勧め

おーい、皆さんお元気?

固定チャレンジ楽しかったぁ
私はドキドキしながらパーティ楽しんだよん

今日最終日、

まだ行けてない人に
ワークオフのヒントのみどぞ

===

ツバキー 光3火列を組み続けるだけ
      スフィンクスのスキルでクーフーは抜けるよん

ネプドラーゼヘラを倒す時2ターン待てば
       根性無視で倒しても倒せます
      ネプドラの2ターンヘイストを
      ゼヘラの階で利用して
      2ターンめにスキルを使えるように
             毛利さんのスキルで抜くのが簡単
      4コンボ吸収に引っかかる様なら
      毛利さん開ける前にグンダリさん使ってね

不動明王ー木十字2枚は上2つの階以外はしなくてもいいよ
       木十字2つ必要なとこは木十字2枚だけでいいです

大喬小喬ー光列入れないとイザって攻撃力出ないよん

ヘルーB1Fは初手盤面光か闇5枚で消す<起動させる
     セローグのスキルを開け、ハクのスキルを開け
     ヘルのスキルを開け、毒6、闇4で抜く
     
     以下、毒6闇4で抜く、同時に回復お忘れなく

     B5Fのゴーレムを抜く時にヘルを使わないのがコツ
     
     B6Fの根性は 闇4闇3あたりで
     2ターンぐらいで削れるよん

     B7Fはハク、ヘルでおっしまい     
           
===  

 ってことで本題に行くぅ


隔週でこれってわけじゃないけどね

我が親友が「ふつふつ」して言いたいことあるぅ
テープをセットしてよぉっていうのよ

その要請にのったの

彼女の「何で、「パズドラってる?」はソロ にこだわるの?」
って質問に答えてるとこんなテープ出来ましたとさ

理由:Mutual ACCOUNTABILITYにしか
    今のマルチがならないから
    Cross Accountabilityを目指して
    まずは、一人一人のソロプレイでの
    workoffのスキルを上げる必要がありそうじゃない
    その助けになればいいね
 
そっからいつもの様に発展して・・・・

全体のテーマは
多分「リバース視点つまり、”逆に”の勧め」ですのさ

リバースの内容はテープでの中心は

1)製作サイドが「オチコンなし」以外のリバース
  って考え方でパズドラを進化させてもいいじゃない?
  それもチャンスを残す方向への修正じゃない?

2)パズドラもアクティングも右脳系だから
  体系だてて考えなくていいじゃない?勘なのぉ
  ってなりがちだけど・・・
  逆に、パーツで必要要素を知っておくのは
  どこが壊れてる(苦手)なのかわかりやすいので
  アカウンタビリティとりやすくなるよん

3)どうやったら達成感が得られるか
  って考えるのにも、
  逆にパズドラ環境を荒らさないように
  って考えてみましたよん

4)集中とは一つのことに集中するわけではなく、
  逆に、外に開くこと

5)アカウンタビリティ放棄は
  逆に自分の権利を捨てること
  逆に自分をないがしろにしてること

 勝たせてもらえるはず:
  パズドラなら、自力でのワークオフの工夫をしなくても
  ガチャで出てきたままをレベリング覚醒+297にし、
  テンプレさえ組めば製作さんに勝たせてもらえる 
  
  「勝たせてもらえるはず」だけをしてれば
  爽快感を勝ち取ってるから勝ってると思うけど、
  逆に結果として、アカウンタビリティ放棄と同じだから
  勝ててるつもりで逆に行動選択の時必要な機能
  (感受器と判断)を失ってKYになって孤独死してしまうよ

    理由:「勝つ以外の可能性を見なくなるから
      →見なくてすむようになるから
      →世界とかかわるツール
       (採ったり、判断したりする)が退化する
      →つながる(ワークオフ)機能が壊れる

6)パズドラは先入観を逆に・・・って考えると勝ちやすいね


7)勝たせてもらうって、
  逆に、相手のアカウンタビリティに
  MUTUALに奉仕してることだから
  自分に合わなくても降りれなくなるよぉ

  リタイヤ口のないお化け屋敷の様なもんだよぉ



 そんな感じぃ

暗すぎる話(ホラー)になってるので恐縮

しかも、私風邪ひいてるから、
なんかゴホゲホうるさくて、
その上、だるいテープよぉ


それでもいい人は聞いてみそ、ほいっ

 https://www.dropbox.com/s/l6orutv71xa8bzh/reverse.mp3?dl=0


中で約束してる写真なんだけど・・・・
ワインバーが見つからないので、
うちの近所のを三枚あげるぅ

近所の新バッテリーパークって言われる公園だよん

少し前の夏の日ね








   

ってことで、またのん