2015年5月31日日曜日

ゼローグ∞ノーコンは結局これ(パーティだけで)

やっと安定してきたのでパーティのおすそわけと
最後の2F分の立ち回りを・・・

(他の階がノーコン無理なら、
 このダンジョンのノーコン無理だっていうのが私の手応えです
 ちなみに、覚醒ホルスのスキル使えば7Fは抜けます)

久々に苦戦しました
ものすごく難しいダンジョンだと思う
でも、かなり面白かったぁ

これから仕事の会議なの
スクショは後でとって入れとくね

ってことで、パーティはこれ

予定だったハトホルXハトホルは育ちは早いんだけど
火力不足で7Fで捕まるの
防御ダウン系入れると・・・・
今度はてっぺんで
バインド回復枠がいないので
毒と奮闘しなきゃなんなくなるの

だから、どうせLV75
って割り切ってたわけだから火力とったわ




9Fー6コンボ以上を二回の後、ロココかけて沈んでもらう

10F:シーフの防御、四神乱舞
    ー覚醒ホルスのスキル後のパズル、ただし、
      次の盤面に5属性(特に光4)を残す)

    ←シーフの防御を消してくる(虚無の波動的な攻撃)

   ミューズエンハ、覚醒ホルスのスキル後、
   光4を入れた7コンボ以上で沈める
   (このターンしかチャンスないです)
   
   ここで沈められないと全HPが水属性になるので、
   ノーコンは99%無理です

今、これしかスクショないの
かなり、真剣な攻防でスクショ考えてる余裕なかったの
上のコストでどれぐらい育つかの目安にしてね

(総コスト150ぐらいだとシーフと同じぐらいに育ちます)


2015年5月29日金曜日

めっちゃ悔しいからかざっとくぅ<絶無限回廊スリーディアを侮って敗れる(覚醒ホルスX覚醒ホルス)

ああああああああああああああ、
勝ち筋見えてたのにやってしまったあああああああああ

めっちゃ悔しい、

悔しい悔しい悔しい悔しいいいいいいいいい


ロココゼローグ用にたまってるし、
シーフもなんとかソニアに間に合うのに・・・

勝ち筋見えてたのに、

悔しいよおおおおおおおおお

敗因?

侮ったんだよぉ、

いや正確には

この前のターン、7コンボして、
予定通り、残りほんの少しだから、(こんな風に)



4属性6コンボ程度で行けると思ったので
二体攻撃を入れずに光と火を温存したの


シーフの防御をかけて、
ホルスのスキルで緑ソニアをワンキルしたから、
ホルスのスキルが
初手に間に合わなかったから

先にからくりちゃんまで使う
最後はホルスのスキルでしとめる
って賭けまでどんぴしゃだったんだけどなぁ
やっちまったい

でも、このパーティで
行ける手応えはもらったけどね

信じられる?

これで絶無限はこのパーティの初陣なのよ

組みは失敗してないのがわかって
気分はいいんだけどね、

2体入れてれば抜いてると思うと、
ほんっと悔しいいいいいいいいいいいい


うん?スキル運用のコツ?

折角だから私の覚書もかねて、おすそわけしちゃおうか

B6、デュークはロココ
B8を上がる時シーフ
B10神仮面で出来るかぎりため直し
B11ガイアはロココ
B13上忍で 完全に全スキルため直し
B16ショウキジャキでジャキ残しで4ターン稼ぐ
B18ファガンロココ
B19ラータマドラでため直し
B 21メジェ ロココ
B26 ソニアを抜く時シーフ

こっから先は、

B27がデフォードならロココ使う予定でした
    その場合デフォードを5ターンで抜くのは練習済み
    (この準備に時間かかって、初陣なの)
B28は自力でぎりぎりで抜ける(これも感覚的に可能にしてある)
B29はロココを2ターン目に使う(これも実践済み)
B30はシーフをタイミングよく使って抜けるつもり


ね?勝ち筋見えてるでしょ?


行った感想は・・・・


スキルさえ使えば、
思ったよりずっと火力出るから、

2体攻撃入れたコンボを
貫いていけばどうにかなるぅ
(入れないと、この程度も削れないけどね)
ってことと

水はシーフの二体攻撃で抜いてもらおう
ってことかなぁ

あっ、スキル封印100%だから
これは地味に有難いわよ

それと操作短縮のスキル
ホルスのスキルで打ち消せるのも
地味どころじゃなく有難いわ

 それにしても悔しいなぁ

最近、覚醒なしの
無限回廊を寝る前にやることで
パズル力は鍛えてあったんだけどなぁ

まぁ、パズル失敗ではないんだけどね
意図的に2体攻撃抜いたわけだから

火力不足でもないのよねぁ

そう、私が土壇場で侮ったとしか言えない

スリーディアを侮るのは私くらいだわ

ここが正念場とわかっていたのに・・・・

ふう、悔しいなっと

やだ、涙でてきちゃった・・・あは

また、いまだああああああああ
って感じがのぼってきたら

挑戦しよっと

ってことで、敗戦の記録を飾っておこう

*自虐ではありませんよぉ、戒めかなぁ

コピペイベントと言ってるそこのお兄さんさんたちへ、えっ?ほんとに?必要ないの?

ガンフェス2015年開催記念 イベントを見て
コピペイベントと言ってるそこのお兄さんたちへ

私は目をじっとみて聞きたいわ


えっ?ほんとに?必要ないの?




第一弾:「魔法石」毎日プレゼント! 

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は必要だわ、ありがたくいただくわよ
チャレダンLV10行くのスタミナいるもん
できればメールの上限増やしてほしいくらいよ


 第二弾:レアガチャ「ゴッドフェス」開催!!【72時間限定イベント】

 えっ?ほんとに?必要ないの?


アンケの結果に一喜一憂してるのに必要ない
って言っても信じないわよ

ゴッドフェスなくなったら私は困るなぁ
ゴッドフェスなかったらこんなにガチャ限フェス限揃わないもの


 第三弾:新降臨ダンジョン「ゼローグ∞降臨!【特殊】」登場!!


えっ?ほんとに?必要ないの?


私は必要だわ、手持ちのカードが増える機会だもの
しかも、勝負師たちの降臨ニコ生つき、
どんな勝負見せてくれるか楽しみ
楽しませてくれた上に、石とかぴぃもくれるのよ
なんて素敵な企画なんだろう


第4弾:ダンジョンイベント「チャレンジダンジョン」開催!!

えっ?ほんとに、必要ないの?



私は必要だわ、ぴぃちゃんたちは幾つあっても足りないし、
 実力で公平に誰もが手に入れられる機会だもの


第5弾: スペシャルダンジョン「一度きりの超絶経験値」配信!

えっ?ほんとに、必要ないの?


私は必要だわ、
ランク700になったら3番目のボックス
育成枠にしようって思ってるんだもの
上がりやすくはなってるとは言え
少しでも近づくのは嬉しいわよ

第6弾:スペシャルダンジョン「天庭からの贈り物」配信! 

えっ?ほんとに、必要ないの?


私は必要だわ、この週末
れもドラとメロドラ頑張るけど
1足りない可能性あるもの
そこにこの子たちで確定上げ出来るのよ
なんて有難い、フォローまでばちりじゃない?


第7弾:スペシャルダンジョン「聖獣からの贈り物」配信! 

えっ?ほんとに?必要ないの?


 幻獣ゲリラ入っても色は選べないのよ
おかげで闇宝玉がボックスを圧迫してるのに
これは、切れてる赤、レイランが選べるの
これなくなったら、私泣いちゃう

第8弾:「コインダンジョン」ボーナスイベント開催! 

えっ?ほんとに?必要ないの?


 2倍っていう期間なくなったら私は絶対嫌だわよ
将来、ここに幻獣ゲリラ入るって踏んでるのに
それに、気づいてる?
二倍だと星宝、
一番上のキマイラが+になりやすい のよ
極限ドラゴンラッシュのゼローグも落ちやすいし・・・
スタミナ回復に石使わずに済むし

それから、
ここに張飛 銀屏ちゃん入ってくれるの嬉しい
これ中国系だから、
絶対、四神の覚醒究極進化素材だもの
取り逃してたのよね、私

第9弾:『精霊の宝玉』イベント実施! 

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は今、赤の宝玉が一個もなくて不安だから
赤の宝玉出やすいってだけでほっとするけどなぁ
 これなくなったら、早めの補充には
極限ものをコインで買わなきゃないんないもの


第10弾:テクニカルダンジョンで「+タマゴ」の出現率が5倍!

えっ?ほんとに?必要ないの?


個人的にはカグツチで高速で回れるし、
2日も1.5倍期間あるから
天空龍の光、つまりノマダン3の方が好きだけどね
でも、スタミナ回復したら
月曜ならいつでも回れるテクダンは有難いわよ
+99になってないステイタスを補うだけとか出来るし
これなくなっていい
って思わせると星宝だけになるのは困るわ



第11弾:「ゲリラダンジョン」"超"大発生!

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は超ゴルドラが一杯来るの嬉しいなぁ
 だって、星宝でコインなくなってるもん
 簡単に補充出来るの楽だわ
ゼローグ∞を多分複数体レベルマにする作業も来るし
絶メタをコインで買ってる余裕コインにないもの



第12弾:スキルレベルアップ発生確率2.5倍!! 

えっ?ほんとに?必要ないの?



私なくなったら困るわよ
 この一週間のボックス圧迫がやっとおさまる
 って喜んでるんだから・・・・
  星宝回るのにボックス開けたいから
待ち構えてたのよ私は


第13弾:パワーアップ合成の「大成功」「超成功!!」発生確率が2.5倍!

えっ?ほんとに?必要ないの?



 私、ノエルはこの時しか食べさせないよ
だから、とっても必要だわ
400万テーブルならLV99になるのよ、大成功で
ほんっとに、そんな損に気づいてないの?
うわぁ・・・・


第14弾:スペシャルダンジョン「火~土日ダンジョン」でボーナス発生!

えっ?ほんとに?必要ないの?



これなくてもいいなんていう人いるの?
私は嫌よ、ほんっと水曜金曜落ちないんだから
スキルアップ2.5倍来てるのに
落ちないなんて洒落にもならないわよ
それに、火曜二倍で私はゴーレムをとるの
ヴェスティーア1.5倍回っても落ちなかったんだから
やっとだわ、待ってましたという感じだわ

第15弾:友情ガチャイベント開催!

えっ?ほんとに?必要ないの?



私は嫌だわ99友情ポイント回せる様になった時
毎日、あふれる友情ポイントに損する気分にしかならないもの
こういうのあると、10回くらい回しますかね
っていう気分になるのよ、コドラはもういらないし・・・・


さて、まとめ

15どれも必要で、これに足してくれるなら
そりゃ、贅沢言えば、
16でも17でも20でも大歓迎だけど・・・・
20番目はなになにっていうのつくったから、
その代わりに何かを差し出せ
って言われると
こんなに”具体的な用途”にどのイベントも必要な私には、
躊躇するものばかりだわよ、私には


あっ・・・・・・・・

お兄さんたちもしかして、エアプ?


パズドラやってるつもりで、

システム乗り換えゲームとか
+どれだけ集められるかなゲームとか
似非効率ごっこゲームやってる人たち?


アカウンタビリティ(主体)を持って動いてないなら
コピペイベントなんて同業他社の口車にのるのもわかるわぁ

だから、具体的に、
どれがどういう理由で要らない
って言わないでコピペとしか騒げないのね

つまり、アカウンタビリティとれる
っていう人間が平等に持ってる
ご自分の権利放棄してる人たちってわけかぁ

いやん、人間扱いしなくていい
ってドヤ顔で自分で言って歩いてるぅ(こわっ)


コホン、 もう一回聞くわよ

えっ?ほんとに?必要ないのぉ?



お後がよろしいようで・・・

育てるのにボックス内でどんな工夫してる?っていうのに答えて

 コメントでのこのご質問にお応えしますね

 >パズドラのボックス内だけの話で、
>時間を上手に使って、ゲリラの時間内に、レベル上げしたり、
>スキル上げしたりするAliceさんのしてる工夫ってありますか?


私の工夫はこれです
チーム編成の1と2ではダンジョンには行かないので

ここは割りきって

1と2の固定リーダー以外は・・・

+をためてる子

*最近はノマダン3で+値のHP 攻撃 回復に分岐したのをつくり
  星宝は、+297をつくる様にしてますので
  一枠になったのでほのリンしか入ってないの


スキル上げ中の子、
究極進化確定スキル上げの子
育て中の子を入れておくの

こぉんな風に





そして、「お好み」設定をこうしておくと・・・・



スキル上げでダンジョン回ってる最中とか
「星宝の遺跡」中に、モンスター探さずに済むの

っていう誰でもしてそうな工夫なんだけどね(ちょっと恥ずかしい)


利点だけこの際きちんと見ておすそわけしていい?

(リスクは言うまでもなく編成が2枠使えないだけどね)

1)無理のない7体プライオリティに支えられた育成計画

  順次、終われば(スキルマになったりすれば)変更していくんだけど
  最低がこの7体だけ一週間中に育ててればいいってことだもの

  *これと同時に、3チームめからの編成に
   既に組み入れて育ててるケースもあるの
   そっちは、プライオリティはあくまで第2
    
2) ルースエンズ(やりかけでほってある)がなくなったし、

   ルースエンズのために曜日ダンジョン素材を
  念のためって言いながらフラワーたち以外はとっておくことしなくなった
  
   2000ものモンスターボックスになると、
   やっぱり見落としが多くあったりするのね
   コラボ銀の育て忘れとか、必要な二体目の育て忘れとか
   降臨ボスを覚醒究極進化用に進化前LV50にするの忘れたり
   そんな効率の悪さがなくなったの 
   
    *私、ランク700になったら3番目のチーム
      降臨ボス育成用に開けるつもり
      降臨ボスがボックス圧迫をするのを避けたい

 こういう感じかなぁ

この工夫と同時に、私が
育成時間カットでおすすめなのは

コインダンジョンのこの二つを活用することかなぁ

すぐ育つよん

*キングカーニバルは
10体超ゴルドラを売ればコインのもとがとれるので
300万持ってるなら入っても損はないです

*集結進化ラッシュは
 曜日ダンジョンの超地獄級以外の
 曜日上級での進化素材が手に入りますので
 置いておく必要はないですよん
 (ただし、フラワーをのぞくーミスリット鬼仮面も手に入りません)

 レア進化ラッシュはまだ入ってないから知らない



こぐまのボックス内効率術でした

またのん

PS:今日のゲリラ、超ゴルにコインダンジョンは星宝
   完全に、赤シャツさんシフトだね(あはは)
   今日の星宝は+落ちやすいと見た♪(わーい便乗お得ぅ)
  

ぽむプリンちゃん来たの

わーい、記念撮影しとくぅ

なかなか出ない金が
二度もヴァルキティになった時は
もう無理かなぁって思ったけど・・・なんとかね
珍しく13回も回しちゃったいっ
けろっぴも来たからコンプぅ

まぁ、今回のゴッドフェスは
完全スルーだからいいのいいの
前回例によって間違えて回したら、
偶然ティホン来ちゃったのよね 

(フェス限、ガチャ限は新ライダー以外コンプもん)


可愛いし、嬉しいなぁ

パークでもこの子のアトラクション、
可愛くて好きだったのよね

ぽぉむ、おまたせぇっ待ったぁ
帽子の様に見えるけどカラメルソースだよぉ
って出てきてくれたから

 早速みぃってお育てしてあげようっと♪

2015年5月28日木曜日

私は極限ドラゴンラッシュはヒカーリーパです

極限ドラゴンラッシュに
進化後ゼローグをとりに行く
って方が多いようで、

早め編成の多色紹介してくれない
って聞かれてるので、

指定色パーティだけど、どぞなのぉ

パーティはこれ
(これらを考慮してるパーティなら安定するはず)

1)瞬間火力高めーここぞというところで火力が欲しい
2)ピンチをやりすごせるー盤面を整えたり、
                 操作延長カットをどうにかしたり
                 吸収を待ったり
3)スキル封印100%
4)絶メタも抜ける

っていうのを考慮してこれを選びました

ポイントは「覚醒ラー」が入ってるとこだと思うわ

(ラベルにあるように、このパーティ異常に重宝なの
 ラーをもう一枚のヒカーリーに変えて火曜水曜も行ってますのさ
 実は、覚醒ラーをからくりちゃんに変えると、これ
 例のレア幻獣ゲリラも早回し出来るよん)




覚書は、

B1F,2Fはあっさり36倍で倒す
 *耐久以外のパーティで、
   この2F分をあっさり抜けない火力だと
   このダンジョンは無理なパーティだと判断できますよぉ

B3F:ワングレン
  あがった時に枯渇がないなら攻撃かける
  枯渇があるなら、ヒカーリーで大攻撃かけておく (初手がおすすめ)
  火ドロップ変換をかけてくるので、
  火、木を消し続けチャンスを待って残りを4ターン以内に削る

B4F:ベイツール
    水ドロップを多めに消しながら
    36倍のチャンスを2回つくって抜ける
    *抜けそうに無い時は孫権使ってヒカーリー開けて抜けてもOK
      その場合は孫権のエンハをスリーディアに残してあげてね
       ただし、ファガンが回復しながらだからきつくなるよん

B5F:スリーディア
    1ターン目に攻撃して、
    お邪魔を受けて盤面荒らされて、ヒカーリーで盤面整え
    次の1手で確実に落とす
    *ヒカーリーじゃなくて闇カーリーなら回復入れられるんだけど
     確実に落とした方が後が楽だと思う
       
B6F:絶メター覚醒ラーでぬく
    闇ファガンー覚醒ラー操作延長短縮相殺、孫権中に抜く
    光ファガンー孫権中に抜く

    *早回しのため攻撃を受けないという手をとります

B7F:ゼローグ
    光吸収の場合ー2ターン待ってロココ威嚇、吸収切れたら畳み込む
        *初手99%ダメージなので、回復を残す様に盤面整える
    闇吸収の場合ー初ターンでロココ威嚇の後、5ターン以内に抜くだけ


どれぐらいの早さが目安かというと、
面白いものが偶然とれたので
スクショの代わりにこれをどぞ

ターン数は15がいつもは目安で、4分弱かなぁ

面白いことに気づいたんだけど

これだけ足踏みしてチャンス伺うダンジョンだし、
(枯渇しやすい、つまり2コンボくらいでお茶濁すとこ多いから)
光の二体攻撃入れてるからコンボ数減るし、
絶対Sランクはとれないって思ってたんだけどね
クリアターンが1ターンほど早かったんだと思うわ

それなのに平均6.4コンボってことは
出せるとこは私ったら8コンボはしてるわけなのね(びっくし)

ね?瞬間火力いるダンジョンでしょ?


ってことで、ご紹介でしたとさ

あっ、このダンジョン私の感想は
デフォードがいない分チャレダンLV9よりはずっと楽ぅ

またのん


2015年5月27日水曜日

知ってる人も少なくなってしまった、LV別ステータス計算が出来るサイとアプリト紹介しとくぅ

 今日は情報だけです

 
 降臨キャラのコスト修正まで出すほど、
 コストによる経験値のせめぎあいが
 重要なダンジョンになりそうな
 レジェンド系ダンジョンに

多分、今後必要になるんじゃないかと思うので
 私が使わせていただいてるツールのおすそわけです

*直リンクは失礼なので、
 例によってhを足さないと飛べなくしてありますよん


まずは、パズドラ攻略WIKIさんです
ttp://pad.rtwiki.net/

左コラムの「経験値」というカテゴリーに、
レベル上げと経験値の兼ね合いの計算値が書いてありますのさ

その他、非公式WIKIさんが、
攻略できるパーティ編成のおすすめに強いとすれば
こちらは、数値アルゴリズムの情報に強いWIKIです

(私の苦手な事をカヴァーしてくれるので重宝させて頂いてるの)


もう一箇所はここ、

ttp://www.loglesslove.net/

 ここの「レベル別ステータス換算」と「ステータスグラフ」が
モンスターを育てる前に見ておくと便利です

(ここも初期からの老舗です)


そして、言わずと知れたアプリ、「パズツール」
*アプリストアで検索してください、直ぐに出ます

このアプリでは、

属性ごとのどんぶり勘定だけど
LVを変えて+値も様々に、
パーティ全体のステイタスを
シミュレーションできますよ

だから、LV99の時を計算しておけば、
割合で大体の瞬間火力にはあたりつけやすいと思います


こういうダンジョン征服や
モンスター管理をお手伝いしてくださるツールを知らないのが
チャンスを自分でつくる術を知らず
攻撃力過多しか欲しがらない傾向に
影響してるんじゃないかと思うし、
その結果進化するパズドラを楽しめなくなって
ネガティブキャンペーンが起こり続けてる
って思うので・・・

本当は私は

こういう便利ツールはぐぐってね
って言う方針だったんだけど・・・


敢えて置いておきますね

ってことで、試してみそ

2015年5月26日火曜日

キティコラボ記念してパズドラアトラクションたててきたの<コラボ先さんありがとう

新カテゴリー:コラボ先さんありがとう
っていうのつくりましたの

一時期このアプリはまってたので

(パークになっていくのも楽しかったんだけど
キティちゃんその他のナビキャラを触ると
愛想をふりまいて歩くのね
そうするとお客さんが集まってくるのが
妙に楽しくてね、飽きるまでやってたの)

もうパークの土台できてるし、
余ったりんご(魔法石の様なもん)もたっぷり持ってたので
コラボ戻ってきてくださったお礼も兼ねて
パズドラアトラクション置いてきたよぉ

だから、画像をパズドラーさんたちにおすそわけ

大きいまま入れておくから、
サムネイル押して大きくして見てね
あっ、このパークに
あのコラボダンジョンの音楽流れてるよ

このパークの雰囲気を写真で味わってから
コラボダンジョン行ってみそ
何かが違ってくれると嬉しいよ


まず、これ、左上の空きスペースの
パズドラアトラクション入れたよん
ねえねえ、あのアトラクション ってさ
踏んでドロップ動かすのかなぁ
やってみたいなぁって思っちゃったもん
全体が見えなくてパニックになるのよ、楽しそう

で・・・モニュメント系を要所にちりばめてみました
けろっぴの横にけろっぴ置いてあるの気づくぅ?(えっへん)

ティラはアトラクションをみまもるように、
お船に乗る前にブラッキィを愛でるのもいいかなぁ
チッケト売り場代わりにも使えそうだし
ヴァルキティたち輝いてるのは
ちょっと高級感でるように特別スペースで

5月31日ってガンホーパークってコンセプトだよ
ってPしゃん言ってらしたじゃない?

こんなイメージなのかなぁ

幕張行きたいななぁ、楽しそうだなぁ


後は、パーク全体の雰囲気味わってもらうために
下のレンガの道から続いてる左のメインパークもおすそわけ


そこより左は、ウェスタンワールドにしようと思って こう組んでたの
ビールが飲める場所が世界観が変わるアクセントになってるでしょ?



最後に


このカテゴリーつくったのは

毎回、すぐクソコラボクソコラボ
っていう人が出るのを申し訳なく思うし

クソなんてこれっぽっちもって思ってなくて
Pしゃん、絵師さん、
またコラボ先の世界観取り入れるの成功したじゃん、やるね
って思っててね

今回なんか、ぼむぼむプリン
やっと手に入れられる機会くれて
スキルマになってたはずなのに
1ずつあげなきゃいけなくなってる
フルドラをスキルマにできるから
ほんっとに感謝してる人もいるんだよ、
パズドラーの中には
ってコラボ先の人に知ってほしいからだよぉ

こういうのを見て、

くそって言ってるのは
一部のがなりたてる声の大きい人と
同業他社だけなんだって気づいて

富樫さん(H&H)や監督(エヴァ)などが
クソって言われるのを恐れずに
私達を楽しませるために戻って来てくれればなぁ

 って願います

私は、どっちのコラボも
コラボガチャの銀さえ捨てすに
丁寧にレベリングして覚醒つけて
更に飛躍させてあげられる日を待ってるもん

少なくとも私は

CDコラボのHさんの様に
あんな越境さえしないなら
(責任の所在が見えなくなるから、あれだけはなし)
どんなコラボ先も楽しみにしてるし
新しい世界観の中でのパズルでダンジョンを制す
楽しみを分けてくれて
ありがとうとしか 思ってないよぉ

大好きなゲーム、パズドラに
彩りを分けてくれてありがとう(ペコ)

ってオチついたようなつかないようなでおっしまい



あるアヌビス使いと多色使いのティーパーティ(ゼローグ∞編)

これをシリーズにしてってリクエストが多いのでどぞ

(昔から、私とこの彼のチャットログは
もう一回読みたいって人が多くて
コミュニティサイトつくってた時も
そのログ置き場をつくったほどなんだけど・・・
そんなに面白いかねぇ・・・???)

=======

スカイプをとった途端唐突に・・・

アヌビス使い:なぁ、魔女、あれインフィニティに読むのな
         俺・・・メビウスだと思い込んでいたぜ

多色使い:み? あぁ、発表されたゼローグね
       「メビウスの輪」は、あんたらの関係でしょうが(あはは)

アヌビス使い:メビウスだと元に戻るから、ローグに丁度よくね?
         上まで行くと1Fに戻されるダンジョンなんだぜ

多色使い:そ・・・それ・・・外に戻れないんでしょ?
       「夜市」読んだ時みたいになるからヤダよ ぉ
       できる事ないまま後悔に閉じ込められるみたいのって私は苦手
       外に出れば、組み直して入り直せるのに・・・

アヌビス使い:失敗をリセットしてやり直しがきくと考えればどうよ?

多色使い:戻されるんじゃなくて、選んで戻るの?みぃ
       今までをなかったことに出来るようで、私は不自然に感じちゃうなぁ
       「無限」の方がいいなぁ・・・・
       ずっと途中だけど積み重ねてるって体の感覚が私を駆り立てるぅ
        
アヌビス使い:「何たべようか会議」かよ!!!!焦らしだな。
         そういうの好きだよなお前さんは・・・

多色使い:うん、私は永遠のベータ版が楽ぅ
       まぁ、焦らし続けられるのがこうも合うのは一般じゃないけどね
       極端な人は「ムラコさん」の情報焦らし程度でキレてるし
       

アヌビス使い:お前さんが一般には感じない変化がとれるからだろうぜ、
         俺は、鈍い方だからな、永遠なら節目の報酬は必要
         「ムラコ」程度は焦らしとは俺も感じねーがな

多色使い:あははははははははは、あれは極端よね
       「期待程度なのにもう手に入った」って変換して
       即快楽を感じようとする傾向の人が増えたんだろうなぁ

アヌビス使い:不健康な傾向だぜ

多色使い:うんうん、「健全たる*ガンホーさんのビジョン」に反してるぅ
       
アヌビス使い:あっははははは、そこにつなぐのかよっ!
         まぁそれはええ、俺なお前さんに聞きたいことがあるんだがな

多色使い:みぃ、突然なんだろ?なんでも聞いて(どきどき)
       あっ、答えられないかもしれないよぉ

アヌビス使い:いや、絶対に答えてもらうけどな
         今回のインフィニティな、
         例によって右脳言語で変則的な条件書いてあったしょ
         

多色使い:うん、これ「敵モンスターの種類によって、
               得られる経験値が違う!」と
               これ「★チームモンスターのコストが低いほど、
               得られる経験値が多くなるぞ!」だよね?

アヌビス使い:それだ

多色使い:うん、それで?

アヌビス使い:最初の条件は、ダンジョン次第だから
         俺達が準備でどうこうできねーけど、
         二番目の条件は俺達で読み解けるじゃね?

多色使い:うんうん

アヌビス使い: 俺、準備のためにな
          この条件を読み解こうとしたんだがな。
          曖昧すぎてどこから始めたらええか、見えねーんだ。
          やっぱ、この右脳集団の言葉はお手上げだぜ
          お前さん、最後の記事で読み解いて
          コスト150だろうに行き着いてるしょ?
          どう考えて、ああなったかを見せてくれね?

多色使い:まぁた、難しいことをさせようとするぅ
       リコールは苦手だと言ってるでしょうに・・・
       そうだなぁ・・・ちと待ってね、どっからはじめよう
       いや、こういう時ははじめからが無難よね
        ってことはこっからだわ
     
        あのね、 先ずはいつもの様に「違和感」なのよ
       今回は「低いほど」の「ほど」ってとこ

アヌビス使い:ほう、聞いてるから続けてくれ

多色使い:「ほど」っていう言葉の違和感に、うん?
       って心のつぶやきがおきるとね
       「ほど」を絵にしてYESしようってしちゃう癖があるのね、私

       この時は天秤が目の前に浮かんだのね
       片方に経験値がのってて、
       もう片方にコストがのってる天秤
        で・・・・その天秤ったらPしゃんのツイッターみたいに
       目の前をぎっこんばったん勝手にいつまでも動き続けてるんだけど

        見てるとだんだんだんだんイライラしてきてね
       振り回されてたらこっちがアカウンタビリティとれないじゃないっ
       どうにかして、まずは止めなきゃだわよ、よしっ
       って衝動起きちゃったのよ
 
       でね左のお皿にフォーカスして
       コスト○○っていうので止めようとしたら
       ○○に入る数字が全く見えなかったので・・・・
       とりあえず組んでみて手探りで探って数字探したのが
       この前の記事になったの

       150って数字が私の目安として出たよん

       たからそこで天秤の左のお皿はやっととまったのよ、
       自分が出来ることに戻ってきてて、ほっとしたわ

        あの後、実は止める作業続けてね
       150を入れても右が上になったりしたりなったり
       まだ振れ幅が大きくててるさいわけよ

       だから、 「得られる経験値」っていうのを
        「ボスと互角戦えるだけになる必要な経験値」
       っていうのに具体的に言い換えてみたの
       
       最初は瞬間火力の数値にしようとしたんだけど
       これじゃまだ曖昧だったのね

       最近のボス火力過多では抜けないもん

       ここで・・・・昔ね、もう三年も前よね
       まだLV99つくりあげられなかった時
       満遍なくモンスターをLV70ぐらいにしてたの思い出したの
       だから、対応するお皿には今は
       「LV70-75(大器晩成型モンスターを抜く)」
       っていうのが入ってる
      
       コスト150でlv70ーlv75までに育つかどうかは
       後は、実践で試すしかないでしょ
       LV70でボスと互角に戦えるかも
       実践で試すしかなしわけでしょ?

       でも、バランスの取り方の方針は見えてる
       って感じなのぉ
       
       それと、レベルに左右されない要素も抜き出しておいたのよ
       覚醒数と内容、スキル(ターン数、内容)、リーダースキル、
       +値なのさ
       この天秤のバランスの舵取りが難しすぎるなら、
       その要素駆使した方がチャンスつかめそうじゃない?           

       っていうので答えになった?

 アヌビス使い:なるほど、そこか
         
         ああ、要求以上の答えになってる、ありがとな

         俺な

         ボスと互角戦えるだけになる必要な経験値」の
         言い換えで、俺は詰まっているわけか
         「コストベネフィット分析必要」と言われてる文体までは
         勿論、見えてたんだけどな
         だから、ベネフィット数値固定なのも自明だった
         具体的な数値を入れる指針が出なかったから
         お手上げになってたわけかよ
         「経験値」と聞くだけでは、具体的な数値じゃねーから
         俺にはベネフィットに見えてはいないんでな
         クライアントが、「前年の利益を上回る」というフレーズを
         成長戦略に使った場合と同じで
         ヒアリングの必要があるという結論は出たんだがな
         数字が出りゃ逆算すりゃえーだけなんだが、
         誰にヒアリングをして数字を取り出すのか詰まった
         実際に経験値を得るのは、モンスターだろ?
         モンスターにヒアリングってどうやるんだよ!!!!!
         ここで詰まったんだぜ        
         モンスターを動かしてる主体が誰かを、
         補わねーとならなかったわけな
         
         つまり、お前さんはLV70-75で戦えても
         LV80じゃねーと不安なやつが主体なら
         数値は変わるわけだな
         

多色使い: あっ、そっかぁ、そういうとこ盲点になるわけね
 
        それにしても凄いなぁ、文体のパターンだけで
        即、「コストベネフィット分析」って出てくるし、
        その後、「逆算」っていう自分の勝利セオリーに持ち込めるのが
        さっすが、成長戦略コンサル歴○年の強者
        こういうとこほんっと尊敬しちゃう

        
        

アヌビス使い:そそ、そういうとこが盲点なんだぜ

         出来るだけパターンを覚えて、
         お前さんの違和感と互角になるだけだけどな
         違和感程度をそこまで使いこなされると、
         やっぱかなわねーよ       
       

多色使い:違和感が侮れないだけだよぉ
       侮れないといつまでもやり残しあるみたいなだけで
       気持ちが悪いだけだい

       話、戻っていい?

       ・・・・モンスターにヒアリングって・・・
       すいません、ホルスさん、どれぐらいLV欲しい?
       って聞いてるの想像しちゃった
       機嫌悪いとカパオぉってなぐられてふっとぶのよ
       餌持ってごきげん伺いしてるうちに
       ゼローグ∞降臨終わっちゃうって・・・
       あははははははは。あはははははは

アヌビス使い: だろ?だからな、困ってたわけよ

多色使い:そういうのも楽しいけどね、今は特に時間はないもんね

       結局、アヌビスで行くの?

アヌビス使い:ああ、そうすることに決めた

         俺もLV75だろうな
 
        インフィニティが永遠の焦らしにならねーように
        LV75に決めて、戦えそうなの考えてみるぜ、

        俺の修正箇所が見えるようになる話ありがとな、じゃあな

多色使い:あははは、話元に戻ってメビウスになってるってば

      あっ、待って待って、ちょっとお待ちなの
    、
      ゼローグ∞に夢中になってMの表(仕事)も忘れちゃいやだよぉ
      クラス図にも足すかも知れないし・・・ (うるうる)

アヌビス使い:それはわかってるぜ、
         今、インサイドアウト思考足してる、
         確かに、アウトサイドインにしかなってねーな、あれは
         
         足すんか、危なくね?まぁ、それは次の時に話そう

         以上だ、じゃあな

もう消えてるアヌビス使い

 ================

 こんな会話でしたの

 思考の仕組みは違うけど、
いつも同じ結論に辿り着いてるね
って周りから言われる私達


その違いが浮き彫りになってる会話かもなぁ
って思ったから、おすそわけ


皆さんは、ゼローグ∞
LV何ぐらいで戦えそう
って予想しますかぁ?

またのん♪

PS:個人的には、最後のとこの
  アヌビス使いの去り際にこっちを宙ぶらりんにしないとこ
  世の男性諸君に是非おすすめです
  彼は「具体的」に安心させ無駄に不安を残さないのよね
  正確すぎて自分も正確にピンポイントに返さなきゃいけないのが苦痛
  って感じるちょっと歪んだ女性と
  焦らされるのが好きでチャンスは残ってるだけでいい私以外には
  この去り際の手際、必要なこと多いわよん
  不安に置き去りにしないことで、
  自由な時間を縛られないコツだと彼は言ってるんだけど
  彼が、異常なほどもてる理由です
  仕事では、流石の私も焦らしを楽しんではいられないので、
  (そんなことしてたら、デッドラインを守れない)
  曖昧は残さない彼の態度に助けられてるので
  10年来女性たちが言ってた彼への褒め言葉がしっくりきて
  (○さんは、仕事が忙しいとしか言わない男性たちと違って
   待たせる理由を明確にしてくれるから、私を嫌いになったのかと
   不安にならずに済むのが有難いんです)
  気づいたことだからおすそわけしとくぅ
  

  

2015年5月23日土曜日

ゼローグ∞ 降臨 絶で低コストmore経験値だとぉ、ふむぅ、組んでみるかなぁっと

 火曜ダンジョン二倍の時に
 ゴーレム狙わないとなぁって思ってるAliceです、こんにちはぁ

変な英語がタイトルに混ざってますがお気にしないように(ペコ)

早速本題

フェス限入ったり、覚醒もの入れると
グンってあがってしまうコスト

(つまり、カーリーや時女神使うと苦しそう)

思いのほか低めなのがコラボガチャ系

ってことはぁ

コスト150以下におさえたいとしたら・・・・

(組めそうで工夫いるのね、150におさえるのって
 だから、多分目安のひとつかなぁて読んだの
 160だと少し融通きくんだけどね、
 140が目安ならコスト下げて有利にするの
 いっそ諦めた方がいいかなぁ
 って手持ち組み替えながら思ったよん)

多色なら、

セフィロスXクラウド(最近フレンドにクラウド多いんで気に入ってる)か、
ハトホルXハトホル(欠損してもHP耐えられるはず)か
ネフィテスXネフィテス(光吸収ある時)かも知れないなぁ
って思った私

(セトXセトは水系あやういと思う、闇水ぽいよね敵
 バギィ入れられる利点あるけど
 ベジットXベジットは150以下がきついね)

早速組んでみたの(底上げしなきゃかもでしょ?)、見るぅ?

こんな感じになったよん





まずは、セフィロスで水抜き

これ、特待生イシス(コスト35)とも
いつもは組めるけど(その場合アマテカミはスコールがbetter)
今回はクラウドとのみ

弱点は封印耐性、これだけはとっても弱点
利点は、吸収に合わせて武器シリーズの色替え可能

うん?盤面荒れ用がのってないって?

セフィロス、もともと3倍の攻撃力だし
スキル使えば、クラウド4.5倍だし
攻撃タイプで組みさえすれば・・・

あんまし問題ないのよ、ブブ様の全面毒以外は大丈夫
闇イザナミ の毒程度なら、曹操の威嚇で切り抜けられるよん

真無限に近いダンジョンで
ボスがチャレダンLV9の難易度じゃないかと思うのね(あくまで予想)

このパーティは実は真無限クリア出来てるので、
アリじゃないかと思うぅ

新ライダー持ってる人は一枠ありかもだけど
私は、武器くんたち2体は一体も下ろしたくないの
フレンド、クラウドでHPあがってるから
防御はさほど気にならないのよ


攻撃は闇光火の二体攻撃でどうぞ

底上げ(+297)はセフィロスとアマテカミかなぁ


次に・・・・

ネフィテスXネフィテス

新エジプトはまだコスト低いから有難いわね
オシリスXオシリスなんかも組みやすいのかもね

でも、私は多色が楽なので
まずは、これを組むの

このパーティ封印耐性は80%、それは心強いね

ほんとはアーミル(コスト40)のせたいけど
(その場合ルミエルとアスモデウス交換)
そうするとコスト150をオーヴァーしちゃうの

(ね?160を目安だと余裕出るでしょ)

闇のドラゴンナイトもいるんだけど、
スキルマにしてないから絶には使えない

HPが少なすぎるのとフレンドがいないから、
私は今回はこのパーティは断念かなぁ

それに列で組まないとネフィテスは強くない (よーく知ってる)
 


最後に、多分これが本命
いつもの多色の感覚で行けるはず

ハトホルXハトホル(今回はこれでもきついと予測中)

いつもは覚醒ラーと組むために常備してるパーティを
変形させましたよん

(私、覚醒ラーとの場合、
 ケルベロスライダー手に入れたら、シーフと交換するの
 で・・・ウィジャスがアマテカミかからくりちゃん
 チョコボが光カーリーなのいつもは)

弱点はやっぱし封印耐性、2枚しかないもの
利点は、耐久がきくこととギガ2枚だね

これもウィジャスをティンニン(コスト35)か
からくりちゃん(コスト30)にしたいんだけどね
封印耐性も増えるし・・・やっぱし150超えちゃうのよね

・・・ロココをおろしたいくないからなぁ

(あれ2体攻撃2持ち、
 カーリーおろしてるから結構生死分かれると思う)

ね?150の壁きついでしょ?

これだと、実質3枚+297だし、

この回復力が基盤だから・・・
チョコボへの覚醒とレベリングぐらいで
底上げも大丈夫なはず
 


こうして見ると・・・・

新エジプト、FFがリーダーで、(コスト25以下)
ムラコレラインナップかコラボガチャを駆使すると
コスト150以下に出来るのかもね

育ってればティーダが水だし一番楽な気もするもん


ユウナ?あれ回復タイプな上にHPあがらないのよ
リノアをフレンドで組むか
回復タイプのHP底上げしなきゃ使えないけど・・・
フレンドにリノアはいないし、(かなりマニアックだわね)
小回りのきく色ヴァルたちがコスト45だしね^^;

私の手持ちは、
攻撃タイプはとっても育ってるけど
回復タイプは育ってないのさ


 ってことで

150を目安に読んで組んでみましたとさ

皆さんはどう組みますぅ?

おっしまい



2015年5月22日金曜日

うわぁ、間違ったとこ入ったああああああ

さっき、仕事から帰ってきて、
そういえばデビルだけ残してたっけ
この間カーリー抜いて行ったものね、お間抜けにも
って「うさばらし(うん?)」に行ってきたつもりで

・・・こんなミスを・・・



この後、リザルト画面見ても、まだ気づいてない私です
その後、メールで報酬が来ないので
うん?ひかぴぃまだぁ?って気づいたの

お間抜けで私が楽しいから晒しておこうっと♪


そうそう、

最近、ワダツミは私はこうです





コツは一つだけ、ロココをワダツミに残せば
ちんたら待ってればチャンスが来て倒せますのさ

(私はロココを使うと侮ってしまうので
 こうしてぎりぎりまでねばって倒してますの、ほほほ)

ホルス天敵の、火バインド(ねねこ)は受けてから
からくりちゃんのスキルでとく方が、楽ですよん

これやっぱし、「覚醒無効向き」の編成ね

覚醒無効は、私は覚醒エジプト向いてるなぁ
って思うよぉ

ってことで、

降臨チャレンジのデビルラッシュ
やり直ししてきますのさ

折角だから、

ハトホルX覚醒ラーにしよっかなっと

またですのん

 


2015年5月21日木曜日

フガフガがそんなに怖いからって・・・ねぇ、これはちょっと<レア進化素材ラッシュに寄せて・・・・


*私はD組だよん、私の友人たちも皆Dだから
  昨日Dでの事実だけで書いてるよん



進化素材ラッシュがコインダンジョンに入るまでは
これ、何のためにおつくりになったの ?
ゲリラで来てほんとに意味あるの?
遊んでない人が思いつくダンジョンだわね
って唖然としたのを思い出した新ゲリラだったわよ^^;

今では、コインダンジョンに入ってくれたおかげで、
進化素材を持たずに済むので重宝してるけど・・・


はっきり言っていい?


コインダンジョンに常設で入れないなら
意味がないゲリラになってるわよ、そう思わない?


理由その1)幻獣がランダムで出る仕様が
        ボックスの邪魔でしかないので
        ゲリラで来てもらっても
        今日は、ニムをスキルマにしようと腹をくくって
        星宝などにボックスをあけてるとこに
        幻獣用の進化素材を用意するなどして、
        自分に効率よく準備が出来てる時しか
        行きたいと思えない

 *それでもできれば、スタミナ99の方は
  一日を5で割って属性時間決めてほしいけどね

理由その2)どうしても宝玉が欲しい時に
        コインダンジョンの極限ゴッドラッシュに
        ノーコンでは行けない人しか
        確定ドロップでない宝玉とりで
        このダンジョンには行かないと思う

 *そういう人は、
  多分、目当ての宝玉手に入れたら
  それ以上入らないとかするはずなので
  ゲリラを待ってはいられない
        
理由その3)ヤタガラスの遭遇率が低すぎるので
        一時間回し続ける意味がないので
        ゲリラで来ても多分、目当てがないと
        周回はしないと思う




なんかね、

やることなーいって言ってるフガフガガチ勢が
普通のパズドラーと勘違いしてるんじゃないかなぁ
って思うわ


 パズドラの楽しみはダンジョン攻略で
だから降臨ダンジョンから上のレベルを回るのは
ものすごく大変でも楽しめるけど・・・・


最初の2,3パーティをつくりあげた後は
育成にそんなに時間使えないわよ
できれば簡単に済ませたいの


やることないなんて大半は思ってないわよ



だから、ドロップ率を悪くして
周回させるなんていうことで
やることつくってくれなくていいわ(きっぱり)


バランスの取り様を今の運営見失ってるわ


宝玉確定ドロップだと
ゴッドラッシュノーコン可能な人たちが
フガフガと初期にぴぃマラソンしたみたいに
フガフガと最速システムつくって回って、
楽勝って言って宝玉を思う存分手に入れて
ガチ以外にどんどん差をつけてしまって
ダンジョンを無駄に難しくしすぎなきゃいけなくなる
っていうのを避けたかった


っていうのがこんな調整になったんだと思うけど・・・


(ぴぃのドロップ率落としたみたいに)



なんかソリューションないもんかしらね



 宝玉は幾つしか手に入れられない
っていう制限かけるとか・・・・



うーん、ほんっとに難しい


規制掛けないと、日夜
フガフガ回るのは事実だもんなぁ


Wのベガスとか、
ぴぃマラソンとか・・・・ねぇ


でも、これやられると


適度に遊びたい人が、
スタミナ99も払って
搾取されてる気分になるわよね


(私もなったわよ、呆れたわよ
 宝玉7個とか、いわゆるフェニックス達幻獣の
 補填は手に入れたとはいえ
 2回に1個の宝玉は辛いわ
 でも、簡単に入ると60個とかもってく
  フガフガさんがいるのよね、きっと)


うーーーーーーーーん^^;


こんな失敗続いてほしくないんだけどなぁ



うーーーーーーん、うーーーん


(いっそこのままコインダンジョン常設にしたまえ
 それなら、カスタマイズして使いやすいわ
 っていうのしか思いつかなくて今日は逃げるぅ)

2015年5月18日月曜日

右脳系の言葉下手さんへ右脳人間からのアドバイスぅ


右脳を主に使って生きてる人間は、
字面の「言葉選び」がとっても下手です

もちろん、私もその一人(わーい)

なんで、言葉選びが下手かというのを
私が長年自分を観察したところによると
例えば「みぃ」だけで会話ができちゃうほど
字面がどうでもいいからなの

じゃあ、字面じゃなくって
何が大事かというと言葉を使って伝えたいこと
(サブテクスト)
って言われるものがきちんと伝わることが大事なの


 例えば・・・覚えてる?Pしゃんのペンディング

中止と言ったり、中断と言ったり・・・混乱招いたよね?

あれ、Pしゃんは、

「やるべきことはやりおえた、もう自分にはできる事はない
 後は他所の処理待ちで今は一旦ローグ実装出来ないことになった」

ってことが伝わってユーザーの期待が
宙ぶらりんに置き去りにされないようにできればいいでしょ?

 それさえが伝われば、字面はなんでもいいと思わない?
 (って右脳人間は思っちゃうの)


 


実際ね、字面の裏にはいつもサブテクストがあるのよ

例えば、ここに"My Father is frozen to death in the street"
ってセリフではじまるモノローグがあるのね

目の前で人が今にも柵を飛び越えて、
自殺しようとしてるのに向かってる時

その人が近視になり過ぎてるのに、YES,ANDして・・・

「驚かせることで、こっちに注目させ死のうとすることを忘れさせる」
っていうのがサブテクストだったり

目の前で恋人がそろそろお父さんにあってみたいとかいわれる時、
お父さんが自分を娘にふさわしいって思うかどうかが気になってるんだな
っていうのにYES,ANDして

「ごめんね、お父さんに合わせてあげられないけど
 私のお父さんこの話でお父さん貴方を好きになったと思うよ
 って知ってもらってもいい?」
っていうのがサブテクストだったり

 って同じセリフでもサブテクスト違ったりするのね


サブテクストは変わるけど、字面は変わらない


相手のサブテクストを
勘でとれちゃうのが右脳の特技で
それを受けて今の伝わったよ
だから、こう答えるよって
早く伝えなきゃってなるから
字面なんかまどろっこしくて
どうでもよくなっちゃうのよね

でもね、

世間様は左脳の字面が
選び間違われないことが必要なのよ

何でって?

「安定、安心」がどうしても必要な人が多いから



だから、私達右脳が字面がどうでもよくても
そうは、問屋がおろさなくて・・・
間違えたことば選びは、
かえって、サブテクストを伝え損なうことになるわ
その結果、相手を傷つけることにもなるわ

だからね

提案があるの


例えば、ペンディング
って言う字面にする代わりに・・・・

「やるべきことはやりおえた、もう自分にはできる事はない
 後は他所の処理待ちで今は一旦ローグ実装出来ないことになった」

ってサブテクストを言葉にしていきましょうよ

演技はライターさんの言葉を
一語一句間違えないように使って、その上で
サブテクストを伝えなきゃなんないけど・・・
それが出来なきゃアクターとは言わないけど


実生活ならそんな制限自分に課さなくていい
下手な字面で誤解を生むより
長くてもきちんと本当に伝えたいことを
わかりやすく伝えてほしいと誰もが思うと思うのよ


そうすれば誤解はさせないから、
気付かずに人を不安定に追い込みすぎて
怖がらせて傷つけてしまうことがない

その人から報復をくらわされて
その結果、何でこんな目に合うんだろうと
自分が悲しい想いをすることもなくなるわ


 そんな風にどっちも
避けれる傷はつかないでほしい
 っていうのが私の心からの願いなの


 それに、

右脳人間が世間一般には
ぎょっとされるはずの字面を変容させて使うことで
その字面が、「市民権」もっちゃったりするのも
責任を軽んじてもいいよ
って言われたい人々の願望を手伝って、
困りもんだと思うのよ

例えば「万引き」
・・・ほんとの字面は「窃盗」よね


例えば「ドS」
・・・ほんとの字面は「加虐嗜好者」よね

どっちの字面もそのままのサブテクストを読んでみて

「窃盗」は、
「人のプロパティ内のものを強奪して自分のものに勝手にする行為」
「加虐嗜好者」 、
「人の心や体を痛めつけることで
 その人のそれ相応反応を得ることに快楽を得る人」

重い責任をつきつけて
ほんとにそれやって責任とれるの?
とらなきゃいけないこと飲んでやってるんだよね
って心にぐさっとナイフをつきたててくるわ
だから、心のなかできちんとダブルバインドがおきて
やりすぎることもないでしょうよ

それなのに、市民権をもっちゃったから
窃盗する人や加虐する人が
責任をとりきろうとしないことで、
やりすぎても許されるとたかをくくって
結果として誰かが傷つくことが起きちゃってる

それってね、妙な字面をつくることで
誰かを傷つけることに
間接的に加担しちゃってることなのよね

それって、嫌じゃない?
そんなことに加担したい?

私は嫌だなぁ

知らずして誰かを傷つけるのに
加担したなんてことに気づいた時には
罪悪感たぷたぷになっちゃうわ


「サブテクスト」で伝えれば、
こういうこと起きないのよ

「ドS」って言うよりも
「人の心や体を猫が甘咬みする程度に
 ちょっといたぶることでその人の反応を楽しんじゃう人」


 って言えば、

やり過ぎなんかを許す言葉には使われないわよ



 ってことで、


無理に左脳系の硬い字面を使わず
サブテクストをきちんと伝ようって提案でしたの


 ってことでおっしまい

PS:「クレーム」って字面失言を
   Pしゃんがしてるのを見て筆をとったの

   言いたいことはそれじゃないのに、またやってるね
   ってなんか無駄に傷ついてるのが悲しくなったの

   赤シャツさんの字面失言も見つけちゃうと胸がつまるわ
   


   そうそう、これ大事

   サブテクストは
   twitterの文字制限じゃ書ききれないこともあるだろうね

   ってことはぁ

   字数制限以上になっちゃう時は・・・

   書くべきじゃないことなのかもなぁってまとめるぅ


2015年5月16日土曜日

真相がはっきるするまで、2ch まとめサイト見ないほうがいいと言い切るきっかけになった違和感を起こした事実たち

先ず、お断りしておきます

印象操作を仕掛けられてるのをほっておいてもいい
って言えない世の中なので、
(コラボ先に誤解させたくないもの)
昨日の記事を書いたことを・・・・

パズドラは競合他社に、
クチコミを装ったネガティブキャンペーンを仕掛けられて
無理矢理に終わらせられようとしてるんだと思います

私は、そんなものでパズドラを失いたくない(きっぱり)

(この記事仕掛けは競合他社の製作サイドさんには
 当てはまらないこともお断りしておきます
 彼らも、Pしゃんたちと同じ日々楽しませることを
 考えている人達だとは思います)


何で競合他社と思うのか
って質問がいっぱい来てるので

違和感を感じた事実と私の心のつぶやきだけ羅列します

1)パズドラ運営が何か発表したり、
  降臨ダンジョンなんかが出ると
  それがなんであれ、ネガティブな意見が
  まず、数十単位で流れてる

  段階もなくこんなになるのは、
  誰かが仕掛けてる場合のみでしょう
  不満が爆発する過程はこうじゃないわよね
  

2)2ch、まとめサイトなど 
  匿名でIPが取れないか、
  IPを晒すよりもアクセスが大事な場所でしか
  最初の起爆の様なネガティブな意見
  数十単位が起きてない

  あっ、IPとられたらばれることがあるのかぁ

3)ファミ通の動画チャンネルに
  モンストその他のコーナーはあるのに、
  パズドラのコーナー がないこと

  え?もしかして角川さんまで・・・
  うっ、もしかして・・・あそこからお金投資もらったとか???

4)アップバンクのボーリング、からおけなどに
  ガンホーさんは招待されてないのに、
  モンストが招待されてること

  他の招待者が取引先ってことは
  その取引先を勧めた更に大きい会社あり?

    YOU TUBEのCM動画で大人の10コンボ
  っていうのを使ってる後なのに、
  不義理をするなんてビジネスの常識を逸する
  会社じゃないと思うから・・・
  それはアップバンクさんのビジネス信頼を落とすだろうから
  それを敢えてやるってことは
  
  なんか断れないプレッシャーあってのことだよね

5)比較対象の事実情報が逐一
  モンスト側に有利にふせられてモンスト自慢をする人々

  ======

 例:売上が1位から落ちた
       パズドラはレアガチャ1連17回回せる、5000円課金、
       モンストは10連ガチャ三回回せる、10000円課金

      っていう工夫で回してない気分与えてる事実

   例:モンストは降臨キャラが最強
      パズドラは最強論をつくらない様にして、
      チームの組み方の補強でそれぞれ欲しいものを
      課金してもらう売り方をしてる
       ー降臨キャラは 無課金、微課金用のサブの補強が多い
      モンストは最強論をつくって
      それをとるためのキャラを課金させる売り方をしてる
       ー降臨キャラがないと今後勝てなくなるダンジョンを出す

     降臨でとれるリーダーが強い場合はどっちのゲームも
     ユーザーの実力が見合わないと使えないものを用意してる
     (パズドラ:ゼウス、ソニアグラン モンスト:イザナミ、クシナダ)

     この点もモンストはとりさえすれば使えるという風に
     勘違いさせる自慢をしてる

   例:モンストは運極つくりが楽と
      さも、運要素がない言い方でスキルUPと比較

     パズドラはスキルUPが幻獣とか進化前ものだと過酷なのは事実
     モンストは強いキャラのダンジョンドロップ率が運要素過酷
     (超絶降臨、エクストラステージ系)

===
    
  比較と言って事実を伏せて勝たせてもらいたい人に
  モンストの方が得だと見せてる、
  情報操作としか思えないわね

6)パズドラの降臨情報が出る度に産廃とレッテルをはり
  数十人が同意するのが続いていく

  昔は、検討して使えないというか、
      リーダースキルの強さだけで言っていたけど
  今は、覚醒数とか、
      ステイタスだけで判断して言ってる

  パズドラにはまってる人は
  今の自分の手持ちパーティに
  補強として、組み込めるかどうかをみてる
  勝たせてもらいたい人も、
  尚更わがままになってるのに
  (悪魔タイプにほしいとか、副属性水にしろとか)
  こんな単純には、
  産廃説はもうとなえないんだけどなぁ・・・・

  だって、そんなことしてたって勝てないもん

7)クラウドシステムをつくった人たちに
  改良はやくという文句が行く代わりに、
  運営が、クラウドシステムを潰したと
  つくらせておいて詐欺だとか
  責任転嫁のネガティブキャンペーンがおこる

  これだけはパズドラーはしたことがないよね
  クラウドシステム改良して、使えるように組めよ
  って発案者には他力本願してたけど
  (それも、お門違いだけど・・・)
  つくった方がいい
  って言わない運営には
  文句は持っていかないんだけどなぁ
  
  この人達、パズドラーじゃないわ
  ガンホーのせいにしたい人が、
  パズドラーのふりしてるぅ

8) 運要素が絡むものを絞ってる(星宝の遺跡とか)
   って言ってスクショを持って現れると
   それに追随してスクショがずらりと並ぶ

   これも変なのよね
   運が悪い人見て楽しむのが好きな
   メシウマ族が「そ運ご」
   って言って合間に煽ってないのと
   お前の気のせい
   って言う人が合間にいないのが・・・

   それに私、星宝三回にいっぺんは4個落ちなんだけどなぁ・・・・

   なんかワーストのスクショわざと貼りに来てる?

   それに、星宝回ってる人、
   一分一秒も惜しいから 回ってる最中に
   スクショ貼りに来ないよね

   それにやっぱし変よね

   運が悪いってみせたくなくて、
   運がいいふりするために
   無理するのが課金パズドラーなのに・・・
   これが運要素を楽しんでる
   って誤解させてる要素でもあるのになぁ・・・うーん

  おかしいなぁ、

   ヤタガラスまで出る確率あがってるのになぁ・・・
   本当に、ダンジョン周回してる人たちなんだろうか・・・・

9)モンストエヴァコラボが強キャラ、攻撃力が半端ない
  っていうのに賛同する人たち

   確かに、パズドラのエヴァは覚醒もなかったし
  どれどれそんなに強いの?

  え?このシンクロって防御は強いけど
   使徒に対しダメージが1.5倍って書いてあるだけ????
   つまり、使徒には攻撃力UPだけどってこと

   これにパズドラから移動した
   勝たせてもらいたい人が気づいてないままってある???

  どれどれ、掲示板は?

  ほら、使徒に対しってとこに不満爆発してる
  じゃあ、攻撃力半端ないって自慢ばかりで
  使徒に対してだけだよっていう人さえいないって一体?
  
  なんか気持ち悪い

  ばれないって思ってるのがもう気持ち悪い

  

 こんな風に縦軸に違和感を伴う事実が
雪だるま式に積み重なっていってるとこに

 超会議の協賛の面々は
っていうような横軸がクロスすると

*縦軸はパズドラーコミュ、
 横軸はゲーム、メディア業界


推測の域を出ないかもしれないけど
(私の中では、左脳風にいうと75%疑惑
 右脳風に言うと、かなりの疑惑)
 2CH、まとめサイトのネガティブキャンペーンは
情報として取り入れない
ルースエンズに入れた方がいいよ

問題はないといってないけど
(あると思います、永遠のベータ版ってそういうもんでしょ?)
今のこの仕掛け人達の尻馬にのっかってしまうと
取り返しがつかなくなる可能性高いから
問題提起の仕方は、感情を満足させるのとは
切り離して、アクションにしたが無難だと思うよ

っていうおすすめになったの


 それと

ネガティブキャンペーンに使われるかもしれない
感情論的な情報の出し方は
パズドラを守りたいなら、
今は特に躊躇したほうがいいと思うわ  
      
 ゲームを楽しんでたら、
右脳人間ほど・・・
「やることない」とか「プラタマ落ちない」とか言っちゃうけど 
なんか一方的なリスクに使われそうだから

っていうのでまとめて逃げ   
   


2015年5月15日金曜日

パズドラが大事な人は、まとめサイト及び、2chを見ないほうがいい


緑の会社(SA)がやっと
*モンストのミクシーさんは、緑の会社の筆頭の投資先です
表示のないネイティブ広告を
謝罪したとか、謝罪程度でごまかしたとか
(個人的にはペニーオークションの真相は
 本当はどうだったのか気になってる
 アメーバブログでのランクを上にする
 って確約すれば、事務所のる様な気するもん)
っていうニュースの流れる昨今、

緑の会社にKADOKAWA DOWANGOは
*アップバンクの社外取締役、ファミ通はこの会社の傘下
リストラの退職金用のお金を融通してもらったのかどうか
って言うのを確かめる方法がないかしら?
ってとっても気になりながら

仕事合間にパズドラ情報を見るたびに

 何をガンホーさんがしても
どんなニュースをガンホーさんが流しても
感情論でばかり文句を言い続ける
勝たせてもらいたい人たち が

最近、特に酷いなぁと
パズドラ情報のまとめサイトを見ながら
思うことが多いAliceですの

再びこんにちはぁ

ってことで、どこもそうなの?
ってパズドラの

いろんなコミュニティサイトを回ってみたんだけど・・・

なぁんだ、コミュニティでは
勝たせてもらいたい人たちを
「覚醒究極進化は究極の究極進化と違うから
 今の究極進化の上位互換じゃないよ 」
って追いだそうとしてるじゃない

ってことで

結論 競合他社の息のかかった巧みな妨害に
のせられて(使われて)ネガティブキャンペーンをしつづけてる
そんな人達の様です

使われてるのに、多数意見と思ってるのが
リサーチを続けるうちに気の毒になったわ

つまり

無視していい

パズドラ大事な人は、
誹謗中傷系まとめサイト及び、
2chを見ないほうがいい

競合他社の情報(印象)操作に
振り回される疲れる可能性あります

つまり

2shやPしゃんのツイッターに
不満や要求をぶつけても無駄

 これが現状なので情報操作と読まれ
ガンホーさんに相手にされない可能性もあります


 汚いトラフィックとは
さっさとつながりを切りましょうよ






その上で、きちんと問題と向き合いません?

(私は今のパズドラに問題がないとは言ってません)

今のパズドラの問題の一つは、
「過ぎた運要素」をユーザーが楽しんでない
って事実を運営サイドが、
気づいて気づいてないことにあると思います

例えば・・・

1)幻獣枠でのスキル上げ
2)進化前ドロップでのスキル上げ

ボックス圧迫や周回の疲れで疲労してるところに
これにスキル上げの運要素が加わるので
スルーされると精神的にも体力的にもつかれます
その上で、スキルリセットになって
ユーザーが犠牲者になった気分にさせられるから

競合他社にそのやりきれない気持ちを利用させちゃうの

「過ぎた運要素」は見直す時期に来てると思う


「過ぎた運要素」を喜べるのは、
暇な人だけだと気づいてほしい






今のパズドラの問題のひとつは、
ユーザーがFTPの意味をわかってない
って事にあると思います

FTPはフリーでも遊べるけど、
課金したほうが得になってるゲームです

得の種類は、

効率があがる、能率が上がる可能性の得なんです

お金と時間を考えてみましょう

手持ちのお金が増えれば、
実生活でも機会は増えます

時間が短縮できれば、
実生活でも機会が増えます

 FTPゲームでは

手持ちのお金がモンスターという持ち駒データ
時間短縮の方法がデータを充実させやすいシステム

ってなってます

課金する時、私達ユーザーは、
この二つにお金を払ってるんです


(ただし、日本のゲームのガチャシステムは
 必ずしも課金と価値等価になってないので
 ビジネスモデルにしていいかどうか疑問は残るけど、
 課金をせずにモンスターを手に入れることもあるので、
 この辺の法整備はややこしくなってる
 等価じゃないからこそ、不満も生まれやすい
 過ぎた運要素は控えるべきだと思います)


 だから、パズドラでは

時間をかければ全てのダンジョンをクリア出来るけど、
今、実装された新ダンジョン、新モンスターの全てに
恩恵を受けることは、全員には出来ません


*最近よく「無課金でも最後まで出来るって言ったじゃないか」
 って文句を見かけるのでFTPをまとめとくね
 
楽しみ方のペースは貴方が決められる
そのペースが課金が必要なら必要に応じて課金してね
っていうのがFTPなんですよぉ


ってことはですね

自己管理出来ない人は
手を出しちゃいけないタイプのゲームなの

 だから未成年者は親の許しが必要でしょう?



FTPの意味を誤解させてる理由も 
私は、パズドラをしてるのは暇な人
って思わせてることだと思う


時間をかけすぎな人しか
難易度たかいダンジョン征服をできてない
って見せ過ぎてるのが原因だと思う

だから、

時間の得がはっきり見えないから
課金の得が見えないの


あの人達、仕事もしてるだろうに
四六時中フガフガしてるの、
あれどんなゲームでも異常なのよ
日本人はその傾向あるんだけど
異常なのは自覚した方がいいわ


もともと日本のRPGはね
長すぎて(60時間)やりたくない
って理由で海外で廃れたの
短くてもRPGみたいに楽しめる
HOG(3時間から5時間)がとって代わったの

あんなに異常なことしてたら
人生のチャンスをなくすわ


結論:時間がいっぱいある人がしてるゲーム
    っていう認識を、ユーザーも運営もあらためて
    しの視点でユーザーは自己のペース、
    運営サイドはシステムの運要素
    チャネルは暇人視点を攻略系から除くなどを
    切り直した方がいい時期だと思う



緑の会社(SA)がやっと
*この間の超会議は緑の会社とミクシーさんが
  特別協賛のバナーを出してました
  あぁ、だからガンホーさんの参加はなかったのね
  って納得した私
表示のないネイティブ広告を
謝罪したとか、謝罪程度でごまかしたとか
っていうニュースの流れる昨今、


余計な情報(印象)操作をされ
不満を良いように利用させないためと、
手がけなきゃなんない問題を
感情論から切り離し、
取り組む姿勢を持つために

パズドラが大事な人は

誹謗中傷系まとめサイト及び、
 2chを見ないほうがいい

よしんば見てしまっても
印象操作の可能性がある
っていうルースエンズの箱に入れて
処理済みにしておいた方がいい



==========


 *う○う○アンテナさんは誹謗中傷系まとめサイトを
  左側においてくれないかなぁって個人的には思います
  そしたら、クリックさえしないで済むのになぁ・・・
  それにしても2CHの質落ちたね

 *2CHではモンストとの比較での中傷も増えてて
  比較対象が対になってない比較にさえなってるので、
  競合他社の印象操作だとまるわかりなもの多いです、
  (やりすぎましたね)

  ちなみに、私が見るのさえ嫌になったモンストの
  攻略まとめサイトの多分最大手の交流掲示板を見てきましたが
  相変わらず、いじめと開き直りで炎上してましたよ
  相変わらず、管理人は書かれた側から消すことに必死でした

  これと同じ系の交流掲示板が、
  2ch以外は、パズドラは上に書いた様に炎上してませんし、
  (ほとんどの良識ある人がやめたいならやめれば
   って、つきはなしてます)
  読者が選ぶなんとかって賞は
  モンストさんじゃなく、
  今もパズドラがとってますよね

  なんかこのあたりのギャップが
  私に真実は何?ってリサーチをかけさせるの

  殿堂にパズドラが入ると・・・他が賞がとれるなぁとか・・・
  そんな推測も浮かぶしね

*モンストの課金額が高いのは
  5000円以上(10000弱)オーブが買えて、
  レアガチャが10連出来るからもありますよ
  30連しては、一万円買ってれば、
  オーブとけていくでしょう?

  ガンホーさんは5000円でいい
  って言ってるんだから・・・・
  そこで勝負する気ないと思いますよ
 
  あの投資貰い先は喜ばせないと
  1年前みたいに大規模なリストラおこったり、
  同じ投資を頂いてた他会社みたいに
  薬事法違反に手をそ(もごもご)

  ふう、会社経営も大変ですね
  
  

無限回廊、真無限(回復なし)覚醒ラーでサクっと済ませたの

妙に暑かったり、そうかと思うと寒かったり
なんか気持ち悪いAliceですのさ、こんにちはぁ

とっても忙しくてご無沙汰してますの、ごめんよぉ

今週は、こういうのんびりした週で
ゆっくりさせてもらえるのが有難いなぁと
ショーテルさんだけ2体目をスキルマにしつつ

覚醒ホルスで、降臨チャレンジはサクッと済ませたよん
一応、ゴッドラッシュだけこれね

(スクショ下手の私が、面白い瞬間のスクショがとれたの
 闇ゼウスが倒れようとしているとこ・・・ふふふ)



真無限同様、

絶メタ対策(防御)でシヴァ様)入れても、
枠が足らないとかなく、もう難しくはないわね

ゴッドラッシュだけはもう一組
あるパーティで行こうとしてるんだけど
それは何かは内緒

(ステイタス底上げしなきゃ無理なら
 今回は見合わせるぅ)

で・・・・ゆっくりついでに、息抜きで、

「無限、真無限の回復なし」をこうして済ませたの

いつぞやのサタン降臨みたいに、
回復なしは、ラー様大活躍だわね

真無限のサタンもやっぱしバターだったわ

ベジットパでドラパ揃ってる人や
無課金さん達は・・・
ソニアグランで行くのも面白いかもぉ

ってことで、

はい、無限から

折角スキルマにしたので、
コトダマをのせてあげました

無限なら、HP半分以下っていう妙な条件が
あんまし問題ないけどこれは意味不明なので修正ほしいなぁ
(せめて80%以下にしよーよ)

修正来たら、覚醒ラーXハトホルの闇枠なんだけどね


 真無限はこう

最近発見したんだけどね
覚醒ホルスも覚醒ラーも

二属性くらい2体攻撃復数持ち入れる方が
 組みやすいのぉ(私だけともいう)

これは水と光版ね

防御ダウン要らないから組めるパーティだよん
絶地獄級は、神王妃ヘラ諦めたらこれは可能

青オーディンとセレス(アーミル可能)は
アーミルと覚醒ラクシュミーでも可能だよん

我がラクシュミはまだスキルマではないので、
 ただいま、lv99で残りが待機中
  あれを覚醒しては上げていくの )
 今は初陣出来させられないのぉ、ごめんね
 覚醒パールちゃんも同じだもん

急がないサブは私は遅いっ

そうそうアーミルは回復4000ほどしてくれるから、
回復兼、バインド回復として使えるよん

(降臨キャラ、最近、使いようによっては
使えるサブが増えてるね、スフィンクスも面白いよぉ )

それにしても、

光カーリーとロココの黄金のサブ組み合わせほんっと強いわ



今度は、覚醒無効だね

コンセプトは、「多色、副属性にて大暴れ」かなぁ
って思ってるのん

覚醒無効だからこそ、
覚醒数無視出来るサブの子
活かしてあげたいなぁ・・・

ってことで、またぁ


PS:幻獣ライダー出るね

私のざっと見た感想はこうかなぁ
(きちっと検討はしてないのでずれてる可能性ありだよん)

フェニックスーウルド、セフィロス 特待生イシス 
         (攻撃、回復タイプ)のバギィ枠
クラーケンー覚醒ラクシュミー、ユウナの2体攻撃役 
ギリアムーズオー、覚醒バステト、覚醒パール
       *ズオーが一番向いてるけど、
         小回りが効くのを考えるとバステトもありがたいね
リーネーイルムの赤ヴァルのせ、
       *キリコを一枚おろして代わりにのせるのありかも
      クラウドー回復役ー小回りきかせる 
      ガディウス?
      
ケルベロスー覚醒ラーの小回り役 (スキルが意味なし)、
         *覚醒ラーXハトホルで闇緑を光寄せすること捨てて、
         かつラーのスキル常に発動って手に使える
         ズオー、覚醒バステトの小回り役

どういう風に使えそう?

ってメールで聞かれたので答えておくぅ

ケルベロス、フェニックスは欲しいけど
今回のゴッドフェスでは手に入れないと思うぅ
そのうち手に入るスタンスにおくわ


2015年5月11日月曜日

FFダンジョンや大和チャレンジにパズドラの新進化方向が見えた気がしたの、聞くぅ?

FFコラボ終わったね

あんましがっつり回せなかったけど
楽しいダンジョンだったなぁ、ありがとう

難しい難しい安定しない
って言われてたじゃない?

私回す度に新鮮で、
楽しくて難しさ感じさえしなかったのね

(油断しててケフカの1F下に
 大攻撃2連続くらったのと(あれはびっくししたわ)、
 あまりの卑怯なスキルの連続に
 もっと見たいって思っちゃって、
 初めてのギルガメッシュにやられたぐらい )


何が難しいのかなぁ
って体でさぐってたら、見つけちゃった

敵がファジーなのが私には楽しくて
多くの人には、安定しなかったんだろうなぁ
って

そう来るか、じゃあこうするよ、どだ、どーでる?
って敵も言ってる気がして楽しくて楽しくて・・・

まぁ、絶地獄級以上でこれやられると
まだ対処に私がおいつけないから
翻弄される一方なんだろうけど・・・^^;

超地獄級ぐらいだと
こういうの、もうツボ

なんかね

敵との駆け引きが
もっと現実に近い状態で加わって
周回する以外の楽しみを
与えてくれる方向に行こうとしてるね
って感じたよ

これが目指してるローグなのかもね

もともとパズドラはこういう要素
(っていうかガンホーさんのゲームが)
他のゲームより強いなぁとは感じてたんだけど

だから、こんなにハマるんだなぁ
って感じてたんだけど・・・・

もっと際立って来たなぁって・・・・

楽に安定して周回したい人には
嫌な方向かも知れないけどね

私は人間の健康な状態を
壊さないから、こっちの方が健全だなぁ
って感じちゃう、私は好きだな



 人ってね

刺激に慣れると(刺激の快感に酔うと)

更に強い刺激が欲しくなる生き物なのよ

あるスピードに酔ってしまうほどなれちゃうと
それでは満足できなくなってきてね
更に早いスピードを欲してしまうの

でもね、続けてると人間が壊れるわ

麻薬と一緒だもの

 満足中枢と対話しつづけてるだけで
周りも見えなくなっちゃうもんよ


更に強いもの、更に強いもの、更に強いもの
ってしか考えられなくなっちゃうの

パズドラそうなってたよね
更に、高速、更に、最強火力って

これ不健康だわよ

それに、飽きも早い

早く、早く、次ってなるから・・・・

赤シャツさん達の降臨チャレンジみてる最中に
告知、はよはよってもう末期だと思う

2周年にあれほど感動したのに、
同じ程度の刺激じゃ感動も出来なくなってる
ってことだもの

でも、そんな異常な欲求に合わせてたら
赤シャツさんでさえ身がもたないわよ^^;

(まぁ、あの会社の人は酔ってる人多いから
 自業自得と言えばそうなんだけどね(もごもご・・・)

まぁ、話を戻すね

うん?どこに?

ここよここ

パズドラそうなってたよね?
更に、高速、更に、最強火力って

(この人達が勝たせてほしい人たち
 って私が呼んでる人たち
 彼らは欲望を追って動いてるつもりだから
 認めないだろうけどね^^;)

でも、それに答えてたらキリがない
キリがないけど、楽しんではもらいたい

ゲームを何度も楽しんでほしいけど

最強火力をインフレし続ける以外に方法あるかなぁ

って考えついたのが

入る度に新鮮なダンジョンと

高火力のカードを切るか
って一旦といかけることで、
ユーザーを酔わせない
覚醒エジプトなのかなぁ
って・・・・

(多分武器シリーズも
 同じコンセプト)

今使うの?

使ってもいいけど後悔するかもよ?

それファイナルアンサー?

って問いかけられてる気するのよね、

今の覚醒エジプトも新しいブーストスキルも


 酔ってるのに気づいてない人には
現実つきつけるのが一番だものね

ほら、そこ水たまりがあるよ
って言うより、水たまりにはまってもらえば・・・
自ら酔ってる場合じゃないって気づくもんよ♪


まぁでも

酔っていたい人たち(勝たせてもらいたい人たち)が暴れてるね^^;

ダンジョンに翻弄されると酔えない酔ってられない
ってあっちこちで叫んで回ってるのを見かけるのが最近怖いなぁ

嫌がらせ、嫌がらせって・・・・^^;

個人的に興味持っちゃうのは
あの人達、酔わせてもらえないと気づいたら
どういう方向に落ち着くのかなぁってことかなぁ

現実と対話する人間に戻るのか
快楽中枢と対話しつづけて廃人への道のまま
別の麻薬のような快楽への中毒に動くのか

私は、そのままじゃ危機に気づけなくて死ぬわよ
って気づければ

(酔わせてくれる快楽を奪うものしか
 危機に見えてないものね、今)


人間に戻ると思ってるし、思いたいわ



 とにかく、周回の快楽に酔い続け、
もっと早く、もっと火力強く
ってことばかりは出来ない方向に

進化しようとしてると感じちゃうわ

瞬間瞬間新たなドラマが起こる
それをもしかして・・・
これからはストーリー性を大事にする
って呼んでるのかもなぁ(今、つながった)


確かに、毎回・・・・違うドラマを一緒につくったなぁ


毎回まっさら、毎回新鮮♪



そういうのわくわくしちゃう
予定調和が大嫌いな私です


今回はこれが限界だったぁ<一度きりのチャレダンLV8 LV9はクリア


忙しさが普通じゃない上、
(仕事とエクセスサイズに追われてる)
宝玉は絶対に火ってねばって・・・
8をはじめたのが遅かったのもあるけど

(実は8をロココ温存型に
 戦闘方法組み替えるのに手間取ったの
 サタンの水を残すとワールド・エンドまでに抜くのは不可能なのよ^^;
 2ターンでヴィーナス抜ける気がしなかったんでね^^;
 盤面荒れる前に1ターン威嚇して
 無理矢理でも抜くしかないことに気づいたのが遅かった)

10は、イース抜けなくてあきらめたぁ
3回やったけど、3回ともアブソリュートゼロでおっしまい
(バインド受けたいんだけどね
 どうも微妙なさじ加減が見えぬ・・・^^;)
前回のチャレダンLV10は何度も同じパーティでノーコン出来たから
結構行けるかなぁってたかくくってたんだけど

アテナ全力(カード全部切ってる)の後は
一枚ホルスでの水属性はきついね^^;
アブソリュートゼロの瞬間に曹操がたまり直してる^^;

(8と同じでベジットを曹操にしたパーティにしてるんだけど
 アテナの抜くのにロココまで使わなきゃなのが痛い
 (もちろん威嚇にならないよん攻撃力アップだけ)
 セトのターン数がスキルマでも長いんだよね、やっぱし^^;
  セト開けた途端抜けるんだけどね)

まだ、ハトホルXラーがきちんと育ちきってないし

(木枠闇枠に困ってるのと、
ハトホルスキルマが結構生死をわけるので待ちなの)

それと、闇神悪魔エンハ(ドュルガー)入れた
闇寄せ覚醒ホルスも全く育ってない

(基本は組んではあるよぉアスモディウス、ドュルガーを軸に
 シーフ、アマテカミが入ってる)

だから今回はFFやらなきゃだったこともあって諦め(わーい)


案外、光カーリーとかの方が行けたのかもなぁ
イルムもOKだったのかもね
ー私はキリコキリコ、赤ヴァル、ロココのせてるけど、
  あれはスペシャルダンジョン編成だなっと




まぁ、奮闘したから、参考にしたい人のために、
LV8とLV9の成果だけ出しておくね

(毎度のことながら、変な組み方です)


LV8:ピィでベジット使用せず、
   ヴィーナスをベジットの威嚇を即かけて抜く
   ロココはこれでサタンに温存されます
   これはクリアの瞬間しかなかったわ

   このパーティ安定してて強いのよ
   本当は、ベジット枠は開幕威嚇いるなら曹操

      (前回のLV10はこれでクリアしてるの、絶メタも貫通可能
    今回は開幕のツインリットが威嚇を要求してるからこうね)
   要らない時は、光カーリー(これが基本形)ですの

  絶無限用なんで、+297を全員にふってます
  白シャツはシヴァ様、絶メタが抜ける火二体攻撃2枚持ち

  闇を少し残したとこから、
  セト、ホルスを同時に使って
  火2体攻撃2枚入れた7コンボだったと思う<サタンの抜き方



LV9:クリアの瞬間がないけど、デフォード、グランと並ぶこれね

 いやぁ、このダンジョン

 最初は光カーリーで行ったんだけど・・・
 さくさく行けるのは行けるんだけど・・・

 パリンって言わないのでん?って気づいたんだけど・・・
  覚醒無効は二体攻撃も効かないでしょ、 
 そうなると36倍でもそんなに火力ないのよね^^;
 デフォードでとっつかまったわ^^;
 二体攻撃を組み入れるまでの
 多色、指定色ってこんなもんだったかぁ忘れてたなぁっと
 これはエンハ入れなきゃなんないね、枠勿体無い
 ってちょっとびっくししちゃったわ

 (わだつみ降臨ではあんまし気にしたことなかったの)

 もしかして、列パ系さんたちもびっくししてる?
 久しぶりにごそごそ、属性エンハ出した?

  このパーティ、
 覚醒無効で操作延長なしに困ってる人に
 期せずして向いてるよぉって気がついたの

 だってね、覚醒ホルスは 1秒延長が4ターンごとにでしょ
 からくりちゃんは、7秒パズルさせてくれるでしょ、
 ラー様は3秒延長

 ラー様枠は、本当は盤面整える枠なんで、
 高防御系(ぴぃ4体はさすがにね)いなかったら、
 覚醒無効ダンジョンは、
 私スコールが案外いいんじゃないかと思う

 セフィロスにのせて検討済みなんだけど・・・
 あれ、小回り効くし、火ドロップ増えるし
 イザって時にすぐホルス開けられるもん

 だから白シャツはスコールくんかなぁ
 
 っておしゃべりも加えてスクショだけどぞ





 
感想は、試行錯誤楽しかったぁ
っていうのと、

時間もう一週間欲しいよぉ

以前と違ってね、少し組み替えれば行ける
っていう手持ちが育ち揃って来ててね

楽しいのよね、こればっかしやってるのが・・・・

でも、一回試すと時間かかるじゃない?

仕事に追われてる今は、
時間すらとれない日もあるし
FFもプラマラもやっとかないと
って誘惑してくるし・・・

(すぐ使えそうなリノアはスキルマにしなきゃだったもんね)

大和チャレンジもわくわく行ってしまうし・・・
いやそれは私がほけほけなんだけど

lv10はあのパーティで行けるのか
それとも火系諦めた方がいいのか
って判断ぐらいはつけたかったなぁ
アテナの抜き方を変えれば
行けそうな気もしてるんだけどね
怖がって、アテナ危険ゾーンに
入らない様にしてるせいもあるかなぁって

うーん、もっと試したいよぉ

もう少し、ゆっくし遊びたいなぁ私
っておねだってみるのさ

まぁ・・・

イースみたいな苦手色水を
(8のサタンの水なんかも)
火パでどうやって切り抜けるか
って方法もって置いた方がいいかもなぁ



 うん?覚醒ラーx覚醒ラーにしろって?

どうしても枯渇用に1枠カーリー枠いるから・・・・
残りが自由効かないじゃない
ハトホルと組まないと私は窮屈で無理だわ 

ハトホルと組んだら光縛り神悪魔が必要なので
それも組みづらいんだけどね^^;


そうそう、


 覚醒エジプト使ってると思うのは
エンハが要らないのでリスク対応しやすくなったね
って感じかもなぁ
 

少なくとも、バステトとホルスは、
自身のスキルが小回り効くのが結構やみつきになる
って感じてるのは私だけ?

(ラー様だけそのエンハ枠を
 小回りが効くのに変えなきゃなんないけど・・・)

ってまとまらない様なまとめで去るぅ


2015年5月9日土曜日

閑話休題:大和チャレンジ ベジットXベジット(バギィのせ) ノーコン

ティンニン究極進化したら
ウィジャスと変えた方が多分安定しますよん
(カグツチ、五右衛門とバインド続くから)

ティンニンはドラパの完全バインド耐性で、
小回りのきくバインド回復役だね

嬉しい究極なんだけど、何故副属性を闇にしないの!
闇の回復タイプがおらんと言ってるでしょうに・・・・(全くぅ)

このダンジョン、

バギィが居れば、難しいところはないと思います

バギィがいるかいないかで、
ベジットパはかなり差が出ちゃうね^^;
これぞ久しぶりのスーパーサブかも なぁ

(スーパーサブと言えば、ロココがもう一体ほしいなぁと思うことが多い私です)

バギィがいなければ、
多色は半耐久しないと
相手攻撃力が高めなので無理ですよん
ワダツミの攻撃力にびっくししたわ
今のとこ、覚醒ホルスXセト(35000超えなの)はノーコン出来てますけど
スクショがないのん、今度の時とるわ

パーティはこれ、ウィジャス以外は+297です
私の感覚では三枚1ターン威嚇で曹操の方が劉備より小回り効くよん
このパーティやっぱし攻撃力調整しやすいわ



 1F:天狗:ベジットパーティには敵じゃない
   *バギィだけかけておいてね
   カネツグ:これもちんたらやってれば倒せる
   *バギイの残りターンだけカネツグの時は気をつけるだけ
     4残しで上が理想

2F:絶メタ:全てのスキルレディだけ確認したらベジットで上へ
   闇イザナミ:1ターン威嚇のループで毒を避けつつ倒すだけ
           多分操作延長カットは香具耶姫まで残ります
   光イザナミ: まともにスキル封印くらうと思うので後半水だし
           面倒くさいならあきらめるって手ありだけど
           バギィ中に倒せば倒すのは問題はないです

3F:香具耶姫
   2Fが光イザナミの時だけ、ぼうっと回復を続けて
   スキル封印がとけるのを待つしかないんだけど・・・
   残りは、威嚇かけて倒してしまうだけ

4F:バギィの防御を切らさない様にしながら
   回復まじえながらけずるだけ
   5コンボ以上しつづけなきゃなんないから
   回復1コンボ入れれば 回復が間に合わないこともありません

   *バギぃが切れるターンだけ1ターン威嚇で補う
     バギィを切らさないまま上へ

5F:覚醒カグツチ
   何やら文句言ってる人が多いこの敵
   400万もHPあるんだからワンキルしなきゃいいだけですって^^;

   まず、2ターンちくちく削り、1ターン威嚇かけて2ターンでしとめる
   回復入れて4コンボ繰り返してればそんなに削れませんよん
   ただし、HPは満タンに戻して上へ

6F:究極五右衛門
   先制の25556ダメージをどう受けるか
   っていうのだけが鬼門だけど、

   このパーティ
   フレンドのベジットに+99HPについてれば
   実は受けれちゃうのよ

   後は、1ターンめに回復しながらも必ず80%を切ること
   30%ゾーン内に入らないことってだけでしょう

   絶景かなっていったらウィジャスを即使う
   (私は初見はウィジャスを持っていってなくて1コンしてます)


==============================

スクショはわざと黄金のキセルを受けるとこ
なんかベストショットとれたので飾っちゃう

うん、何でこうしたかって?

見ての通りウィジャスをカグツチで使ってたまり直してないの
あと、1ターンなんだけどね 、ノーコンのため大事をとったわけ


神々とのかけひきを味わえる楽しいダンジョンだと思うよぉ

押しすぎても駄目だし、引きすぎても駄目

本気でパズルするとここ、加減してパズルするとこ

ここぞってチャンスを生み出したり、
ここそってチャンスをものにしたり、
君臨系の衝動を満足させてくれるダンジョンだなぁって

(管理系、破壊系の衝動とはまた違う)

 そうくるか、じゃあこうするわよ
ってわくわくしちゃう もん


最後に ・・・・


クラウドシステムで行けない
って文句言ってる人多いけど

システムで行けるわけないでしょ?

寝言言ってます?

周回するダンジョンじゃなくて、
極限ラッシュなのよこれ

リスク対策も出来てない
攻撃過多だけ考えたシステムで行ける?

そんなとこまで極限ラッシュに堕ちられたら
征服する楽しみがなくなるわ



私は、勝たせてもらいたい人は、
超地獄級が限度であってほしいなぁ
って思ってる一人です

 勝たせてもらいたいなら、
他のゲームに行けばいいっ(きっぱり)


ってことで、またぁ

2015年5月6日水曜日

Pしゃんが被り救済を募集したことに寄せて

まず

都合のいい様にしか見ないユーザーが多いなぁ
って正直呆れてるわ私

え?要求のしすぎが都合いい様に見てるって意味って?

ううん、ううん

今後の覚醒究極進化 と
究極進化LV99確定スキル上げに
見直しが来るかも
って気づいてないことによ

そもそも

被り救済で生まれたのがこの二つ

それなのに・・・・

あんましにも

覚醒究極進化後のスキルリセットと
シヴァ様の進化素材の手に入れにくさに
当然の様に文句を言う人達が増え

その対応に疲れ果てて
怒ってるかもとか考えさえしないの?

(覚醒究極進化は簡単につくられたくないとは
 思いつきもしないわけ?)


 人間なのよ、Pしゃんも


心があるの


私達ユーザーと同じ、お豆腐の様な心なの


 心はお豆腐の様なもんだからね


グシャっと握っちゃいけないの



最近やりすぎよ



メイメイのスキルが強化は嬉しいけど
スキルレベルはやり直しはいやとか・・・・
(美味しいとこどりは出来ないの)


Pしゃんの誕生日に
ジーニャ騒動起こしたりとか・・・
(サンタサクヤ狙いのくせに
 ジーニャの誤植に因縁つけるって 何?)


折角のFFのガチャキャラに
弱い弱いと言い続けるとか
(コラボ第一回はあんなもんでしょ?
 じゃないと、コラボ先になんの得もないから
 コラボしてさえくれないわ)


ローグはペンディングと宣言出てからも
しつこく嘘つき、オワドラと言い続けたりとか・・・
果ては自分はやり終えた様な顔してとか
(大体、ローグがしたいしたいとか言って
 今のノーコンチャレダンが嫌とか・・・
 自分が言ってること矛盾してるって気づいてる?
 ローグなら一足飛びに、潜在覚醒だけもらえる
 って思ってでもいたわけ?)


運営さんが、私達のお財布を心配して
FF前に休憩時間をとってくれたら
セールス1位じゃなくなったと暴れるとか・・・
(こういうの株主刺激するだけで
 ユーザーの損にしかならないのよ
 広報さんや、社長さんまで疲れさせちゃうわ)


ベジットの時は今の性能になるまで
ドラゴンボール嫌いなんでしょう攻撃
嫌いなわけないでしょ、
あんなダンジョン再現でつくれる人が
傷つくわよ、あんなこと言われたら



常人ならとっくに折れてるわ




私の様にこんな辺境でちょっと愚痴るか
こっそり運営サイドにメール出す
っていうのが許される範囲です

しかもまた

被り救済されたら食わせたのはどうなるのか
って暴れてる人いるし・・・・
そんなもの救済されないに決まってるでしょ?
あんたは主体として
責任が自分にかかるの承知で
売ったり、食べさせたりしたんでしょうが

誰も売れとも食べさせろとも言ってないわ



短いコラボ二週間とかでは
はじまった時のオプトインと違えば
それはオプトイン違反だけど


今、パズドラは変わるしかないのよ

三年前の初期には予想もつかなかったことが
次々と生まれてきてるの

被り救済なんて最初は必要なかったわ

確定スキル上げも最初は必要なかったわ


でも、今は必要になったの


それはオプトイン違反とは言わないわ



今のユーザーに必要なのは
全部の恩恵を全員が受けることは出来ない
って自覚することだと私は思います



 覚醒ホルスが神タイプのみ対応だったのも
今思うと、マシンタイプをつけるためだったのかなぁ
って思うこともあるのよ

ただ、それを待ってあげられないのは
あのまま悪魔タイプつかなきゃ
覚醒ホルスのフレンドは増えてないから
事実上覚醒ホルスが殺されちゃうわけで

・・・・現実だけどね


 (あの件は、 公式にこ生で
 マシンタイプ追加を発表する前に
 アップバンクさんたちに頼まれて
 ラーとホルスの覚醒究極進化を
 あんなとこで発表する羽目になったのが
 原因だと思うけどね
 テリトリーがぐちゃぐちゃになっちゃったのよね
 もし、マシンつける気だったなら
 ホルスは持っていくべきじゃなかったと思うわ)


それでも


今のユーザーに必要なのは
全部の恩恵を全員が受けることは出来ない
って自覚することだと私は思います


 そして

今のユーザーに必要なのは
製作さんの知らない
各リーダーに合う人の使い方を
制作サイドに伝えていくことだと思います


テンプレ族は、
そのリーダーが機能しなくても
次にのりかえるでしょう?
でも、合う人はのりかえられない
それを分かってもらうことだと思います


例えばアヌビスリーダーは
操作延長をのせてだれでも使えてる
あれは合う人の使い方じゃないです
今の製作サイドは、
その使い方の人に踊られるのが嫌で
アヌビスの覚醒究極進化をのばしてる様ですが・・・
今のアヌビスパーティの
HP不足は深刻な悩みになってます
操作延長に一枠しかさけない
ダンジョンリスクを増やす方向で対応しながら
アヌビスパーティも強化してあげてほしいなぁ
って思います

一方では分不相応な攻撃倍率の
下克上は考えちゃいけないとも思うんです

ホルス最強の時代があった
っていう人が多いですが

ホルスの攻撃倍率は
いつも多色の二番手です

いつもホルスの上には
攻撃倍率だけならラーがいます

ホルス最強と言われた時代には
ラーを使える人がほとんどいなかっただけです


その代わり、

ホルスには「不動の安定」が約束されてるし
イシスは単色染めやすいことで攻撃アップがのぞめます


こういう微妙なバランスに
パズドラは気が配られています

そして、そこが合う合わないを生み出してる

こういうの壊さないようにしたいなぁ

それが壊れてるゲームが
次々と新キャラでインフレさせてくるんだと思う


話をメインに戻しましょう


今のユーザーに必要なのは
全部の恩恵を全員が受けることは出来ない
って自覚することだと私は思います

っていうのを前提のフィルターにして


 Pしゃんが被り救済を募集したこと読んでみましょうよ


今までと違うものが見えませんか?


傷つけられることに怯えさせて萎縮させてる
っていうのが見えませんか?


傷つけた人しか人の心の傷は癒せません


要求より前に、傷つけてごめん
っていうのが筋だと思うんだけど違うかしら?


Pしゃん、パズドラ好き過ぎて、
自分のリーダー大事にされてないって勘違いすると
自分が傷つけられた気がして・・・・

傷つけてごめんね

アップバンクの公式データバンクアプリは時代遅れで進化するパズドラの邪魔をしてるぅ


なんか、いつまでもユーザーの使用視点がなく、
露出狂(私を見て凄いでしょほめて)の様な視点が加速してるのに
いい加減うんざりするので、今日は、箇条書きにしとくぅ


1)開ける度に、毎回!毎回!!更新がかかる

 ダンジョン攻略の合間に片手で他のスマホで見るのは、
 あたかも、マラソン中の給水の様なもので
 マラソンランナーは一様に走るスピードをゆるめたくないもんだ
 給水者はマラソンランナーの呼吸に合わせ給水をする
 それなのに、給水者に、「私はここよ、見て、感謝して」
 って恩着せがましくがなりたてられてるかの様に邪魔で
 ダンジョン攻略の熱気が冷める
 

2)製作サイドの仕掛けに則した、文字をなるべく読み取らなくですむ
 視覚を活かすダンジョンデータ整理になってない

例えば・・・・

戦闘画面で大きく変化が起きるのはHPの残量だったりする

その変化で敵が何をしてくるかが一目で分かる様な
データが、ユーザーは視覚との連動でほしい

こんな風に・・・・
(あくまで一例ですよん、
 私はつくる気はないのでデザインは検討してません)




例えば・・・・

戦闘画面で大きく変化が起きるのは、ターン数だったりする
 そのデータもユーザーは視覚との連動でほしい

こっちは例はつくらないよん(面倒だい)

(実際はこの二種の連動で加減が起こってるんだけどね)



今の状態が非常に使いにくいのは、
赤シャツさんの動画や、月曜の公式ニコ生で
アプリを開けてデータを見てサポートしようとする度に(通称まおる)
文字を読むことで、混乱と中断が起きることからも
ご自分たちの経験で自明なのに、
何故、せめて自分たちが使いやすく対応しないのか理解に苦しむ 


3) スキル、リーダースキル、覚醒、属性、タイプが
  お互いに連動しやすい視点で整理されてすらいない

例えば、バインド耐性

完全バインド耐性(2個バインド耐性覚醒がある)ものでも

○完全バインド耐性+バインド回復覚醒+バインド回復スキル
○完全バインド耐性+バインド回復スキル
○完全バインド耐性+バインド回復覚醒
○完全バインド耐性+バインド回復なし

って多様性があり使用感覚が大きく違う

ユーザーが欲しいのは、
こういう連動に対応しやすい情報整理だと思う

(これをダンジョンリスク(状況)のフィルターで、
 カスタマイズしてユーザーは使う)


優秀って言葉を頻繁に使って「好き嫌いを良い悪い」にかえて
押し付けてユーザーを不快にしてる暇があるなら、

*DMKさんの発言(2015/05/04とあるニコ生中)===
 「こっちがマイノリティとわかっているけど
 言うことでこっちが多数派になれば勝ち・・・」という言質がとれたので
 (そう厚顔無恥に思ってるだろうと読んでたけど
  言葉にしちゃう未熟なお馬鹿さんでかえって有難い)
 自覚してユーザー操作や運営操作をやってるものと
 思われるので私も遠慮しないで自覚しての押し付けと言い切ります
 「がなり立てれば、自分が正義になって思い通りに出来ると思ってる」
 勘違いとは真っ向から戦うわ、個の否定だもの
 確かに、耳を塞ぎたいほど「駄々」がうっとおしいけどね

 「選ばせる力」は選ばれない可能性の恐怖や
 選び続けさせないといけない恐怖と同居出来る人の特権なの
 そのダブルバインドの代償も払わず、駄々でどうかできるなんて、
 人を人とも思わずふざけるのもいい加減にしてほしいわ
 そういう人はがなりたてるだけという同じアクションをやり続けない
 選ばせる相手の反応をきちんと見て、七色に変えてるわ
 
 「駄々をがなって恐怖を与える」「見捨てたフリをする」
 「自分が凄いとみせつける」「上から目線で謎解き(解説)をする」
 これしかアクションを持たない人間に操作されるのは馬鹿しかいない
 その実やってるアクションはひとつだもの
(「他者の存在否定」することで、自分を最高の存在と許させる)

=====
 
 
自分たちがそれこそ優秀な整理手腕で整理しなおしてほしい

この連動に対応してないのが、時代遅れで
ユーザーに個別ステイタス、リーザー倍率ばかり見てしまうことをさせ
徒に最強論にばかりこだわることを間接的に助長してると私は思う

パズドラのパーティの組み換えの楽しみや
リーダースキルの合う合わないなどの楽しみを
ユーザーに楽しんでもらえなくなって行ってると思う


 4)ユーザーボックスの管理を無視したその他タブのツール達

チーム編成管理ツール
進化素材計算ツールーいつその素材が来るかとの連動

など、一見するとユーザーの事を考えてる様に見えますが・・・・・

 ユーザーが管理したいのは
ユーザー一人一人のボックスの管理
ってことを無視してると思う

ボックス管理でしたいのは、

進化素材計算ツールなら、
最小限の素材を最小限の時間しか持ちたくないってこと

つまり、在庫の管理

それなのに、個別対応でしか入れられないし
いちいち自分で入れたり減らしたりしなきゃなんない

進化させたいのはこういう時だ

1)進化、究極進化 をさせたい時
2)覚醒究極進化をさせたい時
3)スキルマにするためにスキル素材を進化させなきゃならない時
 

チーム編成管理でしたいのは

チームがいつまでも永遠のベータ版で、完成体じゃないってこと

 つまり

サブの候補にバラエティを入れられる様に出来ること
   ーダンジョン対応がしやすい

副属性も入れると12の攻撃力が個別に描写
    ー貫通計算などがしやすい

+297だけでないモンスター+値への対応
(プラス最大しかないって何?)
   ー回復調節、HP調節をしてる人が多い

チームが育ってないときの進化素材の在庫との連動
   ーほんとに欲しい素材管理はこれ、

*昨今、究極進化後99まで育てると確定でスキルがあがるなどに
 対応してくれると、パーティの初陣までの時間も検討がつけやすい
 

覚醒には個別モンスター影響型とパーティ全体影響型があるから、
いっしょくたに、どんぶり勘定しないでほしい
   ー二体攻撃7など書かれても使えない


これは、そもそも大前提が、
暇なガチ、勝たせて欲しい最強論者(少数派)に
合わせてるからの大失敗だと思う


 何故、

パズドラをする時間が永遠にとれないきちんとしたビジネスマンな上、
自力で勝ち取りたい人代表の
赤シャツさんの使用を想定して合わせないのか、これも理解に苦しむ

そうすれば、

12の攻撃力個別描写以外は落とすことはないと思う
(これはマニアの域だから、私は欲しいけど無視してもいい)


そもそも管理(マネージメント)を
人が何故するのかを考えてないものをつくってると思う

管理ツールを使うのは、能率と効率をあげるのは周知の事実だけど、

24時間プラマラやるための最速は効率とは言わない
24時間かかる仕事を6時間に出来
余暇をつくれる事などを効率と一般にいう

+297を何にでもつけるのは能率とは言わない
必要なだけ機能を補って今までより効果をあげるのを能率と一般にいう

ゲリラの時間が何時か、素材がいつとれるかなども
人によって(束縛が嫌いな人もいる)は効率とは言わない
今はコインダンジョンでその辺を補うことも出来る様になってる

結論は、

時間と労働力が永遠にある人の使用視点で
どんな管理ツールもつくるべきではない


 最後に・・・・


今の公式データアプリは時代遅れで、
ガンホーさんが提唱してる「進化するパズドラ」に対応出来てないのが
一番、大きな問題になってて、今のパズドラの時事問題に派生してる


 進化するパズドラに
ユーザーがついていけなくなる一番の原因は
どうパーティを組んでいいかわからなくなっていってる
ってことだと感じる


その証拠に

私がリスク三種対応するパーティの組み方を紹介したところ、
はじめてパーティの組み方の指針が見えました
負けた時、組み替える指針が見えるようになりました
っていうタイプのメールを何通もいただいてる

今回難しい安定しないと言われてるFFコラボダンジョンも
ここの読者の方々には、リスク対応型で安定してる
ってメールも何通も頂いてる

(私はバギィ持ちなのでベジットで安定してる
 バギィを持ってない方は三枚威嚇にすると安定すると聞いている )

私自身は、中期から自分はああいう考え方で
勝ち取れるパーティを組み替えてきたから
あんまし、大したもんを書いたとは思ってなかったんだけど
世間一般が困ってるのは、ここらしい

特に、複合的なスキルー覚醒での組み合わせで
チャンスが生み出されていくところが複雑だとか・・・・

例えば多色なら、


例えば二体攻撃二枚を二体と、二体攻撃三枚を一体は
どっちの方が、瞬間攻撃力は期待出来るのかとか・・・・


光カーリーと闇カーリー、
どっちかしか載せれないとしたら、
どっちを載せればいいのかとか

スキル封印とバインド耐性どっちを諦めるかとか

 そんな考慮の積み重ねでパーティは編みあげられていく

最終的には、もちろん
自分のスキルに合うか合わないかなんだけど
まず、それを抜きに組んで行ってみる
そこまでの指針さえ持てなかったらしい

それが結局、

テンプレ集めを加速させたり、
がなる人たちの思い通りに動かされ
その結果疲弊したりする結果につながってる

(赤オーディンーファガンーヴリトラー五右衛門
 っていうゲリラ周回最速システムの推移に翻弄された人は多いはず)

 疲弊するとネガティブキャンペーンをおこす
ガンホーさんに裏切られた、ガンホーさんが儲け主義だとわめく

結果、

パズドラを進化させる度に、
余計な対応に追われ、逆に製作サイドは疲弊する

ユーザーも製作も、どっちも楽しくない

パズドラの進化が消化出来ないことが、
パズドラ環境をガタガタにさせてる

 データ整理の提供の仕方が追いついてないことが
パズドラの進化を消化 出来ないことに
つながってる一因となってると思う

自分に合う合わないでここまでカスタマイズ可能

まるで、iPhoneが世に出た時の様なゲーム

こんなゲームはかつてなかったから、
思いが至らないのかもしれないが・・・・

今や、整理してないデータでもいいから、
とにかく、計測してデータ埋めていってくれればいいから
っていう初期の時代は終わった

赤シャツさんが初見でノーコンするために
データやツールを使いこなすことを前提に
全てのコンテンツを見なおしてほしいなぁ

(なんで彼がいるのにこうなるかが、私には謎)

進化するパズドラに追いついてほしいなぁ


それに追いつけないからって
最強、必須、産廃などの排除と、
似非効率を推進しその実人々の満足中枢を壊す
テンプレ製造推奨アプリに堕ちないでほしい

ってそんな風に思う


PS:

ガンホーさんにはこのアプリのライバルを探すのをおすすめします
公式と書いてあるのに、
進化するパズドラの邪魔はしてほしくはないでしょう?
彼らがチャネルとして成長するには、まだ時間がかかりそうな気がするし、
その間のストレスはパズドラを壊します
  

2015年5月3日日曜日

こんな発言無視しちゃっても、チャンスは失わないってば、つるつるの壁になってれば大丈夫♪

日本はゴールデンウィークだというのに、

連日会議で忙しくて、寝不足続きで
喉がごほごほしてるAliceですのさ、こんにちはぁ

そんな私は休憩にパズドラをやってますのさ

パズドラは、休憩に丁度いい ♪

今は、LV5を粘っての3体目シヴァ様用のレイラン待ちと、
(出ないねぇ、まぁ、覚醒ホルスはスキル封印100%だからいいけどね)

セフィロスX光ホルス
(セフィロスフレンドが一人もいないともいう)を試してるの
(ツヴァイハンター2体、緑曹操、スコールのせてるの)
これが案外リズミカルな新感覚でおすすめ♪

うん?どんな風にリズミカルって?

このパーティ水入れてないのね
ツヴァイハンターが水になるからと曹操が水を消すからだけど
時々、水多めの盤面で
どっちのツヴァイもスキルレディじゃ無いときあるわけよ
その時、スコール開けると。
ツヴァイハンターがスキルレディになるのね
そうすると、水多めの盤面でも倍率が出る上に
火がいっぱいになってて1.5倍になる

だから、

ぽんぽんぽんってツヴァイ開けてるうちに勝ってるの

(火闇2体攻撃パーティだけど、
 毒とバインドのリスク対応出来てないので、
 絶系向きではないですよぉ
 でも、真無限なら行ける)


クラウドシステム?そんなものはつくらないぃ
(2体まではスキルマにするけどね)

スコールは二体スキルマを、
つくっておこっかなって思ってるけどね

7ターンにいっぺん味方のスキルを1ターンすすめる
っていうのは、案外シヴァとかで重宝かもよ

その他、リノアはもちろん(あれは完全バインド耐性)
ジタン、ティーダも考えてるぅ

ってことで、今日の話題はこれ


最近、執拗に・・・こういう発言をする人が異常に増えてて
それにレスして疲れてるのをよく見かけますが・・・・

 こんな発言(以下、メシウマ族、メシウマ発言と呼びましょう)

1)・・・・持ってない雑魚?
2)すまん、(リーダー名が入る)で。良くない?
3)・・・ってオワコンまだ使ってるの?

4)チャレダン(LVが入る)クリア出来てない雑魚?
5)・・・持ってる俺勝ち組、
6) (耐久系リーダーが入る)に寄生してLV10クリアしてる雑魚?
7)オワドラまだやってるの? 
8)・・・システムつくったやつ涙目

こんな

「お母さん、大人の大事な話してるから
ちょっと静かにしてちょうだいね」と言えばいうほど
しつこく家庭の○秘事情をわめきたてる
かまってちゃん子供の様な発言無視しちゃっても、
貴方は人生のチャンスを失わないですよぉ(とっても保証するぅ)

子供の世間知らずなあさはかさ同様、
一方的にしか事実を見”れ”てないのもひとつの理由だけど


(6)なんか耐久系リーダーが高倍率に寄生してるとも読めるしね)


これらは、人生をきちんと生きてない人の気分的な発言だもの

人が失敗するとか不幸を見てメシウマ
って言って一時的に人に優越した気分にひたれても、
(パズドラの場合は、勝手に失敗したと決めつけてるのも不思議)
自分は自分の人生勝ち取れてないことには
気づいてない人達の発言だよん

私も経験があるからわかるけど・・・

しつこくって、頭がんがんしてくるし、吐きもどしちゃうけどね

ちょっと私の話しちゃおうか

Nさんという人がいたの
(最後は、アダルトサイトに
 私のミクシーの個人情報晒した人)

私は右脳人間なんで
すぐ、またそれなの、うんざり
って顔しちゃうから面白かったのか
止めてっていうことを言い続けるの

後ろからついてきてね
ケタケタケタケタ笑いながら
しつこく、しつこく言い続けるの・・・

言われる内容は子供の戯言で、
言われてもどうってことないんだけど、
うけ流した後も言い続けるし
あのケタケタ笑いが癇に障ってね
侮れないものに四六時中居座られてる気がして
振り払いたくて仕方なくなるの

ノイローゼになりそうになったわ

一方では、リサーチを頼むと

50ページもある資料を持ってくるの

それを全部見てる時間なんかないでしょ?
(それぐらいなら、二度手間だもの自分でリサーチするわよね)
どのアーティクルが、パラグラフが、
私の調べて欲しい内容につながるの
自分がこれって勘で思ったって漠然でもいいから
その箇所と理由だけ、使える様に説明してくれる?
って聞くと、烈火のごとく
「持ってきたとこで自分の仕事は終わってる
 そこから先は上司の仕事」
ってわめく人だったわ

 結局ね、

内容は読んですらいなかったみたいよ

あの頃は、私のタスクの出し方が、
分かりにくいのかと何度も言い換えてみたけどね

(なんで読んですらいないのに、
 資料として持ってこれるのかは今も謎)

私がいよいよノイローゼになりかけた時にね

親友が言ったの

「もしかして、彼が選ばないことを選んでる人
 って気づいてないんじゃない?
 私は責任を休みたくなるからわかるけど
 貴女、とことん自己責任で動く人だから」って

どういう意味か分かる?<選ばないことを選んでる

行動主体的に選ぶと、それを選んだ責任が生じるでしょ?
選ばないことで、責任を生じない様にしてる人って意味

そんな人がする投げかけは
「毒入りチョコを不特定多数をターゲットにおく」
っていうのに近くて

「あわよくば拾ってくれればいいなぁ」
っていう投げかけでしかないの

誰かが拾わないと、
彼らは何も出来ないのよ
(これがつるつるの壁)


 例えばね、金曜日に仕事をすると、
その日にタウン雑誌なんか読みながら
その人後ろからついてくるの

どこどこのケーキおいしいって言ってるとか
ってお店の名前を何件もいいながら

わたしがつるつるの壁になって無視してると、
自分が行きたくても一緒に行こうって言えないのよ

だって、それは幾つかのケーキ屋さんから
一つを選んばなきゃならなくて、
自分が選んで誘う以上は責任があることだからね

 私がいつものように、自然にリアクションして
「あら、おいしそうね」なんて言えば
「行きたいみたいだから、車だしてもいいよ」
「行きたいって言ってたから、車ガソリン入れたとか」
「行きたいっていうから、時間とったのにどうしてくれる?」とか
手を変え品を変えしつこいくせに

(行きたいって聞こえさせる失敗したって私は悩んだもんよ
 これのGUILT TRAPで何回かつきあってケーキ食べた)

「これ食べてみたいね」とさえ言えないのよ


「・・・・って言ったから・・・・しただけ」
っていう責任転嫁は彼の口癖でした


「貴方もしたいんでしょ?」って聞くと
「したいとかってないから、・・・って言ったからしてるだけ」って・・・・


なんか書いてるだけで、
主体として動かないことが全くない私には
主体であることを回避することを選んでるなんて
それこそ寄生虫の様なそんな人がいるのかと
胃がひっくり返りそうに気持ち悪いんだけど


効果があれば、しつこい
効果がなければ、自分からは何も出来ない


これがメシウマをする人の
勝たせてもらうことしか考えてない人の
キャラクターブレイクダウンですよん


このキャラは、主体的に生きてる人の天敵なの

何故って?

そんな人がいることを知らないから(きっぱり)

責任をとることをお休みしたくなることはあっても、
生きるってことは主体であり続けることかだから

主体的に生きなくて勝たせてもらおうとしてる人がいる
ってことすら気づいてないわ


だから・・・・

こんな経験をした私が
ここに書いておこうと思ったの


主体的に生きてる人が、
何か、論理か、勘かの根拠があって
1)ー8)の様なことを言うんだと誤解しちゃうから

向き合って、反応しちゃうんだもん


でも、考えてみてよ

勝たせてもらおうとしかしない人が
言ってることなんか無視していいと思えるでしょ?
とりあうだけ時間の無駄って思えるでしょ?


 議論しようとしても、
「・・・・でいいじゃない?」
ってコミュニケーションルール無視で、
言い続ける理由も見えたでしょ?

彼らは

「あわよくば反応して楽しませてくれるかも」
って思って、ああいう言葉を投げていて
貴方が反応したから、
同じことしつこくしてるだけなのよ


ってことで、


勝たせてもらえる
って勘違いしてる人が増えてるから
彼らの人口の方が多くなってるし
しばらくはかなりしつこいかもだけど、
「つるつるの壁」になり続けましょうよ

彼らにチャンス云々がわかるわけないんだから・・・ 

そうしてるうちに、
勝たせてもらえるわけない
って思って主体的に動く人が
また増える世の中来るんじゃないのかなぁ

 っておすすめしておっしまい


 PS:

「・・・(やっても)いいですよ」
って言って仕事引き受ける人には、ご注意です
責任をとる人も同じ返事する人いますけど
観察してると、「・・・といったからしてやってる」
って恩着せがましい態度が見える人はこの傾向の人です

異性が「・・・行きたいって言ってたから、チケットあるけど行かない?」
っていう誘い方してくるのにもご注意です
覚えてて、思い出してかけてくれた様にも聞こえるけど(これが本来の姿)
中には、この傾向が今は混ざってます
そういう人は恩着せがましい言動を交えます