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2014年11月9日日曜日

一日が幸せな気分で始まる動画サイトめっけのん

皆さん、この動画サイト知ってる?

その名もゴー★ジャス動画♪
(直リンク失礼だから最初のh抜いたリンクでどぞ
  ttps://www.youtube.com/user/gorgeousgamemarket)

(うずずとずっと紹介したかったんだけど・・・・
 ちょっと先週の金曜が終わるの待ってたのさ)

副タイトルはゲームバラエティ動画
って言うだけあってね、攻略ではないんだけどね

この二人の掛け合い漫才の様な絶妙のやりとりが
きわきわで面白くてたまらない上に、(これぞ、プロ)
お互いを尊重してるのにほっこりさせられ
幸せな気分にさせられるのさ

某所のニコ生などでは、
結構守りに入らされて閉じてる’瞬間もあるゴー★ジャスさんが
攻撃を受けない安心からか、無防備になれ全く閉じてないから、
もうその天性の勘が冴え渡ってて、楽しくて楽しくて・・・・
そこに彼の負けず嫌いがキランと光ってて
もう、ゴー★ジャスファンなら見逃せない

これこそ、彼の素の魅力満載って感じ

また、このアシスタントのよきゅーんさんがいいの
何をゴー★ジャスさんが投げても、
判断しないで、受けて返す天然のオープンさに
もう、だからこそ、
くるくる変わるつくられてない表情に 
思わず、時間を忘れてしまうほど・・・・

一家に一台欲しい人だわ

そして、進行役のスタッフ、「くらげー」
この人の絶対人を否定しない度量の深さと
絶妙のテロップが観客を楽しませることを大事にしてるのを感じさせてくれて
一緒に仕事したら楽しいプロデューサーさんだろうなぁ
って思わせてくれるのよ

私の説明よりも是非是非、ぜひぃ、彼らを見て欲しいんだけど・・・・

始めての方にお薦めなのは

よきゅーんの素人奮闘
パズドラ動画も是非みてほしいんだけど
(パズドラの楽しさ、思い出すよん)
ブレイブフロンティアの動画ですよん

プロデューサーさん、広報のかおりんごさん
製作サイドのぶっちーさんが足繁く通うはずだわ
って思わずうなずくほど

さっきの三人と、
ブレフロの運営サイドが
楽しそうにコラボレーションしてて

私もシンクロしちゃって
手に汗握ったり、
ほっとしたり、
ここが勝負と、息をのんだり
泣いてしまったりと・・・

気がついたら巻き込まれちゃってます


軽い緊張後に力が抜けるカタルシスの後は
筋肉も適度にほぐれる感じで
その日一日が幸せな気分ではじまるの

 毎日、日本時間の朝の6時に一本公開なのね

私はその時間の少し前に起きて
ぼうっとしてるんだけど・・・
動画見終わると最初のミルクティが
丁度飲み終わってて丁度いい感じ

私、ここでは声だけでも性格が感じられる
ブレイブフロンティア運営サイドさんたちが
とっても、気になって気になって気になって
とうとう「ブレフロの公式にこ生」見に行っちゃったわよ

ちょっときょどってる
かおりんごさんのファンになったのは勿論、

 あのタカハシプロデューサー、
きらりと光る他の人が持ってない才能をいっぱい感じさせてくれて
私の中で、三大気になるスマホゲームプロデューサー
っていう位置取りに入っちゃいました、わーい

パズドラは別だけど、
今のスマホゲームって結構ブレフロが最初の仕掛けの
二番煎じが多いんだなぁって気がついた もん

ブレフロがやってみたくなるのが今の困りもの(あはは)

見て見て、私って凄いでしょ、
貴方ファンだから、私が何をしても許すよね
私が勝つと貴方嬉しいでしょ? 応援だけしてろ
って感じの観客との対話になってない
一人遊び動画の多さに疲れて辟易したころ、お薦めです

さて、今日は何かなぁ・・・わーい

PS:
Y大課長やPさんたちも声だけで来ないかなぁ・・・
ムラコさんの声も聞いてみたいなぁ

どんな風に二人と一匹(くらげー)と絡むのかなぁ(わくわく)

2014年9月5日金曜日

「太鼓の達人」が戻ってくるみたいなんで・・・ポストモンスト探してる人にこのゲーム紹介しちゃう

太鼓の達人が戻ってくるみたいなんで・・・
ポストモンスト探してる人にこのゲーム紹介しちゃう
っていう長いタイトルではじまるんだけど・・・


モンスト運営が推奨してるとしか思えない
キャラパクと、イジメ体質から逃れたくて
マルチなんて当分聞くのも嫌

でも、運営の手の内にまんまとのって
ソロを充実させるためには

毎回、新シリーズが出るたびに
役立たずになっていくのに
★5(★6に後で進化)がほぼ95%出ない
ガチャを引き続けなきゃなんない

あんなガチャ を引き続けるのも嫌

お金は続かない、眉間にシワが増えて、
悲惨な有り様になっていくばかり

こういうゲームは優越感も大事だからね
っていう様なジャイアンの制御のない
スネオの様な人たちからは出来るだけ距離おきたい

でも、あのはじく快感だけ知ってしまったの
あれは味わいたいの、あれには中毒になってしまってる
って人にお薦めの

パチンコとボーリングを合体したようなゲームありまっせ♪

 その名も

「太鼓の達人RPG だドン!」


アクションは、

基本は、

太鼓を指ではじくと、(これがパチンコ感覚)
メカドンみたいな姿をしたチビどんちゃんが
どどんっと上空に舞いあがり
一旦、上の黄色いラインを超えたものが、今度は
ボーリングのピン(効果ピン)みたいなものが並んだとこに(3本スタート)に落ちてきて
効果ピン全部に当たればストライク(これがボーリング感覚)、
次のターン、そのピンが増えていくわけ
勿論、ストライク出せないと3本からまたはじまるよん

で・・・散々、ピンの間をバウンドした後、
下のパーティに入って行ってすりぬけて、下の太鼓の上に落ちるの

ってアクション

太鼓をうつ前が上で、その後の画像が下ね





その時のコンボ数は、

ボーリングのピン(効果ピンっていう)以外に
パチンコの釘の様なもの(灰色と黒の丸いやつ)が散りばめてあるんだけど、
ピンや釘をの間をどんちゃんがバウンドする回数なの



ボーリングのピンは
攻撃ピン(青)、回復ピン(赤)、スキルピン(緑)とあって
そのピンにバウンドした数だけその色の玉を出すのね
その玉が、下にならんでるパーティをすり抜けると
その回数だけ回復したり、今回の攻撃力になったり
スキルがたまったりするの

スペシャルなアクションは

炸裂ちびどんっていうピカピカ光るチビドンを押すと
太鼓の達人らしく、音ゲーの時と同じように、
流れてくるコマンドに合わせて太鼓叩くのね
この成功不成功で、上空から落ちてくるちびどんを増やせるの





こんな単純なもので、
このアクションゲーム運だけかなぁ
って最初は思うんだけど・・・・



これが誰でも手に入る
お猿のスキルと組み合わせはじめると、奥が深いっ♪

(スクショのパーティのお猿は右から二番目と三番目
 これはお猿のダンジョンです)

お猿のスキルは、太鼓の上にのってるどんちゃんを
右に寄せたり真ん中に寄せたり左に寄せたりするのね

こんな風に・・・



しかも、5ターンで使える短いスキルなの



このカードをどのタイミングで切って、
ストライクを出し続け、効果ピンを増やし続けるか
って考え始めたあたりから

このゲーム楽しくなってくるのよ

その次に気づくのが、

炸裂ちびどんっていうものを使えば、
(さっきの太鼓を叩くやつね)
効果ピンが左右にスプレッド状態になってる時でも
ストライクを出せるってことなの

またタイミングが鍵になってくる


その頃に同時に気づくのが、

ステージ自体が
右から攻めるしかないとか
回転してる効果ピンが
真ん中で揃うタイミングがあるとか
斜め上の効果ピンで
邪魔をしてくる箇所があるとか

 そんな風に巧みに組まれてることなの

丁度パズドラの様に
パーティを組み替える楽しさが、
この辺で加わるよん

そうそう、

リーダーの位置が自由に変えられるのも
このゲームの特徴

(今、私のリーダーはモーツアルトくんで、
左から3番めにいます)


この頃には、はまってます


でもね・・・


はまってむきになっても時間は使っちゃうかもだけど
お金を使いすぎるって事はおきないわ

だってね

1:モンスター次第で征服出来るわけじゃないもの
  ガチャを回すのは、それこそゆっくりでいいの

2:ダンジョン一回消費のスタミナが少ないし、
  (これが楽しい方向に機能してる)

3:いわゆるメタドラに当たる強化素材が

  ログインしてればもらえるもので、交換できるの

4:まだ、攻略できそうにないダンジョンに入ろうとすると、
  HP足りないよとか、攻撃力足りないよって教えてくれるの
  だから、リスクマネージメントも出来る
  (モンストみたいに、上から目線でムキにさせる警告じゃない)


 そう、きちんとFTPなのよ、だからお薦め出来る


コンボが続く様になった頃にね
 あっ、何コンボで攻撃力があがるってリーダースキルいいかもとか・・・
炸裂ちびどんが増えるっていうリーダースキル案外いいかもとか・・・

自分で方向性を選んでガチャを引きたければ引けばいいと思うのよ



お薦めはもう一点あって、

運営サイドがユーザーの意見を取り入れてる

1:進化素材の画像が出る様になった

  進化素材が分からなくて、詰まってやめた人多かったんだろうね
  まだ、wikiとか充実してないし・・・
  進化って押すと、持ってないものも画像出るようになったのよ

2:ちびどんが引っかかって落ちてこない
 っていう事が楽しみをそぐので、一定時間すぎたら落ちる様に改良してくれた


こういう細かい対応をする人たち
っていうのは、ユーザー視点を大事にしてるんだと思います

楽しんでもらいたいなぁ
っていう姿勢がひしひし伝わってくるのが嬉しいよ



 私、こういうゲームこそアップバンクに紹介してほしいなぁ


ユーザーサイドではなく
あくまで運営サイドの儲け主義
ガチャ回してれば勝てるゲームなんて
それこそ、攻略なんて要らないわけじゃない?
図鑑さえあればいいよね

そんなの、アップバンクやらなくてもいいんじゃない?

でも、このステージ、
こう組み合わせたらやりやすかったよとか

攻略に工夫が必要なゲームほど

あっ、そういう手もあったかとか

そう組むといいわけねとか

ゲーム実況で気付かされることもあるよね


私、最近ではDMKさんの
パズドラWの紹介のニコ生楽しかったのね

何が楽しいって・・・・

400万だせって無茶ぶりされて、
短い時間でどうにかして、
なりふり構わず、工夫を次々とひねり出すしかなくなったとこなの

ああいうの見ると、疑似体験で
一緒に、こうしてみたらとか考えて、
思わず、コメント打っちゃう

ドクロも楽しかった(一部しか見てないけどね)
理事長さんが時々、裏をかく方法見つけて言い出すのがツボで・・・

私も先に考えついてやろうと
裏かく方法考えながら見ちゃったわ


でも、モンストの公式にこ生は
アップバンクが今持ってるモンスターメンツじゃ勝てないことから
そっか、勝ち続けたかったらガチャ回すしかないんだね
いや、だからキャラパクしてもいいじゃない
ってユーザーに思わせるそんな嫌な感じしか受けない

赤シャツさんがはめられてる感じも、嫌な気分しかしない

たかはし君がティーガーで勝てないのも
彼が運極にしようと時間をかけてたのを日記で追ってた分
時間の無駄に胸がつまって目そむけちゃう


そういう荒んだ気分になるものより

こういうゲームこそ、実況してくれないかなぁ
って本気で思っちゃう

このゲーム、実況あってこそ完成すると思うのね

実況があって完成するゲームこそ
ソーシャルゲームって言うんじゃない?

そこにこそ、アップバンク必要なんじゃない?

みんなで代わりばんこに
太鼓はじいてるのなんか楽しいだろうなぁ

 だって、人間っぽい癖が出るのよ、きっと

 

たかはしくんや、マミさんが
悲惨な顔をして勝てない勝てない
ってどんどんブサイクになってるより
またいっぱい笑って、
あれ、こんなはずじゃ・・・・
って首をかしげたりしてるのを
悔しいなぁって言ってるけど、
今度は勝つもんって活気にあふれてるのを
いっぱい見たいこぐまでしたとさ


ってそんな希望も入れながらご紹介終わり♪

見ての通り、私のスピードはのんびり
こんな風に暇つぶし、気分転換に
リラックスして楽しめますのさ

すぐ気づく通り、音楽関係のゆるいストーリーもあって
そうかい、今回のモンストの音楽家シリーズは
おそらく、このゲームを意識したなとも思えますよん
彼らも、宣伝次第ではライバルになりうる
って踏んだんでしょう


本家太鼓の達人の追加音楽も手に入るので
この機会に一回お試しあれ

さて私は・・・

もう一体のミネルヴァさんと
ミネルヴァチカちゃんをスキルマにしようかね

2014年1月29日水曜日

ほっとするし、わくわくもするそんな面白さをお試しあれ<ドラゴンクエストモンスターズ、スーパーライト

PCが戻って第一回がこれかいっ!
って言われそうな話題なの

*NORTONに入れてる画像のダウンロードに時間かかって、
 私のつくったパズドラの盤面テンプレがまだ手元に戻ってないせいもあるんだけどね
 画像ソフトは戻ったんだけど、てんやわんやしてるわ

巷で4日で100万ダウンロード
って大話題のあの

「ドラゴンクエストモンスターズ」
もう試してみました ?>皆さん

久しぶりに、スマホのゲームで、
冒険に出るのでわくわくしちゃった上に
いろんな理由でほっとしたので
他ゲームを滅多に紹介しない私が
ここでオススメの理由をご紹介しちゃうわ


その1:まず、案内役の「わたぼう」君が
    彼のお手伝いを要請してきて、引き受ける
    っていうのが冒険の必然があってほっとするの

    でね、戦わないけど、ずっと案内役で
    少しずつ情報くれながらついてくるのが、いいのよ

    私は、モンスター使いで、
    モンスターは私の周りをついてくるんだけど、
    わたぼう君は、きっとポケットにでも入ってるのよ

    旅に疲れて、ちょっと休憩の時なんか
    きっと一緒にお菓子でも食べながらおしゃべりしてくれるのよ
    とか想像しちゃって楽しい♪

その2:各ダンジョンが昔の2次元のダンジョンでね
     自動マップで地図をつくりながら歩くの
          ほら、こんなふうにぃ
       


     通常ダンジョンは、固定型マップだけど、
     カーニバルダンジョンは、入るたびに形が変わる(パターンあるかも)
     不思議のダンジョンシリーズみたいなのが楽しいわよぉ(私は大好き)

      今のとこ、ツボ割って、宝箱あけて、仕掛け押して(これはゼルダね)
      手に入れた薬草なんかを使って回復しながら進むのん
     
      ビヨンって引っ張って次の部屋を偵察できるのも楽しい
     あっ、回復しとかなきゃとか、
     いや、ボスまでスキルは残そうとか少し作戦練ったりしてね

     ダンジョン内に情報くれる
     敵なのか味方なのかやじうまなのか
     想像して世界をふくらませられるモンスターがいるのも楽しいのよ

     このシステム、どんどん面白く発展してくれるといいなぁ

     自分が実際に冒険してる様な感覚、病みつきになります

その3: ダンジョンに二種ずつミッションがあててあって、
     ダンジョンに戻る必然性を演出してくれてるぅ

         


     もちろん、レベル上げのためにモンスターとりに行くので
     どのダンジョンも結構潜ることになるんだけど・・・

     それだけじゃなくて、

     道具使わずにクリアとか、三体のモンスターだけでクリアとか
     ミッションが二種ずつ用意されてて、クリアすると少しご褒美くれて
     これがまた病みつきになるぐらい楽しいのぉ

     モンスターを全部倒すのがミッションとかいうダンジョンは、
     今のレベルじゃ絶対倒せないモンスターを用意してあったり
     工夫してるなぁってうなっちゃう

     これも、後でクリア条件満たすのに一工夫盲点がある様な発展しそう

その4:合成の不確かさがほとんどなくて、
     わかりやすくて、楽しい合成システムになってるぅ

      1)モンスターの転生情報が出るの(これは進化ね)
       どこまで進化する子なのか最初にわかるから、
       どれをリーダーにして最後まで育てるかって選びやすい

       あっ、これは今Dだけど、Aまで行くぅとか

      2)パワーアップ(同じモンスター同士の合成)っていうシステムで、
        基本モンスターを4段階、ステイタス底上げできるぅ
        しかも、スキルも2つまで受け継ぎ

       必ず星が増えていくのが嬉しいよん

      3)転生に使う卵にスキルがついてるものがあるぅ

        スキルがついてるのは、それはダンジョンで運任せだけど、
        これを合成すると、ふふふ、
        そのモンスターが覚えないはずのスキルが使える様になるの
        で、こっちは運まかせじゃないもん

        だから、私は、スキルのついてない卵 だけ
        気合いれの合成(レベルあげね)につかってるぅ

      4)ガチャではモンスターの地図っていうのが手に入るんだけど
       いらない地図を合成してもモンスターは強化されるの

      5)ダンジョンから戻ってくるとモンスターも経験値もらって成長するぅ
        これ最高に嬉しいっ、時間の無駄がない感じで好きぃ

       えっへん

その5:地図システムぅ
     
     いわゆるガチャで手に入るのは、モンスターの地図ってものなのね
     これが嬉しいのは、地図のままモンスターおいておけることなの

     地図を冒険するとモンスターが手に入るんだけど、
     サポートポイント(いわゆる友情ホイント)で手に入るザコの子は
     パワーアップ合成の同モンスターが手に入るまで地図にしておけば
     ボックスを圧迫しないのが素敵

     地図を冒険するとモンスター手にはいり、
     地図をおいておくと、ボックス圧迫されず
     地図を合成すると、モンスターのレベルもあがる
  
     いやん、素敵

その6:なんかまだ判明してないけど、
     なんかモンスター同士コラボアタックしてるっぽい

     これも化けそう

アクション性こそ今はないけど、
アクション性入ったら鬼に金棒かも
って思うこのゲーム、

どこにアクション入れてくるかそれも楽しみ

特にっ、 自分で切り開ける度合いが
今は70%あるんじゃないかなぁって思いますので
パズドラのギャンブル性の圧迫に
つかれきった人にとってもおすすめ

(H&Hコラボ、後でふと思い出すと
キメラアントだから、蟻の巣イメージして
分岐、分岐なのねとか気づくけど、
妙に追われすぎてて、
最近、その時に気づいて、
世界観を昔の様に、楽しめないこと多くなってるのよね

追われて、追われて、想像温める暇さえないわね

それに、

どのパーティも覚醒させて
どのパーティも最高まで育てて
っていうのが要求されすぎてて、
パーティとっかえひっかえ変えて遊ぶ楽しみも
少なくなってるしね、

なんか折角の5体とっかえひっかえの
自由奪われてる感じ窮屈ぅ
ってつぶやいて

いやん相当疲れてるわって気づいた私)


パズドラが、「パズルでドラゴンを制す」なら、
(今は、「ギャンブル運だけでドラゴンを制す」)

このゲーム、「選択眼で勝って世界を救おう」
ってゲームじゃないかなぁって思いますよぉ

後で、戻ろうと思ってたら、
そこをまっすぐ進んだだけで、
後戻りができない様に後ろで壁がしまっって
え?ヤクソウ足りないぃとかのショックがあったり、

まさに、その瞬間の選択眼で勝負決まった
って感じがもう楽しすぎてはまっちゃうぅ

あのゲーム、ドラクエのネームバリューだけで
あたってるんじゃなさそうです

マネージメントできるとこほしい
って風潮にアンケートで少し要求かなえてればいい
って返す、

相も変わらず媚びることしか知らないパズドラさん

それじゃないんだって気づいてくれないかなぁ

ふう

ってことで、またぁ