2017年4月23日日曜日

YOUR CHOICE?:レベリング編(2017年1月現在)

 ほいっ、忙しい私ですこんにちはぁ
 昨日、今日はおやすみなんだけど・・・・
 困難な宿題に追われてるぅ

 「どの瞬間にどのタイプが、
 自分がやってることが「過ぎてる」ことに気づきやすいか」
 *例えばあるタイプはある事をはじめる前とか・・・
 ってとこをタイムラインにして見ておこう
 って作業を宿題でしてるんだけどね

 これが難しい^^;

 うん?そんなこと見つけて、
 その後、何に役にたつかって?

 まぁ、考えてもみてよ

 タイプごとの気づきやすい瞬間が見つかる
 ってことは
 例えば、ああ、これこれ!
 これこそが欲しかったのよねぇ
 とかっていうのに
 気づきやすい瞬間にもあたりがつく
 ってことなのよ

  ふふふ、もう言わなくてもわかるでしょ?

 そうなの、いろいろ画期的なの

ってことで、

これ以上は見せれないので本題♪


*これ随分前(1月に書いたの)
 画像入れようと思って置いてあったの
 BOX ACTIVITYを豊かにする
 パズドラ基礎知識なので
 混ぜて少しずつ出すね


新春なので、ここも、
コンテンツに新シリーズを足しますね

題して、"Your Choice?"

(このカテゴリーにACTIVITY BOXも入れたので
 もうカテゴリーはでちゃってるごめんよぉ)

まずはダンジョンに入る
パーティづくりのパーツの準備

レベリング編、スキルマ編
+編 、覚醒編、潜在覚醒編
ってすすんで行きましょうか

今日はレベリング編です


4年前はレベリングと言えば
メタドラのみのゲリラ

一日一回のメタドラを
ランク上げ手前に調節しながら
それこそ待ったものです
スタミナとにらめっこして
なけなしの石を使うか
使わないか悩みながらの周回を
昨日の事の様に思い出します

それにカラドラが加わって
それにチョキ系が加わって・・・

うんうん、懐かしい♪

って昔を懐かしむコンテンツじゃなく、

今、パズドラはじめたばかりの人に対しても
ずっとパズドラをやってる私の様な人に対しても
古参というには新しく新参というには古い人に対しても

平等に

今のあなたのCHOICEの
助けになればいいなぁのコンテンツなので・・・・

唐突に!

どういうモンスターが
レベリングの強化素材と呼ばれる
モンスターなんでしょう?

今現在の答えは、これですのさ 

強化素材BOXに入るモンスターです

(ここに画像を入れようと思って
 一回おろしたんだけど・・・もう要らないよね)

また唐突に!

 さて、今はレベリング用の
強化素材はどうやって手に入るのでしょう?

今現在の答えは、これですのさ




さて、あなたは
どういうチョイスをしますか?

スタミナ(魔法石)と時間と
主体性の兼ね合いで
ちょっと列挙しておいたよぉ

私はついでに済ます時と、
一気にコインで済ます時があるなぁ

ここでレベリングにお役立ちかも知れない、一口メモ集

======

1)最近よく来る大成功超成功4倍などを狙うのがおすすめ
  転生進化系のレベリングも一気に終わります

2)ノエルは必ずレベルマにしてね

3)定期変化のフェス限のスキル上げ素材にお気をつけを
  
4) 金曜日のゴルドラダンジョンには
  持ってる人はガネーシャXガネーシャで入ると
  毎回コインが30万前後手に入るので
  一石二鳥でコイン枯渇が起きにくいと思うわよ

5)ドラ系で得られる経験値は最近変わってますよぉ
  一回把握しておくのがおすすめ

6)コインのキンカニはゴルドラを10体売れば
  とんとんで、コインを使ったことになりませんよん

7) モンスターによってはレベル99まで上げると
  回復力などがなくなっちゃうモンスターがいます
  ex.ダンタリオン
  レベリング前に一度図鑑で確かめるのがおすすめ

8) アシストモンスターにする子は
  他属性につける場合はレベルマにする必要ないですよぉ

9)はじめたばかりの人は最初は進化後、
  Lv65ぐらいを目安にすると
  一部晩成型以外のモンスターはそこそこの力を発揮しはじめ
  とりあえずノマダン、テクダンを遊べるパーティは出来ます

10)ノエルは転生系にとっておくのがおすすめ
   3体ほど使うことになりますよん


======
  
こんな感じかなぁ

新シリーズ

こんな風にスタート

あなたのパズドラライフの
WORKOFFの助けになれば
とっても幸いですのさ

では 、逃げるぅ

2017年4月17日月曜日

「ライバル分析はライバルがない と知るためにするもの」だいっ(BOXの話をしたかったらしい音声)

ほいっ、しばらくぶりぃ
皆さん、お元気?

この一週間半ほど・・・

「なぁ、魔女他の5種も
この際見ておこうぜ」
って言葉ではじまった


-primeって作業のテンプレを
いつのまにか、みんなで作ってるうちに
毎日疲れきって倒れる様に
眠りこけてた私ですのさ

やっと、出来上がって万々歳♪

これも恐ろしく良い出来で
誰彼構わず、どうこれすごくない?
って見せてあげたくなるくらい
(勿論、見せないけど・・・・)

あっ、

学園ガチャは引いたし
(スサノオさんだけとっておこうと思ってね
 オロチさん、出たよ、アテナは深追いしない)
新キャラも少しだけ手にいれたけどね
(淀姫さんがいないんでね
 私の勘が、あぁ、そうかも、
 ってことはよ、急ぐことはないんじゃない?
 って言ってるの)

三人ワイワイも少しだけ行けた

まぁ、それから・・・

次の作業のテンプレの
イントロダクションまで触って

また難しくて、倒れる様に寝てしまい

やっとお休みが来た
日本の土曜日の夜、ふと

あぁっ、そういえばこんな音声とったとった
って思い出して、旬過ぎたかなぁごめんよぉ
って思いながら聞き直してアップしてる私なのぉ

ってことで・・・・書いちゃう




タイトルは

「ライバル分析はライバルがない
と知るためにするもの」だいっ

私は、パズドラ環境を荒らすのは、
(同じ様に、世界の閉塞感を産んでるのは)

「比較できないものを比較して優劣をつける傾向」と、
「たかり(いじめ、シェア)の
自覚のないたかり(いじめ、シェア))」
って最近特に感じる

*このシェアはシェア出来ないもののシェア
  道具扱い、おもちゃ扱い、財布扱いです

 そのうち・・・・・

「比較出来ないものを比較して優劣をつける行為」
を止めるってことは、

ある事に気づけば・・・・

今日からでも、誰もが
大急ぎで、始めちゃうんじゃないか
って思う

ある事・・・・・

その行為は、誰もにとって、
とってもUnwelcomなゴールに
たどり着く行為だってこと

だって、その行為は
あなたが比較される対象になる時は、

あなたがあなたしか出来ないことを出来て
あなたが、かけがえのない存在で
有り続けることが脅かされない

そんな安全な環境を壊す行為だから・・・・

その行為は、

保育所に落ちて仕事を人にまかせ、
休まないといけない時の恐怖、
介護問題で 仕事をしばらく
縮小しないといけない時の恐怖
ワークシェアを強いられる恐怖
兄弟が生まれた時の恐怖
恋人や配偶者の浮気を知った時の恐怖
AIがアートセンスにまで追いついて来た恐怖

「自分じゃなくても、誰でもいいんじゃないか」
っていうポジショニングを失う究極の恐怖を
「あなたの代わりがいる恐怖」を
あなたから無理矢理引きずり出し、

もがいてももがいても底なし沼の
息が出来ない閉塞感へ叩き落とすだろう

私たちは願う

自分で自分を苦しめる行為と気付かず
「比較出来ないものを比較して優劣をつける」
愚かな行為をどうか止めて欲しい

止めた時から

何人も尊厳を脅かされない(Disられない)
その上で、個であるあなたを大事にされる
環境づくりへの第一歩がはじまる

さあ、手はじめに、

「あなたがあなた達が、
 ライバルと言われてる人やグループとの
 ライバル分析をしてみようよ」

「比較出来ないことを比較して、
 優劣をつけるばかばかしさ」に気づく
 きっかけになるかもしれません


ってことでテープですのん

まぁ、私が全身筋肉痛で
体の痛みをこらえながら
しゃべってるからも
あるからなんだろうけど・・・

(自分で聞いてもかなり痛そうだなこの人
 って思う様なこらえ方なので、
 人によっては、ちょっと聞くの辛いかもよん)

今回かなりぐだってます

我が親友(蛙さん)は、
「BOXのACTIVITYの話題から
 そのACTIVITYはどんな人に合う?」
って話にしたかったらしいけど・・・・

私がぐだらせちゃったね^^; 

ってことで詳細は・・・・


1)

  雑談から、

  あきさんに合ったBOX ACTIVITYを
  あきさんが発表する(ぱちぱちぱち)

  私が残り12のBOXACTIVITYの名称だけ紹介

  あきさんの質問、
  「こんな人が使うっていうのを
   想像しながら考えたの?」
  っていうのに私が
  「うん、みんなの愚痴に、
  ヒントが眠ってるもんよ」
  って答えながら・・・・

  何故か、ガンホーさんが
  OPTーINを大事にしてることに
  ある人のおかげで気づけたね
  って話になっていく

   こぐまからのお願い(くどい?):
  「ガンホーさんはオンオフを
  いつも新システムに選ばせてくれて、
  とても私達一人一人のチョイスを
  ひいては私達を大事にしてくれてますが
  それは選ばれない自己不信を呑んで
  してくださってるってことなんですよ
  だから、「させようとしてる」
  *ガチャ回させようとしてる
  *三人ワイワイさせようとしてる
  って暴言だけはしないであげてね」  

https://www.dropbox.com/s/fabb0t1twvxqzra/DIS1.wav?dl=0

ここで休憩♪

2)

 こぐまからのお願い(くどい?)
「山Pさんのタイプを傲慢だと
誤解しないであげてね
選ばれないと自己不信になりやすいから
選ばれない時は突き放す様な
態度とっちゃうもんだけど・・・
傲慢じゃないよ、自己不信と心の中で
戦ってるだけだよ」

*OPTーIN
これは昨今 
ダイレクトメールを送っていいかどうか
っていう事にしか使わない様に
操作されがちになってるけど・・・

(二番煎じやたかり系の企業は、
 私達カスタマーにOPTーINの権利を
 与えるのが不利だと考えごまかす方法を
 見つけようとしてる様ですね)

本来の意味はこの活動に
のりますか?参加しますか?
と聞いてる意味です

それは、企業側もカスタマー(ユーザー)側も
平等にその立場を守られる儀式の様なものです

企業側は能動的に選んでのっってくれたので
満足までさせることを求められる呪縛からときはなたれ

カスタマー側は押し売りされ
蔑ろに扱われることから逃れます
(押し売り=「させようとしてる」)

ガンホーさんはこれを非常に大事にしてる会社

BOXを分けるシステムも
OFFがDEFALTではじまってるし、
ONにして使った後、
またOFFにする権利もあります

あなたはこんなにも、
個人的な好みを尊重され
大事にされてるんですよ

一方、

ONにした後、
自分を満足させるのは
ガンホーさんではなく自分
って こともわかってあげてください

あなたがBOXを活かさないと
あなたが満足することはないんです

ガンホーさんは
自力で楽しむことを
とても大事にしてくださる
素敵な会社です


そこから話は

ハラミンさんが、「毒花火も遊び方ですから」
ってにこ生を見に来た人たちを諭した話と

ある二人が気づいてた様なんだけどなぁ
って話が出て・・・・


そこから続いて・・・・・またぐだぐだ

何故か話は私の話
遠慮してる様に見えるけど
本人は何をしてるつもりなの
っていう種明かし

そうか、遠慮してる様に見えるんだ
って気づくことに使うもよし

え?本人は遠慮してないんだ
って気づくことに使うもよし

使いたいなら使ってください(ペコ)


https://www.dropbox.com/s/cq33nzwfiwy8l1a/DIS2.wav?dl=0


また休憩が入ります


3)


最初は何故か私のストレスが酷い
って雑談から


ハラミンさんが、「毒花火も遊び方ですから」
ってにこ生を見に来た人たちを諭した時

ムライさんは止めないといけない言動と
気づいていたのかいなかったのか
って話になります

結論は、「もう、ムライさんが怖い、怖すぎる」

一日も早く、被害が広がる前に、
公式としてパズドラアプリから
行けなくなる場になることを望むばかりです(提案)

そうすれば気にかける必要はなくなりますもん

この箇所、

雷の音を背景に流れる
あきさんの丁寧な説明を
聞くのは是非おすすめです

私たちの会議でも起こりやすいことですが

「それがたかってる行為ってことに
たかってる人たちが気づいてない」
ってことを

私もアヌビス使いも、
落としやすいんです


その時に
「大前提が違うよ、気づいてないんだって」
って言ってくれるのがあきさん

この会話の中でも
私、彼女が言おうとしてることを
理解するのに時間かかってるでしょ?

無視してるんじゃないんだけどね

だから一回、
このコミュニケーションギャップを
味わっておくのもいいかもよ
っていうおすすめなの

で・・・本来の話題に入っていきます

今回は、

色んなアクティビティを
一緒くたに出来る様にすると
確かに人はいっぱい求心されて
集まりやすいし、
皆が楽しめるものが
出来てる様な気がしやすい気がするし、

そんな時は、

退屈が起きにくい気はするけど

折角OPTーINをとってても

人は逆に 、

自分のしたくないことが混ざってるのが
わずらわしくて、蔑ろにされたと思いやすいもんよ
っていう「ジャムの寓話」の真理を交えたお話

*ジャム寓話はここに紹介してます
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1733051933045290334&pli=1#editor/target=post;postID=2282746425567469884;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=2;src=link

 ここは、ガンホーさんへの提案です

 もし、今のボックス分けが
 早かったらこういう問題は起きてない
って話からぐだぐだと思いつく提案を出してます

今考えついたのも入れてまとめておくと・・・・

 1)どんなACTIVITYを提供してるか
  って分かりやすい名付けをしてよ

  パズドラクロスで覚醒の再確認した
  アシストってネーミングで何をさせようとしてるか
  やっと見えた様な気がするね
  などのエピソードで説明してます

2)どんなACTIVITYを提供してるか、
  って使ってみせて感覚的に掴ませてよ

  「僕だったら、半端なプラス入れたりとか」
  って程度じゃわからないわよ

3)同じ場所で色んなことが
   出来すぎるのをやめようよ

  ダンジョンの区分けなど、
  まだ、詰め込みすぎなとこいっぱい


さてACTIVITY BOXって何?

何とつなぐ?何と切る?
って視点から見るといいんじゃない

ALLも未整理もだから必要なのよ

ALL:全てのBOXと繋がってる行為をする場所
未整理:あなたの使いやすい様に
     つなげたり切ったりを考えられる場所

 で・・・・

話が流れて、

あきさんの懸念、
毒花火をされた時に
スクショとっとけば
少しは変わるのかな

うん、私も
そうかも知れないと思います

私達の推奨:入ったらすぐ
        時間入でスクショをとろう

        何も起こらなかったら破棄
        嫌がらせされたら通報

        通報後はガンホーさんの判断に任せる

これも環境を守ることかもしれません

ただし、あちこちで
スクショを晒してる人がいますが
私はあれもルール違反だと思います

あの人達も安全に試せる環境を壊してますよね


 https://www.dropbox.com/s/8dng2n4huymf9sw/DIS3.wav?dl=0


また休憩です


4)

予告通り、珍しく雑談もなく

「自分にしか出来ないこと
 ってどうやって見つけるんだよ魔女」
ってアヌビス使いの宿題に
答えることからはじまります

 私の答え、

「自分の出来ないことを知り(認め)」

それが出来ないと
絶対にできそうにないことで
どうしてもしなきゃならないことを

”人をあてにせずに”
やり遂げる方法を見つける

それが自分にしか出来ないこと

私の場合

「自己コントロールが出来ないこと」

どうしてもしなきゃならないこと

「演技のリコール
(同じ演技を二度三度すること)が出来
 編集に撮り直しなどの迷惑をかけないこと」

見つけた方法

「リアクションで起こる心のつぶやきを
 何度も同じにすると
 何故か、行動も同じになってる」


あきさんの場合

「自分の行動がどういう影響を起こすか
 行動前にどうしても分からないこと」

どうしてもしなきゃならないこと

「自分の行動で
 会社などに損をさせてはいけない
 だって、自分で自分の居場所をなくすから」

見つけた方法

「人がこう見えるよと言ったら
 そうはしてないと思っても否定せず
 いったん飲むことを続けパターンを探る」

面白いでしょ?

自分を使い始める
ってジャーニー、あなたもはじめてみる?

こっから話はぐだぐだしながら

自分しか出来ないことをすると、
今あるような排除したがる傾向もなくなるよ
って主旨の話が続くの

で・・・少しだけ

BOXシステムオプション提案の話

未整理BOXは活動ごとに一個必要だろうね
って話

ってことは・・・・

今ダンジョンやガチャで取ったばかりのモンスターが
一時的に貯まるとこが別途必要かもなぁ
って話になってます

私はね

今書いてる30のアクティビティ

複合させて同時進行させると
もっと自分しか出来ないことを
サポートするものになっていくんじゃないか
って思うのね

だから・・・その方向も考えてよガンホーさん

でね

こぐまのお願いその3:

「メールでね30も考えついて凄いとか
考えてくれて有難う
って私に言いに来ないで
いや、私はお礼はいいから
ガンホーさんに提案をかねた
感想をあげて欲しいなぁって
それが私もとっても嬉しい」

そこから・・・

比較は無駄だよ
って話から

期せずして今回のテーマになった

「結局ライバル分析って
最後ライバルじゃなくなるって分析だもん」
って言葉が私の口からひょこってとびだします

私は当たり前のことを
言ってるつもりなんだけど
あきさんが、びっくしして
口をあんぐりしたので

ここに何かが眠ってる
って気づきはじめる私達です

私は知ってます

二番煎じを強いて、
他社の発明にたかり
他社を財布にし続ける会社だけが
ライバルがいると 思いたいんだと

彼らは業突く張りに、
市場を独占したいんです

モンストとパズドラを比べたいのも
ミクシーの後ろにいる筆頭投資会社で
ハンズオン社員以外の
ミクシー社員さん達ではないと

勝手にライバルにしてる傲慢さには・・・・
その結果、
イノヴェーションが起きる
安全な環境が壊れていってることには

本当に辟易します

願わくば、多くの人に
「結局ライバル分析って
最後ライバルじゃなくなるって分析だもん
だから、自分しか出来ないことをしてれば大丈夫」
って気づいて欲しい

そんな風に心から願います


 https://www.dropbox.com/s/ol3z49gsess724h
 /DIS4.wav?dl=0

5)

結論のはずなんですが、

私たちは結論前にまた脱線します

私たちはお互い真逆なので
真逆な現象を見つけると
なんだか、嬉しくってしょうがなくて・・・・

違うねぇ、うん、ほんと違うねぇ
っていう時間を過ごしてしまいがち

っていうか、似合う服から
何から何まで違うので
ほんと、楽しくって仕方ない

今回は「酔っ払うとどうなるか」
っていうのを発見してはまってます

そういうのどうでもいい人は
どうぞとばしてくださいね(18分ほど)

ってことで結論に入っていくんですが・・・・


私達、今回迷ってます

 アンチディスリスペクトの勧め?とか
ディスリスペクトって何かも?
って言いながら、まだ試行錯誤してます

いやあ、聞き苦しくってごめん

どうやらDISる
って言葉の周辺をうろうろ
ってしてるのはわかるけど・・・

なんか歯切れの悪い二人です

その周辺を触ってても
なんか見つからないと思った二人は

「欠点が長所」から
「人をあてにしないで自分を活かす」
「比較しないことは活かすこと」
って「活かす」って言葉に行き着きます

「活かさない=尊重しない」
それがDISるってことかなと
またDISるの周辺をうろうろ

いつにもまして、 くどい私達です

ほんと、聞き苦しいね^^;

まぁ、 無理矢理

「ライバル分析はライバルがない
と知るためにするもの」
って結論に持って行ってるんですが

ほんっと、無理矢理感半端ないっ!

そんな中途半端は失礼なので、

 聞き直してリアクションで生まれた

今、浮かんで来た
根源的な質問を投げて
まとめましょうか

代わりがきくって扱われてると感じるほど
DISられるって気分じゃないですか?

パズドラもガンホーさんも

あなたや、あなたの大事な人
あなたの大事な所属先の様に
代わりのきかないものなんです

無駄な比較は、

あなたが自分で自分を
代わりがきく者扱いしてることなんです

そのことに気づいて欲しい

ライバル分析は結局、
ライバルがいない
ってことに気づくためのものなんです


 https://www.dropbox.com/s/adgt0chf33mwfob/DIS5.wav?dl=0


========

休みなのにベン図を
見ながらしばらくうなって
昨夜はやっぱり寝てしまい

このエントリーを
書き上げようとした今朝

NYタイムズに
恩師の訃報を見つけました

気がついたら、
三時間も号泣してました

彼女のクラスの最初の日を思い出します

「あなた達の人生はオーディションです
 これから先、オーディションからオーディションを
 渡り歩くことになるでしょう

 ただし、カメラは青い目が好きなんです
 今オーディションに行けば、 間違いなく
 この10人の中の青い目の3人が選ばれます

 それが現実です

 あなた達が「語る目」を身につけないと

 カメラを通してオーディショナーは
 あなたに興味を持つことすらないです
 
 ね、「語り目」ほしいでしょう?
 そのお手伝いをしましょう」

 彼女が私にくれた事は
「語り目」だけではなく、
私がここに書いている
コントロールをしないで
リコールが出来る様になるヒントになった

その日々を通して、
私はMOSのスペシャリスト
っていう自分の出来ることを見つけていく

彼女が生涯をかけて彼女に出会った
全てのアクターに分けてくれたのは、
例え絶世の美女や、青い目じゃなくても
あなたは自分を選ばせることが出来るんだよ
あなたの代わりはいないんだよ
っていう励ましの様なもの
だったのかも知れない

 本当に一人一人を見て
一人一人の才能を
活かせる様にアドバイスをくれ
コーチを紹介してくれたり、
エージェントを斡旋してくれる人だった

誰かと自分の演技を
彼女に比較されたことは
一度もなかった

「あなたが演じるこの人が見たいのよ
 カメラにおさめさせて」
って廊下を動く私を止め、スクリプトを
大事なものでも譲る様に渡してくれたり、

「ねえもう見た?
スクールの来年のパンフレット
 あなたが演技中聞きいいってる姿が
あまりにもその場にいるので使っちゃったわよ
マーク、マーク、彼女にも一部あげて」

 って子供の様に近づいてきたのを
昨日のことの様に思い出す

そして、それは私にだけではなく
彼女の生徒たち全員にだった

皆が彼女に大事にされてた

 一度だけ彼女が廊下で
激高してたのを見たことがある

私の生徒たちは人間なの
そうじゃないと人間は演じられない
人間は代わりがきかないの
代わりがきくような扱いはしないで
代わりがきくような扱いを
現場でされた時に人間に戻れなくなる
演じられなくなるじゃない
ってソープ・オペラの新任教師に
向かって、真っ赤になって叫んでた

厳しい人でもあった

モノローグのクラス
無難なとこでまとめようと
新作に手を出さない様にしてた私に
後ろで見学してた彼女だったけど、
「あなたは役作り出来る人なんだから
そんなの認めないわ、手を抜いてる
私は、そんなの認めない、
明日までに演じたことない役のをつくってきて
そうね、2つみたいわ」
って突き放されたこともある

これも私だけじゃない

「あなたは背が高いからダンスもやるの」
「あなたは午後のアドバンスの
 マルチカメラのクラスも
 エントリーしといたから行って」
って私達に合うカリキュラムに
スパルタでお金をとらずに放りこむ 

そういえば・・・・侮って忘れてたけど・・・・

私は彼女から
許可をもらってることがある

マイズナー オン カメラを
日本で教えていい権利

演技を教える代わりに今私は

誰にでも、あなたにしか出来ないことがある
ってことを発信しつづけてるのかも知れない

誰にでも、あなたにしか出来ないことがある
それが出来る環境をどうか大切にしてほしい

比較できないことを、
比較することは
その環境を壊してることだと
どうか気づいてほしい



涙の向こうに最後に食事をした
ありし日の恩師の姿が浮かぶ


あなたはあなたの楽器を活かすしかないの
カメラは嘘を見抜くのよ、こわいわね
って口癖をつぶやきながら

今も笑いかけてくる

2017年4月3日月曜日

BOX整理 ACTIVITYの例その2(6つずつ紹介 全部で30♪)

*画像の二次配布は禁止

続きなのぉ続きなのぉ

うん?楽しそうだねって?
うん、こういうの考えてるの楽しいの♪

(変人と呼んで♪・・・返事しないけどぉ)

まずはこれをペタっと貼る(いいこ)

これないと指針がなくなるでしょ?

私は、どっちでも同じなんだけど・・・
アヌビス使いさんとかがパニックになるのよ

(うちの会社もベン図とグリッドとその展開図
っていう指針になるものがあって、
私は仕事に行き詰まらないと開けないけど、
みんなはいつ何時も使ってるから
一般には、こういう指針、あった方がいいんじゃない?)


さて、今回はこの6つをご用意しました


「潜在キラーチューンナップ活動 」
「好み限定(縛り)特化活動 」
「時代遅れは忘れる活動 」
「高難度ダンジョン戦略記録活動」
「ランキング王冠活動」
「チャレンジモード活動 」


今回は想像がつくかなぁ
さてはりきって行ってみよう♪ 

(前回、スタイルが揃ってないことに
 UPしてから気づいたので今回は字面も出来るだけ揃えるつもり
 でも、能力がないので出来るかどうかは分からないもん )

ex.7=========


私のACTIVITY SETは「潜在キラーチューンナップ活動 」です

その活動は、
私が、マシン系、ラッシュ系、ナンバー龍などの
タイプ特化が起きやすいダンジョンに潜る際に
有利に楽にしてパズドラには珍しい、
爽快感を楽しむことを達成することを
しやすくしてくれる活動です

SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① キラーの種類を選び(例えば、マシンキラー)
     それにふさわしいパーティでキラー付けが
     完成したものを入れる活動

BOX② 同パーティ構成モンスターだけど、
     未完を入れておく活動

     


 *チーム編成画面にも同じものを置いて
そちらにはダンジョン名も入れてね

 
 未完の定義
 >潜在覚醒の拡張を迷ってるもの
>そのキラー以外の潜在覚醒を入れて
  微調整する可能性があるもの
  (スキブ、スキル遅延、など)
>そのモンスター以外にパーティの構成員を
  する可能性があるけど、試さないと読めないもの

========

パズドラで爽快感を生み出すことができれば
それも山Pしゃんとの大勝負、勝てれば
そりゃ達成感もひとしおってもんでしょう

そんな風な


丁寧なチューンナップを繰り返す
とっても茨道のチャレンジ

恰もオフロードでの
 カスタムカーでの命ぎりぎりの勝負に
わくわくしちゃうあなたに向いてます

私ならこの遊びをするなら
今なら、ナンバー龍を選んじゃう

で・・・ガンホーさんにおねだり

この遊びができそうにない極悪ダンジョンも
つくってあげてくださいな(ただし固定出現)→提案

(例えば、二種のキラーが必要とか
って面白いかもしれない)

それと、潜在覚醒を増やしてあげて 
そうするとクロスみたいに楽しめるし
クロスから自分がチューンナップしたモンスターを
レーダーで一回卵に戻して
逆に持ってこれる様にもするとかも広がるぅ →提案

ランク上げを早くするためのキラー
っていうのが今主流みたいだけど
私はオフロード勝負みたいなのも
パズドラーに向いてる様な気がするよん

いざ、勝負だぁ

ex,8=====

 私のACTIVITY SETは「好み限定(縛り)特化活動 」です
 
その活動は、
私がどうしても気がついたら”好き”なモンスターを
手に入れようとしたりためてしまう際、
その選択にあれこれ口出しされないだけじゃなく、
嬉しいおまけで、出来れば称賛されるとか
更に、トレンドになることを達成しやすくなる活動です



SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① ワードローブ活動

      自分が限定した種のモンスターを貯める活動

限定はざっと考えられるだけでも

>女の子
>イラストレーターさん
>★6以上のリッチなメンバー
>タイプ
>属性
>男性
>コラボ
>歴史

BOX② プリライトデイ活動
      
     限定したモンスターを洗練させて使いこなすため
     鍛えたり、強化したりする活動
     
      
*「プリライトデイ」は業界用語
 CMが後は撮影だけっていう状態になることをさします



チーム編成:お披露目の機会のために組んである
        ダンジョンを特化しておいてね

未整理:一応万が一使う時勿体無いから、
     とってはおくが鍵かけて見せないもの


=============

「特化」って感覚を持ってる人向き

つまりこんな人

好きなものを買ったり使ったりしてる時、

人にとやかく言われるのって駄目だな
って言われてる気分になっちゃう人多いでしょ?

好き嫌いは良い悪いじゃないんだけど、
どうしてもそう錯覚しがちになる人多いよね

そういう人向きだと思うわ

このBOXを使いこなしてると
いつのまにか・・・・ 

英語でMCが出来るこでいかないうちに、
英語ならってますなんて恥ずかしくて言えない
っていう見られてる自分を大事にする感覚が育って

いつのまにか・・・・

とやかく言われてる
っていう被害者意識から
とやかく言わせてる
っていう出来ることを探す
MIND SETへシフトしちゃってます
 

そうすると・・・・・

言わせないコツ見えてくるかもよ

縛りって感覚を持ってる人は
最初からとやかく言われることに
被害者意識になりにくいと思うけど、
この活動の分け方向く人はお試しあれ

 ガンホーさんへの提案
このタイプの人たちには
お披露目の場、大事なのよ
つまり、ダンジョンのこと
つくってあげてほしいわ

ex9======

私のACTIVITY SETは「時代遅れは忘れる活動 」です

この活動は、
私が、ボックスを開けてパズドラで遊ぼうかな
ってする際、
しばらく究極とか覚醒とかの進化が
来てない子達を見つけると、
なんか無性にイライラしてきて、我慢出来なくて、
気がついたら2chや悪質なまとめサイトに混ざって
夜中まで、 ムラコ仕事しろよとか
オワドラとか言ってしまうような
人生の無駄をしなくて済むことを
達成しやすくする活動です


SUPPORT TYPE ACTIVITY

未整理:今旬のモンスターしか入ってない

BOX①:お蔵出し(虫干し)活動

     究極、覚醒、転生進化を待ってる子

↑ 公式生放送、ムラコさん発表などがある時のみ

BOX②:開かずの隠し場( Nook N’ Cranniy )活動

     自分が時代遅れと思った途端、
     有無を言わさず未整理から移動

=========

人生の無駄は非建設的な愚痴

人を勝手にあてにしても、
人は思い通りに動くわけないのに・・・
またやってしまった

眠い目をこすりながら
学校や大学や、仕事に行くと
自己嫌悪になりながらそう思う人

あなた向きの分け方です

人をあてにしないと解消しないイライラを
忘れるって権利は残されています

忘れるって権利を遂行してるうちに

あら不思議

自分しか出来ないことが見つかるもんですって

それにね

この忘れる活動

すっかり忘れてたビー玉とかが
しばらく開けてない戸棚の片隅とかから
見つかる時の様な効果が起きるのね

そんな時、

あっ、こんなのあったんだぁ
また遊んでみようかなぁ
って嬉しくなっちゃうよね

それこそ、

忘れてた自分を
再発見する喜び♪

そしてわきあがる

再発見させてくれたことへの感謝♪



 人生の無駄は
あてにしても無駄なことを
あてにし続けることです



ex10=========




私のACTIVITY SETは「高難度ダンジョン戦略記録活動」です

この活動は、

私が高難度ダンジョンをじっくり攻略する際に
超えないと行けないマイルストーンを戦略的に
何も考えないで練習し、試行錯誤を記録することを
達成しやすくする活動です


SUPPORT TYPE ACTIVITY

まず、じっくり攻略する高難易度ダンジョンを選ぶ
    例:闘技場3
次に、じっくり試したいパーティのテンプレを
    チーム編成に準備する
    例:今ならメリオダスとか

で・・・・・そのパーティで行ってみて
マイルストーン(越えなきゃならない分岐点)を選ぶ

BOX①:マイルストーン1記録活動
      例:13Fまで ハクのスキルは使わないで回す
         そのために入れ替える方が楽なモンスターと
         入れ替え前のモンスターを入れる

BOX②:マイルストーン2記録活動
      例:レーダー龍5種の越え方をマスター
      そのために楽なアシストなどを試すためすモンスターと
      入れ替え前のモンスターを入れる

=====
高難易度ダンジョンは試行錯誤してるうちに
はじめに考えた組み方を捨てて捨ててブラッシュアップ行くので

折角思いついたのに、
自分のファンクションが追いつかなかった組み方や
潜在覚醒のバランスなどを思い出せないくなっていきます

これね、他の高難易度ダンジョンで
使える案だったりもするよね


あれ何だったけ?

全部残しながらやれば良かった

また、このダンジョンで1からやり直しじゃんか!


って思ったことがある人に向いてる
BOXを記録をとるために使う使い方です


試行錯誤しながら
ぽいぽいモンスターを入れて行くと、
あら不思議、記録が出来てる♪

勝手に記録してくれる
っていう安心感で
勘で動き回れるのがおすすめの点
私の様な右脳系はこれ有り難いんじゃない?


この分け方を使いこなすには、
出来れば 追加BOXが多いほどいいのね
ガンホーさん追加早めにね←提案



ex11=====

私のACTIVITY SETは「ランキング王冠活動」です

 この活動は、
私がランキングダンジョンで王冠を狙う際に、
一週間という期間では何かと少なすぎると
イライラして投げ出したり、必要以上に無駄な時間とお金を
費やさないことを達成しやすく する活動です

 SUPPORT TYPE ACTIVITY

まず、高速周回可能なパーティと
仮想ランキングダンジョン(固定出現系がおすすめ)を選びます

例:ヨミドラ(同キャラ禁止)、月曜地獄級、コイン常設のダンジョンなど

BOX①:無駄な時間はかからないけど、
     操作時間が減る頻度高めのギミック対応活動

BOX②:無駄な時間はかからないけど
     スキル封印耐性のバランスが壊れるので
     スキル封印耐性複数持ちと一緒に入れ替えるしかない
           頻度高めのギミック対応活動


今のとこ出てきたギミック
>先制攻撃
>ロック
>暗闇
> 高防御ープレドラ
>勝手な変換
>スキル封印
>リダチェン
>操作時間短縮
>コンボ吸収
>覚醒無効
>バインド
など・・・・

=====


ランダンとの戦いを制す者は
いつもの慣れてる6秒以上になっちゃった操作時間を
いかに速く4秒慣れに近づけるか・・・・

それにかかる時間はひとそれぞれです

人によっては初期の無限回廊を
4秒高速で回ってるうちに勘が戻る人もいれば

ランダンやりながら
少しずつ減らして行くことで戻る人もいまし、

その他色々、千差万別です

でも、フレキシブルに弱い人は
本番をやりながらでは焦ってうまくいかない 


じゃあ、少しでも楽にするために
操作時間ととギミック対応の兼ね合い
練習しておいたらどうでしょ?

(例えば、怪盗キッドをのせると
暗闇は100%はじくけど、
操作延長はないです)


また、もう一つは

また、ギミックに対応してると、
気がついたらスキル封印耐性が
いつの間にか減っちゃってる
ってことも多いです 

そういう時は何で減った分補えるのか
っていうのも勝負の分かれ目になりやすいですよね

って いうことをBOX整理で手伝えないかと考えてみた一案です


本番では、各攻略サイトやYOU TUBERさん達が
こぞって立ち回りを教えてくださいますが・・・・

運要素からむ試行錯誤になるし、
そこは皆さん普段から
いかにコンボ数を減らしたりは
してらっしゃるでしょ?

更に運要素をはじくには下準備も
案外勝敗を分けるかもしれませんよ

王冠とりに命をかける
そんな遊び方も
パズドラらしいのかもしれませんね


ガンホーさん、ガンホーさん
今までのランダン練習用に遊べるようにしてあげて欲しいよ
仮想ランダンがあんましない!←提案



 ex12=====
 
私のACTIVITY SETは「チャレンジモード活動 」です


この活動は、
私が、チャレンジモードで、
難易度高めのダンジョンに行く際に
どの3体+フレンドが何が可能なのかを
知って使うことを達成しやすくする活動です

SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① イマジネーション活動

BOX② 組み換え活動
     
      実際にそのまま行けたか
     組み合わせを変えて行けた

=========

私ね、新チャレンジモードって
色んな可能性を秘めてる
って思うんだけど

その一つは、

パーティを考える楽しさを
簡単に味わえることだと思うの

イマジネーションの楽しさね

5体のバランスを考えないといけない
マルチだと下手すると
10体のバランスを考えないといけない

ってなるとね

アシスト可能になった昨今
尻込みしちゃう人もいるだろうけど・・・・

3体なら・・・・

楽ぅにイマジネーション発動出来そうじゃない?


だから、

自分なりのパーティの組み方を
見つけたい人におすすめな
想像と実践のギャップを埋める
バランスをみつけられる
BOX整理の方法を考えてみたの

2つのBOXを見比べてみると
自分が想像し損なってる癖とか見えて
気がついたら想像力育っていそうよ

==========

はいっ、12まで終わり♪

30はもう選んであるんだけど・・・・(それは簡単)

書く時に私が思いついたもの、
どうやったら伝わるかなぁ
っていうの、結構難しい

それを達成しやすくするBOX整理・・・・はない(あはは)

続くよぉ

2017年4月2日日曜日

BOX整理 ACTIVITY の例(6つずつ紹介、全部で30♪)と穴埋め式考え方その1

 *念のため、画像の二次配布禁止

ほいっ、おこんばんはぁ、
日本は夜中もん

待ってる人いるらしいので、
そろそろ書こうかね~わーい

あっ、今日の私は、
少し変だろうけど気にしないで(うん?いつも?)


ってことでまず、

穴埋めをしてると
アクティビティ(活動)が
誰にでもわりと簡単につくれるもんつくったので・・・・
それからおすそ分けしちゃう


さぁ、好き嫌いでのBOX整理を君も越えよう! おー!


ほい、こんな感じになったよん


ってことで・・・これを穴埋めて、
例いっぱいつくってみよっか・・・・

(YOU TUBERさんたちなどのちょっとしたつぶやき(愚痴?)
 などにリアクションして思いついたのばかりだよん
 君たちのつぶやきまで活かせちゃうパズドラのBOX、わーい)

まず、MENUをどぞ
30ほどご用意したので、6つずつ♪

(だってほら、「ジャムの神話」の様に
人間が検討できる数って6つが限度みたいだからね )

この6つからだよん

「未整理空活動 」
「マルチおもてなし活動 」
「お試しパズル活動 」
「育成スイッチ活動 」
「とりあえず3パーティ活動 」
「計画的補充活動」

ねえねえ、名前から想像つくぅ?

自分に合いそうな活動あるぅ?


ex.1====

私のACTIVITY SETは、「未整理空活動」です

その活動は、私がダンジョンを高速周回してる際に、
(または、ガチャを大量に回してる時に)

集めたものを整理をしないで済むし、
いつも空ではじめられるので、心の余裕を持って
集めることを達成しやすくしてる活動です

SUPPORT ACTIVITY

未整理:常に一定数空にしておく 「始まりはいつも空」活動

*この活動のポイントは未整理がいつも空
 周回が一段落したら、未整理から①、②に移動してね

 →ガンホーさんへ提案 
   各SUPPORT BOXの数が分かる仕様にしてあげて

BOX①:捨てかねてるモンスターを入れておく 一時置き活動
BOX②:とっておくと選んだモンスターを入れておく 運用化活動


=======

 大胆な活動案でしょ?

 パズドラを閉じる時に未整理を空にするだけで
 一部の人にはやる気につながる活動だと思うよん

お好みを 属性(正順)→スキル(正順)にしておくと、
数数えやすくて、周回後の整理も楽になります

 人によっては、まっさらな気分になるし
人によっては、時間短縮になるし
人によっては、貯蓄感の満足にもなるはず

試してみて、周回ストレスなくはかどると嬉しい♪


ex.2=========


私のACTIVITY SETは「マルチおもてなし活動」です

私が友人とマルチでダンジョン行く際に
友人のパーティに合わせてサブや、アシストを付け替えやすくし、
こいつ準備出来てるやつだな
という友人間の評判を達成しやすくしてる活動です

BOX①:スーパーサブとアシスト育成活動
BOX②:スーパーサブとアシスト待機活動

私のACTIVITY SETは「おもてなし活動」 

私が友人とマルチでダンジョンに行く際に、
友人のパーティに合わせてリーダースキルを替え
こいつフレキシブルに対応出来るスキル高いな
イザって時はこいつが居れば安心かも
という友人間の評判を達成しやすくしてる活動です

BOX①:コンボ、多色、指定色活動
BOX②:列パ、十字パなど一色パ活動

→ガンホーさんへの提案:
  ソートの仕方に ウェイト(重要度)を何段階かでつけてあげて

=======

使うものをひと目で見て、
とりだしやすくするのがコツですよん

フレキシビリティの有無で、
リーダーを変えるか、サブを変えるか
って合う合わないが分かれるんじゃないかと思うわ 

お試しあれ♪

ex.3==========

私のACTIVITY SETは「お試しパズル活動 」です

マルチなどでおひろめする際に、
まだそれってエアプパズルだよねとか
パズル下手って言わせないことと・・・
ひいては自分に合うリーダーを見つけるのを、
達成しやすくする活動です

BOX①:試したいパズルの手持ちリーダーを入れる
      ーお試しパズルリーダー待機活動
BOX②:その中でも使いこなせたリーダーを入れる
      ーその中で自分に合ったリーダー待機活動
======

二ヶ月1っぺんぐらい出てくる新パズル方法
ちょっと試すのハードル高かったけど・・・・って方におすすめ


最近では、

ミルで十字が流行ってたあの頃、
色んな十字 リーダーが出ました

十字とコンボを組み合わせたカエデさん
十字と多色を組み合わせたロノウェイくん
幾つも十字をした方がいい剣心どん
 十字をここぞで組めばいい愛染氏
多彩な十字攻撃を楽しめるパイモンちゃん

だんだん何が合うのかわからなくなりますよね

そんな時はこんなBOXの使い方はいかが?

BOX②は、パズルの種類が変わっても、
そのまま、前のパズルで選抜されたリーダーの
待機のBOXにしちゃうこともおすすめ

あなたに合うからパズルが楽しい
リーダーだけが溜まっていきます♪

→ガンホーさんへの提案
パズドラWのダンジョンで同じパズルのリーダーのダンジョンを
検索出来る様にしてくれるといいなあと思うよん
そろそろパズルの種類をはっきりさせようよ

ex.4================

私のACTIVITY SETは「育成スイッチ活動 」です

育成を終えたか終えてないかを確かめるのに
これは+がまだ、これはレベリングがまだと混乱しやすい際、
パニックになって投げ出してしまうのを避けることを
達成するのを手助けする活動です

SUPPORT ACTIVITY

BOX①:右3つの自動BOXを左から通って
     進化、覚醒、レベリング、が済んだものが入ってる

↓スイッチ

BOX②:ALLのBOX内で、コンバインしなきゃならない
     スキルマ、+つけ、アシスト が済んだものが入ってる


==========

これは、うちの会社の一人が

「自動BOXの中にも、モンスターを
 入れれる様にならないですかね」と
「同じモンスターを同時に複数のBOXに・・・・同上」
って声を拾って

今、出来る範囲で具現化してみた活動なの

彼らがおそらく一番、
BOXが増やせることを望むタイプだと思いますので
なるべく速くいっぱい増やせる様に対応してあげてね

本当は、

進化→レベリング→スキルマ→覚醒→+297
→潜在覚醒→アシスト

ってBOXを移す手応えが、
スイッチしてる感覚(終えた感覚)に
その都度変わるのが有り難い様ですよん

そうじゃないと焦りがはじまっちゃうみたい

同じモンスターを同時に入れられる
っていうのは他タイプを混乱させるから出来ないだろうけど
スイッチしやすくさせてあげるのは出来るんじゃない?→提案

ex.5==========


私のACTIVITY SETは「とりあえず3パーティ活動 」です


これつくっといた方がいいよ、これがいいよ
って言われる度にパーティとしては、
結局使えないものが増えていって
皆に置いて行かれた様な自分が主体をとれないことで
間に合わない焦りが酷くなる際
とりあえず、攻略用2種、周回1種、と言えばすぐ使える
ことを達成する様にする活動

 SUPPORT ACTIVITY

BOX②: 新未整理活動

     今の未整理をとりあえずBOX②に全部うつします

 パーティ三種のテンプレをとりあえず、
ダンジョンに入る時に選ぶチーム内に設定

その際、

目標ダンジョンを名前の欄に必ず書いてください



未整理: 転生や覚醒の素材になるダンジョン活動

        テンプレを作るために必要なものだけにまずはしてね

       ダンジョンに入って手に入るその他
       ガチャで手に入るその他は
       売るもの以外は、ぽんぽんとBOX②に入れちゃえ


BOX①: アシスト用モンスター、サブ差し替え活動

       テンプレ完成後、ダンジョンで
       お試しをした後まで空でいいです



============

このアクティビティのポイントは、
後回しというアクションの代わりに、
未整理をそっくり移しちゃうことだね

私も使ってよってモンスターに言われるのに弱いとか
あれお得かもつくっておこうかなって思いがちな人におすすめ

まずは、主体を取り戻そう♪

うつしちゃったBOXをテンプレ完成まで見ない
っていうのがおすすめ

その他、パズドラ中級から上級にかけての
混乱しやすい時期にもおすすめ

誰かの手の上にのった方が楽な気がしちゃうからね

この時期も主体がなくなりやすい♪

 一つ大事な点を強めておくと

目標ダンジョンを必ずチーム設定欄での名付けに書いておくこと
実践で試すのを忘れがちだと、結局実践に使えるサブの幅が増えず

気がついたら同じ様に追われるだけよん

エアプに陥らない活動でもあるのさ

ex6=========

 

私のACTIVITY SETは「計画的補充活動」です


私がガチャを引いてとりあえず集めておこう
ってなる際、本当に要るものを引いてるか
っていう確かな実感を「先に自分が選んだ軌跡」を通して、
感じることを達成することを助ける活動

SUPPORT ACTIVITY

BOX① 今度のガチャの下位互換モンスターで
      今現在使用してるものを入れておく活動


BOX② 今度のガチャの下位互換モンスターで
      今現在使用してないものを入れておく活動

下位互換モンスターの定義

>スキルが同じか似てる
>覚醒が同じか似てる
>ステイタスが低いだけ
>リーダースキルが同じ傾向のパズルで
  若干、発動条件が厳しい


BOX①に入れてるものしか
上位互換を引いてもおそらく使用しません

BOX①にもBOX②も入らないものは、
新スキルなどなので、お試ししたいなら必要

======


パズドラーに限らず、
ガチャ欲暴走という危機から
離れられたらって思う人は多いでしょう

ポイントは先に自分が
無意識で選んでるけど言葉になってない行動を
見直すように活動を組むこと


結構ね、人間って無意識に選んじゃってるんですよ

無意識を意識化(この場合、視覚化)する
って活動すると、選ぶ選びたくないの一線が見えてきます

線が見える様に活動を分けるのがコツです

後悔せずに効果的なガチャライフを楽しみたい
って人におすすめの活動でした


==========


さて、最初の6例いかがでしたかぁ?

あっ、これやってみようかな
っていうのありました?

ってことで、次も6例用意してます

Stay tuned... I'll be back soon (しゅたっ!)